Autodesk Maya - Моделирование по чертежам

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 5. 09. 2024
  • с помощью Autodesk Maya
    моделируем дом с соблюдением чертежа
    по точным размерам
    ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
    сайт с чертежами из видео → proekt-sam.ru/...
    ••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
    ● группа ВКонтакте → 3DevCG
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    ● сайт TutorCG - sites.google.c...
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    ● Магазин CG-Seller - cg-seller.exac...
    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
    ● Поддержать автора: sites.google.c...

Komentáře • 19

  • @boryspyanov6606
    @boryspyanov6606 Před 3 lety +4

    Огромное спасибо, очень выручили!!!! Нужны точные размеры. а времени на освоение чего-то (поверх майки) нового нет. И да, это единственная информация по этой теме, что смог найти за 4 часа!!

    • @TutorCG
      @TutorCG  Před 3 lety

      рад что пригодилось)

  • @sergeytelnov7155
    @sergeytelnov7155 Před 3 lety +3

    Спасибо, за проделанный труд! В интернете действительно нет точной информации по размерам в мае. Что пугает, так как учить новый софт только из-за отсутствия нормального редактирования размеров в программе-странно. Ваш урок сильно выручил!

    • @cellomiccello28
      @cellomiccello28 Před 2 lety

      На самом деле, наскидку, в Майе есть не менее 6 способов точного моделирования по размерам: 1 - через mel-команды; 2 - через окошки ввода трансформации (похожи на те, как в Максе, внизу вьюпорта, только в Майе они наоборот, на основной полке); 3 - через transform component; 4 - через component editor; 5 - через привязки инструментов трансформации (move, rotate, scale) к конкретному числовому шагу. В случае move - это пошаговое перемещение на n единиц измерения. Шаг привязки легко менять в modeling toolkit; 6 - через использование вспомогательных примитивов (конкретные размеры выставляем через channel box или universal transform tool). 7 способ - через скрипты на mel или python с созданием своего графического интерфейса - тут вообще возможности ограничены только знанием скриптового языка. 8 - привязка к сетке. Шаг сетки, само собой, можно менять в ходе моделирования. Ну и все перечисленные методы комбинировать в любой пропорции и последовательности. Ну а в конкретном случае, как на видео, для плана дома или квартиры, я бы начал, скорее всего, рисовать его с помощью обычных кривых и вводить координаты контрольных вершин либо в channel box, либо двигать их с помощью move с привязкой к шагу перемещения. Заодно у меня получился бы свой референс на будущее, который можно спрятать в каком-нибудь отдельном слое. Ну а дальше моделировать полигонами стены и тому подобное уже с привязкой к кривым

  • @TheKenig39
    @TheKenig39 Před 4 lety +1

    Многое для себя узнал, касаемо размеров в Maya. Благодарю за труд!

  • @3dmaster61
    @3dmaster61 Před 3 lety +3

    Очень актуально спасибо!!! Перехожу на Майю после макса, много странного и нет стека модификаторов и такой сплайновой поддержки, но вьюпорт приятнее и работа быстрее на хоткеях чем в максе на несколько порядков и хороший редактор UV.

  • @babiakpavel
    @babiakpavel Před 2 lety +3

    спасибо за видео, многое узнал, так как сейчас изучаю Маю... конечно единственное, что замечу - проще моделировать, в скажем Скетчапе, так как это и быстрее, и точнее, и удобнее - (подгонка стен по кубику - улыбнуло)... а потом импортировать это в мая проект... а вот с этим действием очень мало видео уроков по Мае на русском языке... было бы классно это увидеть от специалиста)))

    • @TutorCG
      @TutorCG  Před 2 lety

      Если нужны уроки по майя напиши мне в вк, ссылка на группу в описании)

  • @user-qk8zo3hf8e
    @user-qk8zo3hf8e Před rokem +1

    Спасибо!

  • @foka2985
    @foka2985 Před 3 lety +1

    Спасибо. Очень круто!

  • @user-wy4cu7jt1b
    @user-wy4cu7jt1b Před 4 lety +1

    Спасибо огромное

  • @fizruk5205
    @fizruk5205 Před 4 lety +1

    Уроков по Maya, на русском, не так много, вы могли бы это изменить) спасибо за информацию!

    • @TutorCG
      @TutorCG  Před 4 lety +3

      на сегодняшний день, из всех имеющихся 3d редакторов работаю исключительно только в Maya, поэтому разумеется если и будут уроки по 3d редакторам, то только по maya) каждый день в maya делаю что то, но думаю зачем выкладывать, наверно не интересно)) если что буду иметь в виду, на счёт уроков. я всегда поддерживаю тех кого заинтересовала Maya потому что самому нравится юзать её)) в общем напиши мне в вк id 3DevCG бесплатно дам ссылку на уроки по maya, их можно смотреть прям онлайн, всего их почти 90 Гб это где то 2-3 месяца чистого времени видео)) уроки высшего качества от ведущих специалистов, накопились за несколько лет)

    • @aleksandrglazachev262
      @aleksandrglazachev262 Před 3 lety +1

      @@TutorCG А можно у вас такую ссылку тоже испросить? ))

    • @TutorCG
      @TutorCG  Před 3 lety

      напиши мне в вк) ссылка в описании к видео

  • @anatoliy9696
    @anatoliy9696 Před 5 lety +1

    Спасибо !!!

    • @TutorCG
      @TutorCG  Před 5 lety +2

      рад что кому то помогло это видео)

    • @anatoliy9696
      @anatoliy9696 Před 5 lety +1

      @@TutorCG Видео очень помогло ))) Странно что тут так тихо ;(