Précision intéressante soulevée : Forcer le mode en ligne est également un moyen intéressant pour la monétisation du jeu en tant que Game As a Service !
ça crée une forme de FOMO aussi pour les joueurs compulsifs qui voient d'autres joueurs de level plus haut, avec un meilleur stuff, ou avec des cosmétiques (en particulier avec l'apparition du passe de combat saisonnier)
Merci Dhalen pour cette vidéo, pour le coup ton point de vue est très intéressant, notamment sur le scaling des zones je n'y avais pas spécialement pensé dans ce sens. De plus la qualité d'écriture et de diction toujours parfaite, un régal. Je tiens à nuancer, comme tu le sais j'ai poncé le jeu jusqu'au very endgame et tu n'en parles pas ici, je tiens donc à rajouter ma pierre à l'édifice. Premier point à souligner, passé en t4 ta sensation de progression en prends un coup. Je m'explique, mettons que je passe en t4 au lvl 65, et que je loot dans les premières heures une arme d'ilvl 800 bien roll et bah... je la garderai jusqu'au lvl 100 où même là j'aurai du mal à trouver mieux. En fait le problème est la plage d'ilvl lootable qui n'est pas en fonction de ton niveau, j'ai mis des heures et des heures avant d'avoir un stuff 805+ sur mon druide, et le fait que les items soient aussi random dans leurs stats n'arrangent en rien la galère de se stuff à haut niveau. Deuxième point est que le scaling est absurde, dès que tu passes la barre du donjon nightmare 75, tu ne sais pas pourquoi mais tu te fais oneshot par à peu près tout alors que tu roules sur de la 75. En plus de ça l'inégalité de difficulté selon un donjon en fonction de son bestiaire est quelque chose de frustrant, j'imagine bien que cela est voulu mais quand tu craft 10 clés aléatoires et que sur les 10 tu as 8 ou 9 donjons où tu sais que ça va être la misère et que le reste sont des donjons faciles mais avec des affixes pourris bah... t'as pas de chance mais t'essayes quand même pour au final te faire démonter en 2 coups de haches des Kazras lol. Troisième point que tu n'as pas vraiment abordé, c'est la diversité de build en endgame. Si jusqu'au t3 à peu près tout peut se jouer selon ses goûts et les aspects légendaires drop, l'arrivée en t4 est une véritable claque dans la gueule. Tu veux jouer druide compagnon? Bien sûr que ça passe jusqu'au lvl 50,60 mais au delà tu remarques que tes loups se font de plus en plus oneshot et tu peux rien y faire puisqu'il n'y a RIEN dans le jeu qui leur rajoute de la défense, des pv etc, simplement un scaling de dégats qui lui même est bien maigre. Pareil pour un sorcier feu, si c'est très viable en leveling, une fois arrivé en late quand tu compares le scaling du givre ou éclairs dans une moindre mesure, tu te rends compte que pour faire scale les dégats de brulure c'est très compliqué, tu vas arriver avec un stuff opti à quoi, 500k la brulure? Quand tu vois le dps des autres spé du sorcier tu te dis que tu vas vite respé ! Désolé pour le pavé et merci si jamais quelqu'un le lit :D PS: Tu me fais rire, tu dis que tu trouves pas beaucoup d'altar de lilith et dans cet extrait tu passes à côté d'une qui est bien visible et il y a même un joueur devant hahahaha
Bonjour Dhalen ! Avant toute chose je précise que je suis un joueur HaS depuis la nuit des temps. Plusieurs centaines d’heure sur chaque opus, je rajoute à ça l’expérience grim dawn et POE. Je fais partie ds joueurs qui ont full exploré avant la fin de l’histoire. ( tout comme toi la map guild wars 2 n’a aucun secret pour moi). Boss de fin lvl 58 presque, cauchemar dans la foulée. Le pb c’est que maintenant je m’ennui sec. Je joue druide, j’ai déjà l’impression d’avoir fait le tour et qu’on m’impose un build. Je n’ai vu aucun druide jouer autre chose que pulverisation et ça me gave. Une semaine que j’essaie de construire qqlc, sans succès car pas assez de patate pour aller en monde 4 ( je joue solo). Sans les uniques, pas 10000 choix, c’est regrettable. J’aime jouer et chercher à faire fonctionner des choses mais dans certaines classes ( notamment druide) y’a pas grand chose qui fonctionne à haut niveau dans tous les items au poil. Même si dans d3 les sets étaient bcp bcp trop fort, je regrette le fait qu’il n’existe pas ici. Concernant les contenus, je passe des événements au cendres et qqlq donjons cauchemar mais on tourne vite en boucle surtout si on veut optimiser la montée en lvl. J’ajoute à ça que je trouve l’histoire bâclé. Je fais aussi parti de ces joueurs qui aiment les histoire à la New world, longue et parfois difficile même si assez inadapté pour un HaS. Ou sont les cinématiques a tomber de sa chaise que seul blizzard savent faire ? Une au début et une à la fin? Mouais… au final en regardant le trailer j’ai tout vu, triste réalité. Je lache le jeu petit à petit, sans réel envie de m’investir jusqu’au niveau 100 tant la route a l’air identique et les contenus limités. Les donjons cauchemars ressemblent trait pour trait au grand faille de D3 et les boss mondiaux sont d’un niveau de médiocrité affligeant. J’ai pensé à changer de classe pour diversifier l’expérience mais voleur lame sournoise, sorcier glace ou necro invoq c’est quand même 90% des builds. La hype et la flamme de la sortie sont peu à peu etteintes et pour un fan de la première heure j’en suis le premier déçu.😢
Hormis pour l'histoire / cinématique, je partage vraiment ton avis ! Avec un confrère de Guild Wars, impossible autrement haha Je pense que, comme pour Diablo 3, PoE et autres jeux du genre, le choix et la diversité va arriver avec le temps (lorsqu'une saison se termine, le contenu est ajouté dans le jeu de base). Ca reste tout de même compliqué si tu n'y prends plus de plaisir, mais mieux vaut faire une pause pour revenir plus tard, avant de se dégouter du jeu !
@@Dhalen ha l'histoire je suis assez d'accord avec les commentaire , elle est tres tres mal écrite et possède de nombreuse incohérence qui s'accumule deja avec les bêtise du 3
Le jeu en ligne est la uniquement pour les raisons suivantes : l'anti cheat, la boutique. Mais ça n'a rien avoir avec l'histoire. Tu peux très bien faire un mode hors ligne et voir des NPC qui sont des Néphalem dans les villes. Je ne vois pas pourquoi ca caserait le sentiment d'etre un parmi tant d'autres.
L’anti cheat / la commercialisation est la partie évidente qu’on connaît habituellement sur tous les jeux. Le sentiment de solitude est un point intéressant à questionner (cf from software)
Před rokem+2
Salut Dhalen et merci pour tes vidéos qui sont toujours très intéressantes et de qualité. Il y a une raison qui a probablement penché dans la balance de la décision du scalling de mobb et qui vient de l'expérience sur WoW ou le même concept a été instauré il y a pas si longtemps. Lorsque tu décide de développer un jeu en open world sans scalling, tu prends l'énorme risque (très souvent avéré) qu'au bout d'un certain temps, les zones de départ soient littéralement abandonnées et vides de tous joueurs. Chaque zone de D4 a une réelle identité et une vraie ambiance. Même en endgame, je prend beaucoup de plaisir à aller faire tel ou tel event dans chacune de ces zones avec leurs biomes respectifs. Ce serai clairement moins le cas si les mobbs n'avaient pas scale avec les niveaux passés. En plus de cette frustration visuelle tu ajoute un problème d'ordre technique qui serai que la grande partie des joueurs au bout d'un certain temps seraient concentrés dans une seule zone endgame avec les problèmes de stabilité que cela pourrai engendrer. En finalité on peut, en effet, ressentir une certaine frustration en cours de leveling parce qu'on a l'impression de toujours courir après de la puissance avec notre personnage mais cela nous amène à nous intéresser un peu plus à sa classe pour faire les bons choix concernant le développement de celui-ci ce qui, à terme, nous empêche pas de rouler sur les packs. Instaurer un peu de réflexion dans le genre hack'& slash n'est pas une si mauvaise chose je pense pour pouvoir prolonger une durée de vie et continuer de nous faire profiter du visuel réussi de chaque zone du jeu. Pouce bleu mis au passage bien sûr ;) Encore une fois merci pour ton travail effectué.
Yo Dhalen, merci pour ta vidéo, au top comme toujours :) Si je peux me permettre, un moment tu as dit "que les uniques dropées dépendent du bestiaire que l'ont farm" et que du coup ce n'est pas 100% Random, es-tu sûr de cette information? Si oui, puis-je avoir une source documentée ou une preuve ou un n'importe quoi s'il te plaît ^^ Merci pour tout by the way et continue comme ça. PS: T'as le Bisous du ZINE !!
Hello l'ami ! Je n'ai pas la possibilité de partager la source documenté pour le moment, j'explique la raison juste après. Point important : ce n'est pas confirmé par Blizzard. Mais l'analyse provient d'un groupe de joueurs qui alimente la database sur Mobalytics, et qui prépare le rush de la saison 1. Ce gros groupe de joueur référence l'endroit et le monstre sur lequel ils ont obtenus l'objet unique, et catalogue tout ça dans un énorme doc excel. Et après avoir récupéré la quasi totalité des uniques du jeu, c'est là que l'analyse est faite : certains uniques ne tombe que sur un bestiaire spécifique. C'est un groupe d'environ 90 personnes, donc le % d'erreur reste toujours présent, mais le volume de farm rend l'info assez fiable (bien que non confirmable). La où c'est moins inquiétant, c'est qu'au final, il n'y a pas tant de catégories de monstres différents. Les données ne peuvent pas encore être partagé en vue de ce rush de S1, mais dès que c'est fait, je pense que les données seront accessibles publiquement !
Ayant rush le T3 pour passer au T4 en étant lvl 63 au lieu de 70+, j'ai ressenti une difficulté que je suis allé chercher justement. De plus avec les donjons du cauchemar, si on crée des clefs haut niveau, on peut se mettre en difficulté si on veut. Tout ça pour dire qu'il existe des moyens pour ne pas rouler sur le jeu, et que le scaling de niveau est intéressant même si on prend notre temps et qu'on arrive HL à la fin de l'histoire. Il y aura des moyens de trouver de la difficulté
Ahahah, j'ai sorti ma vidéo d'avis sur le jeu et points positifs/négatifs cette semaine justement Au niveau du scaling et des loots, cela crée tout de même un soucis. C'est que si selon ton build tu es tributaire de quelques items et que tu veux donc les farm. Tu vas spam des donjons, donc tu vas augmenter de niveau. DONC les monstres vont devenir plus fort. MAIS, si tu es très malchanceux et que tu ne les drop pas, les monstres vont donc devenir plus fort pendant que toi non. Et c'est en cela que le scaling peut être problématique. Tu ne peux pas te dire "la je veux juste farm pour moi devenir plus fort". Tu vas farm et tu vas rendre les monstres plus fort sans être certain de toi le devenir (je n'ai pas ce souci dans le jeu, mais en réfléchissant au global des joueurs, c'est quelque chose qui doit arriver à mon avis)
Excellent retour. Je te rejoins sur la quasi entièreté des points et la nuance apportée sur chacun d’entre eux donne un point de vue vraiment juste. Un petit point sur lequel je diffère un peu, quand tu mentionnes la difficulté de compréhension des mixs de statistiques et de calcul de dégâts (j’imagine tout à fait qu’on parle ici du principe des buckets), et bien je ne trouve pas que cela impacte une si faible portion des joueurs . Sans avoir un objectif de réel tryhard, et quand on a connaissance de ce système de calcul assez alambiqué, les variations en terme d’efficacité sont colossales, je trouve ça assez regrettable, surtout pour les joueurs qui ne prendront pas forcément le temps d’aller bouffer du contenu tiers pour s’informer et choisir leurs statistiques en connaissance de cause. Je me joins à toi pour l’optimisme sur le pvp, je croise fort les doigts pour que ça soit intéressant. Cela dit pour le moment, le gap de puissance entre deux joueurs de différents niveaux (en accessoirement renom pour les points de paragon) rend son accès un poil trop random pour moi, même si on apprécie le challenge du pvp sauvage. Dédicasse aux amoureux de Gw2, le McM ferait un bon exemple de comparaison. o/
Un point vraiment intéressant, et quand j'y réfléchis, je pense avoir eu une appréciation assez différentes concernant les calculs sur le jeu, car ma spé ne semblait pas trop dépendre de mes drops / stats. Quoi qu'il arrive, elle fonctionnait (rogue lame sournoise en main). Je pense qu'avec un build au tir pénétrant par exemple, le ressenti serait arrivé beaucoup plus tôt Merci pour ton message l'ami !
Merci d'avoir préciser dans cette vidéo ce que trop de monde a soit oublier soit fait semblant d'avoir jouer a D3, mais Reaper Of Soul a tellement mais tellement relancé DIablo 3...
Le mode en ligne limite les exploits. Pas de rechargement de sauvegarde en cas de mauvais roll, pas de possibilité d’utiliser un outils tiers pour modifier sa sauvegarde et avoir plein d’argent ou d’item. Bref c’est très bénéfique pour l’équilibre du jeu.
Super travail, bravo - 1:33 tu peux aller à Hawezar assez rapidement et les monstres auront un niveau supérieur au tien. - 8:36 ha tiens j'étais exactement dans ce cas, niveau 50 bien avant la fin de la campagne ! - 9:33 à mon avis c'est simplement pour éviter que le jeu soit piraté, tout simplement - 18:25 l'absence des vidéos m'a chagriné : dans les opus précédents, c'était une récompense et ça marquait bien la séparation entre chaque acte. Alors que là à part Lilith, ... Attention quelques fautes d'orthographe dans ta description ;-)
Hey Dhalen, yep je suis parti assez rapidement à cause du scaling de niveau, pour moi c'est une aberration. Y' pas d'exploration justement !! toutes les zones ont le même niveau, je passe d'un marais avec des mob niv 40 à un désert avec des mob niv 40. Oui l'exploration m'amuse en général dans un jeu, j'adore ça, mais là ... faut être honnête, y'a nada, cave, autels de Lilith et ... c'est tout ! Le en ligne/pas en ligne .... on est au XXIe siècle je considère qu'on a internet partout mais sur ce point, je vais dire que je suis sans avis, à part pour éviter le cheat bien sur. Oui la boutique, le menu le mieux optimisé du jeu ;) Je te rejoins la sortir a été méga propre, pas de file d'attente, pas de bug ! Les quêtes sont fantastiques, la mise en scène, l'attachement aux personnages, tout y est ! J'ai kiffé ma classe JE SUSI UN OUUURRRRRRRSSSSSSS UN OOOUUUURRRSSSS et je le resterai, pendant 70 niveaux ! Et ouais un late game éclatax ... malheureusement Jeu sans avenir pour moi, certains joueurs vont rester dessus, mais c'est vide de contenu :/
3:13 Pas d'accord. Les zones avec des niveaux définit peuvent donner le choix. Comme dans WoW. Par exemple, dès le niveau 1 tu peux choisir ta zone de départ. Ensuite, chaque fois que termine une zone, tu as encore le choix entre plusieurs zones. Ça te fait voyager, voir d'autres biomes. Ensuite, on peut même aller plus loin. Faire en sorte que chaque zone peut contenir des sous zones plus difficiles, dont on sait qu'il faudra revenir plus tard, et à l'inverse, des sous zones plus faciles, pour permettre de diversifier les zones de leveling.
Je comprends le point de vue, mais l’exemple ne me semble pas comparable. La taille de la carte de World of Warcraft permet cette mécanique. C’était d’ailleurs utilisé il y a 15 ans, les dernières extensions proposent un scaling de niveau. Dans Diablo 4, même si on propose plusieurs zones avec différentes étapes, cela resterait très limité, et casserait la liberté d’exploration.
Perso mon plus gros problème avec le jeu.. c'est le zoom. Je chipote peut être mais franchement la caméra est beaucoup trop proche, je profite très peu des environnements car je ne vois pas assez de détail pour les différencier..
Ca fait plusieurs fois que je vois cet avis, et maintenant que je m'en fais la remarque, 20% de recul en plus serait vachement plus agréable. Certainement bloquant au niveau de la technique, mais je suis d'accord !
Pareil pour moi, plusieurs fois je me suis surpris a scroll en arrière, cela dit quand on prend le cheval la caméra dezoom un peu. Autrement je trouve l''icone de la souris trop petite , perdue au milieu des effets c'est pas super.(Grosse résolution, petit écran..)
Ce soucis du lvl cap 50 est exactement ce qui m'a frustré et malgré mon gros temps de jeu (hardcore, tmtc) bah... je garde ce goût amer d'avoir "dû" rusher dés la fin de l'acte 2 car j'approchais dangereuement du niveau 50. D'ailleurs en allant vraiment tout droit à partir du milieu de l'acte 2 je suis arrivé pile-poil niveau 50 contre le boss de fin. Et après être passé en T3... la magie de la découverte avait disparu. J'avais rush les zones. JE commence à me dire que je vais faire une pause, attendre la saison 1 et reprendre calmement comme j'aurais dû le faire depuis le début. Et tant pis pour ce lvl cap. Je pense qu'il faudrait donner la possibilité de passer en T3 même sans la campagne terminée, histoire de pouvoir continuer à sa guise. Ou alors il aurait fallu mieux l'intégrer dans l'histoire globale... pour fluidifier le tout.
Je viens d'avoir une idée pour une gestion des worldboss si ça avait été en solo hors-ligne : Pourquoi ne pas monter une équipe avec des PNJ qu'on a croisé ? Voire mieux, que nos autres persos popent pour nous aider ? (gérés par une IA bien sûr). Ca aurait donné du cachet et une valeur à nos rerolls
Apres bon, c'est un peu chelou d'attendre le lvl max pour faire l'histoire...tu veux finir le jeu avant de finir le jeu? c'est qu'un detail et au final tu peux lancé une deuxieme partie avec un reroll et skip l'histoire dés le lvl 1 et t'aura toute la map rien que pour explorer, sans quete principale. Tout ne peut pas etre parfait c'est tres bien comme ça. Et tant mieux que les jeux evolue, pck les HnS couloir ca va on a donner
@@Dabeuch_ Je parle pas d'attendre le lvl max je parle du fait que si tu commences à explorer, faire les quêtes secondaires et autre, tu te retrouves niveau 35-40 dans l'acte 1 et tu es en décalage avec l'avancée "normale" et surtout tu te rapproches dangereusement du lvl cap. Je suis loin d'être le seul à avoir eu ce problème. Et je ne donne que mon ressenti pas "le jeu devrait être comme ça" mais visiblement le jugement de valeur est de mise ?
Je suis tombé sur ta vidéo et tu gagnes un abonné en + Je suis daccord avec toi pour l evolution du personnage . Je joue necro avec serviteurs et chancre parce que j ai envie de jouer comme ca mais c est long pour que les gros degats se lancent . Faut lancer les sorts et les bonus passifs se mettent en place apres un certain temps pour faire un max de degats,ce qui peut etre long.... Donc comme tu dis , en fait faut rééquilibrer tout ça car je n ai pas envie de jouer OS avec le necro pour one shot les ennemi car la spé ne me plaît pas. Mais a contrario ,il n y a vraiment pas assez de points de talent qui concerne les seviteurs du necro... Ensuite je te rejoinds, diablo 4 va avoir énormément de MAJ et le jeu ca durer au moins10ans donc d'ici là comme le 3 , il sera optimiser pour toutes les classes. Good luck poue ta chaîne :)
Tu es le youtubeur diablo le plus qualitatif que je suis, et j'en suis une dizaine anglophone compris. Le son, la diction, la voix est impeccable. Le contenu au top comme d'habitude Bravo!
bravo pour ton travail toujours au top, tu régales ! est-ce que je peux te demander le nom de la musique que tu utilises en fond à partir de 29:08 ? ton dernier chapitre. J'imagine que c'est Larian mais impossible de trouver laquelle ! Merci ! :D
perso étant un fan de DII , le truc qui me tenais c'était la découverte des items et des sets en vue d'une utilisation future ,et quand on loot un truc et qu'on se dit "powa !! trop cool je vais pouvoir completer tel set et le tester sur ma soso feu !" , mais la les loots sont lock par classe et ca manque. la gestion de son stuff avec on gros gros inventaire ou des tas de box pour ranger tous nos trucs trouvés , sans que se soit une obligation pour autant, c'est très important. apres il y a aussi un manque d'interactivités , par exemple : plus les joueurs farment un zone et moins la zone est attractive et de fait les joueurs vont farm d'autres zones moins farm qui de fait on vues leur population de créatures démonique accrue etc . etc. du coup un mmo h&s serait bien cool mais la on y est pas encore tout a fait. aussi un des gros soucis c'est la volonté de faire un jeu multi plateformes , ca impose beaucoup trop de restrictions sur l'interfaçage et ca nuit fortement au succès du jeu.
@@Dhalen les sets c'est vraiment le pire truc qui puisse exister pour un hack and slach je prefere de loin des item qui se complète entre eux avec synergie ça te donne la sensation d'avoir TON set plutôt que d'avoir un set complet d'amure et d'arme uniforme qui détruise la logique de vouloir enlever/rajouter un complément d'item parce que tu te dit "whoua avec ça sa serait tellement fort" sauf que tu pourra pas puisque enelever un équipement de set c'est perdre de précieux pourcentage du bonus lié a ce celui je comprend pas et je comprendrais jamais la hype des sets , dans un mmo ça a sa place pas dans un hack and slach puis ça créer des clone au secours deja que niveau clone on est pas mal avec cette arbre de talent aussi ridiculement petit ( quand je pense que wolcen s'est fait incendier sur le "manque" de build mais j'ai envie de tout cramer )
Pour ma part le scaling de niveau a ruiné mon expérience du jeu. Dans les précédents opus je faisais justement cet effort d'exploration et de stuffing pour arriver à l'aise sur un boss de fin d'acte. Ca me plaisait aussi d'aller voir Andarielau niveau 8 dans le II (par exemple) et de me faire exploser mais de pouvoir au passage ramasser du meilleur équipement. Le scaling apporte un coté linéaire à la progression et que tu sois level 20 ou level 50 pour aller killer un boss ne fait aucune différence. De plus le scaling n'est pas obligatoire avec le monde ouvert car justement si tu entres dans une zone au dessus de ton niveau tu le sens tout de suite et soit tu prends le risque d'avancer, soit tu vas farmer pour y revenir plus fort et là tu constates vraiment ta progression.
Pour l'option en ligne je crois que c'est à cause du fait que sur diablo 3 sur Xbox on peut se déconnecter pour reset le rerol des item/gambling. C'est utilisé au début de chaque saison et sur les rerol avec les composants des primes. Tu peux facilement être full item primordial en moins d'une semaine pendant la saison grâce à ça. Édit : j'ai découvert ta chaine récemment avec diablo et franchement j'aime bien 😊
De très bon points. Pour moi le jeu est une vrai réussite court terme et a un vrai potentiel pour l'avenir. Ils sont fortement attendu au tournant pour la saison 1 y a intérêt d'assurer. Vivement le rajout de qualité vie (la gestion des légendaires me rend fou aussi). Le gros bémol pour moi actuellement et va y avoir besoin de beaucoup de changements c'est la redondance du système de bucket qui pousse vers l'exploitation de la vulnérabilité et du crit sur chaque build si tu veux progresser et des stats douteuses comme les resists.
Tout à fait d'accord sur le fait que la vulné est beaucoup trop indispensable, j'espère qu'ils changeront ça pour permettre l'utilisation d'autres stats à niveau équivalent. Je trouve ça dommage car ça bride la créativité des builds même si il en existe déjà beaucoup, ça revient toujours au même, exploiter la vulnérabilité et avoir plus de crit...
Salut Dhalen, Merci pour ta vidéo ! Comme d'habitude, une tuerie en termes de narration et de contenu. C'est génial ! Par contre, tu es sûr que les objets uniques sont lootables par des boss précis ou dans des donjons précis ? C'est trop dommage, et effectivement, ça peut bloquer des joueurs dans leurs progression cette histoire...
Sûr, c'est difficile de l'affirmer car il n'y a pas d'infos officielle qui le confirme. Mais un groupe de pote alimente les datas sur le site Mobalytics, et c'est quasiment certains oui :/
@@Dhalen d'acc, merci pour ta réponse. Donc mes farms de donjon cauchemar ne m'ont pas aidé à avoir des uniques. Surtout celui que je cherche en particulier pour mon build 😭
Comme d'habitude, tu régales. Ecriture et élocution au top ! Petit désaccord concernant les uniques, je trouve cela très bien que ce soit aléatoire car ça laisse une carotte et un vrai sentiment de joie quand on le drop. Certes je ne suis pas en very late game et j'ai plein de choses à faire, mon discours changerait peut-être si j'étais lvl 100 sans savoir où choper l'unique dont j'ai absolument besoin. Egalement, j'ai eu le coup dont tu parles, à savoir drop un unique et changer de spé pour l'utiliser : je trouve ça génial ! Sans cela je n'aurais jamais essayé cette spé et je l'aime beaucoup ! (pluie de flèches sur le rogue). Cependant, rien ne m'y obligeait. En revanche, 100% d'accord pour les gemmes, le stockage des aspects (et plus globalement le nombre trop limité d'onglets de coffre) et la map en surbrillance.
La quête secondaire que jai le plus apprécié, c'est celle où on est à la recherche du prêtre que l'on voit dans le tout premier trailer de diablo4, et quand tu es sur le fameux pont, et l'endroit où le prêtre s'est fait massacre dans le trailer c'est magique
Belle vidéo, toutefois je me permet de te contredire sur les uniques, j'ai eu la moitié des miens sur des coffres des vagues infernales, donc ou j'ai choisi l'emplacement de mon objet. J'ai donc le sentiment qu'il y a moyen de farmer l'unique que tu veux.
@Dhalen Étant fan de Diablo depuis le premier opus je trouve ton sens de l'analyse très précis et juste, merci pour ton travail je like et je m'abonne 🤙
Par rapport au scalling de niveau, je vois ce que tu veux dire, effectivement ça réduit l'impacte de la montée en niveaux, et ainsi augmente l'impacte de la récupération d'items. Maintenant ce que je vais dire à également un rapport avec le problème des objets uniques. Et ce que je vais dire est d'après l'expérience que je vis actuellement: C'est un gros problème pour les builds qui sont dépendants d'1 ou plusieurs uniques pour fonctionner (Tout comme tu l'as d'ailleurs mentionné dans la vidéo). Actuellement sur le Druid, je cherche à jouer un build bien spécifique, à savoir le "Storm Claw" basé sur le Bâton Unique "Greatstaff of the Crone". Et si je cherche à faire ce build, c'est tout simplement car c'est celui qui m'intéresse le plus, et de loin. Cependant, n'arrivant pas à récupérer ce Bâton Unique, je me retrouve dans une situation très compliquée pour farmer. Je suis bloqué en T3. - Pour farmer plus efficacement, il faudrait que j'aille en T4. - Sauf que pour réussir à gérer le T4, il faudrait que j'améliore mon stuff. - Mais pour améliorer mon stuff, il faudrait que je farm le T4 car je n'arrive pas à avoir de meilleurs items que ceux que j'ai actuellement via le T3 (J'ai déjà d'excellents items en Sacré, donc ma seule chance d'améliorer le build sans récupérer l'unique serait de récupérer des items Ancestraux). - Et la montée en niveaux n'a effectivement pas l'air de m'aider à passer ce cap. De fait je suis dans la situation très désagréable où je n'arrive pas à trouver l'item pour faire fonctionner mon build, et n'ai pas non plus la possibilité d'améliorer mon build autrement. Et pourquoi? Parce que le scalling de niveau ne me permet pas de farmer en T4 avec mon build dans l'état actuel, T4 qui me donnerait plus de chances de trouver l'item en question dont j'ai besoin, ou tout simplement de trouver des items avec de meilleures stats. Je suis donc dans un cercle vicieux, et n'arrive pas à en sortir...
Beau travail de ta part, par contre, je ne saisis pas vraiment ton argument sur le scaling : l'exploration c'est se balader et faire de l'upgrade, à quoi sert d''upgrade si c'est pour toujours affronter des monstres de son niveau ? Tu upgrades et ça a pour conséquence l'upgrade des mobs.. Au final, ça ressemble plus à une difficulté répétitive, auquel on rajoute quelques variations d'attaques et tenues.
Je comprends le point de vue ! En ressenti perso, j'aime bien l'idée que nos niveaux restent avec une progression sensiblement similaire, et que le stuff permettent le côté exponentiel, et assez explosif de la progression
j'adore tellement tes vidéos que même quand le sujet ne m'intéresse pas plus que ça, je suis hameçonné ! Continue comme ça, au plaisir de te croiser en live
Perso le 3/4 de mes sessions de jeu, ont toute fini sur un bug ou une déco sauvage....a chaque fois quand tes a la fin d'un donjon, j'ai pratiquement plus le goût de jouer et j'ai même pas fini l'histoire
Vidéo de très bonne facture comme à ton habitude. Tu as même réussi à me convaincre pour le scalling de niveau. Bref, du très bon Dhalen pour un très bon D4.
Salut, la version française et c est rare est très bien faite. En revanche niveau build c est très orienté sur un build particulier pour tenir. Par exemple le lycanthrope tempête qui est bien plus performant que les autres build, c est ce qui se ressent pour le druide. Merci de parler des uniques parce que c est une plaie tout comme les aspects, exemple onde de choc de pulvérisation. En revanche ce jeu freeze souvent peu importe la configuration, c est problématique selon ce que l on fait dans le jeu. Peace
Le mode en ligne obligé était aussi sur diablo 3 pour éviter le cheat aussi, mais la où c'était bien mieux foutu, c'est qu'on pouvait etre solo dans sa partie et ça, c'était bien mieux. Le mode en ligne fait que la ou y'a les concentration de joueur (Ville), on peut pas utiliser les spells (pour la perf je pense). Mais du coup, quand on est en ville, on peut pas utiliser les spells de déplacement alors que tout les marchands sont a l'opposé comparé a D3. Sinon, ça manque de faille a la D3, je comprends pas trop cette direction. Tout les donjons ressemble au prime de D3, que tout le monde détestait faire. On retrouve pas le coté défonçage de mobs comme dans les failles, qui apportait un bon equilibre entre speedfarm pour les compos et push HL pour la difficulté/satifactions. :/ Mais le plus horrible, c'est tout ces petits QOL qui était apparu dans D3 au fur et a mesure qui ont disparu dans D4...
c'est surtout que les 100 donjon ne sont pas unique contrairement a ce qu'ils avaient dit au départ , quand tu voie qu'en 5 donjon tu peut recroiser 5 fois le meme boss
Nickel Dhalen encore une fois de plus ! Tain je pensais pas que ça allait être dit pour les uniques mais SI !!! + de 3 jours IG et j'ai toujours pas mes bottes d'Esu !!! Punaise ... Que la RNG me sauve s'il vous plaît ! Et d'ailleurs EDIT: Mais une double spé avec sauvegarde de son template principale arrive soit saison 1 soit pré saison. Hâte aussi de ça.
Super vidéo comme d'hab, merci à toi :) Juste, on est pas des Nephalems dans D4, juste des humains, le haut du panier certes, mais des humains, c'est justement le propos de cette campagne initiale de D4, le plan de Lilith étant de "faire ressortir" le potentiel Nephalem chez les humains qui en seraient capables (Et tant pis pour les autres au passage, d'où l'antagonisme)
on sait pas vraiment son plan a lilith vu que la campagne est mal écrit , elle veut émanciper l'humanité mais on sait pas a quel point vu que la pierre d'âme n'existe plus impossible pour elle de faire ressortir le plein potentielle a l'homme et on est complètement un nephalem vu que notre personnage tue un ancien horadrim (elias ) andariel et duriel 2 des 4 demon inferieurs lilith la fille de mephisto quand tu voie que lorath est taciturne et défaitiste alors que notre heros ne tremble pas difficile d'y voir autre chose qu'un nephalem a en devenir
@@monsieurgeekus871 Bon, reprenons: 1 - Non ce n'est pas "mal écrit" ... pardon mais quand on voit des séries à plusieurs centaines de millions de budget avoir un scénario prédictible dès le premier épisode, dire que la campagne de D4 est mal écrite c'est pousser le bouchon un peu loin je trouve. Faut nuancer. Ce n'est pas l'ultime chef d'oeuvre scénaristique, mais ça a le mérite de t'immerger dans l'univers et ses enjeux avec un (plus ou moins grand) côté épique que personnellement j'espérais de tout coeur après un Diablo 3 qui ne te fais jamais ressentir que l'humanité est dans la sauce et que la fin des temps est toute proche d'arriver ou un Diablo 2 qui rappelons-le, pourrait se résumer à un safari de démons. Le fait que Lilith n'ai pas posté son plan détaillé sur une page wikipédia n'est pas un manque dans la mesure où on connait sont but final et que sa vision "tant pis pour les faibles" nous force à l'antagonisme. 2 - Si on va dans le détail, tous les humains sont des Nephalems. Si on fait la distinction, c'est qu'Inarius à utilisé la pierre-monde pour nerfer les Nephalems, qui sont donc au fil du temps devenus "de simples humains". La pierre monde n'étant plus depuis D2 LoD, les humains ont donc de nouveau accès au plein potentiel Nephalem. Partant de ce principe, les héros de Diablo 1 & 2 ne peuvent pas posséder le plein potentiel Nephalem car le nerf est toujours actif. Or dans ces deux opus, particulièrement le 2ème, des démons on en tue à la pelle (3 primordiaux et 2 inférieurs, rien que ça) sans pouvoir être considérés comme Nephalem sachant qu'aucun élément ne vient remettre en question le nerf que produit la pierre-monde. Donc l'argument que tu donne n'est pas pertinent à mon sens. De plus, dans D3 on est explicitement appelé Nephalem par les personnages non-joueurs, ce qui n'est pas le cas dans D4. Je dirais même mieux, lors des évènement de Reaper of Souls, le même Lorath qui nous accompagne dans D4 aide le Nephalem à venir à bout de Malthael. Du coup ma question est simple, pourquoi Lorath, un vieil horadrim qui à vécu la chute de Malthael aux côtés des Nephalem nous appelle simplement "voyageur/voyageuse" alors qu'il voit clairement notre potentiel tout au long de la campagne ? 3 - Je ne sais pas avec quel classe/genre tu as fait la campagne, mais je n'ai à aucun moment senti ma nécromancienne me donner le sentiment d'être sûre de sa réussite. J'ai plus ressenti une certaines forme de fatalité dans le déroulement des évènements. On est lié à Lilith par le sang, donc on se retrouve embarqués dans la suite sans vraiment remettre notre rôle en question vu l'ampleur de la menace, comme si de toute façon si on s'y colle pas personne le fera. De là à dire que le perso y va sans trembler, pour moi il y a un pas qui n'a pas été franchi. 4 - N'oublions pas que cette campagne n'est au final qu'une introduction, que depuis Reaper of Souls, les 7 démons (primordiaux et inférieurs) sont libres, tranquillement en train de se régénérer aux enfers. Donc ils reviendront, parce que c'est leur nature. En ce sens, dans la mesure où les factions humaines qui ont joué un rôle dans la lutte contre les démons par le passé comme les Horadrims, le Zakarum, les Viz-Jaq'taar ou même les nouveaux venus Druides de Scosglen sont soit décimées soit aux abonnés absents, nous sommes livrés à nous-mêmes. Dans le même temps, leur absence cause à mon sens une perte énorme de savoirs liés aux démons et à la façon de s'en défaire. Tout ça donne du sens aux propos de Lilith quand elle dit que nous auront besoin d'elle lorsque "papa, tonton et tonton" arriveront à revenir. 5 - Je trouve, mais ce n'est que mon interprétation perso, que tout ça s'imbrique assez bien dans la façon dont est conçu le gameplay de cet opus. Nous somme très loin de notre plein potentiel lorsque que l'acte VI s'achève (normalement en dessous du lvl 50, sans accès au parangon) ne faisant donc de nous "que" des humains puissants mais loin d'avoir activé tout leur potentiel Nephalem (qu'ici j'interprète comme le lvl max avec un parangon développé). De plus, le côté multi apporte un aspect "nous sommes tous des humains capables d'attendre le potentiel maximum", nous auront besoin de développer notre pouvoir et de nous unir pour nous défaire des menaces à venir. Ce qui en soit donne raison à Lilith, car en faisant cette lecture, nous sommes littéralement en train d'exécuter son plan, même si tout ne s'est pas passé comme elle l'avait prévu. Bref, en te remerciant de ta contradiction, j'ai dû me replonger dans certaines subtilités du lore pour te répondre et ça fait du bien ! 😁 PS: Si on peut éviter le spoil des évènements majeurs (ta liste de boss par exemple ^^) sous les vidéos d'avis destinées à ceux qui se posent encore la question de prendre le jeu ou non, ce serait mieux 😉
Hello, GL pour le pavé - Pour le scalling j'aurais aimé que la campagne en difficulté 1 et 2 soit avec une "difficulté vanilla" donc avec des niveaux de monstres ce qui est déjà à moitié fait (mais que dans le "mauvais sens") c'est à dire, quand on arrive à Hawezar les mobs sont "minimum 45" donc si t'es 30 tu galères mais y'a pas le moment ou tu farm pour être supérieur à l'environnement pour roulé dessus. c'est un peu dommage. Par contre en T3/4 le scalling me dérange pas, surtout qu'avec les loots et surtout les paragons ton perso devient vite immensément puissant donc même si les mobs sont toujours de ton niveau tu les démontes vraiment beaucoup plus vite. - Pour l'exploration c'est un side problème du scalling à mon avis, pendant la campagne tu peux pas, ou même doit pas explorer pour devenir "plus fort" vu qu'en réalité ton perso se nerf au fur et à mesure des levels dans la campagne. J'ai d'ailleurs quelques potes casu qui était bloqué en act 2 car ils avaient du mal à tué Astaroth level 47 alors que moi level entre 20 et 25 je lui est roulé dessus. Du coup moins de level, / moins d'exploration = plus de facilité c'est quand même contre intuitif. - Online obligatoire, j'avoue ne jamais avoir joué à un diablo sans internet donc je suis pas touché par le problème (D2LoD sur battle.net D3 avait aussi un online obligatoire il me semble, et j'ai beaucoup joué à WoW) - Pour la boutique je suis très clairement pour, dans le sens où, si c'est que cosmétique ça ne dérange fondamentalement personne, MAIS c'est surtout si ils utilisent l'argent gagner (en tout cas une partie) pour que les devs puissent faire des bons ajouts que ce soit en saison, utilitaire petites nouveautés. Car y'aurais aucun intérêt de maintenir le jeu à la page si il génère 0€ après son lancement. - Scénario assez court. Je ne peux pas vraiment dire, j'ai tout skip comme un retard pour rush le level 100 (mon 2eme perso l'est bientôt d'ailleurs). Néanmoins, j'ai une petite reproche à faire que pas grand monde à noté. Sur tout les Diablo je fais la même chose, pendant la hype je joue comme un débile en pressant Echap quand le jeu me dit "attends 2 secondes" et une fois level max, overgear, build complet etc je fait la campagne avec TOUT les dialogue du jeu (je parle à tout les pnj dans les villes etc) chose qui était possible sur tout les Diablos (sur D2 fallait refaire la campagne 3 fois, sur D3 tu pouvais littéralement refaire la campagne autant que tu voulais) mais là rien, je suis obligé de refaire un perso level 1. C'est un peu décevant j'aime bien roulé sur le jeu à 2000 à l'heure histoire d'avoir surtout les dialogues, cinématique et ambiance. - Manque de prise de risque j'suis assez d'accord c'est d'ailleurs pour ça que j'ai jouer necro / rogue vu qu'ils sont bien différant de ce qu'on avait sur D3 (le necro se joue vraiment différemment et le rogue TB n'a rien à voir avec le DH) par contre la sorc et le barb sont assez similaire. Aucune idée du druide j'ai pas encore touché ni sur les betas ni sur le jeu actuel. - 1ere fois que j'entends ce problème, j'avais jamais entendu / vu ça. J'avoue avoir un peu de mal à le croire étant habitué à la licence ou on peut "drop tout sur n'importe qui du moment qu'il a le level pour D2, et juste partout sur D3" si c'est avérer c'est vraiment pas fou par contre. Du coup faudra "target" des donjons en boucles pour avoir ses uniques donc répétitivité, frustration etc. - Par contre j'aime bien Troma (casdédi viewer de Luuxia et Monsieur Cast assez souvent), mais mettre un clip d'un HotA Barb en pvp faut oser aha. Avec un peu de CDR tu peux être perma "immune CC" t'as un gap closer de dingue et ton HotA one shoot quasiment tout. Ce clip n'importe quel barb qui s'est un tant soit peux opti pvp le fait en quelques minutes. En tout cas avec le niveau de connaissance du PvP actuel (faudra voir si un build arrive à les tués, pour le moment mon rogue level 100 opti pvp, paragon et build, se fait global, vraiment one hit avec un shield 10k 15k hps énormément d'armure et dark shroud actif) Si quelqu'un a tout lu et que tu es ce quelqu'un, sache que je te respecte.
Pour la boutique, le financement me semble amplement suffisant avec les DLC qui sont payants (et les classes certainement, s'ils font comme pour diablo 3), d'où mon reproche ! Concernant Troma, le clip a déjà quelques jours, il n'est pas dans une optique metaslave, c'est moi qui ai trainé sur le montage haha Merci d'avoir pris ce temps pour ces retours !
@@Dhalen Yep, mais du coup j'espère qu'avec ce type de boutique Blizzard sortent des petites nouveautés autrement qu'avec les extensions / DLC classes. Notamment en saison (merci d'avoir lu, j'pensais pas que quelqu'un aurait la foi !)
Salut ! Vidéo très intéressante ! Cependant j aimerais juste préciser un point ! Notre personnage n'est pas un nephalem ! On est juste un aventurier comme dans diablo 2 ! Même si nous avons du sang de Lilith, nous restons quand même un être humain ! Dans toute la campagne du jeu il n y a aucune mention de nephalem ce que je trouve dommage car j aurais aimé savoir ce que devient notre personnage de diablo3 ! L histoire de diablo4 est bonne mais il y a quand même certaines incohérences et surtout les cinématiques quand il y a notre personnage, lorsqu il se retourne on croirait un robot ça aurait été mieux si il était un peu plus éloigné ! Et au niveau des build ! Même si on a envie de jouer un truc spécifique à un moment le jeu te forcera à jouer plus un build que tout le monde aura vu et il y a peu de variantes viable !
Je ne suis pas fan du mode en ligne, et même si il « renforce » l’idée de solitude comme tu dis, je pense pas que ce soit le cas pour moi. Le fait de croiser d’autres joueurs en ville ça pourrait vraiment marcher, mais le fait d’en croiser dans le monde ouvert ça ruine totalement ce sentiment pour moi.
Je trouve que comme d'habitude cette analyse est très intéressante et je la partage en grosse partie... MAIS concernant la connection Internet permanente obligatoire le miens diffère ! Je ne pardonne pas ce choix en sachant que pour limiter la triche il suffisait de proposer à la création du personnage un mode hors ligne exclusivement (ne permettant que de jouer en solo) comme le fait Last Epoch ou bien de permettre uniquement du coop local (dispo sur console). Pour l'argument des boss mondiaux je pense que le faire en solo ajouterait un sentiment épique et bien sûr il faudrait baisser un peu sa diff... résistance pour pouvoir le battre à temps puisqu'on serait seul et plus une douzaine à lui taper dessus. De plus la connexion Internet permanente obligatoire avec ses persos sauvegardés sur serveur en plus de tuer les persos HC en cas de problème de connexion peuvent aussi supprimer ou perdre le nôtre en régulier... voir même nous "bannir" injustement (Comme Activision avec les "ban" sur CoD MWII avec leur BOT qui se mélangeait les pinceaux). Personnellement je suis de la vieille époque et j'aime que mon perso soit à moi et que je puisse le ressortir lui et mon jeu quand je veux. Je peux toujours jouer à Diablo 1 et Hellfire ou Diablo 2 original et Lord of Destruction avec mes personnages qui ont plus de 20 ans. Je suis à l'opposé d'un joueur de MMO car je déteste ça. Et Diablo me convenait pour ça aussi. Le sentiment de ne plus être seul avec celui de la monté en puissance reste la base même d'un Diablo. L'angoisse de la solitude, la responsabilité d'être l'élu, jouïr en sentant sa puissance d'élu nous rassurer un peu etc... c'est ça Diablo ! Voilà donc je ne partage pas les avid sur la connection Internet permanente obligatoire et le "scaling" de niveau. Hors mis cela je suis en phase avec les arguments de Dhalen
Un avis très intéressant, et je comprends pleinement ton point de vue. C'est vraiment cool de pouvoir débattre avec intelligence, et que chacun partage son ressenti. Merci pour ça l'ami ! 🙏
J' ai arrêter Diablo 4 pour le moment , je n' aime pas l' open world, ça ressemble trop à un jeu auquel tu as plein d' activités partout pour remplir la map, pourquoi suis je obliger d' aller chercher les autels de Lilith pour être optimisés ? j' ai pas forcément envi de le faire, je veux juste enchainer les maps de plus en plus difficile. Je trouve aussi le leveling sans saveur tu Farm pour farmer sans forcement sentir un sentiment de réel puissance ça m' ennuie , je me suis retrouver à mettre une vidéo ou twitch sur le 2 eme écran pour pas m' ennuyer , je vais attendre les prochaines Maj voir ce qu' ils vont proposer , désoler du pavé j' ai essayer de faire court . merci pour la qualité de tes vidéos :)
Ce qui me dérange le plus dans d4 c'est les déco dans les donjon emblème cauchemar, quand tu déco tu perds toute progression, faudrait vraiment que blizzard fasse quelque chose la dessus
Tu me connais , pour moi Diablo c'est pas un jeu que j'apprécie plus que ça , il ne vaut pas la Hype qu'il a et pour ce prix aussi colossal ( 80€ un jeu Démat , + 20 € une date Accès anticipée c'est de l'escroquerie) mais tu en parles très bien dans ta vidéo, et comme tu le dis tant que les gens y prennent du plaisir , peu importe. L'expérience est a voir dans le long terme , va t'il survivre à la vague de hype ? je ne pense pas, 95% des joueurs auront give up le jeu ( classic) après la campagne ou quand la vague médiatique aura disparue et les plus déter continueront à poncer le jeu à travers les saisons . Excellente vidéo je n'ai pas vu le temps passer !
Je pense que le level scaling est bien comme il est... C est sur que c est différent, l adaptation du niveau des monstres c est un mal pour un bien, les deux ont des bons et mauvais côté ! Mais perso, j ai apprécié même si je comprends que c est clivant selon ce que recherche les joueurs !
Je suis assez d'accord avec Dhalen à ce niveau, de la façon dont est conçu le gameplay, le scaling était obligatoire pour préserver une expérience cohérente en terme de puissance, ce sont les items qui font la différence et pas le lvl et c'est pas plus mal je trouve. Après on peut ne pas aimer, mais dans ce cas c'est remettre en question la quasi totalité de l'expérience, particulièrement le monde-ouvert. Alors on aime ou pas c'est certain, mais si on veut remettre ça en cause, on demande de recréer un jeu quasiment de zéro vu les imbrications de concepts en présence. Et ce n'est pas réaliste à mon sens.
4:26 Encore pas d'accord. Si on est trop puissant, on monte le niveau de monde, ca permet de looter plus et d'xp plus. C'est donc une double récompense. Donc que du benef.
C’est vrai pour la difficulté ! Mais la remarque concerne le rythme imposé pour le leveling. Pour monter la difficulté, il faut finir l’histoire principale, ce qui empêche de profiter de l’exploration.
Je suis assez d'accord avec toi sur l'obligation du mode "En ligne" et je pense que la raison de cette obligation est tout simplement une protection anti cheat. Le fait que les fichiers de sauvegarde des personnages soient hébergés sur leurs serveurs évitent les logiciels tiers d'édition. Je me rappelle de Diablo 2 et des logiciels du genre D2Editor, qui te permetait de modifier à volonté ton perso de façon totalement abusée.
Un point qui me dérange sur ce Diablo c'est le brouillard de guerre non débloqué sur les reroll. Sur les anciens diablo c'était compréhensible car la map monde était procédurale mais dans le 4 elle est fixe je trouve donc sa plus gênant qu'autre chose.
groupe de gobelins vampire au niveau 15 avec des armes régulières ça prend en moyenne 15 secondes 2 coups par monstres Niveau 50 avec un build légendaire on y met 3 minutes 30-40 coups par monstres Plus tu monte en niveau plus tu t'affaiblis face au monstre Le level scaling est complètement foutu
Je me permets un com sans avoir finis la video je suis entièrement d'accord pour le leveling post 50, j'étais passé 50 avant la fin de l'histoire je l'ai rush expres pour debloquer le mode cauchemar. Puis vint la deuxieme déception, les modes de difficultés ne sont pas débloqués pour le compte complet, du coup quel intérêt pour le reroll ? Édit : je main voleuse et je suis d'accord aussi la spé lame sournoise est pétée même si je préfère rafale + impregnation de l'ombre avec l'aspect qui va avec les deux 😁
c'est clair que tout se retaper pour changer de difficulté ... j'avais fait l'erreur de faire un perso pour le grind et 1 pour l'histoire en me disant le premier sera pret pour changer de difficulté sauf que du coup je me retrouve a refaire l'historie avec le perso a grind puisque je peut pas changer de difficulté ... cette incompétence ça me termine
Je suis surpris que t'ai pas évoqué les fuites de ram qui sont toujours pas patché. sinon personnellement j'adore le jeu et surtout l'Open World. Ça fait du bien de voir un jeu qui a compris comment ça marche et qui l'a pas juste rempli d'objets random à l'utilité discutable. Ce qui fait une grande différence selon moi c'est que quand on se fixe un lieu d'arrivée on croise toujours un truc intéressant à faire en chemin, un gobelin, un évent, une quête secondaire ou un bastion. Ça change des open World à la Ubisoft ou tu traverses la Map en ligne droite pour une ligne de texte avant de taper une autre ligne droite pour une autre ligne de texte
C'est mon premier Diablo. J'ai voulu tester à cause de la campagne, quête secondaire et l'exploration. Les achats en jeu, franchement, je m'en fous. Les skins déjà présent en jeu sont très beaux. Par contre, j'ai trouvé daté l'ergonomie du jeu. Pas de filtre entre les aspects, objet. Les stash sont trop petits. Les cauchemars ne sont pas rentables (ça sera corrigé heureusement). Je pense que le jeu aurait du avoir qq mois de dev en plus. C'est erreur sont évidentes.
Bouboubou je râle comme un goret haha, Plus sérieusement j'adore toujours autant cette narration que tu nous sort le choix des mots et les explications simples mais concises. Bref j'adore tes vidéos ton travail mais pas diablo continue comme ça ❤
Salut Dahlen, je rebondis sur le mode en ligne sur console. Nous ne sommes pas obligés d'être abonnés (Xbox live pour ma part). C'est le cas pour moi et je peux faire toutes les activités sans problème. Les choses bloquées sont le clan / le chat / les groupes entre joueurs. Si vous souhaitez jouer solo vous pouvez vous passer de payer un abonnement. ✌️
J'allais pas le prendre.. Puis dernier avis, le tiens.. Et enfaîte tu me fais réaliser que D4 est fait pour moi, obtenir de la puissance par le grind du loot et non plus du Lvl ET du loot comme D2 permet de jouer un peux moins si on a de la chance et de se faire plaisir quand meme
Salut ! Tu dis que la boutique n'impacte pas un joueur qui ne compte pas acheter de skin. Je ne suis pas d'accord avec ça, les skins qu'on retrouve dans la boutique ont été amputés du jeu de base. Ca veut dire qu'on aurait pu retrouver ces skins sur des objets en jeu, ou en récompense de certains haut faits par exemple ce qui aurait amélioré le contenu du jeu de manière globale.
J'avais et j'ai l'habitude de prendre BEAUCOUP mon temps pour faire l'histoire de mes jeux et c'est ce pourquoi en général j'achète mes jeux. Même Diablo étonnement. Donc oui c'est un peu chiant maintenant que je peux m'acheter mes jeux de savoir qu'ils sortent tout les mois et pousse à consommer rapidement
J'aurais pu avoir la même (petite) frustration concernant la durée de vie de la campagne principale, mais étant donné que j'ai fait les 3 premiers actes de fond en comble avant de passer au suivant, je n'ai pas eu cette impression. Ce que j'ai énormément apprécié c'est la profondeur des quêtes secondaires qui en plus de faire des clins d'oeil, comme tu le disais, avaient pour beaucoup de points de liaison avec la quête principale c'est qui gonflait, d'une certaine manière, la durée de vie de celle-ci. Bref, à ce niveau c'est du 10/10. Dans mes précédents commentaires, j'avais dit, mouaich... on verra, là maintenant je dis oui !
Exactement mon ressenti concernant le endgame, il y a trop une meta obligatoire. Jai essayé pas mal de choses avec mon sorciers, mais les sorts sont tres mal équilibrés. Tu finis par jouer d'une manière sans possibilité de changer facilement. Ce qui membete egalement c'est la trop grande importance du debuff de vulnérabilité.
Très bonne vidéo ! Cependant pourquoi personne ne parle du contenu qui est inexistant jusqu’au lvl 100 ? J’ai laché lvl 78 car devoir juste enchaîner des donjons pour XP j’appelle pas ce du contenu.. et personne n’en parle.
Sur ce point, je trouve que c'est l'essence même d'un hack n slash. Personnellement, le level 100 n'est pas un objectif en soit. Mon envie c'est plutôt d'enchainer les donjons pour récuperer du stuff et créer le build parfait, le level 100 est la conséquence de ce farm. L'autre point je pense, c'est que la suite du contenu va s'étoffer avec les saison ! En revanche mauvais dosage sur la quantité d'xp nécessaire, mais ça devrait être mieux au prochain patch
@@Dhalen en effet tu as raison c’est ça les hack n slash, je trouve juste sous exploité le fait que ce soit un « mmo » pour y laisser du contenu solo comme les anciens. Le fait que l’exp soit énorme donne peut être ce sentiment de contenu vide, et oui le lvl 100 n’est que la finalité or étant un joueur pvp sans le lvl 100 c’est difficile d’en faire en monde 4 pour l’instant. Merci pour ta réponse !
Pour l'explo je rajouterai que peut être il y aura d'autre " Royaume ", car quand on prend une statue de Lilith, le message est le suivant " X de Volonté pour tout les personnages de CE royaume ", a moins que la traduction ne soit pas bonne, cela veut dire que nous auront surement Tristram et OuestMarche (normal quand on vois la fin de l'histoire actuelle de D4). Un des problème qui commence à me faire ralentir D4, c'est les DJ Du cauchemar éloigné de tout et presque toujours les mêmes, donc ça ne tombe presque jamais sur un Donjon ou je n'ai pas l'aspect (1 pierre 2 coups ), bon après c'est que le début mais honnetement je me vois pas faire du DJ du cauchemar pendant des années, faudra qu'ils sortent quelque de plus coriace en terme de gameplay, qu'ils ne fassent pas la même erreur que D3, à farmé en boucle un certain type de DJ et c'est tout, qu'ils fassent comme POE ou c'est beaucoup plus diversifié même si ça reste un H'N'S et que le farm reste la base du jeux.
Non c’est simplement parce que tu es sur le royaume éternel et qu’il y y’aura les royaumes saisonniers. Cela dit il y’aura évidement de nouveaux continents dans les extensions suivantes
Ton explication sur le level scaling n'est pas logique. Tu parles de joueurs qui n'ont pas quitté l'acte 1 et finissent 40 et tu dis que dans ces cas là s'il n'y avait pas eu de level scaling, ils auraient explosé le boss de fin, donc pu trop d'intérêt, idem pour faire les quêtes principales avant. Mais non, car ils n'auraient pas pu monter aussi au si les monstres de la 1ère zone sont délimités par niveau, du fait qu'au delà de certains niveaux d'écarts, tu ne gagnes plus d'expérience. Tu dis aussi que le monde tel qui l'a été crée, car monde ouvert, pousse à la découverte au détriment de l'aspect couloir d'un jeu à level classique. Sauf que ce jeu c'est en vérité que des couloirs, ce n'est pas un monde ouvert avec de vastes plaines, zones etc... J'appelle ça une map gruyère. Plein de petits couloirs, aucune grande zone que tu peux librement arpenter. Encore plus avec toutes crevasses à sauter ou les murs à escalader ! On est bien plus dans un monde couloir ici que dans des zones pourtant fermées et chargées, bien délimitées, et à niveaux fixes, que proposaient un Tera par exemple. Enfin, avec ça, mais aussi la façon dont sont découpés les 5 grandes zones, où il n'a qu'un ou 2 couloirs assez longs à parcourir pour passer d'une zone à un autre, par exemple des Pics Brisés à Scosglen, fait qu'il aurait été vraiment simple de découper ce jeu avec des zones à niveau fixes, et idem à l'intérieur de ces régions. (ou genre 5-10, 10-15, etc...) Là c'est uniquement embêtant et n'apporte strictement rien, si ce n'est une contrainte. Sans compter que certains joueurs, portées par certaines quêtes exactement comme tu le dis, ont fait les 3 premiers actes dans le désordre, car les quêtes des 3 premiers actes sont directement accessibles ! Pas trop grave en soi, mais bizarre quand même, car on sent que ça a été écrit pour respecter l'ordre ! Or, tu peux très bien faire 2, 3, 1 par exemple, si tu suis quelques quêtes bleues qui te portent au nord ouest et donc à la zone de Scosglen ! Cela rajoute à la débilité de la chose. Le seul côté intéressant c'est pour le multi, mais proposer que les mobs s'adaptent au niveau du joueur surlevel comme ça le fait maintenant n'est pas du tout incompatible avec jeu qui n'a pas de level scaling. Mais de toute façon le jeu n'encourage pas, en tout cas dans une premier approche, à jouer en groupe, car la façon dont les quêtes, surtout principales, sont gérer quand on est en groupe est catastrophique pour un jeu sensé encourager le multi (internet obligatoire, tu croises d'autres joueurs, 10% d'xp en plus en groupe). Un joueur lance un dialogue, les autres ne peuvent le voir, même s'ils sont à côté. Si un joueur passe, ça passe pour tout le monde. Des interactions sont parfois à faire chacun tous pour soi, et puis le coup d'après si un seul joueur le fait ça valide pour le groupe, etct... Bref, c'est totalement bancal, fait avec le cul, digne d'un petit jeu amateur de 2005. Mais si vous voulez rater des pans entiers de l'histoire et des dialogues, tenter de jouer à 4, vous allez voir. Y en aura toujours qui vont rater des dialogues... Donc... bah il faut jouer dans son coin ! Super, hein ? EDIT : on peut pas comparer avec Diablo 3. Quand Diablo 3 est sorti, la situation des hackn'slash n'était pas du tout la même qu'aujourd'hui. Diablo 3 osait ! A tenté des trucs. Il arrivait avec une copie assez innovante sur certains points. Pouvoir changer de compétences n'importe quand gratuitement quand tout le monde était encore sur "je dépense mes points et je pourrais pu les récup". Etc... D4 non seulement a perdu plein d'éléments que D2 ou D3 avaient (comme tu dis, la carte en semi-transparence par exemple ! le fait de save des arbres de compétences, alors que dans D3 on a fini par avoir l'Armoire), mais en plus n'a pas du tout suivi le mouvements des hack'n'slash moderne (avec un champ de recherche pour le coffre par exemple) ! C'est un jeu qui pour 2023 parait vieillot sur bien trop de points ! Alors oui, il va s'améliorer, ok... Mais, sérieux, il aurait pas dû être déjà bien mieux que ça et proposait toutes ces features d'entrée car étant devenu juste la base pour un hack'n'slash de nos jours ? C'est surtout ça qu'on peut lui reprocher. (et comme je disais au-dessus gestion calamiteuse des quêtes en groupe aussi, ça rentre dedans) Je suis pas sûr qu'il tiendra la coup sur la durée car il y a des trucs qui auraient dû être là, et devoir les attendre va juste lasser les joueurs. La concurrence est rude de nos jours.
Des full bugs , et aucune compensation in game , je ne trouve pas ca normal perso surtout pour un jeu a 80 voir 110 balles suivant les version Sinon vidéo top comme toujours et du meme avis que toi 👍une vidéo quali et c'est vraiment ouf
Moi j'avoue, j'avais acheté la version max, j'étais en folie mais depuis je me suis calmé. Je suis lvl 60 et quelques et je m'ennuie sur le jeu. Une semaine que je ne l'ai pas relancé... Franchement je suis dégouté parce que j'en attendais énormément. Peut-être trop... 😒
Je suis très satisfait de la façon dont Blizzard a décidé de gérer les builds. Un arbre de talent gigantesque à la POE ou tu risques de te retrouver avec un perso totalement en carton quand tu ne connais pas trop le jeu peut dégoûter le joueur
Je ne comprend pas qu'une machine à fric comme Blizzard nous offre un choix pareil sur les skins de la boutique. Perso j'aimerais bien acheter un skin pour ma sorcière mais le rendu est dégueulasse je ne sais pas ce qu'ils attendent pour envoyer des bons skins c'est pas comme s'ils n'avaient pas les moyens d'innover à ce niveau là.
Le scaling c'est pour moi ma meilleure réussite du jeu en vrai, pouvoir jouer avec ton pote qui a 10 niveau de moins c'est un plaisir, après pour moi le vrai pb c'edt au niveau de la création / modification de build quibest une purge
Pas d’accord avec le fait de rouler sur le jeu. On roule sur le jeu clairement une fois haut niveau, mais c’est normal de galérer avant. Ça a toujours été comme ça sur Diablo…
Je te rejoins, mais en ressenti perso je trouve le dosage important. Il faut qu’on démolisse le jeu, sinon ce n’est pas un hack n slash, clairement ! Mais quand c’est beaucoup trop rapide et que tu n’as pas le temps d’utiliser ta classe (ce qui veut dire qu’il faut up la difficulté, en gros), je trouve qu’on perd en saveur
Précision intéressante soulevée : Forcer le mode en ligne est également un moyen intéressant pour la monétisation du jeu en tant que Game As a Service !
ça crée une forme de FOMO aussi pour les joueurs compulsifs qui voient d'autres joueurs de level plus haut, avec un meilleur stuff, ou avec des cosmétiques (en particulier avec l'apparition du passe de combat saisonnier)
Et ça évite beaucoup les jeux craqué je pense
Et c'est exactement ça. La comparaison avec la logique du multi des Souls ne tient absolument pas la route.
Ça permet aussi le jeu en groupe pour les world boss par exemple
Si t'es hors ligne tu peux rien acheter xd
Tes videos sont d’une qualité… tu fais du super boulot c’est toujours un plaisir de matter ta chaine !
J'avais peur que 30 minutes soient beaucoup trop, mais ça aurait trop bridé mon avis sur le sujet. Et au final, ça semble apprécié, un immense merci 🙏
Merci Dhalen pour cette vidéo, pour le coup ton point de vue est très intéressant, notamment sur le scaling des zones je n'y avais pas spécialement pensé dans ce sens. De plus la qualité d'écriture et de diction toujours parfaite, un régal.
Je tiens à nuancer, comme tu le sais j'ai poncé le jeu jusqu'au very endgame et tu n'en parles pas ici, je tiens donc à rajouter ma pierre à l'édifice.
Premier point à souligner, passé en t4 ta sensation de progression en prends un coup. Je m'explique, mettons que je passe en t4 au lvl 65, et que je loot dans les premières heures une arme d'ilvl 800 bien roll et bah... je la garderai jusqu'au lvl 100 où même là j'aurai du mal à trouver mieux. En fait le problème est la plage d'ilvl lootable qui n'est pas en fonction de ton niveau, j'ai mis des heures et des heures avant d'avoir un stuff 805+ sur mon druide, et le fait que les items soient aussi random dans leurs stats n'arrangent en rien la galère de se stuff à haut niveau.
Deuxième point est que le scaling est absurde, dès que tu passes la barre du donjon nightmare 75, tu ne sais pas pourquoi mais tu te fais oneshot par à peu près tout alors que tu roules sur de la 75. En plus de ça l'inégalité de difficulté selon un donjon en fonction de son bestiaire est quelque chose de frustrant, j'imagine bien que cela est voulu mais quand tu craft 10 clés aléatoires et que sur les 10 tu as 8 ou 9 donjons où tu sais que ça va être la misère et que le reste sont des donjons faciles mais avec des affixes pourris bah... t'as pas de chance mais t'essayes quand même pour au final te faire démonter en 2 coups de haches des Kazras lol.
Troisième point que tu n'as pas vraiment abordé, c'est la diversité de build en endgame. Si jusqu'au t3 à peu près tout peut se jouer selon ses goûts et les aspects légendaires drop, l'arrivée en t4 est une véritable claque dans la gueule. Tu veux jouer druide compagnon? Bien sûr que ça passe jusqu'au lvl 50,60 mais au delà tu remarques que tes loups se font de plus en plus oneshot et tu peux rien y faire puisqu'il n'y a RIEN dans le jeu qui leur rajoute de la défense, des pv etc, simplement un scaling de dégats qui lui même est bien maigre. Pareil pour un sorcier feu, si c'est très viable en leveling, une fois arrivé en late quand tu compares le scaling du givre ou éclairs dans une moindre mesure, tu te rends compte que pour faire scale les dégats de brulure c'est très compliqué, tu vas arriver avec un stuff opti à quoi, 500k la brulure? Quand tu vois le dps des autres spé du sorcier tu te dis que tu vas vite respé !
Désolé pour le pavé et merci si jamais quelqu'un le lit :D
PS: Tu me fais rire, tu dis que tu trouves pas beaucoup d'altar de lilith et dans cet extrait tu passes à côté d'une qui est bien visible et il y a même un joueur devant hahahaha
8,5/10 👏
Bonjour Dhalen !
Avant toute chose je précise que je suis un joueur HaS depuis la nuit des temps.
Plusieurs centaines d’heure sur chaque opus, je rajoute à ça l’expérience grim dawn et POE.
Je fais partie ds joueurs qui ont full exploré avant la fin de l’histoire. ( tout comme toi la map guild wars 2 n’a aucun secret pour moi).
Boss de fin lvl 58 presque, cauchemar dans la foulée.
Le pb c’est que maintenant je m’ennui sec. Je joue druide, j’ai déjà l’impression d’avoir fait le tour et qu’on m’impose un build.
Je n’ai vu aucun druide jouer autre chose que pulverisation et ça me gave.
Une semaine que j’essaie de construire qqlc, sans succès car pas assez de patate pour aller en monde 4 ( je joue solo). Sans les uniques, pas 10000 choix, c’est regrettable. J’aime jouer et chercher à faire fonctionner des choses mais dans certaines classes ( notamment druide) y’a pas grand chose qui fonctionne à haut niveau dans tous les items au poil.
Même si dans d3 les sets étaient bcp bcp trop fort, je regrette le fait qu’il n’existe pas ici.
Concernant les contenus, je passe des événements au cendres et qqlq donjons cauchemar mais on tourne vite en boucle surtout si on veut optimiser la montée en lvl.
J’ajoute à ça que je trouve l’histoire bâclé. Je fais aussi parti de ces joueurs qui aiment les histoire à la New world, longue et parfois difficile même si assez inadapté pour un HaS.
Ou sont les cinématiques a tomber de sa chaise que seul blizzard savent faire ? Une au début et une à la fin? Mouais… au final en regardant le trailer j’ai tout vu, triste réalité.
Je lache le jeu petit à petit, sans réel envie de m’investir jusqu’au niveau 100 tant la route a l’air identique et les contenus limités.
Les donjons cauchemars ressemblent trait pour trait au grand faille de D3 et les boss mondiaux sont d’un niveau de médiocrité affligeant.
J’ai pensé à changer de classe pour diversifier l’expérience mais voleur lame sournoise, sorcier glace ou necro invoq c’est quand même 90% des builds.
La hype et la flamme de la sortie sont peu à peu etteintes et pour un fan de la première heure j’en suis le premier déçu.😢
Hormis pour l'histoire / cinématique, je partage vraiment ton avis ! Avec un confrère de Guild Wars, impossible autrement haha
Je pense que, comme pour Diablo 3, PoE et autres jeux du genre, le choix et la diversité va arriver avec le temps (lorsqu'une saison se termine, le contenu est ajouté dans le jeu de base).
Ca reste tout de même compliqué si tu n'y prends plus de plaisir, mais mieux vaut faire une pause pour revenir plus tard, avant de se dégouter du jeu !
@@Dhalen ha l'histoire je suis assez d'accord avec les commentaire , elle est tres tres mal écrite et possède de nombreuse incohérence qui s'accumule deja avec les bêtise du 3
merci d’avoir répondu, et je suis content de pas être fou malgré tout ^^.
Comme tu dis, petite pause et on verra en fonction.
Le jeu en ligne est la uniquement pour les raisons suivantes : l'anti cheat, la boutique.
Mais ça n'a rien avoir avec l'histoire. Tu peux très bien faire un mode hors ligne et voir des NPC qui sont des Néphalem dans les villes. Je ne vois pas pourquoi ca caserait le sentiment d'etre un parmi tant d'autres.
L’anti cheat / la commercialisation est la partie évidente qu’on connaît habituellement sur tous les jeux. Le sentiment de solitude est un point intéressant à questionner (cf from software)
Salut Dhalen et merci pour tes vidéos qui sont toujours très intéressantes et de qualité.
Il y a une raison qui a probablement penché dans la balance de la décision du scalling de mobb et qui vient de l'expérience sur WoW ou le même concept a été instauré il y a pas si longtemps.
Lorsque tu décide de développer un jeu en open world sans scalling, tu prends l'énorme risque (très souvent avéré) qu'au bout d'un certain temps, les zones de départ soient littéralement abandonnées et vides de tous joueurs. Chaque zone de D4 a une réelle identité et une vraie ambiance.
Même en endgame, je prend beaucoup de plaisir à aller faire tel ou tel event dans chacune de ces zones avec leurs biomes respectifs. Ce serai clairement moins le cas si les mobbs n'avaient pas scale avec les niveaux passés.
En plus de cette frustration visuelle tu ajoute un problème d'ordre technique qui serai que la grande partie des joueurs au bout d'un certain temps seraient concentrés dans une seule zone endgame avec les problèmes de stabilité que cela pourrai engendrer.
En finalité on peut, en effet, ressentir une certaine frustration en cours de leveling parce qu'on a l'impression de toujours courir après de la puissance avec notre personnage mais cela nous amène à nous intéresser un peu plus à sa classe pour faire les bons choix concernant le développement de celui-ci ce qui, à terme, nous empêche pas de rouler sur les packs. Instaurer un peu de réflexion dans le genre hack'& slash n'est pas une si mauvaise chose je pense pour pouvoir prolonger une durée de vie et continuer de nous faire profiter du visuel réussi de chaque zone du jeu.
Pouce bleu mis au passage bien sûr ;)
Encore une fois merci pour ton travail effectué.
Yo Dhalen, merci pour ta vidéo, au top comme toujours :)
Si je peux me permettre, un moment tu as dit "que les uniques dropées dépendent du bestiaire que l'ont farm" et que du coup ce n'est pas 100% Random, es-tu sûr de cette information? Si oui, puis-je avoir une source documentée ou une preuve ou un n'importe quoi s'il te plaît ^^
Merci pour tout by the way et continue comme ça.
PS: T'as le Bisous du ZINE !!
Hello l'ami !
Je n'ai pas la possibilité de partager la source documenté pour le moment, j'explique la raison juste après. Point important : ce n'est pas confirmé par Blizzard.
Mais l'analyse provient d'un groupe de joueurs qui alimente la database sur Mobalytics, et qui prépare le rush de la saison 1. Ce gros groupe de joueur référence l'endroit et le monstre sur lequel ils ont obtenus l'objet unique, et catalogue tout ça dans un énorme doc excel. Et après avoir récupéré la quasi totalité des uniques du jeu, c'est là que l'analyse est faite : certains uniques ne tombe que sur un bestiaire spécifique.
C'est un groupe d'environ 90 personnes, donc le % d'erreur reste toujours présent, mais le volume de farm rend l'info assez fiable (bien que non confirmable).
La où c'est moins inquiétant, c'est qu'au final, il n'y a pas tant de catégories de monstres différents.
Les données ne peuvent pas encore être partagé en vue de ce rush de S1, mais dès que c'est fait, je pense que les données seront accessibles publiquement !
Très très mature comme analyse et une qualité audio et d’orateur ! Excellent !!🎉
Ayant rush le T3 pour passer au T4 en étant lvl 63 au lieu de 70+, j'ai ressenti une difficulté que je suis allé chercher justement. De plus avec les donjons du cauchemar, si on crée des clefs haut niveau, on peut se mettre en difficulté si on veut.
Tout ça pour dire qu'il existe des moyens pour ne pas rouler sur le jeu, et que le scaling de niveau est intéressant même si on prend notre temps et qu'on arrive HL à la fin de l'histoire. Il y aura des moyens de trouver de la difficulté
Ahahah, j'ai sorti ma vidéo d'avis sur le jeu et points positifs/négatifs cette semaine justement
Au niveau du scaling et des loots, cela crée tout de même un soucis.
C'est que si selon ton build tu es tributaire de quelques items et que tu veux donc les farm. Tu vas spam des donjons, donc tu vas augmenter de niveau. DONC les monstres vont devenir plus fort.
MAIS, si tu es très malchanceux et que tu ne les drop pas, les monstres vont donc devenir plus fort pendant que toi non. Et c'est en cela que le scaling peut être problématique. Tu ne peux pas te dire "la je veux juste farm pour moi devenir plus fort". Tu vas farm et tu vas rendre les monstres plus fort sans être certain de toi le devenir
(je n'ai pas ce souci dans le jeu, mais en réfléchissant au global des joueurs, c'est quelque chose qui doit arriver à mon avis)
Excellent retour. Je te rejoins sur la quasi entièreté des points et la nuance apportée sur chacun d’entre eux donne un point de vue vraiment juste. Un petit point sur lequel je diffère un peu, quand tu mentionnes la difficulté de compréhension des mixs de statistiques et de calcul de dégâts (j’imagine tout à fait qu’on parle ici du principe des buckets), et bien je ne trouve pas que cela impacte une si faible portion des joueurs . Sans avoir un objectif de réel tryhard, et quand on a connaissance de ce système de calcul assez alambiqué, les variations en terme d’efficacité sont colossales, je trouve ça assez regrettable, surtout pour les joueurs qui ne prendront pas forcément le temps d’aller bouffer du contenu tiers pour s’informer et choisir leurs statistiques en connaissance de cause. Je me joins à toi pour l’optimisme sur le pvp, je croise fort les doigts pour que ça soit intéressant. Cela dit pour le moment, le gap de puissance entre deux joueurs de différents niveaux (en accessoirement renom pour les points de paragon) rend son accès un poil trop random pour moi, même si on apprécie le challenge du pvp sauvage. Dédicasse aux amoureux de Gw2, le McM ferait un bon exemple de comparaison. o/
Un point vraiment intéressant, et quand j'y réfléchis, je pense avoir eu une appréciation assez différentes concernant les calculs sur le jeu, car ma spé ne semblait pas trop dépendre de mes drops / stats. Quoi qu'il arrive, elle fonctionnait (rogue lame sournoise en main). Je pense qu'avec un build au tir pénétrant par exemple, le ressenti serait arrivé beaucoup plus tôt
Merci pour ton message l'ami !
Ca manque de Cinématiiiiquuuueees !
Merci d'avoir préciser dans cette vidéo ce que trop de monde a soit oublier soit fait semblant d'avoir jouer a D3, mais Reaper Of Soul a tellement mais tellement relancé DIablo 3...
Le mode en ligne limite les exploits. Pas de rechargement de sauvegarde en cas de mauvais roll, pas de possibilité d’utiliser un outils tiers pour modifier sa sauvegarde et avoir plein d’argent ou d’item. Bref c’est très bénéfique pour l’équilibre du jeu.
Super travail, bravo
- 1:33 tu peux aller à Hawezar assez rapidement et les monstres auront un niveau supérieur au tien.
- 8:36 ha tiens j'étais exactement dans ce cas, niveau 50 bien avant la fin de la campagne !
- 9:33 à mon avis c'est simplement pour éviter que le jeu soit piraté, tout simplement
- 18:25 l'absence des vidéos m'a chagriné : dans les opus précédents, c'était une récompense et ça marquait bien la séparation entre chaque acte. Alors que là à part Lilith, ...
Attention quelques fautes d'orthographe dans ta description ;-)
Concernant les promotions du jeu sur PC tu as une idée de quand elles seront ?
Impossible à confirmer, mais fin d'été après la saison 1 ne me parait pas improbable !
Hey Dhalen, yep je suis parti assez rapidement à cause du scaling de niveau, pour moi c'est une aberration. Y' pas d'exploration justement !! toutes les zones ont le même niveau, je passe d'un marais avec des mob niv 40 à un désert avec des mob niv 40. Oui l'exploration m'amuse en général dans un jeu, j'adore ça, mais là ... faut être honnête, y'a nada, cave, autels de Lilith et ... c'est tout !
Le en ligne/pas en ligne .... on est au XXIe siècle je considère qu'on a internet partout mais sur ce point, je vais dire que je suis sans avis, à part pour éviter le cheat bien sur. Oui la boutique, le menu le mieux optimisé du jeu ;) Je te rejoins la sortir a été méga propre, pas de file d'attente, pas de bug !
Les quêtes sont fantastiques, la mise en scène, l'attachement aux personnages, tout y est !
J'ai kiffé ma classe JE SUSI UN OUUURRRRRRRSSSSSSS UN OOOUUUURRRSSSS et je le resterai, pendant 70 niveaux !
Et ouais un late game éclatax ... malheureusement
Jeu sans avenir pour moi, certains joueurs vont rester dessus, mais c'est vide de contenu :/
3:13 Pas d'accord. Les zones avec des niveaux définit peuvent donner le choix. Comme dans WoW. Par exemple, dès le niveau 1 tu peux choisir ta zone de départ. Ensuite, chaque fois que termine une zone, tu as encore le choix entre plusieurs zones. Ça te fait voyager, voir d'autres biomes.
Ensuite, on peut même aller plus loin. Faire en sorte que chaque zone peut contenir des sous zones plus difficiles, dont on sait qu'il faudra revenir plus tard, et à l'inverse, des sous zones plus faciles, pour permettre de diversifier les zones de leveling.
Je comprends le point de vue, mais l’exemple ne me semble pas comparable. La taille de la carte de World of Warcraft permet cette mécanique. C’était d’ailleurs utilisé il y a 15 ans, les dernières extensions proposent un scaling de niveau.
Dans Diablo 4, même si on propose plusieurs zones avec différentes étapes, cela resterait très limité, et casserait la liberté d’exploration.
Perso mon plus gros problème avec le jeu.. c'est le zoom.
Je chipote peut être mais franchement la caméra est beaucoup trop proche, je profite très peu des environnements car je ne vois pas assez de détail pour les différencier..
Ca fait plusieurs fois que je vois cet avis, et maintenant que je m'en fais la remarque, 20% de recul en plus serait vachement plus agréable. Certainement bloquant au niveau de la technique, mais je suis d'accord !
Pareil pour moi, plusieurs fois je me suis surpris a scroll en arrière, cela dit quand on prend le cheval la caméra dezoom un peu. Autrement je trouve l''icone de la souris trop petite , perdue au milieu des effets c'est pas super.(Grosse résolution, petit écran..)
@@Blublu89 Tu peut régler la taille de ton curseur dans les options !
Ce soucis du lvl cap 50 est exactement ce qui m'a frustré et malgré mon gros temps de jeu (hardcore, tmtc) bah... je garde ce goût amer d'avoir "dû" rusher dés la fin de l'acte 2 car j'approchais dangereuement du niveau 50. D'ailleurs en allant vraiment tout droit à partir du milieu de l'acte 2 je suis arrivé pile-poil niveau 50 contre le boss de fin. Et après être passé en T3... la magie de la découverte avait disparu. J'avais rush les zones.
JE commence à me dire que je vais faire une pause, attendre la saison 1 et reprendre calmement comme j'aurais dû le faire depuis le début. Et tant pis pour ce lvl cap.
Je pense qu'il faudrait donner la possibilité de passer en T3 même sans la campagne terminée, histoire de pouvoir continuer à sa guise. Ou alors il aurait fallu mieux l'intégrer dans l'histoire globale... pour fluidifier le tout.
Je viens d'avoir une idée pour une gestion des worldboss si ça avait été en solo hors-ligne : Pourquoi ne pas monter une équipe avec des PNJ qu'on a croisé ? Voire mieux, que nos autres persos popent pour nous aider ? (gérés par une IA bien sûr). Ca aurait donné du cachet et une valeur à nos rerolls
Apres bon, c'est un peu chelou d'attendre le lvl max pour faire l'histoire...tu veux finir le jeu avant de finir le jeu? c'est qu'un detail et au final tu peux lancé une deuxieme partie avec un reroll et skip l'histoire dés le lvl 1 et t'aura toute la map rien que pour explorer, sans quete principale. Tout ne peut pas etre parfait c'est tres bien comme ça. Et tant mieux que les jeux evolue, pck les HnS couloir ca va on a donner
@@Dabeuch_ Je parle pas d'attendre le lvl max je parle du fait que si tu commences à explorer, faire les quêtes secondaires et autre, tu te retrouves niveau 35-40 dans l'acte 1 et tu es en décalage avec l'avancée "normale" et surtout tu te rapproches dangereusement du lvl cap. Je suis loin d'être le seul à avoir eu ce problème.
Et je ne donne que mon ressenti pas "le jeu devrait être comme ça" mais visiblement le jugement de valeur est de mise ?
Je suis tombé sur ta vidéo et tu gagnes un abonné en +
Je suis daccord avec toi pour l evolution du personnage . Je joue necro avec serviteurs et chancre parce que j ai envie de jouer comme ca mais c est long pour que les gros degats se lancent . Faut lancer les sorts et les bonus passifs se mettent en place apres un certain temps pour faire un max de degats,ce qui peut etre long....
Donc comme tu dis , en fait faut rééquilibrer tout ça car je n ai pas envie de jouer OS avec le necro pour one shot les ennemi car la spé ne me plaît pas. Mais a contrario ,il n y a vraiment pas assez de points de talent qui concerne les seviteurs du necro...
Ensuite je te rejoinds, diablo 4 va avoir énormément de MAJ et le jeu ca durer au moins10ans donc d'ici là comme le 3 , il sera optimiser pour toutes les classes.
Good luck poue ta chaîne :)
Tu es le youtubeur diablo le plus qualitatif que je suis, et j'en suis une dizaine anglophone compris.
Le son, la diction, la voix est impeccable.
Le contenu au top comme d'habitude
Bravo!
@@cpuserver chacun son avis, je respecte le tien qui est différent du mien, inutile d'être offensant
Bonne continuation à toi
Un immense merci pour ton message, il compte beaucoup 🙏
bravo pour ton travail toujours au top, tu régales ! est-ce que je peux te demander le nom de la musique que tu utilises en fond à partir de 29:08 ? ton dernier chapitre. J'imagine que c'est Larian mais impossible de trouver laquelle ! Merci ! :D
perso étant un fan de DII , le truc qui me tenais c'était la découverte des items et des sets en vue d'une utilisation future ,et quand on loot un truc et qu'on se dit "powa !! trop cool je vais pouvoir completer tel set et le tester sur ma soso feu !" , mais la les loots sont lock par classe et ca manque.
la gestion de son stuff avec on gros gros inventaire ou des tas de box pour ranger tous nos trucs trouvés , sans que se soit une obligation pour autant, c'est très important.
apres il y a aussi un manque d'interactivités , par exemple : plus les joueurs farment un zone et moins la zone est attractive et de fait les joueurs vont farm d'autres zones moins farm qui de fait on vues leur population de créatures démonique accrue etc . etc. du coup un mmo h&s serait bien cool mais la on y est pas encore tout a fait.
aussi un des gros soucis c'est la volonté de faire un jeu multi plateformes , ca impose beaucoup trop de restrictions sur l'interfaçage et ca nuit fortement au succès du jeu.
De bonnes remarques, je suis assez d'accord ! Les sets devraient arriver dans quelques mois (j'espère)
@@Dhalen les sets c'est vraiment le pire truc qui puisse exister pour un hack and slach
je prefere de loin des item qui se complète entre eux avec synergie ça te donne la sensation d'avoir TON set plutôt que d'avoir un set complet d'amure et d'arme uniforme qui détruise la logique de vouloir enlever/rajouter un complément d'item parce que tu te dit "whoua avec ça sa serait tellement fort" sauf que tu pourra pas puisque enelever un équipement de set c'est perdre de précieux pourcentage du bonus lié a ce celui
je comprend pas et je comprendrais jamais la hype des sets , dans un mmo ça a sa place pas dans un hack and slach puis ça créer des clone au secours deja que niveau clone on est pas mal avec cette arbre de talent aussi ridiculement petit ( quand je pense que wolcen s'est fait incendier sur le "manque" de build mais j'ai envie de tout cramer )
Je joue sur ps5 et j'ai pas l'abonnement en ligne mais je suis connecté à internet ça marche quand même
Pour ma part le scaling de niveau a ruiné mon expérience du jeu. Dans les précédents opus je faisais justement cet effort d'exploration et de stuffing pour arriver à l'aise sur un boss de fin d'acte. Ca me plaisait aussi d'aller voir Andarielau niveau 8 dans le II (par exemple) et de me faire exploser mais de pouvoir au passage ramasser du meilleur équipement. Le scaling apporte un coté linéaire à la progression et que tu sois level 20 ou level 50 pour aller killer un boss ne fait aucune différence. De plus le scaling n'est pas obligatoire avec le monde ouvert car justement si tu entres dans une zone au dessus de ton niveau tu le sens tout de suite et soit tu prends le risque d'avancer, soit tu vas farmer pour y revenir plus fort et là tu constates vraiment ta progression.
Pour l'option en ligne je crois que c'est à cause du fait que sur diablo 3 sur Xbox on peut se déconnecter pour reset le rerol des item/gambling.
C'est utilisé au début de chaque saison et sur les rerol avec les composants des primes. Tu peux facilement être full item primordial en moins d'une semaine pendant la saison grâce à ça.
Édit : j'ai découvert ta chaine récemment avec diablo et franchement j'aime bien 😊
Très bonne remarque, exacte ! C'est une grosse forme de protection
Merci pour le message 🙏
De très bon points. Pour moi le jeu est une vrai réussite court terme et a un vrai potentiel pour l'avenir. Ils sont fortement attendu au tournant pour la saison 1 y a intérêt d'assurer. Vivement le rajout de qualité vie (la gestion des légendaires me rend fou aussi). Le gros bémol pour moi actuellement et va y avoir besoin de beaucoup de changements c'est la redondance du système de bucket qui pousse vers l'exploitation de la vulnérabilité et du crit sur chaque build si tu veux progresser et des stats douteuses comme les resists.
Très bon point pour les vulnés, c'est tellement fort que c'est indispensable, ce qui limite le theorycraft
Tout à fait d'accord sur le fait que la vulné est beaucoup trop indispensable, j'espère qu'ils changeront ça pour permettre l'utilisation d'autres stats à niveau équivalent. Je trouve ça dommage car ça bride la créativité des builds même si il en existe déjà beaucoup, ça revient toujours au même, exploiter la vulnérabilité et avoir plus de crit...
Salut Dhalen,
Merci pour ta vidéo ! Comme d'habitude, une tuerie en termes de narration et de contenu. C'est génial !
Par contre, tu es sûr que les objets uniques sont lootables par des boss précis ou dans des donjons précis ?
C'est trop dommage, et effectivement, ça peut bloquer des joueurs dans leurs progression cette histoire...
Sûr, c'est difficile de l'affirmer car il n'y a pas d'infos officielle qui le confirme. Mais un groupe de pote alimente les datas sur le site Mobalytics, et c'est quasiment certains oui :/
@@Dhalen d'acc, merci pour ta réponse. Donc mes farms de donjon cauchemar ne m'ont pas aidé à avoir des uniques. Surtout celui que je cherche en particulier pour mon build 😭
25:10 MH Village Pokke OST
Les gemmes seront dans les matériaux en S2, pas S1. On a encore 4-5 mois à attendre ... T_T
Comme d'habitude, tu régales. Ecriture et élocution au top ! Petit désaccord concernant les uniques, je trouve cela très bien que ce soit aléatoire car ça laisse une carotte et un vrai sentiment de joie quand on le drop. Certes je ne suis pas en very late game et j'ai plein de choses à faire, mon discours changerait peut-être si j'étais lvl 100 sans savoir où choper l'unique dont j'ai absolument besoin. Egalement, j'ai eu le coup dont tu parles, à savoir drop un unique et changer de spé pour l'utiliser : je trouve ça génial ! Sans cela je n'aurais jamais essayé cette spé et je l'aime beaucoup ! (pluie de flèches sur le rogue). Cependant, rien ne m'y obligeait.
En revanche, 100% d'accord pour les gemmes, le stockage des aspects (et plus globalement le nombre trop limité d'onglets de coffre) et la map en surbrillance.
Je suis content qu'on est un désaccord sur les uniques, ça me donne bonne espoir pour la suite ! Merci pour ton message !
La quête secondaire que jai le plus apprécié, c'est celle où on est à la recherche du prêtre que l'on voit dans le tout premier trailer de diablo4, et quand tu es sur le fameux pont, et l'endroit où le prêtre s'est fait massacre dans le trailer c'est magique
Elle est où ?
@@mezmer5672 dans la derniere zone, après où exactement je ne sais plus désolé
Belle vidéo, toutefois je me permet de te contredire sur les uniques, j'ai eu la moitié des miens sur des coffres des vagues infernales, donc ou j'ai choisi l'emplacement de mon objet. J'ai donc le sentiment qu'il y a moyen de farmer l'unique que tu veux.
L’ost de monster hunter freedom unite un délice❤
@Dhalen Étant fan de Diablo depuis le premier opus je trouve ton sens de l'analyse très précis et juste, merci pour ton travail je like et je m'abonne 🤙
GG tes vidéos sont vraiment bien faites et tu parles très bien.
Par rapport au scalling de niveau, je vois ce que tu veux dire, effectivement ça réduit l'impacte de la montée en niveaux, et ainsi augmente l'impacte de la récupération d'items.
Maintenant ce que je vais dire à également un rapport avec le problème des objets uniques. Et ce que je vais dire est d'après l'expérience que je vis actuellement: C'est un gros problème pour les builds qui sont dépendants d'1 ou plusieurs uniques pour fonctionner (Tout comme tu l'as d'ailleurs mentionné dans la vidéo).
Actuellement sur le Druid, je cherche à jouer un build bien spécifique, à savoir le "Storm Claw" basé sur le Bâton Unique "Greatstaff of the Crone". Et si je cherche à faire ce build, c'est tout simplement car c'est celui qui m'intéresse le plus, et de loin.
Cependant, n'arrivant pas à récupérer ce Bâton Unique, je me retrouve dans une situation très compliquée pour farmer. Je suis bloqué en T3.
- Pour farmer plus efficacement, il faudrait que j'aille en T4.
- Sauf que pour réussir à gérer le T4, il faudrait que j'améliore mon stuff.
- Mais pour améliorer mon stuff, il faudrait que je farm le T4 car je n'arrive pas à avoir de meilleurs items que ceux que j'ai actuellement via le T3 (J'ai déjà d'excellents items en Sacré, donc ma seule chance d'améliorer le build sans récupérer l'unique serait de récupérer des items Ancestraux).
- Et la montée en niveaux n'a effectivement pas l'air de m'aider à passer ce cap.
De fait je suis dans la situation très désagréable où je n'arrive pas à trouver l'item pour faire fonctionner mon build, et n'ai pas non plus la possibilité d'améliorer mon build autrement.
Et pourquoi? Parce que le scalling de niveau ne me permet pas de farmer en T4 avec mon build dans l'état actuel, T4 qui me donnerait plus de chances de trouver l'item en question dont j'ai besoin, ou tout simplement de trouver des items avec de meilleures stats.
Je suis donc dans un cercle vicieux, et n'arrive pas à en sortir...
Beau travail de ta part, par contre, je ne saisis pas vraiment ton argument sur le scaling : l'exploration c'est se balader et faire de l'upgrade, à quoi sert d''upgrade si c'est pour toujours affronter des monstres de son niveau ? Tu upgrades et ça a pour conséquence l'upgrade des mobs.. Au final, ça ressemble plus à une difficulté répétitive, auquel on rajoute quelques variations d'attaques et tenues.
Je comprends le point de vue ! En ressenti perso, j'aime bien l'idée que nos niveaux restent avec une progression sensiblement similaire, et que le stuff permettent le côté exponentiel, et assez explosif de la progression
j'adore tellement tes vidéos que même quand le sujet ne m'intéresse pas plus que ça, je suis hameçonné ! Continue comme ça, au plaisir de te croiser en live
0:58 gruiiiii gruiii gruiii :D sympa la vidéo
Perso le 3/4 de mes sessions de jeu, ont toute fini sur un bug ou une déco sauvage....a chaque fois quand tes a la fin d'un donjon, j'ai pratiquement plus le goût de jouer et j'ai même pas fini l'histoire
Vidéo de très bonne facture comme à ton habitude. Tu as même réussi à me convaincre pour le scalling de niveau. Bref, du très bon Dhalen pour un très bon D4.
Salut, la version française et c est rare est très bien faite. En revanche niveau build c est très orienté sur un build particulier pour tenir. Par exemple le lycanthrope tempête qui est bien plus performant que les autres build, c est ce qui se ressent pour le druide. Merci de parler des uniques parce que c est une plaie tout comme les aspects, exemple onde de choc de pulvérisation. En revanche ce jeu freeze souvent peu importe la configuration, c est problématique selon ce que l on fait dans le jeu. Peace
Direction artistique d'une qualité irréprochable !
Par contre le scalling des mobs est vraiment chiant, surtout pour un joueur casual
Le mode en ligne obligé était aussi sur diablo 3 pour éviter le cheat aussi, mais la où c'était bien mieux foutu, c'est qu'on pouvait etre solo dans sa partie et ça, c'était bien mieux. Le mode en ligne fait que la ou y'a les concentration de joueur (Ville), on peut pas utiliser les spells (pour la perf je pense). Mais du coup, quand on est en ville, on peut pas utiliser les spells de déplacement alors que tout les marchands sont a l'opposé comparé a D3.
Sinon, ça manque de faille a la D3, je comprends pas trop cette direction. Tout les donjons ressemble au prime de D3, que tout le monde détestait faire. On retrouve pas le coté défonçage de mobs comme dans les failles, qui apportait un bon equilibre entre speedfarm pour les compos et push HL pour la difficulté/satifactions. :/
Mais le plus horrible, c'est tout ces petits QOL qui était apparu dans D3 au fur et a mesure qui ont disparu dans D4...
c'est surtout que les 100 donjon ne sont pas unique contrairement a ce qu'ils avaient dit au départ , quand tu voie qu'en 5 donjon tu peut recroiser 5 fois le meme boss
Nickel Dhalen encore une fois de plus !
Tain je pensais pas que ça allait être dit pour les uniques mais SI !!! + de 3 jours IG et j'ai toujours pas mes bottes d'Esu !!! Punaise ... Que la RNG me sauve s'il vous plaît !
Et d'ailleurs EDIT: Mais une double spé avec sauvegarde de son template principale arrive soit saison 1 soit pré saison. Hâte aussi de ça.
Super vidéo comme d'hab, merci à toi :)
Juste, on est pas des Nephalems dans D4, juste des humains, le haut du panier certes, mais des humains, c'est justement le propos de cette campagne initiale de D4, le plan de Lilith étant de "faire ressortir" le potentiel Nephalem chez les humains qui en seraient capables (Et tant pis pour les autres au passage, d'où l'antagonisme)
on sait pas vraiment son plan a lilith vu que la campagne est mal écrit , elle veut émanciper l'humanité mais on sait pas a quel point vu que la pierre d'âme n'existe plus impossible pour elle de faire ressortir le plein potentielle a l'homme
et on est complètement un nephalem vu que notre personnage tue
un ancien horadrim (elias )
andariel et duriel 2 des 4 demon inferieurs
lilith la fille de mephisto
quand tu voie que lorath est taciturne et défaitiste alors que notre heros ne tremble pas difficile d'y voir autre chose qu'un nephalem a en devenir
@@monsieurgeekus871 Bon, reprenons:
1 - Non ce n'est pas "mal écrit" ... pardon mais quand on voit des séries à plusieurs centaines de millions de budget avoir un scénario prédictible dès le premier épisode, dire que la campagne de D4 est mal écrite c'est pousser le bouchon un peu loin je trouve. Faut nuancer. Ce n'est pas l'ultime chef d'oeuvre scénaristique, mais ça a le mérite de t'immerger dans l'univers et ses enjeux avec un (plus ou moins grand) côté épique que personnellement j'espérais de tout coeur après un Diablo 3 qui ne te fais jamais ressentir que l'humanité est dans la sauce et que la fin des temps est toute proche d'arriver ou un Diablo 2 qui rappelons-le, pourrait se résumer à un safari de démons.
Le fait que Lilith n'ai pas posté son plan détaillé sur une page wikipédia n'est pas un manque dans la mesure où on connait sont but final et que sa vision "tant pis pour les faibles" nous force à l'antagonisme.
2 - Si on va dans le détail, tous les humains sont des Nephalems. Si on fait la distinction, c'est qu'Inarius à utilisé la pierre-monde pour nerfer les Nephalems, qui sont donc au fil du temps devenus "de simples humains". La pierre monde n'étant plus depuis D2 LoD, les humains ont donc de nouveau accès au plein potentiel Nephalem.
Partant de ce principe, les héros de Diablo 1 & 2 ne peuvent pas posséder le plein potentiel Nephalem car le nerf est toujours actif. Or dans ces deux opus, particulièrement le 2ème, des démons on en tue à la pelle (3 primordiaux et 2 inférieurs, rien que ça) sans pouvoir être considérés comme Nephalem sachant qu'aucun élément ne vient remettre en question le nerf que produit la pierre-monde. Donc l'argument que tu donne n'est pas pertinent à mon sens.
De plus, dans D3 on est explicitement appelé Nephalem par les personnages non-joueurs, ce qui n'est pas le cas dans D4. Je dirais même mieux, lors des évènement de Reaper of Souls, le même Lorath qui nous accompagne dans D4 aide le Nephalem à venir à bout de Malthael. Du coup ma question est simple, pourquoi Lorath, un vieil horadrim qui à vécu la chute de Malthael aux côtés des Nephalem nous appelle simplement "voyageur/voyageuse" alors qu'il voit clairement notre potentiel tout au long de la campagne ?
3 - Je ne sais pas avec quel classe/genre tu as fait la campagne, mais je n'ai à aucun moment senti ma nécromancienne me donner le sentiment d'être sûre de sa réussite. J'ai plus ressenti une certaines forme de fatalité dans le déroulement des évènements. On est lié à Lilith par le sang, donc on se retrouve embarqués dans la suite sans vraiment remettre notre rôle en question vu l'ampleur de la menace, comme si de toute façon si on s'y colle pas personne le fera. De là à dire que le perso y va sans trembler, pour moi il y a un pas qui n'a pas été franchi.
4 - N'oublions pas que cette campagne n'est au final qu'une introduction, que depuis Reaper of Souls, les 7 démons (primordiaux et inférieurs) sont libres, tranquillement en train de se régénérer aux enfers. Donc ils reviendront, parce que c'est leur nature.
En ce sens, dans la mesure où les factions humaines qui ont joué un rôle dans la lutte contre les démons par le passé comme les Horadrims, le Zakarum, les Viz-Jaq'taar ou même les nouveaux venus Druides de Scosglen sont soit décimées soit aux abonnés absents, nous sommes livrés à nous-mêmes. Dans le même temps, leur absence cause à mon sens une perte énorme de savoirs liés aux démons et à la façon de s'en défaire.
Tout ça donne du sens aux propos de Lilith quand elle dit que nous auront besoin d'elle lorsque "papa, tonton et tonton" arriveront à revenir.
5 - Je trouve, mais ce n'est que mon interprétation perso, que tout ça s'imbrique assez bien dans la façon dont est conçu le gameplay de cet opus.
Nous somme très loin de notre plein potentiel lorsque que l'acte VI s'achève (normalement en dessous du lvl 50, sans accès au parangon) ne faisant donc de nous "que" des humains puissants mais loin d'avoir activé tout leur potentiel Nephalem (qu'ici j'interprète comme le lvl max avec un parangon développé).
De plus, le côté multi apporte un aspect "nous sommes tous des humains capables d'attendre le potentiel maximum", nous auront besoin de développer notre pouvoir et de nous unir pour nous défaire des menaces à venir. Ce qui en soit donne raison à Lilith, car en faisant cette lecture, nous sommes littéralement en train d'exécuter son plan, même si tout ne s'est pas passé comme elle l'avait prévu.
Bref, en te remerciant de ta contradiction, j'ai dû me replonger dans certaines subtilités du lore pour te répondre et ça fait du bien ! 😁
PS: Si on peut éviter le spoil des évènements majeurs (ta liste de boss par exemple ^^) sous les vidéos d'avis destinées à ceux qui se posent encore la question de prendre le jeu ou non, ce serait mieux 😉
Pour info sur console pas besoin de payer un abonnement pour y jouer, il faut juste être connecté, c'est pour groupe, qu'il faut payer l'abo...
Hello, GL pour le pavé
- Pour le scalling j'aurais aimé que la campagne en difficulté 1 et 2 soit avec une "difficulté vanilla" donc avec des niveaux de monstres ce qui est déjà à moitié fait (mais que dans le "mauvais sens") c'est à dire, quand on arrive à Hawezar les mobs sont "minimum 45" donc si t'es 30 tu galères mais y'a pas le moment ou tu farm pour être supérieur à l'environnement pour roulé dessus. c'est un peu dommage.
Par contre en T3/4 le scalling me dérange pas, surtout qu'avec les loots et surtout les paragons ton perso devient vite immensément puissant donc même si les mobs sont toujours de ton niveau tu les démontes vraiment beaucoup plus vite.
- Pour l'exploration c'est un side problème du scalling à mon avis, pendant la campagne tu peux pas, ou même doit pas explorer pour devenir "plus fort" vu qu'en réalité ton perso se nerf au fur et à mesure des levels dans la campagne. J'ai d'ailleurs quelques potes casu qui était bloqué en act 2 car ils avaient du mal à tué Astaroth level 47 alors que moi level entre 20 et 25 je lui est roulé dessus. Du coup moins de level, / moins d'exploration = plus de facilité c'est quand même contre intuitif.
- Online obligatoire, j'avoue ne jamais avoir joué à un diablo sans internet donc je suis pas touché par le problème (D2LoD sur battle.net D3 avait aussi un online obligatoire il me semble, et j'ai beaucoup joué à WoW)
- Pour la boutique je suis très clairement pour, dans le sens où, si c'est que cosmétique ça ne dérange fondamentalement personne, MAIS c'est surtout si ils utilisent l'argent gagner (en tout cas une partie) pour que les devs puissent faire des bons ajouts que ce soit en saison, utilitaire petites nouveautés. Car y'aurais aucun intérêt de maintenir le jeu à la page si il génère 0€ après son lancement.
- Scénario assez court. Je ne peux pas vraiment dire, j'ai tout skip comme un retard pour rush le level 100 (mon 2eme perso l'est bientôt d'ailleurs).
Néanmoins, j'ai une petite reproche à faire que pas grand monde à noté. Sur tout les Diablo je fais la même chose, pendant la hype je joue comme un débile en pressant Echap quand le jeu me dit "attends 2 secondes" et une fois level max, overgear, build complet etc je fait la campagne avec TOUT les dialogue du jeu (je parle à tout les pnj dans les villes etc) chose qui était possible sur tout les Diablos (sur D2 fallait refaire la campagne 3 fois, sur D3 tu pouvais littéralement refaire la campagne autant que tu voulais) mais là rien, je suis obligé de refaire un perso level 1. C'est un peu décevant j'aime bien roulé sur le jeu à 2000 à l'heure histoire d'avoir surtout les dialogues, cinématique et ambiance.
- Manque de prise de risque j'suis assez d'accord c'est d'ailleurs pour ça que j'ai jouer necro / rogue vu qu'ils sont bien différant de ce qu'on avait sur D3 (le necro se joue vraiment différemment et le rogue TB n'a rien à voir avec le DH) par contre la sorc et le barb sont assez similaire. Aucune idée du druide j'ai pas encore touché ni sur les betas ni sur le jeu actuel.
- 1ere fois que j'entends ce problème, j'avais jamais entendu / vu ça. J'avoue avoir un peu de mal à le croire étant habitué à la licence ou on peut "drop tout sur n'importe qui du moment qu'il a le level pour D2, et juste partout sur D3" si c'est avérer c'est vraiment pas fou par contre. Du coup faudra "target" des donjons en boucles pour avoir ses uniques donc répétitivité, frustration etc.
- Par contre j'aime bien Troma (casdédi viewer de Luuxia et Monsieur Cast assez souvent), mais mettre un clip d'un HotA Barb en pvp faut oser aha. Avec un peu de CDR tu peux être perma "immune CC" t'as un gap closer de dingue et ton HotA one shoot quasiment tout. Ce clip n'importe quel barb qui s'est un tant soit peux opti pvp le fait en quelques minutes. En tout cas avec le niveau de connaissance du PvP actuel (faudra voir si un build arrive à les tués, pour le moment mon rogue level 100 opti pvp, paragon et build, se fait global, vraiment one hit avec un shield 10k 15k hps énormément d'armure et dark shroud actif)
Si quelqu'un a tout lu et que tu es ce quelqu'un, sache que je te respecte.
Pour la boutique, le financement me semble amplement suffisant avec les DLC qui sont payants (et les classes certainement, s'ils font comme pour diablo 3), d'où mon reproche !
Concernant Troma, le clip a déjà quelques jours, il n'est pas dans une optique metaslave, c'est moi qui ai trainé sur le montage haha
Merci d'avoir pris ce temps pour ces retours !
@@Dhalen Yep, mais du coup j'espère qu'avec ce type de boutique Blizzard sortent des petites nouveautés autrement qu'avec les extensions / DLC classes. Notamment en saison (merci d'avoir lu, j'pensais pas que quelqu'un aurait la foi !)
Salut !
Vidéo très intéressante !
Cependant j aimerais juste préciser un point !
Notre personnage n'est pas un nephalem ! On est juste un aventurier comme dans diablo 2 !
Même si nous avons du sang de Lilith, nous restons quand même un être humain !
Dans toute la campagne du jeu il n y a aucune mention de nephalem ce que je trouve dommage car j aurais aimé savoir ce que devient notre personnage de diablo3 !
L histoire de diablo4 est bonne mais il y a quand même certaines incohérences et surtout les cinématiques quand il y a notre personnage, lorsqu il se retourne on croirait un robot ça aurait été mieux si il était un peu plus éloigné !
Et au niveau des build ! Même si on a envie de jouer un truc spécifique à un moment le jeu te forcera à jouer plus un build que tout le monde aura vu et il y a peu de variantes viable !
Je ne suis pas fan du mode en ligne, et même si il « renforce » l’idée de solitude comme tu dis, je pense pas que ce soit le cas pour moi. Le fait de croiser d’autres joueurs en ville ça pourrait vraiment marcher, mais le fait d’en croiser dans le monde ouvert ça ruine totalement ce sentiment pour moi.
Je comprends complètement ! Et c'est probablement partagé par beaucoup de joueurs
Chaque fois que je sors d'une ville mon pc se met en diablo 4 ne répond pas xd T-T
Je trouve que comme d'habitude cette analyse est très intéressante et je la partage en grosse partie... MAIS concernant la connection Internet permanente obligatoire le miens diffère !
Je ne pardonne pas ce choix en sachant que pour limiter la triche il suffisait de proposer à la création du personnage un mode hors ligne exclusivement (ne permettant que de jouer en solo) comme le fait Last Epoch ou bien de permettre uniquement du coop local (dispo sur console).
Pour l'argument des boss mondiaux je pense que le faire en solo ajouterait un sentiment épique et bien sûr il faudrait baisser un peu sa diff... résistance pour pouvoir le battre à temps puisqu'on serait seul et plus une douzaine à lui taper dessus.
De plus la connexion Internet permanente obligatoire avec ses persos sauvegardés sur serveur en plus de tuer les persos HC en cas de problème de connexion peuvent aussi supprimer ou perdre le nôtre en régulier... voir même nous "bannir" injustement (Comme Activision avec les "ban" sur CoD MWII avec leur BOT qui se mélangeait les pinceaux).
Personnellement je suis de la vieille époque et j'aime que mon perso soit à moi et que je puisse le ressortir lui et mon jeu quand je veux. Je peux toujours jouer à Diablo 1 et Hellfire ou Diablo 2 original et Lord of Destruction avec mes personnages qui ont plus de 20 ans.
Je suis à l'opposé d'un joueur de MMO car je déteste ça. Et Diablo me convenait pour ça aussi.
Le sentiment de ne plus être seul avec celui de la monté en puissance reste la base même d'un Diablo. L'angoisse de la solitude, la responsabilité d'être l'élu, jouïr en sentant sa puissance d'élu nous rassurer un peu etc... c'est ça Diablo !
Voilà donc je ne partage pas les avid sur la connection Internet permanente obligatoire et le "scaling" de niveau. Hors mis cela je suis en phase avec les arguments de Dhalen
Un avis très intéressant, et je comprends pleinement ton point de vue. C'est vraiment cool de pouvoir débattre avec intelligence, et que chacun partage son ressenti. Merci pour ça l'ami ! 🙏
@@Dhalen le plaisir est partagé 😊
J'ai hâte de voir ta prochaine vidéo en attendant bonne continuation.
Très bonne video comme d'hab !
Le sentiment de progression existe carrement je trouve idem sur les recompenses données
J' ai arrêter Diablo 4 pour le moment , je n' aime pas l' open world, ça ressemble trop à un jeu auquel tu as plein d' activités partout pour remplir la map, pourquoi suis je obliger d' aller chercher les autels de Lilith pour être optimisés ? j' ai pas forcément envi de le faire, je veux juste enchainer les maps de plus en plus difficile. Je trouve aussi le leveling sans saveur tu Farm pour farmer sans forcement sentir un sentiment de réel puissance ça m' ennuie , je me suis retrouver à mettre une vidéo ou twitch sur le 2 eme écran pour pas m' ennuyer , je vais attendre les prochaines Maj voir ce qu' ils vont proposer , désoler du pavé j' ai essayer de faire court . merci pour la qualité de tes vidéos :)
el referençado
encore un gros banger à tout point de vue S/O aux bandes sons selectionnées, comme d'habitude.
Merci beaucoup 🙏
Ce qui me dérange le plus dans d4 c'est les déco dans les donjon emblème cauchemar, quand tu déco tu perds toute progression, faudrait vraiment que blizzard fasse quelque chose la dessus
Très bonne vidéo, j'ignorais que les uniques tombes à certains endroits alors que je suis 80 haha.
Les gems vont avoir leur propre sac normalement
Tu me connais , pour moi Diablo c'est pas un jeu que j'apprécie plus que ça , il ne vaut pas la Hype qu'il a et pour ce prix aussi colossal ( 80€ un jeu Démat , + 20 € une date Accès anticipée c'est de l'escroquerie) mais tu en parles très bien dans ta vidéo, et comme tu le dis tant que les gens y prennent du plaisir , peu importe.
L'expérience est a voir dans le long terme , va t'il survivre à la vague de hype ? je ne pense pas, 95% des joueurs auront give up le jeu ( classic) après la campagne ou quand la vague médiatique aura disparue et les plus déter continueront à poncer le jeu à travers les saisons . Excellente vidéo je n'ai pas vu le temps passer !
Je pense que le level scaling est bien comme il est... C est sur que c est différent, l adaptation du niveau des monstres c est un mal pour un bien, les deux ont des bons et mauvais côté ! Mais perso, j ai apprécié même si je comprends que c est clivant selon ce que recherche les joueurs !
Je suis assez d'accord avec Dhalen à ce niveau, de la façon dont est conçu le gameplay, le scaling était obligatoire pour préserver une expérience cohérente en terme de puissance, ce sont les items qui font la différence et pas le lvl et c'est pas plus mal je trouve.
Après on peut ne pas aimer, mais dans ce cas c'est remettre en question la quasi totalité de l'expérience, particulièrement le monde-ouvert. Alors on aime ou pas c'est certain, mais si on veut remettre ça en cause, on demande de recréer un jeu quasiment de zéro vu les imbrications de concepts en présence. Et ce n'est pas réaliste à mon sens.
C'est curieux, il me semblait que dans Diablo IV on n'était qu'un humain parmi tant d'autres et non pas un nephalem pourvu d'immenses pouvoirs.
4:26 Encore pas d'accord. Si on est trop puissant, on monte le niveau de monde, ca permet de looter plus et d'xp plus. C'est donc une double récompense. Donc que du benef.
C’est vrai pour la difficulté ! Mais la remarque concerne le rythme imposé pour le leveling. Pour monter la difficulté, il faut finir l’histoire principale, ce qui empêche de profiter de l’exploration.
Le plus gros point négatif pour les amateurs du 2 et du 3 c’est la lenteur du jeu (déplacements kills ect) ET la présence des sets
j'adore ton travail et ton ton calme avec beaucoup de recul qui favorise l'analyse
j'ai hate de voir la sortie de set de classe etc voir le vrai end game mais quand est-ce que tout cela va donc arrivé on attendra avec patience
Je suis assez d'accord avec toi sur l'obligation du mode "En ligne" et je pense que la raison de cette obligation est tout simplement une protection anti cheat. Le fait que les fichiers de sauvegarde des personnages soient hébergés sur leurs serveurs évitent les logiciels tiers d'édition. Je me rappelle de Diablo 2 et des logiciels du genre D2Editor, qui te permetait de modifier à volonté ton perso de façon totalement abusée.
Un point qui me dérange sur ce Diablo c'est le brouillard de guerre non débloqué sur les reroll. Sur les anciens diablo c'était compréhensible car la map monde était procédurale mais dans le 4 elle est fixe je trouve donc sa plus gênant qu'autre chose.
Maintenant que tu le dis, c’est vrai que refaire l’explo avec le brouillard découvert, ça serait plus agréable
groupe de gobelins vampire au niveau 15 avec des armes régulières ça prend en moyenne 15 secondes 2 coups par monstres
Niveau 50 avec un build légendaire on y met 3 minutes 30-40 coups par monstres
Plus tu monte en niveau plus tu t'affaiblis face au monstre
Le level scaling est complètement foutu
Je me permets un com sans avoir finis la video je suis entièrement d'accord pour le leveling post 50, j'étais passé 50 avant la fin de l'histoire je l'ai rush expres pour debloquer le mode cauchemar. Puis vint la deuxieme déception, les modes de difficultés ne sont pas débloqués pour le compte complet, du coup quel intérêt pour le reroll ?
Édit : je main voleuse et je suis d'accord aussi la spé lame sournoise est pétée même si je préfère rafale + impregnation de l'ombre avec l'aspect qui va avec les deux 😁
c'est clair que tout se retaper pour changer de difficulté ... j'avais fait l'erreur de faire un perso pour le grind et 1 pour l'histoire en me disant le premier sera pret pour changer de difficulté sauf que du coup je me retrouve a refaire l'historie avec le perso a grind puisque je peut pas changer de difficulté ...
cette incompétence ça me termine
Le tout connecté limite clairement la présence de cheaters
Je suis surpris que t'ai pas évoqué les fuites de ram qui sont toujours pas patché.
sinon personnellement j'adore le jeu et surtout l'Open World. Ça fait du bien de voir un jeu qui a compris comment ça marche et qui l'a pas juste rempli d'objets random à l'utilité discutable. Ce qui fait une grande différence selon moi c'est que quand on se fixe un lieu d'arrivée on croise toujours un truc intéressant à faire en chemin, un gobelin, un évent, une quête secondaire ou un bastion. Ça change des open World à la Ubisoft ou tu traverses la Map en ligne droite pour une ligne de texte avant de taper une autre ligne droite pour une autre ligne de texte
C'est mon premier Diablo. J'ai voulu tester à cause de la campagne, quête secondaire et l'exploration. Les achats en jeu, franchement, je m'en fous. Les skins déjà présent en jeu sont très beaux. Par contre, j'ai trouvé daté l'ergonomie du jeu. Pas de filtre entre les aspects, objet. Les stash sont trop petits. Les cauchemars ne sont pas rentables (ça sera corrigé heureusement). Je pense que le jeu aurait du avoir qq mois de dev en plus. C'est erreur sont évidentes.
Avec les quelques corrections que tu soulignes, le jeu peut proposer beaucoup de confort sans trop d'efforts. On croise les doigts pour la suite !
J'tai decouvert grâce a Sardoche a la Zlan la vidéo est grave intéressante et agréable a regarder continue comme ça !
Bouboubou je râle comme un goret haha,
Plus sérieusement j'adore toujours autant cette narration que tu nous sort le choix des mots et les explications simples mais concises.
Bref j'adore tes vidéos ton travail mais pas diablo continue comme ça ❤
Salut Dahlen, je rebondis sur le mode en ligne sur console. Nous ne sommes pas obligés d'être abonnés (Xbox live pour ma part). C'est le cas pour moi et je peux faire toutes les activités sans problème. Les choses bloquées sont le clan / le chat / les groupes entre joueurs. Si vous souhaitez jouer solo vous pouvez vous passer de payer un abonnement. ✌️
J'allais pas le prendre..
Puis dernier avis, le tiens..
Et enfaîte tu me fais réaliser que D4 est fait pour moi, obtenir de la puissance par le grind du loot et non plus du Lvl ET du loot comme D2 permet de jouer un peux moins si on a de la chance et de se faire plaisir quand meme
Haha désolé pour les 70 balles en moins ! J'espère quand même que ma critique ne créera pas une fausse hype, et que tu pourras apprécier l'aventure !
Salut ! Tu dis que la boutique n'impacte pas un joueur qui ne compte pas acheter de skin. Je ne suis pas d'accord avec ça, les skins qu'on retrouve dans la boutique ont été amputés du jeu de base. Ca veut dire qu'on aurait pu retrouver ces skins sur des objets en jeu, ou en récompense de certains haut faits par exemple ce qui aurait amélioré le contenu du jeu de manière globale.
+1, c'est très juste
merci beaucoup, toujours un plaisir
J'avais et j'ai l'habitude de prendre BEAUCOUP mon temps pour faire l'histoire de mes jeux et c'est ce pourquoi en général j'achète mes jeux. Même Diablo étonnement.
Donc oui c'est un peu chiant maintenant que je peux m'acheter mes jeux de savoir qu'ils sortent tout les mois et pousse à consommer rapidement
J'aurais pu avoir la même (petite) frustration concernant la durée de vie de la campagne principale, mais étant donné que j'ai fait les 3 premiers actes de fond en comble avant de passer au suivant, je n'ai pas eu cette impression. Ce que j'ai énormément apprécié c'est la profondeur des quêtes secondaires qui en plus de faire des clins d'oeil, comme tu le disais, avaient pour beaucoup de points de liaison avec la quête principale c'est qui gonflait, d'une certaine manière, la durée de vie de celle-ci. Bref, à ce niveau c'est du 10/10. Dans mes précédents commentaires, j'avais dit, mouaich... on verra, là maintenant je dis oui !
Les gens critiquent trop le leveling, le jeu devrait masquer les level ou expliquer comment marche le vrai leveling de diablo 4
9:30 Pour controler les bots..
Allez je me l'achète ce soir tu m'as motivé, encore bravo pour tes vidéos c'est toujours un plaisir de t'écouter
Exactement mon ressenti concernant le endgame, il y a trop une meta obligatoire. Jai essayé pas mal de choses avec mon sorciers, mais les sorts sont tres mal équilibrés. Tu finis par jouer d'une manière sans possibilité de changer facilement. Ce qui membete egalement c'est la trop grande importance du debuff de vulnérabilité.
Très bonne précision concernant la vulnérabilité, beaucoup trop présent et indispensable
Très bonne vidéo ! Cependant pourquoi personne ne parle du contenu qui est inexistant jusqu’au lvl 100 ? J’ai laché lvl 78 car devoir juste enchaîner des donjons pour XP j’appelle pas ce du contenu.. et personne n’en parle.
Sur ce point, je trouve que c'est l'essence même d'un hack n slash. Personnellement, le level 100 n'est pas un objectif en soit. Mon envie c'est plutôt d'enchainer les donjons pour récuperer du stuff et créer le build parfait, le level 100 est la conséquence de ce farm.
L'autre point je pense, c'est que la suite du contenu va s'étoffer avec les saison ! En revanche mauvais dosage sur la quantité d'xp nécessaire, mais ça devrait être mieux au prochain patch
@@Dhalen en effet tu as raison c’est ça les hack n slash, je trouve juste sous exploité le fait que ce soit un « mmo » pour y laisser du contenu solo comme les anciens.
Le fait que l’exp soit énorme donne peut être ce sentiment de contenu vide, et oui le lvl 100 n’est que la finalité or étant un joueur pvp sans le lvl 100 c’est difficile d’en faire en monde 4 pour l’instant.
Merci pour ta réponse !
Pour l'explo je rajouterai que peut être il y aura d'autre " Royaume ", car quand on prend une statue de Lilith, le message est le suivant " X de Volonté pour tout les personnages de CE royaume ", a moins que la traduction ne soit pas bonne, cela veut dire que nous auront surement Tristram et OuestMarche (normal quand on vois la fin de l'histoire actuelle de D4). Un des problème qui commence à me faire ralentir D4, c'est les DJ Du cauchemar éloigné de tout et presque toujours les mêmes, donc ça ne tombe presque jamais sur un Donjon ou je n'ai pas l'aspect (1 pierre 2 coups ), bon après c'est que le début mais honnetement je me vois pas faire du DJ du cauchemar pendant des années, faudra qu'ils sortent quelque de plus coriace en terme de gameplay, qu'ils ne fassent pas la même erreur que D3, à farmé en boucle un certain type de DJ et c'est tout, qu'ils fassent comme POE ou c'est beaucoup plus diversifié même si ça reste un H'N'S et que le farm reste la base du jeux.
Non c’est simplement parce que tu es sur le royaume éternel et qu’il y y’aura les royaumes saisonniers.
Cela dit il y’aura évidement de nouveaux continents dans les extensions suivantes
Salut 👋 ! J’étais niveau 50 actes 3 temple des primordiaux !!! 🤣😂
Ton explication sur le level scaling n'est pas logique. Tu parles de joueurs qui n'ont pas quitté l'acte 1 et finissent 40 et tu dis que dans ces cas là s'il n'y avait pas eu de level scaling, ils auraient explosé le boss de fin, donc pu trop d'intérêt, idem pour faire les quêtes principales avant. Mais non, car ils n'auraient pas pu monter aussi au si les monstres de la 1ère zone sont délimités par niveau, du fait qu'au delà de certains niveaux d'écarts, tu ne gagnes plus d'expérience.
Tu dis aussi que le monde tel qui l'a été crée, car monde ouvert, pousse à la découverte au détriment de l'aspect couloir d'un jeu à level classique. Sauf que ce jeu c'est en vérité que des couloirs, ce n'est pas un monde ouvert avec de vastes plaines, zones etc... J'appelle ça une map gruyère. Plein de petits couloirs, aucune grande zone que tu peux librement arpenter. Encore plus avec toutes crevasses à sauter ou les murs à escalader ! On est bien plus dans un monde couloir ici que dans des zones pourtant fermées et chargées, bien délimitées, et à niveaux fixes, que proposaient un Tera par exemple.
Enfin, avec ça, mais aussi la façon dont sont découpés les 5 grandes zones, où il n'a qu'un ou 2 couloirs assez longs à parcourir pour passer d'une zone à un autre, par exemple des Pics Brisés à Scosglen, fait qu'il aurait été vraiment simple de découper ce jeu avec des zones à niveau fixes, et idem à l'intérieur de ces régions. (ou genre 5-10, 10-15, etc...)
Là c'est uniquement embêtant et n'apporte strictement rien, si ce n'est une contrainte. Sans compter que certains joueurs, portées par certaines quêtes exactement comme tu le dis, ont fait les 3 premiers actes dans le désordre, car les quêtes des 3 premiers actes sont directement accessibles ! Pas trop grave en soi, mais bizarre quand même, car on sent que ça a été écrit pour respecter l'ordre ! Or, tu peux très bien faire 2, 3, 1 par exemple, si tu suis quelques quêtes bleues qui te portent au nord ouest et donc à la zone de Scosglen ! Cela rajoute à la débilité de la chose.
Le seul côté intéressant c'est pour le multi, mais proposer que les mobs s'adaptent au niveau du joueur surlevel comme ça le fait maintenant n'est pas du tout incompatible avec jeu qui n'a pas de level scaling.
Mais de toute façon le jeu n'encourage pas, en tout cas dans une premier approche, à jouer en groupe, car la façon dont les quêtes, surtout principales, sont gérer quand on est en groupe est catastrophique pour un jeu sensé encourager le multi (internet obligatoire, tu croises d'autres joueurs, 10% d'xp en plus en groupe). Un joueur lance un dialogue, les autres ne peuvent le voir, même s'ils sont à côté. Si un joueur passe, ça passe pour tout le monde. Des interactions sont parfois à faire chacun tous pour soi, et puis le coup d'après si un seul joueur le fait ça valide pour le groupe, etct... Bref, c'est totalement bancal, fait avec le cul, digne d'un petit jeu amateur de 2005. Mais si vous voulez rater des pans entiers de l'histoire et des dialogues, tenter de jouer à 4, vous allez voir. Y en aura toujours qui vont rater des dialogues... Donc... bah il faut jouer dans son coin ! Super, hein ?
EDIT : on peut pas comparer avec Diablo 3. Quand Diablo 3 est sorti, la situation des hackn'slash n'était pas du tout la même qu'aujourd'hui. Diablo 3 osait ! A tenté des trucs. Il arrivait avec une copie assez innovante sur certains points. Pouvoir changer de compétences n'importe quand gratuitement quand tout le monde était encore sur "je dépense mes points et je pourrais pu les récup". Etc...
D4 non seulement a perdu plein d'éléments que D2 ou D3 avaient (comme tu dis, la carte en semi-transparence par exemple ! le fait de save des arbres de compétences, alors que dans D3 on a fini par avoir l'Armoire), mais en plus n'a pas du tout suivi le mouvements des hack'n'slash moderne (avec un champ de recherche pour le coffre par exemple) ! C'est un jeu qui pour 2023 parait vieillot sur bien trop de points ! Alors oui, il va s'améliorer, ok... Mais, sérieux, il aurait pas dû être déjà bien mieux que ça et proposait toutes ces features d'entrée car étant devenu juste la base pour un hack'n'slash de nos jours ? C'est surtout ça qu'on peut lui reprocher. (et comme je disais au-dessus gestion calamiteuse des quêtes en groupe aussi, ça rentre dedans)
Je suis pas sûr qu'il tiendra la coup sur la durée car il y a des trucs qui auraient dû être là, et devoir les attendre va juste lasser les joueurs. La concurrence est rude de nos jours.
sa commence a saouler que quand on monte le lvl du monde sa augmente pas le taux de loot a la diablo 3
Des full bugs , et aucune compensation in game , je ne trouve pas ca normal perso surtout pour un jeu a 80 voir 110 balles suivant les version
Sinon vidéo top comme toujours et du meme avis que toi 👍une vidéo quali et c'est vraiment ouf
Je te rejoins sur le budget, avec un jeu à 100 boules, on est en droit d'être d'autant plus exigeant. Merci beaucoup pour le message !
@@Dhalen merci a toi pour cette vidéo de fou furieux tu es vraiment top 👍
Moi j'avoue, j'avais acheté la version max, j'étais en folie mais depuis je me suis calmé. Je suis lvl 60 et quelques et je m'ennuie sur le jeu. Une semaine que je ne l'ai pas relancé... Franchement je suis dégouté parce que j'en attendais énormément. Peut-être trop... 😒
Je suis très satisfait de la façon dont Blizzard a décidé de gérer les builds. Un arbre de talent gigantesque à la POE ou tu risques de te retrouver avec un perso totalement en carton quand tu ne connais pas trop le jeu peut dégoûter le joueur
Mon barbare basé sur le changement d'arme à un flow qu'aucun diablo n'a pu proposé.
Excellente video néamoins.
Plaisir à lire, l'idée me plaît ! Il faudrait que je continue l'xp sur mon barbare
Je ne comprend pas qu'une machine à fric comme Blizzard nous offre un choix pareil sur les skins de la boutique. Perso j'aimerais bien acheter un skin pour ma sorcière mais le rendu est dégueulasse je ne sais pas ce qu'ils attendent pour envoyer des bons skins c'est pas comme s'ils n'avaient pas les moyens d'innover à ce niveau là.
Le scaling c'est pour moi ma meilleure réussite du jeu en vrai, pouvoir jouer avec ton pote qui a 10 niveau de moins c'est un plaisir, après pour moi le vrai pb c'edt au niveau de la création / modification de build quibest une purge
Super vidéo vraiment très cool à regarder j’ai pas vu le temps passer
Excellentes analyses et bien argumentés. J'attends 6 à 12 mois de mon côté le temps que ça soit rodé pour me lancer, j'ai last epoch pour patienter.
Pas d’accord avec le fait de rouler sur le jeu.
On roule sur le jeu clairement une fois haut niveau, mais c’est normal de galérer avant. Ça a toujours été comme ça sur Diablo…
Je te rejoins, mais en ressenti perso je trouve le dosage important. Il faut qu’on démolisse le jeu, sinon ce n’est pas un hack n slash, clairement ! Mais quand c’est beaucoup trop rapide et que tu n’as pas le temps d’utiliser ta classe (ce qui veut dire qu’il faut up la difficulté, en gros), je trouve qu’on perd en saveur