スプラ3の嫌われステージ7選【スプラトゥーン3】

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    今回はアンケートで発覚した「スプラトゥーン3の嫌われステージ」について解説、紹介しています。
    #スプラ3 #スプラトゥーン #スプラ

Komentáře • 623

  • @_o_o_l
    @_o_o_l Před rokem +18

    一番簡単なのはリッターを抹消すれば解決する。ステージ改修するより簡単だと思う
    他の長射程は何とかなるけどリッターだけはどうしようもない
    リッター系の武器種の存在消すだけで 他の長射程武器も使いやすくなる、短・中射程武器も快適で問題解決(スクイク・竹・ソイチューバーだけは残してもOK)
    リッターを継続させる為にステージ改修や調整に時間かけて多発してるバグ・不具合の解決が遅れるなら、リッター系の武器の存在を消せば全員ハッピーです!

  • @イッシー_猫派
    @イッシー_猫派 Před rokem +51

    2の方が正方形みたいなステージが多くて横から展開してキル取りまくったり裏取りで打開したりできたから、3の細長いステージは全体的に嫌いではある

  • @user-hl3oh2mk6d
    @user-hl3oh2mk6d Před rokem +251

    長射程が一人もいない試合はやっててまじで楽しい

  • @user-ebombobo
    @user-ebombobo Před rokem +47

    2のステージって本当色々考えられてたんだなと思う
    仕掛け、裏取りルート、遮蔽物、高低差とか今考えるとブキによって得意不得意の差はあれどここまで一方的な理不尽さとかストレスは無かったし、最初のフジツボバッテラの時点で新しいコンセプトを提示出来てた
    ただしデボンお前は……と書こうとしたけどデボンですら3のステージに比べたら色々対処法あった
    あああとマサバもマヒマヒも元々そんなに良いステージじゃなかったのに、更に別物になり過ぎてて何がしたかったのか意味が分からない
    まあ何がアレってこんだけクソステばっかでもめっちゃ楽しいスプラのポテンシャルの高さなんだけど…笑
    けど3か月とか悠長な事言ってないで早いとこまともなテストプレイヤー呼んでアプデかけないと人離れる気がする

  • @user-et2xv1td5v
    @user-et2xv1td5v Před rokem +36

    3のステージってステージ毎の凝ったステージが少ないからか好きにもなれんのよね。どこも雰囲気似すぎてよくどっちがどこってなる。

  • @Kesigomusann
    @Kesigomusann Před rokem +6

    初代から来たステージほぼ全部改悪されてるじゃんw
    マサバ海峡大橋とか舐めてんの?

  • @user-jh8zt6ix5y
    @user-jh8zt6ix5y Před rokem +2

    今作長射程強すぎるから、ステージ改修を願う前に自分がリッター極めればいいや。って結論に至った。

  • @あんみん-y9f
    @あんみん-y9f Před rokem +30

    リッター消すだけで大体のステージ問題解決しそう。

    • @matcha_shuu
      @matcha_shuu Před rokem

      次はハイドラやスプラチャージャー

  • @user-qf8ym8ec2y
    @user-qf8ym8ec2y Před rokem +40

    マヒマヒはもはや別ステや‥‥
    キンメダイは全然変わらなかったのに‥‥

  • @THE_bocchimen
    @THE_bocchimen Před rokem +4

    スプラ3のステージはマジでどれも終わってる
    縦長のステージってみんな言ってるけど、もっと詳しく言えば砂時計型になってて中央がギュッと絞られてるから攻めの選択肢がマジでない
    オブジェクトが移動するバンカラマッチに至ってはカウントを進めるために通らなければならないルートが、スプラ2の頃は3パターンあったが、スプラ3では2パターンくらいしかなく、そのうちひとつのルートはどのステージでも現実的に突破が難しく、実質一つのルートでしかしかカウントを進めることができない。
    よって守る方はルートの警戒をひとつに絞れるため、攻め側は一方的に不利になる
    オブジェクトが移動しないルールにしても、スプラ2のステージと異なり、いわゆる裏取りルートの削除、一回降りたら帰りにくいステージ構造、多すぎる塗れない壁によって攻めの選択肢がひたすら狭まり、守る時は決まった場所だけ見ればいいという形になって一方的な試合展開になりがち
    特にスプラ2では定期的に裏取りを警戒しなければいけなかった後衛ブキは、裏取りをほぼ全くと言っていいほど警戒する必要がなくなり、前だけに集中できる時間が大幅に増え、エリア、ナワバリにしてはリッターなんかに一度抑えられるとどうしようもなくなり、シーソーゲーム的な試合展開はかなり数を減らした。
    そこで必要悪的に活躍していたのがカニタンク、ウルトラショットだったわけだが、度重なるカニタンクの弱体化と、雑なステージ改修によるウルトラショットの通しにくさで、長射程は更に動きやすくなってしまっているのが現実
    そもそもカニの丸まった後の硬直を伸ばすのであれば、カニに対する他スペシャルの攻撃力倍率は上げる必要はなかったはず
    今までは前に出れずになんとか貯めたなけなしのカニタンクでリッターをキルできていたのに、今はもうカニタンクを吐こうものならスペシャルで一瞬で潰される始末
    結果、リッターを誰もどかせないようなことになっている
    現状のスプラ3は明らかに短射程ブキにとって自由度がなく窮屈で、抜かれないようにリッターに常に怯えながらプレイする必要があり、プレイヤーにとって非常にストレスが溜まる状態だと言わざるを得ない

  • @Gen_URR
    @Gen_URR Před rokem +25

    新要素のトリカラアタックを意識して横から入り込める場所が少ないように調整した可能性を考えた
    相手が入ってくるスペースが広すぎると守り側が簡単にリスキルになりそうだし

  • @user-xz2oc8kt3s
    @user-xz2oc8kt3s Před rokem +295

    好かれてるステージのがもう少ないな

    • @hava2312
      @hava2312 Před rokem +17

      そうなのかな?ザトマとか海女美とか、ヤガラ市場とかあるけど

    • @user-rz9xj2pc5c
      @user-rz9xj2pc5c Před rokem +63

      ヤガラもゴミ。スプラ2のステージ(ザトウ、海女、チョウザメ、スメーシー)は好き

    • @user-et2xv1td5v
      @user-et2xv1td5v Před rokem +54

      2からのステージは全部前から良ステだったしな。クソステもあったとはいえステージの構成は2が一番良かったと思う。

    • @ask-gv9wd
      @ask-gv9wd Před rokem +9

      自分はシューター使ってるけどマテガイ放水路以外好きだけどな

    • @Wakamotee
      @Wakamotee Před rokem

      海女美術はゴミだろ

  • @user-dc3fh5hc2x
    @user-dc3fh5hc2x Před rokem +18

    とりあえずリッターの射程をスパッタリーくらいにすれば全て解決する

  • @user-uq8ef2hw3y
    @user-uq8ef2hw3y Před rokem +18

    3発売されてから新ステージが嫌いになって2のステージは好きになった。それほどバランスが取れていないのが多い

  • @himajin_006
    @himajin_006 Před rokem +29

    個人的には2のステージ以外はどれも打開がキツすぎる気がする

    • @まさる-i8s
      @まさる-i8s Před rokem +17

      3の新ステが全体的にキツイよな

  • @ムキュウ-e6w
    @ムキュウ-e6w Před rokem +22

    マヒマヒは初代のあの広さが好きだったのになぁ…

  • @user-ft5qh4wo7u
    @user-ft5qh4wo7u Před rokem +63

    攻略ルートが1、2つしかないのが戦略の幅を狭めてる気がする
    手札が少ないってのは状況選択をクリアすることで快感を得るゲームにおいて悪手にしかならないし

    • @user-ty6jb7fi3j
      @user-ty6jb7fi3j Před rokem +26

      その攻略ルートをリッターが潰すから実際運ゲーになるんよな

    • @kinako_san4
      @kinako_san4 Před rokem +9

      リッタートゥーンはもうええて
      射程1.5とかでええよ

  • @user-kouko
    @user-kouko Před 7 měsíci

    マテガイはぶっちぎりで苦手。
    ローラーのアンブッシュがされやすい。後クサヤも苦手。

  • @user-kv6il7mf7s
    @user-kv6il7mf7s Před rokem +19

    現状1番の問題点はラグのせいで遠距離武器からの攻撃がほぼ不可避になってる事なんよ。
    射線から逃げる時に当たるの理不尽すぎる

    • @aria1321
      @aria1321 Před rokem +2

      この前60度離れた相手にサイト向いてたのに、突然死んでからサイトこっち向いて来たことあったわ
      あんなんどうしろと

    • @user-on9su9fg9z
      @user-on9su9fg9z Před rokem

      接近戦やってても、ローラーの後ろ取ったと思っても後ろ向きのまま叩かれることがあるからマジでひどい。
      海外っぽい名前の人の部屋に入ったら本当にラグがひどいから抜けるようにしないとまるでゲームが違う。

  • @Ryon_P329
    @Ryon_P329 Před rokem +32

    全体的に縦長、狭めのステージが多いイメージ。
    前線がハッキリ存在するのは良いけど、その分戦略の幅が狭い気がする。

    • @abesticks
      @abesticks Před rokem

      そして害悪ミサイルが刺さってしまう…

  • @user-ll2de5ts3k
    @user-ll2de5ts3k Před rokem +7

    本作仲間に長射程ブキがいるかどうかで優勢劣勢まじ決まる
    敵にリッターがいて仲間近距離しかいないときの絶望感はえぐい

  • @user-sx5hr4vg9d
    @user-sx5hr4vg9d Před rokem +141

    マヒマヒは最初塗れる場所が少なくて射程ゲーだし初動勝ったチームが出現する足場取れるから塗り広げれる&スペシャル溜めれて盤面も安定するからキツい

    • @user-ty6jb7fi3j
      @user-ty6jb7fi3j Před rokem +27

      中央に行くまでに必ず体を晒さないといけないからリッターに抜かれまくる。
      せめて中央までにイカダッシュのままいける道が欲しい。

    • @aria1321
      @aria1321 Před rokem +6

      @@user-ty6jb7fi3j
      なんで中央への徒歩の道を塗れない床で繋いだのか…しかも狭いし、向こうが奇襲しやすく遮蔽物置いてるし…

    • @user-on9su9fg9z
      @user-on9su9fg9z Před rokem +4

      ぶっちゃけスプラ1のマヒマヒの方が全然良かったって思ってしまうくらいには3のマヒマヒは良くないと思う。

  • @user-wi8eh6fd9h
    @user-wi8eh6fd9h Před rokem +190

    だいたいどのステージにも言える事は
    「敵リッターに中央抑えられる」
    「味方に長射程ブキが一人も居ない」
    ↑この二つの条件が揃ったらもうほぼ負け確

    • @user-ew1dj2jc7p
      @user-ew1dj2jc7p Před rokem +3

      そして増える裏取りマン

    • @ただのケモナー
      @ただのケモナー Před rokem +21

      相手にリッター、ハイドラいんのに味方に長射程一人もいなくて
      どっちか寄越せ!ってなる

    • @user-vj4sq7cm9k
      @user-vj4sq7cm9k Před rokem +33

      @@user-ew1dj2jc7p その裏取りルートが無い

    • @user-xc7ip8db8d
      @user-xc7ip8db8d Před rokem

      @@user-ew1dj2jc7p 尚裏取りルート

  • @SatNa_2
    @SatNa_2 Před rokem +15

    マサバのエリアはほんとひどい
    ワイプアウト起きたら絶対にリスキル始まってノックアウトコースだもん

  • @michiyosaito9550
    @michiyosaito9550 Před 10 měsíci

    ナメロウ金属…エリア…エクスプロッシャー…ウッ頭が

  • @Raven-we7jz
    @Raven-we7jz Před rokem +8

    縦長多すぎて裏取りもできないし、リスキルが強すぎる、2より長射程の強さがまじでいかれてる。

    • @matcha_shuu
      @matcha_shuu Před rokem

      編成事故引いたらまじなにも出来ない。

  • @user-pj1eq4is3i
    @user-pj1eq4is3i Před rokem +2

    圧倒的クサヤ温泉

  • @千寿いろは
    @千寿いろは Před rokem +10

    シャプマ使いだけど、長射程有利のステージが多いせいでリッターも使い始めたけど、まじで戦いやすい。

  • @gekkousin_
    @gekkousin_ Před rokem +12

    キンメダイは打開コース結構あると思う
    右の細い道から中央制圧
    真ん中からゴリ押し
    左からコツコツ倒していく
    これを4人で分担すれば打開できる

  • @マラサイ-j9w
    @マラサイ-j9w Před rokem +10

    キンメダイは1からの復帰勢だとマジで中央の回転台から敵陣入る動きが普通だったからめっちゃ嫌われててビビった

  • @user-ee2tx8ts7i
    @user-ee2tx8ts7i Před rokem +30

    マヒマヒに関しては1の頃好きなステージだったし、変に変えないで再登場させて欲しかった...今作本当にやりにくくなってる...

  • @めんへらちゃん-c3u
    @めんへらちゃん-c3u Před rokem +181

    2からの続投じゃないステが全体的に狭く感じたし、初心者は慣れるまでにリスキルの気持ちよさより辛さの方が実感しそう

    • @ハリー大好きヴォルデモート
      @ハリー大好きヴォルデモート Před rokem

      2の続投ステも3よりマシなだけでリス地のどこから来るのか分かりやすすぎるしチャージャーでアーマー貫通するせいでリスキルゲーを更に加速している。

  • @cardkego8684
    @cardkego8684 Před rokem +13

    マヒマヒはマジで狭すぎる。水位低下後がデフォでいいぐらいの狭さ

  • @ムラマサ-m2e
    @ムラマサ-m2e Před rokem +21

    どのステージも裏を取れるルートを作れば割と解決なんだよなぁ
    高台でリッターやリッターがいない時のハイドラが強いのはしょうがないかもしれないけど、それらを打開する方法が無いのが問題なんだよなぁ
    こちらに長射程武器がマッチングされてないと、長射程に前線取られてリスまで詰められたらゲーム終了なのはキツすぎる
    まだ撃ち合いで負けて詰められたなら納得行くけど、どうしようもなく一方的に狙撃されて負けだと流石にキツイ

  • @user-nx4np8we5p
    @user-nx4np8we5p Před rokem +109

    個人的にキンメダイは普通に良いステージだと思う
    どの武器でも活躍できる場所があるし、広さも3の中ではある方だから色々な戦略が発揮されててプレイしている時は楽しい

    • @escaipu9859
      @escaipu9859 Před rokem +2

      キンメダイは良ステだよね

    • @user-nx4np8we5p
      @user-nx4np8we5p Před rokem +7

      @@escaipu9859 バクがなきゃ完璧っすね

    • @escaipu9859
      @escaipu9859 Před rokem +3

      @@user-nx4np8we5p あのバグか、

    • @user-no4xd6ri8u
      @user-no4xd6ri8u Před rokem +6

      敵陣入るまでが早いからリスキルされやすい→その上打開が難しい→この流れがあるから1番嫌い(クーゲル使い)

    • @リヨ-b6o
      @リヨ-b6o Před rokem +3

      キンメダイ リスキルしやすすぎないか?
      相手高台登れば余裕で殲滅できる
      リス左側もう少し一方的に打てるようにした方がいいわ

  • @user-og6hm2fs1k
    @user-og6hm2fs1k Před rokem +11

    チャージャー無くせば
    ある程度ストレスは抑えられるゲーム

    • @user-tc4fw7ow8v
      @user-tc4fw7ow8v Před rokem +2

      その気持ちはすごい分かりますけど、チャージャーを弱武器と思い込んでるチャー研がそんなアプデする訳ないんですよねぇ…

  • @mete_etem
    @mete_etem Před rokem +10

    ナワバトラーも最初はまっすぐストリートだしここから複雑なステージ増えるんでしょうね

    • @user-ef1ks2fu1u
      @user-ef1ks2fu1u Před rokem

      増えなかったらガチで売る人出ると思う

  • @keikokawasaki9522
    @keikokawasaki9522 Před rokem +2

    マヒマヒリゾートスパは普通にすき

  • @まるまる-r2w
    @まるまる-r2w Před rokem +3

    2からの続投は元々評判良いステージだけよね。ザトウマーケットガチですこ

  • @yskz3446
    @yskz3446 Před rokem +3

    マヒマヒ狭すぎ、1の面影を消し潰してる
    ホンマに今までのイカ研はどこいったんや??
    いい加減学べよ…

  • @user-di7ok9fv1h
    @user-di7ok9fv1h Před rokem +51

    2のステって良ステだったんだな…
    という事で2屈指の良ステと名高い(気がする)コンブトラック復活希望
    長射程有利ゲーな現状だけどリッター殺しステのヒラメヶ丘も復活するけど前のままになるのかな

    • @Ultima-viore_striker_C.b
      @Ultima-viore_striker_C.b Před rokem +3

      モンガラとオートロの悲劇を忘れるな

    • @user-xv6fu2cu1u
      @user-xv6fu2cu1u Před rokem +19

      モンガラは1のステージよ

    • @user-et2xv1td5v
      @user-et2xv1td5v Před rokem +14

      前のクソステはクソステでも雰囲気は好きだった。

    • @OKAKA_OMATURI
      @OKAKA_OMATURI Před rokem +19

      マンタマリア復刻しないかなー

    • @ppsono5164
      @ppsono5164 Před rokem +3

      ヒラメは高台がかなり低くなってたよ

  • @まさごん-l9y
    @まさごん-l9y Před rokem +3

    とりあえずリッターを弱体化すれば解決する

  • @Carpacc10
    @Carpacc10 Před rokem +10

    マヒマヒがスケジュールにある時はヒーローモードを進めて時間を潰す程度には苦手です

  • @user-ew7oi1cw1t
    @user-ew7oi1cw1t Před rokem +7

    長射程が有利なステージを作るのはいいけど、裏どりはできるようにしてほしい。
    短射程に塗り以外の価値が消えるから。

  • @nagi0584
    @nagi0584 Před 11 měsíci

    個人的にマヒマヒのアサリは好き

  • @SD-el5jc
    @SD-el5jc Před rokem +9

    一つでいいから、
    ナワバリの3分間全員で必死に塗らないと塗りきれないくらいのクソデカステージほしい。
    狭すぎステージあるなら、広すぎステージもあってもいいでしょ!

    • @user-tn5cc8ew8r
      @user-tn5cc8ew8r Před rokem +1

      合計塗りポイント5,6000ポイントくらいのほしい

  • @user-oc2xn8gp9w
    @user-oc2xn8gp9w Před rokem +5

    スプラ3の新ステージ全てクソしかねぇ 2のアマビが最高だな

  • @s0r1_
    @s0r1_ Před rokem +49

    初代スプラの時マサバ結構好きだったからほぼ原型残ってないの悲しい; ;ほんとに狭すぎる

    • @イカサマタマゴ-h3e
      @イカサマタマゴ-h3e Před rokem +12

      初めて3でやったとき、えっこれマサバ?って思った

    • @kinako_san4
      @kinako_san4 Před rokem +17

      「金網無くなったの!?神やん!?」って思ったけどここまでカスステに改悪されてるとは思わなかった

  • @user-cd4dp4jg1y
    @user-cd4dp4jg1y Před rokem +3

    全て長射程が消えれば解決するの草

  • @user-lo1oi8ig3m
    @user-lo1oi8ig3m Před rokem +10

    マサバ、圧倒的リスキル。
    マヒマヒ、いくらなんでも狭すぎ。
    マテガイ、裏取りルートが最早無し。
    ゴンズイ、チャー側のリスクはどこ?
    ナメロウ、やはりリスキル…
    まさかザトウでこんなに喜ぶ体にされるとは思わなかったよ…

  • @madaheiki
    @madaheiki Před rokem +7

    2のステージめっちゃ優秀

  • @user-dn4uu5fd6l
    @user-dn4uu5fd6l Před rokem +8

    今作射程ゲーすぎて短射程だけでチーム組まされると余程腕に差がないとボコられて終わる

  • @dagasikasi.
    @dagasikasi. Před rokem +15

    縦長のステージが多すぎるのが問題よな

    • @matcha_shuu
      @matcha_shuu Před rokem

      縦長しかなくね?
      2から復活した大学とかチョウザメならまだルート多い。

  • @3流人間
    @3流人間 Před rokem +43

    もはやステージ改修するよりリッターナーフした方が早そう
    敵にリッターがいるかいないかでストレスが全然違う

    • @user-oi2ek4qx1k
      @user-oi2ek4qx1k Před rokem +14

      分かる。
      短射程使うとマジでリッターが辛すぎる。(それ以上にお風呂がしんどい)

    • @EBIchama
      @EBIchama Před rokem +8

      ドヤ顔でペナアップつけて0キルのチャーとか味方で引いたら台パン確定演出やでマジ

    • @user-dn4uu5fd6l
      @user-dn4uu5fd6l Před rokem +8

      リッター味方に来てもため息でるわ
      敵全員短射程で一方的な試合になっても勝った気しない

    • @user-nj4gh6bo7z
      @user-nj4gh6bo7z Před rokem +3

      リッターナーフしたらスプスコ環境になって〜って感じで射程長いやつが環境になるのは全く変わらんぞ
      ステージ改築しないと本質は何も変わらん

    • @user-xc7ip8db8d
      @user-xc7ip8db8d Před rokem

      @@user-nj4gh6bo7z せや!長射程全部ナーフしたろ!

  • @なぽつ
    @なぽつ Před rokem +8

    マヒマヒは色使いかわいくて好き

  • @user-ninninnin
    @user-ninninnin Před rokem +11

    スプラトゥーンの特性上移動しやすいマップも塗り返さないとリスキルされるほど打開きつくなるから好かれるマップがある方が凄いと思う

    • @abesticks
      @abesticks Před rokem

      基本近距離が輝けるマップが好かれてる気がする。行きすぎたらアレだけども(Bバス)

    • @user-dn4uu5fd6l
      @user-dn4uu5fd6l Před rokem +1

      味方の塗り意識低い時大体自陣まで押し込まれてリスキルされる

  • @user-xh8sk5lj6k
    @user-xh8sk5lj6k Před rokem +176

    リッターが消えればステージ問題の6割ぐらいは解決しそう

    • @たいやきさんたろう
      @たいやきさんたろう Před rokem +43

      リッターが居なくなったことで解決!と思っていたのか!(ブロリー風)ハイドラがいるじゃないか。

    • @格闘雑魚
      @格闘雑魚 Před rokem +10

      ハイドラ無双劇が始まっちまうよ、

    • @user-yj2wb7dp5b
      @user-yj2wb7dp5b Před rokem +45

      ハイドラはボムとかで動かせるから個人的にはいいけど、、リッターはチャージキープのせいで動きの自由度高いし1確をブレ無しで打つからそれがキツイわ短射程勢としては

    • @炎司の腋
      @炎司の腋 Před rokem +6

      @@user-yj2wb7dp5b ということはリッターにブレを追加すればいいのかっ

    • @ai7326
      @ai7326 Před rokem +32

      リッターはチャージ時間5秒にしてフルチャ以外でインク出ないようにしろ(激怒)

  • @ai7326
    @ai7326 Před rokem +3

    縦長ステージは撃ち合いが多発したり前線の押し引きが楽しいんだけどリッターが全部台無しにしてるわ

  • @Gahamayu
    @Gahamayu Před rokem +2

    ユノハナ大溪谷ガチ嫌いエリアは打開無理

  • @user-nw1mm4nd8j
    @user-nw1mm4nd8j Před rokem +4

    マヒマヒ糞改悪だと思う

  • @ラト-t3q
    @ラト-t3q Před rokem +16

    マヒマヒもマサバも原型なくて、ゴミ捨てに成り果てて泣いた

    • @kinako_san4
      @kinako_san4 Před rokem +5

      マヒマヒはもう別ステすぎる

    • @ppp7028
      @ppp7028 Před rokem +4

      俺の友達もみんなマヒマヒとマサバは断然1の方が良かったって言ってた
      俺も3になってからマヒマヒは嫌いになったw

    • @user-tc4fw7ow8v
      @user-tc4fw7ow8v Před rokem

      あそこまで改悪できるのはもはや才能ですねw

  • @user-bo7hc1wn6l
    @user-bo7hc1wn6l Před rokem +1

    ボム投げて長射程動かそうと顔出したところでキルされるのが多すぎる

  • @user-perfumoon
    @user-perfumoon Před rokem +7

    「パッケージになったステージは改修される」っていうのは気付かなかったw

  • @ごく普通の一般騎士ザガーン

    裏取り・打開ルートが少ないかつ、縦長のステージが嫌われる傾向にありますね

  • @hm.sharpmarker1146
    @hm.sharpmarker1146 Před 11 měsíci

    スプラ3のステージは、試合序盤からメインの殴り合いから始まるから楽しい。

  • @umibaatyan
    @umibaatyan Před rokem +4

    マヒマヒの水没はいいけどマップ狭くなったの訳分からんわ

  • @user-bh3vo4zk6u
    @user-bh3vo4zk6u Před rokem +7

    苦手なステージ多いけどそれより嫌なのはキルも塗りもしないスナイパー

    • @user-dn4uu5fd6l
      @user-dn4uu5fd6l Před rokem +7

      チャージャーとかブラスター系のキル武器使ってるのに全くキル取れないと味方負担やばいよね

    • @user-bh3vo4zk6u
      @user-bh3vo4zk6u Před rokem

      @@user-dn4uu5fd6l カジュアルなら百歩譲って許せる...訳でもないけどガチマやってる時の負担、ストレスは半端ないwww

  • @kusozako_77
    @kusozako_77 Před 11 měsíci

    マヒマヒは初代からいじらなければ良かった

  • @マッチ-r4z
    @マッチ-r4z Před rokem +1

    リスキルが今回しやすすぎる

  • @zeromh24
    @zeromh24 Před rokem +28

    キンメは敵陣上がりやすくなったからなぁ、上がり口にあった回転台なくなったからジャンプすれば上がり込みやすいし

  • @319
    @319 Před rokem +2

    初代からの復帰勢で3はS+10乗せるまでやったけど、ステージに関してはスプラ1の下位互換だとすら思ってる
    ゲーム性に関しては裏取り出来ない上に長射程が強すぎだし、美術面もステージの装飾が縦長シンプルなので味気ない…
    この作品がほんとに3作品目なのか疑わしいです

  • @Beijaflor89
    @Beijaflor89 Před rokem +6

    3で一番バランス取れてるステージはチョウザメ、ザトウ、スメーシー。

    • @たけのこの里ガチ勢
      @たけのこの里ガチ勢 Před rokem +15

      全部2からあるステージというね
      なんで3の新ステージはこうなっちまったんだ…

    • @matcha_shuu
      @matcha_shuu Před rokem

      @@たけのこの里ガチ勢 テーマ混沌だから?

  • @Purmodel_walbi
    @Purmodel_walbi Před rokem +1

    タラポートは殿堂入りだな

  • @user-lq4dn7zt9b
    @user-lq4dn7zt9b Před rokem +1

    シオノメ、モズクいいですよね〜...
    あなたもしっているでしょ?マヒマヒっていう訳分からんぐらいスッカスカになったステージを、
    きっと帰ってきたとしても...😢

  • @Messon09
    @Messon09 Před rokem +4

    チャージャー(リッター)系を使う人間が好きというステージは全部不快。
    というか、今作裏取りルート無さすぎだろ…
    スナある対戦ゲームなのに破綻してないか

  • @hyouma-n2j
    @hyouma-n2j Před rokem

    マテガイ長距離ボコる方法
    1.ボールドの場合
    相手の遠距離武器の死角から攻めていく。相手の短射程の攻めている位置のバランスが悪くないと決まりにくい。
    2.決まったらかっこいい。ショクワンダーで柱を移動してキル。

    • @hyouma-n2j
      @hyouma-n2j Před rokem

      2は決まったら本当に気持ちいい。
      高台にいるチャージャーにはショクワンダーは、強い。これが短射程の復讐劇だ。

  • @user-ub7xm5dd3i
    @user-ub7xm5dd3i Před rokem +2

    ヤガラ市場は癒し

  • @user-wn5hj3qg3o
    @user-wn5hj3qg3o Před rokem +2

    ユノハナは自陣に戻れないのがなぁ…キンメも回転床使わないと戻れないけど、あっちはめっちゃ広いから何とかなるからマシではある

  • @LiberJP
    @LiberJP Před rokem +41

    3からはじめた初心者ワイ、まだプレイ歴半月程度でステージ地形まだちゃんと覚えきれていないが、動画内で上げられてるステージはたしかに進行ルートが少ないのは分かる
    初心者としてはその分おさえるべきポイントがわかりやすくて助かってる部分もあるが、その分押されてるときの打開がしづらいというのも理解できる……

    • @user-ih6xo5xk8y
      @user-ih6xo5xk8y Před rokem +8

      2のステージを覚えられなくて投げてしまった自分としても複雑な裏取りルートがないのはとても嬉しいな。
      ゲーム的にはまずいのかもだけれど。

    • @user-dn4uu5fd6l
      @user-dn4uu5fd6l Před rokem +5

      ステージがほぼ縦長で狭くて遮蔽物もほとんどないから味方に長射程いない状況で中央取られたら終わるよ

    • @LiberJP
      @LiberJP Před rokem

      @@user-dn4uu5fd6l それはバンカラマッチやるようになってからめっちゃ実感してるところです……

  • @Black_Shell0527
    @Black_Shell0527 Před rokem +6

    リッターを抹消すればほとんど解決する思う()

  • @user-ih4jo2sg6h
    @user-ih4jo2sg6h Před rokem +1

    クサヤとユノハナとヒラメは改良しないと大問題

  • @Error.00.00
    @Error.00.00 Před rokem +1

    3で4K抜かれまくったらいつも2に逃げてる
    最近はハイドラ・ノーチ・わかば
    使うけど倍射程の4Kから抜かれるし
    あとナメロウ嫌い

  • @user-lf2tv4nq4s
    @user-lf2tv4nq4s Před rokem +1

    3になってから元々苦手な長射程ブキを持つことが増えた
    本当に短射程は息苦しくなったね

  • @user-tm2vw9ni7q
    @user-tm2vw9ni7q Před rokem +2

    ネギトロ炭鉱やらせてくれ

  • @なぽつ
    @なぽつ Před rokem +5

    縦長なのはいいんだけど、長射程に真ん中取られても挽回できる処置をしてほしい😅

    • @matcha_shuu
      @matcha_shuu Před rokem +2

      つまり、裏どりルートが欲しい!

  • @ろと-u9e
    @ろと-u9e Před rokem +9

    ほぼヤグラ専だけどマヒマヒは長射程ゲー。相手が攻めてきたときに
    水位があがると負け確ってのがガチでキツイ。ということで二度とやらないと決めましたw

  • @VAVAGINA
    @VAVAGINA Před rokem +3

    最近兄が台パンしてる理由ってほぼリッター有利ステしか無いからなのかな…

  • @ああ-w4f6v
    @ああ-w4f6v Před rokem +2

    何で2でも射程ゲーって言われてたのに対策するどころか逆に優遇してんだよ

  • @user-xv6fu2cu1u
    @user-xv6fu2cu1u Před rokem +5

    マヒマヒはハイドラとリッター相手に居たらほぼ勝てないまである。
    1のままの方がよかったのにな

    • @user-dn4uu5fd6l
      @user-dn4uu5fd6l Před rokem

      マヒマヒでこっち全員短射程、相手にハイドラリッターいた試合はヤバかった
      それぞれ別の高台に陣取られて片方抜けてももう片方に抑えられて打開不可能だった

  • @user-nd1fv6mt6s
    @user-nd1fv6mt6s Před rokem +2

    マテガイは中央の段差がリッターに対しての遮蔽物になってるから好き、段差も多いしロンブラがめっちゃ刺さる

  • @isamu_summer
    @isamu_summer Před rokem

    立ち回りのしやすさはもちろん
    相性の良し悪しもあるよね
    漏れのお気に入りはマサバと
    マテガイ放水路。

  • @adchir_
    @adchir_ Před rokem +5

    チャージャー消せば解決するステージ多くない?

  • @sugarr310
    @sugarr310 Před rokem +1

    ナメロウ金属の金網の上に何かしら壁作ればいんじゃねって思った。小さめの

  • @Dont-watch-YouTube_watch-TV

    フェスやって思ったけどトリカラバトル前提で縦長ステ作ってる感じするな

  • @Keterguma
    @Keterguma Před rokem

    コンブトラックみたいに横にも奥行きのあるステージが欲しい
    どうせ3で出るときにはユノハナやゴンズイみたいな縦長一方通行ステージになるんだろうけど

  • @user-qi1gv3sf4l
    @user-qi1gv3sf4l Před rokem +2

    嫌われステージは大抵イモリポイントで陣取られたらどうしようもない・・・。

  • @user-ue9fu1eb2y
    @user-ue9fu1eb2y Před rokem

    ステージ制作担当がまるまる一新されたんじゃないかってくらい、2から変わった
    2のほうが全体的に良かった

  • @あいあい-j5t
    @あいあい-j5t Před rokem

    スメーシーは狭くてギミックあってイカになれないとこが多いから嫌い

  • @8.rhxs_los
    @8.rhxs_los Před rokem +4

    コンパスってゲームみたいに、長射程と短射程の人数がだいたい同じになるようなマッチングにしたらいいのに

  • @user-ke9dn5ro9f
    @user-ke9dn5ro9f Před rokem +4

    短射程使ってるけどマヒマヒあんま嫌いと思ったことない
    ユノハナとかナメロウのが嫌い

    • @aria1321
      @aria1321 Před rokem

      マヒマヒは中央エリアへイカのまま入れたら短射程も輝くステージと化すと思う
      あそこだけで短射程だとお祈りするステージと化してるし