Проблема ФИЗИКИ в ИГРАХ. Куда пропал PhysX?

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 11. 08. 2023
  • Сегодня физика в проектах 14-летней давности может насовать за щеку практически любой современной AAA-игре. Почему так, Обэма? Был бы ты человек, нах*й. А вообще автор ролика просто скатился в нытьё из разряда "раньше было лучше". Не обращайте внимания.
    Поддержать автора на Boosty: boosty.to/johnny_half
    Го болтать в телегу:
    t.me/johnny_half
  • Hry

Komentáře • 667

  • @johnny_half
    @johnny_half  Před 3 měsíci +63

    Вижу видос какого-то чёрта опять начал набирать просмотры, поэтому просто оставлю это здесь:
    1. Нет, *это видео НЕ ответ на вопрос* "куда пропал физикс?", как и песня "куда уходит детство?" падла такая, не ответила мне, куда же оно ссска уходит. Бывает, придётся смириться.
    2. Тейки про "эру" - пососная отсылка к одной рецензии из нулевых, я немного кретин, раз решил что её выкупит кто-то, помимо меня и моей бабушки. Кстати, кто поймёт о чём именно идёт речь - получит уважение + и авторское меньше чем три.
    *Пояснительная бригада вас покидает. Увидимся в следующих ̶з̶а̶т̶у̶п̶а̶х̶ роликах автора.*

    • @gaantro2395
      @gaantro2395 Před 3 měsíci +2

      Алгоритмы нашли тебя

    • @Jack_Alkash
      @Jack_Alkash Před 3 měsíci

      В рекомендацию неожиданно попало, поэтому и посмотрел)

    • @artemidastu111
      @artemidastu111 Před 3 měsíci

      ля. а я надеялся получить ответы... черт

  • @user-vu9ug4vb3u
    @user-vu9ug4vb3u Před 9 měsíci +713

    Я думал это ролик про "почему в играх нет physx", а не "в играх нет physx"

    • @user-jr5ch5qo3e
      @user-jr5ch5qo3e Před 3 měsíci +11

      Пришёл написать похожий комент

    • @uuuummm9
      @uuuummm9 Před 3 měsíci +14

      Я думал я чего-то не понял, но видимо нет.

    • @SalDimka
      @SalDimka Před 3 měsíci +1

      в конце должно быть два предложения.
      ответ на весь видос таков:
      1 потому что продаются лучше игры за 100500 тыщ на консольном рынке
      2 консоли не тянут физику, т.к процессоры дорогие, а видеопамять/оперативка дешевые
      Ответ короче : потому что консоли

  • @eugenetseps8992
    @eugenetseps8992 Před 10 měsíci +777

    Прости, Джонни, PhysX в сделку не входил. Грузи ящики

    • @AtticusKarpenter
      @AtticusKarpenter Před 10 měsíci +58

      Кончишь в ящики получишь шиш

    • @johnny_half
      @johnny_half  Před 10 měsíci +43

      Получишь десятку - получишь ящики

    • @NoirRainShadow
      @NoirRainShadow Před 6 měsíci +1

      ​​@@johnny_half скажи пожалуйста, как называется на 5:12 музыка???
      Шазам не помог...

    • @johnny_half
      @johnny_half  Před 6 měsíci +4

      ​@@NoirRainShadowэто 30 seconds to mars - from yesterday инструментал

    • @AlexTruenum
      @AlexTruenum Před 3 měsíci +4

      @@johnny_half насколько я знаю щас PhysX это часть стандартного API как разные виды фильтрации и тд и поддерживается из коробки, тут только вопрос в том как используют это разработчики

  • @user-eg1iu6bp6z
    @user-eg1iu6bp6z Před 10 měsíci +489

    Знаешь еще че бесит. Когда на скелетную анимацию вешают одежду, особенно железные доспехи. Когда например тело человека слегка растягивается деформируется на движениях это смотрится естественно так в жизни и бывает, но когда по тому же алгоритму у рыцаря в доспехах панцирь растягивается как га н дон, вот это бесит. И с этим гуаном игроделы совсем не собираются ничего делать лет 20 проблеме со времен появления скелетной анимации и о ней даже не говорят будто все в глаза любятся.

    • @mouurusai
      @mouurusai Před 10 měsíci +19

      А что с этим можно сделать? Делать свою анимацию на каждую шмотку или делать контроллеры, которые будут запрещать повороты костей так, чтобы шмот не проваливался в тело и другой шмот? А на выходе получить персонажей которые нихуя не гнутся и выглядят как деревянные.

    • @darlingsvturn
      @darlingsvturn Před 10 měsíci +62

      ​@@mouurusaiну в жизни так и было

    • @user-mn3um5vx6m
      @user-mn3um5vx6m Před 10 měsíci +63

      ​@@mouurusai
      Ведьмак смог.
      Там резиновых латных нагрудников нет.
      А вот в своё время в пиаренной из каждого утюга Рейд Шадоу Легендс такая херня была ёптя прямо в рекламном ролике неебацца легендарного персонажа, якобы уникального. Буэ. 🤢🤮

    • @mouurusai
      @mouurusai Před 10 měsíci +7

      ​@@user-mn3um5vx6m это тогда что?
      czcams.com/video/o5dZi988H1w/video.html
      Если кираса не резиновая, то почему деформируется линия посередине?

    • @gluk134
      @gluk134 Před 10 měsíci +28

      ​@@user-mn3um5vx6mне, нифига, видел как растягиваются латы в 3 ведьмаке, сам рофлил с этого

  • @ranazy
    @ranazy Před 10 měsíci +545

    Меня тоже PhysX интересует
    Почему в Borderlands 2 есть офигенная ткань, которая аж рвётся на кусочки
    А в Borderlands 3 ткань просто железная

    • @old_liquid
      @old_liquid Před 10 měsíci +80

      Там и понос из сортира по физону вылетает)

    • @rusik2989
      @rusik2989 Před 10 měsíci +50

      Рвущаяся ткань даже первой борде есть, игра 2009 года. спустя 14 лет и такое не могут

    • @matadordiablo7542
      @matadordiablo7542 Před 10 měsíci +43

      Причем тут ткань? Там частицы есть из которых можно причудливые цвета делать при помощи грены вакуумной. Физон там очень крутой, но жрущий очень(для старых ПК). А Борда 3 это тупая фемская херня, которая плюет на свой же лор и то что создавали все части до нее. Кроме пушек которые мне очень зашли и геймплея более бодрого, игра тупо шлак. А про то что Леги падают как из рога изобилия, я вообще молчу. Игра для ленивых подпивасов. В Борде 2 которая до сих пор по моему мнению ЛЕГЕНДА Лутер Шутеров, тупо уделывает во всем Б3. Там и сюжет толковый со злодеем интересным. Там тебе придется еба.... что бы выбить хотя бы какую-то легу. Там есть душа. А в Б3 есть фемский высер, где все мужики это либо геи, либо уроды. И только один нормальный персонаж был ,которого и то слили.
      Очень хорошо прошелся по этому куску говна под название Бордерлендс 3 - Кводан. Отличный разбор игры - халтуры и наплевательского отношения разрабов к одной из культовых для меня игр. И это печально. И понимаю что говорили то мы про физон, а я тут наал, но просто душа болит за эту франшизу. А то что выкатили недавно ТТ, эт вообще позор этой франшизы. Мерзкие персонажи, и сюжет тупой.

    • @ISergeyI
      @ISergeyI Před 10 měsíci

      ​@@matadordiablo7542прими таблетки

    • @user-fr5mb7zz6r
      @user-fr5mb7zz6r Před 9 měsíci +19

      Когда physX позволял демонстрировать "невероятные" преимущества видеокарт nvidia - он был нужен. А теперь - есть rtx для этого.

  • @DIREKTOR-CIRKA
    @DIREKTOR-CIRKA Před 3 měsíci +39

    Я потратил 6 минут своей жизни чтоб не узнать куда пропал PhysX

    • @nilkoder
      @nilkoder Před 3 měsíci +4

      Видео закончилось так внезапно что я даже офигел)

    • @SalDimka
      @SalDimka Před 3 měsíci +1

      Появились консоли, где дешевая память, слабый проц и большие продажи. Начиная с гта 4 поняли, что бы продавать больше и дороже консоли должны тянуть игры, а значит минус физика, привет картон

  • @drinya88
    @drinya88 Před 10 měsíci +126

    Разрабы современных AAA игр забыли самое главное - оптимизацию. Да, картинку то они может и накрутили такую, что яички до пола от шока опускаются, но то что эта картинка больше напоминает слайдшоу в PowerPoint, хотя нет, он и то плавнее будет, это не кого не волнует.

    • @user-mn3um5vx6m
      @user-mn3um5vx6m Před 10 měsíci +13

      Дело в том, что даже самый красивый и дорогой графон дешевле, чем сотни анимаций для сотен избранных из тысяч ассетов. И способов автоматизировать производство анимаций практически не существует.
      А уж без заготовленных анимаций вобще швах, потому что игры даже свой статичный неанимированный графон с трудом прогружают. А уж с "современным" подходом к освещению (брутфорс рулит, йух-ху!), так вобще Калисто протокол может выйти.

    • @johnny_half
      @johnny_half  Před 10 měsíci +23

      Ну как бы да, никто и не просит подхода к анимациям уровня красного дохлого редемпшена, я скорее хотел поднять вопрос отношения к таким вот приятным глазу физическим мелочам, оно ведь не требует найма целой команды, как в случае с Эйфорией

    • @Pochtarev
      @Pochtarev Před 9 měsíci +12

      Они не забыли, они хер забили

    • @andreyshaldybin3901
      @andreyshaldybin3901 Před 9 měsíci

      Если бы они еще и PhysX прикрутили,то игры бы бы больше 5 фпс не выдавали даже на RTX 4090

    • @user-mn3um5vx6m
      @user-mn3um5vx6m Před 9 měsíci

      @@andreyshaldybin3901
      Да он везде практически *по умолчанию* есть. Просто этот функционал почему-то практически не используется!

  • @molot.777
    @molot.777 Před 5 měsíci +54

    Была такая игра Red Faction 2001(!) года, так вот там _задолго_ до всяких физиксов было разрушаемое окружение от которого у меня отвисала челюсть и которого нет больше ни в одной современной игре.
    Я ещё могу понять, почему в современных играх даже с самым взрослым рейтингом при выстреле из гранатомёта человек такой "ой меня подстрелили" и ложится на землю, но почему деревянная калитка не разлетается на куски, дом не падает при разрушении первого этажа и банально нельзя вынести стену в соседнюю комнату - для меня загадка, ведь это было реализовано.. 23 года назад и работало на железе современного калькулятора.
    Очень смешно смотреть, как облизывают какие-то "реалистично разлетающиеся стёкла" в ласт оф асс 2, игнорируя что даже какая-нибудь картонная коробка насквозь не простреливается, а от гранаты максимум кружка со стола улетает(и то не разбиваясь).
    Все крутые технологии остались в технодемках нулевых и в парочке игр от энтузиастов. В любом смартфоне мощь тысяч суперкомпьютеров занимавших тогда целые здания, но реализации этого нет от слова совсем, зато 10 фпс в абсолютно деревянных играх никуда не делись. Как и загрузочные экраны на пару минут на суперскоростных SSD, хотя бесшовные от начала и до конца игры умудрялись делать десятки лет назад.

    • @DimaCheguevara
      @DimaCheguevara Před 3 měsíci +3

      Ответ будет банальным до нельзя: К.А.П.И.Т.А.Л.И.З.М 😊 зачем делать то, во что сам не играешь ? Лучше я найму индусов, нарисую красивый ролик и создам донат помойку и все! Собрал себе на яхту бабла и делаю новый проект )))

    • @dimaveter_8
      @dimaveter_8 Před 3 měsíci +10

      Ну да. В HL2 2004 года ящики и стулья ломаются, в crysis 2007 года целые хибары ломать можно, зато в far cry 5 2018 года все предметы интерьера сделаны из сплава титана с говном Таноса, что их даже с места не сдвинешь

    • @artemrazgoev4835
      @artemrazgoev4835 Před 3 měsíci +5

      Насчёт окружения в red faction. Там используюется алгоритм марширующих кубов. Вещь интересная, но не везде применимая, в плане геймплея.
      Из современных примеров использования - Deep rock galactic и astroneer

    • @huppno
      @huppno Před 3 měsíci +5

      Ох Рэдфекшн, Гуэрила после вышедшая еще больше впечатлила, в те времена я думал, что все игры буду развиваться в этом направлении с частичной (но качественной) или полной разрушаемостью, особенно в экшонах. Ну в итоге мы пришли к какому-то пластиковому картону, где даже при выстрелах по бутылкам они даже не бьются, а стоят непробиваемым камнем, похлеще Вайситиевской скамейки)

    • @uuuummm9
      @uuuummm9 Před 3 měsíci +5

      Думаю всё дело в том, что сейчас всё фигачат на готовых движках, а в них такое не закладывают, а лишь из версии в версию упрощают создание самых популярных эффектов, чтобы сделать свой движок ещё более привлекательным. В итоге, все игры как под копирку.

  • @grzegorzbrzeczyszczykiewic8939
    @grzegorzbrzeczyszczykiewic8939 Před 10 měsíci +235

    АГЕЕВСКИЙ Физикс - причина по которой нам приходилось всем посёлком собираться в гостях у одного из пацанов, потому что батя привез ему новую видяху из города, и наконец-то можно вживую посмотреть на то как рвётся полиэтилен. Да-да, прямо в игре, а не только на страницах "Игромании".
    p.s. приятно узнать, что автор видоса учился в той же шараге примерно в те же годы. Попов воскрес!

    • @johnny_half
      @johnny_half  Před 10 měsíci +47

      Во истину воскрес! Правда автора ролика потом оттуда выпездили за слабоумие, в результате чего ему пришлось штурмовать журфак РГУ. Но это уже другая история.

    • @selfi-palka
      @selfi-palka Před 9 měsíci +6

      @@johnny_half Но эта история многое объясняет ;)

    • @s06ak3n
      @s06ak3n Před 9 měsíci

      @@johnny_halfоо, салам от бывшего студента истфака

    • @sahaminer3233
      @sahaminer3233 Před 2 měsíci

      @@s06ak3n здравствуй. А кем сейчас работаешь?

    • @s06ak3n
      @s06ak3n Před 2 měsíci +1

      @@sahaminer3233 3d weapon artist, совсем не по профессии короче )

  • @CzGeek
    @CzGeek Před 10 měsíci +197

    за рагдоллы, ейфорию и подобные штуки тоже оч обидно, также через какое то время перепрохожу некоторые уровни из макс пейн 3 наслаждаясь тамошними рагдоллами и ловлю фрустрацию играя в киберпанк и видя что враги падают как надувные куклы

    • @Penice-rj8wd
      @Penice-rj8wd Před 10 měsíci +10

      Эйфорией со времен гта 4 владеет р*. На ее использование нужна лицензия, которую не купить

    • @johnny_half
      @johnny_half  Před 10 měsíci +68

      Рокстар ей не владеет, просто интеграция эйфории в движок стоит дорого и требует целой команды разрабов, которая будет буквально переписывать движок, напрямую участвуя в разработке. Эт не просто заплатил денежку, и херак - вот тебе эйфория, пользуйся. Там сложностей до жопы.

    • @Penice-rj8wd
      @Penice-rj8wd Před 10 měsíci +7

      @@johnny_half да оказалось не владеют, ты прав

    • @AIFT_Staff
      @AIFT_Staff Před 10 měsíci +6

      @@johnny_halfну, если думать что рокстар и t2 это одно и тоже, то с натяжкой можно сказать что владеют. Компания, которая создала эйфорию, давно её не поддерживает, но t2 владеет этой самой компанией, так что есть шанс на её возврат в будущих играх

    • @gero9307
      @gero9307 Před 10 měsíci

      рэгдоллы есть в каждой бомжатской ссанине

  • @Seacat17
    @Seacat17 Před 10 měsíci +43

    Меня тоже это парит. Типа, трассировка лучей объективно мало нового приносит. Ну да, освещение, а что с того? Импакта от игры нету. Когда Фейт выносит плечом дверь - я это своим левым плечом ощущаю. То же самое когда стекло перед глазами разлетается. Эти мелочи намного важнее. На этом выехал демейк Slayer's Testaments, банально из-за того как смачно там разлетались враги.

    • @uuuummm9
      @uuuummm9 Před 3 měsíci

      Трассировка лучей обещает удешевить разработку.

  • @abdulkus8401
    @abdulkus8401 Před 10 měsíci +129

    Так physx просто пропал из настроек став базой/стандартом для игровой индустрии. Почти все игры его используют для расчета физики объектов, вопрос только насколько насколько много таких физических объектов добавили авторы игры. Так что physx до сих пор постоянно используется, вопрос толкьо к озабоченности разработчиков в добавлении физических моделей на объекты.

    • @old_liquid
      @old_liquid Před 10 měsíci +69

      Не совсем. Есть библиотеки базовых взаимодействий которые действительно часто используются, а вот эффекты разрушаемости после 2012 года почти нигде не используются никогда.

    • @StreetPunk161
      @StreetPunk161 Před 10 měsíci +7

      @@old_liquid причем все игры до 2015-16 годов обязаны были быть с пхусиксом иначе не тру

    • @antonushakov9085
      @antonushakov9085 Před 10 měsíci +50

      Да о чём говорить, если на базовую физику стали забивать, не то, что окружения. Ютуб полон коктента, где сравнивают физон гта4 и гта5, где мужчина из восточной европы в труху разносит лос-сантовское поделие. Я не смогу передать тех чувств, когда в гта4 я намотал тачку на столб, и помимо реалистичных повреждений у меня заклинил движок и я не мог завести машину. А если начитерить себе бмп и поехать кататься, то это будет просто физический оргазм.

    • @deus3xmachina
      @deus3xmachina Před 10 měsíci

      ​@@antonushakov9085непонятно, почему так произошло

    • @QURSYT
      @QURSYT Před 10 měsíci +13

      ​@@deus3xmachinaвполне понятно - потому что возможности компьютеров ограничены и разрабам приходится балансировать. В гта 5 упор больше на размер открытого мира и количество контента, поэтому физика там менее проработана

  • @rusAdeptuS
    @rusAdeptuS Před 10 měsíci +32

    Как ножом по сердцу😢 я верил что разработчики пойдут по пути реалистичной физики, а уж затем фото реалистичную картинку и ИИ пдтянут.. В нулевые каждый год приносил что-то новое интересное, а порой шедевральное.

    • @opajan5604
      @opajan5604 Před 8 měsíci

      Ну может ии скоро и подтянут)

    • @LittleSSimoon
      @LittleSSimoon Před 7 měsíci +4

      >может сейчас подтянут
      Да, жди, лол. Жду 20 (двадцать) лет со времён второй халвы которая по сути была техноиллюстрацией революционной физики (гравипушка, основанный на физических приколах геймплей итд).

  • @NoName-kx2qh
    @NoName-kx2qh Před 10 měsíci +86

    Учитывая что разрабы уже несколько лет подряд не то что мелкие детали и физику, а базовые мелочи, механики, геймплей, сюжет и ХОТЬ ЧТО ТО адекватно сделать не могут… Нечему удивляться. Это когда то игры делали люди для которых хотелось проверить каждый мм своего творения было важным, а теперь игры делают наемные хипстеры которым платят бездушные корпораты похоронившие ВЕСЬ сегмент ААА игр

    • @AtticusKarpenter
      @AtticusKarpenter Před 10 měsíci +8

      Нужно выращивать неамериканский сегмент тру ААА-игр в которых заново будут переоткрыты все эти древние блин технологии вроде НЕ-пустой карты, имеющего смысл сюжета и вот такие штуки вроде взаимодействующих с физоном объектов окружения.
      Есть одна студия поляков но они заняты, 15 ведьмаков делают
      Есть японцы, хз что у них, по крайней мере вайфу всё ещё из игр не вырезали

    • @Astra-Net
      @Astra-Net Před 3 měsíci

      Осталась надежда на гта 6

  • @Protector1rk
    @Protector1rk Před 9 měsíci +18

    Потому что этот проприетарный PhysX проиграл открытому физическому движку Havok, который хоть и выдавал физон чутка похуже, но зато не требовал для своей работы карту от зеленых последнего поколения в результате чего работал даже на G71 установленном в PS3 и даже на Nintendo Wii! Не говоря уже о гпу 360 бокса на базе радеона, но потом игроделы совсем обленились, что даже перестали завозить Havok в свои игры, ибо и так схавают. Последние крупные релизы с ним приходяться на 2020 год. Это последний дум, крекдаун 3. Большая часть разрабов отказалось от хавок не предложив взамен ничего, кто-то как беседка написала свой физический движок на замену Хэвоку см. старфилд, а кто-то Рокстар, которые вертели всякие хавоки и энвидии на своём немаленьком дрыне и в каждую свою игру начиная с ГТА4 завозят euphoria наряду с возможностомя своего движка не хуже Havok.

    • @yundon8182
      @yundon8182 Před 3 měsíci

      Ну начиная с gta 4 вышли 2 игры

  • @speechless_mate
    @speechless_mate Před 10 měsíci +125

    Безумно люблю Mirror's Edge и вспоминаю её с теплотой. Перепрохожу, как и ты, за вечерок, получаю дозу адреналина и паркура. Недавно устанавливал Catalyst. Держал в голове, что игра неоднозначная, но чтобы быть объективным и непредвзятым решил сам пройти и затем уже делать выводы. Скачал, установил (спасибо дедушка Хатаб) и как же я был разочарован. На бумаге концепция ебейшая - Грань Зеркала в открытом мире, а на деле кусок неоптимизированного кода, с максимально спорными решениями. Снёс после часа игры. Джонни, родненький, ебашь разбор.

    • @Burn-sr4dv
      @Burn-sr4dv Před 10 měsíci +1

      Мля, точно. Нам нужон разбор Джонни

    • @C4RBON
      @C4RBON Před 10 měsíci +2

      А что там спорного такого? Проходил давно первую часть и недавно каталист. Там всё тоже самое, только опенворлд, гаджеты и менты.

    • @TheDeluxzzz
      @TheDeluxzzz Před 10 měsíci

      @@C4RBON Я хз как этого можно не заметить, но игра просто нахуй не цепляет. Боёвка хуйня, открытый мир тоже хуйня. Катсцены и персонажи максимально раздражают, сюжет по-прежнему хуйня. Да и само чувство передвижения и бега куда-то потерялось, нет ощущения что ты реально бежишь и карабкаешься. Всё каким-то аркадным стало. Но в плюсы игры можно записать по-прежнему пиздатый визуальный стиль и охуительнейшую музыку от тех же ребят что писали её и для первой части. Слушал её когда к егэ готовился в 17 году, до сих пор мурашки по коже

    • @user-mn3um5vx6m
      @user-mn3um5vx6m Před 10 měsíci

      Спасибо Хатабу за детство!

    • @TheMrRock2013
      @TheMrRock2013 Před 10 měsíci +7

      ​@@C4RBONну вроде открытый мир, но перемещение только по определённым рельсам, куча бессвязных доп активностей, которые сами себя повторяют и уже через пару часов очень насккчивают, сам мир хоть и визуально красивый, но оч пустой и достаточно одинаковый. Ещё странное решение сделать перезапуск вместо продолжения и изменения сеттинга, с населёкого авторитарноно будущего, где вроде всё другое, но представить такое уже при нас несложно, на чистый "киберпанк", с кучей лгбт подсветок, чипов, сумасшедших небоскрёбов и т.д. хоть это и вкусовщина. В целом каталист кажется какой то безыдейной

  • @kemoin7025
    @kemoin7025 Před 10 měsíci +12

    Настолько не хватает физухи, что в конце аж запел
    Следующее напоминание о тёмной башне ровно через год
    Да.

  • @alexcake1966
    @alexcake1966 Před 10 měsíci +8

    О, кстати из этой физической оперы:
    Дисхоноред первый/второй: что будет если я прикреплю к этой бутылке мину? А если брошу? *Корво прикрепляет мину/электромину и кидает во врагов. Бутылка разбивается, мина приходит в движение и убивает рядом стоящих врагов*
    Умирающий свет 2:
    Что будет если я прикреплю эти мины на копье и брошу во врага? *Прикрепляет мины. Берет копье, мины падают на землю и детанируют отправляя Эйдена лечить писю*
    P.S В Дичхоноред нпс могут умереть если собьют бочок с ворванью стоящий у них на пути. Это тоже следствие крутой физики. Вообще, играя в современные игры, первым делом проверяю физику, Арканы и Бетезда (Фаллаут 4) в принципе делают хорошо.

  • @morearty1163
    @morearty1163 Před 10 měsíci +29

    не заслужено неизвестный канал( Автор, ты лучший

  • @DountainMew
    @DountainMew Před 10 měsíci +27

    как всегда, от визуала до музыкального сопровождения и предпочтений в чае гринфилд - великолепен. 😀

  • @lschnsky
    @lschnsky Před 10 měsíci +19

    А представь, если сейчас выйдет игра с физикой Mirrors Edge, рэгдоллом GTA IV, ИИ врагов FEAR, разрушаеммостью Red Faction. Индустрия схлопннтся.

    • @NegrPavel
      @NegrPavel Před 10 měsíci +1

      ИИ в FEAR намного проще чем кажется

    • @destroy1440
      @destroy1440 Před 10 měsíci +3

      Унизительно называть эйфорию в гта простым рэгдоллом

    • @newgrafon5185
      @newgrafon5185 Před 10 měsíci +11

      ​​@@NegrPavelпо сравнению с современными играми ИИ в fear просто как гениальные энштейны выглядят

    • @NegrPavel
      @NegrPavel Před 10 měsíci

      выглядят, но не являются@@newgrafon5185

    • @johnny_half
      @johnny_half  Před 10 měsíci +6

      Ну создать ощущение умного ИИ - тоже неплохо так-то

  • @JayDi85
    @JayDi85 Před 3 měsíci +2

    Аналогичная беда и со звуком случилась. Только тогда все звуковые карточки с навороченной физикой убила Майкрософт, запретив использовать звук карты напрямую под предлогом «от них слишком много багов, вот вам стандартный апи, нечего свои навороты придумывать». Даже в демонстрации Half Life 2 разрабы сделали поддержку звуковых карточек, но на релизе порезали.

  • @keisingerv6458
    @keisingerv6458 Před 6 měsíci +4

    Да вообще-то, сейчас почти во всех больших и не очень играх физика частиц на физических эффектах. Просто потому, что это часть движка. Просто в крайности никто не впадает как это было, когда такие эффекты проталкивала Нвидиа. И не забываем откуда вообще появилась такая возможность на видяхах Нвидиа. В то время, они очень сильно обогнали консоли, и нужно было видяхи чем-то загружать. И в какой-то момент остановились именно на физиксе. Например, в первом фире очень прожорливые графические эффекты, но народ больше запомнил огромное количество спрайтовых эффектов как все взрывается. Потянуть же и сильные графические эффекты и такой уровень физических эффектов нужны сооовсем другие видяхи, чем были тогда.

  • @evgeniyjah7348
    @evgeniyjah7348 Před 10 měsíci +6

    Нужно больше видео! Давай разбор 2 частей)

  • @IhtianderFish
    @IhtianderFish Před 8 měsíci +4

    За физуху надо не у Дурова спрашивать, а у хиленьких консолек

  • @MrDiarat
    @MrDiarat Před 3 měsíci +1

    Я так привык, что ткань в играх это зачастую прозрачный предмет, можно просто пройти сквозь него и т.п, а когда увидел, что ткань разорвалась и это был не шаблон, а генерация в моменте, я оууел

  • @gero9307
    @gero9307 Před 10 měsíci +4

    Сейчас вообще на физику забивают. Даже уровня havok (известен по физике в source) можно сказать никто не добивается

  • @cyclopentaneperhydrophenantren
    @cyclopentaneperhydrophenantren Před 10 měsíci +6

    О, ютуб начал толкать мне в реки качественный контент, НАКОНЕЦ-ТО

    • @johnny_half
      @johnny_half  Před 10 měsíci +1

      Еее, качественный контент🤗

  • @greenasweed8100
    @greenasweed8100 Před 10 měsíci +3

    я помню очень долго залипал на подобные мелочи в ласт оф ас 2.. как тает снег от крови, как он с елок падает, а когда дело дошло до уровня где надо кабель подключить - мы минут 30 с другом просто бегали по уровню с этим кабелем обматывая им все возможные столбы, углы, персонажей, оконные проемы и тп.

    • @TaffexLoL
      @TaffexLoL Před 9 měsíci +1

      Я с тросом в Анче4 тоже так пазвлекался

  • @Ivanescense
    @Ivanescense Před 10 měsíci +12

    Великолепный видос, как и всегда. Жалко, что по продолжительности не полторы тысячи лет

  • @ryukovskiy
    @ryukovskiy Před 10 měsíci +18

    Джони, идея ролика отличная, да вот только вывода нет. Ты похвалил разработчиков которые делали игры 14 лет назад и... Конец ролика
    Я надеялся на хоть какой-то анализ (сам виноват, не посмотрел хронометраж), но хоть какой то вывод должен был быть

    • @johnny_half
      @johnny_half  Před 10 měsíci +8

      Братишка, выводы и анализы - это не ко мне. Это к проктологу. Ладно, плохая шутка, ну ты понял. Автор ролика мысли-то с трудом воедино собирает, куда уж там какие-то умозаключения делать

    • @ryukovskiy
      @ryukovskiy Před 10 měsíci +3

      @@johnny_half не стремился обидеть. Хочу чтобы твой контент шёл в массы. Успехов

    • @johnny_half
      @johnny_half  Před 10 měsíci +4

      Ну так я и не обижался, мне наоборот приятственно🤗

    • @greenTea13337
      @greenTea13337 Před 10 měsíci +2

      ​@@johnny_halfя бы посоветовал вам поесть пиццы 🍕

  • @tyrael9027
    @tyrael9027 Před 8 měsíci +2

    Бро, ты пожалуй, один единственный человек из русского сегмента, который поднял тему физического движка в играх в целом. Я очень давно заметил тоже самое. Игры тех лет, когда произошел сильный технологический скачек 2007-2010 г были уникальными. Как раз за счет вот таких деталей, о которых идет речь в данном видео. Был не только крутой графон, поражающий воображение, но и взаимодействие с окружением. (GTA IV, например. А ведь она куда круче 5-ки во всех аспектах, кроме графики) Именно эти вещи очень сильно дополняли эффект погружения в игру, заставляя верить в реальность этого мира. Чего, к сожалению, лишены почти все современные игры, где картинка кажется искусственным неживым задним фоном. Потому что никакого взаимодействия с миром игры в принципе нет. Исключения составляют разве что Cyberpunk 2077 и RDR2. Кста, по поводу ремейка. Зря ругаешь Mirror's edge 2016-го года. Хоть физика там и была очень упрощена, зато есть открытые пространства, чего почти полностью лишен оригинал. Дизайн города стал намного круче и очень радует глаз. Сюжет неплохой для подобного тайтла, а игра актеров русского дубляжа оч порадовала. Да, есть бектрекинг и сайд-квесты, их можно не выполнять вовсе. По итогу получаем неплохое приключение на пару вечеров.

  • @Kolianchikfromastrachan
    @Kolianchikfromastrachan Před 10 měsíci +2

    Грустно, что мало(
    А так видео - как твои глаза, доброе и привлекательное

  • @SnikersCool
    @SnikersCool Před 3 měsíci +1

    Срасибо. Когда закончилось вступление закончился и видос. Автор красава

  • @Kapen4435
    @Kapen4435 Před 10 měsíci +8

    Не, реально, крутой контент делаешь. Красавчик

  • @w1ckedone188
    @w1ckedone188 Před 10 měsíci +7

    Случайно наткнулся на твой канал, посмотрел несколько роликов. Начав смотреть этот ролик, был удивлён узнать что ты выпустился из радика, в котором я щас учусь. Таких рофлс я не ожидал в Ютубе

    • @johnny_half
      @johnny_half  Před 10 měsíci +1

      Попов воскрес?

    • @johnny_half
      @johnny_half  Před 10 měsíci +3

      P.S. я из радика не выпустился, скорее радик выпустил меня)

  • @L0st____
    @L0st____ Před 3 měsíci +1

    Меня каждый раз разрывает от смеха, когда я вижу, как на персонаже гнутся стальные доспехи или бронежилет с керамическими бронепластинами)))

  • @user-ob2yf5wb2y
    @user-ob2yf5wb2y Před 4 měsíci +1

    PhysX в сделку не входил, теперь в ходу карты с лучами. Про тесселяцию разработчики вообще забыли, а ведь обалденная технология.

  • @DanieruXwX
    @DanieruXwX Před 10 měsíci +4

    Всегда был эффект обалдения от torn'овой ткани в таких проектах..

  • @evgeniydragondog
    @evgeniydragondog Před 5 měsíci +1

    Эх, какое достояние мы потеряли. Теперь все гонятся за пикселями и ртх. Игры сейчас хорошо смотрятся только на скриншотах. Всё картонное и каменное. Даже штукатурку на колоннах перестали делать.

  • @aksolodrom
    @aksolodrom Před 3 měsíci +1

    Черт возьми, от названия тут секунд 10, а все остальные это то, что автор говорит про Physx

  • @mefidrimu
    @mefidrimu Před 10 měsíci +3

    У тебя очень приятные видео, брат, продолжай в том же духе! Я подпишусь.

  • @Christopher_Holloway
    @Christopher_Holloway Před 10 měsíci +22

    Ой, а мне нравится Каталист. В чём вообще его проблема, помимо сюжета? Я никогда таким вопросом не задавался.

    • @johnny_half
      @johnny_half  Před 10 měsíci +13

      В ощущениях от передвижения. В оригинале чувствуешь каждый шаг, камера, эффекты и анимации выстроены так, что создаётся ощущение, будто наблюдаешь реальные кадры через гоупроху. В каталисте всё это успешно просрано. Ну и юбисофтоподобные активности, аля собери 10 жоп кабанов.

    • @someone-interesting
      @someone-interesting Před 10 měsíci

      Он просто говно не интересное, вот тебе самый объективный обзор

    • @Christopher_Holloway
      @Christopher_Holloway Před 10 měsíci

      @@someone-interesting мне интересно было на протяжении большей части игры, и до конца сюжета заскучать я не успел. А это главное

    • @user-mn3um5vx6m
      @user-mn3um5vx6m Před 10 měsíci +5

      ​@@Christopher_Holloway
      Возможно, вас просто не успели разбаловать другие хорошие игры?

    • @va2720
      @va2720 Před 3 měsíci

      Каталист искуственно затчнут приходится пробегать одни и теже маршруты по 30 раз аки рпг. В оригинале тожно можно было бегать одни и теже маршрутв но как забеги чтоб улучшить результат. Сюжет и там и там приправа к геймплею не более. Меня в каталист добил бектрекинг

  • @dareskull6541
    @dareskull6541 Před 3 měsíci +1

    Включил ролик в надежде узнать ответ на вопрос "Куда пропал PhysX?"
    .
    .
    .
    Выключаю ролик и надеюсь когда-то узнать куда пропал PhysX

  • @user-pb8mk2xx6f
    @user-pb8mk2xx6f Před 3 měsíci +1

    Я думал в этом ролике я услышу ответ на вопрос: Почему в играх не используют физикс

  • @leomysky
    @leomysky Před 3 měsíci

    Спасибо за видео
    Не знал о таком

  • @chikirao
    @chikirao Před 10 měsíci +2

    все чаще замечаю, что про мою любимую игру mirror's edge стали больше вспоминать. жду видео про каталиста

  • @user-dv3ld6rf3c
    @user-dv3ld6rf3c Před 10 měsíci +3

    Еще кстати физикс выпилили из ремастера второй мафии, а там он тоже делал свою атмосферу. Так же со временем и про лучи забудут, так как они и сейчас вырубаются по кд на всех проектах для плавной игры.

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Před 9 měsíci

      лучи вряд-ли забудут, они в том или ином виде станут стандартом

  • @kaelnlarien7623
    @kaelnlarien7623 Před 3 měsíci +2

    Я не понимаю почему современные игры не выглядят лучше некоторых из 2010, но железо под них нужно в миллиарды раз мощнее, чем было в то время.
    Либо разрабы разленились, либо движки используют плохие алгоритмы, либо я хз

    • @nevoobrazimiy
      @nevoobrazimiy Před měsícem

      деньги инвесторов должны отрабатывать

  • @luckyartemius3206
    @luckyartemius3206 Před 8 měsíci +1

    Так и не узнал куда пропал PhysX, но за историю спасибо

  • @art1cool1
    @art1cool1 Před 3 měsíci +1

    Автор, интересно повествуешь. Очень хотелось бы увидеть ролик про Catalyst. Самому мне он вринципе нравится, музыка там хорошая, сюжет рассказывают прямо в игре, в первой части я про сам город и про историю героини только из комиксов узнал. Боёвка прикольная тоже, но вот открытый мир и ощущение от паркура, все движения как будто бы сглаженные, ты их не чувствуешь. Сделали так, видимо чтобы игрок постоянно бежал вперёд и не думал особо, когда как в первой части немалая часть сложности строилась на том, куда бежать, в какой момент прыгать и прочее
    Момент с рвущейся плёнкой очень поразил меня, как и вообще всех наверно, ни в одной другой игре такого до сих пор нет.
    И кстати про картонность современных игр, это конечно печально: все стараются графику проработать, при том что с окружением вообще нет взаимодействия, разработчики как будто не любят свои игры и забили на проработку деталей. Поэтому даже сейчас игры вроде Half Life 2 и Mirrors Edge кажутся чем-то крышесносящим

  • @user-lx9jl9un6f
    @user-lx9jl9un6f Před 3 měsíci +1

    Что за "Эра зеркалок"? Так название игры даже алиэкспресс не переведет.

  • @foxy_05
    @foxy_05 Před 9 měsíci

    Я ожидал от видео ответ на этот вопрос а видео оказалось самим этим вопросом.

  • @ant-tj5wk
    @ant-tj5wk Před 9 měsíci +1

    Ещё один физона захотел - медитируй на красоту, будь един с миром под лучами.
    Но лайк. Поскольку не стал пояснять за огонь во второй Крайней Фаре.

  • @the-guy-beyond-the-socket
    @the-guy-beyond-the-socket Před 10 měsíci +1

    Мирорс эдж это редкий пример непопулярной классики. Мало кто про неë знает, но играть можно вечно.

  • @user-tf5rh5uv4h
    @user-tf5rh5uv4h Před 10 měsíci +7

    Начало ролика: PhysX убило мне FPS.
    Конец ролика: Где PhysX в новых играх?!

    • @johnny_half
      @johnny_half  Před 10 měsíci +6

      Вообще ролик был про то что Greenfield - говно, не знаю где ты там про физикс услышал

    • @lavr86
      @lavr86 Před 3 měsíci +1

      @@johnny_half гринфилд норм,а про физикс - есть он.

  • @FREETHUNDER
    @FREETHUNDER Před 9 měsíci +1

    Нифигась, как неожиданно видеть выпускника вуза с которого сам месяц назад выпустился))

  • @voznik554
    @voznik554 Před 9 měsíci +2

    В свое время из-за просадки фпс во время разбивания стекла я снес игру... Спасибо что рассказали как исправить проблему, пойду опять скачивать

  • @passerbyworld
    @passerbyworld Před 3 měsíci +1

    Ответ элементарный. Деньги. Вся эта рвущаяся красота требует много времени и денег для создания. А сейчас всё стало одноразовым. Некогда отлаживать, нужно скорее тяп-ляп и в продакшен. А то конкуренты не дремлют. И одноклеточный пипл и так сожрет. Более того, большинство игр выходят в стадии бетки и такими продаются. Отлаживаются потом годами за счёт купивших это чудо пользователей. Да и мастерство программистов просто упало. Раньше игры делались мастерами, но были редкими. А сейчас массово штампуют игры ремесленники.

  • @nvidkid
    @nvidkid Před 3 měsíci +2

    Лучшее применение PhysX видел в Borderlands 2. А так, действительно революционным был ragdoll в Half-Life 2 на движке Havok

    • @nvidkid
      @nvidkid Před 3 měsíci +1

      А, ещё надо припомнить древнюю Red Faction с шикарной физикой на то время

  • @Full_PowerV
    @Full_PowerV Před 10 měsíci

    Количество годных мемов зашкаливает, подписываюсь)

  • @user-ik5dg3jv9l
    @user-ik5dg3jv9l Před 10 měsíci

    Нестандартный видос. Думал зайду и узнаю куда же он пропал. Но понял что тут просто в полном объеме рассказывается название видео

  • @MOSH_11_STVOLOV
    @MOSH_11_STVOLOV Před 7 měsíci +1

    Я вижу тут многие в коментах начали перечислять свои, скажем так, замечания, я тоже в стороне не останусь. И меня в современных играх бесит такие вещи как проход моделей через друг друга даже в рамках одной модели, с чем все смиряются и не замечают, когда как меня это дико тригерит, но это можно простить потому как это реально сложно решаемая задача, но вот что меня тригерит не меньше, это физика ткани на моделях, которая проходит через модели, это встречается чуть ли не в каждой игре хотя проблема очень даже решаемая, даже если у тебя руки из одного места.

  • @Kane6601
    @Kane6601 Před 3 měsíci

    Все говорят о phys x, а я был неожиданно удивлен, увидев рязанский радик

  • @I_Know228
    @I_Know228 Před 3 měsíci +1

    Mirror's Edge (2009) - Воспоминания😞😭 ИгрАх!

  • @MrnokGamesShcolololo
    @MrnokGamesShcolololo Před 10 měsíci +5

    А мне каталист очень даже понравился, мувмент больше понравился, как поток ощущается, мир тоже красивый, сюжет конечно мегапроходной, и активности непонятные, собрать какую то залупу все такое, но если просто по сюжету идти то вполне с удовольствием проходится
    я даже из за мувмента каталиста не могу в первую миррорс едж переиграть, медленной и слишком инертной ощущается...

  • @ISergeyI
    @ISergeyI Před 10 měsíci +2

    Так ты ж сам и ответил на свой вопрос. Физикс был как сейчас ртх - прикольним гиммиком. С физиксом все уже наигрались, его перестали замечать вот теперь реже используют в целях экономии. Тоже самое будет с трассировкой лучей - все наиграются и забудут. Потом появится ещё какой то гиммик и цикл закроется

  • @DEMON03l
    @DEMON03l Před 8 měsíci +1

    Его используют, просто теперь "по умолчанию", а не отд настройкой

  • @KiR_3d
    @KiR_3d Před 3 měsíci

    Проблема в том, что большая часть юзеров жрет уг в красивой обёртке. Остальные вынуждены на это пыжиться и уходят в ретро-андеграунд!
    По сему, как только я допройду ГТА 4 и 5(может быть), со всем удовольствием окунусь в мир непройденных бриллиантов на NES, SNES, SEGA megadrive, c64, Amiga, Acorn и т.д. У меня уже списочек составлен.
    Пока в отъезде от дома, понемногу играю в "денди" на Dingo A320. Это одна из лучших ручных консолей. Оказалось, что я очень много крутых игр даже не запускал!

  • @SoulBadMan1
    @SoulBadMan1 Před 6 měsíci +1

    Мне тоже нравится данная тема PhysX. Есть такой мод на майнкрафт завётся Physics mod pro, там н
    Можно всё настраивать, а добавляет оно физику обломков блоков. Мобов трупы дым , ткань (жалко не рвётся) и ещё что то. Там есть демка по PhysX , значит сцены там разные есть на пример ткань там жидкости. Очень жалко что двнная технология не используется на максимум, и везде.

  • @klawch
    @klawch Před 10 měsíci +1

    го разбор зеркального отражение каталиста. Будет интересно послушать, а то сейчас обзоров на неё нет :)

  • @aleksandrigorevich8792
    @aleksandrigorevich8792 Před 3 měsíci +1

    Зачем утруждаться и делать физику, если основнаы масса игрунов играет в графику, а не в геймплей. Какой спрос - такое и предложение.

  • @Whiz21
    @Whiz21 Před 10 měsíci

    Видео классное, но только почему я не узнал куда пропала физуха? Самое забавное, видео заканчивается вопросом "Где моя физуха"

  • @truemiroto
    @truemiroto Před 3 měsíci +1

    Я даже видео не буду смотреть.
    Ребзя видимо не в курсе, что физику ткани можно и на старом движке Havok сделать.
    А если изучать физические движки: у нас уже изначально все просчёты делались в кадрах видеокарты - со временем появились тикрейты (физические кадры) в Half-Life 2, которые позволяют просчитывать физику на Центральном Процессоре (Графические Процессоры плохо просчитывают что-либо, ибо они на то и созданы, чтобы рисовать [весь свет, тени просчитываются на ЦП - это 1 из причин почему во многих играх идут псевдотени, ибо сам просчёт теней это уже Path Tracing для наложении этой же тени на различные объекты через генерацию карт освещения]).
    Но это ладно, PhysX можно и на ЦП запустить - вот только физический движок полное дерьмо. Ты ставишь объекту вес в качестве сопротивления от воздействий других объектов - удалось объект вытащить из спящего режима и этот объект как чёртова пушинка, которая может улететь в космос с игнором весса в 1 тон.
    Про ткань: скачайте Dark Messiah от Arkane и вы увидете ткань на Havok. Она не разрывается как та же ткань из Mirror's Edge? Что ж... Это единственный плюс у PhysX, который скорее всего будет на другом более полезном движке.
    Если кто-то напишет про волосы/шерсть от PhysX - прикрутите видюху от красных, где можно настроить тесселяцию насильно и удивляйтесь, что принцип работы у этой штуки как у проводов из Half-Life 2 на Havok (просто тесселяция ещё образует вокруг одной волосинки другие волосы, которые ясное дело держатся на 1ом главном волосе).
    Позволю себе снаглеть и вовсе обвиню PhysX в загубе игр на основе работы с физическим движком по типо того Red Fail (примерно название пишу).
    Ещё дополню, что PhysX вообще отказывается более детально просчитывать физику объекта, если в этом объекте есть какое-либо углубление. У вас машина-пикап? А вот и нет - проводи convex и по хитбоксам это обычная машина без возможности залесть в заднюю часть пикапа. Ведро? А вот и нет - это просто цилиндр.
    Иначе PhysX выдаёт ошибки и ноет, чего на удивление не происходит с тем Havok из Half-Life 2.
    Можете всё сами проверить, скачав Unity/Unreal Engine 4, где в качестве физ. движка бесплатного используется PhysX.
    У меня жопа горит, что люди хотят такой говно-движок: возмите, поработайте с ним и посмотрите его возможности, он в открытом доступе.

  • @Hunt367
    @Hunt367 Před 10 měsíci +1

    Что за кавер в конце?

  • @user-xu1xz5jx5i
    @user-xu1xz5jx5i Před 3 měsíci +1

    Всё просто и банально. Подавляющее большинство ААА игр - мультиплатформа. В игровых консолях, из-за соображений удешевления производства, нет разделения на ЦПУ и ГПУ. А поскольку это безобразие на момент разработки прошлого и нынешнего поколения делала только контора АМД, то никакого проприетарного physx там тупо нет и быть не может.

  • @JohnSmith-ej4by
    @JohnSmith-ej4by Před 10 měsíci +1

    Подача материала топчик.

  • @skullspirit6472
    @skullspirit6472 Před 9 měsíci +2

    Такие мелочи и вправду всегда радуют
    Например из за physx в бордерлендс была технология жидкой крови.. и выглядело этр чудо к слову хорошо а иногда далело совсем крутые виды (например у огромного врага вниз стекала кровь по телу), эта фича делала игру в которой небыло расчлененки кровавей, так же ткани и т.д.
    Ткани и эффекты из миррор'с эдже самые крутые
    А например в бордерлэндс приквел physx использовали даже больше, там больше взрывов, взрываются враги и т.д. и из за этих взрывов с физиксом все выолядит просто пиздецки хорошо
    У физикс были все шансы стать лучшей штукой для гейминга, но компании о них забыли ибо "зачем заморачиватся с физиксом если можно просто сделать игру без него и зарабатывать?"
    Тоже-самое я отвечаю будет с rtx и новым ремиксом, черещ столько-то лет и про них все забудут
    P.s.: обожаю то как использовался физикс в ппиквеле, просто бомба))
    Да и просто люблю приквел больше второй части

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Před 9 měsíci

      по факту physX на какое то время стал стандартом, даже в unity и unreal engine, полностью технология умерла только в 2023 году, когда был выпущен atomic heart

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Před 9 měsíci

      просто потанцеал технологии не задействовали изза лени разрабов и амд чипов которые не тянут physX

    • @user-fr5mb7zz6r
      @user-fr5mb7zz6r Před 9 měsíci

      @@kchertupsevdonimi , как раз потому, что проблемы с amd закончились, закончился маркетинговый допинг от nvidia, а следом и технология. Дальше сами разрабы должны быть заинтересованы, а этого пока нет

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Před 9 měsíci

      ​@@user-fr5mb7zz6rне только изза этого, открытый исходный код открыли, вот и легче было создать конкуретную технологию

  • @user-go9kt7qp1q
    @user-go9kt7qp1q Před 10 měsíci +2

    Ну ткань и пленка с phyx при разрывах больше похожа на что то из резины или силикона под небольшим натяжением по всей площади.

    • @user-mn3um5vx6m
      @user-mn3um5vx6m Před 10 měsíci +8

      Ну, это лучше, чем бетонные занавески в очередной ААА игре, типа очередного фаркрая или ассасина, которые пули ловят, и даже не шевелятся.

  • @rojingavril3197
    @rojingavril3197 Před 9 měsíci +1

    Жду через 15 лет видео где rtx

  • @brinys
    @brinys Před 10 měsíci +1

    А заметил пособие Физона в моде на майн под названием физикс мод, там при разрушении блоков есть физика, есть физика тканей, воды, волны на воде даже есть, да даже физика дыма, может быть автор мода реально поставил физон в майн каким то образом, но к сожалению данная функция так себе пока что оптимизирована

  • @spyofspace
    @spyofspace Před 5 měsíci

    О! До сих пор эта карточка лежит в шкафу. Выручала, но греепся - ппц!

  • @romanblvryfvce
    @romanblvryfvce Před 4 měsíci +1

    У тебя просто в остальных вкусах Гринфилд Физикс отключен.

  • @user-ed9jz6bx6t
    @user-ed9jz6bx6t Před 3 měsíci

    ого, да вы из рязанского радиотехнического университета, приятно познакомиться, каждый день вашу остановку проезжаю

  • @DountainMew
    @DountainMew Před 10 měsíci

    Да это просто праздник какой-то!)))

  • @dkarmano
    @dkarmano Před 5 měsíci

    Все шесть минут ждал ответ на вопрос из заголовка...

  • @PetruCHIOrus
    @PetruCHIOrus Před 9 měsíci

    Ролик закончился для меня также неожиданно, как и запел Летов в конце видео

  • @favnchukovskiy
    @favnchukovskiy Před 9 měsíci +1

    Нажал на видос "куда пропал physx?", ответа не получил. Жаль.

  • @DygDyg1000
    @DygDyg1000 Před 9 měsíci

    Вспоминаю такую игру как анабиоз сон разума, там был физикс, причём в первых версиях не отключаемый... И наши с другом компы взлетали на воздух от физикса. А на физике там были, крылья у монстров, тряпки на вентиляторе. Помню как то заходим в пустой коридор, и начинаются лаги, всю комнату обшарили, хз почему лагает. И потом замечаем в стене вент шахту, в тали которой весит вентилятор, на котором висят какие то лохмотья и то паутины и то хз чего, висят, колышется и лагают. У нас тогда и родился локальная версия мема "сброс говна на вентилятор"

  • @wing0u
    @wing0u Před 5 měsíci

    Смотрел видео, и думал, что в конце ответ будет...

  • @neartyom2010
    @neartyom2010 Před 10 měsíci

    спасибо за видео

  • @ImFreakazoid
    @ImFreakazoid Před 10 měsíci

    Не потеряй его и не сломай!

  • @hyprland
    @hyprland Před 10 měsíci +2

    давай про каталист расскажи. это моя любимая игра, после прохождения первого миррорса на ноуте отец поставил второй, 3 раза прошел его с двукратным замедленеим времени из за бага (всегда кроме катсцен), игру всей душой полюбил. интересно послушать ценителей

  • @Klonkvik
    @Klonkvik Před 10 měsíci +6

    Емае все таки есть нормальные школьники которые снимают интересные видосы, блин лайк тебе дружище, продолжай в том же духе )

    • @johnny_half
      @johnny_half  Před 10 měsíci +2

      Пёс(

    • @user-bm6ux6fk6o
      @user-bm6ux6fk6o Před 10 měsíci

      У меня глаза вытекли от вставок и уши заболели. Это признак хуёвого контента.

  • @VA5I1
    @VA5I1 Před 3 měsíci +1

    Дайте кавер Максим из титров, по сестрински =)

  • @duhabahils
    @duhabahils Před 10 měsíci +3

    Ну если начать душнить то физикс существует в каком то виде в unity/ue4 как встроенная библиотека типа как havok а так да никому особо эти фичи с тканью и частицами не зашли и их даже не стали особо оптимизировать и продвигать для более новых игр а для обработки нарпимер волос на смену hairworks пришла технология от амд tressfx

    • @duhabahils
      @duhabahils Před 10 měsíci

      Неплохо было бы вставить то что я написал в конец этого видоса как ответ на вопрос из названия но тебе простительно потому что видос и так охуенный получился

  • @user-ls9mf3te8n
    @user-ls9mf3te8n Před 4 měsíci +1

    О_О
    Что … это там в конце было … ?

  • @hellsbook3911
    @hellsbook3911 Před 3 měsíci +1

    Привет от студента РГУ. Про радик было максимально неожиданно

    • @rewok99
      @rewok99 Před 3 měsíci

      согласен, сам ща в общаге радика сижу, и просто решил видос из реков посмотреть

  • @guess8535
    @guess8535 Před 10 měsíci

    Не контент, а контентищееее!

  • @fenkofenneko188
    @fenkofenneko188 Před 3 měsíci

    Буду ждать ролик про Mirrors Edge Catalyst, мне она зашла на уровне первой, в какой-то степени даже больше)