На Волынщиках можно всю барию бустить, у них несбалансированный приток сфер магистру и нереальные Бусты инициативы, для меня это самый полезный юнит на тир 1. На месте автора бы еще учитывал сферы в топе тир листа!
Личное имхо: делить юнитов на тиры в этой игре и сравнивать их между собой по фракциям - нет практического смысла. Это психология "героев", а здесь она совершенно другая. Психология героев заключается в том, что более высокий тир юнитов лучше более низкого. Но в SOC это не так. В SOC для каждой фракции есть наиболее эффективные отряды, за счет несбалансированного количества в отряде, они могут быть расположены в любом тире. Таким образом те же духи могут быть сильнее рыцарей - юнитов последнего тира, несмотря на то, что их легче построить и дешевле нанять. Рассуждать о тирах в механиках SOC имеет смысл только по количеству ходов, необходимых для того, чтобы начать производство юнитов. Если здание юнитов можно получить за 1 ход - это тир 1, если за 3 хода - тир 3 и т.п. И то, это довольно условно, далеко не всегда времени настолько в обрез, чтобы обращать внимание на задержку в 1-2 хода, поэтому и данное деление такое себе. Я бы если бы делал, делал оценку в рамках одной фракции номинацию "наиболее сильный тип юнитов". Исходя из соотношения силы 1 юнита к их количеству в отряде. Из того, что я наиграл - в игре нет баланса, и эффективная игра заключается в наборе наиболее сильного отряда во все стеки и прохождении им всю игру.
Получится, что победят только юниты с самых последних зданий. Это было бы скучно. :/ Поскольку сильнейший стрелок это пушка, сильнейший воин это легион, а сильнейшая конница - это драконы. Из этого не вышло бы видео.
@@Mouse2024 В том то и дело, что не победят юниты из последних зданий. И говорил не о сравнении юнитов между фракциями (это тоже не имеет большого смысла, поскольку в SOC нельзя как в героях набирать юниты разных фракций), а о сравнении отрядов юнитов внутри одной фракции. Поскольку ты можешь играть одними аристократами Фейри (которые типа самый сильный одиночный юнит за людей-фейри), а можешь одними мечниками. А можешь забить все стеки лесными охотниками. И самая сильная армия у тебя будет не самая дорогая. Пушка самая сильная как одиночный юнит, но ее ты можешь взять лишь 5 штук (без улучшений). Поэтому не все так однозначно, как кажется. В лучшем случае работает техника "камень-ножницы-бумага", в худшем - просто баланс поломан к свиньям.
Безусловно, магистры усиливают юнитов. Но я всё же разбирал голых юнитов. А с магистром 8 уровня с уроном +1 к войскам, ох майн год, сколько урона могут выдать крысы...
Нейтралы не в счёт. Или речь не об этом? А если речь о бардах, шаманах, это тир 2, насколько знаю. пусть и делаются они в маленьких зданиях. Всего в игре 8 тиров.
На Волынщиках можно всю барию бустить, у них несбалансированный приток сфер магистру и нереальные Бусты инициативы, для меня это самый полезный юнит на тир 1. На месте автора бы еще учитывал сферы в топе тир листа!
Спасибо за контент.его не так много по soc
Пожалуйста. :з
Это одна из причин почему я решил снимать soc. Решил как-то видео посмотреть по игре, а их почти нет. :/
спасибо бро! продолжай сравнительные обзоры юнитов. Игрушка, как по мне, превзошла Герои 3!
Думаю она уже на уровне классики, а станет ещё лучше. :0
Да, я продолжу, как раз работаю над двумя видео по сонгсу, над гайдом и сравнением.
Жаль популярность у нее не такая , средний онлайн в стиме где то 300-500 человек , очень жаль , ведь игра заслуживает быть в топах этого жанра
@@Nifarim Сейчас более популярны ртс, да и новые проекты по ним выходят чаще. Но думаю и в сонгс люди подтянутся.
Личное имхо: делить юнитов на тиры в этой игре и сравнивать их между собой по фракциям - нет практического смысла. Это психология "героев", а здесь она совершенно другая. Психология героев заключается в том, что более высокий тир юнитов лучше более низкого. Но в SOC это не так. В SOC для каждой фракции есть наиболее эффективные отряды, за счет несбалансированного количества в отряде, они могут быть расположены в любом тире. Таким образом те же духи могут быть сильнее рыцарей - юнитов последнего тира, несмотря на то, что их легче построить и дешевле нанять.
Рассуждать о тирах в механиках SOC имеет смысл только по количеству ходов, необходимых для того, чтобы начать производство юнитов. Если здание юнитов можно получить за 1 ход - это тир 1, если за 3 хода - тир 3 и т.п. И то, это довольно условно, далеко не всегда времени настолько в обрез, чтобы обращать внимание на задержку в 1-2 хода, поэтому и данное деление такое себе.
Я бы если бы делал, делал оценку в рамках одной фракции номинацию "наиболее сильный тип юнитов". Исходя из соотношения силы 1 юнита к их количеству в отряде.
Из того, что я наиграл - в игре нет баланса, и эффективная игра заключается в наборе наиболее сильного отряда во все стеки и прохождении им всю игру.
Получится, что победят только юниты с самых последних зданий. Это было бы скучно. :/
Поскольку сильнейший стрелок это пушка, сильнейший воин это легион, а сильнейшая конница - это драконы. Из этого не вышло бы видео.
@@Mouse2024 В том то и дело, что не победят юниты из последних зданий. И говорил не о сравнении юнитов между фракциями (это тоже не имеет большого смысла, поскольку в SOC нельзя как в героях набирать юниты разных фракций), а о сравнении отрядов юнитов внутри одной фракции. Поскольку ты можешь играть одними аристократами Фейри (которые типа самый сильный одиночный юнит за людей-фейри), а можешь одними мечниками. А можешь забить все стеки лесными охотниками. И самая сильная армия у тебя будет не самая дорогая. Пушка самая сильная как одиночный юнит, но ее ты можешь взять лишь 5 штук (без улучшений). Поэтому не все так однозначно, как кажется. В лучшем случае работает техника "камень-ножницы-бумага", в худшем - просто баланс поломан к свиньям.
Как-раз недавно задавался этим вопросом, спасибо!
ГО 2 ТИР
От души!
Субъективно: сапёры больше пользы приносят в битвах чем валынщики.
Особенно при защите поселений.
Ты не шаришь за волынщиков, у них не на статы смотреть надо) Вообще их надо даже фиксить
@@user-yy1iq9dg4n
Так я не про характеристики. А про свой игровой опыт
Валынщики меньше понравились.
А как же яд от крис) + магистр со специальностю по крисам?)
Безусловно, магистры усиливают юнитов. Но я всё же разбирал голых юнитов. А с магистром 8 уровня с уроном +1 к войскам, ох майн год, сколько урона могут выдать крысы...
Крысы - топ 1 по урону. Волынцики крутой юнит для мага.
Обзор верный во всем, кроме того, что в игре 8 тир-1 юнитов, а не 4)
Нейтралы не в счёт. Или речь не об этом? А если речь о бардах, шаманах, это тир 2, насколько знаю. пусть и делаются они в маленьких зданиях. Всего в игре 8 тиров.
@@Mouse2024, думаю что тир1 - это все кто производятся в маленьких зданиях.