【テイルズ】シンフォニアの初見では絶対に分からない隠し要素8選【ゆっくり解説】
Vložit
- čas přidán 25. 07. 2024
- フラノールイベントは調べないとコレットになりがち。
今回はテイルズオブシンフォニアのノーヒントでは絶対に分からない隠し要素をまとめました!
【目次】
0:00 オープニング
0:33 1つ目
2:31 2つ目
4:26 3つ目
6:07 4つ目
8:11 5つ目
9:42 6つ目
10:35 7つ目
11:36 8つ目
※誤字脱字や、ガバガバ内容などもあるとは思いますが、優しい目で見て頂けると幸いです( ゚Д゚)
※間違った内容をお送りしている可能性もあるので、お気付きになった際は教えていただけると嬉しいです!
#テイルズ #ゆっくり解説 #テイルズオブシンフォニア #リマスター - Hry
0:59 ネタバレになるけどある人物選ぶかどうかでストーリーの物凄い変化するんだけど…
個人的に難しいと思ったのは禁書の記憶,バキュラ討伐やアビシニオン討伐,マクスウェル契約などが難しかったです マクスウェルに関しては場所を探すのとマクスウェルと戦うヒントが難解で大変だった思い出があります
あの頃は楽しかったなぁいつのまにかおっちゃんになってもうた
シンフォニアは青春で
素敵な動画を作ってくれてありがとうございます!😊
コチラこそご視聴、コメントありがとうございます!
少しでも楽しんでもらえたら私も嬉しいです☺
GC版はクラトスルートいくの簡単だからたすかったわ
謎の敵というか、異様に出現率の低い敵としては、ジェントルメンもいましたよねー
昔エンカウントするためにめちゃくちゃ粘ったの記憶してます…
バキュラは、
修道院周辺の道路で敵に触れれば
必ずバキュラになるとか。
面白かったです。
自分的にソードダンサーも初見は見逃してやすいと思います。
ありがとうございます!
確かにソードダンサーも見逃す人いそうですね!後回しにすると消えちゃいますし。
GC版で2周目以降にグレードを使って色々報酬要素があるの知らなくて、1周目で時間と根気でレベル132にしてたのを友達に「バカじゃねえの」と言われたのが懐かしい。
私も子供の頃は周回要素を知らなかったので、デスティニーをずっと最初から(1周目)で何回も遊んでましたw
制作の作り込みヤベーなと思ったけどこの頃はナムコか……バンナムではなく……なるほどなぁ
裏話だけどアビシオンはロイド達魔装具の装備者に対応した技を使って来るんだけどタイムストップは没になったリフィルの術だったりする
ちなみに復興の街になったルインの武器屋は最強装備を販売するようになるので縛りプレイでは非常にお世話になる。
魔装備禁止と強制出場戦闘以外でのロイド使用禁止、ゼロス生存ルート(GCクラトスが強すぎるので)でランクマニアをやるといいカンジに制限かかって楽しい。
俺はリーガル一択で7周しました。
大塚明夫さんとのエンディングを7周。
闇武器で雑魚狩りしまくってラストのミトス戦がひどいことになったな…(即終了的な意味で)
飛天翔駆一発で終わった気がする笑笑
@@user-wx7nt8mw6m
一発で1~2万当たり前に出るのエグ過ぎた。
アビシオンそんなに強かったかなー。ゲームキューブの時に戦ったけどテイルズシリーズの中では楽なほうだったと思う。
まぁ闇の装備が仕事しないってのはめんどかったけど。
メテオスォームだったり、
メテオスウォームなのは、
作ってるグループが違うからとか。
インディグネイションとインデグニションみたいな?
シンフォニアってデスティニー2の後に出たやつだったかな?
そうですね!テイルズでは5作目になりますね
隠しボス全部知らなかった。。。
楽しいですよ!
RPGのやり過ぎなのか50万くらい…と思ってしまう…
ゲームキューブ版のアビシオンくんは技少なすぎて全員火耐性吸収にするだけでHPが多いだけのザコになるからなぁ。エクスプロードは範囲回復技
マニアでもHPが24万あるなら1ダメージを24万回当てればいいの精神で平均レベル30付近でも勝てなくないし
救いの塔でのキャラ制限かかる、2連戦でアイテム補充不可、装備あまり揃ってないのクラトス初戦のほうがキツいわ
禁書も15階のリビングアーマーで終わりだし闇耐性吸収にしたらザコだしで15階に到達する道のりの方が難しい
他の属性が多い上にイノセントゼロがある最終ミトスがやっぱ最強
GC版最強の裏技、ルーンボトル増殖バグはマジでぶっ壊れ
マニアビシオンすら雑兵と化す
是非とも一度はやってみたいバグです
ランダマイザーでメテオ連続でもかわいそうになるぞ。
GC版なら元々ザコシオン定期