縫合遊戲會破壞遊戲市場?玩家審美低下導致縫合遊戲爆紅?

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  • čas přidán 5. 04. 2024
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Komentáře • 120

  • @user-mm9sv5hk1k
    @user-mm9sv5hk1k Před 2 měsíci +12

    宮本茂悟出的道理:想要做別人做過的東西還獲得成功那是很難的,因為你要保證你的每一次複製都能超過原來的正主,否則你要如何做到世界第一呢?而我,不過是一介凡人,這麼難的事情我是做不到的,所以我選擇每一次都追求做和別人不一樣的東西。

    • @ibn5100_sg
      @ibn5100_sg Před 2 měsíci +1

      這有問題,難的是世界第一,而不是方法

  • @frde70099
    @frde70099 Před 2 měsíci +3

    前迪士尼副總裁說偉大的創意都是從模仿開始,人的一生也都是從模仿開始,所以我覺得模仿沒什麼問題,但是要做出屬於自己的風格與創意,就像同類型的餐廳那麼多,怎麼走出自己的風格才是最重要。

  • @loner-5103
    @loner-5103 Před 2 měsíci +7

    縫合就能獲得成功,那我又何必花費那麼多心力搞創新
    這種情形愈發泛濫,遊戲產業就是複製來複製去愈來愈一灘死水

  • @4Fun_Gaming
    @4Fun_Gaming Před 2 měsíci +21

    其實我覺得這次幻獸帕魯出事的地方不再於他縫合,而是在於它獨創的元素真的太少,遊戲中每一份元素都是用別人的,給人的觀感自然就不太好。如果是在借鑑其他遊戲的要素同時,又有融合自己的原創,我想反彈應該不會這麼大

    • @BlueBenBiRD
      @BlueBenBiRD Před 2 měsíci +13

      你錯了,錯是錯在幻獸帕魯紅了,槍打出頭鳥
      有人藉帕魯來貶低寶可夢,有人對抄襲的遊戲大紅感到憤憤不平
      雙方粉絲吵架,事情才鬧大
      任天堂本來還不想管,後來被粉絲投訴到還要發公開聲明
      這公司上一作也是各種抄,就沒鬧這麼大
      幻獸帕魯特別的點在可以在據點給帕魯分配工作
      但是帕魯美術像任天堂,UI完全搬ARK
      有玩的人對遊戲機制著迷,沒玩的人為了遊戲畫面生氣
      帕魯粉絲不該藉機來貶低寶可夢
      寶可夢粉絲也不應該為了連官方都不想管的事情去撻伐喜歡幻獸帕魯的人

    • @orangefigure
      @orangefigure Před 2 měsíci +6

      原創太少真的是個問題,而且他抄了相對小眾的生存工藝當核心,擺明賭一堆玩家只會看到寶可夢再拿去跟寶可夢玩法比,然後大呼新玩法...果不其然
      投機心態明顯到一個不怕你認不出來

    • @BlueBenBiRD
      @BlueBenBiRD Před 2 měsíci +3

      生存工藝小眾?
      你要確定捏

    • @BlueBenBiRD
      @BlueBenBiRD Před 2 měsíci +3

      而且幻獸帕魯早在寶可夢阿爾宙斯發售不久就在STEAM發布了最初的宣傳影片(2年前?)
      當時有在玩阿爾宙斯的我早就在跟朋友討論說這根本就是有槍枝版本的阿爾宙斯
      當時為什麼沒有人在意?沒有人抨擊?
      開放世界,翻滾,背後丟球,可愛動物
      除了多了可以拿槍械這點根本87%像阿爾宙斯

    • @xinmsl8964
      @xinmsl8964 Před 2 měsíci

      有反彈嗎?我只看到任犬在吠

  • @rocanzhang
    @rocanzhang Před 2 měsíci +6

    市場少有真正意義的原創,多數是借用歷史的經驗,再改良而來的。
    如果在遊戲市場上,橫空出世一個沒有見過的類型,開發者的創新能力也不會是靠憑空想像。
    通常為了達成一個里程碑,不斷技術尋突破點,才可能做成可商業化的遊戲。
    做當下熱潮的產品,只是在規模化之中分一杯羹,熱潮退燒就沒商機了,毫無IP性可養成。

    • @carzy_little_wolf
      @carzy_little_wolf Před 2 měsíci +2

      確實是這樣,在現代還要講創新的真的很少,而創新帶來的冒險能不能帶來利益也是商業要探討的問題,目前也只有任天堂有搞出創新,利用體感做出的紙盒玩法,馬力歐賽車的現實虛擬跑道,但這兩點也很快就沉了,沒有其他廠商做出類似的設計,依然都還是回歸到手柄操作的遊戲

  • @鮑子
    @鮑子 Před 2 měsíci +7

    最早我知道這類爭議,大概是1984那時,第一個創造出方格地圖RPG的創世紀系列(Ultima),對抄襲玩法的巫師之怒(大概吧)發起了訴訟,結果是沒告贏。要是告贏了,最終只有創世紀系列的公司能做方塊地圖RPG,什麼勇者鬥惡龍、寶可夢或博德之門都不會出現。

    • @鮑子
      @鮑子 Před 2 měsíci +6

      題外話,巫師之怒這款遊戲在當時用了很多創新的內容,令人印象深刻的是,他會直接對Apple II的磁碟機進行底層控制,遊戲的戰鬥音效,就直接控制磁碟機的磁頭軌道滑動來創造,這是模擬器無法還原的效果。這種體驗這輩子再也看不到了。

    • @laughsky123
      @laughsky123 Před 2 měsíci +1

      說到創世紀,天堂的遊戲介面、畫面跟它的網路版也是87%相似。

  • @user-ym2ow9do1p
    @user-ym2ow9do1p Před 2 měsíci +5

    我是遊戲好玩就好那類型
    我覺得至於帕魯那問題,怪物風格太接近寶可夢了
    前陣子就有看到隔壁也有要出這類遊戲了
    我是不會稱他為縫合
    居多遊戲都是從許多固定的遊玩公式去拼湊
    實際能創新新種類的可少之又少

  • @kkhc1068
    @kkhc1068 Před 2 měsíci +2

    10:40 幻獸帕魯 直接出飛機杯,真棒!

  • @user-kt2up4jw3j
    @user-kt2up4jw3j Před 2 měsíci +2

    老狐說的沒錯啊w 任天堂說每年都上百款抄襲寶可夢遊戲。但我覺得啦,每次系列都能做的這麼優秀本來就不容易了。 我覺得大家能做更好的版本都是好事。抵制不抵制大家開心就好

  • @user-xh8qr8vd2f
    @user-xh8qr8vd2f Před 2 měsíci +2

    遊戲沒紅就笑他,遊戲爆紅就反他...

  • @user-ch7pp8gm4n
    @user-ch7pp8gm4n Před 2 měsíci +2

    縫合怪會出問題其實還要看他攪和了甚麼內容,讓早期自定義地圖的遊戲其實也可以當作廣泛的縫合或換皮。但是這些做法畢竟有侷限,他有關鍵的核心機制,後來都被獨立開發出遊戲了。
    但是如果他明顯使用某些經典元素,和很衝突的東西組合,那就會讓原本的支持者和沒有接觸過的人發生爭執。
    例如說某個家機單人遊戲,拿去做成手遊,把其中本來一個重要的機制拔掉了,你可以說它吸引了手遊玩家去接觸到這個IP,但是原本的支持者的眼中這就是山寨或是閹割版。如果中間還有付費機制,那就更誇張了。換皮當然已經很誇張,但是掛羊頭賣狗肉更讓人噁心。

  • @user-yb5mp5bi9l
    @user-yb5mp5bi9l Před 2 měsíci +2

    除非有什麼版權問題,不然就只能讓市場機制決定存留🤣🤣🤣

  • @user-zonglin
    @user-zonglin Před 2 měsíci +3

    可接受+1
    只有不斷的模仿+創新才會有更好的產品出現
    總不能今天你跑步減肥就不允許我跑步減肥吧?
    跑步+呼吸控制,就不許我一樣呼吸控制然後找出自己的節奏?
    跑步+呼吸控制,不允許我穿上合適的鞋子?

  • @user-pi7uv6cd2v
    @user-pi7uv6cd2v Před 2 měsíci +1

    羊群效應😅😅😅😅 16:31

  • @vwv19877633
    @vwv19877633 Před 2 měsíci +1

    我就是那種,要是a遊戲的功能跟b遊戲的功能能混在一起就好的那種人。😂

  • @maouengekiha
    @maouengekiha Před 2 měsíci +1

    創意又不是無限的,發展到一定程度必定出現互相借鑒,這在所有領域都是現在進行時。不允許縫合的話,那在不久的將來整個產業就玩兒蛋了。

  • @vodka0307
    @vodka0307 Před 2 měsíci +1

    縫合怪其實沒關係,因為單一類型的遊戲能做出的變化有限
    重點在於這兩款遊戲之間有沒有鑑別度,會不會讓你覺得是在玩一樣的遊戲
    還有遊戲系統上是否讓你覺得操作起來幾乎相同
    拿格鬥遊戲來說,快打系列跟拳皇系列系統差距極大,雖然一樣有昇龍拳有氣功有大絕,甚至指令可能都一樣
    但玩起來的差異極大
    甚至連同一間公司做出來的操作系統類似不過玩起來差距也很大,
    例如ARC社的聖騎士之戰 蒼翼末世錄 七龍珠鬥士Z 碧藍VS
    操作基本就是 L M H S 這四顆拳腳去組合
    其中聖騎士之戰早期的難度是最高的,如果你聖騎士很強其他系列上手會很快
    由於是同一間公司的作品,我們可以說這是ARC社格鬥遊戲特色
    動作遊戲的話,戰國BASARA跟戰國無雙,都是割草都是戰國時代
    但也因為各自有獨創的系統還有角色設計,也會是兩款不同的遊戲
    如果是像崩壞這種垃圾遊戲,角色可能是原創的沒錯,但動作模組是從其他動作遊戲抄來頂多鏡像翻轉的換皮遊戲
    例如抄襲貝優妮塔動作模組 惡魔獵人維吉爾模組
    這種就不行,但以現今手遊大量充斥,家用主機遊戲式微的狀況下,有很多人根本不知道
    覺得角色香,設定喜歡,好玩,於是讓這種遊戲賺錢
    對於我跟其他朋友玩家機玩到大的都覺得很討厭,並不是討厭玩家,而是討厭該遊戲公司
    我會做的就是會跟有玩的朋友說希望他不要支持這種公司,不過不會強迫人家

  • @user-hz9xh7ig4q
    @user-hz9xh7ig4q Před 2 měsíci +1

    我自己可以接受縫合怪,個人取決於你既然都縫合了,那那些元素碰在一起是不是合理有趣,而且經典之作太多太多了,真的很難不會有致敬部分,要完全創新更不用說,確實有點困難

  • @user-zb9ri4bm6t
    @user-zb9ri4bm6t Před 2 měsíci +2

    縫合怪縫的好,自然好玩

  • @user-cs2xm6lt2r
    @user-cs2xm6lt2r Před 2 měsíci +2

    玩縫合遊戲當然可以,但是也要接受後來的負面影響,在AI越來越普遍下,縫合遊戲只會越來越多,到時候市面上都是縫合遊戲,記得別再檢討那些吃力不討好的原創遊戲公司就好。

    • @carzy_little_wolf
      @carzy_little_wolf Před 2 měsíci +1

      一款經典遊戲,在以前遊戲體積小的時代,也要搞個4~5年才有可能變經典,在現代資本要求的時間下,幾乎都變成"年貨",這也是為何3A遊戲越來越趨同的主要原因

  • @rockman-dragon6034
    @rockman-dragon6034 Před 2 měsíci +1

    我是接受阿,因為個人在獸圈,其特別的性質是有時都會看到很自己設定很像的角色設定,但現在我還是會對這類東西表示尊重,因為儘管很像,別人只要多一個"吟遊詩人"就代表他不拿刀槍霍霍,也能加減看出一些不同點,所以我是能接受幻獸帕魯

  • @AKGing
    @AKGing Před 2 měsíci +2

    1:15 玩啊 為何不完 我只是遊戲玩家 只要好玩就好 我管他 縫合部縫合 只要不要換皮 跟 很誇張的抄襲
    因該不因該的問題 是官方原廠判定的

  • @MkGrA1
    @MkGrA1 Před 2 měsíci +1

    我覺得用應不應該來討論縫合怪遊戲的存在是可以的,答案也很明顯,是應該存在,因為這些長得像其他遊戲的遊戲可以推動遊戲的進化。

  • @david05224242
    @david05224242 Před 2 měsíci +1

    其實我覺得回歸市場機制,在合法的情況下,他如果不被多數玩家接受,沒有人消費這類型的遊戲,那就自然會消失

  • @AshChu000
    @AshChu000 Před 2 měsíci +1

    说实话,至于缝合/换皮,我个人都没差,只要看对眼了都会玩

  • @chc2113
    @chc2113 Před 2 měsíci +1

    我覺得那是必然存在 可是我自己不知道該用什麼心情去玩 所以就放棄了

  • @JarryLu
    @JarryLu Před 2 měsíci +1

    幻獸帕魯除了帕魯太像寶可夢我認為有問題以外 玩法上的縫合我認為是沒問題的
    縫合反而是一個比較新的概念 以前大多是做跟別人有87%像 例如牧場物語和星露谷這種的
    類型差很多的遊戲逢在一起反而是比較少的 真的要講這還是屬於相對比較有創意的
    不過在幻獸帕魯出來以後 不同類型來搞大縫合的遊戲應該會越來越多人去嘗試

  • @LightCh.
    @LightCh. Před 2 měsíci +2

    我其實縫合是本來就會出現的,為什麼這麼肯定
    因為一堆影視作品一直在縫合
    我以前跟宅圈的人批評過,那個畫風已經不是很像,而是基本上一樣,都長得跟初音一樣,結果就是被嗆你不懂
    這事情過到今天剛好有越來越多人提,也讓我想起來當時我怎麼說服自己接受的
    沒違法,著作權兩方都沒講話,那我在那邊堅持什麼
    久而久之就覺得,真正的問題其實是出在著作權方
    如果著作權方真的很在乎但無法可做,說一聲很多不論是觀眾還是玩家,甚至只是吃瓜的都會幫忙,因為大家覺得他受傷害了
    這時候推動法案還是進行更加完整的蒐證什麼的,絕對都不是問題
    但這次帕魯的事情,寶可夢什麼意思
    寶可夢:喔,我們知道有這回事了,會持續關注
    那群整天要寶可夢提告的人瞬間變成小丑,亞洲最強法務部沒動作要幹嘛
    甚至之前寶可夢預告要有動作,一堆人high到不行,以為帕魯死定了
    結果是模擬器引來了結局,而且還有一堆人覺得法務部怎麼沒順便處理帕魯
    很多人都當自己是超級英雄,星星之火,可以拯救整個遊戲業或者宅文化
    但當到最後才發現公司根本沒那個想法要幹嘛的時候
    好丑

    • @carzy_little_wolf
      @carzy_little_wolf Před 2 měsíci +3

      要是任天堂有你說的想法,早拿著設計版權到處收費了
      任天堂更在意的是形象和遊戲行銷計畫,基本上不要觸碰這兩點,任天堂都不太會管,玩法更是放任給其他廠商使用
      目前形象來說,就是馬利歐系列的人物會比較重視,畢竟馬利歐和任天堂幾乎已經劃上等號,其他的人物 角色,反而在二創的路上沒被任天堂關注過(Maroo is missing,Bowser's Castle,之前flash同名game,還有之前現實碰瓷的卡丁車)
      另外二創這方面,基本上不要有營利作為,法律方面很難告贏,但是二創+營利大概也已經進入抄襲的範圍了,就要看作者要不要去處理,畢竟二創可以維持角色熱度增加更多關注,而這方面通常作者不會在意,畢竟這些二創作者,有可能會因此走出自己的道路,反而是出版社 企業會在意,只是貿然出手通常都是引起作者反感和消費者的公憤居多

    • @LightCh.
      @LightCh. Před 2 měsíci +1

      @@carzy_little_wolf 你講的我其實認同,只是我見識很多商業行為後反而對很多東西開始不能接受了
      最大的可能就是同人誌販售這事情
      相傳古老的時期,同人誌只是大家喜歡的作品改編後自己出錢印刷交流開心而已,可是現在這套商業機制甚至是完善的
      甚至部分的也不會直接收同人誌的錢,直接變成你有意願就能小額支持繼續同人創作之類的,甚至為此開發了超級多市場
      其實我不在意商業問題,那是必然的市場機制,但我很討厭每次我說這類議題的時候就會有人跳出來說
      “那是抄襲”
      我不是個法律人,看法律條文八成會一知半解,很多人解釋後我其實也不是不懂,但我自己google有時候都會查到錯的資料,做資料辨識的時候就會卡關,因為左右論證衝突
      如同你說的,這很難官司打贏,也沒什麼權益方敢貿然出手,怕得罪後觀眾跟大眾
      但這商業機制下來,我看到的是百億市場背後,實際到了一開始的生產者只有千萬甚至不到,剩下的都是零零散散別人抽走了
      感慨一下,很多想法其實真說出來,又是個很長很長的臭內容

  • @engine3152
    @engine3152 Před 2 měsíci +1

    日本在電器、汽車製造等產業
    為國際所稱頌的就是他們能
    「去其糟粕,取其精華」:
    可能不是第一人/創新,
    但卻能把所有優點完美
    做到最好。
    最後,說到「換皮」,
    臺灣的網路線上遊戲,
    如「中華網龍」、「傳奇」等
    可以說就是這樣玩掉粉絲的
    支持與期待=一套系統用萬年,
    最後臺灣最茁壯、玩家們
    說得出名字的大廠就可悲的
    只剩代理《天堂》系列,
    割好割滿的某水果。

  • @user-te5kg6sc6u
    @user-te5kg6sc6u Před 2 měsíci +1

    一般玩家根本不在乎這個,一般玩家只在乎更高的境界,只要有哪個可能性就算是真的縫合出怪物般的存在那又有什麼關係!反倒是抱著神主牌一成不變,玩久了只剩下情懷!

  • @KanaruFight
    @KanaruFight Před 2 měsíci +1

    現在一堆FPS射擊遊戲,是不是都該被認定縫合了CS?

  • @GNKAO
    @GNKAO Před 2 měsíci +1

    帕魯紅其中一個原因也是很多寶可夢玩家會想"我是不是能在寶可夢世界跟夥伴們做些除了對戰外的事情"
    這也是縫合怪遊戲能受歡迎的原因其中之一,因為大部分玩家永遠不會滿足,幾乎沒有一款遊戲不會讓玩家想"如果再多點什麼就好了"
    想在RPG裡玩戰略,所以有了戰略RPG
    想在動作遊戲享受練功之後開無雙的快感,所以有了動作RPG
    諸如此類
    說實在話我覺得縫合怪只是當初那些想罵人,認為自己喜歡的遊戲被冒犯的玩家所創造的一頂帽子而已,因為只要是玩家幾乎都想過"如果這遊戲能多些什麼就更完美了"之類的想法,而所謂的縫合怪不就是滿足玩家夢想的做法之一嗎?

    • @Hong2023H
      @Hong2023H Před 2 měsíci

      不如說每個人都想滿足站在道德高點指人來謾罵感受優越感.

  • @weizhiliu4569
    @weizhiliu4569 Před 2 měsíci +1

    對身為玩家的我來說,好玩才是最重要的,遊戲不都是這樣互相借鑒,哪個遊戲可以說自己100%創新,帕魯只是因為樹大招風吧

  • @2-bu4xu
    @2-bu4xu Před 2 měsíci +1

    真的很難說。
    例如歧路旅人2,對於某些玩家來說,只算是歧路旅人的升級版。但評價還是很高。
    很多格鬥遊戲,都是畫面進步,但系統改變的幅度很小。
    另外,很多MMORPG都是超縫合怪。幾年前也沒啥人抗議。
    我反而是覺得,近年YT發達,在一些YT頻道的評論下,玩家才變得比較愛批評。例如最近的龍教2。

    • @j495380460
      @j495380460 Před 2 měsíci +3

      歧路旅人2就歧路旅人就同個IP當然同樣玩法,不同那你直接換個遊戲就好

  • @moxingames
    @moxingames Před 2 měsíci +2

    我個人是認同縫合遊戲的條件是,遊戲程式碼是自行揣摩寫出來的,而不是抄襲對方的程式碼

    • @shurdanh2482
      @shurdanh2482 Před 2 měsíci +2

      這好像就是法律上定義的抄襲

  • @laughsky123
    @laughsky123 Před 2 měsíci +1

    說真的,遊戲幾十年的歷史了,甚麼遊戲類型沒人做過?只要有其他遊戲的元素在內就被說成抄襲或是縫合怪,那LOL也是抄襲啊,那類遊戲就我知道,魔獸爭霸的魔獸信長和魔獸三國就是同類型的遊戲方式,副本概念也不是魔獸世界第一個,至少在我玩過的遊戲裡面,就有比魔獸世界更早就有副本設計的遊戲,所以針對遊戲的元素去說抄襲或是縫合非常沒意義。
    那如果說是以帕魯來說,很多帕魯的外觀跟寶可夢很相近,這就又是另一回事了,這點我就比較認同抄襲疑慮。

  • @shurdanh2482
    @shurdanh2482 Před 2 měsíci +1

    換皮不用檢討 因為大家滿有共識XD

  • @xijinping301
    @xijinping301 Před 2 měsíci +1

    14:12 刺客信条,启动!

  • @SuccubusStudio
    @SuccubusStudio Před 2 měsíci +2

    換皮是一種對玩家有利的方式啊,A遊戲架構好玩,B遊戲把整個靈魂抄過來但讓畫面變棒,不談道德,這就是玩家要的沒錯。寶可夢和帕魯我都不想玩,等換皮成捕捉大姐姐那我可能就會玩了。

  • @happyasd871
    @happyasd871 Před 2 měsíci +1

    套影片講的第一好玩不違法,沒BUG,最好再便宜一點其他的都沒那麼重要
    講贏講輸遊戲公司也不會給你好處,更可能得到的是一肚子氣
    套那麼多高大上的理由真的是吃飽太閒

  • @JOJO-ep7lp
    @JOJO-ep7lp Před 2 měsíci +1

    玩縫合是個人自由,不要不承認就好

  • @agit0-zer0
    @agit0-zer0 Před 2 měsíci +1

    真的是怕燒錢 小島之所以我神就是願意真的根本沒人搞得類型。我覺得縫合並不需要成功但是可以減少失敗的機率,如果有經歷過早期遊戲就會發現每個遊戲公司都很敢。現在遊戲進步速度太低了。套皮縫合不一定成功但自創都是傻子 QQ我只能這麼說 真的太冒險 反倒花大冒險創出來玩法爆紅 但就著麼簡單直接拿走就很幹 感覺辣 我覺得粉絲會不爽也是來自於這點吧QQ 一個遊戲單發想 製作 測試EA 就不知道花多少錢了 還可能失敗 我只能說創新的都是勇士 尤其是那種硬要做送貨遊戲的 我的英雄 。他們都在留給後人新的點子 當開拓新大陸的勇者 儘管會死在路上
    縫合不是不可以 但改多點我覺得 太故意蹭別人就欠抵制不是好不好玩 玩法對不對了 而是縫就算了 帕魯就擺明故意抄寶可夢外觀來炒人氣的行為讓我想抵制的 其實蠻不NICE的 更嚴重的美術致敬到不行不行 美術真的是底線。想說告訴別人你是縫的成功好玩才出名的也才說服力吧 我不能說他出名 不是玩法出色 但肯定是靠刻意放大讓你知道甚麼遊戲來炒的 蠻惡一的

  • @olan9251
    @olan9251 Před 2 měsíci +2

    我覺得縫合怪縫合的越極致越是把自己自己的路給走沒了;試問幻獸帕魯如果要出第二代的話,是要拿出什麼新內容給玩家呢?
    所以它的成功只能稱作現象級而已,退燒的時間是很快的啦!
    至於審美觀的部分,我覺得跟聽音樂一樣;聽眾聽得爽就聽,聽不爽就跳過下一首而已😂
    就是電波對不對而已啦~
    覺得遊戲美術醜的朋友也別想太多啦~

    • @carzy_little_wolf
      @carzy_little_wolf Před 2 měsíci

      出DLC就好了,何必出二代?以前是因為家機難用DLC補強,或是達到遊戲的限制瓶頸,或是打算換另一個主題,才會出下一代遊戲,現在的玩家反而不會太在意下一代的遊戲,畢竟因為下一代遊戲造成口碑翻車的,案例也不少

    • @olan9251
      @olan9251 Před 2 měsíci

      @@carzy_little_wolf 也是啦~ 畢竟現在百家爭鳴,到處都有好玩的遊戲~ 加上現在AI技術爆炸,NPC套上AI模組就有數不盡的對答方式,整天陪AI聊天也不膩您說是吧?

    • @user-gp8td4xf8p
      @user-gp8td4xf8p Před 15 dny

      以他們公司的角度,帕魯是不可能出成一個ip 的,或者說原本就不打算經營ip ,他們公司過去就是一直縫合其他大作,只是這款剛好中了,沒意外的話下一款一樣是縫合

  • @pikachuchu1987
    @pikachuchu1987 Před 2 měsíci +2

    我是屬於不去玩幻獸帕魯派的,原因是因為幻獸帕魯就是幻獸帕魯,寶可夢就是寶可夢,幻獸帕魯不是寶可夢的心情😂(這不是肯德基啊
    雖然知道寶可夢有他的問題,但這兩個東西內涵就是不一樣。但我還是會允許幻獸帕魯存在,他就只是另外一種東西。

  • @edison21006
    @edison21006 Před 2 měsíci +1

    熱血少年漫很多都是縫合前輩成功的元素,但觀眾真的會在意嗎?大部分都是好看就好

  • @SHINKAPAEX
    @SHINKAPAEX Před 2 měsíci

    我個人可以接受縫合,但是沒辦法接受換皮和碰瓷遊戲,
    對我來說這間公司做的屬於碰瓷,
    雖然我不知道他們公司是怎麼想的,
    但就我感覺應該是炎上商法。
    而且這間公司我覺得他是慣犯了,前一款始樂淨土也是,
    裡面魔法的最強攻擊直接就叫無限劍製,所以這間公司的遊戲我應該是不會去碰了

  • @fungjiahou485
    @fungjiahou485 Před 2 měsíci

    我觉得幻兽帕鲁比起宝可梦它更像方舟的卡通版抓怪升级肝装备和素材除了属性系统基本玩法一样

  • @user-sj4ep3lf5b
    @user-sj4ep3lf5b Před 2 měsíci +1

    我是能接受 不排斥玩 但也要剛好喜歡那個類型玩法
    帕魯我覺得怪獸風格還好 只是那類型是麥塊+方舟(我不玩的類型)跟寶可夢完全沒關
    符文系列有對到味 經營養成+RPG這都是我喜歡元素 外加人物設計也可愛
    只要有獨立性 系統不是照抄 應該都是沒問題
    之前手遊有個爭議 Konami的實況野球告Cygames的賽馬娘侵權 告的是
    擁有變更設定主角角色等參數進行育成的部分以及 訓練角色的 UI 遊戲系統
    以上2款我都有玩 而且非常喜歡 經營養成+運動競技 賽馬娘剛出時我就覺得超像實況 但還是玩得很開心 人物太香XD
    但Konami隔2年才告 很多人講甚麼陰謀論 養肥再宰 等等之類 離題了
    玩法的抄襲是沒問題的 如:動作 RPG 類惡魔城 類暗黑 類魂 抓寶遊戲 這都是俗稱玩法類型

    • @user-gp8td4xf8p
      @user-gp8td4xf8p Před 15 dny

      他們的怪獸設計是AI做的,他們社長之前就在推特分享叫AI生成出寶可夢風格的怪物

  • @der30
    @der30 Před 2 měsíci +1

    我覺得玩法縫合是可以的因為大部分的遊戲玩法都算是把其他玩法逢在一起並且可以創作新的玩法並且可以吸引到新粉絲因為喜歡這個玩法而去玩原版的遊戲
    但為了衝人氣而縫合 美術或動作我覺得就有點過分了

  • @acho6465
    @acho6465 Před 2 měsíci +2

    可能是我認為的縫合這個詞 定義上太廣泛 追根究底的想過真的就覺得這詞很突兀
    我以前喜歡的無雙系列 為啥叫系列 各種換皮 換到被叫成系列... 那種換皮 我是真買不下手
    縫合到底怎麼定義 我還是不懂 今天一款沙盒遊戲 拿個球丟就叫縫合 那改成丟網子就不算了嗎?
    那一款沙盒遊戲 擁有各種冷兵器 是不是也縫魔物獵人了 那為啥其他沙盒遊戲不叫做抄襲 縫合呢
    第一款出來的沙盒遊戲 後面再出這類是不是也算抄襲 再+原住民 +冷兵器 不就變成 抄襲+換皮+縫合
    這樣類魂遊戲 不全都再換皮而已 類魂遊戲+打寶要素 又縫了 你看看🤣🤣🤣

    • @Hong2023H
      @Hong2023H Před 2 měsíci

      多數玩家不懂版權歸屬,以為先出了就屬誰的.不知道其實很多東西都是共用的.

  • @zohar6006
    @zohar6006 Před 2 měsíci +1

    講白點,就是小朋友才會在那邊計較什麼縫合不縫合
    遊戲好不好玩才是重點

    • @user-xh8qr8vd2f
      @user-xh8qr8vd2f Před 2 měsíci +2

      小朋友才不懂大人世界,遊戲好玩就好更本不知道啥原創啥縫合,家裡鄰近小孩幻獸帕魯寶可夢都玩很開心...

    • @iewv3675
      @iewv3675 Před 2 měsíci

      @@user-xh8qr8vd2f遊戲玩法不會也不應該被當成智慧財產權保護,美術才是法院上的主戰場,不信自己去讀相關判決書😒😒陰陽怪氣沒什麼用

  • @user-zl7lr3vh1w
    @user-zl7lr3vh1w Před 2 měsíci +1

    1.遊戲有創新(沒有縫合),只是比較少(產出較慢)
    2.我既不是「遊戲好玩就好」也不是「有縫合就不玩」,但比如主打「掛機」的遊戲縫合了一堆要一直「手動」的小遊戲,而且手動的期間不能掛機,小遊戲有些還強迫12小時在線攻防就算你小遊戲好玩也不行,看了就氣。除此之外你遊戲玩多了看到一堆重覆的東西,很噁心,不是不能縫合,但是不能偏離主軸,要有目的有意義的縫合、要有幫助。我覺得自動縫合手動的操作實在太智障了…你要縫合一些其他自動遊戲的內容我不會這麼氣…那小遊戲不玩如果不會影響主遊戲的實力我也不會這麼氣。
    3.舉夜市牛排的例子差很多,夜市牛排只要199,高級牛排要5000,縫合怪有比好的原創遊戲讓你課的比較少嗎?你看寶可夢甚至是買斷制遊戲。

  • @Siufung425
    @Siufung425 Před 2 měsíci +2

    我覺得不是遊戲公司「不去做什麼」,而是「沒辦法去做什麼」。遊戲公司要告別人抄襲告成功很難很難,所以很多公司再不爽也自己吞了算了。

    • @Hong2023H
      @Hong2023H Před 2 měsíci

      從另一角度來講,不就是對方還沒達到抄襲的力度.

    • @user-gp8td4xf8p
      @user-gp8td4xf8p Před 15 dny

      @@Hong2023H應該說法律上可以,道德上不行,比如今天搶劫合法,在道德上是不對的,但在法律上沒問題

    • @Hong2023H
      @Hong2023H Před 15 dny

      @@user-gp8td4xf8p 毎個人的道德規範尺度不一樣,所以才立法律做界線,世界不是黑和白,而是個光譜儀

  • @user-xh8qr8vd2f
    @user-xh8qr8vd2f Před 2 měsíci +1

    我可以接受比原創還好玩縫合遊戲法律範圍內,我不能接受原創沒有創新一成不變...

  • @fish-food
    @fish-food Před 2 měsíci +1

    P的謊言就是血源詛咒+隻狼的玩法和設定借鑒 不過玩起來真的很棒 幾乎是可以當血源詛咒的續作來看了 真的是目前做得最成功的類魂

  • @user-bg3hd6kt3l
    @user-bg3hd6kt3l Před 2 měsíci +7

    帕魯至少明著說他是借鑒縫合其他作品,看看原神...(引戰起手)

    • @user-su3wf1ed6c
      @user-su3wf1ed6c Před 2 měsíci +1

      我是不知道其它人的想法,但就我本人我是沒碰過任何一款手游(包括原神)
      只要充斥課金抽虛寶充值賭博等........心理本能不碰(我這一頪的人應該很多)
      帕魯我會玩是它的可玩性高,而且沒上述所說的"本能排斥"因素,
      最後遊戲真的很多(STEAM、主機),都快玩不完了🤔

    • @user-gp8td4xf8p
      @user-gp8td4xf8p Před 15 dny

      帕魯官方就是「對啊,我就抄襲」這種坦蕩蕩的態度,反而很多玩家極力反對抄襲的觀點

  • @sylarlie100
    @sylarlie100 Před 2 měsíci +1

    縫合怪!?銀魂....中槍!!

  • @user-em9ss6qb4j
    @user-em9ss6qb4j Před 2 měsíci +1

    玩法重複其實一直都在發生吧,講好聽一點就是同類型遊戲,講難聽一點是就是抄襲玩法,那真要說那些大IP的公司也都抄襲了,所以玩法重複這種事就不用太在意了,只要遊戲有自己的特色就行了。
    我覺得帕魯會火是因為長得像"寶可夢"的生物+槍械奴役要素完成某些寶可夢粉的妄想,但是如果一開始是用完全原創的帕魯出來宣傳,我覺得就不會像現在這樣大火了。(話說現在帕魯好像也慢慢消火了

  • @s30197
    @s30197 Před 2 měsíci +1

    基本上,我認為只要代碼和素材沒有照搬,那你就很難說抄襲。
    如果是這樣觀點,我不認為縫合沒什麼問題,只要沒有代碼和素材的抄襲就可以了

  • @changyehChang
    @changyehChang Před 2 měsíci +2

    很多優秀的遊戲都是基於遊戲歷史上的經典遊戲機制,疊加、變化、融合而來。遊戲有歷史,遊戲不是第一天誕生的。你以為是超級創新的,也許早就有人做過了。遊戲業有一句話:「市場永遠不會錯。」意思是賣的好的遊戲就是對的遊戲。有市場需求的遊戲,就是好的遊戲。

  • @chunheanchong4749
    @chunheanchong4749 Před 2 měsíci +1

    官方換皮遊戲:XX無雙

  • @nooin
    @nooin Před 2 měsíci +1

    當年原神出來怒到不行,現在玩著帕魯覺得好像沒問題..
    這幾年的我到底發生了什麼事情..該不會是產地的問題?

    • @ibn5100_sg
      @ibn5100_sg Před 2 měsíci +1

      不是因為風向嗎,帕魯的系統就很成功啊,自然沒什麼人罵

  • @user-ey5ef1dq2t
    @user-ey5ef1dq2t Před 2 měsíci +1

    說實話幻獸帕魯本質上還是寶可夢IP的勝利,我大寶可夢IP天下第一

  • @ibn5100_sg
    @ibn5100_sg Před 2 měsíci +3

    把學習他人的玩法當作抄襲本身就是有問題

  • @hamletyu6778
    @hamletyu6778 Před 2 měsíci +1

    單論帕魯而言~怪獸外觀已是實質抄襲寶可夢的程度~單這一點已經讓我很不舒服了~因此我不想去玩~沒有什麼太深的原因

  • @richardj3312
    @richardj3312 Před 2 měsíci +1

    很多玩原神 不玩旷野之息的人 会认为旷野抄袭原神。如果缝合怪或者抄袭作品影响力更大 会对游戏业有消极影响吧?

  • @user-et8dg3oc5j
    @user-et8dg3oc5j Před 2 měsíci +1

    原神、鐵道這些都縫合怪,一堆其它遊戲的玩法

  • @guiroliang3801
    @guiroliang3801 Před 2 měsíci +1

    很奇怪,原神只是疑似抄袭旷野已经让我很不爽。但是两款都没玩过,哪怕是看别人玩。拥有的最新任系机器是ndsl,也没在上面玩完过其中任何一款塞尔达,上面第一款是叫幻影沙漏吗?玩了一下操控不容易,那个翻滚前划后划前划就很难用出,没玩下去😅

  • @SpyMomiji
    @SpyMomiji Před 2 měsíci +1

    三月左右在巴哈上我才遇過有死忠粉跑到幻獸帕魯板來鬧,我記得我就問了一句任天堂什麼時候要去告米哈遊,然後把 Switch 平台以外的寶可夢相關遊戲的銷量與工作室都弄出來,對方就閉嘴了。
    不過幻獸帕魯讓我想到的可能性就是寶可夢出 PC 版有搞頭,但我想需要擔心的問題版權方應該也是有想過了,不過過時的遊戲拿到 PC 上來應該也是一種方法。(我的想法)

    • @der30
      @der30 Před 2 měsíci

      就算Gf想出Pc任天堂也不肯 switch 至少有1/10的銷量是寶可夢帶來的

  • @user-xh8qr8vd2f
    @user-xh8qr8vd2f Před 2 měsíci

    遊戲做的太像就會說盜版模仿等等,遊戲做的不一樣就會說少了啥沒有原作獨有的啥,反正不喜歡的人遊戲做的好不好一定嫌。

  • @chenxihui9062
    @chenxihui9062 Před 2 měsíci

    我就想说如果像一点就说抄,那世界上就没几款游戏可以玩,任天堂想的话所有摇杆3d游戏都可以是侵权的

  • @gas0729
    @gas0729 Před 2 měsíci +4

    原神有縫合塞爾達,我無所謂因為我不玩塞爾達,但幻獸我無法接受他縫合寶可夢,因為寶可夢有太多太多回憶在裡頭

    • @m66176688
      @m66176688 Před 2 měsíci +4

      你這邏輯就像是在說 你無法接受楊州炒飯 因為白飯有太多回憶一樣

  • @user-zi3xo8md8s
    @user-zi3xo8md8s Před 2 měsíci +1

    遊戲好玩就好,只要不是一模一樣抄的很無腦就沒差,我玩過薩爾達跟寶可夢,但帕魯好玩的程度比他們有趣,也不覺得是在玩寶可夢或薩爾達的感覺,只是有些元素跟造型故意在學而已,縫合也沒什麼,就集各家優點自成一格,也要看你整合的功力,ARPG、戰棋類、射擊類遊戲玩起來還不是都一樣,只是同類型的太多變成公式到後面不知道是誰抄誰

  • @Shield5945
    @Shield5945 Před 2 měsíci +2

    縫合遊戲我不會去玩,現在玩法一樣玩家可以接受,但是招牌一樣那就是抄襲了,一樣是捕捉怪物,你勉強可以用球(你不能用七龍珠的膠囊嗎),但是可以做出區別吧!
    這種就是不怕被告,先賺到錢再說。 當縫合遊戲抄襲了不只一家,不是說玩法不能一樣,而是被這麼多家不同遊戲的所謂精華總集,真的可以接受嗎?
    你可以接受A的小籠包 + B家的薯條 + C家的炸雞 + D的珍奶 湊在一起然後說是亞洲獨創嗎? 我不是說類別,是配方一模一樣,講個更嚴重的,抄襲可口可樂的配方,直接說是自己原創的新式飲料,這真的可以嗎? 鼓勵抄襲,誰去創新,風氣直接轉成互相提防機密被盜...

  • @JJ-el1di
    @JJ-el1di Před 2 měsíci

    原神一樣一堆人玩

  • @user-zb9ri4bm6t
    @user-zb9ri4bm6t Před 2 měsíci

    道理跟日本人做日本遊戲很肝找虐費時沒人玩,但華人做的日系遊戲卻輕鬆愉快

  • @user-wz6go1tp3f
    @user-wz6go1tp3f Před 2 měsíci +1

    法律干我屁事 現在的縫合遊戲一但開始變多 就會變成遊戲創作者怠惰的藉口 到最後就會變成像索尼那樣為了坑錢而坑錢

  • @SuccubusStudio
    @SuccubusStudio Před 2 měsíci +2

    玩了30年遊戲,遊戲從來沒有停止互相抄襲過。只是原神和帕魯把油門踩到底。

    • @user-gp8td4xf8p
      @user-gp8td4xf8p Před 15 dny

      他們就是踩在底線,再誇張點的就會觸法

  • @ricklong20022002
    @ricklong20022002 Před 2 měsíci +1

    毛妹子不要害羞,出來露個臉。😁