スプラ3の嫌われステージ7選【スプラトゥーン3】
Vložit
- čas přidán 12. 09. 2024
- ▼チャンネル登録はこちら
/ @splatoon_pino
▼関連オススメ動画
スプラ3の超限定レアアイテム15選【スプラトゥーン3】
• スプラ3の超限定レアアイテム15選【スプラト...
【廃止キャラ】スプラトゥーン2→3で未登場キャラ10選
• 【廃止キャラ】スプラトゥーン2→3で未登場キ...
【素材】
・いらすとや様
▼今回の動画について
今回はアンケートで発覚した「スプラトゥーン3の嫌われステージ」について解説、紹介しています。
#スプラ3 #スプラトゥーン #スプラ
一番簡単なのはリッターを抹消すれば解決する。ステージ改修するより簡単だと思う
他の長射程は何とかなるけどリッターだけはどうしようもない
リッター系の武器種の存在消すだけで 他の長射程武器も使いやすくなる、短・中射程武器も快適で問題解決(スクイク・竹・ソイチューバーだけは残してもOK)
リッターを継続させる為にステージ改修や調整に時間かけて多発してるバグ・不具合の解決が遅れるなら、リッター系の武器の存在を消せば全員ハッピーです!
2の方が正方形みたいなステージが多くて横から展開してキル取りまくったり裏取りで打開したりできたから、3の細長いステージは全体的に嫌いではある
長射程が一人もいない試合はやっててまじで楽しい
え...ごめんやん...
これ
負けても文句言わん
それはそう
これ
たかし
2のステージって本当色々考えられてたんだなと思う
仕掛け、裏取りルート、遮蔽物、高低差とか今考えるとブキによって得意不得意の差はあれどここまで一方的な理不尽さとかストレスは無かったし、最初のフジツボバッテラの時点で新しいコンセプトを提示出来てた
ただしデボンお前は……と書こうとしたけどデボンですら3のステージに比べたら色々対処法あった
あああとマサバもマヒマヒも元々そんなに良いステージじゃなかったのに、更に別物になり過ぎてて何がしたかったのか意味が分からない
まあ何がアレってこんだけクソステばっかでもめっちゃ楽しいスプラのポテンシャルの高さなんだけど…笑
けど3か月とか悠長な事言ってないで早いとこまともなテストプレイヤー呼んでアプデかけないと人離れる気がする
3のステージってステージ毎の凝ったステージが少ないからか好きにもなれんのよね。どこも雰囲気似すぎてよくどっちがどこってなる。
初代から来たステージほぼ全部改悪されてるじゃんw
マサバ海峡大橋とか舐めてんの?
今作長射程強すぎるから、ステージ改修を願う前に自分がリッター極めればいいや。って結論に至った。
リッター消すだけで大体のステージ問題解決しそう。
次はハイドラやスプラチャージャー
マヒマヒはもはや別ステや‥‥
キンメダイは全然変わらなかったのに‥‥
マサバ「ほんまそれ」
スプラ3のステージはマジでどれも終わってる
縦長のステージってみんな言ってるけど、もっと詳しく言えば砂時計型になってて中央がギュッと絞られてるから攻めの選択肢がマジでない
オブジェクトが移動するバンカラマッチに至ってはカウントを進めるために通らなければならないルートが、スプラ2の頃は3パターンあったが、スプラ3では2パターンくらいしかなく、そのうちひとつのルートはどのステージでも現実的に突破が難しく、実質一つのルートでしかしかカウントを進めることができない。
よって守る方はルートの警戒をひとつに絞れるため、攻め側は一方的に不利になる
オブジェクトが移動しないルールにしても、スプラ2のステージと異なり、いわゆる裏取りルートの削除、一回降りたら帰りにくいステージ構造、多すぎる塗れない壁によって攻めの選択肢がひたすら狭まり、守る時は決まった場所だけ見ればいいという形になって一方的な試合展開になりがち
特にスプラ2では定期的に裏取りを警戒しなければいけなかった後衛ブキは、裏取りをほぼ全くと言っていいほど警戒する必要がなくなり、前だけに集中できる時間が大幅に増え、エリア、ナワバリにしてはリッターなんかに一度抑えられるとどうしようもなくなり、シーソーゲーム的な試合展開はかなり数を減らした。
そこで必要悪的に活躍していたのがカニタンク、ウルトラショットだったわけだが、度重なるカニタンクの弱体化と、雑なステージ改修によるウルトラショットの通しにくさで、長射程は更に動きやすくなってしまっているのが現実
そもそもカニの丸まった後の硬直を伸ばすのであれば、カニに対する他スペシャルの攻撃力倍率は上げる必要はなかったはず
今までは前に出れずになんとか貯めたなけなしのカニタンクでリッターをキルできていたのに、今はもうカニタンクを吐こうものならスペシャルで一瞬で潰される始末
結果、リッターを誰もどかせないようなことになっている
現状のスプラ3は明らかに短射程ブキにとって自由度がなく窮屈で、抜かれないようにリッターに常に怯えながらプレイする必要があり、プレイヤーにとって非常にストレスが溜まる状態だと言わざるを得ない
新要素のトリカラアタックを意識して横から入り込める場所が少ないように調整した可能性を考えた
相手が入ってくるスペースが広すぎると守り側が簡単にリスキルになりそうだし
好かれてるステージのがもう少ないな
そうなのかな?ザトマとか海女美とか、ヤガラ市場とかあるけど
ヤガラもゴミ。スプラ2のステージ(ザトウ、海女、チョウザメ、スメーシー)は好き
2からのステージは全部前から良ステだったしな。クソステもあったとはいえステージの構成は2が一番良かったと思う。
自分はシューター使ってるけどマテガイ放水路以外好きだけどな
海女美術はゴミだろ
とりあえずリッターの射程をスパッタリーくらいにすれば全て解決する
3発売されてから新ステージが嫌いになって2のステージは好きになった。それほどバランスが取れていないのが多い
個人的には2のステージ以外はどれも打開がキツすぎる気がする
3の新ステが全体的にキツイよな
マヒマヒは初代のあの広さが好きだったのになぁ…
攻略ルートが1、2つしかないのが戦略の幅を狭めてる気がする
手札が少ないってのは状況選択をクリアすることで快感を得るゲームにおいて悪手にしかならないし
その攻略ルートをリッターが潰すから実際運ゲーになるんよな
リッタートゥーンはもうええて
射程1.5とかでええよ
マテガイはぶっちぎりで苦手。
ローラーのアンブッシュがされやすい。後クサヤも苦手。
現状1番の問題点はラグのせいで遠距離武器からの攻撃がほぼ不可避になってる事なんよ。
射線から逃げる時に当たるの理不尽すぎる
この前60度離れた相手にサイト向いてたのに、突然死んでからサイトこっち向いて来たことあったわ
あんなんどうしろと
接近戦やってても、ローラーの後ろ取ったと思っても後ろ向きのまま叩かれることがあるからマジでひどい。
海外っぽい名前の人の部屋に入ったら本当にラグがひどいから抜けるようにしないとまるでゲームが違う。
全体的に縦長、狭めのステージが多いイメージ。
前線がハッキリ存在するのは良いけど、その分戦略の幅が狭い気がする。
そして害悪ミサイルが刺さってしまう…
本作仲間に長射程ブキがいるかどうかで優勢劣勢まじ決まる
敵にリッターがいて仲間近距離しかいないときの絶望感はえぐい
マヒマヒは最初塗れる場所が少なくて射程ゲーだし初動勝ったチームが出現する足場取れるから塗り広げれる&スペシャル溜めれて盤面も安定するからキツい
中央に行くまでに必ず体を晒さないといけないからリッターに抜かれまくる。
せめて中央までにイカダッシュのままいける道が欲しい。
@@user-ty6jb7fi3j
なんで中央への徒歩の道を塗れない床で繋いだのか…しかも狭いし、向こうが奇襲しやすく遮蔽物置いてるし…
ぶっちゃけスプラ1のマヒマヒの方が全然良かったって思ってしまうくらいには3のマヒマヒは良くないと思う。
だいたいどのステージにも言える事は
「敵リッターに中央抑えられる」
「味方に長射程ブキが一人も居ない」
↑この二つの条件が揃ったらもうほぼ負け確
そして増える裏取りマン
相手にリッター、ハイドラいんのに味方に長射程一人もいなくて
どっちか寄越せ!ってなる
@@user-ew1dj2jc7p その裏取りルートが無い
@@user-ew1dj2jc7p 尚裏取りルート
マサバのエリアはほんとひどい
ワイプアウト起きたら絶対にリスキル始まってノックアウトコースだもん
ナメロウ金属…エリア…エクスプロッシャー…ウッ頭が
縦長多すぎて裏取りもできないし、リスキルが強すぎる、2より長射程の強さがまじでいかれてる。
編成事故引いたらまじなにも出来ない。
圧倒的クサヤ温泉
許されないステージ
シャプマ使いだけど、長射程有利のステージが多いせいでリッターも使い始めたけど、まじで戦いやすい。
キンメダイは打開コース結構あると思う
右の細い道から中央制圧
真ん中からゴリ押し
左からコツコツ倒していく
これを4人で分担すれば打開できる
キンメダイは1からの復帰勢だとマジで中央の回転台から敵陣入る動きが普通だったからめっちゃ嫌われててビビった
マヒマヒに関しては1の頃好きなステージだったし、変に変えないで再登場させて欲しかった...今作本当にやりにくくなってる...
2からの続投じゃないステが全体的に狭く感じたし、初心者は慣れるまでにリスキルの気持ちよさより辛さの方が実感しそう
2の続投ステも3よりマシなだけでリス地のどこから来るのか分かりやすすぎるしチャージャーでアーマー貫通するせいでリスキルゲーを更に加速している。
マヒマヒはマジで狭すぎる。水位低下後がデフォでいいぐらいの狭さ
どのステージも裏を取れるルートを作れば割と解決なんだよなぁ
高台でリッターやリッターがいない時のハイドラが強いのはしょうがないかもしれないけど、それらを打開する方法が無いのが問題なんだよなぁ
こちらに長射程武器がマッチングされてないと、長射程に前線取られてリスまで詰められたらゲーム終了なのはキツすぎる
まだ撃ち合いで負けて詰められたなら納得行くけど、どうしようもなく一方的に狙撃されて負けだと流石にキツイ
個人的にキンメダイは普通に良いステージだと思う
どの武器でも活躍できる場所があるし、広さも3の中ではある方だから色々な戦略が発揮されててプレイしている時は楽しい
キンメダイは良ステだよね
@@escaipu9859 バクがなきゃ完璧っすね
@@user-nx4np8we5p あのバグか、
敵陣入るまでが早いからリスキルされやすい→その上打開が難しい→この流れがあるから1番嫌い(クーゲル使い)
キンメダイ リスキルしやすすぎないか?
相手高台登れば余裕で殲滅できる
リス左側もう少し一方的に打てるようにした方がいいわ
チャージャー無くせば
ある程度ストレスは抑えられるゲーム
その気持ちはすごい分かりますけど、チャージャーを弱武器と思い込んでるチャー研がそんなアプデする訳ないんですよねぇ…
ナワバトラーも最初はまっすぐストリートだしここから複雑なステージ増えるんでしょうね
増えなかったらガチで売る人出ると思う
マヒマヒリゾートスパは普通にすき
2からの続投は元々評判良いステージだけよね。ザトウマーケットガチですこ
マヒマヒ狭すぎ、1の面影を消し潰してる
ホンマに今までのイカ研はどこいったんや??
いい加減学べよ…
2のステって良ステだったんだな…
という事で2屈指の良ステと名高い(気がする)コンブトラック復活希望
長射程有利ゲーな現状だけどリッター殺しステのヒラメヶ丘も復活するけど前のままになるのかな
モンガラとオートロの悲劇を忘れるな
モンガラは1のステージよ
前のクソステはクソステでも雰囲気は好きだった。
マンタマリア復刻しないかなー
ヒラメは高台がかなり低くなってたよ
とりあえずリッターを弱体化すれば解決する
マヒマヒがスケジュールにある時はヒーローモードを進めて時間を潰す程度には苦手です
長射程が有利なステージを作るのはいいけど、裏どりはできるようにしてほしい。
短射程に塗り以外の価値が消えるから。
個人的にマヒマヒのアサリは好き
一つでいいから、
ナワバリの3分間全員で必死に塗らないと塗りきれないくらいのクソデカステージほしい。
狭すぎステージあるなら、広すぎステージもあってもいいでしょ!
合計塗りポイント5,6000ポイントくらいのほしい
スプラ3の新ステージ全てクソしかねぇ 2のアマビが最高だな
初代スプラの時マサバ結構好きだったからほぼ原型残ってないの悲しい; ;ほんとに狭すぎる
初めて3でやったとき、えっこれマサバ?って思った
「金網無くなったの!?神やん!?」って思ったけどここまでカスステに改悪されてるとは思わなかった
全て長射程が消えれば解決するの草
マサバ、圧倒的リスキル。
マヒマヒ、いくらなんでも狭すぎ。
マテガイ、裏取りルートが最早無し。
ゴンズイ、チャー側のリスクはどこ?
ナメロウ、やはりリスキル…
まさかザトウでこんなに喜ぶ体にされるとは思わなかったよ…
ザトウ良ステだと思う
2のステージめっちゃ優秀
今作射程ゲーすぎて短射程だけでチーム組まされると余程腕に差がないとボコられて終わる
縦長のステージが多すぎるのが問題よな
縦長しかなくね?
2から復活した大学とかチョウザメならまだルート多い。
もはやステージ改修するよりリッターナーフした方が早そう
敵にリッターがいるかいないかでストレスが全然違う
分かる。
短射程使うとマジでリッターが辛すぎる。(それ以上にお風呂がしんどい)
ドヤ顔でペナアップつけて0キルのチャーとか味方で引いたら台パン確定演出やでマジ
リッター味方に来てもため息でるわ
敵全員短射程で一方的な試合になっても勝った気しない
リッターナーフしたらスプスコ環境になって〜って感じで射程長いやつが環境になるのは全く変わらんぞ
ステージ改築しないと本質は何も変わらん
@@user-nj4gh6bo7z せや!長射程全部ナーフしたろ!
マヒマヒは色使いかわいくて好き
スプラトゥーンの特性上移動しやすいマップも塗り返さないとリスキルされるほど打開きつくなるから好かれるマップがある方が凄いと思う
基本近距離が輝けるマップが好かれてる気がする。行きすぎたらアレだけども(Bバス)
味方の塗り意識低い時大体自陣まで押し込まれてリスキルされる
リッターが消えればステージ問題の6割ぐらいは解決しそう
リッターが居なくなったことで解決!と思っていたのか!(ブロリー風)ハイドラがいるじゃないか。
ハイドラ無双劇が始まっちまうよ、
ハイドラはボムとかで動かせるから個人的にはいいけど、、リッターはチャージキープのせいで動きの自由度高いし1確をブレ無しで打つからそれがキツイわ短射程勢としては
@@user-yj2wb7dp5b ということはリッターにブレを追加すればいいのかっ
リッターはチャージ時間5秒にしてフルチャ以外でインク出ないようにしろ(激怒)
縦長ステージは撃ち合いが多発したり前線の押し引きが楽しいんだけどリッターが全部台無しにしてるわ
ユノハナ大溪谷ガチ嫌いエリアは打開無理
マヒマヒ糞改悪だと思う
マヒマヒもマサバも原型なくて、ゴミ捨てに成り果てて泣いた
マヒマヒはもう別ステすぎる
俺の友達もみんなマヒマヒとマサバは断然1の方が良かったって言ってた
俺も3になってからマヒマヒは嫌いになったw
あそこまで改悪できるのはもはや才能ですねw
ボム投げて長射程動かそうと顔出したところでキルされるのが多すぎる
「パッケージになったステージは改修される」っていうのは気付かなかったw
裏取り・打開ルートが少ないかつ、縦長のステージが嫌われる傾向にありますね
スプラ3のステージは、試合序盤からメインの殴り合いから始まるから楽しい。
マヒマヒの水没はいいけどマップ狭くなったの訳分からんわ
苦手なステージ多いけどそれより嫌なのはキルも塗りもしないスナイパー
チャージャーとかブラスター系のキル武器使ってるのに全くキル取れないと味方負担やばいよね
@@user-dn4uu5fd6l カジュアルなら百歩譲って許せる...訳でもないけどガチマやってる時の負担、ストレスは半端ないwww
マヒマヒは初代からいじらなければ良かった
リスキルが今回しやすすぎる
キンメは敵陣上がりやすくなったからなぁ、上がり口にあった回転台なくなったからジャンプすれば上がり込みやすいし
初代からの復帰勢で3はS+10乗せるまでやったけど、ステージに関してはスプラ1の下位互換だとすら思ってる
ゲーム性に関しては裏取り出来ない上に長射程が強すぎだし、美術面もステージの装飾が縦長シンプルなので味気ない…
この作品がほんとに3作品目なのか疑わしいです
3で一番バランス取れてるステージはチョウザメ、ザトウ、スメーシー。
全部2からあるステージというね
なんで3の新ステージはこうなっちまったんだ…
@@たけのこの里ガチ勢 テーマ混沌だから?
タラポートは殿堂入りだな
シオノメ、モズクいいですよね〜...
あなたもしっているでしょ?マヒマヒっていう訳分からんぐらいスッカスカになったステージを、
きっと帰ってきたとしても...😢
チャージャー(リッター)系を使う人間が好きというステージは全部不快。
というか、今作裏取りルート無さすぎだろ…
スナある対戦ゲームなのに破綻してないか
マテガイ長距離ボコる方法
1.ボールドの場合
相手の遠距離武器の死角から攻めていく。相手の短射程の攻めている位置のバランスが悪くないと決まりにくい。
2.決まったらかっこいい。ショクワンダーで柱を移動してキル。
2は決まったら本当に気持ちいい。
高台にいるチャージャーにはショクワンダーは、強い。これが短射程の復讐劇だ。
ヤガラ市場は癒し
ユノハナは自陣に戻れないのがなぁ…キンメも回転床使わないと戻れないけど、あっちはめっちゃ広いから何とかなるからマシではある
3からはじめた初心者ワイ、まだプレイ歴半月程度でステージ地形まだちゃんと覚えきれていないが、動画内で上げられてるステージはたしかに進行ルートが少ないのは分かる
初心者としてはその分おさえるべきポイントがわかりやすくて助かってる部分もあるが、その分押されてるときの打開がしづらいというのも理解できる……
2のステージを覚えられなくて投げてしまった自分としても複雑な裏取りルートがないのはとても嬉しいな。
ゲーム的にはまずいのかもだけれど。
ステージがほぼ縦長で狭くて遮蔽物もほとんどないから味方に長射程いない状況で中央取られたら終わるよ
@@user-dn4uu5fd6l それはバンカラマッチやるようになってからめっちゃ実感してるところです……
リッターを抹消すればほとんど解決する思う()
クサヤとユノハナとヒラメは改良しないと大問題
3で4K抜かれまくったらいつも2に逃げてる
最近はハイドラ・ノーチ・わかば
使うけど倍射程の4Kから抜かれるし
あとナメロウ嫌い
3になってから元々苦手な長射程ブキを持つことが増えた
本当に短射程は息苦しくなったね
ネギトロ炭鉱やらせてくれ
縦長なのはいいんだけど、長射程に真ん中取られても挽回できる処置をしてほしい😅
つまり、裏どりルートが欲しい!
ほぼヤグラ専だけどマヒマヒは長射程ゲー。相手が攻めてきたときに
水位があがると負け確ってのがガチでキツイ。ということで二度とやらないと決めましたw
最近兄が台パンしてる理由ってほぼリッター有利ステしか無いからなのかな…
何で2でも射程ゲーって言われてたのに対策するどころか逆に優遇してんだよ
マヒマヒはハイドラとリッター相手に居たらほぼ勝てないまである。
1のままの方がよかったのにな
マヒマヒでこっち全員短射程、相手にハイドラリッターいた試合はヤバかった
それぞれ別の高台に陣取られて片方抜けてももう片方に抑えられて打開不可能だった
マテガイは中央の段差がリッターに対しての遮蔽物になってるから好き、段差も多いしロンブラがめっちゃ刺さる
立ち回りのしやすさはもちろん
相性の良し悪しもあるよね
漏れのお気に入りはマサバと
マテガイ放水路。
チャージャー消せば解決するステージ多くない?
ナメロウ金属の金網の上に何かしら壁作ればいんじゃねって思った。小さめの
フェスやって思ったけどトリカラバトル前提で縦長ステ作ってる感じするな
コンブトラックみたいに横にも奥行きのあるステージが欲しい
どうせ3で出るときにはユノハナやゴンズイみたいな縦長一方通行ステージになるんだろうけど
嫌われステージは大抵イモリポイントで陣取られたらどうしようもない・・・。
ステージ制作担当がまるまる一新されたんじゃないかってくらい、2から変わった
2のほうが全体的に良かった
スメーシーは狭くてギミックあってイカになれないとこが多いから嫌い
コンパスってゲームみたいに、長射程と短射程の人数がだいたい同じになるようなマッチングにしたらいいのに
短射程使ってるけどマヒマヒあんま嫌いと思ったことない
ユノハナとかナメロウのが嫌い
マヒマヒは中央エリアへイカのまま入れたら短射程も輝くステージと化すと思う
あそこだけで短射程だとお祈りするステージと化してるし