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Les MEILLEURS DONS dans D&D (► Guide D&D)
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- čas přidán 2. 06. 2024
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Il y à un don aussi que beaucoup oublie mais qui peut être destructeur en early et mid game c'est Maître des armes à deux mains. Une attaque bonus lors d'un coup critique ou lorsque l'on fini un ennemi et surtout -5 sur les jets d'attaque et +10 en dégâts, c'est particulièrement fort sur les guerriers Maître de guerre avec la manoeuvre attaque précise qui permets de contrer le Malus et de pouvoir être une énorme source de dégâts contre les ennemis un peu ennuyant
Edit: La version archère "Tireur d'élite" est aussi incroyable, surtout avec le style de combat Archerie mais pas d'attaque bonus avec ce don là
Le souci des dons comme ceux-là c'est qu'ils sont très restreints au combat et à la statistique, comment les utiliser hors spécifications du combat ?
@@Naetherion Après Mage de Guerre, Robuste et Sentinelle sont compliqué aussi à être utilisé hors des combats, pour moi c'est 5 là (en comptant le don Tireur d'élite) rentre dans la même catégorie.
C'est dans le Top 2 (avec son équivalent distance) des dons qui apporte le plus de DPS du jeu. Mais bon comme si on pouvait manquer de DPS en JDR ;)
Je pense que le don : Vigilant [Alert] est très très fort, mais qu'il est compliqué a comprendre il mériterait une explication en vidéo.
"Toujours en train de guetter le danger, vous gagnez les avantages suivants :
- Vous gagnez un bonus de +5 à l'initiative.
- Vous ne pouvez pas être surpris tant que vous êtes conscient.
- Les autres créatures n'ont pas un avantage aux jets d'attaque contre vous du fait que vous ne les voyez pas."
La prio a l'attaque qui peu permettre de détruitre un ennemis ou lancer un CC de zone avant qu'ils n'aient pu agir et gagner.
La dernière partie bien exploité peu aussi vous faire gagner jusqu'à 25% d'esquive (5 AC) bien exploitée (ex : fumée, obscurité, ...). et ça met en grande partie les sneaky attaque assassines en pls
A noter que les Clerc et Paladins peuvent qui peuvent utilisé un symbole de la fois sur leur bouclier peuvent se servir du dit bouclier comment focalisateur pour lancé les sort, ce qui leur permet de faire les composants somatiques du sort avec.
La listes des dons présentés est effectivement intéressante, même si la plupart des dons peuvent avoir une utilité en fonction d'une situation particulière.
J'en aurais cités 2 autres que j'apprécie particulièrement :
- Combattant à deux armes
- Expert
Haa le eldrich kinght je sent que je vais sortir le pop corn quant la vidéo sur les sort conseillé pour la sous classe va sortit , ps ya aussi le don jsp si s est le bon nom mais benediction des fée ou un teuc du genre qui permet d avoir le sort foulée brumeuse plus un sort dans l école de l illusion. Enchantement etc de plus se sort se base sur la caractéristique que tu veux ( par exemple intelligence pour mon eldrich knight) de qui permet à se dernier d avoir une alternative plus subtilement aux affrontement en avant chercher charme personne par exemple et aussi lui rajouté plus de mobilité gra e à foulé brumeuse il y a aussi un autre don que j aime bien et qui te permet de soigner des gens si tu a le matériel adéquat selon moi sa colle au rp de mon personage .
Mais est ce interésent selon toi de l avoir pour d autre raison que cité précédemment hormis le fun . X)
Merci pour la vidéo, il y a aussi un autre don qui peut vous sauver la vie. c’est « vigilant », +5 en initiative plus le fait que le perso ne peut être surpris lui donne un avantage significatif.
Ok mais c'est un don très restreint à un aspect spécifiques du jeu qui ne permet pas trop à d'autres aspects d'en bénéficier comme "mage de bataille" qui peut s'utiliser hors combat également
Je dis pas qu'il est pas bon hein, juste que je devais en choisir 5 qui soient polyvalents et qui "ouvre le champ des possibilités"
@@Naetherion oui je comprends, les dons que vous avez proposé sont très bien, juste pour dire que vigilant est mon top 2 après chanceux 👍
J'aurais mis Doué comme don, 3 maîtrise de compétence c'est pas négligeable je trouve. Mais y'en a tellement, faut faire un choix et tout dépend du gameplay qu'on cherche. Ayant une tendance à faire des enquêteur occulte, pouvoir m'appuyer sur un maximum de compétence est plutôt utile.
Mon préférer c'est le don "Mobile":
-Votre vitesse augmente de 3 mètres.
-Lorsque vous utilisez l'action Foncer, un terrain difficile ne vous coûte pas de mouvement supplémentaire pour ce tour.
-Lorsque vous effectuez une attaque au corps à corps contre une créature, vous ne provoquez pas d'attaques d'opportunité pour cette créature pour le reste du tour, que vous touchiez ou pas.
Avec des classes comme le moine vous êtes des anguilles sur pattes XD
Merci pour la vidéo, j'avais un doute que Robuste ne soit pas rétroactif avec les niveaux déjà pris
C'est un beau UP de PV si on le prend sur le tard même si généralement on a tendance à le choisir rapidement et de l'augmentation de stats par après
Pourrais tu nous montrer tout les classes du nouveau d&d ème édition et faire une fiche personnage
barde/ensorceleur
Et comment distribuer les points svp
C'est ma première fois que je crée un personnage ça serait cool merci 🙏👍❤️
Si je ne dis pas de bêtises, j'ai fait une série de vidéos sur les classes quand les informations sortaient, c'est un peu plus loin sur la chaîne
Mage de guerre mets le doigts sur un point important, pour un clerc en particulier qui manie les armes courantes et le bouclier. Dans mes parties, la plupart des joueurs qui jouent clerc, mettent 14 en DEX, afin d'avoir une armure d'écaille apportant 16 de CA au final, plus un bouclier. Ils ont donc une CA totale de 18. je pense qu'à l'avenir , il devront ôter leur bouclier pour lancer les sorts. Je considérerai qu'il leur faut une actio entière pour prendre leur bouclier et leur arme en main s'ils veulent aller combattre au CàC. Je sais bien que dégainer une arme ne prends pas d'action mais là il y a le bouclier en plus. Je trouve ça plus cohérent, le clerc est déjà un lanceur de sort en armure, si en plus il peut tenir un bouclier en main pour lancer, c'et trop cheater.
On vous a reconnu, sachez le :-P
J'ai lu tous les dons récemment et ça ma donner des idées de perso WTF
Y a moyen que je m'en fasse un dans ma prochaine aventure juste pour le fun XD
à bas niveau, vaut pas mieux prendre +2 en constitution plutot que robuste?
Sympa le hoodie "IRATA" ! lol
Ouais trop classe, avec le R a l'envers et tout. Quel style Naeth!
Franchement vous m'avez fait rire, bravo la team !
J'ai pas compris la Ref avec Ombrecoeur par contre: elle est Clerc donc tout ses sorts (de Clerc) sont lancés avec la sagesse. Il n'y a que son sort d'elfe qui utilise l'intelligence (trait de feu je crois?) et donc pas très puissant. Ou je me trompe? Ça fait longtemps que j'ai pas redémarré le jeu.
Pareil j'ai pas compris mais je pense qu'il s'est trompé, pour flammes sacrées, l'ennemi soir faire un jds de dextérité pour l'éviter
En effet le sort est trait de feu, qui tourne sur l'intelligence, ce qui n'est pas la stat principale de OC mais comme c'est son sort de base, la majorité des gens l'utilisent malgré le désavantage statistiques
@@Naetherion je profite de ta réponse pour te remercier pour tes vidéos. J'avais arrêté le JDR il y a plusieurs années et je m'y suis remis il y a quelques mois. J'ai pu rattraper énormément de lore, et des points de règles également. Un grand merci à toi
❤
C'est toujours si difficile de choisir ses dons, merci pour ces conseils.
Mais c'est toujours un vrai plaisir de pouvoir aider ou donner des astuces !
Mais c'est toujours un vrai plaisir de pouvoir aider ou donner des astuces !
Je ne suis pas expert en montée de niveau, mais il me semble quand même que la réflexion sur les dons ne commence qu'apres avoir montée sa stat principale a 20, donc a partir du troisième don. et donc généralement level 12. t'as le temps d'y réfléchir lol.
Salut que me conseilles tu comme don pour un moine spé paume ? :)
De manière générale. ( je ne connais pas monk),
level 4 et 8 => +2 stat principale (jusqu'a 20)
level 12 => chanceux ( c'est god tiers, tu peux faire reroll un critique ennemi et donc potentiellement l'annuler LOOL 3x par jour gratuit )
Chanceux est une plaie, ultra mal conçu et déséquilibré. Et TELLEMENT lourd pour le rythme et la narration... (tout comme le sort silvery barbs)
Il y a un don que je trouve super fort, c'est "bagarreur des tavernes" que j'utilise dans baldur's gate 3 et je joue un Chevalier occulte. Je me spécialise dans le lancer d'arme (Je prend une arme et je la balance sur les ennemies). Et il y a un autre dons, "sauvagerie martiale" qui permet de lancer 2 fois les jets de dégâts sur chaque attaque avec une arme de mêlée et de garder le meilleur des 2 jets de dés. Est ce que sa fonctionne avec le lancer d'arme ? techniquement le lancer d'arme ce fait avec une arme de corps à corps (mêlée), mais vu qu'on la lance, est ce que sa fonctionne toujours ?
Le don bagarreur de taverne est totalement différent dans BG3 et DnD. Dans Dnd tu vas juste maitriser les armes improvisées que tu vas lancer mais tu ne vas jamais pouvoir appliquer 2fois ton bonus de force. (le don fait d'autres choses également mais je te laisse aller vérifier sur AideDD. Pour sauvagerie martiale je ne sais pas mais tu peux simplement demander à ton maitre ce qu'il compte faire.