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開発中のステージの背景にダーブラによって石化させられたクリリンとピッコロがいたのは覚えています一応この頃はストーリーモードも作っていたのかもしれませんね
長年なんでストーリーモードがないんだろうと思っていましたがそうゆう理由なら納得できました。あとサイヤ人が多すぎてキャラが少なかったのも残念でした。ヤコンとかプイプイでもいた方が良かったですね。
最後のBGMかっこよすぎる
3で良くなったと思ったのは、・メテオのフィニッシュにかめはめ波・近距離での必殺技の速度が早くなったくらいかなぁ。全体的に2が1番面白かった。
エンドロールのBGM何年立ってもかっこよくて好き
あのおっかないでぶブウの目を開いた顔が怖かった…あの頃のメタボブウはまだ悪の固まりでした。
自分の記憶が確かならPS2のドラゴンボールZ2が出るまでは唯一青胴着の青年悟飯が使えたゲームだったはずだからめちゃくちゃやってたなぁストーリーは脳内で作って色んな対戦してたw
18号に関しては、原作の天下一武道会で悟天やトランクスと戦ってたら問題はないと思う。ゲーム開発と発売がもう少し後だったら、悪ブウや劇場版のジャネンバが出せたかもしれないからもったいない。(武道会3発売から半年後にジャネンバの映画は公開。
小学生の頃遊んでました。懐かしいですあの頃のクラスメイト元気にしてるかな?
魔人ブウ編をちゃんとストーリーとしてあったらよかったなって思う。戦闘は2よりも操作しやすかっただけに、ストーリーがないのが残念やった、、
超サイヤ人が表現出来るようなってそれだけでも満足していたな当時は。あの気のスパークする感じが当時アニメ見ていて良かったのをゲームでも演出してくれたからね。
3とかあったのか。何気にDBって対戦格闘ゲームに落とし込むの難しそうですね。
🍇デン3は、気力ゲージの貯まるスピードがかなり早くなってて必殺技がすぐ出せやすくなった利点があります!
超武闘伝3 を買って、前作までをイメージしていたら、まさかのストーリー無しで、ウ~ンとなった記憶ですね。一応、ブウ編収録は良かったですね。
1も良かったけど2はキャラの動きや必殺技の気のオーラが良かった。3はキャラの少なさとハメ回避使用で空中に逃げられるので対人戦だと撃ち合いになり駆け引きが減る、、ハイパーディメンションはゲーセンのような他とは異質な感じだけど、フリーザーからベジットまで使えた所が良かった。
どうせストーリー無いなら開き直ってクウラとか合体13号とかターレスとか出してくれちゃっても良かったんだが、まあ開発期間とか容量とか考えると高望みかな……当時最新の敵である魔人ブウは前作のブロリーみたいな凶悪性能の隠しキャラにしてみたりね。
確かになー!グレートサイヤマンでもよかったよな。隠しキャラ枠
仕方のないことなんだろうけど、18号が気溜め出来るところや、ブウが小柄なとこに当時違和感があったなぁ。あとエンディングの界王神と18号の扱いが笑
光線技のグラフィックは2のほうが好きだったな。打ち出す前のオーラがバチバチするのとか、打ち返しの時の光線技がぶつかる時の描写とか。3のやつはなんかショボイというか簡素化されたというか…
なんか気が小さくてしょんぼりでしたね、打ち出す時もかき消す時も。グラフィックは全体的によくなってるのにここだけは劣化してたのが残念です
そうそう、2の出来が凄い良かった分すごいがっかりした思い出
ストリーモードがないから、ドラゴンボールZ武道伝3は購入しなかったなあ(´・ω・`)
スピードアップの裏技が成功したのが分かり辛かった印象。前作はBGMが変わるから分かり易かったけど…(^^;隠しキャラが青年トランクスというのも場違いかな。普通にブロリーでよかった!でもバトル部分は概ね良好だったね♪
確かタイトルの「3と書かれたボールの色」が変化するんだったかな?(前作は超武道伝2の文字自体の点滅及び点滅速度ではあったが)
スピードが遅いって言ってる人はスタート時に2コンのLR押しっぱの裏技知らんのかね?3も使えるぞ。あと、良いところは…18号の声がエ○くなったこと、かな?
今はメルカリで安価で大量出品されてるからなぁ。制作期間がタイト過ぎたのが残念。
何故か?右側からの必殺技が出しにくくて困った…左メテオは簡単に発動出来たけど、右側はクソ難しい…同じスーファミの幽白の飛影の黒龍波も同様で、右黒龍波がなかなか発動出来なかった…
めっちゃ懐かしいやん!オープニングで3回コマンド入れたら未来トランクス使えるんやっけ?
発売当初は、クソ高かったんで、中古くらいに値下がりしてから、幽白の格闘の章と同時に買いました。が…いざ買ってみたら🍇3は薄っぺら過ぎる…ピカピカ頭ばかしやん…汗💧ソッコー失望して、幽白の格闘ゲーにカセット替えたよ。幽白も🍇3と同じく同キャラ尽くしだった…限界3つもいらね笑研ぐ露多すぎる笑🍇3は、せめて、すっぽんぽんリッチとか、ち○毛頭魔導士さまを入れて欲しかった…
2は買ったけど3は買わなかった。ストーリーがないからとかではなくて、他に買うべき作品があまりにも多すぎて・・・。94年は格ゲーやスポーツゲーが注目されてたイメージ。FFも6がこの年。焼き直しに金出してる余裕はなかった。
これはさこれはさ撃ち合いが楽しいのよ負けても棒立ちでなく負けてからの再度撃ち返しや負けたらかき消したり出来るからね出来るのさ前作は連打に負けたら前作は連打に負けたら棒立ちの全被弾だったからね
前作は打ち返しに負けたほうは「←+A」のガードのみ受け付けたよ
@@kmasaki10 何だって?なななにぬねその情報はほんとなのか担がれてるのかもしほんとなら30年前に教えといてくれよなぁ
trunks出すコマンドを10回成功させるとプイプイとヤコン出るって騙されて頑張った
ストーリーモードは、次のハイパーディメンションに持ち越しになったからな。
界王神が使える、俺的にはそれだけでも充分だったよベジータのメテオを初めて見たときの衝撃も忘れられないしアクションの質も2より間違いなく良くなってるよく2のほうがスピード感あるっていわれるけど要はモーションの枚数の少なさを速さで誤魔化してたっていうだけだからあと格ゲーにそんなにストーリーモード要るもんかなぁって個人的には思ってるそんなもんに容量割くぐらいならもっと格ゲーとしての作り込みにリソースを費やしてくれと思う(とはいえ3が格ゲーとしてよくできているとは決して言えないのはもちろんわかってる)第一発売日から逆算しても94年の4月くらいの時点まででしょストーリーを追えてもめっちゃ中途半端で『烈戦人造人間』の「こんどはオラがやる!」ENDのやるせなさ再びって感じになること必至よ
ストーリーをWブロリーのどちらかにするとしたらクリリンかビーデルが欲しくなっちゃうしな・・・
ストーリーモードないのに子供の頃気にせず遊びまくってたんよな大人になった今みると なんやこの内容の薄さ!てなるけど
プイプイ、ヤコンでも入れればストーリーモード作れたんじゃね?
親戚の家で対戦していた
未来トランクスが隠しキャラなのはトランクス:幼年期と声優を使いまわせるからでしょうね。
😮
😮😮
😮😮😮😮😅
ストーリーモードのみならず、BGM減少。ステージ大幅減少。キャラ同士の掛け合いが大幅減少。天下一武道会モードのCPU同士だとダーブラの勝率が体感で80%以上というバランスの悪さ周りのみんな武道伝2が良かったと言ってた。
ち○毛頭魔導士さまも使えたら面白かったね?
2の反動で手抜き感しか感じなかった
キャラ少ない、技少ない、影がチラつく、スピードが遅い、ストーリーモードが無い、地味、迫力が無い、操作性悪い。
18号 うんちした
3がクソゲーなのはファミコンのZシリーズもですな。
PS2のZ3は神ゲーだったけどね
開発中のステージの背景にダーブラによって石化させられたクリリンとピッコロがいたのは覚えています
一応この頃はストーリーモードも作っていたのかもしれませんね
長年なんでストーリーモードがないんだろうと思っていましたがそうゆう理由なら納得できました。あとサイヤ人が多すぎてキャラが少なかったのも残念でした。ヤコンとかプイプイでもいた方が良かったですね。
最後のBGMかっこよすぎる
3で良くなったと思ったのは、
・メテオのフィニッシュにかめはめ波
・近距離での必殺技の速度が早くなった
くらいかなぁ。
全体的に2が1番面白かった。
エンドロールのBGM何年立ってもかっこよくて好き
あのおっかないでぶブウの目を開いた顔が怖かった…
あの頃のメタボブウはまだ悪の固まりでした。
自分の記憶が確かならPS2のドラゴンボールZ2が出るまでは唯一青胴着の青年悟飯が使えたゲームだったはずだからめちゃくちゃやってたなぁ
ストーリーは脳内で作って色んな対戦してたw
18号に関しては、原作の天下一武道会で悟天やトランクスと戦ってたら問題はないと思う。
ゲーム開発と発売がもう少し後だったら、悪ブウや劇場版のジャネンバが出せたかもしれないからもったいない。(武道会3発売から半年後にジャネンバの映画は公開。
小学生の頃遊んでました。懐かしいです
あの頃のクラスメイト元気にしてるかな?
魔人ブウ編をちゃんとストーリーとしてあったらよかったなって思う。戦闘は2よりも操作しやすかっただけに、ストーリーがないのが残念やった、、
超サイヤ人が表現出来るようなってそれだけでも満足していたな当時は。
あの気のスパークする感じが当時アニメ見ていて良かったのをゲームでも演出してくれたからね。
3とかあったのか。
何気にDBって対戦格闘ゲームに落とし込むの難しそうですね。
🍇デン3は、気力ゲージの貯まるスピードがかなり早くなってて必殺技がすぐ出せやすくなった利点があります!
超武闘伝3 を買って、
前作までをイメージしていたら、まさかのストーリー無しで、ウ~ンとなった記憶ですね。
一応、ブウ編収録は良かったですね。
1も良かったけど2はキャラの動きや必殺技の気のオーラが良かった。3はキャラの少なさとハメ回避使用で空中に逃げられるので対人戦だと撃ち合いになり駆け引きが減る、、
ハイパーディメンションはゲーセンのような他とは異質な感じだけど、フリーザーからベジットまで使えた所が良かった。
どうせストーリー無いなら開き直ってクウラとか合体13号とかターレスとか出してくれちゃっても良かったんだが、まあ開発期間とか容量とか考えると高望みかな……
当時最新の敵である魔人ブウは前作のブロリーみたいな凶悪性能の隠しキャラにしてみたりね。
確かになー!グレートサイヤマンでもよかったよな。隠しキャラ枠
仕方のないことなんだろうけど、18号が気溜め出来るところや、ブウが小柄なとこに当時違和感があったなぁ。
あとエンディングの界王神と18号の扱いが笑
光線技のグラフィックは2のほうが好きだったな。打ち出す前のオーラがバチバチするのとか、打ち返しの時の光線技がぶつかる時の描写とか。3のやつはなんかショボイというか簡素化されたというか…
なんか気が小さくてしょんぼりでしたね、打ち出す時もかき消す時も。グラフィックは全体的によくなってるのにここだけは劣化してたのが残念です
そうそう、2の出来が凄い良かった分すごいがっかりした思い出
ストリーモードがないから、ドラゴンボールZ武道伝3は購入しなかったなあ(´・ω・`)
スピードアップの裏技が成功したのが分かり辛かった印象。
前作はBGMが変わるから分かり易かったけど…(^^;
隠しキャラが青年トランクスというのも場違いかな。
普通にブロリーでよかった!でもバトル部分は概ね良好だったね♪
確かタイトルの「3と書かれたボールの色」が変化するんだったかな?
(前作は超武道伝2の文字自体の点滅及び点滅速度ではあったが)
スピードが遅いって言ってる人はスタート時に2コンのLR押しっぱの裏技知らんのかね?3も使えるぞ。
あと、良いところは…18号の声がエ○くなったこと、かな?
今はメルカリで安価で大量出品されてるからなぁ。
制作期間がタイト過ぎたのが残念。
何故か?右側からの必殺技が出しにくくて困った…
左メテオは簡単に発動出来たけど、右側はクソ難しい…
同じスーファミの幽白の飛影の黒龍波も同様で、右黒龍波がなかなか発動出来なかった…
めっちゃ懐かしいやん!オープニングで3回コマンド入れたら未来トランクス使えるんやっけ?
発売当初は、クソ高かったんで、中古くらいに値下がりしてから、幽白の格闘の章と同時に買いました。
が…いざ買ってみたら
🍇3は薄っぺら過ぎる…
ピカピカ頭ばかしやん…汗💧
ソッコー失望して、幽白の格闘ゲーにカセット替えたよ。
幽白も🍇3と同じく同キャラ尽くしだった…
限界3つもいらね笑
研ぐ露多すぎる笑
🍇3は、せめて、すっぽんぽんリッチとか、ち○毛頭魔導士さまを入れて欲しかった…
2は買ったけど3は買わなかった。
ストーリーがないからとかではなくて、他に買うべき作品があまりにも多すぎて・・・。
94年は格ゲーやスポーツゲーが注目されてたイメージ。
FFも6がこの年。
焼き直しに金出してる余裕はなかった。
これはさ
これはさ
撃ち合いが楽しいのよ
負けても棒立ちでなく
負けてからの再度撃ち返しや
負けたらかき消したり
出来るからね
出来るのさ
前作は連打に負けたら
前作は連打に負けたら
棒立ちの全被弾だったからね
前作は打ち返しに負けたほうは「←+A」のガードのみ受け付けたよ
@@kmasaki10
何だって?
な
な
なにぬね
その情報はほんとなのか担がれてるのか
もしほんとなら
30年前に教えといてくれよなぁ
trunks出すコマンドを10回成功させるとプイプイとヤコン出るって騙されて頑張った
ストーリーモードは、次のハイパーディメンションに持ち越しになったからな。
界王神が使える、俺的にはそれだけでも充分だったよ
ベジータのメテオを初めて見たときの衝撃も忘れられないしアクションの質も2より間違いなく良くなってる
よく2のほうがスピード感あるっていわれるけど要はモーションの枚数の少なさを速さで誤魔化してたっていうだけだから
あと格ゲーにそんなにストーリーモード要るもんかなぁって個人的には思ってる
そんなもんに容量割くぐらいならもっと格ゲーとしての作り込みにリソースを費やしてくれと思う(とはいえ3が格ゲーとしてよくできているとは決して言えないのはもちろんわかってる)
第一発売日から逆算しても94年の4月くらいの時点まででしょストーリーを追えても
めっちゃ中途半端で『烈戦人造人間』の「こんどはオラがやる!」ENDのやるせなさ再びって感じになること必至よ
ストーリーをWブロリーのどちらかにするとしたらクリリンかビーデルが欲しくなっちゃうしな・・・
ストーリーモードないのに子供の頃気にせず遊びまくってたんよな
大人になった今みると なんやこの内容の薄さ!てなるけど
プイプイ、ヤコンでも入れればストーリーモード作れたんじゃね?
親戚の家で対戦していた
未来トランクスが隠しキャラなのはトランクス:幼年期と声優を使いまわせるからでしょうね。
😮
😮😮
😮😮😮😮😅
ストーリーモードのみならず、BGM減少。ステージ大幅減少。
キャラ同士の掛け合いが大幅減少。
天下一武道会モードのCPU同士だとダーブラの勝率が体感で80%以上というバランスの悪さ
周りのみんな武道伝2が良かったと言ってた。
ち○毛頭魔導士さまも使えたら面白かったね?
2の反動で手抜き感しか感じなかった
キャラ少ない、技少ない、影がチラつく、スピードが遅い、ストーリーモードが無い、地味、迫力が無い、操作性悪い。
18号 うんちした
3がクソゲーなのはファミコンのZシリーズもですな。
PS2のZ3は神ゲーだったけどね