Отголосок в Столбовом лесу / Небесные острова и Электрические Многоножки / Rain World (Мир дождя)
Vložit
- čas přidán 9. 11. 2021
- Rain World - игра про выживание в опасном и жутком мире за милого Слизнекотика :з
Подписывайтесь на канал и пожалуйста не забывайте оценивайте видео, я старался :з
После локации Пяти Галек, наш путь лежит на запад, куда мы уже однажды направлялись, случайно миновав ключевую локацию. Также сегодня посмотрим на Отголосок в Столбовом лесу, один из которых мы видели в прошлой серии, для которых нужно набрать большое количество кармы, а они в свое время повышают нам её еще дополнительно. И следующей нашей локацией являются Небесные острова, красивая и густозаселенная локация, но при этом достаточно опасная, ведь ящеров здесь много, как и появляются электрические Многоножки, которые ведут себя относительно пассивно, но к ним лучше не приближаться, ведь удар электричеством наглухо убивает даже ящеров, что уж говорить про Слизнекотика...
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Если у вас есть возможность и искреннее желание материально поддержать меня, что вовсе не обязательно, то буду очень благодарен - www.donationalerts.com/r/leomi
Ссылка на Discord канала Leomi - / discord
ОБЯЗАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ ПРАВИЛА И ЗАКРЕПЫ КАНАЛОВ
Ссылка на плейлист игры - • Rain World (Мир дождя)...
Купить и скачать Rain World можно в Steam по ссылке - store.steampowered.com/app/31...
Музыка в конце видео (аутро): Celeste (Lena Raine) - Farewell
Так же, если кому-то интересно, захват экрана игры - OBS, для монтажа использую Sony Vegas 15, немного Photoshop CS6
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Подробнее о самой игре:
Rain World (Рейн Ворлд) - крайне опасный и жуткий мир дождя, где мы существуем в роли Слизнекотика, который во время одного из сильнейших дождей, отделился от своей семьи и теперь должен выживать сам по себе, искать пропитание, безопасное место для ночлега и избегать различных монстров. Хотя тут каждый сам выбирает свой путь, мы сталкиваемся со средой во всех её проявлениях, но помимо враждебной фауны, здесь так же ждёт и стихия, ведь дожди в этом мире - крайне опасны даже для больших существ... Игра крайне атмосферная и считается достаточно сложной и теперь нам предстоит адаптироваться под ситуацию, в которой мы оказались...)
На самом деле, прохождение этой игры многие ещё давно просили у меня, однако я крайне сомневался, тем более, что на игру нет официального перевода. Но всё же играть мы будем на русском, т.к. есть мод на фанатский перевод. Хотя диалогов здесь как таковых, особо быть не должно, но всё же пусть лучше будет на русском, ведь где-то что-то могут пояснять, да и зрителям должно быть понятно, о чём говорится в тексте :з
#RainWorld #Слизнекотик #Leomi - Hry
Пара моментов насчет верхушек печей(Ну или столбовой лес, как эту локацию перевели):
-Там есть одно место появления липучих червяков.
-Оттуда можно довольно просто спуститься в индустриальный комплекс, если идешь к луне
Хм, ну я вот потом думал разве что, что можно было вниз пойти ведь, куда я также забрел однажды... но хотел пойти на запад, а о червях не знал естественно, что можно где-то раздобыть сейчас)
Духи: сидят на верху
Слизнекот: умерает пытаясь до них добраться
Духи: почему никто к нам не приходит((((
Может они и не хотят чтобы к ним кто-то лез
Очень хочу, чтобы ты услышал один конкретный ОСТ, который играет в этой локе. Просто лучший
8:10 Леоми, может быть) это здание один большой беологический суперкомпьютер "Пять галек". А греться он как один большой ядерный реактор, улавливаешь мысль?
Локация "неудачный эксперимент" показывает что проблемы у пять галек и почему.
"Луна" это такой же комплекс, приди к ней, она тебе расскажет интересную информацию.
Спойлер.
Про Луну спойлер, про Гальку хз, возможно тоже
@@user-fc2re8cg6v ну не совсем спойлер, не надо)
@@user-fc2re8cg6v где спойлер? Он рассказал о том что и так понятно
15:19 платформинг удобный прикол в том что предметы по типу копья и гальки откидывает тебя вперёд в том месте где ты тупо слился нужно было кинуть 1-2 гальки. Ты даже юзал эту механику в комплексе гали
3:15 это очень большая редкость я с 200 попыток 4 раза такую красоту увидел
Ммм, ну как я понимаю, просто надо было иметь много кармы, чтобы Отголосок появился)
@@Leomi у меня 10 уровень был
@@lilyshkinder7112 Отголосок появляется всегда на максимальной карме, если ты до этого конкретно его еще не встречал.
Эти духи повышают именно максимальную карму. Есть даже ачивка - получить 10 кармы, до посещения 5 галек. Нужно найти четырех таких "духов" из шести существующих.
А еще они называются "echo". То есть, банально, "эхо"
А как? Которых можно посетить, пока у тебя еще только пять кармы?
@@artificialivan8957 Всех. Они все появляются на пятой карме и выше
@@Hedge_the_Hog и снова ошибка от тебя. На какой карме они появляются - зависит от того, сколько у тебя максимум кармы. При 10 макс. карме они появляются то-ли с 6, то-ли с 7 кармы.
@@user-fc2re8cg6v Я ответил человеку, который не знает, как их встретить, имея всего пять кармы. Всех шестерых можно на пятой карме спокойно встретить. Не ищи ошибки там, где их не подразумевается
@@Hedge_the_Hog А, ок. Но все равно лишним не будет.
53:16 разбежавшись прыгнуть со скалы! :D
Спасибо за видосики, Лео ^,,^
В игре есть квест, нужно отнести Смотрящей на луну нейронов, тех летающих штук, около 5-6 штук. После этого у Смотрящей на луну пропадёт ограничение на память и она сможет рассказать подробности мира, если ты будешь приносить различные жемчужины, которые в этом мире что-то вроде флешек. Ну так вот, если слизнекот сыт, то нейрон можно поместить в желудок как обычные предметы, и если использовать телепорт можно переместить этот нейрон Луне, или можно вручную носить по 3 нейрона через локи и телепортом уходить в пять галек, без этого лор не познать, лутчше всего делать это на выжевшем или монахе.
Нейроны это буквально нейронные связи, луна сломанная, и не может производить новых, а у Пяти галек такой проблемы пока что нету
Ты в воздухе после прыжка можешь кидать придметы тем самым ускорять себя в воздухе и лететь дальше. 52:02 спокойно бы долител если бы кинул камушек в ту сторону
Я пытаюсь находить как задумано это проходить и уж точно не думаю, что запланировано, что игрок должен каким-то раком узнать о нелогичной скрытой механике и проходить при помощи неё, когда на неё ни одного намёка не идет. Это было бы глупо
Сколопендр можно есть. Приятного аппетита.
Ура новая серия
Меня забавляет что в конце видео слизнекизя стоит а потом появляется вместо его головы картинка канала как будто он говорит подпишись на канал
Думал пойти вздремнуть, но раз сегодня у нас мир дождя, сон отменяется
Не знаю как у тебя, Лео, а у меня, после того что сказал Пять галек, отношение к игре изменилось. Пропало ощущение опасности. Пропала напряженность при встрече с противниками. Даже не знаю как это описать. Как будто сама идея выживания во враждебном мире перестала иметь смысл
Угу, на самом деле дааа, очень тебя понимаю, хорошо мысль сформулировал) Действительно всё так перестраивается, словно идешь и перестает волновать то, что раньше парило) Как бывает идёшь под дождь и мысли словно совсем о другом, совершенно не парит, что промокнешь и т.д. Примерно такое ощущение было)
7:12 "Девятнадцать пик, бесконечные отражения"
8:44 в смысле, все ли существа в циклах живут? Вроде как Галька говорил, что типа все страдают от этой фигни, от микробов в нейровзвеси до него, который в сравнении с котей богоподобен. И вроде это было как раз про циклы
9:31 *котя прыгает через дыру, язык ящера хватает его снизу и утаскивает в пропасть*)))
Ну что, комар теперь бюджетный червь?)
Мне кажется, ты немножко упустил, что можно в конце серии вместо того, чтобы нажимать после сна "продолжить" и выходить, сразу нажимать "выход" на экране сна
Просто если цикл закручен у каждого свой - я не представляю, как это по факту должно выглядеть. Вот я в одном цикле умер, меня убил зверь. В следующем он меня опять видит и помнит? Почему тогда именно переживая ночь в убежище, идёт прогресс? И как тогда понимать, если например зверь забрался в убежище, значит его жизнь не оборвалась, не начался новый цикл, а у меня, допустим, закончилась. Одновременная самостоятельная жизнь каждого цикла вызывает сразу кучу вопросов про то, как это должно работать вообще. По кому должны ориентироваться изменения в мире? Вот я вылез, вижу фрукты. Я их съел. Если я сохранюсь, моя жизнь продолжается, фрукты на кд будут. Если я умру и цикл по новой пойдет - фрукты опять здесь будут. Как это должно выглядеть для других существ? Их не должно волновать, сохранился наш цикл или нет и т.д. Такие вопросы это вызывает
Комар блин неудобный, его легко отпустить слишком, с собой ничего не взять, ещё и улетает легко хД
Да просто не обращаю внимания)
@@Leomi Полностью согласен, что совершенно непонятно, как циклы в реальности выглядят, но в игре описано именно, что циклу подвержены абсолютно все существа.
@@user-fc2re8cg6v угу, просто я вот именно этими вопросами и задаюсь, что если все в цикле, то это также непонятно, как машина времени какая-нибудь. Если что-то изменилось в прошлом, как это должно выглядеть в настоящем? Это просто противоречит, не может быть одновременно подано словно. Либо альтернативные вселенные, каждая из которых словно вертится вокруг определенного времени (или в нашем случае вокруг существа), что тоже звучит не очень убедительно и сомнительно
Когда ты что-то кидаешь, тебя толкает в сторону, куда ты кидаешь. Это способ удлинения прыжков. В момент прыжка кидаешь предмет и ты себя дополнительно толкаешь вперёд
Я тут лайк поставлю и уйду... Мне и так много игр надо досматривать...
Посмотри анимации по полому рыцарю, это очнь классно.
Эта серия просто поиск счастья хехе, серия подарила веселья зрителя и страданье автора, вы будите пробовать зализать на верх? Если да то жду продолжение, если же нет то всё ровно жду, и я считаю если бы не галюны, то вполне норм текстур пак с грибами:3
Наверх не знаю, фармить карму для отголоска - часовое занятие как минимум, не особо хочется)
маленькие синие жуки, которые резво бегают, довольно вкусные)
на всякий случай, их можно хавать
Чтобы определять кто движется в туннеле, смотри на толщину клетки и цвет
Эта игра заставляет игрока изучать навыки передвижения. Смерть или отсутствие возможности попасть куда-то или изучение передвижения
Локация "НЕБЕСНЫЙ архипелаг". Вокруг так, невзначай, тусуются сотни комаров. Леоми: "Да как допрыгнуть? Где копье?" (я не про начало - там да, непонятно зачем сделано такое расстояние).
Отголоски повышают максимальную карму до 10, если ты не посетил 5Г.
"Клавишу" вниз? Если играешь не на джойстике, то все приемы сложного передвижения делать чрезвычайно трудно. И таки да, на джойстике подползти к краю платформы хоть и ненамного, но все-таки проще.
1:07:50 У всех существ есть именно вероятность убить тебя. Хп у тебя всегда на один удар любого существа. Но шанс того, что по тебе пройдет урон далеко не 100%.
Отголоски повышают карму на 2.
@@ChaosIsWithUs
1) на 2
2, 3, 4) на 1
Таким образом, 4 отголоска нужно собрать, чтобы повысить карму до 10.
Угу, но где-то комаров прямо тащить далеко надо, чтобы хоть как-то допрыгнуть. Я молчу про вылезание котика за видимый экран вообще)
Я на геймпаде играю, но на крестовине, ибо тут нужны чёткие движения зачастую. И подходя к краю перс спокойно так перетаекает вниз. Либо, если присел, крайне сложно понять, до какого уровня можно вперед продвинуться. Т.к. стоя и сидя перс немного смещается при этих действиях, очень неудобно рассчитывать так. Тем более, что вниз его аж словно затягивать начинает, если чуть что не так
47:34 кошмар любого арахнофоба
Зелёные многоножки летают, остальные нет. Кстати, многоножки видят обоими концами тела. Нападают, когда им хочется, могут без агрессии пропустить мимо, а могут гоняться по всей локации. Возможно, они защищаются от потенциальной угрозы? В любом случае, ближе к концу их (многоножек) будет больше.
Чёрный комар не всегда летает, когда его держат, также агрессирует на кота, хотя может только толкаться.
Кстати, около убежища под Массивом Коммуникации видно всё ещё работающую электронику, хотя это место регулярно заливают дожди.
"Кокон" надо притащить в убежище, хотя это может быть сложно.
Своеобразное поведение у них) И пока ужаса наводят больше прямолинейных и понятных ящеров) Вроде пассивные, но слишком непредсказуемые)
Хм, ну до кокона добраться там беда была вроде в принципе хД
Пять галек- это суперкомпьютор. Вся та локация это основное тело пяти галек. Надеюсь теперь ты чуть больше понимаешь, лео.
Смачный спойлер?
Про Луну точно спойлер. Убирай
Другое про Луну! Что она с...
СПОЙЛЕР ЭКСТЕРМИНИРОВАН ГЛОБАЛЬНОЙ ОККУЛЬТНОЙ КОАЛИЦИЕЙ!!))))
Кстати, если прилагательное к "телу" отличает его от какого-то ещё другого тела, то и это убери. Нехорошо
Хвост в рэйне у Слизнекот а живёт своей жизнью:D
Привет леоми, неудобно такое писать. Вообщем вчера из-за неудобного интерфейса и моих кривых рук я случайно удалил почти все свои сохранения, осталось только давнее которое сделал 2-3 месяца назад. Есть доказательства этого. Я слышал в одном из видио что ты помог человеку скинув ему сохранения. Будет здорово если поможешь но если откажешься я пойму
Ты бы хоть объяснил про какие ты сохранения то Оо Про какую именно игру? А то пишешь под Rain World, по которому тут как бы прохождение и вряд ли есть смысл в чужих сейвах. Мне не сложно скинуть, но я не до конца понимаю, про что ты оО Если про дед целс, то напиши отдельным комментарием, как прочитаешь (а то я могу ответом под этим не увидеть), загружу и скину сейв
Страданий в начале серии можно было избежать, если бы ты сразу взял большую муху )
Игноришь окружение, а в некоторых местах без помощников/предметов пройти очень сложно. Игра рассчитывает, что игрок сам изучает и использует разные механики...
Кстати попробуй разок убить таракана )
А с ящерами уже хорошо воюешь; не хочешь попробовать с ними подружиться? ))
Не приходило тогда в голову совершенно, что расчёт на взятие мухи из другой локации) Как и тогда мухами особо не пользовался до момента этой серии, не думал, что с ними так спокойно можно перемещаться и далее, заходя в трубы и т.п.)
Как и в конце без них наверное в принципе невозможно, когда по верху надо было пропрыгать, хотя что там творится с камерой я так и не понял. Т.к. место выглядит явно как то, куда можно и нужно пропрыгать именно таким способом)
Хотел попробовать как-то раз, когда он ещё копье моё сныкал хД Стрёмно к ним попадаться, не знаю, насколько можно после копья также подойти и забирать его и затыкивать, как с ящерами)
Угу, основные моменты получше сейчас стал понимать, но бывает место боя сильно решает всё равно) Чтоб я ещё понимал, как с ними дружить хД И вот думал, что если даже подружиться... как же будет обидно потом потерять прирученное существо где-то в бою или ещё как х.х Ощущение, будто не справился со зверьком в тамагочи у меня сразу хД
Комары устают. Выходи за край экрана наверное из-за того, что в игре только три разрешения
Выход за край экрана там выглядел крайне странно. Как минимум могли бы просто сделать платформы ниже, чтобы не надо было вот так выходить. Во-вторых там порой влево и вправо толком экран не менялся и когда я во всю на левом, мне еще правый показывало
Полсерии прыжков и пиксельпёрфекта вместо того, чтобы поймать всего лишь одного комара :P
Ну если расчёт на то, что я должен был из другой локации притащить сюда комара, то хз, я как-то не подумал об этом)
Хм, а зачем ты таскаешь фонарь? Вроде бы после пяти галек перс и так светится, было заметно в темных местах, на подходе к отголоску, например, или на 43:55. Место в животе можно под жемчужину освободить, перед мусорщиками откупиться, например)
Если я игру правильно понимаю, конечно. Могу ошибаться и не так понять со стороны)
А, ты сам сказал про свечение, ну вот тем более) Зеленую жемчужину как раз тогда в пузо можно было)
Леоми просто застрял на мысли, что свечение от нейрона временное. Хотя оно постоянное и даже если захочешь избавиться от этого - не получится...
Я действительно думал, что свечение временное и потом пропадает оО А фонарь - собственно учитывая, что мне возможно придется идти опять в водосток или в ту сторону, а там было дико темно) Да и темные локации самое страшное для ютуба хД
Но жемчуг в желудке будет тем же грузом бесполезным) Только если к Луне идти, но для теста жемчуга, около неё и так желтый оставался)
советы:
1 - Во время прыжка, кинь что-нибудь из рук, копьё или камень, так слизнекот дальше прыгнет
2 - Если у слизнекота крестики - он мертв и тебя не спасут, если он жмурится - жив, значит есть шанс спасения
3 - 24:07 ты его пригвоздил копьем к стене, такое иногда можно провернуть, если существо близко стоит к стенке
4 - 25:52 это та же самая сколопендра, существа могут залазить в непроходимые для тебя туннели и появляться из них же в другом месте
5 - белые комары летают лучше, чем синие
6 - 1:03:07 узнать, кто в туннеле можно не только по цвету, но и по кол-ву полос, например: белым цветом обозначаются мусорщики, белые ящеры и летучие мыши, только у ящера будет 3 полосы, у мусорщика 2, у мышей 1
7 - при помощи комара можно карабкаться по стенке, сначала цепляясь за неё, а затем снова отскакивая (это если взбираться только по 1 стене, отталкиваясь и цепляясь только за неё)
Лучше удали то, что до советов. Выглядит как спойлеры)
Уже говорил вроде про эту скрытую механику. Странно, если в игре рассчитано на её использование, ибо она не логична и не очевидна, нигде не поясняется
Обычно не видно/непонятно, что у него на глазах, когда тебя теребят в разные стороны или вовсе глаза перекрыты мобом
Ммм, впервые слышу про то, что существа могут так залазить в тоннели другие и вылазить из других при этом. Обычно они их юзали только как логово. Как вошли, так из этого же и выходили
Про количество полос не знал и не слышал вообще ранее оО
Хм, примерно понял суть, звучит неплохо
2:14 может быть это значит, что у тебя достаточно кармы, чтобы встретить кого-то наверху
Первое что пришло на ум
2:54 кажется и вправду
8:00 Может) Его СОЗДАЛИ. Кстати, помнишь что лежало в комнате с Галькой? Знаешь что делать?
Я помню про жемчуг, но перетаскивать его к Луне я конечно же не буду оО Хотя задумался, что мб цветной жемчуг содержит и какую-то силу в себе и именно что нужен и Гальке
Скорее всего кто-то писал, да и ты сам замечал, когда летал в антигравитации, бросая предметы, ты пролетишь дальше при прыжке. На счёт "комаров" у них тоже есть система репутации к игроку, эксплуатируя их репутация понижается.
Это не репутация. Это так... настроение. Существо пришло на наше место и ест нашу еду - столкнем его с шеста в пропасть
@@Hedge_the_Hog нет, у всех существ в rw есть репутация. Если много убивать тех же комаров, они будут больше избегать/пихать.
@@user-fc2re8cg6v Они и со старта пихаются будь здоров. Либо это настолько незначительная механика, о которой даже на вики не написано. Либо это чисто твои наблюдения
@@Hedge_the_Hog на вики-то как раз написано=)
"Кальмарокады используют систему глобальной и региональной репутации, определяющую их отношение к слизнекоту. Эта система в целом функциональна, но не оказывает значительного влияния на игровой процесс, так как данные существа занимают невысокое положение на пищевой цепи и, как правило, представляют интерес только в качестве транспортного средства или пищи для приручения других существ".
@@user-fc2re8cg6v Единственное упоминание слов "squidcada reputaton" - пост в реддите, где человек спрашивает, можно ли приручить одну.
А вот на вики во вкладке "поведение мобов" действительно, сказано про репутацию. Вот только там настолько все размыто сказано. Тем более, нету конкретики про кажое существо, что мне кажется, эта репутация есть в игре просто потому что.
Как в роре у всех мобов есть ячейки под скиллы.
38:28 эту секретку только хантер взять может а секретка это СПОЙЛЕР:король ястребов он в этом месте и появляеться
А теперь перед спойлером сделай отступ в несколько абзацев, чтобы он был скрыт за "читать далее" или сотри его нафиг.
Спойлер.
3:16 надо бросать предметы во время прыжка. Для уверенности
Неочевидная, нелогичная скрытая механика - не поверю, что игра задизайнена с изначальным расчётом проходить именно вот так, ибо это глупо было бы
@@Leomi ты потерянный детёныш и для того чтобы выжить ты должен учится и адаптироваться в этом жестоком мире. Игра не учит игрока для погружения в роль потерной слизнекиси
На арене можно потренироваться передвигаться
@@Leomi вместо прыжков с бросками ты мог брать комаров 35:30. Они увеличивают дальность прыжка
Боже, как я тебе сочувствую со смертями..
Лайк
0:17 или же больше душнился, слив карму в 0
Надеюсь, что всё же не для этого хД
Кажется, ты не догадывался, что абсолютно все многоножки в игре - электрические. Они убивают жертву тем, что касаются ее обеими своими "головами" и происходит разряд
А еще они не видят тебя, если ты не двигаешься
Да он первый раз с ними встретился
@@stin_the_skeleton Это обыкновенные многоножки, но теперь у них крылья. До этого он уже встречал их стандартных сородичей
@@Hedge_the_Hog но не дох от них
@@Hedge_the_Hog он вроде только один раз от мелкой разряд получил
Уточнение, как резко проскользить : на клавиатуре идёшь налево или на право по относительно ровной поверхности, и не отпуская клавишу хождения нажимаешь ещё одновременно 2 клавиши " вниз " и "прыжок" ( ⬅/➡ + ⬇ + Z ) У меня получается . . .
P. S. Да, зелёные многоножки летают а не ползают . . .
Я в курсе, как это делается и говорил не раз, даже что смотрел на вики) Но тупо не работает) Вообще никак) При этом скрытая пиксель-перфект механика той же Селесты, которая позиционируется как сложный платформинг, мне спокойно дается) А тут без толку как-то)
@@Leomi Ок, может в настройках управления что-то по другому ?
@@Mr_Art. да нет вроде, хз, просто ни в какую нет эффекта, он просто пригибается и всё у меня) Сколько пробовал по всякому - ни разу рывок не делал. Те же сальто спокойно, рывок - ни в какую
@@Leomi Ты играешь на геймпаде ? может на нём по другому нужно действовать , ( другие комбинации ) , нежели на клаве ? На ютубе, в туториалах посмотри как совершать рывок . . .
@@Mr_Art. да вроде те же, с чего бы другие)
Великий рэйнворлдер вернулся давать тебе хорошие советы:D
Только не надо так много всего расписывать, ибо это перебор, не надо расписывать всё и вся на каждый момент видео
Ок:>
Смотря видео по Rein World я понимаю, что несмотря на выбор нейтральной стороны в начале, Leomi является хищником. И кстати у ящериц довольно больший интерес к комар, нежели к слизнекотику. Мне вот интересно, можно ли их приучить с помощью комаров. Спасибо за видос
Ты не совсем прав. Он не имел толком никакого представления ни о каком выборе, поэтому противоречия нет.
Приручить можно каждому своё количество нужно принести розовому и зел нужно 1 комара
Ахах, ну мне кажется такой путь мне был бы ближе конечно хД Угу, тоже обратил внимание, что они охотно комаров едят)
Да я про дед селс говорил, просто это было самое новое видио и наибольший шанс того что ты это увидишь. Сейвы которые на главном экране с подписью сохранения слот ... Подробно писать не стал потому что смысл в этом если даже не прочитаешь)
Ну я всегда комменты вижу, в т.ч. и под старыми видео, ибо проверяю по фильтру "без моего ответа" (т.к. фильтра на новые корректного нет)
В общем вот ссылка на сейвы, только загрузил, вчера играл в последний раз
Скидываю сразу целой папкой, как это идёт в стиме, хотя по сути сами сейвы уже в папке remote. Там разные файлы и текущие настройки соответственно идут. Посмотреть где сейвы по клеткам можно здесь (по крайней мере я всегда отсюда чекал) - faqusha.ru/saves/dead-cells.html
cloud.mail.ru/public/dm5t/jhMeUC5fj
Спасибо огромное, честно говоря не думал что вообще ответишь) Так бы наверное и забросил клетки, все перепроходить не хочется)))
@@blackcat6129 да без проблем, рад помочь)
1:06:54 Леоми в ноите
Ещё теперь тебе не нужно следовать за Игги, он перестал тебя вести, Пять галек подсказал что конец игры там, на западе. А уж что слизнекот волен делать по пути сугубо твой выбор
Интерересно, а я один знаю все локации наизусть:^
Все локации знаешь не ты один, но настолько идиотские комментарии пишешь да, ты один.
Ооооууу еееее
Если сьесть все нейроны у пять галек( с помощью читов по край ней мерие) то ничего не произойдёт. Но по лору так то ему должно неплохо так поплохеть
36:55 +
21:00
В такие моменты становится стыдно за такой перспективный проект
Мне стало стыдно немного в другом смысле. В этот момент до меня дошло, что нужно было прыгать с верхней платформы, а не с нижней. Нашел видос по этой локации, в самом деле, если прыгаешь с верхней, то там еще большой запас остается. С нижней, похоже, вообще незапланированный вариант.
Угу, моменты выглядят крайне сомнительно на мой взгляд и такого очень много в игре
Здесь совсем не очевидно, что сверху надо прыгать. Даже если заметить, не выглядит так, что от туда проще долететь, ибо по физике перс не настолько дальше прыгнет, насколько выше будет его позиция. Ускорение вниз будет выше. А здесь еще и в сторону уходит, то есть прыгать дальше надо. Ну и если Kostas выступает в качестве очередного защитника "да это не криво, просто игрок тупит", я бы выслушал про все остальные косяки РВ в т.ч. Далеко не уходя, даже в этой серии с камерой, где перса вовсе не видно или он на другом экране и надо просто на ощупь прыгать, причём это явный запланированный маршрут, а не просто непродуманная текстура с багом в довесок
Лично по мне переход в Архипелаг одно из самых противных мест в игре
Не, тебя там будет доставать, ты же полз вдоль стены. Там чётко видно где заканчиваются облака, все что ниже и в самих облаках дождь идёт. Я когда первый раз по стене забрался меня это спасло
@@Rusty_Stone он 100% разделил на отдельные комменты, чтобы запрятать жирный спойлер.
Не, я ток лор написал
Не может же быть так, что у нас вода от дождя заливает полностью до крыш домов, откуда столько дождя то, как и куда ему деваться потом. Поэтому дождь должен быть, но не затапливать меня в теории, в столбовом лесу
Насчёт проблемы с прыжками: можно кидаеть предметы во время прыжка и слегка подталкивает себя этим
Если у тебя нету камня с собой, что бы удленнить прыжок, можно слегка раскачаться на верёвке или палке что бы прыгнуть дальше
Да, те сколопендры с крыльями которых ты называешь тараканами, летают
Насчёт комаров. Синие калмары устают и им нужна передышка что бы снова летать. Белые же тебя норм таскают и не устают поэтому с ними легче
Не, к духам можно с любой кармой прейдти и они дадут максимальную карму, просто его нет и они появляются раз за всю игру. Тип если их использовать они уже не вернутся
С любой выше стандартной если что
Даже если бы тебя отобрали то ты бы не воскрес, у Слизнекот когда его поймали есть 2 вида глаз. Крест как у тебя - мёртв и >< такие, это когда он просто пойман но все ещё жив
Но по другому никак, ибо как тебя прокусят решает рандом, но я заметил лично из моего огромного опыта что если крокодил ранен то есть больше шанс что он тебя просто убьет а не возьмёт в рот
На целую карту есть несколько цветков, цветки появляются после твоей смерти только если ты их сьел. Если ты их не ел либо сьел но не ел после этого то на твоём месте смерти они появятся только в режиме за жёлтого кота, а не белого
Аборигены будут враждебными пока ты не дашь им каких нибудь предметов, либо не от несёшь эти предметы на их базу, кстати копья тоже подходят
Они нейтральные почти, но надо чтобы они тебя не воспринимали как угрозу. В итоге крайне неудобно, тем более, что у них репутация в пределах локации в основном работает
24:43 а если на комаре взлететь?
42:36 бинго!
Эх, знал бы ты что кидать камушки помагает перелётать все
Скрытая механика, которая явно не должна требоваться для основного прохождения, иначе это было бы глупо с точки зрения геймдизайна
35:41 потому что я Слизнекот!
Они на тебя наподу если ты им ничего не дал в любом случае. Просто чем ты ближе тем быстрее они это сделают
Хз, если ты без ничего и прижат к земле, менее грозно для них выглядишь, они не так агрессивны к тебе
В корне неверная информация.
Ну это не единственная дорога для места куда тебя направил пять галек
Не, ты бы не смог что то ещё брать не отпуская камара. Возможно ты ловил камара у которого уже во рту была летучая мышь, вот такую ты сьесть сможешь таким способом
Like
Копируешь
А зачем ты пошёл в острова? Там только крутые секретки только там есть те которые только за хантера беруться
Он пошел туда, куда хотел идти. Тем более, локация очень красивая
Ну так да
ему выбирать (а еще он там не был)
Откуда он мог знать куда идти?
Действительно, зачем он пошёл в новую невиданную локацию, о которой ничего не знает? Сложно догадаться!
Если что зарание говорю что переходом можно попасть в убежище в котором был на локации с помощью карты
14:39 А ты не забыл, что прыжок можно "заряжать"? Думаю что нет, но на всякий
Я как бы всегда и заряжаю естественно, только после прыжка тебе надо зажимать в сторону, чтобы хоть как-то ухватываться и пытаться вылезти на лапках. А чуть едва раньше нажмешь - он сразу забивает на зарядку прыжка
13:52 поздровляю тебя с тем что ты всё усложнил вместо того чтобы спокойно прыгать с верхней части, ещё и жалуешься что прыжок ад, ну разве не видно что там сверху бугорок который делает тебя ещё выше и там не очень вправо уходит?
лео, отпускай оружие только при мусорщиках, для них ты не понятное существо, и они не знают чем ты опасен и опасен ли
20:04 у меня с тебя горит, ну как так можно тупить, ну прям чётко же видно что можно сверху спокойно прыгнуть, ещё орёшь что разрабы дебы сделали такую фигню, ну как так то лео?
кстати, ты можешь схватить кальмаро-муху и высоко прыгать, белая будет помощней
Вообще не видно что можно прыгнуть с верху
Ты негативный. Когда комментатор негативный, Лео тоже негативный. Будь радостнее.
Кстати, в первом случае заметно правда плохо.
@@feltek9209 ну и как я тогда с первого раза допёр до этого? там на 2 блока назад и на 4 вверх, разница в 2 раза, да и преград никаких не стоит
@@MichurinGuy не сказал бы, я с первого раза туда залез без раздумий, там выше на 4 блока и назад отходит всего на 2, и если меня бомбит с того что он настолько усложняет, то я буду говорить об этом писать с кусочком негатива, уж извини
Да я и сам не замечал этого бугорка пару смертей... Повезло, что паркур люблю, а то бы точно сгорел на этом моменте.
Никто ничего:
Леоми: нафиг бег, буду прыгать весь путь по земле
Вот щас тебе ток луна может часть лора рассказать так что говорю. Тут спойлеров нет это просто лор. Раньше на этой планете была разумная цивилизация и как ты сказал у них не было этого катаклизм в виде дождя. Но был этот цикл, когда они умирали и возраждались. Таким образом большинство уверовали что если они как то этот цикл прервут то достигнут чего то нового. Назначив, помоему 6 комплексов ии по всему миру в виде огромных башен городов, на вычесление способов разорвать цикл(это такие как галька, луна, солнце на востоке). Ии нашли в свою очередь спасение в подземных водах что растворяли все. Проверив это на себе древние существа удостоверились что ими можно убить себя навсегда. Увидев в этом спасение существа начали качать её в огромных масштабах и терраформировать свой мир под неё. Тем самым образуя похожий климат на такой какой он есть сейчас.
Спойлеры.
Это лор который Леоми не узнает в этом прохождении ну никак, да и это ни на что не влияет
Пройди игру на 100% не иди в глубины до того как перед ней все локи на 100%пройдешь а игра будет пройдена на 95-90% в томчисле секретки все за выжившего хантера и монка это последний шаг
Хочешь не проходи по твоему желанию
Зачем этот комментарий? После прохождения игры все равно можно продолжить играть с последнего убежища. И без мода на бесконечные переходы Леоми секретки все собирать уж точно не будет.
@@user-fc2re8cg6v переход на первую лоху и по порядку и про продолжение я не знал я думал там новая история за призрака идёт
Хуже ящеров только дикари
Ну и ещё пару видов животных на хардкором режиме за хантера
Лайк
Лайк
Лайк
Что за мода на бессмысленные комментарии? Даже подсчет манулов будет смотреться адекватнее на фоне десятка комментов "лайк"...
@@user-fc2re8cg6v лайк