Hola pienso que se merece una segunda parte, dejaste de lado muy buenos títulos: (súper ghost and goblins, R-Type, castlevania X no rondo, Ninja warriors, Top Gear 2, Mistical Ninja, Heart defense Force, tec) Gracias por leer mi comentario.
Tales of Phantasia, el juego que arrancó una de las mejores sagas que hay hoy en dia; con uno de los mejores villanos en la historia: Dhaos; y Final Fantasy VI, otra joya del RPG con otro de los mejores villanos.
buen video,la mayoría los conozco,pero también hay o según yo,que faltarían los siguientes videojuegos en el video: toy story 1;marvel super heroes war of the gems;earthbound;ball z 3d,rise of the robots;prince of persia 1;clocktower;mighty morphin power rangers the fighting edition;nosferatu;street fighter alpha 2 y sonic blastman 1 y 2 XD
Hermano excelente video, has una segunda parte! Me puedes decir cómo se llama el videojuego que aparece de sexto lugar en la intro que es un elicopteeo amarillo y un carrito verde?
La buena racha que tenia megaman en los cambios de consola que lastima que perdieron mucho ese encanto, la nes, la snes con x1,x2,x3 para luego pasar de buena manaera a la ps1 con x4, x5 pero terminar mal con el x6 y para pasar la ps2 de forma fea con el x7 y recuperarse con el x8 y el maverick hunter x en el psp, lastima que capcom dejo en el olvido esta saga y solo viven de colecciones que traernos un X9 con las nuevas generaciones de consola.
En la actualidad es mas facil conocer a una mujer inteleginte, honesta y diga de formar una familia (algo casi imposible en la actualidad gracias al femidiotismo) a que obtengamos Megaman X9
Rendering Ranger R2 fue un juego que al haberse quedado solo en Japon, al haber salido en una etapa ya tardia, y al haber tenido un tiraje de tan solo 1000 copias aproximadamente, nunca pudo gozar del éxito que merecia, para mi es el juego mas impresionante de la SNES con total diferencia hablando a nivel tecnico, ya que, a diferencia de juegos como la trilogía de los Donkey Kong o el Yoshi's Island, que usaban chips de apoyo, este juego jamás hizo uso de ninguno de ellos a pesar de sus muchisimas bondades tecnicas: Usaba entre tres y cuatro capas de paralaje superpuestas, sprites prerenderizados, varias capas de tansparencia, modo 7, muchísimos efectos visuales, múltiples enemigos en pantalla, modelos rotacionales en 3D, no usa barras negras, no sufría de ralentizaciones y prácticamente va a 60 fps sin caidas, su apartado grafico y artistico lo hacen parecer incluso un juego de 32 bits (algo mas propio de máquinas como la Neo-Geo, la Play Station 1 o incluso una arcade). Aqui lo mas impresionante es que, como ya lo mencione, nunca se apoyo de chips de respaldo de ninguna clase (nada de FastROM, SuperFX ni de MSU-1, era puro hardware nativo nada mas). No solo eso, este juego hacia trabajar a la SNES en su modo nativo pero operando su procesador en el nivel de rendimiento mas bajo, es decir, a tan solo 2,68 Mhz de los 3,58 Mhz que normalmente usa la consola (es decir, que este juego aun con todo lo que posee ni siquiera aprovecha toda la velocidad total que el procesador de la SNES ofrece, trabaja prácticamente al 70% del rendimiento nativo nada mas). Por muy impresionante que resulte de creer, esto fue posible gracias a que la creación de este juego (que más bien parece una obra milagrosa de la ingeniería de la programación), se le atribuye al genio alemán de la programación llamado Manfred Trenz, padre de la franquicia Turrican, y un tipo que parecia conocer al sistema incluso mejor que la propia Nintendo, y es que este juego le tomo a el y a su equipo dos años de arduo desarrollo, pero que dio como resultado esta obra desconocida que sirve de testimonio viviente el como debieron haber sido todos los juegos en SNES. Es una verdadera lastima que todo ese enorme potencial nunca haya explotado como es debido, ya que por desgracia, no existen a dia de hoy herramientas de desarrollo actuales que faciliten la creación de nuevos juegos homebrew pana este sistema, y que sepan aprovechar tales capacidades, aunque, si me permito ser honesto, creo que esto tambien es por causa de la ineptitud de muchos programadores, digo, estamos a 2023 y todavía no hay nada de nada...
excelente comentario, lo único que te corregiré es que la trilogía de DKC no usan ningún chip de apoyo, todo hardware original!! y si, es increíble que Rendering Ranger r2 ni siquiera usa toda la potencia de la maquina, solo funciona en slowrom (los2,68mhz) en vez de usar toda la velocidad, increíble ese juego.
Y eso que faltaron MUCHOS más juegos y si viéramos los que no salieron de Japón, la lista seguiría corta, es que la SNES desborda excelencia por todo lado..
El chrono trigger es una pasada, no me extraña con todo el staff que tenia detrás. Para mi el mejor juego de Snes, y el mejor RPG incluso a día de hoy, tanto por historia, BSO, carisma de personajes y eso que Chrono no dice ni mu en todo el juego XD y durabilidad con su New Game + y sus mas de 10 finales.
todos los rpg , super metroid, la saga dk country, yoshi island y zelda los tengo en original...bueno los rpg los logre pasar ya despues que juge mario rpg y entendi como se jugaria
estás equivocado, winter gold no era en 3d, era un fondo 3d prerrenderizado. snes no podía mover esos entornos 3d con superfx ni 1 ni 2 con la misma soltura que la megadrive sí podía incluso sin chips de apoyo, y la prueba está en el starfox y otros tantos con los cuales la consola petardeaba como una vespino con un metrakit. tenían que reducir la imagen de acción a unas resoluciones ridículas para que la consola pudiera ir más holgada en rendimiento, porque no podía con ello. lo que hacían eran un montón de trucos para mover y rotar ese fondo en 3d como si fuese real. y era magnífico, pero en el caso de winter gold, no era 3D como starfox ni virtua racing.
Megaman, Donkey Kong y Contra uff juegazos infancia pura..😎🎮🖤✌🏻
Los paisajes que tiene Donkey Kong Country son muy relajantes lo justo y perfecto para el anti-estres
Los paisajes y su música son hermosos, gran juego
Relajante hasta que llegas al nivel del carrito de mina 😵
@@Ritzzz420los carritos de minas son una tortura en los videojuegos...
@@Ritzzz420por el poco campo de visión
Genialísimo amigo Saludos desde Chile
No he visto tu vídeo , pero sé que será muy bueno. Saludos don morrillo.
Contra 3, Axelay, Kirby Super Stars, DK Conuntry, KI, Super Castlevania 4 y Yoshi Island me llamaron la atención
La paliza q le pegó esta maquina a la megadrive fué epica
Ni tanto, aunque amo la SNES tambien hubo juegos de la Genesis que dejaron muy atras la SNES
@@SoleilPhoenixlas dos en si pero en si Génesis tien4:3p real super no es 8:7p así que hay ganó megadrive
Hola pienso que se merece una segunda parte, dejaste de lado muy buenos títulos: (súper ghost and goblins, R-Type, castlevania X no rondo, Ninja warriors, Top Gear 2, Mistical Ninja, Heart defense Force, tec) Gracias por leer mi comentario.
9:07 esas maquinotas tambien salian en la segunda guerra mundial, tecnológia secreta Alemana espectacular
Muchas gracias por tu contenido, siempre me distrae del estresante día a día
Saludos Jhon , excelente material cómo de costumbre... Siga así hermanin😄🤘
Tales of Phantasia, el juego que arrancó una de las mejores sagas que hay hoy en dia; con uno de los mejores villanos en la historia: Dhaos; y Final Fantasy VI, otra joya del RPG con otro de los mejores villanos.
Sigue asi hermano siempre trallendo el major contenido
buen video,la mayoría los conozco,pero también hay o según yo,que faltarían los siguientes videojuegos en el video: toy story 1;marvel super heroes war of the gems;earthbound;ball z 3d,rise of the robots;prince of persia 1;clocktower;mighty morphin power rangers the fighting edition;nosferatu;street fighter alpha 2 y sonic blastman 1 y 2 XD
Súper contenido amigo👊.
Buen vídeo y buenos Juegos 👌😎👻👍
Genial video
Muy interesante
Sos El mejor
Sos de otro Planeta
Saludos desde los Ángeles
El Super Castlevania IV siempre será mi juego favorito de la SNES🧡
Obra maestra
recuerdo a Sword Maniac un juego con un buen soundtrack de sbes
👌
Muy bueno, cuando puedas me gustaría ver una lista pero para atari 2600. Like
Hermano excelente video, has una segunda parte! Me puedes decir cómo se llama el videojuego que aparece de sexto lugar en la intro que es un elicopteeo amarillo y un carrito verde?
No olvidar ROCKMAN AND BASS ( rockman y forte) ese juego era practicamente ver UNA PS1 en esos tiempos y la calidad de sonido perfecta
La buena racha que tenia megaman en los cambios de consola que lastima que perdieron mucho ese encanto, la nes, la snes con x1,x2,x3 para luego pasar de buena manaera a la ps1 con x4, x5 pero terminar mal con el x6 y para pasar la ps2 de forma fea con el x7 y recuperarse con el x8 y el maverick hunter x en el psp, lastima que capcom dejo en el olvido esta saga y solo viven de colecciones que traernos un X9 con las nuevas generaciones de consola.
En la actualidad es mas facil conocer a una mujer inteleginte, honesta y diga de formar una familia (algo casi imposible en la actualidad gracias al femidiotismo) a que obtengamos Megaman X9
De mis consolas favoritas❤
Super f zero..era alucinante para su tiempo y unos de mis favoritos,que decir de killer instinc...lo máximo...
Rendering Ranger R2 fue un juego que al haberse quedado solo en Japon, al haber salido en una etapa ya tardia, y al haber tenido un tiraje de tan solo 1000 copias aproximadamente, nunca pudo gozar del éxito que merecia, para mi es el juego mas impresionante de la SNES con total diferencia hablando a nivel tecnico, ya que, a diferencia de juegos como la trilogía de los Donkey Kong o el Yoshi's Island, que usaban chips de apoyo, este juego jamás hizo uso de ninguno de ellos a pesar de sus muchisimas bondades tecnicas: Usaba entre tres y cuatro capas de paralaje superpuestas, sprites prerenderizados, varias capas de tansparencia, modo 7, muchísimos efectos visuales, múltiples enemigos en pantalla, modelos rotacionales en 3D, no usa barras negras, no sufría de ralentizaciones y prácticamente va a 60 fps sin caidas, su apartado grafico y artistico lo hacen parecer incluso un juego de 32 bits (algo mas propio de máquinas como la Neo-Geo, la Play Station 1 o incluso una arcade). Aqui lo mas impresionante es que, como ya lo mencione, nunca se apoyo de chips de respaldo de ninguna clase (nada de FastROM, SuperFX ni de MSU-1, era puro hardware nativo nada mas). No solo eso, este juego hacia trabajar a la SNES en su modo nativo pero operando su procesador en el nivel de rendimiento mas bajo, es decir, a tan solo 2,68 Mhz de los 3,58 Mhz que normalmente usa la consola (es decir, que este juego aun con todo lo que posee ni siquiera aprovecha toda la velocidad total que el procesador de la SNES ofrece, trabaja prácticamente al 70% del rendimiento nativo nada mas).
Por muy impresionante que resulte de creer, esto fue posible gracias a que la creación de este juego (que más bien parece una obra milagrosa de la ingeniería de la programación), se le atribuye al genio alemán de la programación llamado Manfred Trenz, padre de la franquicia Turrican, y un tipo que parecia conocer al sistema incluso mejor que la propia Nintendo, y es que este juego le tomo a el y a su equipo dos años de arduo desarrollo, pero que dio como resultado esta obra desconocida que sirve de testimonio viviente el como debieron haber sido todos los juegos en SNES.
Es una verdadera lastima que todo ese enorme potencial nunca haya explotado como es debido, ya que por desgracia, no existen a dia de hoy herramientas de desarrollo actuales que faciliten la creación de nuevos juegos homebrew pana este sistema, y que sepan aprovechar tales capacidades, aunque, si me permito ser honesto, creo que esto tambien es por causa de la ineptitud de muchos programadores, digo, estamos a 2023 y todavía no hay nada de nada...
Así es❤❤❤
excelente comentario, lo único que te corregiré es que la trilogía de DKC no usan ningún chip de apoyo, todo hardware original!!
y si, es increíble que Rendering Ranger r2 ni siquiera usa toda la potencia de la maquina, solo funciona en slowrom (los2,68mhz) en vez de usar toda la velocidad, increíble ese juego.
Y eso que faltaron MUCHOS más juegos y si viéramos los que no salieron de Japón, la lista seguiría corta, es que la SNES desborda excelencia por todo lado..
Un top de rolas más icónicas del nes
Sky blazer tremendo juego cuando Nintendo y si y trabajaban juntos
El chrono trigger es una pasada, no me extraña con todo el staff que tenia detrás. Para mi el mejor juego de Snes, y el mejor RPG incluso a día de hoy, tanto por historia, BSO, carisma de personajes y eso que Chrono no dice ni mu en todo el juego XD y durabilidad con su New Game + y sus mas de 10 finales.
todos los rpg , super metroid, la saga dk country, yoshi island y zelda los tengo en original...bueno los rpg los logre pasar ya despues que juge mario rpg y entendi como se jugaria
Y eso que tanto Súper Mario World y F-Zero están sin terminar porque el sistema salió tarde y son juegazos 🎉🎉🎉
y demons crest?
la 1
Amo a esa loca
Y street fighters Zero 2 ? o MK ULTIMATE?
ultimate mortal kombat 3 XD
Super Mario RPG: existe
Yo: HA, BROMA!!!
Solo dire una cosa que supera a todos: Terranigma 😎
Has un video de fahrenheit
Soy el primero de ver tu vídeo jhonny☝
Top gear es modo 7 ?
John
Dios bendiga a chrono trigger
Como se llama el juego q sale después del de jurassic park al principio?
Fatal Fury
FF6 > FF7
Castlevania 4 es el mejor Castlevania
John siempre he queried saber de donde eres
Para mí debe ser de Colombia o México
First one bitches!!!!
Primero
estás equivocado, winter gold no era en 3d, era un fondo 3d prerrenderizado. snes no podía mover esos entornos 3d con superfx ni 1 ni 2 con la misma soltura que la megadrive sí podía incluso sin chips de apoyo, y la prueba está en el starfox y otros tantos con los cuales la consola petardeaba como una vespino con un metrakit. tenían que reducir la imagen de acción a unas resoluciones ridículas para que la consola pudiera ir más holgada en rendimiento, porque no podía con ello. lo que hacían eran un montón de trucos para mover y rotar ese fondo en 3d como si fuese real. y era magnífico, pero en el caso de winter gold, no era 3D como starfox ni virtua racing.
Bueno, seamos sinceros, tampoco era tan difícil llevarla al máximo...😝