【斬サム】クソゲーと言われる!サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣!不安定ながらもコアなファンを持つ作品!Samurai Shodown III
Vložit
- čas přidán 6. 06. 2024
- 今回はサムライスピリッツ 斬紅郎無双剣を解説
新しいサムライスピリッツに挑戦し
新しい戦闘システム、修羅、羅刹システムなどいろいろ挑戦した作品!
そのため不安定な出来になり、クソサムなど言われクソゲー扱いになることも!
しかし、そのカオスっぷりがサムライスピリッツらしさでもあり
コアなファンも!
【PS4】サムライスピリッツ ネオジオコレクション
www.amazon.co.jp/SNK-%E3%82%B...
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当時、ザンクローム・ソーケンだと思ってました。
なんだかわかるような気がします
剣聖しばりするとパーティゲームとして抜群なポテンシャル発揮しますよ、これ
ミカドで剣聖大会やってますよね
極限空間 美しすぎ!😳
雰囲気はサムスピ随一だと思う…
雰囲気良いですよね
ナコルルの存在がストーリーの時系列(真で消滅)とゲームシステム(紫ナコルル→羅刹)に反映された作品
矛盾が発生してますよね
2つの流派によるバトルスタイルの選択や剣豪などによるゲームシステムの選択など新たな試みがあり、チャレンジングなところが見受けられましたが、シャルロットさんがいないのが寂しかったですね。
そうなんですよね
シャルロットや十兵衛がリストラされたのは寂しかったですよ
空中ガードを採用したのはいいのですが
空中投げを持っているのはナコルルと忍者2人だけ・・・
そのせいでこの3人以外では空中ガードしながら繰り出す閑丸のジャンプ傘攻撃に手も足も出なかった覚えが。
閑丸のジャンプ傘攻撃はマジで厄介ですよね
クソゲーではなくハメゲー。
ハメが多数あっただけで、ハメ禁止にしたらそれなりの良作。
ハメ、永久、即死だらけですよね
私は好きな作品ですよ
今作の右京、ドット絵が全て書き直されてようやく居合キャラになったね。😙
構えが居合キャラっぽくなりましたよね
ストリートファイター6にテリーボガードと不知火舞が参戦します。 もはやプチカプエス3です
そうみたいですね
逆もありそうですよね
超個人的に幻十郎の斬撃がモッサリした感じになりとても残念だった(異論は認める)
しかもその後の2Dサムスピが全部そのモッサリ幻十郎のままでガッカリイリュージョン
令サムでやっとキレのいい斬撃してくれるようになって嬉しかった
確かになんかふわっとした感じがありますよね
弱中強の斬りと蹴りのボタン配置、武器飛ばし技、避け動作等この頃から今のサムスピの原型が出来上がってたんですね。😮
確かにそうですね
当時ゲーセンでかなりプレイしていた事もあり、一番好きなサムスピです。
ネオジオCD版はお年玉を前借りして購入しました!
一周回ってバランスが取れているのもダブルドラゴンよろしく、ネオジオCDの格ゲーの中でもトップレベルで好きです。
羅刹ガルフォードの稲妻が好きで持ちキャラにしていましたが、勝率が高かったのは羅刹リムルルでした。まさか強キャラだったとは…
斬サムはカッコいい武器飛ばし技が多いので、今でも大好きです😊
PS版斬サムはPSone Booksで発売日に購入しましたが、移植度低すぎて殆ど遊ばなかった。
格ゲーはPS版とSS版があるとPS版の劣化が酷すぎて、ほぼ全てSS版で買い直してました😅
崩壊しまくっているのである意味バランスがいいですよね
NEO GEOのダブルドラゴンもなかなかのゲームですよね
@@user-qw9sk6jf2x
全キャラ壊れていて、逆に一周回ってバランス取れてるものがありますからね。
斬サムはテクニック知らなければ普通に遊べますし、テクニックを知っていても誰でも勝ち目があるとも言えるので、面白いと思います。
後年のサムスピは一撃の威力が下がってしまったので、ド派手さがウリの今作はサムスピらしさがあって、一番好きです👍
これは好きだった
前作の笑いを一切削ってシリアスに全振りしたのは良かった
私も好きな作品ですよ
極まった美麗なドット絵(出来が良すぎたのか2Dサムスピ最終作の天下一まで10年間使いまわされてました)、独特な暗い雰囲気かつ殺伐としたバランス、相変わらずの名曲なナコルルのテーマ等、
当時ネオジオROMを買ったほど大好きなゲームです。ゲーセンだとひどいバランスなので酷評されてましたが、家庭用で友達と遊ぶ分にはお金もかからないのでめちゃくちゃ盛り上がってました。
そう!
このカオス感がいいんですよね
多分だけど…ほぼ全キャラに永パあったから、じゃないか!?返しようの無いハメに近い連携多数だったし…アケは数える程しか対戦はしてないけど…阿鼻叫喚w…でもこの大味な感じが結構好きな作品でしたケド♪
そうですね
即死、永久ばかりのカオスな内容になってます
システムとキャラクターが一気に変わってしまい私はこれ以降はあまりハマりませんでした。
結構、賛否両論なところですね
斬紅郎無双剣!これ、自分はps版をやりましたがロードが長い!後、ラスボスの斬紅郎は娘の詩織がいました…。お祭り作品である天下一剣客伝のEDは娘の詩織と一緒に償いの旅に出ます!(覇王丸、閑丸、覇王丸が連れてきた詩織の説得で閑丸に討たれる事を望んだが一命に取り留める)
娘の詩織いましたね
そういえば、忘れてましたよ
修羅ナコルルが超強い、幻十郎は背中から中斬り入れば勝ち確定、ガイラはキャラ特性でガード硬直中に必殺技が出せる為に理論的には最強になる可能性まであります(白目)
まさにぶっ壊れ技ですよね
羅刹覇王丸たしかに強かったですよね😅最初は普通の覇王丸になれていたので使いづらいかったのですがなれると羅刹覇王丸使いやすいですよね!
後に羅刹覇王丸をベースにした羅刹丸が出ますよね。
影ナル者みたいに別キャラになりますよね
極限空間はホント好き
雰囲気が出てていいですよね
確かに、サムライスピリッツ中一番遊び難いゲームだった。前作の方が良かった。
バランスが崩壊してますからね
熱闘斬サムは初代ゲームボーイなのに(勝利台詞のみとはいえ)ボイス付きなところにも触れてほしかったですw
GBなのにボイスが入っていたのはすごいですよね
柳生十兵衛先生が削られてプレイする気が失せました( ˘•ω•˘ ).。oஇ
十兵衛がいなかったのは痛いですよね
これとスト3が
日本のドットの最高峰だと思っている
ドット絵の雰囲気がいいですよね
このゲームは前作とは全く操作が変わっているのだけど扱いやすくコンボも組みやすいので遊びやすかったですね
ただガードモーション中をコマンド投げで投げれるという性質の為、半蔵みたいな飛び道具出してダッシュ→相手避けたら対応の攻撃、ガードしたらコマンド投げして起き上がり狙って飛び道具、ヒットしたらダッシュ中攻撃からのダウン必殺技と嫌な選択が容易に出来たりするんですよね
しかし最悪なのはほぼ全キャラで可能なしゃがみK連打で簡単に気絶というバランスの悪さ
これらによって対戦はあまり盛り上がらなかった記憶があります
この頃のSNKのコマ投げキャラはハメキャラが多いですよね
システム変更と修羅、羅刹システムがどうしても受け入れられなかった。
システムはおそらくREALBOUT餓狼伝説意識したのだろうけど蹴りが使いこなせなかった…
修羅、羅刹システムも同じキャラなのに別キャラ的な性能になってるから馴染めなかった。特にナコルル、ガルフォードの羅刹は個人的には受け入れられなかった。ママハハやパピィ連れてない時点で別キャラ認識してました。
確かにリアルバウト意識した感はありますよね
自分はこの作品、あまりプレイしていない作品です。天草降臨はプレイしましたが、こっちはやっていないですね。ゲーセンミカドで剣聖大会なるものを見ていますが、ガード出来ないぶった切り仕様のはちゃめちゃ大会。見ていて面白いです。タイトル買って見ようかなとか思ったりします。それとpsバージョンの買ってはいけない動画、見ましたよ。(笑)
ミカドの剣聖大会面白いですよね
このシリーズ以降は後のプレステ2のコレクション版やアケアカNEOGEOの単品版までプレイする機会がありませんでしたので詳しくは知らないのですが、ナコルルが修羅と羅刹かで連れてる動物が違うのは当時驚きました〜!確か羅刹だと狼だったような気がしますが〜?
そうですね
羅刹だと狼になりますね
ナコルルメチャ強いので斬紅朗サイコーっすよね(゚∀゚)
ナコルル強いですよね
前作で死んだはずのナコルルをどうしても出したかったのか、初代と真の間の時系列の話にしたとか矛盾が出そうなやり方ですね、SNKさん。😅
人気キャラですからね
なかったことにしようと必死ですよね
当時真サムからの変わりように慣れるまで時間かかった作品でエンディングにがっかりした思い出。
システムがガラッと変わりましたよね
しろー大野さんは今何しているんだろう?
何してるんでしょうね?
斬紅郎強すぎてアーケードではクリアできなかったと思う。
真から1年ちょっとだったのか、もうちょっと空いてた気がしてたけど学生時代だから時の流れの感覚が違うんだろうなぁ。
なぜテキストはシクルゥなのにナレーションがシルクルゥw 前にシルクゥでコメントで違う言われてたのになんでまた間違えてるのかw
ネオジオCD版をCDプレイヤーで聴くと櫻井智さんによるリムルルのキャラソンが入っていて、結構好きだった。曲名知ったのはそれからけっこう後。
と思って調べたらリムルルでクリアすると流れたらしい。当時リムルルでクリアしてなかったのかな?全く覚えてなかった。
マジで超反応やばいですよね
アーケードでクリーアーするのは困難ですよね
唯一システムの意味がわからなくラスボスすら行けなかったサムスピシリーズ。色合いのせいか重たい雰囲気のゲームだったな。
超反応もあり難しいですよね
ただでさえもっさり過ぎる斬サムに2Dが苦手なPSに移植したことで更にもっさりしてもうイライラの連続でした。😭💦
処理落ちがひどいですからね
シリーズでもコレが雰囲気良くて好きだったなあ
天草の小足連打だけでハメられたりとバランス?だったけど