Je vais faire le rageux de service mais pour moi toutes ses nouveautés devrait être interdites au AAA, parce que pour les animations ça va être les 1ers à licencier des gens.. et si Unreal rend tout plus simple j’espère qu’ils baisseront leur tarif final.. j’ai également peur que les jeux finissent par ce ressembler même si des Indé/grosse entreprise vont innover les 3/4 font utiliser les assets d’UE sans chercher plus loin
Cool & pédagogique la vidéo. Ils sont brillants ces ingénieurs et ces mathématiciens, c'est juste incroyable ce qu'ils arrivent à faire... ! Pour info on écrit etc et pas ect pour l'abréviation de "et caetera". Un pouce en l'air ;)
Matis je Vien d’acheter ta formation avant hier et c’est une d’inguerie franchement merci mais tu devrait ajouter quelques vidéo pour expliquer un peut comment promouvoir un jeu sinon merci ❤
Moi j'aime vraiment beaucoup tisma il fait des vidéos cool son humour est superbe tout est bon mais depuis quelques temps ça à beaucoup changé. Je m'explique déjà il ne publie pas régulièrement les vidéos ensuite je ne vois plus de vidéo sur les nouveaux packs qui sortent chaque mois et les petits tutos il les a carrément arrêtés. Alors s'il pouvait revoir tout ça franchement j'aimerais ❤❤❤❤
Un truc que j'aimerais voir dans certains jeux de guerre ou autres c'est des animations aléatoire ou les pnj ou pj galèrent à passer un obstacle ou manquent de s'empêtrer se serait très immersif ! 😄
petite question quel est la différence entre un blend space 2D et le motion maping et peut ton quand même utiliser le "layered blend per bone" avec le motion maping
Avec tout ces outils il est normal que beaucoup de jeu indépendants voir le jour qui pourrait même s’inspiré d’un GTA (chose que je suis entrain de monter) ! Je m’abonne et je like je te connais depuis plus de 2 ans il étai temps que je m’abonne enfin !
Salut Tisma ! Je te suis depuis pas mal de temps petite question voila je ne trouve pas mon bonheur en3d je m'explique enfaite j'aimerais savoir comment on peut facilement par exemple importer les "skins" des soldat de ready or not etc.. ainsi que des assets j'avais essayer avec umodel mais je n'y arrive pas unreal ne les détecte pas ou alors les service sont payant pourrais tu en faire une vidéos dédier si tu t'y connais un peux sur le sujet stp en tt cas quoique soit ta réponse merci a toi tu m'en apprend chaque jours et je commence a me rapprocher de mon rêve (level designer) merci a toi continue !!! 💌
@@silvermirror3630 C'est pas normal, même si des fois unreal en fais qu'a sa tête 😭 Je te conseil d'importer tes modèles sur blender en format .fbx avec l'armature tout ça tout ça, tu selectionne ton mesh, puis tu passer en mode edit (tu fais ctrl+tab et tu selectionne edit mode), puis tu fait ctrl+a pour selectionner toute les faces et shift+n pour recalculer toute les normals vers l'exterieur, c'est une simple mesure de précaution mais on sait jamais 🧐 Ensuite tu selectionne ton modèle et tu fait ctrl+a en mode objet et tu clique sur "all transforms" au cas ou, vérifie les UVs map pour être sur que les coutures sont bien mises (pour avoir aucuns bugs dans Unreal) et enfin tu export ton modèle au format .FBX, tu règle les 2/3 options d'exportation, tu vas dans Unreal, tu import et le tout est joué, si tu as des problèmes je peux t'aider stv !
Je suis indéci, j’ai envie d’acheter la formation mais en même temps je sais pas si j'aurais le temps personnel de m’investir pleinement dedans👀 Est ce que si j’apprend et que je maitrise pleinement ce qui est proposé celà pourrait servir pour me faire recruter dans une boite de developpement ? J'ai juste le Bac et plusieurs Tafs différents dsns mes CV😅
Attends mais les mouvements du début c'est la nouvelle technologie que black ops 6 va utiliser ? Bodycam devrait utiliser se genre d'animation pour les personnages
Si on peut supprimer ou enlever de base le TSAA qui rend les images floues et détruit la netteté graphique des jeux modernes alors oui ce serait une révolution
Nanite est surtout adapté pour du 60hz... pas plus. Sinon par exemple sur Fortnite malgré ma rtx 4090 et i9 13900k en 2k J'ai du stuttering et meme sans le Nanite et Lumen. Tout est bien paramétré aussi dans le bios (Voltage etc...) et tout est a jour au niveau des pilotes... Vivement Unreal Engine 5.4 pour ce jeu...
- pourquoi UE 5 est une révolution ! - pourquoi UE 5.1 est une révolution ! - pourquoi UE 5.2 est une révolution ! - pourquoi UE 5.3 est une révolution ! - pourquoi UE 5.4 est une révolution ! y'a que moi qui suis fatigué de voir ce genre de titre en boucle à chaque maj d'UE ? je me plaindrais pas si on pouvait contrôler son feed youtube...
Salut frero je te suis depuis longtemps, je voulais savoir si tu pouvais faire un jeu backrooms ultra réaliste comparé au autre jeu, ne t’inquiète pas ta tout ton temps, juste moi je rêve de faire un jeu ultra réaliste backrooms mais je n’ai pas le temps donc je demande à toi, merci frero ❤
Ouais ben a date a part d'etre tres jolie tout ce que le unreal engine 5 a fait c'est rendre ma 3070 désuette avant le temps... vu que tout tourne comme de la merde sur engine 5.... je voit pas trop la revolution la les meilleur jeux son indé et en pixel de nos jours.. et la merde de jeux qui nous sorte avec unreal 5 c'est jamais optimisé les lumens c'est beau mais ca rajoute pas de mechanique de gameplay le rtx aussi bref oui c'est beau mais je vais pas m'acheter une 4090 pour admiré des ombre et des effet de lumiere.. ya qua sortir dehors rendu la...
De nos jours on s’est trop habitué à ce que les technologies de pointes soit adopté à leurs sortie par un max de gens... bien sûr que tout ça à un intérêt mais pas pour les jeux d’aujourd'hui. Rien ne t’oblige à activer les rtx, et rien ne t’oblige à vouloir les performance au max genre 4k120 On se fait avoir par le fait que ce soit dispo mais ça frustre les gens comme toi qui investissent dans du matériel haut de gamme alors que tu devrais encore te satisfaire pleinement des perfs de ta carte graphique loin d’être désuette
De 1 : le principe de cod c’est de connaître la map par cœur pour prendre l’avantage. Par contre ils pourraient faire un mode de jeu « procédural » ça marcherais un peu je pense De 2 : Cod ont leur propre moteur qu’ils raffinent depuis longtemps, ils ne vont pas changer une recette qui marche De 3 : la campouze est un choix volontaire des développeurs, ils ont annoncés clairement que les nouveaux cod (depuis 2019) ne sont plus fait pour les tryhard mais pour les noob qui campent Voilà j’espère que ça répond à ta question 😅
@@RedCrow ton dernier argument prouve bien que Activision doit se remettre en question car de cette manière ils prônent le gameplay cancer, car entre les tryhardeur et les campouse tu peut plus t'amuser si tu est entre les deux. Malheureusement le moteur graphique qu'il utilise n'est pas bien optimisé ou sinon ils savent pas s'en servire aussi bien qu'ils le voudrait, car pour du maison j'ai parfois l'impression qu'il font ça au pif en se disant ça va passer. Et franchement je vois pas où est le kif d'apprendre une map par cœur pour rester assis au même endroit à chaque game, qu'ils essaye les mode procedurales reequilibrera le gameplay sur tout les aspects, faudra forcément bouger pour jouer sans pour autant devoir courrir au risque de pas voir le danger arriver
@@awaap_8880 Activision c'est une entreprise donc ils doivent faire du profit pour plaire aux investisseurs. C'est comme ça que ça marche. Et ce nouveau style de gameplay fonctionne très bien pour eux ! Car meme si 90% de la communauté se barre, les 10% restants sont rendus accro et achètent en skin l'équivalent de 15 joueurs simultanés. Le moteur graphique n'est pas à remettre en cause il fonctionne très bien. C'est le temps laissé aux développeurs qui pose problème. C'est comme du Marvel c'est de la production à la chaine. Oui mais on veut pas rééquilibrer le gameplay justement. Le principe de Cod c'est la loi du plus fort. Tu te fait violenter, tu apprend à jouer, et ensuite toi tu roule à ton tour sur les autres. Le multijoueur ne call of Duty est connue pour ses maps "3 couloirs", si tu retire ça tu détruit l'âme de COD. Pour les campeurs, le procédural ne changera rien. Quelqu'un qui a envie de camper (souvent les joueurs les plus nuls), arrivera a camper quelque soit le terrain sur lequel il est.
Sauf que dans les faits unreal engine ne se retrouve jamais complètement dans les jeux, les demo jeux video sur unreal engine pour la ps5 sont toujours bien supérieur aux jeux actuelles...
Seul au moins 3 mois si t'es en mode hardcore tous les j dessus et je parle d'un petit jeu si tu suis des cours pour à peut près 3 mois aussi mais ça sera plus aboutit XD enfin ça restera une grosse galère normal pour un premier jeu
99 € pour une formation alors que des gens en font des vidéos sur CZcams gratuitement ? Apparemment y a une réduction mais ça ne change rien, payer autant d'argent pour un programme d'apprentissage déjà présent gratuitement, c'est un peu se foutre des gens non ?
je viens de decouvrir ta chaine et franchement je suis etonné par la qualité . mes respect chef
Super vidéo, j’adore. J’espère dans l’avenir il y aura des tutoriel.
Salut tisma j'ai 13 ans et je suis entrain de coder mon propre moteur graphique des qui va sortir tu pourras faire un tuto sur ce moteur stp.
À 13 ans tu commences déjà à coder ??? Félicitations frérot
Jai 30 ans et si c'est vrai force a toi 💪
Salut , j'ai 14 ans dimanche et je veux crée des jeux . Sa te dirait de travailler ensemble ?
Méfie-toi du dernier comm (exart09), je le trouve très louche. Je te conseille de même pas y répondre.
Tu es passionné , cela fait plaisir à voir : continues.
t'assure mec..Super vidéo 👍
Je vais faire le rageux de service mais pour moi toutes ses nouveautés devrait être interdites au AAA, parce que pour les animations ça va être les 1ers à licencier des gens.. et si Unreal rend tout plus simple j’espère qu’ils baisseront leur tarif final.. j’ai également peur que les jeux finissent par ce ressembler même si des Indé/grosse entreprise vont innover les 3/4 font utiliser les assets d’UE sans chercher plus loin
Tout les jeux se ressemblent déjà depuis 10 ans
C'est pas des animateurs ça c'est des dèvs, ils vont pas licencier quoique vue l'optimisation on peut se demander qui code ..
Il sera utilisé sur gta 6 ?
@@CiaoComoEsta heu non ?
@@wanted3753 dommage j’espère que la physique va considérablement évoluer sur gta 6 et offrir bien plus de mécanismes qu’on a jusqu’à présent
Cool & pédagogique la vidéo. Ils sont brillants ces ingénieurs et ces mathématiciens, c'est juste incroyable ce qu'ils arrivent à faire... ! Pour info on écrit etc et pas ect pour l'abréviation de "et caetera". Un pouce en l'air ;)
Mais mec, t'es le sang de la veine en fait
JAi commencé avec bryce 3D et poser cest dingue la ou on en arrive cest superbe, ta vidéo est tres agreable et bien epliqué bravo, super interessant
Incroyable, comme d'habitude une super vidéo, sais tu quand il mettrons une mise à jour pour les jeux 2d Unreal parce que là ça commence a dater
Incroyable une vidéo de Tisma pour le goûter
😂
C'est quoi la rapport avec un goûter ?
@@stban.d78d12ba tu mange en mm temps de regardez la vidéo
@@cilibertiandreacii8811 ok
ça aidera beaucoup, Merci 😘😘😘😘😘😘
Matis je Vien d’acheter ta formation avant hier et c’est une d’inguerie franchement merci mais tu devrait ajouter quelques vidéo pour expliquer un peut comment promouvoir un jeu sinon merci ❤
Bravo pour votre travail !!!
voilà
Les explications sont nettes et précises, merci !
ça va être boooooooo ❤
Surtout pour le motion design, je suis gaté, c'est ce que j'attendais 😘😘😘😘😘
Moi j'aime vraiment beaucoup tisma il fait des vidéos cool son humour est superbe tout est bon mais depuis quelques temps ça à beaucoup changé.
Je m'explique déjà il ne publie pas régulièrement les vidéos ensuite je ne vois plus de vidéo sur les nouveaux packs qui sortent chaque mois et les petits tutos il les a carrément arrêtés.
Alors s'il pouvait revoir tout ça franchement j'aimerais ❤❤❤❤
Super résumé, merci :)
C'est moi ou tu glow up au fur et à mesure des vidéos parce que tu commence a devenir vrmt bg
ps: continu les vidéo elles sont trop bien !
Un truc que j'aimerais voir dans certains jeux de guerre ou autres c'est des animations aléatoire ou les pnj ou pj galèrent à passer un obstacle ou manquent de s'empêtrer se serait très immersif ! 😄
Superbe vidéo, ça serait cool d'avoir une vidéo dédié sur la création de squelette sur ue5.4
Merci pour les infos, j'aime beaucoup tes vidéos
Merci pour les infos, c'est super bien expliqué!
Incroyable cette vidéo, merci
Super vidéo bien expliqué ;)
Je viens de m'abonner c'est super intéressant !
La de la part de MrTiboute , merci pour la video
petite question quel est la différence entre un blend space 2D et le motion maping et peut ton quand même utiliser le "layered blend per bone" avec le motion maping
Merci pour ta vidéo. Perso j'utilise unreal engine pour des jeux en 2D aussi
cette vidéo ma vraiment donnée envie de télécharger unreal engine et continue les vidéo
Très bonne présentation !
Merci pour toutes ces infos
Cette version me donne presque envie de reprendre mes créations 5.2
A quand une formation 5.4?
J'y travaille...
Cool 🎉
Je n'utilise pas l'Unreal Engine, mais je regarde comme même ! :D
bah de toute facon le 90 pourcent ou plus des gens joue avec pendant 5 mins et apres plus rien.....
c'est pas un même unreal engine 😜
@@bratak1765 c'est vrai apres je pense quil y a pire genre Unity la c tellement vite installé et populaire...
@@bratak1765 beh si
Incroyable, moi je débute sur ue5 depuis deux mois, j’espère qu’ils vont faire des trucs plus facile car c’est trop compliqué… pour moi
Tu suis pas une formation ?
Avec tout ces outils il est normal que beaucoup de jeu indépendants voir le jour qui pourrait même s’inspiré d’un GTA (chose que je suis entrain de monter) !
Je m’abonne et je like je te connais depuis plus de 2 ans il étai temps que je m’abonne enfin !
Hey, je me pose une question concernant ta formation, est ce qu'elle est mise à jour avec l'arrivée des nouvelles fonctionnalités ?
Pas encore mais je travaille sur de nouveau cours en ce moment !
@@TismaGames Top merci beaucoup, dernière question est ce que on aura accès aux nouveaux cours si on prend la formation maintenant ?
trop bien fait le son de goutte d'eau avec ta bouche sans faire exprès à 7'03 ^^
Merci pour ta vidéo frérot. Dis moi la formation dont tu parles elle est sur quelle version du moteur ? 5.3 ?
en espérant que les devs vont apprendre a optimiser car sinon nos configs vont être périmé bien avant l'heure
j'utilise blender, avant j'étais sur cinema 4d, mais UE c'est fou, j'ai prévu de me former sur ce logiciel et HOUDINI aussi
Salut Tisma ! Je te suis depuis pas mal de temps petite question voila je ne trouve pas mon bonheur en3d je m'explique enfaite j'aimerais savoir comment on peut facilement par exemple importer les "skins" des soldat de ready or not etc.. ainsi que des assets j'avais essayer avec umodel mais je n'y arrive pas unreal ne les détecte pas ou alors les service sont payant pourrais tu en faire une vidéos dédier si tu t'y connais un peux sur le sujet stp en tt cas quoique soit ta réponse merci a toi tu m'en apprend chaque jours et je commence a me rapprocher de mon rêve (level designer) merci a toi continue !!! 💌
si j'ai bien compris tu veux juste importer un modèle 3D de personnage sur Unreal mais t'y arrive pas ?
@@SolarCookie300 oep unreal ne les détecte pas alors que il sont compatible de base
@@silvermirror3630 C'est pas normal, même si des fois unreal en fais qu'a sa tête 😭 Je te conseil d'importer tes modèles sur blender en format .fbx avec l'armature tout ça tout ça, tu selectionne ton mesh, puis tu passer en mode edit (tu fais ctrl+tab et tu selectionne edit mode), puis tu fait ctrl+a pour selectionner toute les faces et shift+n pour recalculer toute les normals vers l'exterieur, c'est une simple mesure de précaution mais on sait jamais 🧐 Ensuite tu selectionne ton modèle et tu fait ctrl+a en mode objet et tu clique sur "all transforms" au cas ou, vérifie les UVs map pour être sur que les coutures sont bien mises (pour avoir aucuns bugs dans Unreal) et enfin tu export ton modèle au format .FBX, tu règle les 2/3 options d'exportation, tu vas dans Unreal, tu import et le tout est joué, si tu as des problèmes je peux t'aider stv !
@@SolarCookie300 merci bcp je vais faire sa cet aprèm je vous tient aux courant merci
Tisma . T’es beau ! , j’ai hâte de pouvoir tester les nouveautés d’unreal engine 🎉
un jour de plus, à rester avec Octane & C4D et un workflow tellement long, et à me dire qu'il faut vraiment que je me forme sur UE ^^
Je m'abonne juste par ce qu'a 4 Minute j'ai reconnu la musique de Roquet robot and Whells !
Unreal commence vraiment a etre une folie furieuse !
l'évolution!
@tismagames mais comment on fait pour migrer un projet sur une autre version, sachant que j’ai encore seulement 40 giga de stockage
Bruh 40 go
@@nivler473 Bon en vrai c’est réglé ça va
Tres intéressant même si je n'ai pas les compétences ni le temps d'apprendre. 👍🏻
Très cool !
D''après toi .. quelle est la carte graphique minimum pour pouvoir bien travailler avec "Unreal" ? merci
Salut perso je dirais rtx 3060 mais en vrai tout ce qui est au-dessus de la gtx 1650 super peit passer sans problème voilà !
@@nivler473 J'ai encore une 1080ti.. mais bon.. c'est un peu la galère .. et je n'ai surtout pas le rtx... alors je regarde pour changer
Vraiment incroyable je vien de rentrer de l'école et fait maus devoirs sa régal Vraiment
Il faudrait penser à travailler plus assidûment hein
👍 merci
Tu peux créé un jeu en réalité virtuel stp ???
Je suis indéci, j’ai envie d’acheter la formation mais en même temps je sais pas si j'aurais le temps personnel de m’investir pleinement dedans👀 Est ce que si j’apprend et que je maitrise pleinement ce qui est proposé celà pourrait servir pour me faire recruter dans une boite de developpement ? J'ai juste le Bac et plusieurs Tafs différents dsns mes CV😅
bravo 🙏🙏🙏
Attends mais les mouvements du début c'est la nouvelle technologie que black ops 6 va utiliser ?
Bodycam devrait utiliser se genre d'animation pour les personnages
Super travail , merci
merci, super
Tisma qui glow up a chaque vidéo, BG mon gars 😏
pour tes vidéos sur Outfeild tu nous montre jamais les screameurs (ps : pour les hautes herbes roses met plutôt des ronces)
Slt tisma peut tu me dire comment créé notre monstre après avoir finis notre map ue5 le 5.4.1 stp
Crée un tuto sur "comment créer une battle Royale sur ue5" stp bro 🥺
Tisma on attend tes vidéos « j’ai créé un jeu en 24h » ❤❤❤
Si on peut supprimer ou enlever de base le TSAA qui rend les images floues et détruit la netteté graphique des jeux modernes alors oui ce serait une révolution
Salut Tisma tu a oublier de dire qui est aussi en version française maintenant
Nanite est surtout adapté pour du 60hz... pas plus. Sinon par exemple sur Fortnite malgré ma rtx 4090 et i9 13900k en 2k J'ai du stuttering et meme sans le Nanite et Lumen. Tout est bien paramétré aussi dans le bios (Voltage etc...) et tout est a jour au niveau des pilotes... Vivement Unreal Engine 5.4 pour ce jeu...
ça deviendra une norme bientôt ?
Unreal engine déchire.
Une vidéo sur plue print
a quand une demo de outfield
tu pourrais faire une video comment faire une ia qui nous entend
C'est ouf comme ta voix ne va pas avec ton corps , ça m'a surpris 😂
Bonne vidéo,keepup the good work
Wtf 5.2 c'était déjà la révolution😅
Du coup on a plus besoin de blender ?😅
ça serait cool que dans fortnite on puisse aussi mettre des coup de pied ou des droites ça serait cool ou alors un figth sur la map je sais pas
Salut bggg🎉🎉❤
"Ceci est une révolution."
0:19 : "Une animation immobile" (?!)
J'adore le concept ;)
À quand la programmation via IA 🙏
Le 🐐
Donc meme si on fais des films et que l'on dépasse pas les 1 million sa reste gratuit ?
- pourquoi UE 5 est une révolution !
- pourquoi UE 5.1 est une révolution !
- pourquoi UE 5.2 est une révolution !
- pourquoi UE 5.3 est une révolution !
- pourquoi UE 5.4 est une révolution !
y'a que moi qui suis fatigué de voir ce genre de titre en boucle à chaque maj d'UE ?
je me plaindrais pas si on pouvait contrôler son feed youtube...
Prochainement pourquoi UE 5.5 est une révolution !
Salut frero je te suis depuis longtemps, je voulais savoir si tu pouvais faire un jeu backrooms ultra réaliste comparé au autre jeu, ne t’inquiète pas ta tout ton temps, juste moi je rêve de faire un jeu ultra réaliste backrooms mais je n’ai pas le temps donc je demande à toi, merci frero ❤
Ouais ben a date a part d'etre tres jolie tout ce que le unreal engine 5 a fait c'est rendre ma 3070 désuette avant le temps... vu que tout tourne comme de la merde sur engine 5.... je voit pas trop la revolution la les meilleur jeux son indé et en pixel de nos jours.. et la merde de jeux qui nous sorte avec unreal 5 c'est jamais optimisé les lumens c'est beau mais ca rajoute pas de mechanique de gameplay le rtx aussi bref oui c'est beau mais je vais pas m'acheter une 4090 pour admiré des ombre et des effet de lumiere.. ya qua sortir dehors rendu la...
🤣 il m arrive parfois de penser la même chose
De nos jours on s’est trop habitué à ce que les technologies de pointes soit adopté à leurs sortie par un max de gens... bien sûr que tout ça à un intérêt mais pas pour les jeux d’aujourd'hui.
Rien ne t’oblige à activer les rtx, et rien ne t’oblige à vouloir les performance au max genre 4k120
On se fait avoir par le fait que ce soit dispo mais ça frustre les gens comme toi qui investissent dans du matériel haut de gamme alors que tu devrais encore te satisfaire pleinement des perfs de ta carte graphique loin d’être désuette
C'est vrai pour le JV mais dans le domaine du cinéma par exemple où on recherche la perfection visuelle voire +, tout ça est extrêmement utile !
STP fait un jeu sur les backrooms
Il reste encore quelques technologies et on a le moteur de jeu autonome et ultime
Pourquoi Cod ou BF n'utilise pas l'UE5 les map serait jamais les même et les campouze ne pourraient pas trouver de ligne de tire récurent
De 1 : le principe de cod c’est de connaître la map par cœur pour prendre l’avantage. Par contre ils pourraient faire un mode de jeu « procédural » ça marcherais un peu je pense
De 2 : Cod ont leur propre moteur qu’ils raffinent depuis longtemps, ils ne vont pas changer une recette qui marche
De 3 : la campouze est un choix volontaire des développeurs, ils ont annoncés clairement que les nouveaux cod (depuis 2019) ne sont plus fait pour les tryhard mais pour les noob qui campent
Voilà j’espère que ça répond à ta question 😅
@@RedCrow ton dernier argument prouve bien que Activision doit se remettre en question car de cette manière ils prônent le gameplay cancer, car entre les tryhardeur et les campouse tu peut plus t'amuser si tu est entre les deux.
Malheureusement le moteur graphique qu'il utilise n'est pas bien optimisé ou sinon ils savent pas s'en servire aussi bien qu'ils le voudrait, car pour du maison j'ai parfois l'impression qu'il font ça au pif en se disant ça va passer.
Et franchement je vois pas où est le kif d'apprendre une map par cœur pour rester assis au même endroit à chaque game, qu'ils essaye les mode procedurales reequilibrera le gameplay sur tout les aspects, faudra forcément bouger pour jouer sans pour autant devoir courrir au risque de pas voir le danger arriver
@@awaap_8880 Activision c'est une entreprise donc ils doivent faire du profit pour plaire aux investisseurs. C'est comme ça que ça marche. Et ce nouveau style de gameplay fonctionne très bien pour eux ! Car meme si 90% de la communauté se barre, les 10% restants sont rendus accro et achètent en skin l'équivalent de 15 joueurs simultanés.
Le moteur graphique n'est pas à remettre en cause il fonctionne très bien. C'est le temps laissé aux développeurs qui pose problème. C'est comme du Marvel c'est de la production à la chaine.
Oui mais on veut pas rééquilibrer le gameplay justement. Le principe de Cod c'est la loi du plus fort. Tu te fait violenter, tu apprend à jouer, et ensuite toi tu roule à ton tour sur les autres. Le multijoueur ne call of Duty est connue pour ses maps "3 couloirs", si tu retire ça tu détruit l'âme de COD.
Pour les campeurs, le procédural ne changera rien. Quelqu'un qui a envie de camper (souvent les joueurs les plus nuls), arrivera a camper quelque soit le terrain sur lequel il est.
🎉🎉
Je trouve vraiment cette maj sympa . Epic games ne nous déçoit jamais
Sauf que dans les faits unreal engine ne se retrouve jamais complètement dans les jeux, les demo jeux video sur unreal engine pour la ps5 sont toujours bien supérieur aux jeux actuelles...
en combien de temps un débutant peut créer son premier jeu ?
Seul au moins 3 mois si t'es en mode hardcore tous les j dessus et je parle d'un petit jeu si tu suis des cours pour à peut près 3 mois aussi mais ça sera plus aboutit XD enfin ça restera une grosse galère normal pour un premier jeu
Un beau jeu c'est bien, un bon jeu c'est mieux
Ah oui c'est clair, quand c'est beau et ennuyant c'est vraiment pas cool
لا اله الا الله
je veux faire un sol pavé mais je sais pas comment faire 🥲
99 € pour une formation alors que des gens en font des vidéos sur CZcams gratuitement ?
Apparemment y a une réduction mais ça ne change rien, payer autant d'argent pour un programme d'apprentissage déjà présent gratuitement, c'est un peu se foutre des gens non ?
moi perso je prefere le creation engine le realisme des pnj est trop realiste
Bordel il ont même traduit le logiciel !!!! moi qui suis une bille en anglais sa me remotive !!!!
Elle est bien là vidéo 😊et en plus t'as moins d'acné 😅