為何近年的Ubisoft被玩家討厭?Ubisoft出了什麼問題?堅信NFT遊戲就是未來結果慘遭事實打臉?
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- čas přidán 26. 08. 2022
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要是每家工作室都有Ubisoft的40分之1的員工數,做出來的成品一定會好很多,
Ubisoft有很大的人員數,但在所有的開放遊戲上都一真重覆,不只創新不足,
核心玩法千篇一律,才會被人激諷作業感太重,容易疲勞的遊戲,這20年除了美術外,
真沒多大進步,原因說白了就是有美術人才,缺少核心玩法的人才,
From Software和卡普空(CAPCOM)在玩法創新機制上強過Ubisoft太多,
遊戲的核心玩法真的很重要,重要到每隔2年或3年拿出來再通關一次,真香😄
但Ubisof的遊戲.............................................🤨
我覺得真正可惡的不是Ubi,是EA。
EA大概從十年前就開始自毀自己的當家ip,比如終極動員令系列跟最近的戰地風雲系列。
身為一個老玩家看到這些經典之作默默死在泥淖中真的很生氣。
EA games, destroy everything.
現在EA根本沒差
有APEX他們就賺飽了
@@user-mq7vn6hy7h 真的,Ubi至少還嘗試想做出一些改變,EA是直接不演了,取消開發一堆它們認為不賺錢的遊戲或乾脆FIRE掉整間工作室....
投EA一票
EA +1
看到视频标题就准备进来喷一下EA,果然已经有人在喷了😂😂
這幾年的育碧,真心的讓我感覺到一句話
『我們堅持做好每一個BUG,用心消耗玩家熱情,用愛推出各種罐頭』
而EA就不想說了...給我的感覺也就是一句話
『我們堅持收購工作室,用心毀滅IP,用愛瓦解工作室』
一年后,ubi:我们坚持做好lgbtq的bug,还有黑色的武士
說穿了,就是只有金玉其外,最核心的遊戲設計和使用者體驗卻是「粗製濫造、充滿敷衍感」,設計者放任大量重覆內容與差勁體驗成為產品主軸,而公司選擇把這樣的產品賣給客戶。
那些設計者根本不是用「做出自己想使用的產品」心態來工作,而是「只要做出能賣的產品」就好的心態;實在嚴重懷疑這些設計者完全沒有測試過自己作品的使用者體驗。
我們玩家在這些設計者眼中,是值得使用好產品的客戶,還是容易被敷衍欺騙的好韭菜?
Ubi今天會遇到瓶頸,說白了還是自找的。
宮崎老賊的崛起確實給了育碧不少壓力😂
有壓力因為有比較,但是既有比較就有方向,老賊的設計理念確實是遊戲界的一大突破和亮點。現在有一條大道開好在育碧面前了,剩下的就是看他們肯不肯虛心學習了。育碧最大的缺點就是自己不長進,所謂逆水行舟不進則退
老實說連日本人都可以設計出符合歐美玩家口味的遊戲,就可以知道創意有多麼重要。
諷刺的是…如果他們不採用這種模式經營的話,當年很可能會被維旺迪惡意收購了…
但是現在這樣沒多久可能就被騰訊收購了
@@darknight9631 騰訊的話實際上比維旺迪好不少,至少有拳頭可以當參考
腾讯把你收购了就不会处处干涉你的游戏开发?
差不多得了
@@thechantedWhite 不會的話, 黑悟空就不會說不要騰訊用錢換股. 呵呵
@@ninedays1024 拳頭社才是被干涉最有力的證據,看看英雄聯盟早期英雄多樣化,動物昆蟲精靈矮人死靈都能當英雄,被收購後就只剩下人類英雄,還各個俊男美女的東方審美,西方風格全沒了。
我最早玩的是刺客教條三代,後來一路慢慢玩到五代,學生時代的我都是靠聖誕節限時免費活動來獲得他們的遊戲。那時候感覺整體都挺好玩,但就像很多人提到的,作業感重、重複性也高。像是戰鬥部分,三代和四代其實掌握好不同種類敵人士兵的戰鬥方式,基本上讓肯威祖孫倆成為百人斬的北美屠城王和加勒比海惡魔根本不是問題,大部分情況不需要什麼潛行,幹就完事了,反正擋刀判定有按到都會自動擋住,沒有技術性可言。五代的話或許沒辦法搞這麼誇張,但可以去單刷“古代史”這項多人任務來重複賺大錢買咖啡廳和買各種最高階裝備,同樣能玩起正攻一打多。小任務的部分,大多千篇一律,通常是找東西、暗殺目標之類的,除了地圖場景不同外,遊玩流程都差不了多少。
除了刺客教條系列外,後來也有去玩火線獵殺:野境。雖說是開放式世界,但在支線任務部分,作業感卻爆重,像是搶劫毒梟資源載具(直升機、飛機、卡車)、保護反抗軍廣播車、審問毒梟小幹部、標記空投箱、蒐集槍枝配件和技能點數等,每項任務在不同區域都有,但性質全都一樣,只有地圖場景上的不同而已,所以玩家通常會重複十幾次以上在執行這些支線任務,放著不解也不行,因為資源獲取不夠還是會影響到玩家特工角色們的發展。
後來玩完這些遊戲的結局後,就很少再碰其他育碧的遊戲了(尤其是奧德賽和絕境,那種魔改成RPG的續作我扛不住)。其實育碧在主線任務的關卡設計和劇情上還是有不錯的地方,對各個遊戲世界觀的塑造和現實史地的考究細節也很讓人享受於其中,不能說完全沒有優點(甚至在學生時代學習法國大革命的歷史時,也是靠著刺客教條五來了解當時的各種事件與人物,在學校段考上考取高分)。
06:40這段講的跟現在的動畫有點類似,過去的動畫在作畫上有很多細節,劇情上也較有深度,打個比方過去頭髮要畫50筆上10種色,現在是畫10筆上3種色,過去比現在明顯提升的感覺只有解析度變高而已,劇情現在主線站20%賣肉站80%,以上講的當然不是全部但是站很大的部分。
我極度討厭NFT但商人不在乎頻論很正常
就像我從以前就覺得轉蛋手遊是蠢中之蠢
誰會花3A的錢打水漂還毫無遊戲性一直在重複勞動
結果事實是就算沒遊戲性手遊畫個騷圖還是賺得盆滿缽滿
所以誰知道未來NFT會不會變常態UB就是在賭NFT會不會變下個手遊而已
商人逐利才是真, 不確定回報就敢投百億是哪門投資法? 呵呵
其實更多的是洗黑錢
放一堆奶圖就一堆盤子來了
@@arze5735 大財團的投資法且不走在前端就是永遠吃人家吃剩的 更不用說哪個投資是能確定有回報的
@@CrimSTura 這種鬼話你財團有膽跟股東董事們嗆蝦, "我投資失敗別怪我哦, 原本可以成功的, 只是我們運氣不好而已" 呵呵
說大有誰比MS大, MS都不會這樣賭博當投資了, 你小小UB憑什麼敢? 搏一搏單車變摩托?
一間巨企在不確定回報率前提下作出投資百億美金, 加上公開對抗服務對象"玩家", 賠上商譽.
到底是哪位投資大師在教UB高管們做決策?
無非是有老鼠在用公司資源中飽私囊, 炒賣NFT賺得爽歪歪.
第一款玩UBI的遊戲是波斯王子石之砂三部曲
也是因為這遊戲讓我進入單機遊戲的世界
之後幾乎每一款UBI的遊戲都沒有缺席
黑旗上市的那個時候
有人砲轟UBI的公式化開放世界
我也是反擊回去
可說是死忠鐵粉
但是其實刺客教條3跟4我都沒有玩到破關
甚至都只有1半的進度而已
直到野蠻紀元之後..
我完全轉變為UBI黑了
遊戲才剛開始而已
還沒被公式化開放世界虐到之前
就先被武器系統虐一遍了
石製武器的外表
現代武器的手感
之後體驗到那極致的公式化開放世界
連演都不演一下的公式化
一副就是你他媽我品牌這麼大
拿屎糊在你臉上你也得給我吃下去的態度
玩那坨屎根本就是一種折磨
邊玩邊吐
不是3D暈
是這坨屎實在太噁心
更別說之後RPG化的刺客教條...
我是來玩動作遊戲的
不是來玩RPG的
現在完全是看到UBI就要嘴一頓的超級UBI黑
其實關於開放世界地圖,我認同地圖不是越大越好。但有廣大的地圖,地區可以逛是我一直很喜歡的。雖然只是遊戲,可是就是種很自由的感覺。但如果廣大的地圖,內部卻很空虛,充滿一堆假的建築物,那再大也沒用。其實即使是GTA5都沒有做到可以讓玩家進入每個建築物探索的設定。有時候可能看到路邊的便利商店,又或者住家,還是可能商場,百貨公司,甚至知名地標,因為可能跟遊戲的主線,甚至支線沒有關聯,因此導致只是一個擺設。我覺得這讓我覺得很可惜。如果地圖不大,但可以做到每棟建築物,不管跟主線或者支線有沒有關聯,都能探索。那我相信即使地圖不大,也會是很有趣的事情。就打個比方,如果現在有個遊戲,能把信義計畫區的幾棟百貨公司,甚至101,華納威秀都做出來,並且每層樓都能探索,都有新鮮事物。那相較於更大的地圖,反而會是更有趣的。
每次在開放世界中,看到無法進入,只是擺設的建築物,就會覺得好可惜。好想進去看看。
育碧嘛...要到討厭是太早了點,但是走下坡倒是有感
想當初就是驚艷於刺客教條大革命的畫質和內容才一腳踩入刺客教條這坑
現在卻有玩他的遊戲是一種負擔的感覺
地圖大而空洞,支線千篇一律
早期沒有RPG系統的時候還可以無視支線一路破關,直到加入RPG系統,變成不破支線連主線都無法順利進行
要說它成功給玩家帶來帶入感嗎?確實
玩奧德賽的時候我真的感覺自己是個傭兵,連平常傭兵打雜的辛酸都體會到了,我想大部分玩家尋求的是好玩而不是工作感才對。
相當時”縱橫諜海 黑名單”真的好玩,但之前號稱的重啟計畫,感覺會變得更坎坷了。
我個人覺得 ubisoft還是想試著去做一些改變 雖然有時候不是很成功就是了
如果沒有那麼多大公司試著放大nft技術的好 也許ubi就不會想要重金投資nft project了
能看出來 ubi其實也蠻激進的 某種方面上
育碧的地圖就像是個很美的花瓶,可是花瓶裡面是空空如也的
第一款玩的應該是刺客教條2 大學跟同學合買到4代 其實劇情都很棒 2代的三部曲不用說
比較特別的是3.4.5還有叛變 玩完每一代再去看分析發現劇情講了一段宏大精彩的歷史
另外印象比較深刻的就是極地戰壕4 破完所有結局 才發現坐者15分鐘才是最好的選擇 頗有哲學思想的味道
後面開放世界引入等級系統真的是一大敗筆
我只玩過最早的決勝時刻,那時是接著諾曼地後玩的FPS遊戲。後面講到遊戲中的功能與DLC會和線上伺服器連動我還真地嚇到了!畢竟我還是玩日式單機或家用主機與模擬器居多,沒想到現在的3A大作那麼複雜。
從刺客教條二開始玩,也回去玩了一,然後一路玩到梟雄,梟雄算是勉強能接受的一代,也是最後一代“刺客”教條了
這代最大的缺點,就是等級升上去後幾乎無敵,在遮蔽物後2秒能隱身,敵人走過都看不到,那還玩什麼?
除非先去探索高等地區,否則潛行毫無難度,更別說正面硬肛,這系列的正面戰鬥從來就沒有難度
而且育碧很多遊戲的NPC是你還沒了解完他就要馬上去記下一個人,尤其維京紀元最嚴重!
火線獵殺rrr
野境從17年到現在看起來也比絕境好
不過我還是希望看到開發完的frontline
一看到ub 跟 ea 的遊戲根本不需要考慮直接略過就可以......省下了不少時間這對玩家也是一種方便
區塊鏈絕對是趨勢,但是要成熟到普及生活的9成以上之前,公司要能從前面不斷的失敗中想辦法活著,後面才有機會回本xddd
刺客教條2是第一個讓我熬夜的遊戲,那時候自己不管主線四處去屠堡壘、支線和開俯瞰點,之後我玩的每一代我也是很喜歡這麼做,所以自從奧德賽出來...等級制被加入之後,可以去的地方被大幅限制之後,玩起來的感受就突然枯燥了起來,那是我最後一次碰刺客教條系列了呢,真是令人傷心。
我連刺客信條也覺得不行😑
媽的玩個遊戲也要鬼祟的趴到NPC背後刺殺,然後這種NPC滿街都是,能一下子把一堆殺掉嗎?
而被追捕還要逃跑 (我玩GTA被警察追都是直接把他們轟走)
透過這浪費時間的手段,不斷重複的在找物品又跟不同的人物互動,完成千萬個任務
我玩了兩小時就受不了這刻意吃時間的遊戲
第一次接触的育碧游戏应该是刺客教条吧,之后印象最深刻的就是刺客教条2的三部曲,故事最完整,情节最吸引,角色刻画最丰满,到现在都还很喜欢这一代的主角艾吉奥。
之后玩法比较新颖的刺客教条4吧
想問問 08:23這是哪款遊戲啊?
如果育碧推一個Grand Theft Assassin系列我應該會買單
育碧遊戲的系統需求都很高,基本都不太碰他們的遊戲😑
人才流失的問題 只要人用對了
公司將越來越好
其實到時今天,我希望育碧可以推出一些被遺棄但依然有fans想要的續作,像是打黑暗風的3D版「雷射超人4」& 超越善惡2
只有這些出自蒙彼尼埃的ubi部門才會懂得如何製作質素高,遊戲玩法多元的真正遊戲
你看「雷射超人3」就知道他們有想出過這些方案
他們之前有一款遊戲超能境地很好玩可是都沒在宣傳然後就一年之後就下架遊戲了,開發遊戲測試也等超久,都不知道在幹嘛,極惡戰線等很久
其實我一直覺得大公司的決策方針真的是跟我們老百姓看到的完全不同
它們在做這些決定前是不可能不做風險跟利益評估的 (畢竟是上億的資金流動
也就是說這些必然產生負評跟一些必須割捨的 都是在精密的評估後所決定的
但在這一系列改變後所產的結果他們都還不確定
更何況是我們
對我們來說 可能覺得他進軍NFT市場是笑話
但要是他們不嘗試進軍
等到時候市場飽和時在進軍就已然太晚
公司決策本來就存在必要之惡
我能理解以玩家的角度是不喜歡這些決策的
但以他們目前的角度來看卻是一個相當值得的投資(要不然不可能投那麼多錢
最終結果會如何 沒有人知道
說得太對了💯💯
不確定就敢投百億, 呵呵
@@arze5735 在市場上沒有甚麼投資是早就知道結果的,他們一定是經過很多的觀察和分析才做出決定,但只能說他們這次做錯了,所以只好承擔後果
@@kaini9667 商人逐利才是真, 不確定回報就敢投百億是哪門投資法? 賭錢賭輸能不服嗎? 呵呵, 反正分到百億的團體爽YY
@@arze5735 這世上本來就不可能有完全會確定賺錢的投資阿
安安,Nero!
現在維京紀元遊玩起來就感覺育碧吃相很難看,遊戲內獲得武器不是特別好或是達成增加傷害特別難,而花錢的點裝武器卻特別好、特別強!
讓人很不喜歡、而且BUG很多都還沒修!
梟雄玩起來真是一場惡夢 另人相當難忘
比起出RPG刺客教條 如果育碧把黑旗重製的話我比較會買單
刺客教條目前歷代最有感觸的也是黑旗,黑旗結局的歌曲"The Parting Glass"真的完美呼應主角仍歸於虛無的冒險歷程(剛好祖孫三代都很悲劇......),成了我最常回想的歌曲之一
最爱的是幽灵行动荒野,曾经投入 2000+ hours ,几乎能够内购的都内购了,全价700+预购断点以后发现我是傻逼,现如今已经永远不再预购育碧的游戏,永远不再买育碧任何幽灵行动系列以外的游戏
刺客教條一些品質保證的開發人員都離開Ubisoft,例如 Patrice Désilets, Jade Raymond and Ashraf Ismail
UBI你可以说他不思进取,你可以批评他流水线生产游戏
但比起EA和暴雪,其实UBI还算是做的很好的了
这叫纯靠同行衬托
尤其是去年暴雪的魔兽3重制、EA的2042……
本來是刺客教條鐵粉 但越來越玩不下去...
育碧最近幾年的新作都沒有通關 放在那占空間 還一直認為自己有一天可以玩完
GTA、碧血狂殺、2077、四海兄弟重製、死亡擱淺......還有一堆獨立工作室的遊戲都玩過一輪了
起源還在卡在那邊(._. )...
你喜歡玩的遊戲跟我幾乎一樣耶~
不過起源我也破完了
刺客系列我最喜歡的是2~4代
其實我覺得NFT在未來確實會有更大的發展和潛力,育B只是做了個先鋒而已,不過!不過!不過!以目前育B的近年作品來看,我覺得他們沒有能力駕馭NFT這個需要一個好玩、新鮮、內容豐富的遊戲系統來支持的機制。遊戲好玩的話,玩家不介意課金,更何況玩家能正式以玩遊戲來賺錢也是個相當吸引的東西,只是開發商必須要有本事。
Ubi的故事文本量極大而且知識資本含量要求極高,玩家沒有一定的文化敏銳度玩起來可以說是無感,因此結論就是門檻高,遊玩時間長,但大部分人無以負荷。
玩的第一款育碧的游戏应该是光之子,配乐+美术真是深得我心……
最被討厭的寶座應該還是得看EA
比起EA來說 UB算好多了
但依旧是五十步笑百步
真的
看看2042……😂
自從做過fromsoftware的支線任務後,我就再也不想買刺客教條了
5分鐘才進入主題...
縱橫諜海新作還沒消息…..
我想更正一下
Ubi是旅遊模擬器不是遊戲
所以玩法單一是正常的
就當電影在看
劇情全解就不會玩第二次了
起源 奧德賽 我把整個地圖能解的任務能收集的物品全部完成 看著我的白金成就 (ㅍ- ㅍ )
英靈殿我剛從北歐到英格蘭 看著滿地圖❓⋯⋯
我整個人都要裂開了(ꐦ°᷄д°᷅)⋯⋯果斷退出,卸載
…世界變得美好了起來。
ubi遊戲拿到白金整個空虛,不如血緣打掉一隻boss
一個像剛當完奴隸解放
一個是從心底流出的成就感
EA跟暴雪成功轉移仇恨
哈哈哈哈😂我刚说了这个……
第一次玩全境的感想就是 這不就是拿著槍的刺客教條嗎
所謂NFT遊戲是未來
指的不是玩家希望的未來
而是遊戲公司股東希望的未來
show me the money!!!
pay to win!!!
媽的希望他們能把自己的馬鈴薯伺服器改善那就好了
現在的真悲哀,不如早點被收購的好
分裂細胞沒了太可惜
game secret 的影片沒以前好看, 不是因爲題材不新鮮或不吸引,而是内容中每條影片都會不斷重複相近的句子,很浪費時間觀看,不夠直接,一直繞來繞去不説重點,凝造了拖時間的感覺,令人很不舒服。建議可以改善,不用重複無謂的句子。
Ubi 做的景色是蠻美的,買觀光門票送遊戲?
5:39 我很意外居然沒有EA 連遊戲啟動器安裝都可以出問題
對最討厭的人,該做的就是無視
刺客教條二和起源是真不錯
Relic最近都沒什麼作品居然有上榜? 好神奇啊...
我不用看影片就知道了被罵原因一定是:馬鈴薯伺服器、遊戲bug多、免洗遊戲一直出。 還有r6角色越出越離譜^_^Ubi內部也是很亂
工人物語1玩到7 沒8 多少年了......
KONAMI在統計時是直接被無視了嗎?
UB和暴雪是一样的,就是不想好好做游戏了而已。当年有多喜欢这些公司,现在就该离这些公司有多远。
現在也不是做好遊戲就能賺錢的年代了
我很喜欢当年育碧车神:旧金山
第2名是卡普空 xD
EA、暴雪、FUKonami,不知這些會是第幾名呢ww
當初組電臘送了看門狗一代,我第一次下載了UPLAY
真正開始玩育碧遊戲是因為領了免費的大革命
之後我前前後後買了差不多二十款育碧遊戲
說實話,育碧最大問題就不同系列遊戲,同質性太高,差別只在系列不同而已
內容空洞缺乏令人玩下去動力
入手二十款遊戲,真正有玩的也只有幾款,真正有玩到破關的只刺客教條二代三部和遠哭三四代而已,其他都玩一部就玩不下去了,因為愈玩愈無聊
我也是組電腦買顯卡拿到免費看門狗一代,但玩到開車不會開卡很久就棄坑了
但更早是玩刺客教條二代才首次下載UPLAY,主要購買玩的也是刺客教條歷代作品,1代到叛變劇情都有完成(純堆數量的道具就不找了,另有些DLC因當除沒買沒玩到)
玩到大革命後,開始覺得手感有點不習慣,加上想玩其他遊戲,拿到刺客服裝就棄坑了(雖然有像再重玩,但沒時間沒動力......);另幾個月前也有玩一段時間奧德賽(想說時間軸與前幾作沒關係不太影響劇情),但玩幾十小時後真的覺得會膩,覺得離看到主線與DLC結局根本遙遙無期,也放在電腦裡很久沒開啦
刚接触的是从手游的 hungry shark, growtopia
育碧目前情況就小打小鬧至少發現問題還會改
konami跟EA才是大鬧不改的那種
跟傳奇遊戲公司的困難點很像
Fucoff Division2 rollback black history < 这口号可是刷爆当年官网
遊法單一吧
棋類遊戲,跳棋,黑白棋,圍棋,五子棋,飛行棋
撲克牌,大老二,21點,心臟病,接龍,鬼牌
比起大作,我更喜歡玩獨立遊戲
最早玩的UB遊戲應該是工人物語
這篇我怎麼覺得在其他YT看過
因為刺客教條而入坑的
也因為刺客教條而退坑
到了起源以後的刺客教條都不是刺客了
應該叫狂戰士
由遊戲生菜評價UB的遊戲
"通關是最難達成的成就"
卡普空第二名哈哈哈哈
是刚好遇到了mhrise update不满意的时期吗
Ubi不是電影公司嗎?PV、宣傳超漂亮,不過論遊戲涉及的領域,還是有公司比他豐富~~
需要氪金的地方很多我玩的每个月最少10美金
Ubi其实很好。EA凶起来连自己都毁
別怕 等刺客新作上市後育碧又是你爸爸
上一隻玩的ubi game應該就是watch dog 2了
我到現在還沒辦法玩,下載後一直打不開
最令人討厭的遊戲公司不應該是EA才對嗎??
希望驚喜不是另一個你們都沒有手機嗎?
第一次這麼早看到
2:40只能選一家遊戲公司...當然是FS社
諷刺的是,他們無法理解艾爾登法環為什麼會紅。
自从Growtopia归入Ubisoft Abu Dhabi后,Growtopia很多原本非法的东西也变成渐进式合法,还有伺服器一直出问题
會選擇NFT廠商,對遊戲前提速食賺錢,劇情要做不做空洞內容,懶到不想做劇情PVP,集中能賺錢遊戲壓搾,還不行等被人收購。
買遊戲講不出遊戲內容,只能麻木玩PVP吃雞,手速快的一時爽,遇到做弊快退不嫌少,最後只能玩個寂寞......
只能說以前做遊戲相當用心,現在遊戲是能賺的遊戲就好了。
未來玩家想不出遊戲名字,只有類魂系、類無雙、類吃雞遊戲的名字......
育碧的世界 沒有靈魂~ 看看艾爾登法環 那才是真正的世界 讓你有探索的慾望
最讨厌的还是EA或者威望迪吧
結果EA反而不是最討人厭的公司
其實我覺得遊戲介面簡潔或是複雜我都覺得沒差 除非出現一個看了老半天也看不懂是要做什麼用的東西
育碧的UI介面我都覺得很實用 並且還可以自選開啟關閉 9:12那張圖單純只是為了嗆人而做出來的而已
育碧遊戲的介面 我覺得只要平時隱藏任務內容 其實介面蠻好看的 也非常實用
對於育碧為大而大的地圖來說 他們的介面是有存在必要的
以ubisoft以往的行为来说 九月十日股价会跌
Ubisoft
單機 OK
聯機 No Way
刺客教條進到神話三部曲就沒梗了
最好玩的還是Ezio那幾部
老實說後面的刺客教條還不如乾脆做成互動式遊戲,遊戲內容超無聊我只想快把主線劇情看一看(儘管主線也沒多神就是了)
為什麼聲音變了
詹姆斯 卡梅隆到底是有多大的心才会把自己如此重大的IP交给育逼做游戏啊?
相信我,阿凡达游戏肯定会是下一个刺客/远哭的复制品