How to easily make an Eevee render like Cycles? (without plugins) | Blender 3.0

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 3. 07. 2024
  • I tell you how to configure the Eevee engine for a realistic render. Making the Eevee render similar to Cycles.
    Music:
    - Smoke Jacket Blues - TrackTribe
    - By the Fireplace - TrackTribe
    Time Codes:
    00:00 - Intro.
    00:19 - Why make renders on Eevee
    01:19 - Scene Overview
    02:01 - Render Comparison
    02:49 - Lighting Settings
    03:50 - Render settings
    05:30 - The Most Important Scene Settings
    08:22 - Setting Up Materials
    09:10 - Setting up the sun
    10:03 - A little bit about compositing
    All contact info: linktr.ee/vogolyuk
    My computer:
    Processor: AMD Ryzen 3 1200
    Graphics Card: AMD Radeon RX 570
    RAM: 8GB
    Monitor: Acer SA230 23 inches
    Motherboard: ASRock B450M Pro4
    Microphone: Fifine k669
  • Jak na to + styl

Komentáře • 122

  • @evn-k
    @evn-k Před 2 lety +163

    Eevee стал дольше рендерить чем cycles, спасибо)))

  • @Alexandr_13_Vasiliev
    @Alexandr_13_Vasiliev Před 2 lety +68

    Немного добавлю. Во вкладке screen space reflections параметр edge fading лучше выставить в ноль, это поможет при рендере больших отражающих поверхностей близко рассоложенных к камере. Например у полированного пола уходящего в перспективу ближе к краю кадра будет теряться отражение, за это и отвечает edge fading.
    В настройках светильников contact shadows параметр thicness можно выставить на 0,03 для интерьеров, это позволит прорисовать тени от примыкания более мелких деталей.
    Для рендера анимации лучше включить параметр overscan во вкладке film, это позволит избежать исчезновения некоторых эффектов ближе к краям кадра, потому как прекращение "работы" эффекта будет за обрезом кадра.

  • @tatarinov2.09
    @tatarinov2.09 Před 2 lety +9

    Шикарная подача без воды, системно и понятно! У меня прям из видео конспект получился. Спасибо!

  • @SergGin1
    @SergGin1 Před 2 lety +22

    Как говорил один человек "Если мне понравилось видео, то я никогда не поленюсь поставить лайк и написать.."ВООО, ВООБЩЕ КРУТО ДЕЛАЕШЬ, ДАВАЙ ПРОДОЛЖАЙ ТАКЖЕ, ПРЯМ ЗАХОДИТ, ДАВАЙ ДАВАЙ! ПРЯМ МОЩНО!"". Крч у канала 330 подписчиков ток потому что видосы раз в полгода выходят, а так тут все сразу видно.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Před 2 lety +2

      Спасибо, видосы раз в месяц)

    • @Dmitry_Lenper
      @Dmitry_Lenper Před rokem

      Extrime code?))

  • @Veronika_Volkova
    @Veronika_Volkova Před 2 lety +4

    Спасибо большое за видео! Нашла полезную и новую информацию)

  • @bemos4814
    @bemos4814 Před 2 lety +3

    Кайф, все показал объяснил как надо, продолжай также

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Před 2 lety

      Спасибо, рад помочь!

  • @deniskazarinov8921
    @deniskazarinov8921 Před 2 lety +2

    Спасибо, нужный урок

  • @OTBPATHOE-MOPO3KO
    @OTBPATHOE-MOPO3KO Před 5 měsíci

    Спасибо, друг! Полезное видео

  • @arhirad
    @arhirad Před 2 lety +24

    Развивай эту нишу, ты почти один на русском ютубе, спасибо за контент друг

  • @pogmessiahanimations
    @pogmessiahanimations Před 2 lety +2

    Спасибо друг, перешёл на блендер, освоился. Но всё никак не мог найти ничего дельного с освещением, выручил!

  • @tigerplay930
    @tigerplay930 Před 2 lety +2

    Круто получилось! _

  • @user-tn4zy7xh5y
    @user-tn4zy7xh5y Před 2 lety +1

    Отличное видео!!!

  • @mrak_99
    @mrak_99 Před rokem

    Большущее тебе спасибо

  • @user-ei3vi3uh9v
    @user-ei3vi3uh9v Před 2 lety

    Лайк не поставил в начале ,я сначала подписался на канал ,а вот потом поставил ЛАЙК !!! и стал 215 лайкам ))) Спасибо очень информативно ...

  • @tinkin3729
    @tinkin3729 Před 2 lety

    йоу, чувак очень крутой, до меня вот только недавно дошло что иви на самом деле тема, спасибо за тутор

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Před 2 lety

      Рад помочь

    • @BAGDASAROVIZ
      @BAGDASAROVIZ Před 2 lety

      Да тема то тема, но настроить его это целая история )

  • @chugas
    @chugas Před 2 lety

    Спасибо друг, помог.

  • @volkovvolkov2796
    @volkovvolkov2796 Před rokem

    Спасибо!

  • @kievsvarka
    @kievsvarka Před 5 měsíci

    Лайк и подписака. Выручил!

  • @dmitryclaim9904
    @dmitryclaim9904 Před rokem +1

    Кайф урок!

  • @o.kiryukhin
    @o.kiryukhin Před měsícem

    Порой, кстати, не достаточно врубить Contact Shadows, некоторые тени уходят в черноту либо выглядят странно. Приходится там же подкрутить а зачастую уменьшить bias и thickness, особенно когда рендеришь не интерьер, а предметку с близкого расстояния.

  • @user-ng8wh8to5o
    @user-ng8wh8to5o Před 2 lety

    Годно

  • @mitek1qw
    @mitek1qw Před rokem

    за контакт шедов только подписался) а то я зае-ся качество жопа была. где ты был эти пол года))

  • @_COPYCAT_2531_
    @_COPYCAT_2531_ Před rokem

    Пасиб за подробный видос по поводу иви, а то не сайклс и про ренд не рендерили. Теперь наконец-то могу делать реализм в блендере

  • @almazmametov9879
    @almazmametov9879 Před rokem

    👍👍👍💥

  • @jamessankov3859
    @jamessankov3859 Před 11 měsíci +3

    От души спасибо! Рендарил анимацию на Cycles, рендер занимал по 10ч. застрелится можно)) Надеюсь теперь делай пойдут по другому))

    • @ypohut1673
      @ypohut1673 Před 7 měsíci +1

      Ну как помогло?

    • @jamessankov3859
      @jamessankov3859 Před 7 měsíci

      @@ypohut1673 да гораздо лучше. Вся анимация рендерит за 15 минут, но если сравнивать качество, то конечно сайклас всё равно лучше🤷🏾‍♂️

  • @SpaceOceanX3
    @SpaceOceanX3 Před rokem

    Какой Eevee стал хороший.

  • @user-ym9jf1dk9u
    @user-ym9jf1dk9u Před 2 lety +6

    Интересная тема. Было бы реально посмотреть на разницу в скорости при сайклс и иви одной сцены при движущейся анимации.С отражением в поверхности. И сравнить тени и их отрисовку.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Před 2 lety +1

      Увы, пока не получится, потому что сайклс у меня рендерит только на процессоре, в то время как иви только на видеокарте. Тут либо ждать пока блендер добавят в поддержку более поздние версии видеокарт АМД чтобы можно было рендерить, либо ничего не будет

    • @whether1548
      @whether1548 Před rokem

      @@vogolyuk либо ты заработаешь на норм видюху, которые щас копейки на авито стоят

    • @MuhammadMMMM75
      @MuhammadMMMM75 Před rokem

      @@vogolyuk у меня тоже амд не читает

  • @Dexter-dl6wv
    @Dexter-dl6wv Před 2 lety +3

    Пробитая дверь берет на себя весь фокус)

  • @konstantinkovrik
    @konstantinkovrik Před rokem

    Спасибо, полезная инфа. Пробовал вчера частицы hairs рендерить, но при рендере в cycle вылетает, видимо комп не тянет. Попробую в иви сегодня. 🙌

  • @maximgoncharov7669
    @maximgoncharov7669 Před rokem +2

    На картинке слева, которую рендерил cycles легко отличить по теням

  • @Nubikstirke1
    @Nubikstirke1 Před rokem

    я угадал по лучам света в окнах

  • @tapoolkeer
    @tapoolkeer Před 2 lety

    с кудмапом чё делать? так же вокруг сцены его заполнить?

  • @Nicrisild
    @Nicrisild Před 5 měsíci

    А если у меня рендер одной картинки в cycles, при 800 сэмплах на рендер уходит где-то одна минута, то это хорошо?

  • @tassellate
    @tassellate Před rokem

    Привет! У меня Вечная проблемма с этим рендером. Иногда появляются черные пятна в углах. И я ничем не могу их оттуда убрать. Я пробовал и несколько Irradiance volume использовать и другие танцы с бубном. Может кто знает причину? Сталкивались?

  • @vladvolodiy828
    @vladvolodiy828 Před rokem

    А как сделать так чтобы, в рендере cycle молния или другой обьект который светится не терял свое освещение, подскажите пожалуйста)

  • @danielritter1869
    @danielritter1869 Před 2 lety +1

    А будет ли работать способ с коробкой с точками в анимации? Если там текстуры запекаются

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Před 2 lety +2

      Да, будет

    • @MrRonal
      @MrRonal Před 2 lety +1

      @@vogolyuk Каким образом? А если в сцене, к примеру, источник света анимирован или что то в этом духе. То есть свет и тени меняют свое положение. Как индерект лайтинг перезапечется? Чет не слышал об этом. Ну и объекты могут перемещаться, там же отражение от них запекается, в общем слышал, что это все же хорошо для статичных сцен...

    • @SUVO_RAW
      @SUVO_RAW Před 2 lety

      Никак это не запечется, можно только создать группы Static и Dynamic, тогда анимированные объекты будут ловить запечённый GI, автору надо лучше изучить то, как пользоваться Irradiance volume, потому что добавляя дофига точек, ты не только увеличиваешь время запекания, но и получаешь артефакты, там где точки пересекают mesh, куда лучше для таких сцен добавлять множественные IV объекты и тогда можно будет добиться реально хорошего результата, и так же пользоваться Smooth ползунком, в настройках рендера, чтобы сгладить освещение, короче на ютубе уже огромное количество инфы, если инглиш не проблема, то вперёд и с песней в поиск , что-то типо get perfect Irradiance volume,

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Před 2 lety

      Вопрос, зачем ты гуглишь как запекать, если знаешь все

  • @simsmusic7777
    @simsmusic7777 Před 2 lety

    А если при запекание часть сцены становится чёрной? Это от недостатка света? Простите, я только учусь.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Před 2 lety

      Не знаю, не сталкивался с такой проблемой, поищите решение в интернете

  • @user-vu4hj3np1t
    @user-vu4hj3np1t Před 2 lety +2

    я думал рендер Cycles справа :|, Eevee до этого особо и не видел.

  • @fenix3168
    @fenix3168 Před rokem +1

    Можно вопрос, можно ли спалить видеокарту от рендера? Заметил что ПК довольно сильно шумит при рендере.

    • @fenix3168
      @fenix3168 Před rokem

      В этом не шарю :)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Před rokem

      Нельзя её спалить, если она не потянет то просто программа вылетит либо будет синий экран

    • @fenix3168
      @fenix3168 Před rokem

      @@vogolyuk Огромное спасибо!

  • @lainiwakura2767
    @lainiwakura2767 Před 2 lety

    А для анимаций ,что можно с запечкой придумать?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Před 2 lety

      Данный способ запечки подходит для анимации

    • @lainiwakura2767
      @lainiwakura2767 Před 2 lety

      @@vogolyuk Каждый кадр запекать? тени же меняют локацию.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Před 2 lety +1

      @@lainiwakura2767 там не так работает, создаются точки которые могут принимать на себя свет сцены и быстро его показывать, поэтому 1 раз запечь и можно рендерить анимации

    • @MultiZapor
      @MultiZapor Před 2 lety

      да, но из запечки нужно исключить модель персонажа.
      То есть скрыл мождель персонажа, провел запечку, снова показал.
      плюс есть бесплатный аддон на Screen Space Global Illumination который тоже хорошо сочетается с реализмом

  • @Aqas00
    @Aqas00 Před rokem

    Я не отгадал, потому что мне не понравился свет из окон на левой картинке, слишком он был белый, подумал что это иви

  • @Morke_Lyset
    @Morke_Lyset Před rokem

    А как сделать реалистичную тень от стекла? Или в EEVEE только отключить тень можно?
    + Как нормально текстуры с прозрачностью накладывать, в EEVEE, они почему-то все равно оставляют силуэт.
    Мне для анимации нужно, если запечь текстуры Cycles, анимация быстро рендерится будет?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Před rokem

      Для любого материала с прозрачностью нужно подключать альфа маску

    • @Morke_Lyset
      @Morke_Lyset Před rokem

      @@vogolyuk Ок, спасибо. Это же композитинг? Я его еще не изучал.
      В Cycles, прозрачность объекта и тень от стекла нормально получаются и без композитинга.

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Před rokem

      @@Morke_Lyset нет, это в шейдер эдиторе, в Бейсик бсдф ноде есть пункт альфа

    • @Morke_Lyset
      @Morke_Lyset Před rokem

      ​@@vogolyuk Сорян, я не понял.
      Basics BSDF?
      Такой точно нет.
      Как я понимаю, я подключил альфа маску, просто термины не знаю.
      Для прозрачности (и текстур с прозрачностью) я использую помимо принципиального Glass BSDF и Transparent BSDF
      Так же есть Light Path, с помощью него я делаю в Cycles красивое стекло с реалистичной тенью.
      А в EEVEE по очевидной причине Light Path не работает, и тень от стекла получается как от светонепроницаемого объекта, варианты которые я знаю, отключить тень у объекта или материала мне не очень подходят.
      Как я понимаю тень и глянец у тех частей которые прозрачные и делают их слегка заметными в EEVEE .
      Отключить тень это единственный вариант, помимо композитинга?

  • @user-fc3kt8se8n
    @user-fc3kt8se8n Před 3 měsíci

    Отгадал. По превью😅

  • @letomaneteo
    @letomaneteo Před 2 lety

    На 2.79 и на 2.80 во всех движках перестал создаваться файл результата рендеринга (картинки) в выбраной папке. Рендеринг идет, все работатет, картинка конечная в блендере видна, а конечного файла нет. Нигде нет! Представляете? Переустанавливал все, менял настройки - не помогает. При сохранении анимации работает - файлы кадров создаются. Может, кто сталкивался с подобным? Можете помочь?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Před 2 lety

      А на свежих версиях блендера работает?

    • @letomaneteo
      @letomaneteo Před měsícem

      @@vogolyuk файл просто нужно сохранять вручную, это не баг) но это странно)

  • @kurt54
    @kurt54 Před rokem

    Какая разница во времени рендера между eevee и cycles после данных установок?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Před rokem

      Не помню, но сайклс раз в 10 дольше. Разве я не говорил это в видео?

    • @kurt54
      @kurt54 Před rokem

      @@vogolyuk говорил, но речь я так понял шла о разнице в скорости до внесения изменений в настройки рендера.

    • @Adys_friend
      @Adys_friend Před rokem

      Согласен, что основная тема данных изменений - это выигрыш во времени рендера в Evee по сравнению с Cycles. Иначе зачем мне заморачиваться с Evee, если время будет таким же, что и в Cycles? А кто-то тут даже отписывался, что у него результат по времени был даже хуже. Тема сравнения времени в двух рендерах не раскрыта, хотя автор и упоминает о преимуществе Evee перед Cycles, как в более быстром рендере. Для устранения этого недочета время рендера можно установить опытным путем и затем добавить результат к описанию данного ролика. Спасибо автору за показанные настройки Evee.

    • @zenallen8136
      @zenallen8136 Před rokem

      @@Adys_friend это работает с небольшой сценой, а вот в сильно нагруженных сценах и уж тем более в анимациях такой рендер значительно ускорит время рендера

  • @user-ib7pq8zk3t
    @user-ib7pq8zk3t Před 8 měsíci

    GPU compute запрещен стал? Какой смысл всех этих сложностей если не факт что быстрее чем cycles отработает.

  • @user-pi3em2ke2l
    @user-pi3em2ke2l Před rokem +2

    А почему игры с трассировкой рендерят аж в реальном времени да ещё и 4к это вообще не нарушает законы вселенной?

  • @user-nq5vp3sq4m
    @user-nq5vp3sq4m Před 10 měsíci

    по освещению отгадал

  • @user-mj5sl6kk6u
    @user-mj5sl6kk6u Před rokem

    де можно скачати сцену ??? підкажіть будь ласка

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Před rokem

      На сайті блендера пошукай, там повинно бути

    • @user-mj5sl6kk6u
      @user-mj5sl6kk6u Před rokem

      @@vogolyuk дяяяякую 💗

  • @nikitakorol599
    @nikitakorol599 Před rokem

    Не совсем понял зачем это делать, если, как говорит автор, рендериться будет столько же по времени, сколько и сайклз?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Před rokem

      Я уже не помню что я говорил в этом видео, но тут сам по себе быстрее рендерит

    • @nikitakorol599
      @nikitakorol599 Před rokem

      @@vogolyuk насколько быстрее в %? Вы говорили, что на сайклз ГПУ сцена рендериться 20 минут и в конце сказали, что на Иви 20 минут

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Před rokem

      Возможно я оговорился или вы неправильно поняли, можете проэкспериментировать

    • @nikitakorol599
      @nikitakorol599 Před rokem

      @@vogolyuk возможно. Так какое соотношение скорости ими/цайклс?

  • @QWERTYx-qp7dy
    @QWERTYx-qp7dy Před 5 měsíci

    Я отгодал, с помощью резкости теней, на evee они реще чем на cycles

  • @ner23.official
    @ner23.official Před 8 měsíci

    все круто но как по мне картинка eevee красивее чем cycles

  • @liavaiz
    @liavaiz Před 8 měsíci

    Я не понимаю что это за схемы слева и зачем они нужны... как рендерить емае😭😭😭

  • @Russia_ball_Animations
    @Russia_ball_Animations Před 3 měsíci

    Спасибо, но у меня вообще не гркзит анимация :_|

  • @deniskazarinov8921
    @deniskazarinov8921 Před 2 lety

    Друг, подскажи пожалуйста есть-ли способ автоматически сохранять все нужные слои рендера в конкретную папку? Как сохранить один кадр понятно, а как все остальные, например тени, АО, туман и т. П.?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Před 2 lety

      Привет, я не разбираюсь в мультирендеринге, поэтому если мне нужно сделать рендер разных карт то буду рендерить из по отдельности

    • @deniskazarinov8921
      @deniskazarinov8921 Před 2 lety

      @@vogolyuk а я разобрался вчера. Хочешь покажу как?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Před 2 lety

      @@deniskazarinov8921 да

    • @deniskazarinov8921
      @deniskazarinov8921 Před 2 lety

      @@vogolyuk в тг написал, здесь скрины не добавляются

  • @vanekvanechek9871
    @vanekvanechek9871 Před 11 měsíci

    в cycles метал более блестящий

  • @peacedos1
    @peacedos1 Před rokem

    Тени у eevee всегда были так себе

  • @sasharusin2878
    @sasharusin2878 Před rokem +1

    Тот самый прикол когда eevee отрендерил лучше cycles

  • @Nayrd7
    @Nayrd7 Před rokem

    7:48 - чел со средним пк: пойду лучше в cycles 7 минут рендерить

  • @limbo4018
    @limbo4018 Před 2 lety

    Не докапываюсь, но рекомендую говорить в микрофон во вступлении, или просто ближе к нему

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Před 2 lety

      Тогда мне нужно либо согнуться в калачик, либо держать его в руках и менее активно жестикулировать)

    • @limbo4018
      @limbo4018 Před 2 lety +1

      @@vogolyuk Хм, прямо настоящая дилемма) Но в таком случае, думаю можно попробовать пантограф для микрофона, хотя может это и лишние траты. Просто во вступлении ты говоришь в сторону камеры. А микрофон кардиоидный, грубо говоря записывает звук по прямой линии с лицевой стороны. Но в самом гайде ты говоришь в микрофон, так что есть разница во вступлении и объяснении движков. Опять же, я не докапываюсь, просто можно лучше. А гайд хороший)

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Před 2 lety

      @@limbo4018 знаю, просто пантограф не подходит для моего микрофона, спасибо

  • @professorbusinessman
    @professorbusinessman Před 2 měsíci

    И чо за головоломка такой? Обьязательно с такими функциями потыкаться в одном Иви?

  • @igornikitine6020
    @igornikitine6020 Před 2 lety

    В следующем видео расскажи плис, как сделать звук человеческим!))) 🤷‍♂️🤷‍♂️🤷‍♂️

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Před 2 lety

      Не понял

    • @igornikitine6020
      @igornikitine6020 Před 2 lety

      @@vogolyuk просто попробуй свой ролик послушать :)))

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Před 2 lety

      @@igornikitine6020 все в порядке

  • @user-vp9bw8ku1k
    @user-vp9bw8ku1k Před rokem

    Что ты мне тыкаешь?

    • @vogolyuk
      @vogolyuk  Před rokem +1

      Сам негодую по этому поводу

  • @user-jl9ch5rb7z
    @user-jl9ch5rb7z Před 2 lety

    Раз просишь авансом лайк без просмотра, ьо лови дизлайк от всей души!