как то один ГМ настолок рассказывал про паренька который создал персонажа с лором "гей-гомофоб" в итоге он ненавидел сам себя и сидел в таверне проваливая всё что можно ) я к чему это... можно и толерантность обыграть интересно если она по ТЗ указана для реализации в проекте
Было бы интересно посмотреть в исполнении "Hi, Mars!" не только гайды и обзоры, но и прохождения. Я бы с удовольствием посмотрел по тем же Pillars of Eternity, Pathfinder Kingmaker, Tyranny или любым другим игрушкам, где надо подумать. Когда в одном человеке сочетаются и харизма, и хороший навык игры - это большая редкость. А такое, чтобы ещё и микрофон был качественный - это, наверное, случай 1 на 1000000. Серьёзно, некоторые гайды я пересмотрел несколько раз, просто потому что было приятно и интересно их слушать. На момент, когда я смотрел старые гайды по Pathfinder Kingmaker, я даже в саму эту игру-то и не играл, но гайды всё равно просмотрел все.
"Непонятно, почему боги должны говорить с главным героем" 1)Он знает их тайну. 2)У него есть мотив для преследования Эотаса. 3) Один хуй им кто-то нужен, а он уже показал себя героем одолев Таоса. "Богов нет" Так их и нет. Есть энгвитанцы, достигшие божественной силы. "Почему Эотас должен слушать ГГ" Так прикол в том, что он слушать не будет. Я даже помню, как какой-то чувак жаловался, что мы в конце ничего не решаем и Эотас в любом случае делает то, что хочет. А Хранитель лишь просит его об использовании остатков силы для какой-то определённой цели. В остальном, обзор класс! Лайк поставил
Я думаю Марс немного другое имел ввиду. Хорошо, Берас дает нам задание преследовать статую. Ладно, пусть так. Но дальше непонятно. Зачем нас затянули в видение, где в начале игры 4 бога рассуждают об Эотасе? Причем, когда я пытался влезть в диалог, мое мнение не шибко было им интересно. Вопрос, зачем эта сцена была нужна? Далее. Когда приезжаем в порт крупного города (забыл название). Зачем Берас устроил там показуху с душами, если с начальником порта, будь это первая часть, можно было спокойно договориться без той чуши, что придумали обсидиан. Создается впечатление, что создатели второй части не видели первую.
@@Patchoulisama Я не помню, что конкретно было в первой сцене, но точно помню, что в целом, часть богов насрать на наше мнение, а другой части наоборот. Нас скорее всего затянул Берас, и ему в целом наше мнение интересно, хоть и раскрывается это не сразу. Сцену на пристани, имхо, Берас мог разыграть не столько для начальника порта, сколько для доказательств того, что мы являемся его вестником.
@@professoraferist4316 Тем не менее я не вижу много смысла в этой сцене на пристани, это как метать бисер перед свиньями. С таким же успехом можно было послать правителям видение, что приедет вестник и чтоб ему не мешали и всячески помогли, это было бы логичней.
@@Patchoulisama Выражение "метать бисер перед свиньями" подразумевает, что ваши действия не возымели никакого эффекта, тогда же как Берас добился именно то чего хотел. Можно так же не видеть смысла в том, чтобы посылать каждому по отдельности видения, ведь с таким же успехом можно разыграть сцену на пристани. Результат то один и тот же.
@@professoraferist4316 А хотел Берас того, чтоб ГГ признали его представителем? Но зачем? Что было бы, если бы Берас не занимался такой ерундой? Да ничего бы кардинально не изменилось. Я не помню чтобы в прошлой части боги такой фигней занимались. Опять же, если богам так сильно интересно чем там Эотас занимается, то кто-нибудь вселился бы в рандомного человека поблизости, подошел да спросил.
Насколько помню у Obsidian всегда были проблемы с персонажами (особенно тимейтами). Зато когда у них получается... За одну Крею я готов им простить вообще все!
@@tours8901 Речь шла о Seelah , из ещё не вышедшей игры. Для тех, кто не знает, практически каждому классу в Пасфайндере соответствует "иконический" персонаж. У него своя история, статы, любимое оружие\заклинания\питомец и все они принимают участие в глобальном сюжете.
К паладинше вопросов нет, чернокожая и чернокожая, когда-то вообще все такими были. А вот следующий дивный образец межрасовой однополой толерастии тоже из настолки перекочевал? Не хочется думать про совокотов плохо(
Короче очень жду второй потфайндер)) И предлагаю в начале обзоров рассмотреть основные механики) А то у меня с механикой критов в первом глупо получилось))
Задал вопрос в группе Owlcat Games Вконтакте, нормально ли что первые люди с которыми мы общаемся в pathfinder: wrath of the righteous являются представителями нетрадиционной сексуальной ориентации и нам на это намеренно указывают, акцентируя внимание. Меня отправили в черный список сообщества. Круто, правда? Когда разработчик обгадился и ему нечего ответить, он начинает применять карательный банхамер.
Первая часть пилларсов в свое время просто хайпанула на настольгии, поэтому и окупилась. Вторую часть купили лишь те, кто осилил первую часть и остались довольны ей, то есть те самые 100к. Я первую часть только с третьего захода смог себя заставить играть, только потом проникся и прошёл на 100% на высокой сложности. Соответственно и вторую часть купил потому что хотел продолжения и в целом остался почти доволен. P. S. Хотелось бы небольшой ролик по апдейту первой части одной таинственной игры, в частности по пошаговому режиму.
Первую часть Я прошел сразу три раза: 1. на норме, 2. на пути проклятых и 3. соло монашкой на легком уровне сложности. PS: Я тебя раскусил агент совокотов.
Со многим не согласен, попробую что-то дополнить что-то опровергнуть. Ну буду ебаться с таймкодами и конечно же все буду перечислять в рандомном порядке. Я предупредил. Для начала уважаемый обзорщик не прошел квест Эдера, то что его тянка склеила ласты еще не конец. Остался сын, который как думал Эдер его, но нет, но он все равно его спас от фанатиков. Но в целом соглашусь квесты напарников не очень. А я их все прошел, внимательно. Квест Техеку так вообще имеет всего одну концовку, специально проверял, таскал его с собой, встал на сторону Уана, приплыл на Укайзо, он там осознал что-то великое и... один хуй стал отшельником-скульптором. Заебись. Единственный, по моему мнению интересный квест у Майи. Он интересен своей подляной, потому что она убивает 2 немногих достойных людей на островах. По поводу того что сюжет не привносит ничего нового, нет привносит, это рпг тут тебе не будут разжевывать как дцпешнику, нужно немного вникнуть. Раскрыто много тайн - кто такие богоподобные, что стало с остальными титанами богов, кто стоит за переписыванием истории, какие империи были до Энгвита, откуда штормы взялись, почему Эотас пошел воевать и тд. Есть намек на то что было ДО колеса. По поводу первой части, да сюжет там обширней, но присутствует та же самая иллюзия выбора, как ты не уговаривай Йовару, она так и останется в колодце и тд. По поводу механик 1 и 2 части. Ну тут Соер пошел на поводу у игрожуров, они все кричали "почему так тяжело". Ну оказуалил, молодец, вот тебе продажи. Но в целом соглашусь 1 часть была жопоразрывающей (я говорю как человек, игравший на ВСЕХ патчах) вот прям чувствуешь какой ты ничтожный приключенец. Враги во всем тебя превосходят, кидают заклинания как конфеты, а ты свои бережешь, танк ранен, не помогают метровой толщины латы, аа флешбеки, флешбеки напали. Ну в целом 2 часть легче, ты уже легендарный герой, Зоти разбирает троллей руками, танка вообще никогда лечить не надо, маг фаерболами костры зажигает, эх всегда о таком мечтал... Когда-нибудь я пройду обе игры на пути проклятых, когда-нибудь...
Собственно на то что было до колеса, ну точнее не до колеса, а до создания богов Соер позже прямо ответил. jesawyer.tumblr.com/post/179141719626/poe1-the-wheel-is-a-naturalmetaphysical колесо было всегда, а энгвинтацы созданием своего механизма создали условную плотину на условной реке душ и после её уничтожения река уже не может сама вернуться к прежнему течению.
Моя теория с треском провалилась. Хотя теория Соера похуже моей будет. Я думал до колеса был какой-то межпланетный цикл, этакая циркуляция душ между мирами, а энгвитанцы своим бубликом отрезались от этого потока и закольцевали себя в своем цикле. К такому выводу я пришел, когда нашел кусок метеорита в запретном архиве со звездными духами на борту. Но с другой стороны там не сказано что духи эти человеческие, ну разумные. А все обернулась так просто, хотя если бы взяли мою теорию за основу, то это надо прописывать космологическую систему, нанимать писателей и астрологов, плюс при такой системе возникает много вопросов, это значит еще писателей нанимать, чтобы связать все. Вообщем Соер пошел легким путем.
*Но в целом соглашусь квесты напарников не очень.* Они не просто не очень, а настолько плохи, что у меня больше эмоций вызвал говорящий меч Модвир, чем напарники с их квестами.
Всё по делу в обзоре. Кстати, обсидиан сейчас заняты игрой во вселенной пилларсов Abser/Abosrat/abibas, вобщем что-то там на A, не запонмил название. Понятное дело, что это будет уже экшен рпг, но искреннее непонимание Сойера почему пилларсы 2 обоcpaлись, наводит меня на мысль, что его компания деграднула и не заметила этого, примерно как путин свою старческую деменцию. Отсюда вопрос, будет ли новая рпг достойной в плане качества повествования? Ведь даже взять зе оутер ворлдс, не плохая игра, но по всем параметрам какая то маленькая, камерная, все аспекты как бы на пол шишечки заделаны.
Прекрасная игра, причина такого хейта в СМИ и у отдельных игорьков мне не ясна. "Слабые продажи" игры с Кикстартера это вообще нечто - вы делали игру за счёт аудитории и ещё сверхприбыли хотели получить? Объективно вторая часть лучше первой по всем параметрам. Кроме, разве что, сеттинга, но это дело вкуса
@@user-xp8lj8ls7j сюжет то типично авелоновский - тебя сначала мотает по основным локациям, а потом главный квест распадается на квесты фракций, доп квесты и так далее. Можно идти линейно, можно до последнего момента держать нейтралитет, а можно вообще на помощь фракций забить.
@@user-xp8lj8ls7j Он не слабоват, он просто размыт и не подан с героическим замахом как в тем же "пачфайндере". Герой тут не спаситель мира а просто наблюдатель разборок небожителей.
Автор видео называет вещи своими именами. За это я ценю данный канал и подписан на него. Лайк безоговорочно. К причине провала думаю стоило еще отнести раздутый хайп первой части со всех сторон перед ее выходом, о котором пишут в комментариях здесь
Лично для меня главным минусом второй части столбов является переработанная механика путешествия по карте. В первой части чтобы дойти до определенной локации тебе надо было пройти пару мелких локи, где есть свои мобы, нпц, квесты. Это создает впечатление более цельного мира, чем "плывешь из точки А в точку Б, бегаешь по маленькому острову".
Все так и есть... Особенно сюжет и компаньоны с квестами очень слабые. Совершенно нет никакого желания перепроходить... И в любом случае легко создать имбовые билды без гайдов. А тот же Патфайндер раза 3 точно прошел полностью :)
Насчет чернокожей паладинши в игре-которую-нельзя-называть, тут дело не в толерантности, а потому что этот персонаж в оригинальной настолке именно такой - чернокожая паладинша. а вот лесбо семья это уже разговор другой, толерантность как она есть.
Мне в целом лор в Пиларсах не зашёл, как и боевая система (в Кингмейкере, на мой взгляд, боёвка реализована удачней), но первая часть всё равно цепляла и затягивала, вероятно за счёт завязки, сюжетных поворотов, за счёт компаньёнов, интересных ситуаций и т.п. Над сюжетом действительно работали и это чувствовалось. Во второй части завязка нелепая, сюжета, как такового нет, зато есть некая песочника, множество побочных квестов и высшая цель - догнать бога, который снёс твой дом и спасти мир. Даже звучит так себе. Если бы первая часть была, как вторая, то я бы прошёл мимо второй.
Некропост. Avowed, скорее, указ майков нежели решение гд обсидианов. Но хочется верить, что если они не затянут с выходом Авовы до шестых свитков, то она окупится и Сойер как-нибудь уломает майков третьи пилларсы.
У меня уведомление о "Суккубе" по подписке с колокольчиком приходило. Вторая часть пилларсов к сожалению на компьютере очень сильно тормозила (возможно с патчами оптимизировали), поэтому удалил. Что касается обзоров в целом - дело очень важное и полезное, тк времени для игр крайне мало. По совету с этого канала прошел Гридфолл инженером и не пожалел)
Хмм... Столбы вечности? Я сейчас дам тебе краткую характеристику первой части: тупое ,унылое ,говно . Диалоги - графоманская вода . Сюжет- голимая ссанина вместе с дизайном локаций. В Столбы я играл 10 часов и удалил ее нахер , так как в неё играть невозможно , просто тупо играешь через силу , она не удивляет абсолютно никак, если сравнивать с Арканумом или Вратами то они сразу тебя погружают в гущу событий своим началом тебе начинается интересно играть, вчитываться в диалоги и прочая. Вдумайся только, Врата Балдура игра из 90-х годов в каждом этом аспекте на голову выше этой говнорпг .
Вторую не дошел. Раскрыл всю карту кроме последнего острова и чет как то приунылось бегать по местечковым междоусобчикам аборигенов и тут сразу "решение судьбы мира"
Во второй части плаваешь по бесконечным островам, охотишься за головами и кораблями, на островах подбираешь несколько ресурсов, выполняешь текстовый ивент и убиваешь всех в пещере или на полянке в конце. Очень разочаровало, что в игре один большой город, который я чистил приличное время, первый портовый только на картинке большой, пиратский просто смешон и деревня в два домика. Зачистил весь мир, осталось пойти по сюжету в город, в который королева на разведку посылает почти вначале сюжета(которого нет), пройти последние квесты фракций и дополнения, год назад забросил игру на этом месте, надо будет добить. В видео всех мочат в легкую, а я черта раза с десятого убил(а то и с двадцатого-тридцатого), добивал на рандоме уже, похоже белого дракона в первой части убивал, пытаясь попасть с шансом в 30-40% несколькими дебаффами, чтобы хоть как-то добить в конце его :), монахи культа у погибшего бога часа два насиловали, на следующий день с первого раза прошел, как это часто и бывает :). Вспомнились еще лютые кабаны с дрейками из начала второй части, как их нормально первыми уровня проходить, я их полубажно заманивал по несколько, зато потом игра большей частью легко идет, к чему такой хардкор в начале было делать. Жду видео и гайдов на ту секретную игру, когда разрешат показать-выйдет в релиз, с дополнительными классами и мифическими путями та еще жесть будет, надеюсь программист нашелся, не убежал и почистил игру от багов механик, конечно же нет :). А мне ютуб нормально показал адское видео :).
Всё сказано верно, но добавлю ещё кое-что от себя. Первые пилларсы прошёл с удовольствием 3 раза, а сколько раз начинал, пробуя новые билды или комбинации классов - вообще не сосчитать. Вторые два раза начинал и оба раза бросал ~на середине "сюжета". Становилось невероятно скучно. С новой системой классовых ресурсов ты очень быстро определяешь, на что их тратить выгоднее всего, и В КАЖДОМ БОЮ спамишь одной-двумя абилками, пока не закончатся враги, либо ресурсы. Кастеры берут по одному-двум заклинаниям на каждом круге и из боя в бой применяют их в одном и том же порядке (особенно это чувствуется с пристом) и вот, когда ты разобрался с системой поведений и выставил своим не-кастерам настройки автобоя и уже в 350-й раз накидываешь на всю пати одни и те же забаффы в одном и том же порядке пристовочкой-Шотей, и понимаешь, что тебе придётся сделать это ещё 350 раз. И ещё. И ещё... Вот в этот момент и перестаёт хотеться играть во вторые Пилларсы. Как по мне, главным "убийцей" для игры стала именно имбалансная система ресурсов, будь то хоть общий "запас", как у рог, паладинов, бойцов, рейнджеров и т.д., так и "по 2 каста на круг" у всех остальных. Многие цифры остались из первой игры, где у тебя действительно стояли вопросы плана "нюкнуть всех самым мощным кастом сейчас или приберечь его для более сложного боя?", "справлюсь ли я без жуткого благословения с этой пачкой? Не потеряю ли слишком много здоровья? А то пачек ещё много, а припасов на отдых всего 2 штучки". В связи с этим возникли реальные проблемы с балансом. Например, заклинание 4 круга приста "Преданность для правоверных" остаётся очень мощным даже после того, как его порезали буквально В 2 РАЗА. С +20 точности своим/-20 точности врагам до +10/-10. И его всё так же можно применять дважды за бой. С довольно большим шаблоном, который обычно без проблем задевает всю партию и большую часть противников. Паладинский первоуровневый удар нерфили как бы не каждый патч. И на фоне этого и подобного - абсолютно мусорные абилки, а иногда даже целые круги заклинаний. А всё потому, что старые приёмы делались под старую систему.
@@user-zt6qs4yl7w я имел в виду комбинации из персонажей разных классов в одной пати. Например: рога+сайфер с Фантомными Врагами, чтобы всегда иметь скрытую атаку. Сайферу удобнее всего быть стрелком, стрелков баффает певчий, значит добавляем и его. Раз у нас уже два стрелка, можно задуматься о третьем - рейнджере и и т.д.
С эльфийкой тебе повезло ещё, в каноне есть пара орчихи и дворфихи. А во-вторых, игры без этого сейчас не делаются. В начале - это чтоб журналисты увидели и обрадовались. Хотя, конечно, интересно, дадут ли возможность отыграть гомофоба и убить их или как в драгонспире "спасибо, что поделились своей историей".
Это что же, получается я на кикстартер занёс деньги, чтобы мне за мои же деньги повесточку в глаза напихали. А "Совокоты", т.е., Я хотел сказать, Неизвестные Игроделы с грядущей Неизвестной игрой умеют в маркетинг!!!
Вот восьмого спутника зажать - это я Обсидианам не прощу ))) Вышло же дополнение с айсбергом, вот почему нельзя было эльфийку красноглазую поднять до уровня полноценного спутника?
Про героев и Богов правильно заметил. Сюжет просто высосан из пальца - Боги слушаются какого то хуя, который через раз попадает по скелету. В Патфайндере это высмеивалось диалогами в форме "Нефис? Бог магии? За этим порталом? Серьёзно?"/ "Высушилось целое болото и сгорел лес - не слишком ли мелко для Богов?" .
Хз, как по мне Pillars of Eternity II шикарна, оптимизация иногда подводит, а так огонь, мне понравилась больше первой, сюжет может и не гениален, но затягивает(есть несколько фракций, хорошо раскрытых и с логичными интересами), квесты напарников не такие длинные как в первой части, согласен, но тут и так ОЧЕНЬ много квестов. Хотя да с напарниками как то одновременно и перемудрили и не доделали. Про богов все тонкости уже не помню, но вроде не было вопросов, то что они **анутые уже в первой части было понятно. В первой части не было удобного дерева навыков, сложность была продиктована случайным выпадением чисел на "кубах", в топку такую сложность. Собирать пати наемников 1го - 2х классов, чтоб они все сносили "с ходу", ну такое себе с т.з. ролевой игры. Ну и сэйвскаминг пока паралич на дракона не пройдет это не признак хардкорности как по мне, а дроч. Стоит ли считать что когда грамотно раскачаная и одетая по гайдам группа никогда не ложится полностью это плохо, хз, вопрос спорный. Кстати есть дополнение Forgoten sanctum там с последним боссом все не так просто ( хотя всегда можно обмазаться расходниками, но я не пробовал). В общем моей кривой группе, хоть и хорошо одетой, из первого прохождения он оказался не по силам на средней сложности, ради справедливости стоит отметить что он изрядно подлагивает, что бесит неимоверно. Купил весь контент за 700 рублей. Как и оба DOS кстати. Покупал в стиме. То, что издатель не получил сверприбыли и обиделся это его личные проблемы. Финансовые риски все дела. Индустрия катится в сточную канаву как и все до чего дотягиваются "Эффективные" управленцы. P.S. Секиро - игра для терминаторов или людей которые не работают по 8-12 часов в день, я чуть переутомление не схватил. (немного не в тему, но она упоминалась в ролике, а горит до сих пор=) P.P.S. Pathfinder - понравился гораздо меньше Пиларсов (да что уж там вообще не понравился) . Ни графики ни оптимизации ни анимации, есть попытки в сюжет, но чет не зацепило. (зато вырвиглазная цветовая гамма) Как по мне тот же NWN 2 с доп механиками, ток графика даже хуже.
Кстати раз уж на канале снова зашел разговор о вторых пилларсах, у меня есть вопрос по билдам, можете тебе тоже будет интересно. На днях наткнулся на фото (могу залить куда нибудь) доски почета из студии Обсидианов с никами и классами прошедших ультимативное испытание из последнего обновления. И с удивлением для себя обнаружил что почти все играли за жреца скейна с разными мультиклассами, стал искать информацию по билдам скейнитов и ни где ничего не нашел. Планирую проходить игру второй раз и теперь на сложности путь проклятых, может кто в курсе что такого чудного и оверпаверного в жреце скейна?
Мне кажется, как раз таки недовольство игроков первой частью стало причиной плохих продаж второй части, все остальное уже вторично. Мне механики второй части понравились больше чем в первой, да и больше Pathfinder. Особенно возможность настраивать поведение тимейтов. Система заклинаний во второй части имхо лучше стандартной ДнДшной, где магом ты зачастую "солишь" заклинания на сложный бой или не предвиденный момент, зачастую используя его как лучника. Да и куча уникальных вещей закинутых в разные места хорошо поощряло исследования. Лично для меня главный минус второй части по отношению к первой - туземная тематика.
Соление имеет балансный смысл. В чем баланс от неубиваемого танка-сайфера, который на дистанции анигилирует, сушит сквозь броню и резисты практически все что не является Големом/Элементалем. Ещё и урон стакается с альфой выстрела двух пистолетов...
@@regenesis1881 От соления маг почти ничего не делает в легких-средних боях, т.к. вечно ждешь того самого момента, когда жопа настанет, можно же позволить магу колдовать простые-средние заклинания типа луча или какой-нибудь одиночный снаряд в качестве основной атаки и иметь небольшое количество бесплатных заклинаний за бой. У меня в pathfinder kingmaker рейнджер с зверюшкой лютовали, вор раздовал криты и т.п., а маг солил фаерболы, лучи, сирокко и т.п., иначе несколько боев и пустым будешь без магии. Можно было добавить бесплатным лучам бонусы от уровней и интеллекта, чтобы наносить ими более-менее нормальный урон на автокасте.
кек, норм затравка в альфе) По игре мне пое2 понравилась, могла ли она быть лучше? конечно. я бы еще в какую рпг поиграл где надо на своем кораблике по разным "биомам" полазать. про обзор с 1к просмотров, да, только сейчас про него и узнал.
я чисто из-за корабельных сражений бросил Пое2. Люблю пиратскую тему и корабли, но как она реализована... Ну серьезно, мне нужно в текстовом редакторе думать ,как там кораблик развернется? Я в итоге просто на таран шел всегда и абордажил.
Я в Pathfinder от Рогача первый раз тааак сос.. Темные души отдыхают)) А вообще у него низкая оценка из-за огромного количества багов, особенно на старте.
лично я дропнул 2 пиларсов и вернул деньги в стиме, из-за постоянных долгих загрузок. Любой переход в игре сопровождался загрузками. Дико стало это бесить. Поэтому в полной мере ознакомиться с игрой не удалось.
Играл только со всеми дополняшками в Дэдфайр, то есть поздно. Особо хочу отметить дополнение ко вторым столбам (название не вспоминается дополняшки) - путешествие в желудке мертвого бога, гибель в желчном соке, бои с аскоридами и другими паразитами и самое главное - рычаг для открывания сфинктера. И это якобы пиратская романтика для вьюношей. Что творилось в мозгах у этих писателей сюжета не знаю. Но отвращение к игре до сих пор. Первые были интереснее и напоминали "Врата Бальдура". Даже дополнение с демиличем прошел, хотя бомбило знатно.
Дорогой вещатель канала, когда можно будет открыто услышать от вас об этой АЛЬФЕ-игре, хотя бы на уровне подтекста? И если можно, расскажите о ваших любимых играх в жанре РПГ.
Все намного проще. Первую часть расхайпели, и многие купили как говорится кота в мешке, поверив игрожуру. Попробовали им не понравилось, но покупка как бы засчиталась. Выходит вторая часть, а ее во первых меньше хайпят, а во вторых ее покупают в основном только те, кому первая часть зашла, и не большой процент новичков. Вот и получается, что искать косяки во второй части нет большого смысла. Косяки искать нужно в первой. Потому, что получается что она понравилась только 1 из 7 человек в лучшем случае. Которые и купили вторую. +10-20к новичков не знакомых с первой частью. А то и возможно, что новичков еще больше. Тогда первая часть была принята общей массой еще хуже.
Прошёл игру с полчаса назад. Под конец было как-то скучно. Сложность во второй половине поменял на историю для быстрого прохождения. Из новых персонажей только о Зоти вспоминать буду. Да и музыка подкачала( Полчаса прошло, а я могу вспомнить только песню моряков и музон босфайтов... Сюжет слабоват. Мне больше дополнение с белым маршем запомнилось чем все вторые пилларсы. В итоге игра вроде хорошая, но что-то не то - чего-то не хватает ( Словно колбасу без хлеба съел хД. А как начинал играть - о какая картинка (после 1 части, да и не привередливый я), какой большой мир,генератор внешности персонажа и мультиклассы(привет от моей снежной эльфийки магички-сайфера). В итоге грустна ( Завтра Патфайндер оценю.
Для меня в игре минусы после прохождения такие: 1) слишком много ненужной графомании: много квестодателей вываливают на меня тонну информации, которую можно было бы сделать и подать гораздо проще. Вводят в каждый доп. квест кучу персонажей физически или письменно, о которых я первый раз слышу, много искусственных проблем из воздуха (например по нахождению гримуара Бекарны в ДЛС про Ваэля). Причём убери эту графоманию - и такие квесты станут типичными "убей-принеси" без интересной завязки и структуры. Либо же диалоги - это просто пережёвывание мыслей, особенно это видно в катсценах с богами. Что-то вроде: - Эотас разрушает города, надо выяснить зачем он это делает. - Да, но замысел бога может быть сложно разгадать - Это неважно, нам надо разгадать. Если не поймём что он хочет, мир разрушится. - Смертные не готовы к такому. - Надо его остановить. Просто поток сознания. Есть вот игра Underrail, что-то вроде Метро+Фолаут. Вот там диалоги и содержательные, и не перегружены логическим мусором. 2) не понимаю, зачем вообще нужно снабжение корабля по припасам: в начале игры стрессуешь, потому что не хватает денег на припасы, а в конце игры наоборот забрасываешь его тысячами припасов и никакого челленджа больше нет. Типа... зачем внезапно в не иммерсивной игре городить иммерсивные механики, даже не отбалансировав их? Максимум на что это влияет - боевой дух ради опыта, которого и так завались, ведь у вас даже после середины игры уже будет 20 уровень. 3) техническая работа: игра на моих R7 5800х и 3080ti идёт иногда хуже Киберпанка на максималках и в ней куча долгих загрузок. И ладно загрузки, но ещё и передвижение по морю оооооооооочень затянутое. 4) всё та же проблема у магов с 1 части: куча дублирующих друг друга спеллов (ядовитое облако\пагубное облако\облако смерти, малые стрелы минолеты\обычные\сильные). Нет никакой выгоды юзать более слабые спеллы, если есть сильные, доступные ровно так же (2 штуки). Время каста, ресурсы, радиус, всё это +\- одинаковое. 5) сложность боссов искусственно создаётся либо кучей мобцов вокруг, либо выкрученными в потолок резистами. К примеру, есть тот же Оракул в ДЛС Ваэля, который такой огромный глаз. Вот зачем делать его неуязвимым к атакам на восприятие? Круто было бы сделать наоборот слабость к ослеплению, чтоб ослепить его, и он например атаковал бы своих мобов на арене или пускал заклинания в рандомные места, и у тебя был бы челлендж в том, чтоб стравить его со своими же мобами. Итого, разрабы тупо лишили боссфайт интересных тактических решений. И так со всеми без исключений. 6) слишком перегруженная система расчёта урона. Пробивание и лёгкий\обычный удары вот откровенно не нужны, потому что куча игр легко обходятся уроном и 1\2 типами защит и нормально играются с хорошим балансом. А система Пилларов требует постоянной прямой балансировки циферок, отчего под конец игры вылезают проблемы, что тебе тупо не пробить некоторых мобов даже с баффами. Такое ощущение, что такую сложную формулу создали тупо чтобы нацепить эти разные статы на шмотки\расходники и была мотивация этим пользоваться. Что из плюсов: случайные события при плавании; хорошая модернизация оружия; лор прямо виден в игре в отличие от 1 части (за появление богов особенный лайк); есть много интересных интригующих квестов; хорошо сделали проверку характеристик, когда они плюсуются по всему отряду; очень разнообразно сделаны варианты диалога либо по репутации фракций, либо по твоей репутации характеристик (дипломатия, милосердие и т.д.), либо по статам, либо даже можешь использовать спелл в интерактиве, что впервые вижу среди РПГ вообще; приятный визуал и левел-дизайн (много развилок, секреток и коротких путей).
Учитывая, что обсидиан принадлежит Майкам, можно и не ждать новых пилларс или подобных проектов. В лучшем случае чего-то вроде игр от Беседки (чего в принципе уже и имеем)
Вообще сюжет у 2 пиралсов странная вещь. Он сам по себе слаб,так ещё построен очень тупо-сходи в 1 место,сплавай на 2 остров,потом на 3 и там уже и финал. Когда о нем вспоминаю то 1 мысль это "какой же он короткий". И уже после понимаю что сама игра в разы больше 1 части-я почти неделю проходил,но все равно не все сделал. Корабль в теории норм вещь,но с патчами он просто был убит. Если сразу нужно было или мудохатся с абордажем(или травмами матросов),то теперь об этом можно не думать. Ну а с равнивать с падфайдером не совсем правильно. Каким бы он не был офигенным,но долгое время он был тупо не играбелен из за огромного количества багов. И со сложностью были большие проблемы. Если ты не шаришь в ролевой системе,то даже на среднем будет практически нереально играть.
Это не разрабы, в оригинальной кампании из настолки тоже есть т.н. лесбийская семья - полуорчиха-трансгендер, дело в том, что ее заклинанием или проклятьем из мужика переделали в женщину.
Два раза начинал Deadfire, оба раза после часов 5 дропал - на пути проклятых становится слишком легко, на автоатаке всё само убивается. А так игра хорошая даже несмотря на пиратскую тематику и кучу багов
Очень люблю первую часть Пилларсов и старался рублём поддержать вторую. Но плохой звоночек прозвенел, как только они показали главную тематику продолжения с кораблями, пиратами и душными песками. Уже тогда я понял, что обсидианы не поняли, что от них хочет аудитория. П.С. чего я никак не могу простить это систему отношений с противоположным полом, где ты только познакомившись с девушкой через 2 реплики мог сказать "го eбaцa" и она такая "го". Такой бред...а я мечтал заромансить Скорбящую Мать...
Лайк если в первой части ты отпиздил Конселота , украл его череп и сделал питомцем и лайк во второй части снова отпиздил Конселота и снова забрал его черепушку
Я им не прощу того, что нельзя было пойти по пути ультимативного аметиста и поделить всех ложных богов на ноль. Именно о крестовом походе как у Кратоса я мечтал после первой части.
У нас все классно с боевкой, видите патфайндер же продался)) Я его расстрою, но патфайндер не боевкой продается, она многим не заходит как раз, а сюжетом, персонажами и рпг отыгрышем.
Требуем обзор новых багов после последнего дополнения к Пасфайндеру. Лично у меня после обновы пилумы стали бросаться лишь один раз за ход, сначала я подумал что это лишь в пошаговом режиме, однако они умудрились сломать это и в реалтайме. P.S Немного дезинформировал, данная проблема воспроизводится если алхимик принял мутаген под открытием которое даёт когти.
@@himars2567 друг, а есть нормальные гайды на пиларсы 1, а то мои знания рпг ограничены биовар (котор 1и2) и играми бефезды. нерд-командер по русски говорить отказывается, а те провославные что на Ютубе пытаются пояснить за игру - явно контуженные.
@@user-eg3fo5gd4b Так нерд же делал на первую часть гайды на русском, там надо только поискать плейлист на гайды с последними патчами и дополнениями, а то там еще есть гайды на устаревшую версию игры, но в них может быть дополнительная полезная информации по характеристикам и нужным тебе классам :).
никому не скажем что альфа версия игры которую нельзя стримить Pathfinder: Kingmaker2 ну или аддон, как удобно... Классный обзор исчерпывающий. Я еще у нерда видел обзор на 1ю часть там он размышлял о недостатках серии. Ждем вейстленд3!
Игра понравилась и если сравнивать ее с первой частью, то мне не хватает парочки эпических моментов/сражений (а-ля Битвы за Каед Нуа (что нивелировали выходом первого DLC). Пазфайндер...многими аспектами хорош, и также - многим плох или непродуман. К примеру подгорел на моменте в финальной части игры, когда мою партию выбрасывает в замке фей: мой ГГ с классом поддержки стал неиграбелен без ДД-сопартийцев
Да у второй части были определённые проблемы с сюжетом. Всю игру прёшь за зелёной ху.ней. Судя по тому как подаётся сюжет одной из концовок ожидаешь возможность стать "богом". И не фига. А ещё собственные правила мира умудрились поломать. И самое убойное выбрать одну из враждующих сторон, при этом один из напарников уйдёт. И нет возможности переманить на свою сторону. А ещё открытая карта, вначале прикольно, но потом зачищать её устаёшь.
Спорно на самом деле, что продажи плохие из-за плохого сюжета и напарников, ведь решение покупать игру или нет основывается не на том что покупатель перед покупкой сюжет от начала и до конца читает. То же относится к сложности игры, чтобы оценить сложность надо купить игру и поиграть.
Многие люди прежде чем купить игру смотрят обзоры, читают отзывы и смотрят стримы: интересно, или не интересно. Например: Я не играл в Варкрафт 3 рефоржд, но покупать её желания нет, хотя в оригинальный варкрафт 3 играл.
Одна из моих любимых игр Baldur's Gate, ппц как радовался переизданию, а потом ещё и вышла отедльная игра от этих самых переиздателей, типа события между 1 и 2й частью. Так вот первое, что показали в видео, это персонажа (не помню паладин или нет), который трансгендер. Именно поэтому даже не стал ни ждать, ни покупать. Нахрена это навязывание? Похоже, что разрабы неназванной альфы решили так же сходу зайти через толерантность, очень надеюсь и верю, что это не пасфайндер 2 )
не думаю, что сравнение игр для выявления неудачи второй части корректно, логичнее предположить, что продажи сиквела основываются на восприятии первой части и "не зашла" именно она
Помнится на форумах народ ныл, что 1-е пилларсы слиииииишком сложные на пути проклятых (нагло пиздят). Как то написал на Канобу в обсуждении, что игра слишком простая, а певчий имба, и не плохо было бы увеличить количество врагов, За пару часов получил тонну дизлайков после чего сообщение было удалено. Но возможно казуальность 2й части связана с кривыми руками игроков, которых так внимательно слушают разрабы :D
Ага, а еще ныли про то, что пути Од нуа скучные и не нужны, да и крепость это аппендикс игры. В итоге после выхода второй началось натье про то, что нет большого подземелья, а корабль не есть полноценная замена крепости.
Не знаю, какой была игра на выходе, но после всех патчей на последней сложности со стандартными "товарищами" можно пройти разве что главную кампанию и то не факт. Прошёл почти всю игру но под конец начали бесить враги(боссы) которым никто и ничего не делает.
@@StrifeTheHorseman Ну, значит напрасно игнорировал бестиарий, и не пользовался навыком знания, и морем предметов с чистым уроном. Кстати да, это единственное, что крайне раздражало, нельзя было свитки/предметы забидиндить на хоткеи, и это всё на панели быстрого доступа. Крайне криво реализовали имхо.
@@r0ttingrat не в этом дело. Под конец игры у боссов из длц такие статы что им срать на все заклинания почти, а если один или два высокоуровневых скила пройдёт то у тебя на маге заканчиваются слоты заклинаний которых всего парочка. Отклонение тоже очень высокое из-за чего миссуешь или еле касаешься чаще чем попадаешь, не говоря уже что критов нет. Не знаю, пробовал как-то переделать сюжетных компаньонов, но потратив кучу часов времени с открытым инвентарем и пытаясь менять раскачку ничего толкового не получил. В итоге просто забил на игру ибо просто стало скучно и бесполезно. Так что сейчас игра достаточно сложна даже для любителей садомазо. И да, повторюсь, сложности я испытал в самом конце когда решил пройти все длц перед финальным боссом, поэтому за финального босса не в курсе. P.S. нормальных гайдов тоже не нашёл для текущей версии, все были сделаны сразу после выхода игры и большинство из них не работают уже либо стали гораздо слабее.
Конкретно боссы проходятся поломанной связкой сайфера и жреца, где первый кидает скилл, восстанавливающий умения, а второй под этим скиллом бесконечно продлевает себе (и кому угодно) запирание ворот смерти и вообще все. Это официально неубиваемая связка, которая терпит только на мегабоссе-колдунье, там нужен максимальный маг. резист.
Чел, ты ваще сюжет не уловил. Касательно выпада про богов: Во первых боги говорят с ГГ поскольку он знает об их природе, а во вторых они его воскресили что бы он помешал Эотасу поломать механизм их "подкормки". Во вторых, боги есть, и они даже скорее всего настоящие просто дело в том что они были созданы народами(энгвитанцами) а не народы ими, вот и все.
Согласен, мне 2й Пиларс сходу не зашел из-за сетинга, ну не вяжутся у меня в воображении меч и магия с пиратами и тропическими островами, я чесно пробовал играть, всеже в первой части набегана не одна сотня часов, расчитывал на сюжет, коего не нашел и забил на игру.
8:58 если ты имеешь ввиду что поиграл в альфу второй части пасфаиндера, то с твоих слов получается что я даже касаться не буду этого толерантного шлака...
Это альфа, когда игра выйдет ясно что градус толерантности по игре будет меньше. В первой части был черный Экандейо, бисексуальная парочка, и бисексуальная коза, а всё остальное очень даже православно.
@@himars2567 , в первой части даже пара гомесов в сайд квесте Питакса даже не так бесила, а убевая Ироветти гг вообще освобождал жопы студентов обоих полов от анального рабства. В конце только резало слух: Октавия взяла Рега в мужья, кем эта блядь себя возомнила? ( я про сценариста).
@@himars2567 Хотелось бы верить. Первая часть мне понравилась несмотря на все косяки, а на цвет кожи Экандейо было вообще пофиг. Жаль будет если игра скатится в толерастическую помойку. Совокоты видимо просто не могут без обсеров.
Хороший обзор, не хватило пару панчей про "хуй там", но я уверен автор копит харизму для грандиозных видео в дальнейшем.
Скоро на ориентацию и пол придется в играх d20 бросать
d20 это рандом, а игра должна быть толерантной. Мейн будет членодевкой, а d20 нужно будет что бы определить кто кому присунет.
@@himars2567 если выпадает 1 , то присунут уже тебе
@@eroverish Это зависит он направленности героя, возможно присовывать гг будут при 20.
@@eroverish что за нетолерантность! На "1" у тебя будет или сифилис в поздней стадии, или ты будешь асексуалом.
как то один ГМ настолок рассказывал про паренька который создал персонажа с лором "гей-гомофоб" в итоге он ненавидел сам себя и сидел в таверне проваливая всё что можно ) я к чему это... можно и толерантность обыграть интересно если она по ТЗ указана для реализации в проекте
я все понял! это реклама своего ролика про суккубу! Продался отписка!
Тяжело когда подписчики умные.
Было бы интересно посмотреть в исполнении "Hi, Mars!" не только гайды и обзоры, но и прохождения. Я бы с удовольствием посмотрел по тем же Pillars of Eternity, Pathfinder Kingmaker, Tyranny или любым другим игрушкам, где надо подумать. Когда в одном человеке сочетаются и харизма, и хороший навык игры - это большая редкость. А такое, чтобы ещё и микрофон был качественный - это, наверное, случай 1 на 1000000. Серьёзно, некоторые гайды я пересмотрел несколько раз, просто потому что было приятно и интересно их слушать. На момент, когда я смотрел старые гайды по Pathfinder Kingmaker, я даже в саму эту игру-то и не играл, но гайды всё равно просмотрел все.
+
++
Поддерживаю
"Непонятно, почему боги должны говорить с главным героем"
1)Он знает их тайну. 2)У него есть мотив для преследования Эотаса. 3) Один хуй им кто-то нужен, а он уже показал себя героем одолев Таоса.
"Богов нет"
Так их и нет. Есть энгвитанцы, достигшие божественной силы.
"Почему Эотас должен слушать ГГ"
Так прикол в том, что он слушать не будет. Я даже помню, как какой-то чувак жаловался, что мы в конце ничего не решаем и Эотас в любом случае делает то, что хочет. А Хранитель лишь просит его об использовании остатков силы для какой-то определённой цели.
В остальном, обзор класс! Лайк поставил
Я думаю Марс немного другое имел ввиду. Хорошо, Берас дает нам задание преследовать статую. Ладно, пусть так. Но дальше непонятно. Зачем нас затянули в видение, где в начале игры 4 бога рассуждают об Эотасе? Причем, когда я пытался влезть в диалог, мое мнение не шибко было им интересно. Вопрос, зачем эта сцена была нужна? Далее. Когда приезжаем в порт крупного города (забыл название). Зачем Берас устроил там показуху с душами, если с начальником порта, будь это первая часть, можно было спокойно договориться без той чуши, что придумали обсидиан. Создается впечатление, что создатели второй части не видели первую.
@@Patchoulisama Я не помню, что конкретно было в первой сцене, но точно помню, что в целом, часть богов насрать на наше мнение, а другой части наоборот. Нас скорее всего затянул Берас, и ему в целом наше мнение интересно, хоть и раскрывается это не сразу.
Сцену на пристани, имхо, Берас мог разыграть не столько для начальника порта, сколько для доказательств того, что мы являемся его вестником.
@@professoraferist4316 Тем не менее я не вижу много смысла в этой сцене на пристани, это как метать бисер перед свиньями. С таким же успехом можно было послать правителям видение, что приедет вестник и чтоб ему не мешали и всячески помогли, это было бы логичней.
@@Patchoulisama Выражение "метать бисер перед свиньями" подразумевает, что ваши действия не возымели никакого эффекта, тогда же как Берас добился именно то чего хотел.
Можно так же не видеть смысла в том, чтобы посылать каждому по отдельности видения, ведь с таким же успехом можно разыграть сцену на пристани. Результат то один и тот же.
@@professoraferist4316 А хотел Берас того, чтоб ГГ признали его представителем? Но зачем? Что было бы, если бы Берас не занимался такой ерундой? Да ничего бы кардинально не изменилось. Я не помню чтобы в прошлой части боги такой фигней занимались. Опять же, если богам так сильно интересно чем там Эотас занимается, то кто-нибудь вселился бы в рандомного человека поблизости, подошел да спросил.
Насколько помню у Obsidian всегда были проблемы с персонажами (особенно тимейтами). Зато когда у них получается... За одну Крею я готов им простить вообще все!
Зачем в РПГ сюжет и боевка, если дальше создания персонажа никто не заходит?
5 часов на создание персонажа и 5 минут на игру, люди всё таки немножко играют.
@@himars2567 Эти 5 минут люди получают пиздюлей и думают, что создали не жизнеспособное уе@## и начинают заново создавать персонажа
Ахахах ах)
Игорь Императович я так в Патфайндер наигрался. Еще и по гайдам марса делал.
@@PRAvidNIK Дак пещера с пауками даже на ультралегком могилой стала для многих игроков. А кто прошёл её - окончательно был прибит ликанами-крысами.
Милая паладинша, из таинственной игры, иконический персонаж, все же. Как одна варварша, с огромным мечем, в другой таинственной игре.
Но Валери и Амири из одной игры
@@tours8901 Но Валери не паладин.
Наверно я слишком стар но по женщина паладинша для меня в этой жизни только одна - Леди Арибет.
@@tours8901 Речь шла о Seelah , из ещё не вышедшей игры. Для тех, кто не знает, практически каждому классу в Пасфайндере соответствует "иконический" персонаж. У него своя история, статы, любимое оружие\заклинания\питомец и все они принимают участие в глобальном сюжете.
К паладинше вопросов нет, чернокожая и чернокожая, когда-то вообще все такими были. А вот следующий дивный образец межрасовой однополой толерастии тоже из настолки перекочевал? Не хочется думать про совокотов плохо(
Сюжет в данных играх очень важен, ибо он толкает вперед игрока, разбираться в этом всём многообразии.
Короче очень жду второй потфайндер)) И предлагаю в начале обзоров рассмотреть основные механики) А то у меня с механикой критов в первом глупо получилось))
Задал вопрос в группе Owlcat Games Вконтакте, нормально ли что первые люди с которыми мы общаемся в pathfinder: wrath of the righteous являются представителями нетрадиционной сексуальной ориентации и нам на это намеренно указывают, акцентируя внимание. Меня отправили в черный список сообщества. Круто, правда? Когда разработчик обгадился и ему нечего ответить, он начинает применять карательный банхамер.
Первая часть пилларсов в свое время просто хайпанула на настольгии, поэтому и окупилась. Вторую часть купили лишь те, кто осилил первую часть и остались довольны ей, то есть те самые 100к. Я первую часть только с третьего захода смог себя заставить играть, только потом проникся и прошёл на 100% на высокой сложности. Соответственно и вторую часть купил потому что хотел продолжения и в целом остался почти доволен. P. S. Хотелось бы небольшой ролик по апдейту первой части одной таинственной игры, в частности по пошаговому режиму.
Первую часть Я прошел сразу три раза: 1. на норме, 2. на пути проклятых и 3. соло монашкой на легком уровне сложности.
PS: Я тебя раскусил агент совокотов.
Со многим не согласен, попробую что-то дополнить что-то опровергнуть. Ну буду ебаться с таймкодами и конечно же все буду перечислять в рандомном порядке. Я предупредил.
Для начала уважаемый обзорщик не прошел квест Эдера, то что его тянка склеила ласты еще не конец. Остался сын, который как думал Эдер его, но нет, но он все равно его спас от фанатиков. Но в целом соглашусь квесты напарников не очень. А я их все прошел, внимательно. Квест Техеку так вообще имеет всего одну концовку, специально проверял, таскал его с собой, встал на сторону Уана, приплыл на Укайзо, он там осознал что-то великое и... один хуй стал отшельником-скульптором. Заебись.
Единственный, по моему мнению интересный квест у Майи. Он интересен своей подляной, потому что она убивает 2 немногих достойных людей на островах.
По поводу того что сюжет не привносит ничего нового, нет привносит, это рпг тут тебе не будут разжевывать как дцпешнику, нужно немного вникнуть. Раскрыто много тайн - кто такие богоподобные, что стало с остальными титанами богов, кто стоит за переписыванием истории, какие империи были до Энгвита, откуда штормы взялись, почему Эотас пошел воевать и тд. Есть намек на то что было ДО колеса.
По поводу первой части, да сюжет там обширней, но присутствует та же самая иллюзия выбора, как ты не уговаривай Йовару, она так и останется в колодце и тд.
По поводу механик 1 и 2 части. Ну тут Соер пошел на поводу у игрожуров, они все кричали "почему так тяжело". Ну оказуалил, молодец, вот тебе продажи. Но в целом соглашусь 1 часть была жопоразрывающей (я говорю как человек, игравший на ВСЕХ патчах) вот прям чувствуешь какой ты ничтожный приключенец. Враги во всем тебя превосходят, кидают заклинания как конфеты, а ты свои бережешь, танк ранен, не помогают метровой толщины латы, аа флешбеки, флешбеки напали.
Ну в целом 2 часть легче, ты уже легендарный герой, Зоти разбирает троллей руками, танка вообще никогда лечить не надо, маг фаерболами костры зажигает, эх всегда о таком мечтал...
Когда-нибудь я пройду обе игры на пути проклятых, когда-нибудь...
Собственно на то что было до колеса, ну точнее не до колеса, а до создания богов Соер позже прямо ответил. jesawyer.tumblr.com/post/179141719626/poe1-the-wheel-is-a-naturalmetaphysical колесо было всегда, а энгвинтацы созданием своего механизма создали условную плотину на условной реке душ и после её уничтожения река уже не может сама вернуться к прежнему течению.
Моя теория с треском провалилась. Хотя теория Соера похуже моей будет. Я думал до колеса был какой-то межпланетный цикл, этакая циркуляция душ между мирами, а энгвитанцы своим бубликом отрезались от этого потока и закольцевали себя в своем цикле. К такому выводу я пришел, когда нашел кусок метеорита в запретном архиве со звездными духами на борту. Но с другой стороны там не сказано что духи эти человеческие, ну разумные.
А все обернулась так просто, хотя если бы взяли мою теорию за основу, то это надо прописывать космологическую систему, нанимать писателей и астрологов, плюс при такой системе возникает много вопросов, это значит еще писателей нанимать, чтобы связать все. Вообщем Соер пошел легким путем.
*Но в целом соглашусь квесты напарников не очень.*
Они не просто не очень, а настолько плохи, что у меня больше эмоций вызвал говорящий меч Модвир, чем напарники с их квестами.
Всё по делу в обзоре.
Кстати, обсидиан сейчас заняты игрой во вселенной пилларсов Abser/Abosrat/abibas, вобщем что-то там на A, не запонмил название. Понятное дело, что это будет уже экшен рпг, но искреннее непонимание Сойера почему пилларсы 2 обоcpaлись, наводит меня на мысль, что его компания деграднула и не заметила этого, примерно как путин свою старческую деменцию. Отсюда вопрос, будет ли новая рпг достойной в плане качества повествования? Ведь даже взять зе оутер ворлдс, не плохая игра, но по всем параметрам какая то маленькая, камерная, все аспекты как бы на пол шишечки заделаны.
Если Криса Авалона перестанут травить и дадут творить и он вернется в обсидиан, может что-то вкусненькое и получится.
@@himars2567 Жаль, что пока в Обсидиан рулит Уркхарт, Авеллон туда вряд ли вернётся.
@@himars2567 Да даже если вернется,на 99% уверен что они больше не сделают ни 1 crpg. Намного проще и профитнее делать игры типо TOW.
Прекрасная игра, причина такого хейта в СМИ и у отдельных игорьков мне не ясна. "Слабые продажи" игры с Кикстартера это вообще нечто - вы делали игру за счёт аудитории и ещё сверхприбыли хотели получить?
Объективно вторая часть лучше первой по всем параметрам. Кроме, разве что, сеттинга, но это дело вкуса
Прекрасная игра. Причины хейта были перечислены в ролике.
Согласен. Сюжет слабоват из-за своей короткости. Но геймплей и атмосфера у игры что надо
@@user-xp8lj8ls7j сюжет то типично авелоновский - тебя сначала мотает по основным локациям, а потом главный квест распадается на квесты фракций, доп квесты и так далее. Можно идти линейно, можно до последнего момента держать нейтралитет, а можно вообще на помощь фракций забить.
@@user-xp8lj8ls7j Он не слабоват, он просто размыт и не подан с героическим замахом как в тем же "пачфайндере". Герой тут не спаситель мира а просто наблюдатель разборок небожителей.
@@weldrind5599 гг вообще можнл сказать главзлодей, а антогонист даже его спасает дважды, не пытаясь остановить.
Автор видео называет вещи своими именами. За это я ценю данный канал и подписан на него. Лайк безоговорочно. К причине провала думаю стоило еще отнести раздутый хайп первой части со всех сторон перед ее выходом, о котором пишут в комментариях здесь
Лично для меня главным минусом второй части столбов является переработанная механика путешествия по карте.
В первой части чтобы дойти до определенной локации тебе надо было пройти пару мелких локи, где есть свои мобы, нпц, квесты.
Это создает впечатление более цельного мира, чем "плывешь из точки А в точку Б, бегаешь по маленькому острову".
Мне перемещение во второй больше понравилось)
Мне морские бои не нравятся, надо было делать реалтайм как в sunless sea.
Все так и есть... Особенно сюжет и компаньоны с квестами очень слабые. Совершенно нет никакого желания перепроходить... И в любом случае легко создать имбовые билды без гайдов.
А тот же Патфайндер раза 3 точно прошел полностью :)
Был согласен до патфайндера.. пиларсы такие себе, но о патфайндере в приличном обществе вообще не говорят. Что с вами не так?
Раз 5 начинал багфайндер и не разу больше чем на пару часов не задерживался! Пиларсы что первые что вторые проходил по несколько раз!
@@user-dr2ob9ix6i Пасфайндер, конечно, то еще гавно, но последняя более менее играбельная игра в стиле ДнД вышла в 2006 году (нвн 2)
Проходил на релизе 2ю часть - да, показалась слабовата, но недавно перепрошёл со всеми длс и очень даже понравилась, прямо затянула
Когда услышал про суккуба, удивился. Раз Ютуб не хочет показывать, значит, что-то интересное.
Насчет чернокожей паладинши в игре-которую-нельзя-называть, тут дело не в толерантности, а потому что этот персонаж в оригинальной настолке именно такой - чернокожая паладинша. а вот лесбо семья это уже разговор другой, толерантность как она есть.
Что за игра то?
@@user-dr1mo7xt5r Какая игра?
@@andriilobanov7369 ПАТЧфайндер 2
это не толерантность - это долбоебизм ))) в пасфайндере все хорошо, кроме артов
Мне в целом лор в Пиларсах не зашёл, как и боевая система (в Кингмейкере, на мой взгляд, боёвка реализована удачней), но первая часть всё равно цепляла и затягивала, вероятно за счёт завязки, сюжетных поворотов, за счёт компаньёнов, интересных ситуаций и т.п. Над сюжетом действительно работали и это чувствовалось. Во второй части завязка нелепая, сюжета, как такового нет, зато есть некая песочника, множество побочных квестов и высшая цель - догнать бога, который снёс твой дом и спасти мир. Даже звучит так себе. Если бы первая часть была, как вторая, то я бы прошёл мимо второй.
0:59-Ну слова про другую игру в том же сэтинге,таки сбылись в виде Awowed.
Некропост. Avowed, скорее, указ майков нежели решение гд обсидианов. Но хочется верить, что если они не затянут с выходом Авовы до шестых свитков, то она окупится и Сойер как-нибудь уломает майков третьи пилларсы.
А-ха-ха! Так приятно в конце видео увидеть краткое описание второго Пасфайндера)
мой любимый класс - classic trans n...
У меня уведомление о "Суккубе" по подписке с колокольчиком приходило. Вторая часть пилларсов к сожалению на компьютере очень сильно тормозила (возможно с патчами оптимизировали), поэтому удалил.
Что касается обзоров в целом - дело очень важное и полезное, тк времени для игр крайне мало. По совету с этого канала прошел Гридфолл инженером и не пожалел)
ничего не оптимизировали, но чтобы не тормозило надо накатывать патч Special K - "Kaldaien's Mod" и там настраивать под себя.
@@dirad219 спасибо. Может попробую когда-нибудь)
Оп-па, есть ещё порох оказывается!
Ну хз, я с удовольствием прошел 1 и 2 часть игры)
1ая пройдена с удовольствием, 2ую пробежал на релизе, недавно решил перепройти - стало пиздец как скучно ещё до асонго
Хмм... Столбы вечности? Я сейчас дам тебе краткую характеристику первой части: тупое ,унылое ,говно . Диалоги - графоманская вода . Сюжет- голимая ссанина вместе с дизайном локаций. В Столбы я играл 10 часов и удалил ее нахер , так как в неё играть невозможно , просто тупо играешь через силу , она не удивляет абсолютно никак, если сравнивать с Арканумом или Вратами то они сразу тебя погружают в гущу событий своим началом тебе начинается интересно играть, вчитываться в диалоги и прочая. Вдумайся только, Врата Балдура игра из 90-х годов в каждом этом аспекте на голову выше этой говнорпг .
После блевотины первой я даже не стал ко второй подходить.
Вторую не дошел. Раскрыл всю карту кроме последнего острова и чет как то приунылось бегать по местечковым междоусобчикам аборигенов и тут сразу "решение судьбы мира"
Во второй части плаваешь по бесконечным островам, охотишься за головами и кораблями, на островах подбираешь несколько ресурсов, выполняешь текстовый ивент и убиваешь всех в пещере или на полянке в конце. Очень разочаровало, что в игре один большой город, который я чистил приличное время, первый портовый только на картинке большой, пиратский просто смешон и деревня в два домика. Зачистил весь мир, осталось пойти по сюжету в город, в который королева на разведку посылает почти вначале сюжета(которого нет), пройти последние квесты фракций и дополнения, год назад забросил игру на этом месте, надо будет добить. В видео всех мочат в легкую, а я черта раза с десятого убил(а то и с двадцатого-тридцатого), добивал на рандоме уже, похоже белого дракона в первой части убивал, пытаясь попасть с шансом в 30-40% несколькими дебаффами, чтобы хоть как-то добить в конце его :), монахи культа у погибшего бога часа два насиловали, на следующий день с первого раза прошел, как это часто и бывает :). Вспомнились еще лютые кабаны с дрейками из начала второй части, как их нормально первыми уровня проходить, я их полубажно заманивал по несколько, зато потом игра большей частью легко идет, к чему такой хардкор в начале было делать. Жду видео и гайдов на ту секретную игру, когда разрешат показать-выйдет в релиз, с дополнительными классами и мифическими путями та еще жесть будет, надеюсь программист нашелся, не убежал и почистил игру от багов механик, конечно же нет :). А мне ютуб нормально показал адское видео :).
Хотел снять обзор на пилларсы, а снял на игровую жирналистику!
Поддержу про сюжет. И про хардкорность тоже.
мне тоже не показывало суккуба, я все видосы смотрю твои
угу ютуб давно превратился в политкорректное дерьмо, которое по щелчку пальца вырубает из ротации контент причем причины этого вообще не понятные.
Офигеть, я даже не знал что есть видос про суккуба
Ютуб втф?!?!
Жош считает, что "ДАЖЕ" Pathfinder продалась и Что значит "ДАЖЕ"? Как по мне Pathfinder получилась очень ДАЖЕ(после патчей). добавили пошаговый режим.
Всё сказано верно, но добавлю ещё кое-что от себя.
Первые пилларсы прошёл с удовольствием 3 раза, а сколько раз начинал, пробуя новые билды или комбинации классов - вообще не сосчитать. Вторые два раза начинал и оба раза бросал ~на середине "сюжета". Становилось невероятно скучно. С новой системой классовых ресурсов ты очень быстро определяешь, на что их тратить выгоднее всего, и В КАЖДОМ БОЮ спамишь одной-двумя абилками, пока не закончатся враги, либо ресурсы. Кастеры берут по одному-двум заклинаниям на каждом круге и из боя в бой применяют их в одном и том же порядке (особенно это чувствуется с пристом) и вот, когда ты разобрался с системой поведений и выставил своим не-кастерам настройки автобоя и уже в 350-й раз накидываешь на всю пати одни и те же забаффы в одном и том же порядке пристовочкой-Шотей, и понимаешь, что тебе придётся сделать это ещё 350 раз. И ещё. И ещё... Вот в этот момент и перестаёт хотеться играть во вторые Пилларсы. Как по мне, главным "убийцей" для игры стала именно имбалансная система ресурсов, будь то хоть общий "запас", как у рог, паладинов, бойцов, рейнджеров и т.д., так и "по 2 каста на круг" у всех остальных. Многие цифры остались из первой игры, где у тебя действительно стояли вопросы плана "нюкнуть всех самым мощным кастом сейчас или приберечь его для более сложного боя?", "справлюсь ли я без жуткого благословения с этой пачкой? Не потеряю ли слишком много здоровья? А то пачек ещё много, а припасов на отдых всего 2 штучки".
В связи с этим возникли реальные проблемы с балансом. Например, заклинание 4 круга приста "Преданность для правоверных" остаётся очень мощным даже после того, как его порезали буквально В 2 РАЗА. С +20 точности своим/-20 точности врагам до +10/-10. И его всё так же можно применять дважды за бой. С довольно большим шаблоном, который обычно без проблем задевает всю партию и большую часть противников. Паладинский первоуровневый удар нерфили как бы не каждый патч. И на фоне этого и подобного - абсолютно мусорные абилки, а иногда даже целые круги заклинаний. А всё потому, что старые приёмы делались под старую систему.
В первых пиларсах не было мультикласса.
@@user-zt6qs4yl7w я имел в виду комбинации из персонажей разных классов в одной пати. Например: рога+сайфер с Фантомными Врагами, чтобы всегда иметь скрытую атаку. Сайферу удобнее всего быть стрелком, стрелков баффает певчий, значит добавляем и его. Раз у нас уже два стрелка, можно задуматься о третьем - рейнджере и и т.д.
Я готов терпеть еще месяц, а потом…
…я расстроюсь…
…очень сильно расстроюсь.
С эльфийкой тебе повезло ещё, в каноне есть пара орчихи и дворфихи.
А во-вторых, игры без этого сейчас не делаются. В начале - это чтоб журналисты увидели и обрадовались.
Хотя, конечно, интересно, дадут ли возможность отыграть гомофоба и убить их или как в драгонспире "спасибо, что поделились своей историей".
А разве шипинг Нок-Нока с Джубилостом не канон?
@@Kaiphusha епать ты мне сйчас жизнь сломал
Марс, серьёзно. Если бы про Суккуб сейчас не сказал - я б так и не узнал. До этого всегда твои видосы рекомендовались. Пошёл смотреть, чё)
Это что же, получается я на кикстартер занёс деньги, чтобы мне за мои же деньги повесточку в глаза напихали.
А "Совокоты", т.е., Я хотел сказать, Неизвестные Игроделы с грядущей Неизвестной игрой умеют в маркетинг!!!
Вот восьмого спутника зажать - это я Обсидианам не прощу ))) Вышло же дополнение с айсбергом, вот почему нельзя было эльфийку красноглазую поднять до уровня полноценного спутника?
Как раз занялся прохождением ПОЕ с первой части, а тут микро-обзор, спасибо)
p.s. древние гайды по второй части актуальны или много воды утекло уже?
Очень много воды утекло, целый океан. В пятой версии даже предметы перетасовали по локациям, по крайней мере в патч логе так писали.
Бери монаха и будет тебе счастье.
@@JackieBlade1 моего любимого Монка вообще не трогали?
Не знал про обзор Суккубки. Пойду посмотрю, а то агония была крайне уныла.
Про героев и Богов правильно заметил. Сюжет просто высосан из пальца - Боги слушаются какого то хуя, который через раз попадает по скелету. В Патфайндере это высмеивалось диалогами в форме "Нефис? Бог магии? За этим порталом? Серьёзно?"/ "Высушилось целое болото и сгорел лес - не слишком ли мелко для Богов?" .
Хз, как по мне Pillars of Eternity II шикарна, оптимизация иногда подводит, а так огонь, мне понравилась больше первой, сюжет может и не гениален, но затягивает(есть несколько фракций, хорошо раскрытых и с логичными интересами), квесты напарников не такие длинные как в первой части, согласен, но тут и так ОЧЕНЬ много квестов. Хотя да с напарниками как то одновременно и перемудрили и не доделали. Про богов все тонкости уже не помню, но вроде не было вопросов, то что они **анутые уже в первой части было понятно.
В первой части не было удобного дерева навыков, сложность была продиктована случайным выпадением чисел на "кубах", в топку такую сложность. Собирать пати наемников 1го - 2х классов, чтоб они все сносили "с ходу", ну такое себе с т.з. ролевой игры. Ну и сэйвскаминг пока паралич на дракона не пройдет это не признак хардкорности как по мне, а дроч. Стоит ли считать что когда грамотно раскачаная и одетая по гайдам группа никогда не ложится полностью это плохо, хз, вопрос спорный.
Кстати есть дополнение Forgoten sanctum там с последним боссом все не так просто ( хотя всегда можно обмазаться расходниками, но я не пробовал). В общем моей кривой группе, хоть и хорошо одетой, из первого прохождения он оказался не по силам на средней сложности, ради справедливости стоит отметить что он изрядно подлагивает, что бесит неимоверно.
Купил весь контент за 700 рублей. Как и оба DOS кстати. Покупал в стиме.
То, что издатель не получил сверприбыли и обиделся это его личные проблемы. Финансовые риски все дела.
Индустрия катится в сточную канаву как и все до чего дотягиваются "Эффективные" управленцы.
P.S. Секиро - игра для терминаторов или людей которые не работают по 8-12 часов в день, я чуть переутомление не схватил. (немного не в тему, но она упоминалась в ролике, а горит до сих пор=)
P.P.S.
Pathfinder - понравился гораздо меньше Пиларсов (да что уж там вообще не понравился) . Ни графики ни оптимизации ни анимации, есть попытки в сюжет, но чет не зацепило. (зато вырвиглазная цветовая гамма) Как по мне тот же NWN 2 с доп механиками, ток графика даже хуже.
Кстати раз уж на канале снова зашел разговор о вторых пилларсах, у меня есть вопрос по билдам, можете тебе тоже будет интересно. На днях наткнулся на фото (могу залить куда нибудь) доски почета из студии Обсидианов с никами и классами прошедших ультимативное испытание из последнего обновления. И с удивлением для себя обнаружил что почти все играли за жреца скейна с разными мультиклассами, стал искать информацию по билдам скейнитов и ни где ничего не нашел. Планирую проходить игру второй раз и теперь на сложности путь проклятых, может кто в курсе что такого чудного и оверпаверного в жреце скейна?
И как? Стоит покупать игру с чернокожей лизбухой? Там вроде вампира еще обещают.
Да и компания хороша... и имя игры хорошее.
Я мало играл.
Мне кажется, как раз таки недовольство игроков первой частью стало причиной плохих продаж второй части, все остальное уже вторично.
Мне механики второй части понравились больше чем в первой, да и больше Pathfinder. Особенно возможность настраивать поведение тимейтов. Система заклинаний во второй части имхо лучше стандартной ДнДшной, где магом ты зачастую "солишь" заклинания на сложный бой или не предвиденный момент, зачастую используя его как лучника. Да и куча уникальных вещей закинутых в разные места хорошо поощряло исследования. Лично для меня главный минус второй части по отношению к первой - туземная тематика.
Соление имеет балансный смысл. В чем баланс от неубиваемого танка-сайфера, который на дистанции анигилирует, сушит сквозь броню и резисты практически все что не является Големом/Элементалем. Ещё и урон стакается с альфой выстрела двух пистолетов...
@@regenesis1881 От соления маг почти ничего не делает в легких-средних боях, т.к. вечно ждешь того самого момента, когда жопа настанет, можно же позволить магу колдовать простые-средние заклинания типа луча или какой-нибудь одиночный снаряд в качестве основной атаки и иметь небольшое количество бесплатных заклинаний за бой. У меня в pathfinder kingmaker рейнджер с зверюшкой лютовали, вор раздовал криты и т.п., а маг солил фаерболы, лучи, сирокко и т.п., иначе несколько боев и пустым будешь без магии. Можно было добавить бесплатным лучам бонусы от уровней и интеллекта, чтобы наносить ими более-менее нормальный урон на автокасте.
У меня с твоего канала постоянно слетает колокол.
P. S. Третьи Пустоши препарировать планируешь?
Они еще не вышли.
кек, норм затравка в альфе) По игре мне пое2 понравилась, могла ли она быть лучше? конечно. я бы еще в какую рпг поиграл где надо на своем кораблике по разным "биомам" полазать. про обзор с 1к просмотров, да, только сейчас про него и узнал.
я чисто из-за корабельных сражений бросил Пое2. Люблю пиратскую тему и корабли, но как она реализована... Ну серьезно, мне нужно в текстовом редакторе думать ,как там кораблик развернется? Я в итоге просто на таран шел всегда и абордажил.
@@alexn4753 тоже самое. Можно ж было нормально сделать морские бои
Я в Pathfinder от Рогача первый раз тааак сос.. Темные души отдыхают))
А вообще у него низкая оценка из-за огромного количества багов, особенно на старте.
Я главный эксперт в ру сегменте по багам Пазфандера, об этом в вконтакте в группе совокотов писали.
@@himars2567 Я бы сказал: "Главный в ру сигменте по игре")
Ибо не видел по Pathfinder столько полезного у кого то еще.
лично я дропнул 2 пиларсов и вернул деньги в стиме, из-за постоянных долгих загрузок. Любой переход в игре сопровождался загрузками. Дико стало это бесить. Поэтому в полной мере ознакомиться с игрой не удалось.
Что за игра в конце ролика? Пиларсы 3? Или пасфайндер 2?
Пазфаиндер намбер уан.
А где видео по Суккубус? Мне надо знать качать её или нет, а объективнее Марса никто об этом не расскажет
Удалено.
Играл только со всеми дополняшками в Дэдфайр, то есть поздно. Особо хочу отметить дополнение ко вторым столбам (название не вспоминается дополняшки) - путешествие в желудке мертвого бога, гибель в желчном соке, бои с аскоридами и другими паразитами и самое главное - рычаг для открывания сфинктера. И это якобы пиратская романтика для вьюношей. Что творилось в мозгах у этих писателей сюжета не знаю. Но отвращение к игре до сих пор. Первые были интереснее и напоминали "Врата Бальдура". Даже дополнение с демиличем прошел, хотя бомбило знатно.
Наверное автор в курсе, но там пошаг завезли в кингмейкер, обозрешь? Спасибо за труды, очень клёво излагаешь.
Удваиваю вопрос. На плойке кстати легко крашнуть игру случайно нажав R3 вовремя боя.
Дорогой вещатель канала, когда можно будет открыто услышать от вас об этой АЛЬФЕ-игре, хотя бы на уровне подтекста? И если можно, расскажите о ваших любимых играх в жанре РПГ.
1. когда пройду, когда совокоты разрешат, если вообще разрешат до релиза.
2. Фаллаут 2.
Нужна была тирани 2, а не эти столпы уныния
Так вроде тирания в продаже так же провалилась
@@folli6224 это жаль. Ибо была куда оригинальнее пиларсов. Да и вообще для фентези
Все намного проще. Первую часть расхайпели, и многие купили как говорится кота в мешке, поверив игрожуру. Попробовали им не понравилось, но покупка как бы засчиталась. Выходит вторая часть, а ее во первых меньше хайпят, а во вторых ее покупают в основном только те, кому первая часть зашла, и не большой процент новичков. Вот и получается, что искать косяки во второй части нет большого смысла. Косяки искать нужно в первой. Потому, что получается что она понравилась только 1 из 7 человек в лучшем случае. Которые и купили вторую. +10-20к новичков не знакомых с первой частью. А то и возможно, что новичков еще больше. Тогда первая часть была принята общей массой еще хуже.
Как насчёт обзора по игре Warhammer 40 000 mechanicus?
врядли
говно игра
думаю многие из-за РоЕ1 не стали покупать
Прошёл игру с полчаса назад. Под конец было как-то скучно. Сложность во второй половине поменял на историю для быстрого прохождения. Из новых персонажей только о Зоти вспоминать буду. Да и музыка подкачала( Полчаса прошло, а я могу вспомнить только песню моряков и музон босфайтов... Сюжет слабоват. Мне больше дополнение с белым маршем запомнилось чем все вторые пилларсы. В итоге игра вроде хорошая, но что-то не то - чего-то не хватает ( Словно колбасу без хлеба съел хД. А как начинал играть - о какая картинка (после 1 части, да и не привередливый я), какой большой мир,генератор внешности персонажа и мультиклассы(привет от моей снежной эльфийки магички-сайфера). В итоге грустна ( Завтра Патфайндер оценю.
Для меня в игре минусы после прохождения такие:
1) слишком много ненужной графомании: много квестодателей вываливают на меня тонну информации, которую можно было бы сделать и подать гораздо проще. Вводят в каждый доп. квест кучу персонажей физически или письменно, о которых я первый раз слышу, много искусственных проблем из воздуха (например по нахождению гримуара Бекарны в ДЛС про Ваэля). Причём убери эту графоманию - и такие квесты станут типичными "убей-принеси" без интересной завязки и структуры. Либо же диалоги - это просто пережёвывание мыслей, особенно это видно в катсценах с богами. Что-то вроде:
- Эотас разрушает города, надо выяснить зачем он это делает.
- Да, но замысел бога может быть сложно разгадать
- Это неважно, нам надо разгадать. Если не поймём что он хочет, мир разрушится.
- Смертные не готовы к такому.
- Надо его остановить.
Просто поток сознания. Есть вот игра Underrail, что-то вроде Метро+Фолаут. Вот там диалоги и содержательные, и не перегружены логическим мусором.
2) не понимаю, зачем вообще нужно снабжение корабля по припасам: в начале игры стрессуешь, потому что не хватает денег на припасы, а в конце игры наоборот забрасываешь его тысячами припасов и никакого челленджа больше нет. Типа... зачем внезапно в не иммерсивной игре городить иммерсивные механики, даже не отбалансировав их? Максимум на что это влияет - боевой дух ради опыта, которого и так завались, ведь у вас даже после середины игры уже будет 20 уровень.
3) техническая работа: игра на моих R7 5800х и 3080ti идёт иногда хуже Киберпанка на максималках и в ней куча долгих загрузок. И ладно загрузки, но ещё и передвижение по морю оооооооооочень затянутое.
4) всё та же проблема у магов с 1 части: куча дублирующих друг друга спеллов (ядовитое облако\пагубное облако\облако смерти, малые стрелы минолеты\обычные\сильные). Нет никакой выгоды юзать более слабые спеллы, если есть сильные, доступные ровно так же (2 штуки). Время каста, ресурсы, радиус, всё это +\- одинаковое.
5) сложность боссов искусственно создаётся либо кучей мобцов вокруг, либо выкрученными в потолок резистами. К примеру, есть тот же Оракул в ДЛС Ваэля, который такой огромный глаз. Вот зачем делать его неуязвимым к атакам на восприятие? Круто было бы сделать наоборот слабость к ослеплению, чтоб ослепить его, и он например атаковал бы своих мобов на арене или пускал заклинания в рандомные места, и у тебя был бы челлендж в том, чтоб стравить его со своими же мобами. Итого, разрабы тупо лишили боссфайт интересных тактических решений. И так со всеми без исключений.
6) слишком перегруженная система расчёта урона. Пробивание и лёгкий\обычный удары вот откровенно не нужны, потому что куча игр легко обходятся уроном и 1\2 типами защит и нормально играются с хорошим балансом. А система Пилларов требует постоянной прямой балансировки циферок, отчего под конец игры вылезают проблемы, что тебе тупо не пробить некоторых мобов даже с баффами.
Такое ощущение, что такую сложную формулу создали тупо чтобы нацепить эти разные статы на шмотки\расходники и была мотивация этим пользоваться.
Что из плюсов: случайные события при плавании; хорошая модернизация оружия; лор прямо виден в игре в отличие от 1 части (за появление богов особенный лайк); есть много интересных интригующих квестов; хорошо сделали проверку характеристик, когда они плюсуются по всему отряду; очень разнообразно сделаны варианты диалога либо по репутации фракций, либо по твоей репутации характеристик (дипломатия, милосердие и т.д.), либо по статам, либо даже можешь использовать спелл в интерактиве, что впервые вижу среди РПГ вообще; приятный визуал и левел-дизайн (много развилок, секреток и коротких путей).
Учитывая, что обсидиан принадлежит Майкам, можно и не ждать новых пилларс или подобных проектов. В лучшем случае чего-то вроде игр от Беседки (чего в принципе уже и имеем)
Вообще сюжет у 2 пиралсов странная вещь. Он сам по себе слаб,так ещё построен очень тупо-сходи в 1 место,сплавай на 2 остров,потом на 3 и там уже и финал. Когда о нем вспоминаю то 1 мысль это "какой же он короткий". И уже после понимаю что сама игра в разы больше 1 части-я почти неделю проходил,но все равно не все сделал. Корабль в теории норм вещь,но с патчами он просто был убит. Если сразу нужно было или мудохатся с абордажем(или травмами матросов),то теперь об этом можно не думать. Ну а с равнивать с падфайдером не совсем правильно. Каким бы он не был офигенным,но долгое время он был тупо не играбелен из за огромного количества багов. И со сложностью были большие проблемы. Если ты не шаришь в ролевой системе,то даже на среднем будет практически нереально играть.
Основной сюжет там нужен только для того, что бы помотать игрока по основным местам мира
Хороший обзор отличный ведущий
Это не разрабы, в оригинальной кампании из настолки тоже есть т.н. лесбийская семья - полуорчиха-трансгендер, дело в том, что ее заклинанием или проклятьем из мужика переделали в женщину.
Два раза начинал Deadfire, оба раза после часов 5 дропал - на пути проклятых становится слишком легко, на автоатаке всё само убивается. А так игра хорошая даже несмотря на пиратскую тематику и кучу багов
Hi, Mars! Ждешь Necromunda: Underhive Wars? Скажется проклятие Вахиигр?
ПИСИ: А я тебе советовал сделай обзор на Parasite in City!
1. На некроманду Я не нашел геймпленого видео.
2. Parasite in City слишком пошлая игра.
я тоже не увидел видео суккуба. теперь узнал, пойду смотреть
Очень люблю первую часть Пилларсов и старался рублём поддержать вторую. Но плохой звоночек прозвенел, как только они показали главную тематику продолжения с кораблями, пиратами и душными песками. Уже тогда я понял, что обсидианы не поняли, что от них хочет аудитория.
П.С. чего я никак не могу простить это систему отношений с противоположным полом, где ты только познакомившись с девушкой через 2 реплики мог сказать "го eбaцa" и она такая "го". Такой бред...а я мечтал заромансить Скорбящую Мать...
Це прекрасно.
Будет микрообзор пасфайндера ДЕ с его походовым режимом?
З.ы суккуб был в рекомендациях и оповещениях.
может, когда то.
Спасибо за работу!
Лайк если в первой части ты отпиздил Конселота , украл его череп и сделал питомцем и лайк во второй части снова отпиздил Конселота и снова забрал его черепушку
Во второй части порезали фигурки, они стали иметь ограниченное количество зарядов, поэтому Канселота приходится пиздить обязательно.
Я им не прощу того, что нельзя было пойти по пути ультимативного аметиста и поделить всех ложных богов на ноль.
Именно о крестовом походе как у Кратоса я мечтал после первой части.
На счёт последнего. В оригинальной настолке всё вышеперечисленное присутствует.
У нас все классно с боевкой, видите патфайндер же продался)) Я его расстрою, но патфайндер не боевкой продается, она многим не заходит как раз, а сюжетом, персонажами и рпг отыгрышем.
У меня суккуб как показывался, так и показывается... хз
Требуем обзор новых багов после последнего дополнения к Пасфайндеру. Лично у меня после обновы пилумы стали бросаться лишь один раз за ход, сначала я подумал что это лишь в пошаговом режиме, однако они умудрились сломать это и в реалтайме.
P.S Немного дезинформировал, данная проблема воспроизводится если алхимик принял мутаген под открытием которое даёт когти.
Уже пилишь обзор по патчу на патфаиндер? Или уже заливаешь? Или уже залил?
Нет.
Дорогой наш МАРС! а будут ли обновлённые гайды? Ибо только щас открыл для себя пиларсы, а гайды твои старые(
Может, когда то, возможно.
@@himars2567 друг, а есть нормальные гайды на пиларсы 1, а то мои знания рпг ограничены биовар (котор 1и2) и играми бефезды. нерд-командер по русски говорить отказывается, а те провославные что на Ютубе пытаются пояснить за игру - явно контуженные.
@@user-eg3fo5gd4b А зачем они? На вике давно уже есть списки способностей всех классов, выбери что нравится и в путь.
@@user-eg3fo5gd4b Так нерд же делал на первую часть гайды на русском, там надо только поискать плейлист на гайды с последними патчами и дополнениями, а то там еще есть гайды на устаревшую версию игры, но в них может быть дополнительная полезная информации по характеристикам и нужным тебе классам :).
никому не скажем что альфа версия игры которую нельзя стримить Pathfinder: Kingmaker2 ну или аддон, как удобно... Классный обзор исчерпывающий. Я еще у нерда видел обзор на 1ю часть там он размышлял о недостатках серии. Ждем вейстленд3!
Игра понравилась и если сравнивать ее с первой частью, то мне не хватает парочки эпических моментов/сражений (а-ля Битвы за Каед Нуа (что нивелировали выходом первого DLC).
Пазфайндер...многими аспектами хорош, и также - многим плох или непродуман. К примеру подгорел на моменте в финальной части игры, когда мою партию выбрасывает в замке фей: мой ГГ с классом поддержки стал неиграбелен без ДД-сопартийцев
Замок фей не очень удачный, много лишних боев.
Действительно не выдался обзор на сукубу в рекомендациях хотя смотрел все твои видосы.Спасибо что сказал об этом
Да у второй части были определённые проблемы с сюжетом. Всю игру прёшь за зелёной ху.ней. Судя по тому как подаётся сюжет одной из концовок ожидаешь возможность стать "богом". И не фига. А ещё собственные правила мира умудрились поломать. И самое убойное выбрать одну из враждующих сторон, при этом один из напарников уйдёт. И нет возможности переманить на свою сторону. А ещё открытая карта, вначале прикольно, но потом зачищать её устаёшь.
написал ответ хозяину игры?)
Спорно на самом деле, что продажи плохие из-за плохого сюжета и напарников, ведь решение покупать игру или нет основывается не на том что покупатель перед покупкой сюжет от начала и до конца читает. То же относится к сложности игры, чтобы оценить сложность надо купить игру и поиграть.
Многие люди прежде чем купить игру смотрят обзоры, читают отзывы и смотрят стримы: интересно, или не интересно. Например: Я не играл в Варкрафт 3 рефоржд, но покупать её желания нет, хотя в оригинальный варкрафт 3 играл.
@@himars2567 как ты сам сказал в ролике обзоры и отзывы либо были куплены, либо автоматически поверхностны, мол классно-хорошо без подробностей.
Топ момент для меня : 05:59
Hi, Mars! Играл в Tyranny?
Конечно.
Не понял а куда ролик по агони пропал с канала
Удалил.
Одна из моих любимых игр Baldur's Gate, ппц как радовался переизданию, а потом ещё и вышла отедльная игра от этих самых переиздателей, типа события между 1 и 2й частью. Так вот первое, что показали в видео, это персонажа (не помню паладин или нет), который трансгендер. Именно поэтому даже не стал ни ждать, ни покупать. Нахрена это навязывание? Похоже, что разрабы неназванной альфы решили так же сходу зайти через толерантность, очень надеюсь и верю, что это не пасфайндер 2 )
будет ли микро обзор на пошаговый режим патфайндера?
врядли
не думаю, что сравнение игр для выявления неудачи второй части корректно, логичнее предположить, что продажи сиквела основываются на восприятии первой части и "не зашла" именно она
У меня видео про Суккуба показывалось, но я не стал его смотреть потому что мне с ней и так всё ясно
Да потому что концовка игры - параша, вот почему. А ещё друид двумя кнопками ваншотает толпу врагов.
Помнится на форумах народ ныл, что 1-е пилларсы слиииииишком сложные на пути проклятых (нагло пиздят). Как то написал на Канобу в обсуждении, что игра слишком простая, а певчий имба, и не плохо было бы увеличить количество врагов, За пару часов получил тонну дизлайков после чего сообщение было удалено. Но возможно казуальность 2й части связана с кривыми руками игроков, которых так внимательно слушают разрабы :D
Ага, а еще ныли про то, что пути Од нуа скучные и не нужны, да и крепость это аппендикс игры. В итоге после выхода второй началось натье про то, что нет большого подземелья, а корабль не есть полноценная замена крепости.
Не знаю, какой была игра на выходе, но после всех патчей на последней сложности со стандартными "товарищами" можно пройти разве что главную кампанию и то не факт. Прошёл почти всю игру но под конец начали бесить враги(боссы) которым никто и ничего не делает.
@@StrifeTheHorseman Ну, значит напрасно игнорировал бестиарий, и не пользовался навыком знания, и морем предметов с чистым уроном. Кстати да, это единственное, что крайне раздражало, нельзя было свитки/предметы забидиндить на хоткеи, и это всё на панели быстрого доступа. Крайне криво реализовали имхо.
@@r0ttingrat не в этом дело. Под конец игры у боссов из длц такие статы что им срать на все заклинания почти, а если один или два высокоуровневых скила пройдёт то у тебя на маге заканчиваются слоты заклинаний которых всего парочка. Отклонение тоже очень высокое из-за чего миссуешь или еле касаешься чаще чем попадаешь, не говоря уже что критов нет. Не знаю, пробовал как-то переделать сюжетных компаньонов, но потратив кучу часов времени с открытым инвентарем и пытаясь менять раскачку ничего толкового не получил. В итоге просто забил на игру ибо просто стало скучно и бесполезно. Так что сейчас игра достаточно сложна даже для любителей садомазо. И да, повторюсь, сложности я испытал в самом конце когда решил пройти все длц перед финальным боссом, поэтому за финального босса не в курсе.
P.S. нормальных гайдов тоже не нашёл для текущей версии, все были сделаны сразу после выхода игры и большинство из них не работают уже либо стали гораздо слабее.
Конкретно боссы проходятся поломанной связкой сайфера и жреца, где первый кидает скилл, восстанавливающий умения, а второй под этим скиллом бесконечно продлевает себе (и кому угодно) запирание ворот смерти и вообще все. Это официально неубиваемая связка, которая терпит только на мегабоссе-колдунье, там нужен максимальный маг. резист.
почему то у самого куплен патфайндер и благополучно пройден 1 раз и не куплены пиларсы, но пройдены 3 раза,хммм, цена?
Да цена, поэтому куплен Пазфаиндер. У меня пиларсы тоже: йо хо хо и бутылка рома.
Чел, ты ваще сюжет не уловил. Касательно выпада про богов:
Во первых боги говорят с ГГ поскольку он знает об их природе, а во вторых они его воскресили что бы он помешал Эотасу поломать механизм их "подкормки".
Во вторых, боги есть, и они даже скорее всего настоящие просто дело в том что они были созданы народами(энгвитанцами) а не народы ими, вот и все.
1. Ты только что пересказал весь сюжет вторых пиларсов.
2. как ДЛС к первой части сюжет нормальный, но для целой игры маловато.
Согласен, мне 2й Пиларс сходу не зашел из-за сетинга, ну не вяжутся у меня в воображении меч и магия с пиратами и тропическими островами, я чесно пробовал играть, всеже в первой части набегана не одна сотня часов, расчитывал на сюжет, коего не нашел и забил на игру.
согласен,тоже из за сеттинга не зашло
8:58 если ты имеешь ввиду что поиграл в альфу второй части пасфаиндера, то с твоих слов получается что я даже касаться не буду этого толерантного шлака...
Это альфа, когда игра выйдет ясно что градус толерантности по игре будет меньше. В первой части был черный Экандейо, бисексуальная парочка, и бисексуальная коза, а всё остальное очень даже православно.
@@himars2567 Ага, меньше (больше)
@@himars2567 , в первой части даже пара гомесов в сайд квесте Питакса даже не так бесила, а убевая Ироветти гг вообще освобождал жопы студентов обоих полов от анального рабства.
В конце только резало слух: Октавия взяла Рега в мужья, кем эта блядь себя возомнила? ( я про сценариста).
@@himars2567 Хотелось бы верить. Первая часть мне понравилась несмотря на все косяки, а на цвет кожи Экандейо было вообще пофиг. Жаль будет если игра скатится в толерастическую помойку. Совокоты видимо просто не могут без обсеров.
@@user-eg3fo5gd4b если рег сопьется и умрет в канаве, то и брать в мужья ей будет некого :)