it was my first time watching a full Japanese tutorial and I can totally understand every step of it! Thank you for making this tutorial, it was nice to learn from you! 😀
Thanks for the interesting material! I never would have thought that watching anime with subtitles would help me understand the tutorials on CZcams. Greetings from Ukraine)
BGMが単調だったので、今回から途中でBGMを切り替えてみました。コメント欄で感想教えてほしいです!
1.今回のいい感じ
2.今まで通りでいい
3.正直どちらでもOK
数字だけでもコメントしてもらえると嬉しいです🐸
3
始まり→本編→終わりという流れのBGMの付け方もいいかもしれませんが、面倒でしたら「3」で大丈夫です
講座が目当ての方が大半(自分もその一人)なので編集の負担が少ないほうがいいはずです!
動画のほうとても参考になりました!
コメントありがとうございます!
大変参考になります🙇♂️
私の日本語はよくないけど、このチュートリアルは本当にすごくてやさしいです。どうもありがとうございます。
嬉しいコメントありがとうございます!!
3日くらい画面とにらめっこして何とか完成することが出来ました!!
なんとか完成して何よりです!!コメントありがとうございます!
しばらくblender離れていたのですが、綺麗な見た目のものが作れそうなチュートリアルに惹かれて再開しました!
わかりやすくて大変参考になりました🙏
ありがとうございます!これを機にまた楽しむのもありですね☺️
17分のところ、原点を操作するのが魔法のようなテクニックで理解できず嫌なので、キューブのマテリアルを放射だけで半透明のない浅い紫色にして、裏面の非表示にチェックを入れて、面のノーマルを裏返して、似たような効果が出ました。
ちなみに、Ctrl + ピリオドを押しても原点の編集モードには入れなかった。blenderバージョンが原因かな?自分は3.6.1を利用しています。
確かにそのやり方の方が理にかなってますね!共有ありがとうございます!
原点の移動については、3.6.1の環境でも実施できました。右上のオプションの中の原点という設定があるので、そこにカーソルを合わせてショートカットが割り当てられているか確認してみてください。
it was my first time watching a full Japanese tutorial and I can totally understand every step of it! Thank you for making this tutorial, it was nice to learn from you! 😀
I’m glad the tutorial was helpful! Thank you for watching!
そんな波の使い方知りませんでした!
ありがとうございます!
ぜひ使えそうな場面があれば活用してみてください~!
作れましたー!
ただ、中身の水面のマテリアルを設定する時に動画で白くなっている部分が紫の色で、紫になっている部分が白い色になってしまいました💦
そこ以外の部分は上手く作れました!
アニメーションで動かしてみたかったので出来て嬉しいです😊
今回もありがとうございました!
動画の中で紹介していた動画も参考に書き出しもがんばってみます😆
BGMに関しては3です☺️
カラーランプの逆にしたらいけると思います!
徐々にステップアップしてますね✨
BGMに関してもありがとうございます!!
@@3DBibiカラーランプの設定からカラーランプを反転にしたら上手くいきました!!
ご返信ありがとうございます😊
Thanks for speaking clearly and adding button commands! I was able to follow along with kindergarten level Japanese 😂
Thank you for your nice comment!
他にもおしゃれな感じなの知りたいです!
コメントありがとうございます!
他にもできないか検討しますね
こんばんは。新しく勉強始めて、全動画の半分位まで動画勉強できました!!
本当にありがとう!
たくさん見ていただきありがとうございます!
チュートリアルありがとうございました. Even though I don't understand Japanese, i can easily follow your tutorial. Hontou ni arigato gozaimasu.
嬉しいコメントありがとうございます!thanks!
BGMに関しては3ですかね…!😆
大変怪しげなドリンクができました✨
動画では波紋が白とグレーっぽい2色になってるんですが、何をミスったのか白しか表示されなかったんですよね…見た感じおかしくはないですが😗
またやってみます✊
The video was very easy to understand even though my Japanese isnt that good. Thank you for the tutorial!
Thank you!!
気になってたやつだ!ありがとうございます
早速コメントありがとうございます!
最後のマテリアルってパック部分のノーマルを反転させて、マテリアルの裏面を非表示でできそうじゃないですか!?
おおおお!!!なるほど、いけました!!ありがとうございます🤩
アルファブレンドにしようと思ったのですが、ブレンドモードがありません🥲 何か解決法はないですか?
おそらくレンダーエンジンがCyclesになっていると思うので、Eeveeに変更してみてください!
@@3DBibi ありがとうございます!解決しました!
中身(全体)のマテリアル設定でブレンドモードをアルファブレンドに変えたら、サブディビジョンサーフェスが悪さしてるのか波の部分のテクスチャがおかしくなっちゃうんだけど自分のパソコンのスペックが足りないのかな?
上の揺れてる部分だけテクスチャがマイクラみたいになっちゃう
モディファイアーの順番をサブディビジョンサーフェスを一番上に持っていったら解決しました
ご視聴ありがとうございます。
すみません、どういう状況か理解できてなく、、よければTwitterやラインから画像やデータを送っていただけば確認いたします。
初めましてコメント失礼します7:00の所で液体の色味を紫や青にしてもずっと黒いままで変化がありません😂
コメントありがとうございます!
カラーランプからの出力がカラーではなくアルファになっていたりしないですか??
@@3DBibi 出来ました!返信ありがとうございます!
3
(が多いかな)
Thanks for the interesting material! I never would have thought that watching anime with subtitles would help me understand the tutorials on CZcams. Greetings from Ukraine)
Thank you for your comment from Ukraine!
привіт із Дніпра
@@user-ew5uv2lf6b привіт із Київа)
素晴らしい動画ありがとうございます、何とか完成させました!
どうしてもご質問したいことがあるのですが、なるべくこの見た目(欲を言えば応用バージョンのストローの刺さっているもの)をunityに取り込みたいです。
ポリゴンの部分だけでなく、色や質感もエクスポートする場合、ベイクという工程を経て、書き出すことになるのでしょうか?
その場合、液体やガラスの表現は難しい気がするのですが、改めてunity側で行う必要があるのでしょうか?
無事完成できてよかったです!ご視聴ありがとうございます✨
おっしゃる通りベイクをして外部に持っていく必要があります。ただunityをほとんど触ったことがなく、どこまでunityで行うかがわかりません、、お役に立てず申し訳ないです。
@@3DBibi
unity側の処理も重要になるのですね。unityの勉強もしていきたいと思います。迷宮に入っていたので、非常に助かりました。
3DBibiさんの他の動画のモデリングも真似して、とりあえずblenderの技術を磨かせていただきます。
お返事本当にありがとうございます!
10:34〜からの作業が何回しても黒いままでどうすれば白くなるのか分からないです!
是非教えていただきです
ブレンドモードはアルファブレンドになっている状態ってことですよね、きっと。一度マテリアルを消して0から作ってもダメでしょうか?
あとはデータを見ないと原因がわからないので、メールやラインで送っていただければ確認いたします!
はじめまして。blender初心者です。とてもタメになる動画をありがとうございます。
質問なのですが、応用作品でストローの先から出ている星などと液体に浮かぶ星や月はどのように作っているのでしょうか?
はじめまして。コメントありがとうございます!
星などはパーティクルという機能を使用しています!「パーティクル 炭酸」などで調べると情報にたどり着けると思います!
こんにちは!
こちらの動画のおかげで同じオブジェクトを作れました!
一つ質問ですが、冒頭にあったこちらのオブジェクトを応用して作られた宇宙柄の液体はどうやって作れば良いでしょうか?
どこかでやり方の公開をされていますか?
こんにちは!
よかったです!
宇宙柄の液体はやり方は別で公開したりしてないのですが、Twitterで星空のノードの組み方を紹介したので、これを活用すればできると思います。機会があればどこかで解説していですね。
twitter.com/kaeru_sippo0201/status/1522798137894928384?s=20&t=ipmUS7JYLZxXYzn1Wo0G9w
ありがとうございます。
最後にやった原点を移動したら、オブジェクトの大きさを調整しようとしても、原点の大きさを変えるモードになってしまう。。どうしたら良いんだ。。
もう1度Control+.を押すと今までのモードに戻ります!
ありがとうございます!!!!!!!!感謝します😭
omggg i wanna see eng vr !! can you work w eng v blender!!?😢😢
12:05 こちらのタイミングでオブジェクトからベクトルに繋げても透明にならず、この先に進めません...😭
ブレンドモードはアルファブレンドになってますか??
@@3DBibiありがとうございます!!解決しました!😭🙏
動画をレンダリングすると画質が落ちてしまいます。
カメラの縦横比がだめなのでしょうか?
レンダリングのサンプリング数が低いのかもしれません!
最初に載ってたお空の模様入れ方、どこかの動画にありますか?
動画はないのですが、こちらのツイートのノードを応用させてオブジェクトに適用させています↓
x.com/kaeru_sippo0201/status/1522798137894928384
@@3DBibi ありがとうございます!
こんばんは初めまして。
最近始めたばっかりの者です。
1つ質問がありまして波立っている様に見える所までは出来たのですが、その先のグラデーションにはならなく何か間違ってしまったのかと思い1から作り直してみたりしたのですが変わりはありませんでした。全く同じようにしてるはずなのに何故ならないのかわかりません。
何かならない原因とかあるのでしょうか?
こんにちは初めまして。
ご視聴ありがとうございます!
実際にデーターを確認しないと原因がわからないのですが、マッピングノードの位置の値を色々動かしてみるとグラデーションが現れるかもしれません。
ちなみにグラデーションにならないというのは、06:45でアルファブレンドにしても透明な部分がでてこないという状況でしょうか?詳細を教えていただけると嬉しいです!
よろしくお願いしますm(_ _)m
お返事ありがとうございます!
指示箇所見てみたのですがアルファブレンドになっていたので、何かしら私の見落としがあるかと思いもう一度1からやり直した所出来ました!ありがとうございます!続けて作ります!本当にありがとうございました😭
なんとか最後まで行けました!最後の2つ選んで大きくする所はどうしても出来なくて断念しましたが最後まで出来ました!ご迷惑お掛けしましたが本当にありがとうございました。