Великий рандом (который совсем не рандом)

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 28. 08. 2024

Komentáře • 15

  • @ri-zg7cv
    @ri-zg7cv Před 9 měsíci +3

    всегда было интересно понять почему все так говорят, спасибки

  • @RimuruDev
    @RimuruDev Před 9 měsíci +2

    Благодарю, теперь все встало на свои места в голове.

  • @thebiggestdick69
    @thebiggestdick69 Před 9 měsíci +1

    Ну главное что при генерации без сида числа не повторяются, и предугадать их нельзя, так что по сути это и есть рандом

  • @daemonstergames716
    @daemonstergames716 Před 9 měsíci +2

    О, это может пригодиться. Спасибо.

  • @Games2Dev
    @Games2Dev Před 9 měsíci +2

    Интересный разбор)

  • @AK_NoB_E8
    @AK_NoB_E8 Před 9 měsíci +1

    помню в турбо паскале, что бы рандом был рандомный, надо было запускать отдельно функцию randomize. Иначе рандом выдавал одни и теже значения. Впервые такой косяк обнаружил в heroes of might and magic II

    • @gamedevlavka
      @gamedevlavka  Před 9 měsíci

      Да, в некоторых старых языках этот самый сид брался из странных мест, которые не давали тот эффект, к которому мы привыкли сейчас

  • @qma2275
    @qma2275 Před 9 měsíci +1

    - Странно, что пажилого не видно в комментариях

  • @Mr.Epsilion
    @Mr.Epsilion Před 9 měsíci +4

    Роддом

  • @_kephir_4333
    @_kephir_4333 Před 9 měsíci +1

    Лучшиц

  • @pacelingames470
    @pacelingames470 Před 9 měsíci

    Вот только автор не уточнил, что Random() - это тоже самое, что и Random(Time.now), то есть оба варианта - это рандом с зерном. Просто у конструктора без параметров зерно задается автоматически.

    • @pacelingames470
      @pacelingames470 Před 9 měsíci

      В общем, рандом там одинаковый (псевдорандом)... Просто зерно можно задать вручную

  • @siava7280
    @siava7280 Před 9 měsíci +1

    так вот как работает сид в Майнкрафте

  • @3d-school
    @3d-school Před 9 měsíci +2

    первый