【餓狼伝説スペシャル】SNK全盛期の傑作!餓狼スペシャルを紹介!【格ゲー解説】

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  • čas přidán 16. 10. 2021
  • 餓狼SPを紹介します!
    餓狼2との主な変更点として
    「使用キャラが15人」「連続技」
    「無敗クリアで隠しボス」
    等の変更で格段に遊びやすくなりました!
    主にCPU戦を進めながらキャラのストーリー等
    を追って行きます。

Komentáře • 265

  • @sollalice_JP
    @sollalice_JP Před 2 lety +27

    2022年になってもコレのみのゲーセンがある位の名作です

  • @user-rb5it8ou1q
    @user-rb5it8ou1q Před 2 lety +78

    ギースが転落前に疾風拳で衝撃を抑えて生きてましたというファンの煽りを公式設定にしたり、アニメの設定を遠慮なく採用しタンを師匠にしたと思えば、クラウザーの頭の傷をジェフのパワーウェイブでつけたという無茶設定を面白いから採用するSNKの柔軟すぎる発想が本当に好き

  • @kazenatsuno3734
    @kazenatsuno3734 Před 2 lety +59

    がろスペは不思議な作品で、ネオジオでプレイするのが最高に楽しいんですよね。他の作品は完全移植された最新のゲーム機のアーカイブなりコンソールなりコレクションなりでも十分楽しめるのですが、がろスペのあの高潮感だけはネオジオでしか味わえない・・・

  • @yoshimura5513
    @yoshimura5513 Před 2 lety +29

    餓狼伝説シリーズは2やら3やらRBやらMOWやらポリゴンのやつやら、いろいろ出てるが、
    個人的にこれが一番楽しかったし、一番対戦が盛り上がってたように思える

  • @tamokenbonkyube6079
    @tamokenbonkyube6079 Před 2 lety +5

    まさに青春時代をガロスペに全てを注いだ程、大好きな作品でした!
    当時、貯めたお年玉で高額なネオジオ本体とカセットROMを買った小学生時代、今思えば一番裕福だったなぁ。40歳過ぎてからは諸事情で全て売ってしまったが、こうやってCZcamsで見られるだけ便利な時代なんだなぁとしみじみ思う今日この頃。みなさんのコメントがどれも共感できて、まるで昔の友達と遊んでいるかのような、そんな懐かしい気持ちにさせてくれます。仕事終わりに至福の時を過ごさせてくれたアップ主さん、コメントした皆様、本当にありがとう!!

    • @user-fq6jv3re7v
      @user-fq6jv3re7v  Před 2 lety

      熱いコメントありがとうございます!
      自分も餓狼スペシャル大好きで、NEOGEOのROMも持ってました!
      少しでも多くの人にSNK格ゲーの魅力を伝えられたら嬉しいです。

  • @Otoki-Tempest
    @Otoki-Tempest Před 2 lety +40

    この時のジョーとギースの声、今は俳優として活躍してる生瀬勝久さんなんだよなぁ

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland Před 2 lety +33

    何と言ってもギースが使えるようになったのが大きな魅力でした。当て身投げや複雑なコマンドのレイジングストームはロマン技。
    「2」のボスキャラが使用できるということよりもギースの存在感の大きさがこのゲームの最大の売りだったような気がします。ふすまの演出もカッコいい。
    「鉄拳7」でギースが登場すると発表したときのリアクション動画で、外人さんがふすまの演出を見てギースを確信、「OH,MY GOD!!」は観てる自分も楽しかった。

  • @ragewind9950
    @ragewind9950 Před 2 lety +12

    SNKの格ゲ一大旋風を巻き起こしたゲームだと思う。
    その当時、大旋風に巻き込まれて魅了されて翻弄されて大量におこづかいを消費した少年時代を過ごした一人ですから。

  • @skaska5133
    @skaska5133 Před 2 lety +16

    ギースステージとクラウザーステージ初見めっちゃ鳥肌立った記憶 ダァブレップゥケェはマイ流行語大賞だった

  • @t-rex3641
    @t-rex3641 Před 2 lety +12

    当時のCMでギースの真空投げを見た時、
    超カッコ良いと興奮した思い出。

  • @ba7channel640
    @ba7channel640 Před 2 lety +15

    この頃のSNK作品が男臭くて一番好き!
    この後、どんどん作風が同人よりになっていく。

  • @user-yw5hr9xo2z
    @user-yw5hr9xo2z Před 2 lety +17

    何年経ってもBGMは耳に残ってるものが多い
    背景のヒヨコや空飛ぶキムなどお遊び要素も良かったですね

  • @the-yellowmonke23
    @the-yellowmonke23 Před 2 lety +19

    餓狼スペは非常に技が出しやすく起き上がり時とか技重ねられてもさほど問題にならないくらい無敵技などで返しやすい所が良かった。

  • @user-ci6iq9ol7c
    @user-ci6iq9ol7c Před 2 lety +26

    ギースのBGM
    いつ聞いてもいいなぁ🎵

  • @user-vm6yt7zm6n
    @user-vm6yt7zm6n Před 2 lety +12

    思春期男の例に漏れず不知火舞で始めたはずなのに、持ちキャラがいつの間にかローレンス・山田十兵衛・チン=シンザンになってた。

  • @takeishi3855
    @takeishi3855 Před 2 lety +24

    中学の頃の初めて買ったCDがこれのサントラだった。
    ゲーセンでは周りがうるさくBGMが聞こえにくく、SFC餓狼2の音楽しか知らなかったためクラウザーの音楽を聞いたとき感動しました。
    この頃から新世界楽曲雑技団のサントラを買いまくりました。

    • @koukinakamura5008
      @koukinakamura5008 Před 2 lety

      原曲もアレンジもいいですよね。
      僕も新世界のサントラ集めてました。

    • @takeishi3855
      @takeishi3855 Před 2 lety

      @@koukinakamura5008 アレンジはアレンジでかっこいいんですよね!アレンジは餓狼3も好きだな。エンディングで歌が流れたときは感動しました。

  • @MrSuzuki0315
    @MrSuzuki0315 Před 2 lety +8

    SNKの功績の1つはこの餓狼伝説スペシャル位からゲームのBGMをゲーセンで大音量で流したこと。元々うるさいゲーセンでギースやクラウザーのテーマが大迫力で流れて、そのカッコ良さに引かれて明らかに新規参入者が増えたと思う。きっかけなんか何でもいいんだよね。スト2だってBGMも音質も良かったのに、ターボ辺りまでは全然聞こえなかったから勿体無かったよ。

  • @MrTkane718
    @MrTkane718 Před 2 lety +6

    期待していた餓狼3が 別なゲーム性になった時のこれじゃない感。
    スペシャルまでの2ラインは 今見ても画期的だったなと思う

  • @pino623
    @pino623 Před rokem +3

    橋本さとしさんと生瀬勝久さんが
    出てるって、今考えるとスゴイですね

  • @user-xd7wk1ii6t
    @user-xd7wk1ii6t Před 2 lety +24

    SPが凄すぎて後継作品が全て駄作に思えるほど完成度の高いゲームでした。
    何百回遊んだか分からないくらい
    このゲームにはまりました。

    • @user-rd8op7wm1m
      @user-rd8op7wm1m Před 2 lety +8

      スト2を確実にこえてましたね。さらにど田舎でもネオジオあったし。

    • @user-xd7wk1ii6t
      @user-xd7wk1ii6t Před 2 lety +9

      ガロスペの前ではスト2が古臭く感じましたね。
      私の妄想ですがカプコンも衝撃を受けたと思います。

    • @user-kj2yb5qk1d
      @user-kj2yb5qk1d Před 2 lety +9

      私も全く同じ感想で、SPこそが最高傑作でそれ以降の餓狼シリーズを
      含めた全てのSNK作品が物足りなく感じました

    • @mmash366
      @mmash366 Před 2 lety +1

      完全に同意
      SNKが、何故に流行できたのかを 理解して後継作品 出していれば…
      なんでキャラのリストラやシステムの一新を繰り返し…焼き畑農法か? しかも品質が (´;ω;`)
      まぁ マンネリやらライバルのカプコンも似たようなモノでしたが
      完成度のクォリティの差が 如実に出たんでしょうね

  • @user-mh1zj4it9z
    @user-mh1zj4it9z Před 2 lety +17

    ガロスペが良かったからこそ、続編の餓狼3に過剰なまでな期待が集まったのに、それに応えることができず、なんかこれじゃない感だった記憶はあるなぁ。その同時期にKOFの人気がどんどん高まって「SNKの代表作=餓狼からKOF」になっていった印象。

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 Před 2 lety +2

      餓狼3がファンから不評を大きくを買ってしまったのは、ガロスペで人気だったキャラが複数リストラされたのが一番の原因じゃないかな
      ダックも、タン先生も、ビリーも、ビッグベア(ライデン)もいないし...対戦バランス崩壊の戦犯だったキムもリストラされて喜ぶ声もあれば、性能は嫌いでもキャラ自体は人気で調整してでも出して欲しかったという声もあったほど。自分はどっちかというとCPUで嫌な思い出しかないし大して好きではない十平衛がいなくなって良かったかなw
      (ベア以外は後にリアルバウトシリーズで復活しますけどね)

  • @user-yr4mj4dp9k
    @user-yr4mj4dp9k Před 2 lety +47

    餓狼2で完成度を飛躍的に上げ、SPの発表で大いに盛り上がりその勢いのままアーケードでスパ2を上回る程大流行しましたね。ちなみにその年のゲーメスト大賞はサムスピに譲ったものの、2位にこの餓狼SPとSNK格闘ゲームによるワンツーフィニッシュで黄金時代を象徴していました。

    • @user-bk6lv6hn4p
      @user-bk6lv6hn4p Před 2 lety +3

      93年ですよね。
      次の年にkof94で正に黄金期!
      CAPCOMはゼロⅡ位までは低迷してましたよね。
      まさかあれだけ人気あったSNKが潰れるとは
      CAPCOMはハードには手を出さず。
      格ゲー以外もバイオハザードとか当てたのがデカイですね。

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 Před 2 lety +2

      @経営 低迷はしてないよ
      あまりにもSNKの格ゲーに特化した怒涛の快進撃に埋もれがちだっただけで。
      カプコンは格ゲーブーム期でも他ジャンルを疎かにせず、柔軟に他社ハードにも対応できていたのが存続できた要因だと思う。
      一方でSNKは格ゲーが成功してからそれ偏重になって他ジャンルが疎かになってしまい、自社ハードに固執しすぎて段々取り返しがつかないことになってしまったのが潰れた原因かと

  • @BOB65535
    @BOB65535 Před 2 lety +9

    ガロスペは音楽もいいしEDをはじめ色んなところに遊び心があって最高のゲームでしたね

  • @takaos7922
    @takaos7922 Před 2 lety +17

    キャラが本当に魅力的。当時はゲーメストを食い入るように読んでました。
    たしかそこに書いてあったのですが、アクセル・ホークの超必殺技の掛け声は当初は「GO TO HEAVEN!」だったとか。
    ですが音声収録時に声優さんがアドリブで言った「BUST YOU UP!(ぶっとばしてやるぜ!)」が採用されたそうです。

    • @tpk6445
      @tpk6445 Před 2 lety +4

      それはダックキングのエピソードだったと思うんだけどな
      「GO TO HEAVEN!」が「your angel baby」

    • @user-wy8gn4jh6z
      @user-wy8gn4jh6z Před rokem +1

      @@tpk6445
      それでお便所ベイビーになったわけか

    • @koukinakamura5008
      @koukinakamura5008 Před rokem

      「Go to Heaven!」はバーディー(SF)の印象ですね。

  • @user-mk2py7bk4e
    @user-mk2py7bk4e Před 2 lety +26

    テリーとアンディが本当の兄弟じゃなくて孤児なのがいいな
    キムのステージの後ろの子供がのちに使用キャラになったのがいいな

  • @country318
    @country318 Před 2 lety +16

    🐲龍虎🐯の拳🤛 リョウ・サカザキの出現に驚きました。🎮👍

  • @hy3182
    @hy3182 Před 2 lety +12

    BGM自体めっちゃ好きだけど、BGMのタイトルで余計に好きになってると思う。

  • @umetohsaka1
    @umetohsaka1 Před 2 lety +7

    一番ハマった格ゲー! いまでも普通に遊べる!

  • @thatchy4578
    @thatchy4578 Před 2 lety +19

    音楽も背景も素晴らしい……

  • @bakayarou4545
    @bakayarou4545 Před 2 lety +10

    ダックの立ちブレスパは超激ムズだよね

  • @user-dl4jr5lg4r
    @user-dl4jr5lg4r Před 2 lety +7

    SNKの格ゲーはこの辺りからCPU戦が型にはめないと辛い時期が続いたよなぁ

  • @sigure1122
    @sigure1122 Před 2 lety +7

    90年代前半辺りのSNKのゲームはゲーセンだけでなく、近所の駄菓子屋さんにも最新作が置いてあったのが印象的でした
    BGMとかステージの背景とか全部覚えちゃったくらいに思い出深い作品です

  • @user-xb6eg1np5i
    @user-xb6eg1np5i Před rokem +3

    ギース復活の理由はいざ2において退場させたらそれ以上の悪役が出てこなかったから復活させたという事情がある。

  • @mytube3702
    @mytube3702 Před 2 lety +3

    自分はやっぱりこの初代ガロスペが餓狼シリーズでは一番ハマりましたね。ギース・ハワードの当て身投げの美しさに目を奪われ、メインキャラとして使っていましたが、レイジングストームはコマンドが難しくて対戦では決まった覚えがないです。ノーミスクリアの裏ボス:リョウ・サカザキの登場にも驚きました。大学時代のいい思い出です。

  • @user-kg5ew5rs4o
    @user-kg5ew5rs4o Před 2 lety +3

    後ろで全力ヘッドバンギングする藤堂さんと松の木の鳥避けに一役かっている李 パイロンさんwww

  • @koukinakamura5008
    @koukinakamura5008 Před 2 lety +5

    2のキャラが全員続投は嬉しかったですね。
    CPUも最初にアンディを選ぶ人が多いですが自分はムック本に従って十兵衛から始めてました。

  • @uraBTBTB
    @uraBTBTB Před 2 lety +2

    ゲームキッズ全開の小学生だった当時の自分にとって、餓狼SPはとても衝撃でした!毎回プレイするたびにワクワクしていたのを思い出します。

    • @koukinakamura5008
      @koukinakamura5008 Před 2 lety

      わかります😊
      当時3、4歳でしたが遊んでる人のプレイを見るだけでも楽しかったです。

  • @user-hq7cx1lc6l
    @user-hq7cx1lc6l Před 2 lety +3

    劣化移植と呼ばれるスーファミ版でしかプレイした事ないですが、かなりハマりました。
    寧ろこの作品のおかげで必殺技の出し方を覚えたり、格ゲーが苦手ではなくなりました。

  • @user-dw5jh8vi1y
    @user-dw5jh8vi1y Před 2 lety +6

    今でも近くのゲーセンにあるので
    週1でやってる現役です!

  • @tonkydonky6347
    @tonkydonky6347 Před 2 lety +4

    個人的にはテリーとキムステージのBGMが最高です。

  • @setukoinu
    @setukoinu Před 2 lety +4

    追加キャラが全員顔馴染みなのがよかった。同時期に稼働したスパ2の新キャラも1人くらいはスト1からの参戦でやってほしかったな

  • @maikki924
    @maikki924 Před 2 lety +4

    ジョーやギースといったキャラの声を生瀬勝久さんが担当してます

  • @user-hh5gn9gw2o
    @user-hh5gn9gw2o Před 2 lety +1

    自慢じゃないがダックで無双してた時代を思い出しながら、気がついたら全部見てしまいましたよ…🐣笑

  • @arex-pm6mf
    @arex-pm6mf Před 2 lety +35

    追加キャラの超必殺技コマンドを盗もうと、使えるプレイヤーの手元を凝視してたなぁ…それに気づいたプレイヤーが身体を筐体に寄せて見えなくしたり、使わなくなったりとすべてが懐かしい…(歳がばれる

    • @user-kp7zq8xi6h
      @user-kp7zq8xi6h Před 2 lety +6

      おそらく俺と歳近いかも(^_^;)
      当時はネットがなかったから今ほど簡単には情報が入りにくいですもんね😵
      でもうちの近所のゲーセンには各キャラクターの超必のコマンド表があったんでラッキーでした😅

    • @user-ss9sj1rh3p
      @user-ss9sj1rh3p Před 2 lety +5

      自分のところでは自力で超必殺技コマンド調査してましたねー。ダックのブレイクスパイラルだけは、コマンド公開まで判りませんでした。ワイワイ言いながらプレイしてたのが懐かしい…。

    • @ezelbrady
      @ezelbrady Před 2 lety +1

      うちの地方はゲーセンが突き止めたっぽいコマンドを掲示してたよw
      逆ヨガ→ヨガ→ヨガでブラッディフラッシュみたいなとんでもないコマンドだったけどw

    • @user-kp7zq8xi6h
      @user-kp7zq8xi6h Před 2 lety +4

      @@user-ss9sj1rh3p
      ブレイクスパイラルなんて公開されても出すことが出来ない俺。
      慣れてる人は体力が赤点滅するのが楽しみなくらい使い慣れしているそうですが
      途中で「↗」のコマンドがあるから俺がやるとどうしてもジャンプしちゃいます😢

    • @gamemusic-30minutes-2ndseason
      @gamemusic-30minutes-2ndseason Před 2 lety +2

      学校の図書館にあったベーマガに全員分のコマンドが載っていて、すぐにゲーセンに試しに行ったのを覚えていますね。
      レイジングストームやブラッディフラッシュはわかっていても全く出せなかった。

  • @maedagonzo5585
    @maedagonzo5585 Před 2 lety +1

    このゲームのためにネオジオをバイトでためて買って練習して、行きつけのゲーセンで対戦、そして大会・・・。人生を変えたゲームといっても過言ではなかったな。行きつけのゲーセンで対戦が終わった後に「あそこでミスしなきゃ・・・・」「えげつねーなー、そこまでやるか?www」など笑いもありましたし・・・。あの頃はよかったな。ちなみにマイキャラはビリーでした。最強と言われたキムに引導を渡したときは思わずガッツポーズ・・・。

  • @user-tu4tk9dx9u
    @user-tu4tk9dx9u Před 2 lety +13

    この作品でカプコン派からSNK派になりました。ROM版のTVCMもかっこいいんだよね

  • @user-oy5kd4mo7r
    @user-oy5kd4mo7r Před 2 lety +8

    餓狼スペは当時はまりましたね。
    餓狼スペ→KOF94とはまりました。

  • @八塚斗浪
    @八塚斗浪 Před 2 lety +5

    餓狼SPキムの鳳凰脚を絡めたコンボを『教育』と称していたのは私の周りだけだろうか…😅

  • @KREKRETMR
    @KREKRETMR Před 2 lety +1

    舞ステージの背景の男忍者が当初追加キャラだとは初めて知りました。
    レイジングは出せる様になったものの、ブレイクスパイラルはいまだに出せないので立ちブレイクできる方は尊敬します。
    KOFだけではなく餓狼、龍虎の続編(ストーリーは繋がってなくても)を熱望しています。

  • @user-yr4ne4ck9z
    @user-yr4ne4ck9z Před 2 lety +9

    確かに至高の名作ですよね!当時はSNKが倒産するなど想像つかなかったです。今でもCZcamsの動画を視て楽しんでます。

    • @user-cc2zm2xr3w
      @user-cc2zm2xr3w Před 2 lety +3

      普通にゲーム制作だけに専念してればよかったんですけどね。ネオジオランドなんてものに手を出さなければ・・・。

    • @user-sl3vx8yg4j
      @user-sl3vx8yg4j Před 2 lety

      @@user-cc2zm2xr3w
      あれは社長の川崎が悪い

  • @user-yx9lx4li1g
    @user-yx9lx4li1g Před 2 lety

    スーファミ版をずっとやってました。ほんと面白かった

  • @user-tw8si8yy4b
    @user-tw8si8yy4b Před 2 lety +5

    自分も好きで当時親に内緒でゲーセンでやりまくったけど3.4人しか倒せ無かったですね、高校の時に同級生から安くネオジオを手に入れる事ができ、ソフトも手に入れてやりまくったのですが全然上達しなかったですね笑 しかし今観ても餓狼SPは最高でした!

  • @nato7598
    @nato7598 Před 2 lety +5

    ギースにしょうゆは餓狼スペが1番いいですね

  • @user-bu8xi1yt3p
    @user-bu8xi1yt3p Před 2 lety +2

    SPはKOF98や2002のようなお祭りゲームでストーリーはないんですよね。
    だから、ギースの正式な復活は3ということになり、RBで今度こそ本当に死亡という流れだったはず。
    裏設定で、落下の直前に烈風拳を地面に撃つことでブレーキをかけて助かり、これが後の疾風拳の原型というのがありましたよね。

  • @Cliffem82
    @Cliffem82 Před 2 lety

    サントラCD買ったなあ。ギースとダックキングの曲は気分が上がる。

  • @user-gj6wk4ls6s
    @user-gj6wk4ls6s Před 2 lety +1

    クラウザーのBGM好きやわ

  • @user-vt9ni2xg5n
    @user-vt9ni2xg5n Před 2 lety +1

    せっかくだから泣いてるリョウの回りをみんなで回るところまで見たかったな~

  • @user-xr1cv5st9s
    @user-xr1cv5st9s Před 2 lety +1

    確かスーファミ番の裏技にテリーステージで空飛ぶキムが登場したある意味SNKのコミカルな部分の要素も多いゲームだよな懐かしい

  • @user-po5ze9jq4k
    @user-po5ze9jq4k Před 2 lety +5

    ゲーセンでボーっと見てただけでも面白かった。
    年上ヤンキーがプレーするのを後ろからこっそり見てね笑

  • @dragonzodiac8518
    @dragonzodiac8518 Před 2 lety +1

    ありがとうな 俺らの青春ばい
    説明も丁寧だ OK

  • @KT-pr2dp
    @KT-pr2dp Před 2 lety +2

    新世界楽曲雑技団のオフィシャルサントラCD当時持ってたなぁ

  • @slap7038
    @slap7038 Před 2 lety +1

    自分のいた、ビデオレンタル(まだ、DVDは置いて無い)に設置されたので、営業終わりに遊んでました。常連の中学生と超必殺技を一生懸命探してました。見つけても正確なコマンドが分からないので、出たり出無かったりの繰り返しだったなぁ。

  • @user-md1qb2cq6o
    @user-md1qb2cq6o Před 2 lety

    餓狼伝説スペシャルもよくプレイしました😁音楽が好きでしたねぇ特に山田十平衛の音楽好きです!

  • @user-fv2hb9re3k
    @user-fv2hb9re3k Před 2 lety +4

    ローレンスもアニメではぶちギレたアンディの超裂破弾で瞬殺されてたよな。 94年はスト2と飢狼伝説が映画化されて対戦格闘ゲームが凄く盛り上がってたよね。

    • @ACT5577
      @ACT5577 Před 2 lety

      餓狼(がろう)ですよ
      飢狼ではがろうとは読めず「きろう」になってしまう。
      例:飢餓(きが)

  • @user-rq4xd4qm9r
    @user-rq4xd4qm9r Před 2 lety +1

    キムカッファンラブ❤️でしたね❣️

  • @hiroike1871
    @hiroike1871 Před 2 lety +2

    20数年経っても各キャラの超必殺技のコマンド覚えてる…!!

  • @user-xz7py3bn8q
    @user-xz7py3bn8q Před rokem

    餓狼スペはスゴかった🎵ただ、長かった(笑)でも、100円で楽しめる子供時代は、本当に嬉しかった記憶かあります。それにギースがカッコいい‼️ ダブ烈風拳の掛け声は最高に素晴らしい😌🎉

  • @user-us1gg7rx3x
    @user-us1gg7rx3x Před 2 lety +1

    餓狼シリーズはやはりspecialですね
    今でも遊びますよ、実家にRom版あるんです

  • @user-uj2jg3vc9t
    @user-uj2jg3vc9t Před 2 lety +4

    まさにスペシャルですね😁1ラインステージの3闘士がかわいそう😅
    発売当時、コミックボンボンで餓狼伝説が連載されていたがひどかったなぁ😅
    あ、ちなみにデットオアアライブ5、6で不知火舞がゲスト参加してますよ。

    • @Hayato_Takezawa
      @Hayato_Takezawa Před 2 lety +2

      クラウザーが数少ない無双出来るステージ

  • @kamameshi0804
    @kamameshi0804 Před 2 lety +1

    既にシリーズ過去作や龍虎の拳という同ジャンルの別ゲーが同社にあってそれらも人気を博していたとはいえ、ガロスペこそ間違いなくSNKの転機になった作品。スト2やバーチャ2と並んで普段(格闘)ゲームやらない人も「餓狼伝説スペシャルは知ってる、見たことある」という人も多い。
    このゲームと同年の数ヶ月前発売のサムライスピリッツから、SNKは本格的に2D格ゲー特化のメーカーへと方向転換した。
    そしてその後は同ジャンルにおいて多くのヒット作を世に送り出していくが、同時に他ジャンルが疎かになり(強いて言うならメタルスラッグが成功したくらい)、2Dと格ゲーの衰退期に取り返しがつかなくなってしまった一因にもなってしまったんだよな.....

  • @artrock5467
    @artrock5467 Před rokem

    4倍速のときのキムの勝ちポーズの声がツボるw

  • @user-wd5vh9hf1o
    @user-wd5vh9hf1o Před 2 lety +8

    餓狼伝説の新作を出すとしたら舞台は昔のサウスタウンで生前のジェフボガードや若き日のギースやクラウザーを出してほしいですね。

    • @buchou1219
      @buchou1219 Před 11 měsíci +1

      そして極限流空手のあの漢も…

  • @sino919
    @sino919 Před 2 lety +4

    ガシャーンガシャーンっていう人が倒れたとは思えないファイナルダウンのSEが最高
    スト2の強パンチと同じくらい気持ちいい
    ギース様のレップゥケ!はよく真似しましたねw
    (鼻の息を止めて発音するのがポイント)

  • @user-tr7kx2vp5v
    @user-tr7kx2vp5v Před 2 lety

    餓狼伝説スペシャルは、当時無敗で勝ち抜くのに苦労しました。後リョウは、餓狼伝説スペシャルだと、強いキャラでしたよね😄😄

  • @takkfrosty2118
    @takkfrosty2118 Před 2 lety +5

    クラウザーは軸移動が弱かったんですね…
    「軸のアルカナ」のイメージが強かったので意外でしたw
    それにしてもリョウの火力が凄い…流石裏ボス!

    • @1-.8.-1
      @1-.8.-1 Před 2 lety +6

      ビルドアッパーとかいう真・昇竜拳

    • @user-rd8op7wm1m
      @user-rd8op7wm1m Před 2 lety +2

      リョウの強さは豪鬼なみ。

    • @paripicco
      @paripicco Před 2 lety +1

      リョウのビルドアッパーの威力を身をもって知るならアンディ使ってラウンドスタートと同時に斬影拳を出す。
      強ビルドアッパークリーンヒット(3hit)で大ダメージ+気絶の展開に絶望😩
      しかしアンディなら遠目から強空破弾→ヒットしたらバックステップして強空破弾(以下繰り返し)であっさり勝ててしまうという…🙄
      (CPUテリーとギースにも有効)
      クラウザーのライン移動は打点が高すぎるのかしゃがみで待つと余裕で反撃できますね。
      十兵衛ならライン移動攻撃にタイミング合わせて俵投げ(右向き時 ↘C)繰り返すだけで勝てるし赤ゲージならダイナマイトいずな落とし(右向き時 ↙ため↓↘BC)も入ります。

  • @user-sq2rl5it5t
    @user-sq2rl5it5t Před 2 lety +10

    劇団☆新感線が声優やっていましたね(o≧▽゜)o

  • @user-wn6ot1to7c
    @user-wn6ot1to7c Před 2 lety

    スーファミの餓狼スペシャルが唯一の餓狼シリーズだった34歳です…ハゲハゲハハハ❗が友達との間で流行っていたのが昨日のことのよう。リョウタカサキ?は隠しキャラで使えましたね

  • @user-zb6yb7lr1m
    @user-zb6yb7lr1m Před 2 lety

    ライン移動というシステムが強すぎる。AB 同時押しで一瞬で無敵になれるから削りでも良いからリードした瞬間にガン逃げが成立してしまう。相手のモラルを信じるしかないので身内以外では対戦する気にならない。

  • @maeechi10
    @maeechi10 Před 2 lety +1

    アーケードでハマり過ぎてクソ高いネオジオ買って家でやり込んだなぁ。
    ギースハワードのレイジングストーム好きだったなぁ、

  • @user-ir6hw2jo8t
    @user-ir6hw2jo8t Před 2 lety +2

    ビッグベアのスーパードロップキックで大逆転勝利するのが楽しかった思い出♪
    クラウザーがカッコ良すぎて使ってたけど軸移動のモーションに問題があって一部キャラのスライディングで完璧に迎撃されちゃうのがバレたら対戦にならなくなった苦い思い出w

  • @user-jb4fb8hx1o
    @user-jb4fb8hx1o Před rokem +1

    餓狼傳說是我最喜歡的格鬥遊戲😆

  • @LiberJP
    @LiberJP Před 2 lety

    いやなつかしい、サムスピとあわせて当時は対戦よくやりました
    BGMも好きでサントラCD買って聞いてました、ギースにしょうゆは名曲
    ラウンド間でBGMが途切れないので、一部の曲のループがクッソ長かった記憶(特にダック・キングのステージ)

  • @geeshower
    @geeshower Před 2 lety +12

    未だにギースを超える悪役キャラはいないと思う

    • @mm-ot7nw
      @mm-ot7nw Před 2 lety +3

      ベガ様

    • @AI-vl6bi
      @AI-vl6bi Před 2 lety +1

      クラウザーの方が大きくて、迫力がギースよりも上だと思う!実際、クラウザー対ギースはクラウザーが勝っているし‼️

  • @user-ff7fr6bu3l
    @user-ff7fr6bu3l Před 2 lety +7

    某有名ゲーセンでは今でも定期的に餓狼スペ大会が開催されてますが、何度見ても飽きません。
    稼働当初はダイヤグラム最弱と言われていた山田十平衛が今では優勝キャラにまでなってるんですから、味わい深い作品ですよ。

  • @user-ed2ul4ck1n
    @user-ed2ul4ck1n Před 2 lety +3

    バカ高いネオジオ本体と餓狼スペシャル買いました。社会人になって好きに金使えるようにぬってから。

  • @konoha5959
    @konoha5959 Před 2 lety

    子どもの頃TVCMで初めてダックのブレイクスパイラルを見て「うわあこの技出したい」とか思ったのを思い出しました(後作品だと何度も蹴り上げたり無駄に演出が伸びて爽快感が減った気がしたのがちょっと残念だった)  公表されるまで「多分レバー一回転だろうな!」とか当たりを付けて模索してたと思う

  • @user-eg5nn8jo9z
    @user-eg5nn8jo9z Před 2 lety

    チンは3でもプレイヤーとしては使えないものの、ビリーと共にストーリーに深く関わるキャラとして登場と、地味に優遇されてるんですよねー。

  • @user-qr6zr9ee3h
    @user-qr6zr9ee3h Před 2 lety

    懐かしい

  • @mentholmevius2219
    @mentholmevius2219 Před 2 lety +3

    当時、アクセルをマジで使ってる人ほとんどいなくてなぁ…
    対戦で連勝の山を築いたもんです。
    家庭版ROMでポーズかけてABCDAとボタン押してBGM変えて遊んでましたよ、タンのステージでギースのBGMに変えたりして
    w

  • @user-dr8hq4lx8y
    @user-dr8hq4lx8y Před 2 lety

    福岡ドームのネオジオ祭展が懐かしい

  • @nandemohiro
    @nandemohiro Před 2 lety +3

    CPUテリーの歩きからライジングタックルはいつ見ても凶悪だなあ…

  • @SAKIYAN13
    @SAKIYAN13 Před 2 lety +1

    ライン移動が使えない三闘士ステージは諸刃の剣だった

  • @user-ym6wu3ui6q
    @user-ym6wu3ui6q Před 2 lety +2

    キムさんは韓国だとカッファンという発音する名前がないとかテコンドーは下段を攻撃したらダメとかいろいろツッコまれたみたいですね。まあ不人気ではないようですが。

  • @xxs4740
    @xxs4740 Před 2 lety +2

    ビックベア→ビックバンベイダー
    ジョー東→佐竹雅昭
    アクセル→ジョージフォアマン

  • @nikken-px9mv
    @nikken-px9mv Před 2 lety +4

    当時のSNK韓国だったかの取締役の名前が「キムカッファン」
    色々お察しだったなぁ、当時

    • @user-nk2jf3hz3c
      @user-nk2jf3hz3c Před 2 lety

      キムではなかったでしょ。
      使ったのはカッファンのみ。

  • @user-gt3jz7qp5n
    @user-gt3jz7qp5n Před 2 lety +8

    ガロスペは本当に神ゲーだったのに餓狼3の余りのクソゲーっぷりに当時は呆然としたもんだ。

  • @tourerv9886
    @tourerv9886 Před 2 lety +2

    アケアカで普通に野良オンライン出来たら最高なのに〜(笑)

  • @9fold981
    @9fold981 Před rokem

    チンシンザンがタン先生の弟子でギース、ジェフと並ぶ人物って、ゲームセンターでプレイした事もあったのに知りませんでしたー❗

  • @user-lo9ji3tx7m
    @user-lo9ji3tx7m Před rokem

    中学生の時の思い出のゲーム!

  • @workstype-c1906
    @workstype-c1906 Před 2 lety

    キャラデザインは蜃気楼先生じゃないと落ち着かないw