Будет видео по блендеру, какие особенности, принципы работы и прочее? Или типа семинар как по люмиону, на пару часиков?) P.S. Пересмотрел все видео у тебя на канале) всегда жду новых)
Я тоже посматриваю то на Unreal то на Blender. Фишек и примочек там в миллионы раз больше, но чем подкупает Lumion это скорость работы. Боюсь что вместо оперативной работы получу втыкалово на часы, дни, недели.... Можешь сравнить работу в Lumion и в Blender, если на приличном уровне уже знаешь программу, есть опыт, то намного увеличивается время работы над визуализашкой?
... и ещё вопросик. Сам процесс рендеринга там как в Lumion "вжик и всё готово" или как в короне или в вурее, прости господи. Нажал кнопку рендер и гуляй часа 3 пока Чапай думать будет?
Макс а ты в Райно не думал моделить? Там грассхоппер и пр фишки. Или это перебор? В блендере только визуализируешь или моделишь тоже. А как же скетчап?
В блендере пока по большей части визуал только делаю, но там тоже хватает что изучать и без моделирования, а так учусь конечно моделировать, то что проще в скетче, например архитектуру делаю в скетче, что проще в блендер, например рельеф, делаю в нём. Райно не рассматривал, он хорош, но мне нужно анимацию рендерить, а в блендере как раз с этим всё очень круто, помимо движка, постановка камер, привязка их и прочие ништяки. Мне же не просто программа для моделирования нужна или только для визуализации
@@MaxArchitect Понял вас! Да, логично максимально все иметь в одном пакете. Ну интересно будет наблюдать как идет блендер у архитектора. Я поковырялся в нем показалось слишком большой массив информации для моих потребностей. Я не настолько конкурентен в визуализации.. скажем так.
@@stereolab7412 приходится в райно моделить все чаще всетаки нурбс. не справляется кетчуп с высокоплигональными моделями да и плагины довольно корявые вылетают. Но ужасно не хватает скетчаповской интуитивной рулежки.
@@MaxArchitect так это не сам создавал, а перегонял из готовых) хотя вопрос тоже такой. Speedtree - это же процедурные как раз Кому интересно, деревья здесь все в основном с 3ддд или макстри, экспортированные в блендер, в блендере перенастроены материалы просто.
@@anton_3d ну да, перегонял, ну в том смысле что не готовые скачал конкретно под блендер, а кидал FBX и с нуля все текстуры делал, кое где оптимизировал сетку если была слишком плотной, но такое вобщем. А с нуля делать лучше всего в speed tree конечно, но в нём я пока не работал)
Скажите, пожалуйста, в RTX 3090 из 24gb сколько памяти используется среднестатистически в Ваших проектах? Ранее Вы применяли 3060 12gb - видимо, этого недостаточно? Спасибо и успехов в творчестве!
В большинстве проектов достаточно 12гб но хочется что бы был запас, потому что иногда 14-16гб большие проекты кушают, ну и на будущее запас что бы был, года на 2-3
Так он видимо в скоростном движке блендера рендерил (типа люмена еve) я так понял не в фотореалистичном. Их там два по коментам вверху я понял. Интересно кака\я крутизна и сколько времени в фотореалистичном?
nice
МАкс! срочно! нат тутор по блендеру, хочу посмотреть как ты это все сделал и тд. Или стрим
\
Фасады прям прикольно смотрятся, особенно вечерние, но вот листва немного мертвая из-за статики, нет движения листвы и т.д
Будет видео по блендеру, какие особенности, принципы работы и прочее?
Или типа семинар как по люмиону, на пару часиков?)
P.S.
Пересмотрел все видео у тебя на канале) всегда жду новых)
Да, появился интерес по нему снимать
@@MaxArchitect Супер)
Буду ждать с нетерпением)
Я тоже посматриваю то на Unreal то на Blender. Фишек и примочек там в миллионы раз больше, но чем подкупает Lumion это скорость работы. Боюсь что вместо оперативной работы получу втыкалово на часы, дни, недели.... Можешь сравнить работу в Lumion и в Blender, если на приличном уровне уже знаешь программу, есть опыт, то намного увеличивается время работы над визуализашкой?
Скорость рендера, написал на видео, выводы делайте сами, нужно оно вам или нет)
... и ещё вопросик. Сам процесс рендеринга там как в Lumion "вжик и всё готово" или как в короне или в вурее, прости господи. Нажал кнопку рендер и гуляй часа 3 пока Чапай думать будет?
Ну я же написал время рендера одного кадра на видео сверху)
Макс а ты в Райно не думал моделить? Там грассхоппер и пр фишки. Или это перебор?
В блендере только визуализируешь или моделишь тоже. А как же скетчап?
В блендере пока по большей части визуал только делаю, но там тоже хватает что изучать и без моделирования, а так учусь конечно моделировать, то что проще в скетче, например архитектуру делаю в скетче, что проще в блендер, например рельеф, делаю в нём. Райно не рассматривал, он хорош, но мне нужно анимацию рендерить, а в блендере как раз с этим всё очень круто, помимо движка, постановка камер, привязка их и прочие ништяки. Мне же не просто программа для моделирования нужна или только для визуализации
Райно больше для промышленного дизайна нужен, производства, рабочки сложной архитектуры типа захахадид и прочее.
@@MaxArchitect Понял вас! Да, логично максимально все иметь в одном пакете. Ну интересно будет наблюдать как идет блендер у архитектора. Я поковырялся в нем показалось слишком большой массив информации для моих потребностей. Я не настолько конкурентен в визуализации.. скажем так.
@@stereolab7412 приходится в райно моделить все чаще всетаки нурбс. не справляется кетчуп с высокоплигональными моделями да и плагины довольно корявые вылетают. Но ужасно не хватает скетчаповской интуитивной рулежки.
Здравствуйте. Подскажите по библиотека растительности. Её создавали сами или использовали готовые, типа speedtree, maxtree?
Создавал сам, готовые под блендер сложно найти, перегонял из макса в основном
@@MaxArchitect есть очень хорошие готовые для блендера из сайта globe plants , прошарив интернет можно их и в свободном доступе достать)
@@MaxArchitect так это не сам создавал, а перегонял из готовых) хотя вопрос тоже такой. Speedtree - это же процедурные как раз
Кому интересно, деревья здесь все в основном с 3ддд или макстри, экспортированные в блендер, в блендере перенастроены материалы просто.
@@anton_3d ну да, перегонял, ну в том смысле что не готовые скачал конкретно под блендер, а кидал FBX и с нуля все текстуры делал, кое где оптимизировал сетку если была слишком плотной, но такое вобщем. А с нуля делать лучше всего в speed tree конечно, но в нём я пока не работал)
@@vanyafigwam7469 спасибо за наводку😉
Скажите, пожалуйста, в RTX 3090 из 24gb сколько памяти используется среднестатистически в Ваших проектах? Ранее Вы применяли 3060 12gb - видимо, этого недостаточно? Спасибо и успехов в творчестве!
В большинстве проектов достаточно 12гб но хочется что бы был запас, потому что иногда 14-16гб большие проекты кушают, ну и на будущее запас что бы был, года на 2-3
@@MaxArchitect Благодарю за ответ! А что думаете по поводу новой 4080 или лучше 3090ti? 4080 на 20% производительнее, но всего 16 gb.
@@user-hw9qm4gi1e я бы взял уже 4090, очень уж она мощная получилась в этом поколении
Давно не видно было! Куда пропал?
Изучал Blender, перехожу на него)
@@MaxArchitect а как же любимая Люмка? Почему решил переходить на Blender?
@@user-of9go1st8b Потому что Люмион достал, стоит на месте 5 лет уже)
Это встроенный рендер движок в блендер или сторонний?
Встроенный, там их два, один похож на люмион, называется evee, второй фотореоисчтичный движок, cycles
@@MaxArchitect Благодарю за ответ
Добрый вечер. Скиньте пожалуйста ссылку на чат в телеге по люмиону пожалуйста)), а то потерял его из за смены телефона
t.me/lowarchviz
В 23-24 году будут экономить электричество, топливо и еду.
Вернуться в моду палатки и землянки.
Хорошо, значит следующий проект будет палаточный жилой комплекс😉
@@MaxArchitect 😆😂🤣
Так не угонишься за трендом. Действуй на опережение. Сразу концлагерь рисуй.
да, все таки твинмоушен лучше
Так он видимо в скоростном движке блендера рендерил (типа люмена еve) я так понял не в фотореалистичном. Их там два по коментам вверху я понял. Интересно кака\я крутизна и сколько времени в фотореалистичном?
Сук, год работал, кайфовал, что никто не пользует его, а ща каждый второй фигачить будет в нём
Ну сорян что подосрал тебе бро(
@@MaxArchitect Извините за злобный комент)