Ion Fury, DUSK и другие современные олдскульные FPS (Old-Hard №76)
Vložit
- čas přidán 20. 05. 2018
- Обзор нескольких современных шутеров от первого лица, сделанных в олдскульном графическом стиле, с олдскульным геймплеем - или и с тем и другим сразу. Ссылки на все игры выпуска - в описании! Но не рекомендую смотреть туда заранее - спойлер же ;-)
Основные игры выпуска:
Intrude
store.steampowered.com/app/49...
Ion Maiden (8:35)
store.steampowered.com/app/56...
www.gog.com/game/ion_maiden
Apocryph (13:59)
store.steampowered.com/app/59...
DUSK (25:47)
store.steampowered.com/app/51...
Упомянуты мельком:
Amid Evil (38:45)
store.steampowered.com/app/67...
STRAFE
www.gog.com/game/strafe
store.steampowered.com/app/44...
Bunker Punks
store.steampowered.com/app/44...
Devil Daggers
store.steampowered.com/app/42...
www.gog.com/game/devil_daggers
Immortal Redneck
store.steampowered.com/app/59...
www.gog.com/game/immortal_red...
Dungeons Of Kremlin Remastered
store.steampowered.com/app/70...
Minimized (7:44)
store.steampowered.com/app/52...
Warlock Revenge (6:43)
store.steampowered.com/app/72...
Western Fps
store.steampowered.com/app/60...
Спасибо за подписку!
czcams.com/users/subscription_c...
Сайт проекта:
www.old-hard.ru
Old-Hard в Telegram
t.me/oldhard
Страница во Вконтакте:
old_hard
Страница в Facebook:
/ old.hard.ru
Поддержать проект можно добрым словом, лайком и комментарием... а может даже железом, игрушками или через Patreon:
www.old-hard.ru/help
/ old_hard
Ну или через Яндекс Деньги: 410013206929498 - Hry
Иногда поражаюсь, насколько классические FPS идеальны как жанр. Стратегия, реакция, координация движений, менеджмент ресурсов, ориентация в пространстве, память - всё это испытывается при помощи простой формулы. Всего-то нужно дать игроку вид из глаз, оружие в руки, бросить в опасное окружение и назначить простую цель - выжить и выбраться.
Ты ничего не понимаешь в шутерах. Лежать на пузе в кустах два часа а потом сдохнуть от пули в пятке - вот настоящий геймплей /s
@@Birmanncat Bellisimo
doom 1 и сегодня играется очень бодро
Блад и Дюк наполнены деталями, потому что это наш мир, ему характерен человеческий быт со всеми деталями. Квейк же - мир не человеческий. Я лично даже не представляю какие там должны быть мелкие детали. Полка с книгами в логове шамблера выглядела бы крайне неуместно :) Квейк полностью гармоничен. То же самое касается и Дума. Мелочи там просто не нужны. имхо.
Я не согласен, но мне *очень* нравится приведённый аргумент :-)
С Квейком согласен, но почему в Думе декорации ненужны? В Квейке у нас были какие-то фантастические замки, адские лабиринты, а в Думе вполне реальные научно-фантастические базы и очень натуральный ад. После Дум 2016 уровни оригинала 1993 кажутся пустыми, пресными, недоделанными, не хватает даже самых мелких деталей, как например, то что ты поднимаешь ключ-карту не просто с пола, а с трупа учёного, или новая пушка не просто лежит на земле, а лежит в руках мёртвого солдата, вообщем сухо всё в Думе. А особенно Дум 2. В ней действия разворачиваются на земле, но ощущения порой такие, что ты снова бродишь в аду, нет почти ничего, что говорит о том, что это мир людской(исключения map13, 15)
@@interpic Согласен с вами. Я даже в свое время не сразу понял, что часть локаций на земле.
И из декораций. Для сравнения doom 2 вышел в 1994 вместе с system shock, где действие тоже происходило на космической станции и в этой игре было множество и предметов декорации (компьютеры, шкафы, столы, полки и т.д.) и куча мелких предметов(банки из под газировки, огнетушители, сломанная техника и т.д.).
@@wellghost3483 Тут еще стоит учесть то, какая команда разработчиков. Том Холл хотел сделать боевик-блокбастер с несколькими персонажами, 6-7 эпизодами, теми самыми деталями. Id Software пыталась придерживатся его идей и после его увольнения, но массовый боевик-блокбастер так и не получился. Команда просто хотела крутой, мясной, брутальный шутер, без деталей, лора и всего-такого. Хотя, позднее с выходнмм System shock, duke nukem 3d, blood, half-life задалась мода на детальные и проработанные уровни, которые не являются просто коробками с текстурами, а пытаются показать что-то более конкретное. Этой моде последовала и ID в 2004, с выходом неоднозначной Doom 3, правда в то время все пытались ровнятся на 2 части Half-Life( за исключением Croteam с их Serious Sam: The First Encounter)
Я к тому, что приоритеты у студии тогда были другие
[фэйспалм] А вот и первый косяк нашли - игра то называется "Ion Maiden", а не "iRon maiden" :-D Чёрт побери, ну как так то... %) Ну и раз уж пошла такая пьянка - давайте под этим комментом другие косяки подобные собирать.
2) В Apocryph то что я посчитал багом - фича, нужно было пройти по полу, не наступая на пентаграмы. Но вышло жутко не очевидно.
3) Morale - это конечно "боевой дух", а не "мораль".
Роуглайт) А на самом деле roguelike.
Спасибо тебе за обзор старо-новых игр! Только на 14:15 в слове "Еретик" ударение падает на последний слог: "ЕретИк")
А что насчёт целого выпуска в стиле АВГНа? Нега-Нубилиусу будет наконец возможность разгуляться
Ещё косяк про перезарядку в DUSK. Она не только для красоты, но ещё служит как аналог пинка в Дюке.
С роуглайтом всё в порядке. Это теперь, если правильно помню формулировку "игры с использованием элементов жанра роуглайк"
Как всегда профессионально и очень интересно! Спасибо за труд, Дмитрий!)
Спасибо, Дима, как всегда качественно.Несколько лет тебя смотрю и единственная проблема, которая у тебя есть - редкие видосы).
Спасибо за то что упоминали наш Minimized! Очень хороший обзор игрушек. :)
спасиб, Дима, приятно провёл время - и теперь знаю во что поиграть :)
как гром среди ясного неба. спасибо!
Спасибо огромное за обзор игр, теперь я более уверен насчет Dusk.
Спасибо Дим! Я под впечатлением от Dusk. Такое чувство будто рассказ был только ней.другие и не помню уже! Лайк!
Привет, Дмитрий! Отличное видео, у меня лишь несколько дружеских замечаний)
22:37 - "Endless Steps" в данном случае переводится как "Бесконечные ступени", слово steps означает не только "шаг")
38:58 - насчёт ужасного пиксельного вида игры согласен... но от него можно легко избавиться. Заходишь в Options - Video, там ставишь опцию *Anti-Alias Method - Temporal.* Теперь пиксельность сильно сглаживается и на игру становится приятно смотреть (не реклама: я её так стримил на ютуб, смотрелось очень хорошо).
Ещё в какой-то момент (увы, время я упустил, т.к. не сразу обратил внимание, а найти теперь не могу) ты, кажется, сказал, что Amid Evil и DUSK делает один разработчик. Возможно мне только показалось, но на всякий случай уточню: DUSK делает один человек, Amid Evil - совершенно другая команда разработчиков. Объединяет их лишь общий издатель New Blood Interactive, отличный музыкант Andrew Hulshult... ну и любовь к олдскульным шутерам :з
Алсо, "перезарядка" в DUSK может наносить урон врагам, если делать её вплотную к ним) Можно считать за удар прикладом)
Спасибо за подсказку с Anti-Alias Method - Temporal, в жизнь бы не догадался, что это то, что мне нужно %)
Опять оповещение не пришло((( спасибо за очередной крутой выпуск!!!!
*ЛАЙК ТЕБЕ ОТ ДИНОЗАВРОВ И ВСЕЙ МЕЗОЗОЙСКОЙ ЭРЫ!*
Классное видео! Как всегда обстоятельно, интересно, а главное с душой! Тут уже в одном комменте писали, может сделаешь видео по шутанам начала 2000ых? Вроде Возвращения в замок Вульфенштейн? Общий критерий, чтобы уже не просто поиск ключей и "бабахалово", но и сюжет. :) И если материала для новодела мало, можно заодно и про старые рассказать, думаю никто не обидится! :)
Каррррртавый чувак я на тебя подпишусь!Ты крррррутой))
Спасибо! С удовольствием посмотрел!
Спасибо за обзор, было интересно.
Ура! Дождались нового обзора).
"Апокриф" отдаленно напоминает Темного мессию по внешней эстетике.
Спасибо огромное, Дмитрий, за твои видео! На фоне подавляющего шлака, говорящих голов, новостей и срачей каждый твой выпуск просто жемчужина, в которую видно, что вложено большое количество сил и времени. Я очень редко пишу комментарии, ибо незачем в большинстве случаев, но сейчас захотелось выразить благодарность.
Спасибо автору за очень качественное видео ♥
Отличная тема!!! Побольше бы таких видео!!!!
лайк глядя))) хороший канал, давно гляжу)
Послушаешь Димона - понимаешь, как много слов с буквой "Р" в нашем языке...
Аррррр
ахах
Сейчас многие блогеры используют букву "г" вместо "р" может быть так модно стало
Это просто фича такая у Димона хД, он крутой чел
У автора как всегда всё как надо... длинное подробное видео всё по фен-шую)))
Спасибо за видео, очень понравилось.
Отличное видео.Не заметил как прошли эти 40 минут))
Как я обожаю твоё произношение
о годнота подехала! лайк не глядя)
Вот и годнота подьехала!Димос благодарим за видос,вот тебе лайкос))))
Спасибо, очень интересно и полезно.
как всегда интересно
Новые игры в старой обёртке, красота, ПРАДОЛЖУЙ ПУЖАЛОСТА, хочу про арена - игры тоже самое :)
Каждое новое видео - празник!)
Во, годнота)
давай вторую часть)
Лайк за dusk я думал ты не вспомнишь про него
когда знаешь, что эти сорок минут пройдут офигенно.
Я уже соскучился по игрообзорам :)
Как всегда на высоте. У меня все.
Обожаю олдскульные шутеры)
А также ждём следующий выпуск, только не забудь уничтожить того демона в конце)
Божечки-кошечки, это же видос от Димона))
годный видос!)
отличный обзор
Класс!!Однозначно лайк
Красота!
Урааааа новое видео
лойс, ждем видосик про хексен и про сурс порты дюка 3д, блад,...
Дождались!!!!!
Спасибо за выпуск Дима, всегда жду от тебя видео!! Но это не Iron maiden а ION maiden)))
перезарядка в доске - это удар на ближнем расстоянии, кстати.
Увидел DUSK на превью, вспомнил quake, прослезился. Лайк.
Лучшая шутка выпуска про спойлеры в шутерах :D
Молодец, что затронул эту тему, назрела. Можно еще вспомнить HellBound.
Из всего упомянутого самобытна только Devil Daggers - не зря ее включают во многие топы FPS. Остальное не более чем пародия.
Лайк! Жаль, что все еще нет ремейка первого Blood. Это великолепная игра от GT Interactive и Monolith. Но существует современный фанатский вариант первого эпизода...
Apocryph - просто находка (не смотря на обозначенные минусы) ! Обожаю Heretic и Hexen. Огромное спасибо!
Плохая находка.
Отличный выпуск, очень порадовал, спасибо!
Правда, исходя из длительности ролика, показалось, что успеешь расказать про большее число игр, тем более что есть ведь про что рассказывать в этой области. Так что надеюсь эта тема еще не закрыта :)
Что уж говорить - Современные Олдскул ФПС все таки LIVES!)))))))))
Текст очень хороший и живее, чем обычно. Не думаю, что показалось.
Прикольно то, что в игре Dusk есть отсылки не только к фпс играм типа Дюка, Блада и др., но и к ImmersiveSim играм Thief и System Shock 2. К Thief отсылка в виде длинной комнаты, где с каждым тайлом комнаты пространство повернуто ~ на 35 градусов, а босс МАМА, ну очень напоминает Кибер акушерок из System Shock 2
Выпуск получился очень годным. Продолжай делать видео в таком формате - редко, но более объемно. Это лучше, чем часто, но меньше по содержанию.
И еще - все таки подтяни произношение некоторых английских названий - от всех этих "Райз оф зе ТрИад", "МинимайзЕд" у меня как у человека с языковым образованием уши сворачиваются в трубочку. ТЫЖПРОГРАММИСТ в конце концов)
А в остальном все как всегда - по высшему разряду. Удачи)
Мне вспомнился момент (правда, не помню, из какой игры), когда в начале слышится какой-то подозрительный гул, а потом на главного героя через дырку в потолке вываливается около сотни мелких кусачих врагов. Прям потоков вываливаются. Это было неожиданно и весело.
Димас, ты маньячелло) !!!! радуешь, лично меня, года три)
никогда в это играть не стану, но смотрю с удовольствием
Лайк не глядя
о новый видосик. Это хорошо теперь можно и умирать.
Dusk огонь! Ждём заключительный эпизод.
отлично, спасибо.
Жаль, не рассказал, что в Dusk можно менять цветовые режимы, вплоть до нуара или LSD-трипа.
А так, годный обзор.
Спасибо, пожалуй возьму апокриф на Нинтендо свитч.
РПГ бы олдскульных побольше. ( Видео как обычно, отличное, держишь планку.
RPG ну очень не мой жанр... Это лучше к Павлу Чару :) czcams.com/users/Charoplet
Дмитрий [Newbilius] Моисеев зачем мне Чар, если есть штатный форумный отличный обзорщик.) Мне нравится как ты материал подаешь, затягивает. Жаль что рпг тебя не цепляют.
Годнота ааааааа!!!!
Супер)))
ееееееее новый видос
наконец-то
было бы круто увидеть обзор всяких интересных модов для олдовых шутеров, я в прошлом году прошел мод к первой half life под названием they hunger и он очень приятный
Кстати, давно вышел мод для Doom II - WolfenDoom: Blade of Agony. Доступен для GZDoom. Это хорошая смесь игр Call of Duty и Medal of Honor. Хорошая оркестровая музыка, собранная из разных игр. Пока доступно 2 эпизода, но разработка активно продолжается (сначала пройди их). Единственный у этого мода недостаток, который взбесит любого: всё найденное оружие и боеприпасы к следующей миссии отберут (вундерпушка здесь: Sten MkIII)
как круто, что старые игры еще делают! Апокриф выглядит оооочень круто и атмосферно. был бы это РПГ или хотя бы слэшер, я бы им просто обмазалась.... Даск тоже понравился, был бы у меня кто нибудь кто проходил бы для меня игры, я бы часами сидела и смотрела, как с Бладом было. играются шутеры у меня через силу, даже Хексен 2 так и недопрошла, даже с читами...
СУПЕР
Ждем видео по рогаликам!
Есть ещё такой прикольный шутер - Wrack. Тоже олдскульный по геймплею, но графика там как в Borderlands, использует похожий метод рисовки.
Я под райкастером тоже делал игрушку. С разрушаемостью заборов, колонн, фонарей и проч. Хотя я по-моему когда-то давно уже писал об этом)
Сам, в качестве хобби, ковыряю на Юньке собственную реинкарнацию первой Готики. Приятно было ознакомится с чем то подобным.
Не удивлюсь, что эти игры кого-то заставили заплакать и вспомнить лучшие времена.
не iRon maiden, а ION MAIDEN же))
Да пофигу, все к Айрин Мэйден привыкли как к рок группе)
Да просто игру сложно найти тогда, когда как по названию быстро находится
дело тут не в разрешении IRON MAIDEN или чего там. Игра является приквелом к BOMBSHELL, и там было оружие Ion Maiden. Та самая железная рука пуляющая ионами.
Всё дело в игре слов (и звуков в данном случае), в английском это любят. У них есть несколько вариантов сглаживания букв в произношении (да и в русском есть) Eсли сказать Айон Мэйден - всё равно получится Айрон Мэйден, слушатель поймёт именно так. Tак вот в двойном значении вся и фишка.
теперь ion fury.
Насчёт перезарядки в "Дуск" прокручивание оружия на "r" это так же и ближний бой, если нажать перезарядку рядом с противником, это нанесет ему малый урон. Этой фичей можно выпендриваться для эффектного боя.
Разработчики Dusk и Amid Evil не одни и те же, а вот издатель один, New Blood Interactive
Endless steps в данном контексте это не бесконечные шаги, а бесконечные ступени
Позволю повторно,спустя время прокоментировать игры: Ион - поиграл и прошёл. Апокриф - несколько раз начал и дропнул. ДАск - не зашёл. А потом на одном из каналов,его прохождение начали выкладывать.. И что-то как-то аж потянуло и самому поиграть.
Особенно в ДАСКе понравилось возможность изменять гамму игры,цветовую палитру верней,это супер фишка! Которую я б везде впихивал
найс!
DUSK, AMID EVIL, Ion Maiden... Вся вера в них.) Таких игр сейчас не делают и предвидя фразы про новй ДУУД и Волчий Камень скажу, что это уже не классические шутеры от первого лица.)) Жанр преобразился, но мне как ценителю классики хочется чего-то вот такого, как в девяностых.)))
в dusk есть еще один на первый взгляд незначительный элемент, там не нужно дышать под водой, и это удобно
Что? То есть пинок ногой изобрели в Дюк Нюкене? Тогда благодарю эту чудо игру, за то, что научила нас пинать ногой.
Пришёл сюда смотреть только за Dusk, а ты мне рассказал лишние. Ну окей. Про Сумрак спасибо.
Обожаю Amid Evil.
Ion Fury использует воксельные модели некоторых предметов, ждем обзор воксельных игр :)
Из всех игр из видео, заинтересовал разве Ion Maiden.
Ну и жду обзор на новые Подземелья Кремля.
жду такой же выпуск про RPG
Увы, это явно не мой жанр. Времени на хорошие RPG нужно слишком много...)
Dusk с Trinus VR прошел. Очень прикольная штука
32:51 Явная отсылка к Особняку Константина из Thief: The Dark Project, игры той же Золотой Эпохи, что и Quake, Doom и Duke Nukem 3D! К слову, там также присутствовали безумные архитектурные элементы)
Джон Кармак считал, что сюжет в шутере, как сюжет в порно фильме, а окружение интерьера, это как одежда в тех же фильмах.)))