【ゆっくり解説】真・女神転生シリーズ解説 part4【メガテン5編】
Vložit
- čas přidán 9. 07. 2024
- ペルソナシリーズの原点にあたるアトラスの名作RPG真・女神転生シリーズを解説します。
今回は5作目である『真・女神転生Ⅴ』を扱います。
次回 • 【真女神転生5 Vengeance】オリジナ...
Part1 • 【ゆっくり解説】真・女神転生シリーズ解説 ...
ニンテンドーSwitchで発売された女神転生シリーズ最新作となります。
D2 真・女神転生リベレーションから入った新しいファンに対しての作品紹介でもあります。
◎女神転生シリーズ解説 再生リスト
• 女神転生【歴代シリーズ解説】
◎ペルソナシリーズ解説 再生リスト
• ペルソナ【歴代シリーズ解説】
【目次】
00:00 冒頭
00:51 ストーリー
12:32 システム
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#真女神転生 #ゆっくり解説 - Hry
今回もLow側怪しいなぁ…wとか勘繰ってたら銀座で心配してくれたり、一般人を搬送したりで割と良い人だったんだよね…
砂漠で項垂れるシーンの主人公が最初は急展開についていけねぇ...って感じで感情移入して、周回するとまたクエストマップミマン初めからかよ...って感じで感情移入してしまってかなり秀逸なシーンとして自分の中で印象残ってるw
シームレスのオープンワールドを
"組み合わせる"ってこういう事よね。
"振り回され"てはいけない
真3と真5の関係は仮面ライダークウガとアギトみたいですね。繋がるようで繋がってない。でも共演するときは共演する。
ストーリーは薄いけど、陣営それぞれの方針がマイルドになったおかげで周回のためにまったく信用できないとこに嫌々つく必要がなくなって良かった
最近知った事ですが「柱」と数えるのは神道の神様(天津神・国津神、つまり日本の神様)だけらしいです。
他の神様は基本的に「人」で数えるのが正しいのだとか。
人間として真1.2みたいに進むシナリオと真3みたいに悪魔的なシナリオ(各3ルート計6+α)
があったらくっそ面白そう
自分がどっち側にいるかとルートによって見方がかなりかわるとか、戦い方が変わるとか
無理か、、、、、
10:58 ロウのイメージが偏ってるけど間違って無いのがメガテニスト
高低差のある複雑なマップで迷いまくる、
クエストの目的地まで行くのが面倒臭く感じた、
その他は、良い出来のゲームだと思う!
真3の続編となると真5の矛盾がありますからね。
1番の矛盾が、東京受胎が盲しいた文明を終わらせるための、神が仕組んだ浄化的なものですからね。
膨張した文明を終わらせることを前提にした受胎の後に、神の奇跡で東京を復活させるのは矛盾なんですわ☆
個人的にタオちゃんよりミヤズちゃんのがタイプです。メガネキャラやばす
2週目魔王城まで来ましたが扇風機やりたくないのでパッチ待ちです笑
八雲ショウヘイさんが、あんなにかっこいいんだから深堀して欲しかった。DLCに期待!!
崩壊したリアルな東京を探索するって言うのはとても良いアイディアだと思いましたが、高低差のある瓦礫の中を進んだり、
遠回りをしてビルの屋上まで登る必要があったりと、MAP上ではわかりずらい作りになっているのはマイナス要素だと思います。
主人公も空を飛べるようになれればなぁ・・・
指摘されている方もいますが御厳(みいつ)ですね
写せ身はストレンジジャーニー系からありましたよー。
なるほど真5ってこうですか♪やりたくなるですね♪
そういえば、アトラス公式がペルソナシリーズ25周年企画をやってるのでP4Uシリーズ、P3DとP5D、P5Sの解説動画も作ってほしいですね。
まだメガテンやったことがなく、メガテン5ほしいんですけど質問があります。
ペルソナシリーズはやったことがあるんですけど、ペルソナのようにどの悪魔でも最終的に最強に出来ますか?
それとも属性や役割ごとに最強の悪魔はいるのですか?
時間を掛ければ誰でも大雑把に最強というレベルには出来ます。
パラメータ数値はアイテムでドーピング可能、スキルは写せ身で好きなものを持たせられますので。
ただ主人公以外は属性耐性は変えられないので、この辺りは複数属性の無効や反射を多く高位悪魔の方が圧倒的に有利です。
(スキルで氷結無効などを持たせれば強化は可能ですが、8つしかない所持枠を攻撃技と兼用するので、あまり大量にはもたせられません)
他にも一部悪魔が持つ強力な専用技の存在などもあるので、結論としては役割毎に最強キャラはいるが、どんな悪魔でも時間とリソースを注げば最終盤で強キャラとして通用する程度には出来ます。
@@gensouGC
ありがとうございます。
近いうちに購入します。
他社だけどゼノブレイドシリーズでマップ探索は鍛えられたので大分楽しかったです。
ただマップの個数と酔いやすいカメラはなんとも…ここはアプデと完全版or続編に期待ですかね
真・女神転生Vの良い所も少し難点な所も序盤のフックもしっかりと語ってて、とても質の高い紹介動画でした。みついだけがちょっとだけ残念(笑)
主人公が女に見えたから重症です私は。何を考えてるんだと思ってしまった。面白かったよ優等生がまさかのカオスルートだったのがびっくりだった。
いらすと屋がメガテンについて来れるバリエーションあることが気になってしまって
カメラ近くて酔うし、ただでさえ複雑なマップが分かり辛くて長時間できなかったけどパッチ出してくれるみたいで嬉しい。あとは写せ身を複数持たせてほしいなー。
いいねの数が666で止まってるwww
メガテンシリーズのストーリー好きすぎる
グリモアか何かで3のボルテクス界には対になる世界が存在する考察があったな
ハードで初見一周目クリアしたけどラスダン前のボスのセリフで「あっ、こいつあえてハブにされてるっぽいやんけ・・・」ってなって可哀想ランキングが更新されたのが印象的だった
シンボルエンカウントのおかげで無駄にエンカウントせず進めやすくなってるし、戦闘面では敵に攻撃する際、魔法の属性マークで敵の弱点がどんなものかわかるようになっていて、FFのリミットブレイクみたいなシステムがあってこれまで以上にわかりやすくなっていた反面、3Dフィールドの高低差が多過ぎて目的地に思うように行けなかったなぁ…。LAWはいつもの感じだったけど、CHAOS,NEUTRALはなんだか説得力が無かった…。
確かに面白いけど不満点もちらほら見えますよね。
私見としては、真3と違って同級生達との関係を仲良く描くのなら、学園パートを増やして欲しかったですね。あんまし感情移入できませんでした。太宰以外。
フィールドですけど自分はアマノザコが無茶苦茶可愛くてプレイの原動力になったなぁ。ウロウロするのが苦痛じゃなかったです。後半懐いて来てからがホント好きです。だから固定ダンジョンは苦痛でしたね。
あとは皆さんも言うとおり、写し身複数所持させてほしい。
魔王城がめんどいのよ
出来れば4finalももう少し掘り下げて欲しい…。
"跋扈"って単語がお好きですね
アクションRPGと思ったらすんなり進めるようになった
16:10 「みつい」ではなく「みいつ」では?
もっとストーリーを濃くして欲しかったな個人的に
3年後くらいに完全版みたいなのが出るんやろか
道中で寄り道すると深かったりするのかな。東京(現実)だとラスト辺りで中々面白いの聞けたし。ネタバレだから言えんけど
サ、サブクエで補ってるから…
万魔会談まではめちゃくちゃ濃いんだけど、そっから急に駆け足になった気がする。つまらなくはないけども
悪魔召喚プログラムの事についてスティーブンが出てないの謎だしな
アオガミと越水さんって似てません?
モデルは綺麗なんだけど探索大変そう……
画面が暗くて視点が近くてミニマップが分かりにくいマップ探索はあまり楽しめませんでしたが、初見ではだいたい殺されて倒すのに1時間近くかかったりするボス戦は対策考えたりする時間含めて滅茶苦茶楽しかったです!
御魂神楽DLC無しの1周目ハードで人修羅倒して4周目やってエンディング全回収と悪魔全書100%にしたので御魂神楽DLC解禁して趣味悪魔を育ててもう何回か人修羅倒すまで楽しみます笑
寮が遠い…っ!
まあ今作のボス戦は「御霊DLCを買っている前提」とか言われてますからな……
あと、みついじゃなくてみいつじゃね?
いうてハードでもDLCなくても野生の御霊で十分だったよ
ノーマル以下なら十分以上なんじゃないか?
本当にオープンワールドかつ「風」だよな
うまくやればショートカットできたら良かったのに、見えない壁に阻まれる。
遠回りばかりで周回する気が起きない。
一周目カオスで神威覚醒、2週目は分岐ルート直前でセーブ残して3周目はないな。(特に魔王城)
アトラスと言えばメガテン、メガテンと言えばアトラスでしたが、過去の話になってしまった
やっぱりRPGはシナリオしだい
ペルソナは神ゲーを継続してるのでペルソナ6に期待したい
5はすっかすかのストーリーだよなぁ
1周やってみて思ったこと
複雑すぎてイライラするマップ。
写し身が複数持てない。
主人公がなんかパッとしないし、DLCの人修羅に勝てるならアオガミの写し身の大半いらない。(セーフティならある程度の実力があれば人修羅に余裕で勝てる)。
写し身と主人公のパっとしなさはいいけど、マップだけは!マップだけは!どうにかして欲しい
もうクリアしたけどストーリー的に追加来てくれると良いな。
ネタバレ注意
ぶっちゃけ言うと全てのナホビノを敵に回すルートないし