Пугающая пустота в играх Playstation One

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 28. 08. 2024

Komentáře • 290

  • @Zuskel
    @Zuskel Před 2 lety +49

    Отсылку в конце поймут не все. Вернее, не только лишь все - мало кто вообще сможет это сделать.

  • @vitalitch1
    @vitalitch1 Před 2 lety +106

    Автор попал в точку. Старые игры с невысокой дальность прорисовки или статическими задниками на горизонте мне всегда напоминали фильм Лангольеры. Там тоже есть жуткое ощущение что жизнь есть только на данном небольшом клочке реальности а вокруг пустота.

    • @streamcnoremorse3323
      @streamcnoremorse3323 Před rokem +2

      Проблема только в том, что у старых игр была нормальная дальность прорисовки в отличие от ПС3 игр.

    • @Bluedion
      @Bluedion Před rokem +1

      @@streamcnoremorse3323 Ну это же неправда! Да, есть некоторые игры, которые сделаны из рук вон плохо. Но это же не значит, что все игры такие.

    • @streamcnoremorse3323
      @streamcnoremorse3323 Před rokem

      @@Bluedion Они не были плохими. Ни на иксбокс, ни на плойке. Но именно с того поколения появились мода на ограничение прорисовки, Блум и блур.
      Раньше, хоть пространства и были пустыми, никто их не ограничивал. А с того поколения консолей - стали мылить. Потом, уже через поколение, это минимизировали чуть.

    • @bahek957
      @bahek957 Před rokem

      Fear 1 moment

    • @user-hz6sk2si9s
      @user-hz6sk2si9s Před rokem +1

      Эх ребята, вы взгляните на Painkiller и Battle Out of Hell.
      Там разрабы наворотили пугающе большие и полупустые уровни, приправив жутким эмбиентом, отдаленными воплями и воем ветра.
      Вот где ощущения одиночества, тревоги и отрешенности игроку насыпали с горкой и украсили безысходностью...

  • @survivorhorrorgame
    @survivorhorrorgame Před rokem +8

    Кайфовый обзор, до сих пор играю в игры PS1, сейчас приобрёл себе портативную китайскую консоль RG350, и на эмуляторе запускаю все невероятные хорроры того времени, именно PS1 и PS2 меня впечатляли с такой силой, иногда возникало ощущение, что я каждый день путешествую по разным мирам - я думаю, это связано с огромным скачком 16 битных консоли на 32-х битные, а также с 32-х на 65 и 128-битные. Далее, после PS2 грань стирается и уже практически не видно разницы - от этого скучно, сейчас мы играем на новых консолях в то, во что играли на предыдущем поколении, играя в игры PS1 и PS2 + Dreamcast мы до сих пор находим новые пасхалки, секреты, отсылки и смыслы - это скорее всего невероятное время экспериментов и смелых идей.
    Что касается "Долины Страха" так меня пугала Medal of Honor 1 в подземных немецких лабиринтах, которые всегда были одинокими. В Medal of Honor 2 меня пугали тихие леса с легким туманом, в Syphon Filter 1 мне становило не по себе от цитаделей с монахи и людей похожих на учёных, в Syphon Filter 3 от заснеженных и жутких, ночных гор в миссиях за Терезу, а далее сырые, повстанческие бункеры. В Driver 2 в одной из пиратских версий был баг, когда пропадал весь трафик автомобилей и пешеходов, затем наступала тишина, как-будто все просто молча исчезли и ты остался совсем один. Alian Resurection искажал коридоры разрушая 4-ю стену, как-будто что-то заигрывало с игроком и так можно продолжать очень долго 😁
    Итог: недавно я пришёл к такому выводу, что PS1 и PS2 просто каким-то невероятным образом создавали ощущение одиночества и потерянности и при всём при этом , всегда возникало ощущение, что за тобой как-будто кто-то наблюдал - этот эффект сложился из-за двигающихся текстур. В общем - этот опыт можно пережить новому игроку только понимая эти особенности. 🙃

    • @Evonymus
      @Evonymus Před rokem +1

      Цитадель с монахами в первом сифоне конец жуткая была. Там ещё музыка такая и закат. Реально стрёмно.

    • @graycat9577
      @graycat9577 Před rokem

      Консолей 65 бит не существует. В принципе архитектура разрядности так устроена, что 8 бит/16 бит/32 бита/64 бита/128 бит

    • @sssevasss
      @sssevasss Před rokem

      Я со свича и телефона сейчас эмуляторы поигрываю :D

    • @survivorhorrorgame
      @survivorhorrorgame Před rokem

      @@sssevasss Меня впечатлила батарея у китайских консолей, сейчас заказал себе RG552, казалось бы объём 3.800, а PS1 можно рубиться 5-7 часов )))

  • @akellatone8232
    @akellatone8232 Před 2 lety +10

    Nightmare creatures 2 вспомнил почему то смотря на Лару Крофт. Так то да игры раньше были очень ограничены ресурсами, и меня всегда удивляло как разрабы креативно выкручивались грамотно оптимизируя модельки, текстуры и дизайн уровней. Помоему из-за этого у игр ps1 получается эффект лиминального пространства. Типа локации как будто из сна. И это действительно напрягает и тревожит. Кстати многие говорят что у hl2 такой же эффект.

    • @DmitryReedus
      @DmitryReedus  Před 2 lety +1

      Nightmare Creatures сама по себе жуткая история. Но в целом да, со всем согласен.
      По HL2 об этом можно вообще целую энциклопедию написать. Там, начиная от самой по себе, мастерски воссозданной атмосферы, заканчивая движком Source, который обладает необычайной работой с пространством и перспективой.

    • @MrMorris007
      @MrMorris007 Před 2 lety +1

      Как точно подмечено)))😎👍

  • @casper791neo
    @casper791neo Před rokem +8

    Ты просто супер. Прям высказал мысли, которые я не мог сформировать долгое время и сам понять что же меня пугало в старых играх. Почему так мало подписчиков?! Твои видео супер душевные и не останавливайся на достигнутом!

  • @FRFD23
    @FRFD23 Před 2 lety +7

    Столько молодости в этих футажах ))
    Та и действительно какое-то такое вот микро-минимальное чувство тревоги в детстве было из-за особенностей визуала в играх :)

  • @alexanderk8708
    @alexanderk8708 Před rokem +19

    Хочу сказать про видео.В ps1 ограничения делали атмосферу.Сейчас все фапают на дальность прорисовки,но при этом никто не понимает,что качественно замаскированная малая прорисовка дает куда лучший эффект.
    Я ,признаться, ужасно боялся Лару Крофт, особенно ту часть где есть дом Лары и ходит дворецкий.Я его просто до реально животного ужаса боялся,думал что раз уж он бессмертный,то нельзя дать ему догнать теья.А он везде ходил за Ларой.А дюк нюкем time to kill наоборот давал атмосферу что в квартале происходит какая-то хрень,а игра Akuji the heartless мало того что музыку имела бомбезную,так заднтки и вечная тьма вокруг если уж не пугает,то как минимум работает на атмосферу загробного мира.Я думал я один боялся пс1 игры из-за этого. Даже боялся во многих играх пройти даже 1 уровень.С12 боялся пройти в начале арку из машин,где два киборга выходят,в Ларе-обучающий уровень,в syphon filter-боялся метро.но есть игра Pitfall 3d,там нао орот божественные задники карты и низкая дальность давали вау эффект и всегда хотелось узнать а че там увидишь,емли выше забраться.

    • @tonypradd
      @tonypradd Před rokem +1

      Looks like it's Time to Kill.

  • @JPI_RV
    @JPI_RV Před rokem +2

    По ножик в душе порадовал)) Этой пустотой многи игры и брали, тоже Dino Crisis 1 чего стоит, как в низкой детализации 3 МК, так и в играх на PS one был свой шарм и воображение додумывало недостающие детали)

  • @lareynov
    @lareynov Před 2 lety +27

    Канал действительно великолепный (пришёл сюда от SirOldSchool). Я и в целом люблю такие вот небольшие видеоигрывые каналы, среди них куча хидден гемов, так тут и подача на должном уровне, и, что более важно, тематика чувства беспокойства, тревоги и ужаса в старых играх очень часто поднимается - а это одна из моих самых любимых тем в таких видео.
    Желаю не забросить канал и наслаждаться его ведением!

  • @GMassacre76
    @GMassacre76 Před 2 lety +49

    Спасибо Stopgame за то, что указали на хороший контент.
    Шикарное видео!

  • @FoxHand
    @FoxHand Před 2 lety +6

    Классное видео! Долгое время не мог понять, чем меня так притягивают игры PS1 (как старые - по ностальгии, так и новые - недавно пройденные, Gallerians например). Не раз ловил себя на мысли, да и ощущалось так, что у игр PS1 более вязкая атмосфера, простенькие задники придают дикую атмосферность миру, они погружают в себя, как мне кажется, сильнее, чем многие современные игры. Периодически с теплотой вспоминаю пройденную относительно недавно Gallerians, какие там были атмосферные CGI-вставки! Таких сегодня уже не делают.

    • @DmitryReedus
      @DmitryReedus  Před 2 lety +2

      Спасибо. Многие современные игры умеют погружать не хуже, просто об этом, наверное, люди вспомнят ещё не раз спустя чуть больше времени, чем пока прошло)
      Ну а так, да, согласен. Gellerians, кстати, крутая тема.

    • @dragoslav228
      @dragoslav228 Před rokem

      Нет, ты просто был маленьким и воспринимал мир по другому. Это синдром утенка называется

  • @Sirokie
    @Sirokie Před 2 lety +8

    Блин, какие же классные у тебя видосы, с каким старанием они все сделаны, темы интересные - необычные подбираешь, кайф!

    • @DmitryReedus
      @DmitryReedus  Před 2 lety +1

      Спасибо ;)

    • @Sirokie
      @Sirokie Před 2 lety +2

      @@DmitryReedus Не за что, наткнулся на тебя благодаря видосу, сравнения Cold Fear и RE4, уже тогда офигел, что при таком качественном подходе, так мало просмотров, но это беда многих хороших ютуберов, по моим наблюдениям.

  • @StanBerger
    @StanBerger Před rokem +9

    Полностью согласен! tomb Raider Chronicles пугали ещё и безжизненностью. Лара идёт по Риму, а вокруг нет людей, окна как декорации, двери нарисованные на стенах. Словно дурной сон.

  • @descriptor9068
    @descriptor9068 Před 2 lety +5

    Очень здорово и душевно, поэтому я и приобрёл ps 1, снова)

    • @EriK8520
      @EriK8520 Před 2 lety +1

      Уууу завидую, шакальная графика эмуляторов(а) не даёт покоя.

  • @MrMorris007
    @MrMorris007 Před 2 lety +3

    6:00 - помню похожие чувства вызывала у меня игра GEX(про ящерицу), да и в целом игры на пс1 - это и смех и слезы,будучи ребенком ни на секунду не хотелось отрываться от виртуального мира,что таит в себе загадку.
    P.s Понравилась подача мысли,когда рассказывал я прям вспоминал про свои ощущения,спасибо 👍Лайк, подписка 😁

    • @DmitryReedus
      @DmitryReedus  Před 2 lety +1

      Да, было что-то такое и в Гексе.

  • @zycstronx3666
    @zycstronx3666 Před rokem +1

    Интересная тема, лично меня подобные игры никогда не пугали, а лишь наоборот, очень завораживали. Являясь интровертом до мозга костей, подобная атмосфера лишь вызывает огромный восторг. Люблю чувство одиночества, закрытые пространства, безлюдные места и прогулки по заброшкам под музыку жуткого эмбиента. Так же когда играешь, очень нравится фантазировать, что может творится за той пустотой, это разыгрывает воображение, вызывает чувство интриги, мистики и загадочности, это схоже с тем, когда пытаешься представить, что может творится по ту сторону вселенной.

  • @user-zv3mn1tm7x
    @user-zv3mn1tm7x Před rokem +1

    Интересное видео! И ведь действительно был какой-то дискомфорт при игре на пс1, это сильно сыграло на руку в хоррорах silent hill и resident evil, мало того, что эмбиент был гнетущим, ты не видел того, что таилось за экраном или в тумане, в черноте, так и еще чувство какого-то одиночества и отречённости.

  • @vanessav5115
    @vanessav5115 Před rokem +1

    Никогда об этом не задумывалась. А вы правы так оно и есть. Спасибо за видео.

  • @Anonymous-nv8ow
    @Anonymous-nv8ow Před rokem +1

    За пределами PS1 тоже такое наблюдается, например Minecraft и различные игры 90-х, например NFS 1, Carmageddon, Doom, Heretic, Hexen. Не совсем по теме, но ещё в выше упомянутых играх гнетущая атмосфера была из-за скайбоксов, на которых были изображены объекты гигантских размеров.

  • @whishnia
    @whishnia Před rokem +1

    Вспоминаю как на меня в какой-то ралли наводил в детстве экзистенциальный ужас край карты, в котором ты сваливался в бездну.

  • @user-vg6xv4qj4c
    @user-vg6xv4qj4c Před rokem

    Ламповый ролик. Про нож посмеялся)
    Вставки из реальной жизни порадовали)

  • @benladen2801
    @benladen2801 Před rokem +7

    Никогда не забуду тот самый момент из Tomb Raider 2, первый уровень с китайской стеной, когда спускаешься вниз в том месте, где была тарзанка (на твоих футажах). По началу кажется что ты не должен был спускаться туда, как будто разработчики накосячили и забыли удалить лестницу и выступы для этой части локации.
    Внизу пустота, а в далеке чернота из-за технических ограничений. Ты двигаешься дальше, дальше, дальше. КАК ВДРУГ из темноты на тебя выбегает скалящийся динозавр т-рекс, выше тебя в четыре раза! ЭТОПИЗДЕЦ! Это то, чего ты совершенно от игры не ожидаешь, ведь она про реализм (в первую часть не играл тогда), вместо врагов - тигры, вороны, пауки. Но т-рекс? Нет, блдть, спасибо.
    Спасибо за ролик!

  • @yendasjunos2744
    @yendasjunos2744 Před rokem +1

    Автор затронул интересную тему. Да, ряд игр, которые даже не являются хоррорами вселяют чувство тревоги из-за дальности прорисовки. Но как по мне, то такой эффект действует не всегда и не в каждой игре. Например, в гонках. Или вот к примеру игра Дейнджер гёрл с её небольшой дальностью прорисовки, да и многие уровни проходят в темноте и полумраке, но при этом одиночества не чувствуется. Зато в четвертом Тони Хоуке ощущается одиночестве. Как и в отмеченном автором Человеке-пауке. Причем в Пауке первый уровень хоть и проходит в дневное время, но из-за тумана на улице чувствуется некая обречённость.

  • @Stealth809
    @Stealth809 Před 2 měsíci

    Согласен, игры были очень жуткие, до сих пор помню, как запускал третий резик и выключал его сразу же как начинали подходить зомби) такая же тема была с Легаси оф кейн соул ривер , доходил до первого врага и вырубал, страшно было)

  • @MegaUsopp
    @MegaUsopp Před rokem

    Побольше бы таких шикарных тем для видео ! Спасибо 😊

  • @Sihwask
    @Sihwask Před rokem

    Снова то самое чувство детства, когда в 3 часа ночи сидишь в темноте перед теликом и играешь

  • @Quadro19911
    @Quadro19911 Před rokem

    Случайно наткнулся на твое видео, все сказал в точку. Очень часто в детстве в играх на ps one чувствовал необьяснимое чувство одиночества, меланхолии и безысходности. У тебя отлично получилось рассказать все эти ощущения.

  • @MicrosamTech
    @MicrosamTech Před rokem +1

    Шикарно, спасибо CZcams что свёл нас)) всё сказанное - абсолютная правда, добавить нечего.
    лайк, подписка

  • @raccoon5_
    @raccoon5_ Před rokem +1

    Случайно наткнулся на канал) Начали вылезать ролики то про мобильный гейминг, то про интересные игры для PS2, то этот с очень интересной темой, которая заставляет даже задуматься. Канал шик! Просмотров тысячи, только лайков маловато( С меня лайк и подписка:) Автор, не бросай канал! Добра🎈

    • @DmitryReedus
      @DmitryReedus  Před rokem +1

      От души за тёплый фидбек! 😎

  • @tijanibabangida6738
    @tijanibabangida6738 Před rokem +5

    Про Дональда Дака в точку, мне было страшно играть именно в уровень с призраками, но возможно в детстве я не мог осознать, что вся игра и атмосфера пугает и угнетает и поэтому ссылался на уровень с домом с призраками.

  • @boriskondratev1704
    @boriskondratev1704 Před rokem

    У меня, примерно, такие же ощущения были при просмотре 3D-творений демосценщиков середины 90-х, из которых был нарезан довольно продолжительный клип под популярную тогда музыку, и который у нас показывали по кабельному.
    Собственно, для меня вся 3D-графика того времени отдавала некоторой криповостью моделей и пустотой декораций. Будь-то сериал про Капитана Пауэра или мульт про снеговика от Pixar.
    Плюс, уже в годах 1997-98 при покупке новинок для ПК предпочтение отдавалось сборникам, по причине экономии. В лучшей случае, в этих рипах был эмбиент, в худшем - только звуки шагов, стрельбы и т.д.
    Фактически, в подростковом возрасте я чувствовал подобную крипоту и принимал ее как должное. Даже, если сама игра не подразумевала ужасы.

    • @Serge541
      @Serge541 Před rokem

      Игра Сигналис обыграла графику пс1, геймплей резидентов, крипоту сайлент хиллов, а между уровнями фрагменты от первого лица, где графика, как в старых 3д демосценах. Полусился очень атмосферный хоррор.

  • @Victor_Speranskii
    @Victor_Speranskii Před rokem

    Никогда не испытывал это играя в детстве в пс1, и сейчас так же не напрягает )))

  • @abaymakhmudov
    @abaymakhmudov Před rokem

    в моем возрасте, увидеть PS one, да ещё и поиграть в него, приводил меня в восторг.
    поэтому, наверное у меня не было такого чувства... пугающей пустоты.
    я радовался каждой игре, будь это resident evil или же hercules.

  • @zngru
    @zngru Před 2 lety +1

    В ремейке MEDIEVIL на PS4 при все его красоте просрана та самая атмосфера мрака и ужаса, теперь это мультяшная игрулька.

    • @DmitryReedus
      @DmitryReedus  Před 2 lety +1

      Современная картинка придаёт лоска ;)

  • @TiTiguyM
    @TiTiguyM Před rokem

    Этот эффект даже в файтингах был спектром страха.

  • @ashkramer9670
    @ashkramer9670 Před 2 lety +1

    Про живность мира часто говорят из-за скудного словарного запаса и малого опыта, у них все живое и атмосферное. А вот пустота... Ну мне так никогда не казалось в те годы, спокойно воображение достраивало все эти пустые фоны. Кстати, в том же бандикуте почему-то нет такой фишки, видимо из-за повальной камерности.

    • @DmitryReedus
      @DmitryReedus  Před 2 lety

      Бандикут действительно одно из немногих исключений. Очень красочная игра.

  • @MrBRIT234
    @MrBRIT234 Před rokem

    А еще из первой плойки мне всегда нравились эти пиксельные рисованные задники ( в виде картинки) сразу вспоминаются Akuji: the heartless, дилогия medievil и тот же упомянутый c-12

  • @AlexeyXTI
    @AlexeyXTI Před 2 lety

    Отличный ролик. Спасибо.
    В детстве испытывал подобное чувство пустоты и неестественность миров игр на PSOne , но всё равно....это детство и это было круто

  • @deadmura228
    @deadmura228 Před rokem +1

    вспоминаю уровень в Spider man на ps1, где бегаешь по какой то канализации, там на стене была надпись в виде графиити, я своим детским мозгом пытался перевести, но забил, обернулся назад, и вдруг Веном из инвиза появляется и хватает спайдика..
    мне кажется ничего страшнее в жизни не видел

    • @DmitryReedus
      @DmitryReedus  Před rokem

      Ахахахахахаах, да, лютый скример.

  • @artesianwater1442
    @artesianwater1442 Před rokem

    Я не знаю откуда ты у меня в рекомендациях, но ты попал в алгоритмы. Продолжай в том же духе, взорвешь, я ручаюсь.

  • @OsoRefused
    @OsoRefused Před 2 lety

    Клёвый канал, не уступающий в качестве какому нибудь стопгейму.
    Дальнейших успехов и спасибо за контент.
    Году в 2004 у меня была ps1 с кучей игр, проецировал все это телик панасоник ,радовался кайфовал. Через некоторое время пульт от телика развалился, а на нем самом была кнопка ,которая выкручивает контраст до космоса ,и без него обратно цветность изменить было невозможно , помню как запускал впервые delta force urban warfare и строил кирпичный завод, при том что игра и так как бездна из ds1.

    • @DmitryReedus
      @DmitryReedus  Před 2 lety

      Спасибо)
      Интересная история. Помню дельта форс. Да, там и без того хватало духа какого-то забвения, очень похоже на то, что было в Syphon Filter примерно. А с выкрученным контрастом, который ещё и цвета дико искажает вообще страх походу))

  • @cam_Tbl_gupak
    @cam_Tbl_gupak Před rokem

    Никогда не чувствовал одиночество в играх, видимо я интроверт и мне даже очень нравилось играть в пс1.

  • @daiwild
    @daiwild Před 2 lety +1

    В третьей "Ларке" на самом деле был очень криповый особняк, хотя казалось бы - лока для обучения и тренировок.

  • @lansarmanov8931
    @lansarmanov8931 Před rokem

    у меня две мысли по этой теме. многие из нас играли в первую плойку будучи детьми и лично мой детский мозг воспринимал виртуальное трехмерное пространство как реально существующее в каком то другом измерении, хоть я и уже осознавал что такое 3D графика и все такое, его угловатость и пиксельность текстур завораживали. что насчет темноты, думаю мозг славливает некий парадокс, когда видит кромешную тьму, а сделав два шага вперед, из нее появляется фонарь/костер, которые должны быть видны и во тьме и с любого расстояния. от этого парадокса и появляется дискомфорт наверное.

  • @4E6OKCAPCKuu-nEHEK
    @4E6OKCAPCKuu-nEHEK Před rokem +1

    Ещё кстати многие игры, которые вроде бы не особо страшные, благодаря пиратам становились намного страшнее. Допустим игра Мумия, в оригинале играет веселая музычка и просто обычная адвенчура, а вот пираты в игре порезали всю музыку, и эмбиент в игре очень жуткий, из-за чего в детстве было страшно в эту игру играть

    • @DmitryReedus
      @DmitryReedus  Před rokem

      Я в мумию играл конечно, но про эмбмент не помню. А от каких пиратов сборка была, не помнишь?

    • @4E6OKCAPCKuu-nEHEK
      @4E6OKCAPCKuu-nEHEK Před rokem

      @@DmitryReedus точно не помню, но Kudos наверное какой-нибудь, они ведь всё подряд вырезали. Плюс также не вспомню, на одном диске игра была, или многоигровка. Ну и плюс, правда это проверять надо, может в игре можно музыку и так через главное меню отрубить, чтобы с поиском образов не заморачиваться

  • @josephjoestar4823
    @josephjoestar4823 Před rokem

    Подводные уровни там уже страх Тёмной Глубины что ОЧЕНЬ ПУГАЕТ 😮 а после игры Субнатика ТАК ВООБЩЕ целый хоррор ТЕМНОЙ БЕЗДНЫ 😱

  • @Belial52
    @Belial52 Před 2 měsíci

    До того как не посмотрел это видео даже как то не задумывался об этом, но блин чисто в дырочку попал) 😅

  • @nekomantia
    @nekomantia Před rokem

    Жду через двадцать лет такого же видео про пугающие нейросети 20-х.

    • @DmitryReedus
      @DmitryReedus  Před rokem

      Думаю через 20 лет будет столько историй для подобных рассказов, что матрица не вынесет такой информационной нагрузки, а потому она лопнет и сгниет.

  • @a.g.4917
    @a.g.4917 Před rokem +1

    Очень душевный канал, рад, что нашел его.

  • @fr_laurent_nexus
    @fr_laurent_nexus Před rokem

    Бинго. И особенно интересно было выйти за пределы доступной по сюжету игроку зоны из-за глюка игры. А в таких играх, как Tenchu, Soul Reaver, Spriggan Lunar verse и даже в Twisted Metal 1, 2, Rogue Trip etc. подобное только еще больше нагоняло атмосферы. Похожее ощущение, к слову, ловил уже в Painkiller, когда после экшена вдруг все будто замирало. Хотя если подумать, то в Doom словил это же раньше всего.

  • @renjigillihan1995
    @renjigillihan1995 Před rokem +1

    Чел мегахарош + сас (извиняюсь за объективацию). Больших успехов твоему каналу!

  • @goa4411
    @goa4411 Před rokem

    Да, да уровни из Дюк Нюкема передают привет. Особенно "римская" эпоха.

  • @andreyv769
    @andreyv769 Před 2 měsíci

    Я думаю по этой теме, что "плойка" - это такая штука для завивки волос и ей пользуются в основном женщины...ну и ещё, сами знаете кто. Мне исторически повезло быть пользователем PS1 когда она только появилась в Росси и когда я впервые увидел, зайдя в игровой салон, что эта штука может (первое что я увидел игра Теккен) меня повергло в шок. После Сеги, это выглядело настолько реалистично и зрелищнно, что у меня не возникло сомнений - буду копить на эту приставку и накопил. Сколько незабываемых часов я провёл за любимыми играми и не счесть... Мы в то время называли эту приставку "сонька" потому что SONY. На мой взгляд из глубины тех лет вполне даже уважительно называли, потому что не особо искушённые были. Последующие "пользователи маникюра" "объевшиеся" новыми технологиями, стали небрежно называть приставку "плойка" что явно разделило два поколения на олдов и сами знаете кого.

  • @venti4909
    @venti4909 Před rokem +2

    Очень точно выразил словами те ощущения, который испытываешь от игр эпохи PS1.
    Я когда смотрю на них, то сразу вспоминаю времена, когда сидел перед старым ЭЛТшным телевизором за Сонькой. А если ночью играть, без света, то от некоторых игр типа Резика или Холма реально испытываешь тихий ужас. При этом, несмотря на пугающие эмоции продолжал играть, ибо интерес брал верх)

  • @tormentor9720
    @tormentor9720 Před rokem

    было такое,но тогда этому не предавалось значение особое,точнее оно не ощущалось поскольку это было как то растворено в самой игре со всеми ее деталями,просто словно что то в атмосферу добавлялось за счет технологической не совершенности консоли точнее изза ее 3д вожможностей ограниченных,это вот сейчас дичайшим образом ощущается например,смотришь в тенчу например тащемта и видишь пустоту,тьму,и себя в этой пустоте в 14 или 15 лет проходившим ее а на дворе 2000 или 99 год,возвращаешься и понимаешь сколько всего сделано чего не нужно,чего то к сожалению не сделано не доделано,и думаешь жаль нельзя вернуть сознание в тогдашнего себя проходившего к примеру того же тенчу чтобы все исправить доделать,изменить...

  • @Net_Zombie
    @Net_Zombie Před 2 lety +1

    Помню, мне один знакомый говорил что его на Соньке напрягали дергающиеся текстуры, криво натянутые на блоки в первом MediEvil. Хотя иногда на, несмотря на внешнюю хоррорность была, скорее, комедией в духе Тима Бертона.

    • @DmitryReedus
      @DmitryReedus  Před 2 lety

      Да понятно, и Дональд дак был детской весёлой игрой, как и C-12 - брутальным экшеном чем хоррором. Тут, как говорится, просто есть второе, потайное дно.

  • @IgorPeshkov
    @IgorPeshkov Před rokem

    вот че ты (Вы) доколупался до пс1, а тем более до ТР ))) Огромную роль играли тогдашние ограничения по железу. Мне нравилась игра очень и это моя любимая серия. Я недавно запускал первую часть и был поражен какое там окружение и пронизывающие звуки.
    Давай до атари 2600 теперь докалупаемся )

  • @user-qp5xw2tv4e
    @user-qp5xw2tv4e Před rokem

    Сайлент Хилл пугал, и даже ночью снился)

  • @pixelshmel3332
    @pixelshmel3332 Před rokem

    Хороший ролик. Всегда нравилась Playstation 1 как консоль(До сих пор храню у себя эту старушку). Да и игры на ней не требовали от тебя задонатить или купить DLC, чтобы получить весь контент...кроме моментов, когда надо вставить второй диск для продолжения( не буду тыкать пальцем в MGS ), а у тебя его нет... издержки тех лет.
    А может все это чувство ностальгии с детским восприятием и на деле игры с ps1 просто продукт того времени, где ничего такого особого и нет, чтобы делать видео как у тебя.
    Но с мыслями солидарен.
    В любом случае игры были хороши и погружали в себя с головой... в большинстве своем.

    • @DmitryReedus
      @DmitryReedus  Před rokem +1

      Я думаю ты прав. Эта тема впринципе не для большого внимания (но в момент, когда я делал видос, я думал наоборот), так что надеюсь, что дальше ролик сбавит обороты с просмотрами, ибо это слишком дикая субъективная фигня. Данный видос - это лишь небольшое дополнение для тех, кого тема зацепила (помню Булджать рассказывал о стилистике ps1 и кто-то ещё точно. Я также поддержал тему, но со своей колокольни.)
      А так да, пс1 продукт своего времени (хоть играл я в неё уже в эпоху пс2, но не суть) и все это забавные детские шалости, о которых весело вспомнить в рамках подобных блогов, не больше)

  • @ZignerForVideo
    @ZignerForVideo Před rokem

    Да, игры тех лет погружают в необычную атмосферу, которую сейчас повторить не особо получается, хотя и смысл. Вроде бы одно ограничение на все игры, но они такие разные и это атмосфера не надоедала

  • @user-si6ei1ny4m
    @user-si6ei1ny4m Před rokem

    Никогда не думал что в ютубе найдётся видео про то ощущение

  • @RainDropsChaos
    @RainDropsChaos Před rokem

    Реально было такое чувство! Только мой пример был в Том Райдере, где в особняке Крофт можно было побегать. Также рекомендую поиграть в Shadowman - это одна из самых тягучих по атмосфере игр того времени!

  • @alexferrana3979
    @alexferrana3979 Před rokem

    Согласен, при внимательном рассмотрении старые игры могут напугать и вызывать ощущение тревоги.

  • @vugik
    @vugik Před rokem

    спасибо за мысль, дядя.)

  • @Dvaedfug
    @Dvaedfug Před 5 měsíci

    ух-ты) я и не знал томбрайдер с такой стороны, хотя, в эту часть вроде вообще не играл) в принципе, ничего не потерял, но занятно, благодарю за знания))
    *хотя, подводные заплывы, походу, занятны

  • @user-dr3ww9wh2y
    @user-dr3ww9wh2y Před rokem

    Jersey Devil у меня вызывал такие эмоции,одиноко,пусто,грустно

  • @pochundie5058
    @pochundie5058 Před rokem

    Очень крутой канал! Интересно и свежо! =)
    Обязательно зацени Fighting force 2! Есть версия и на Дримкаст, она достаточно странная, почти нет саундтрека, графика и эффекты впечатляют.
    На плойке помню были коды на огромное количество уровней которые не успели прикрутить, они все проходимы и их там около 20! Вспоминаю то одиночество которое ощущал проходя её в детстве... Кстати нет ни одного нормального Русскоязычного обзора)

    • @DmitryReedus
      @DmitryReedus  Před rokem +1

      Да в неё то мы с пацанами рубали как раз на ура, так что знаю)
      Правда о версии дримки не знал, чекну, спасибо 🤜🤛

  • @EriK8520
    @EriK8520 Před 2 lety +1

    9:08 Главное чтоб не в ванну, братик, успехов, ролик зачёт, постановка класс, как будто профи делал.(Извиняюсь, подписался и увидел что у вас много роликов)

    • @DmitryReedus
      @DmitryReedus  Před 2 lety

      Хах, в ванной фредди крюгер может сидеть (если помнишь ту самую сцену).
      И спасибо тебе за обратную связь :)

  • @juliidarkness9449
    @juliidarkness9449 Před rokem +1

    Ну пздц, обзор на уровне конспирологии РенТв. Я в детстве ничего подобного не ощущал ибо не с чем было сравнивать. Ну да, были у меня и Дэндюха, и Сега... Но вот с появлением Плойки я ваще был дико счастлив. Эт ж полное 3Д погружение на экране телевизора мать его!!! Её технические ограничения меня совершенно не пугали, я их даже не замечал если честно))) Естественно если сравнивать с современными играми (да даже с ПС2) то можно немного прихуеть на контрасте, но тогда это было нормой...

    • @DmitryReedus
      @DmitryReedus  Před rokem

      Рофл, что люди на полном серьёзе относятся к развлекательному контенту и пытаются мне доказать его надутую конспирологичность, хотя я и сам часто в видосах напоминаю о том, что это субьективная дичь (для подобной отдушины я и вёл когда-то канал). К слову, если ты или кто-то другой чего-то не ощущал в какой-то жизненный период - не значит, что то же применимо к другим. Но вообще да. Ты почти на РенТв нового поколения. Добро пожаловать 🍩 (это тоже рофл, мне без разницы, кто тут задержится, а кто нет).
      Без негатива к тебе, само собой)

    • @juliidarkness9449
      @juliidarkness9449 Před rokem

      @@DmitryReedus да я так то тоже без негатива. Предлагаю сделать обзор на тетрис. Он же такой безжизненный, а монохромный дисплей вызывает чувство депрессии. Монофонический звук из динамика играет и вызывает панические атаки, а квадратные фигуры пугают до усрачки)

    • @DmitryReedus
      @DmitryReedus  Před rokem +3

      @@juliidarkness9449 если бы у меня был такой опыт, я бы об этом обязательно рассказал. Но тут тебя не порадую)
      Так что я нае#ал. РенТв закончилось, т.к. тем подобного формата у меня больше нет.
      Скорее всего форматирую канал в СпасТВ. Добро пожаловать 👾

  • @manoftheuniverse
    @manoftheuniverse Před 2 lety +2

    Интересно

  • @user-yn8fr9uf5w
    @user-yn8fr9uf5w Před rokem

    Ты прав, у меня Мумия на PS1 вызывала страх, прям неуютность такую

  • @user-vp5fy9gu4m
    @user-vp5fy9gu4m Před rokem

    Игра с Дональдом Даком всегда вызывала головную боль и тошноту

  • @DmitryDrozdov1
    @DmitryDrozdov1 Před rokem

    Дональд Дак на меня ужас наводил на сеге дримкаст. Первый мир ещё спокойно было, а вот последующее миры...

  • @eugeneabigor
    @eugeneabigor Před 2 lety

    Было интересно посмотреть и послушать. Хоть я и стар, но первую плойку не удалось поюзать. Да, картинка на ней необычная. Удачи в развитии канала.

    • @DmitryReedus
      @DmitryReedus  Před 2 lety

      Спасибо)
      Из интереса никогда не поздно прикоснуться к истории)

  • @sergeysobin3012
    @sergeysobin3012 Před rokem

    спасибо за выпуск. Польза.!

  • @muxojkee
    @muxojkee Před rokem

    Странно, тоже любил играть в пс1, но таких ощущений не было :)

  • @user-ti7zp4vx6g
    @user-ti7zp4vx6g Před rokem

    Самое содержательное видео по теме

  • @sirpaulmccartney9858
    @sirpaulmccartney9858 Před rokem

    Fighting Force 2 не хватает в ролике)
    В игры играть уметь надо) Когда отыгрываешь перса, играешь, никуда не торопясь, вместо тупого пробегания уровней, когда погружаешься в атмосферу, то игра начинает играть совсем другими красками. Ну и как следствие - совсем другой опыт. Ну я не про игры, где бежать надо постоянно)) Как сейчас помню The Mummy с этими пустыми катакомбами с мумиями, Tomb Raider Chronicles с островом призраков и всякой жутью. Ограничения железа сделали игры более личными, что ли... Я никогда не задумывался о том, что мир Tomb Raider какой-то пустой. Это как какая-то шкатулка, которую заводишь только для себя. Хрен знает, как это лучше описать... Это надо прочувствовать)

  • @Nw_One
    @Nw_One Před rokem

    Фраза про душ настолько жиза

  • @isKintar
    @isKintar Před 2 lety

    Очень интересная идея и мысли по этому поводу игр ps1

  • @plushdevil3188
    @plushdevil3188 Před rokem

    в 12 лет пришла такая мысль в голову когда в розовую пантеру играл , даже уровень помню , где на коньках по зимней локации нужно проехать. потом все игры на плойке начал рассматривать с мрачной точки зрения

  • @IFTERRENSS
    @IFTERRENSS Před rokem

    Припоминаю когда играл Финал Дум и там настолько далеко монстрі біли в далекой непроглядной темноте. Что уже говорить про Сайлент Хилл

  • @nintendoboyRUS
    @nintendoboyRUS Před rokem

    Тоже самое приходит на ум и с играми на движке GoldSource, так же жути нагоняет, даже просто похождение по карте CS на пустом серваке

  • @xDffct
    @xDffct Před rokem

    Ох пацаны, а если еще ночью включить консоль со звуком, то от одной заставки уже играть не хочется, да и спать, да и туалет далеко…

  • @CactusIKira
    @CactusIKira Před rokem

    Лично у меня возникало чувство, о котором говорит автор, при прохождении игры по фильму Бэтмен и Робин. Вдруг кто-то вспомнит о ней 🤔

  • @krasavecgames
    @krasavecgames Před rokem

    Пс 1 купили с игрой ТомРейдер3. Другу с Обитель зла. Приключение Лары меня пугало сильнее

  • @andrewran66
    @andrewran66 Před 2 lety

    Отличное видео! Спасибо. Шутка про нож в душе - отличный совет, попробовал - так спокойнее)

    • @DmitryReedus
      @DmitryReedus  Před 2 lety +1

      Ахахахах, спасибо)
      Ещё под подушкой тоже вариант, чтоб спалось спокойней (но это уже не шутка)

  • @anprimary
    @anprimary Před rokem

    Майнкрафт с минимальной дальностью прорисовки даёт такой же эффект, особенно когда играешь в синглплеер

  • @alexandermusin9266
    @alexandermusin9266 Před 2 lety

    Помню, в детстве откладывал кирпичи от вообще нестрашной игры Batman&Robin на ps1 скорее всего как раз из-за вышесказанной пустоты
    Спасибо за контент

    • @DmitryReedus
      @DmitryReedus  Před 2 lety

      А вот это ты вспомнил, я аж забыл о ней, там же вообще тьма в большом городе.

  • @Serge_Sszark
    @Serge_Sszark Před rokem

    У меня такие ощущения были от Duke Nukem: Time to Kill. Вроде должна быть развесёлая юморная игра, а получился дикий мрачняк из-за технических ограничений движка.

  • @PyKaBu4ku
    @PyKaBu4ku Před rokem

    Я даже когда смотрел давление поднялось.. Как вспомню.

    • @DmitryReedus
      @DmitryReedus  Před rokem +1

      Может не в тему скажу, но у меня давление поднимается как я уровень на поезде метро из Jackie Chan Stuntmaster вспоминаю.

  • @office7bmaurice638
    @office7bmaurice638 Před rokem

    Крутой ролик на интересную тему, зачёт)

  • @alexanderv.7404
    @alexanderv.7404 Před rokem +2

    Да нормально. PS1 - это пример, когда халтура победила. Убогий рендеринг с максимальным упрощением толкал разработчиков на ухищрения. 500 килобайт памяти под музыку. Херня. Сделаем низкочастотный эмбиент, чтоб до жилок пробирал. Нельзя далеко прорисовать сцену? Вообще не вопрос, туманом обойдёмся)) Ограничения рождают уникальные творения

  • @Evonymus
    @Evonymus Před rokem

    У меня таких вайбов не было в те годы, однако жуть ощущения "за пределами того, что тебе показывают, мира не существует" мне знакома. У меня оно возникало от опенингов некоторых игр Фромычей, в частности, Shadow Tower и Demon's Souls.

    • @DmitryReedus
      @DmitryReedus  Před rokem +1

      Demons Souls на свой момент клёво передавала эти ощущения не только в опенинге, но и со стороны процесса как по мне. Не в каждую яму я решался прыгнуть и не к каждому боссу подойти. Так что да, от её вайба было по кайфам.
      Shadow Tower никогда не катал, только на футажах созерцал, но ей бы вероятнее всего тоже впечатлился раньше 🤖

  • @user-oj2dr6ny5f
    @user-oj2dr6ny5f Před rokem

    Насчет Дональда перебор, это уже психика неустойчивая

  • @MathewVoorhees
    @MathewVoorhees Před rokem

    От себя скажу, что именно такая тишина в играх заглушает мои мысли, мою накручивость проблем, а фоновые звуки, наоборот, я начинаю думать и накручивать проблемы. По поводу отрисовки, я понимал, что мне нужно идти туда где темно, я думал, что это просто локация в которую я не заходил. Не знаю, ничего жуткого я не чувствовал 😕

  • @lipa
    @lipa Před 2 měsíci

    На PS1 есть нормальный ужастик и без "доработанного " Спауна. И имя ему Nightmare Creatures 1 и 2

  • @vasyanraccoon9653
    @vasyanraccoon9653 Před rokem

    Спасибо за ролик, cкажи где тебя можно поддержать чеканной монетой, данный контент стоит финансовой поддержки, со стороны подписчиков твоего канала я считаю.

    • @DmitryReedus
      @DmitryReedus  Před rokem +1

      От души за фидбек 🤜🤛
      А по поводу чеканной, ссыль в шапке канала есть на DNA, так что при желании только там 👽

  • @VanoR1i
    @VanoR1i Před rokem

    Помимо дальности прорисовки еще работает на ужас музыка, в ролике про первого дума на пс рассказывают об этом, занижают по максимуму битрейт, потом прогоняют через звуковую карту пс и получаются музыка с загробным звучанием аля как в резиденте

  • @artemshevlyakov3499
    @artemshevlyakov3499 Před rokem

    Ну, расказал всё по делу.Ещё бы не ощущать гнетущую атмосферу, когда низкая дальность прорисовки не даёт увидеть, что впереди. Ещё и темно хоть глаз выколи, при этом ещё в тишине. А в играх от третьего лица ещё страшнее почему-то. И это ощущение как будто-то у тебя что-то за спиной...

    • @DmitryReedus
      @DmitryReedus  Před rokem

      Ну это тоже не на всех работает (судя по некоторым комментам, авторы которых не врубили, о чем я пытался рассказать, и это нормально, в целом).
      Но конкретно у меня, это ощущение лучше всего устаканилось после Tomb Raider Chronicles, где я прыгал в темную пропасть в главе с колизеем, и Лара с визгом разламывала свое тельце. Дичь конечно, но ведь мелкий, впечатлительный - оттуда и воспоминания занимательные.