BALDUR'S GATE 3 - TIER LIST DE CLASSES PARA O MODO HONRA
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- čas přidán 28. 04. 2024
- Salve galera!
Como vocês estão??
Espero que bem!
No vídeo de hoje temos "BALDUR'S GATE 3 - TIER LIST DE CLASSES PARA O MODO HONRA"
Espero que curtam!!
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Gostaria de ver um vídeo, de como você planeja uma party, sério legal pra quem tá perdido e legal pra quem já conhece e gosta de ver visões diferentes
Salve, Pedrão! Eu tenho esse vídeo (link a seguir) que é muito focado em dicas de composição de party para iniciante. Da uma olhada se é algo do jeito que você pensou. Se não, me passa um pouco do que tu vê de diferente que eu posso gravar sim! Inclusive, vou abrir uma enquete depois da comunidade perguntando que tipo de vídeo a galera gostária de ver aqui no canal. Grande abraço!
czcams.com/video/u_uPkMwhN3c/video.html
eu adorei as dicas, inclusive tenho utilizado, apesar de ainda não te conseguido zerar o modo honra (ainda), tem facilitado demais as gameplays, principalmente usando o fato de usar com mais frequencia o guerreiro e o sorcerer
Que bom que está ajudando! Grande abraço e obrigado pelo feedback!
cara bg3 é muito top, talvez o melhor jogo que já joguei, porém, os meus amigos dizem que nao gostam porque é muito lento ahahaha bizarro.
Então... Eu não julgo eles. Baldur's Gate 3 apesar de ter furado muito a bolha ainda é um jogo bem nichado. Não é todo mundo que topa jogar algo onde você precisa ler mais do que se movimentar, planejar mais do que bater sabe. Eu mesmo tenho dias e épocas que tô mais para um Souls Like, outros que eu tô para uns jogos mais tranquilos tipo os Final Fantasy mais antigos e até vezes onde estou afim de jogar um Resident Evil por exemplo. Mas eu também entendo a sua frustração de as vezes estar procurando alguém para jogar junto e não ter ninguém. Sempre quis fechar uma party com 4 pessoas e só consegui jogando com os inscritos aqui do canal.
Terminei a minha campanha no modo classico e falei "vou jogar tatica fazendo escolhas diferente"
Agr ta eu, fazendo basicamente a mesma rota, so que agr com outra classe
Eu tbm😂😂😂😂
olha eu não joguei no modo honra mas acredito q pra mim o monge seria classe S pois se vc combar ele com darkurge fica mt foda qnd vc pega a capa da invisibilidade
Paladino tem a gameplay EXTREMAMENTE ENTENDIANTE, pelo amor de deus.
No combate é uma gameplay mais porradeira igual guerreiro. Já no fora assim é uma classe um pouco restrita por conta do juramento. Mas de toda forma ela é muito forte!
No ato 3 o patrulheiro nível 12 (caçador) é um excelente arqueiro. Ele dá um dano em área tremendo, uma pena que a habilidade boa dele só libere no nível 11.
Ahhh... Mas será que compensa ficar Full patrulheiro só por conta do ataque? Acho que ganha mais com uma multiclasse viu! No mais, um Bzinho é super justo, vai! As classes no geral são fortes, umas muito apelonas, mas nenhuma aí é fraca a ponto de ser um lixo.
@@sovousalvar vale a pena fazer aquele seu arqueiro guerreiro e no lvl 12 mudar para patrulheiro para pegar esse ataque?
@@ggobr eu ainda curto mais um 12 niveis em guerreiro. Você vai ter todo turno 3 ataques, surto de ação e 4 talentos. Fora que dá pra pegar um campeão e aumentar sua chance de crítico ou ir de mestre de batalha e pegar algumas manobras muito boas!
Minhas favoritas é um clérigo da tempestade junto de sorcerer e mago, e pra tankar um paladino com ladino e bardo, o restante pode dar suporte ou dano a distância
Boooaa! Ótimas combinações!!
Só digo uma coisa, Paladino / Bardo deve ser a melhor classe (multiclasse) para Modo Honra, pelo que eu vim assistindo outras pessoas jogando. Mas dá para destruir o jogo com qualquer classe. Eu mesmo finalizei com um Bardo Colégio do Conhecimento, que nem é a melhor subclasse do Bardo, creio eu.
Mano, eu e meu amigo estávamos jogando o modo honra só com 2 personagens um era o bardino, então é apelão mesmo
Saaaalve, Rogérinho! Concordo com tudo! Bardo é simplesmente a melhor classe pra se ter seu personagem principal no modo honra. Se combar com 2 níveis em pala você já pega Divine smite e as proeficiencias com armas e armaduras pesadas. Fica sensacional!
Meu grupo que venci o honra:
Shart - 1 Cleric Guerra / 1 Mago / 10 Swordbard ( focada em balestras de 2 mãos, bola de fogo + minor ilusion e todas as habilidades ilitides, essa classe junto com "exterminar os fracos" quebra o honra )
Astarion - 5 Ranger Gloomstalker / 5 Rogue Assassin / 2 Fighter
Karlach - 9 Monge / 1 cleric guerra / 2 Lutador
Minthara - 1 Cleric Guerra / 2 Lutador / 9 Warlock
vi em outro videeo voce falando q o boss da forja é o mais difcil do começo, eu ganhei dele só usando ilusao menor e todods meus pesonagens lá no 2 andar kkkkkkk
ele falha e todos testes de investigação ai é só pistãozada na cabeça bem facinho =D fica a dica ai se quiser fazer um vídeo
Valeu, meu querido!
Mito
Eu até poderia matar ele assim, mas quis fazer a conquista
Mas foi tranquilo tbm, pq eu já esperava que eu teria que usar martelos durante a luta ( e eu usava meu personagem para dar o último golpe e chamar a atenção do inimigo, assim ele ignorava a Karlach e Lazeal que tava próximo e vinha atrás de mim )
Eu to jogando o modo honra de mago/necromante, ta simplesmente incrível a build de necro, no final do ato 1 já tava maravilhoso
Ta fazendo puro ou com alguma multiclasse? Passa a dica que estou estudando builds boas de necromante também. Grande abraço!
@@sovousalvar Ta sendo puro, eu to montando a build baseada na desse vídeo aqui: czcams.com/video/gKjll6t1fvc/video.html&t=
O mago no BG3 é meio decepcionante pra mim, é tão mais legal jogar de Mago no D&D do q é no BG3
Eu ainda curto muito a gameplay de mago (apesar dos pesares). Um mago abjurador faz muito estrago no BG3. Só não acho tão prático no modo honra pela possibilidade do game over definitivo 😆.
Parabéns pelo vídeo, ficou legal! Deixo minha recomendação pra tu estudar um pouco melhor as classes se quiser se aprofundar melhor no jogo, estude as varias discusões de D&D 5e que existem pela internet, vai te abrir a mente... Por exemplo, tu colocar Monge acima de Druida e de Ranger é impensável mecanicamente. Ranger causa muito mais dano com build de besta e Druida tem vantagem de magias além de fazer a função corpo a corpo bem. Colocar Paladino abaixo de Fighter é maluquice, paladino lv.6 é doente de forte defensivamente, ter Car em saves é excelente, além dele ser mais consistente em dano, tanto na build com armas de haste, quanto na multiclasse com feiticeiro, ou Warlock para causar o ataque extra e ter a magia Shield o que o deixa com CA maior que de FIghter.... Paladinos são melhores tanques, se curam melhor, podem curar aliados, são melhores DPS só não recuperam recurso em descanso curto. Por fim, colocar Bardo por funcionalidade em S e Ladino em A, tbm não faz sentido pra mim. Ladino é melhor em utilidade e vc ainda argumenta que o bardo pra ser "melhor" teria que ir pra uma multiclasse de Paladino, que de longe é a pior das opções de classes de Car, Pala/Warlock é melhor, Pala/Sorcerer tbm é melhor. Ou seja sem multiclasse, Ladino é superior em utilidade e se for pra pensar em multiclasse, ai abre margem pra todos os combos doentes, por exemplo Ladino/Fighter/Ranger que tem um pico de dano absurdo.
Valeu, Alan! Só deixar um adendo... Eu sei que as coisas são um pouco diferentes no D&D, mas apesar de BG3 ser baseado, ele ainda possui pontos que podem diferenciar muito a montagem de build em relação ao RPG de mesa. Um dos pontos que monge tem muito forte no BG3 são os itens, que de tão apelões tornam monge uma das melhores classes do jogo. Outro fator é a movimentação do monge que é de longe a melhor do jogo. Druida e rogue possuem habilidades bem medianas e que não se sustentam puramente no jogo. Druida recebe bônus de pouquíssimos itens no jogo (considerarando a forma de besta) e as magias dele são bem mais capadas em relação a feiticeiro e mago. Só pra reforçar, a tier list é no caso do Baldur's Gate 3 que é baseado D&D de mesa, mas não necessariamente igual. Outro ponto do paladino que é minha classe favorita no jogo é em relação ao contexto do modo honra (para o qual a tier list foi feita). Paladino da muito dano bruto, mas durante o jogo no modo honra, por vários critérios o fighter acaba sendo uma classe um pouco mais consistente do que o paladino, mas que ambas são ótimas classes (inclusive estou usando paladino com bardo na minha run em live).
Recomendo muito quando for jogar que teste o monge com uma mente totalmente aberta que a classe é muito forte!
Outra questão... Paladino com Bardo no BG3 é de longe a melhor multiclasse do paladino. Seja por itens e até pela quantidade de espaços de magia, se você pega um 10 bardo/ 2 paladino você consegue pegar duas magias extras do bardo e com uma delas sendo os espíritos guardiões, onde você consegue ficar imortal e o jogo vira um passeio no parque com a build de dano radiante. Fora que você consegue um bônus gigantesco de persuasão, manipulação e apresentação, onde no modo que não pode dar loading é absurdamente bom para zerar com segurança.
No caso essa Tier List não é a minha definitiva do jogo, beleza? Tenho uma que fiz no contexto geral. Esse vídeo é só as classes que considero melhor para zerar no modo honra, então no geral paladino vai ser melhor que Fighter mesmo, rsrs. Só acho um saco o juramento no ato 2 do jogo que te obriga a enfrentar alguns chefes e também o early game de fighter é muito bom no BG3.
@@sovousalvar Mano, já peço desculpas pelo textão. Eu entendo seus pontos sobre as diferenças de D&D 5e e BG3. Realmente elas existem, mas a maioria das diferenças são buff que melhoram muito builds que já funcionavam bem na 5e... mas eu entendo seu ponto de que as builds tendem a se diferenciar por isso.
Quanto ao monge ter a melhor movimentação do jogo, isso eu concordo quanto ao deslocamento natural, mas se vc for pensar, Druida tem acesso ao Dire Raven que o permite voar por 60ft. Ladinos com Cunning Action (Dash) vai ter deslocamento maior que de um monge, ainda mais se vc for elfo da floresta. Sinceramente eu não valorizo tanto a movimentação assim, prefiro ter opção de alcance antes de engajar em um combate corpo a corpo, mas isso é questão de preferência minha. Existem algumas formas eficientes de engajar corpo a corpo, deslocamento é só uma delas, posso sitar Misty Step como exemplo de ação bônus que te engaja com facilidade.
Quanto a Druida e Ladino serem classes que não se sustentam, eu discordo. Ladinos são ótimos sub-dps, o dano do ataque furtivo apesar de não ser um grande pico de dano, ainda é um bom dano ao longo do jogo e com arma mágica esse dano não é halfado por resistência a dano. Além disso, ladinos atacam escondidos se fizer build a distancia, entra e sai de área de ameaça sem ser punido, se vc faz time leve, Assassin se beneficia demais dos bônus de dano, pode manipular itens com ação bônus se for Thief e pode ter acesso a magias com Arcane Trickster. Evasion do lv.7 é uma ótima defesa, vc pode pegar 4 feats até o lv.12 e Reliable Talent te garante 11 no dado pra pericias com proficiência. Ter 11 no dado é muito consistente, ainda mais se vc tem expertise, ter (Bônus de Atributo + 19) vai te fazer passar em quase qualquer teste.
Quanto ao Druida, eu entendo não ter itens focados em forma animal. Mas vc realmente acha que precisa? Sinceramente eu vejo as Wild Shapes como um coringa, precisa de mais vida, de mobilidade, furtividade, vai ajudar. Druidas tem tantas magias boas, Guidance é uma cantrip que buffa qualquer teste, Goodberry é uma cura emergencial que pode ser preparada e distribuída para cada membro do grupo (isso levanta defunto), Healing Word cura a distância, Faerie Fire apesar de outras classes pegar e é exelente, Pass Without Trace é excelente pra times que querem ser furtivos, Entangle junto com Spike Growth controla tão bem área, Call Lightning é a magia de dano que causa tanto estrago, as conjurações são boas... Eu concordo que as magias de Druida estão mais nerffadas em relação ao que são na 5e, porém tu poder mudar a lista de magias tbm é uma vantagem que arcanistas não tem (não é lá grande problema, pq tu pode resetar a classe a qualquer momento, mas ainda sim é uma vantagem).
Quanto ao Paladino vs Fighter, eu não consigo concordar, eu acho paladinos tão superiores, te explico meus motivos. Os pontos mais fortes de Fighter são Action Surge, que eu não discuto, é muito forte mesmo. Fighting Style no lv.1, mas sinceramente, pegar no lv.2 eu acho que não afeta tanto. Ele pega 4 Feats, o que é bom. Por fim ele pega os Improved Extra Attack que faz dar 3 ataques na ação. A subclasse mais forte pra mim é Eldritch Knight que te dá acesso ao Shield e contra intuitivamente, vc não precisa forcar em Int pra essa subclasse funcionar, é só tu pegar magias focadas em suporte, não tem pq pegar guerreiro pra ficar soltando fireball. Ahh mas os dados de superioridade são muito uteis... são sim, mas ter +5 de CA é tão bom. Ahh mas as manobras são recuperadas em descanso curto... blz, são mesmo, mas +5 de CA, maluco, é forte demais, vai te permitir focar em arma pesada sem precisar preocupar com o reotrno decrescente.
Porém, Paladinos tem Lay on Hands que cura com muita eficiência (fora de combate e levanta defunto em combate), Divine Smite que aumenta muito dano (porém queima muito recurso, é interessante usar só nos críticos), Aura of Protection vai te dar a melhor base pra Saves e não só pra vc, pq é uma aura. Improved Divine Smite, vai permitir o Paladino ser muito mais consistente, imagina a build de arma de haste e sentinela, são +4d8 de dano a mais. Sem contar itens mágicos vc pode fazer 3d10+1d4+4d8+12 = 49 de dano médio. Se vc for Oath of Vengeance pode usar a magia Haste pra dar mais um ataque causando 4d10+1d4+5d8+15 = 62 de dano médio. Se vc colocar dano de GWM, adiciona +50 de dano ai... 112 de dano é bem consistente. Fighter faz algo parecido, 3 ataques normais, pode usar Haste pra fazer 1 ataque adicional, com 1 adicional de sentinela, 5d10+1d4+18 = 48 de dano médio... com GWM 108.
Agora, experimenta o Paladino com feiticeiro, faz Pala 7/Feit 5, metamagias valem muito a pena. Te recomendo mais ainda o Pala 7/Warlock 5, a Eldritch Invocations que dá ataque extra, acumula com o ataque extra do pala, então assim como o guerreiro tu chega a fazer 3 ataques com a ação. Além disso, vc tem acesso a uma opção de dano a distancia muito forte com Eldritch Blast.
Quanto a sua recomendação de usar monge, prometo que farei uma run para experimentar de mente aberta.
@@sovousalvar Sinceramente eu acho Espiritos Guardiões tão super estimado. É boa? Sim, é boa, mas tu usa uma ação pra conjurar, isso significa uma ação de ataque perdida. Essa magia funciona muito bem pra personagens sub-dps, por exemplo, se vc tem um Clerigo da Vida que quer perto o seu DPS principal, é uma magia excelente, mas pro seu principal causador de dano de alvo único, ai eu acho fraca. BG3 assim como 5e, ou qualquer rpg, segue estruturas de times. Vc pode pegar a classica formação de guerreiro, ladino, mago e clérigo, cada um segue duas funções, causador de dano principal e mitigador de dano, dano secundário e utilidade, dano em área e suporte ofensivo, suporte defensivo e sobrevivência. Claro que um personagem pode fazer mais de uma função, ainda não tive oportunidade de ver sua live para ver como está jogando, mas eu sempre acho mais eficiente forcar nos papeis de cada personagem. Bardos conseguem ser uteis? Claro que sim, mas eu não gosto dos meus Bardos perto de combate melee, logo, divine smite fica desperdiçado. E se vc realmente precisa de bônus em pericia, ladino faz tão bem quanto.
Feiticeiros e Warlocks oferecem tanta coisa a mais que o Bardo. Feiticeiro te permite engajar em combate de forma muito mais agressiva com metamagia rápida. Conjurar Haste com ação bônus garante todas os ataques da ação. Warlock dá o terceiro ataque e uma opção de ataque a distância que é forte demais. Além disso tudo, vc vai ter Car, seus bônus de persuasão, manipulação e apresentação já são bons o suficiente, não precisa de expertise e qualquer personagem que tenha Guidance pode dar uma forcinha.
Se vc pegasse Bardo por alguma habilidade parecida com o Reliable Talent do ladino, eu até entenderia, por causa da consistência, mas ainda contar com o roll do dado, não acho que compense.
Maninho você tem algum video de build de paladino que funcione no patch atual do game?
Então... não tivemos tanta diferença não. Tem algumas builds como a Palalock que não possuem mais o terceiro ataque no modo honra, mas no modo estrategista ainda ta valendo. Uma que eu recomendo é a do Bardadino, que pra mim é a melhor multiclasse de paladino hoje em dia. O Sorcadin também é bem dahora. Deixo aqui os links
Bardadino: czcams.com/video/jLffYVpDKSQ/video.html
Sorcadin: czcams.com/video/714x1ygGGAk/video.html
Esse modo honra talvez dê pra burlar usando o backup de save na nuvem da psn.
@@AbaddonGameplay deve dar sim!
Voce tem algum video sobre tier list das classes puras? Sem multiclasse
Tenho de subclasses (que é até mais preciso) :)!
czcams.com/video/uxm4tjEk5io/video.htmlsi=2ZknFQi95s1XOl77
Eu terminei o meu modo honra com 9 monge da mão espalmada e 3 ladino ladrão e posso dizer, dar mais de 100 de dano brincando em um turno não é pra qualquer um, é pro monge
tbm ja fiz essa build, é incrivel o quão facil é passar de 300 de dano por turno se tiver ki
No vídeo ele citou ganhar as batalhas finais, mas eu recomendo ainda mais pra quem está no modo honra, pular essas batalhas, você só precisa levar 10 poções de invisibilidade e saber por onde correr nas batalhas, você pula até a luta com o dragão
mas pulando esass lutas a gente não perde a exp/equipamentos necessarios pra conseguir fnalizar? Obs: to na minha primeira run ainda recém terminei ato 1, n entendo mt bem ainda
@@Qlimaxist são literalmente as 2 últimas lutas do jogo, não importa mais equipamentos
Eu testei a build de arremesso, mas sem barbaro, guerreiro de magia (não lembro o nome), fica mais tank pq vc tem escudo, todos slots de magia pra escudo, achei bem forte, dano parecido.
E clérigo é S, muito mais difícil sem um na party, buff, heal
E não sei se foi nerfado pela dificuldade ou não, o amuleto que era mais OP, que tinha marcar os fracos, deixava o alvo vulnerável a 1 tipo de dano por 3 turnos, agora ficou até tomar dano😢😅
Eu gosto muito de Clérigo, principalmente se for da subclasse da Luz. A vantagem é muito clara no debuff de dano radiante ou na subclasse da tempestade para dar dano em área. Se o critério for cura, talvez eu já te recomende mais um paladino, mas sendo bem sincero, poções acabam sendo melhores opções pelo fato de só consumir uma ação bônus e nenhum espaço de mágia. Fora que você pode arremessar uma poção e até curar em área. Buffzinho eu acho muito bom você já iniciar uma batalha com benção, mas precisa ficar bem atento quanto a qual habilidade você vai manter concentrado, sendo que eu geralmente opto no caso do Clérigo por ter um espírito guardião e ficar totalmente tank.
Isso pode ter mudado e eu não fiquei sabendo, mas um dos Nerfs do modo honra é que o anarquista de taberna não funciona mais na forma animal do Druida, fazendo ele descer na tabela na minha opinião.
Lembrando que o anarquista de taberna não funciona na forma selvagem só no modo honra.
Nos outros modos ela funciona normal 😊😊.
Druida já era capado... Se tiraram o anarquista de taberna ele vai só ladeira a baixo 🥲.
@@sovousalvar Druida está no meu top 2 das classes de D&D, e na minha opinião esse nerf foi sem sentido, a classe é uma das menos jogadas, ela ja está nerfada em comparação com o rpg de mesa, ai os caras vão e tiram uma das poucas forças da classe.
Tristíssimo😢😢
@@O_Kasllu exatamente. A Larian não gosta de druida nem necro. 🥲
@@sovousalvar infelizmente isso é verdade
Monk A? literalmente o monge de escudo com 29 de CA mata tudo enquanto o time todo morre, fora a quantidade absurda de dano e atks extras q ele tem... era pra ser o melhor do S
O critério utilizado não foi só a força em combate, mas sim toda a utilidade da classe no contexto geral do jogo. Outro ponto que pesou é que a classe se destaca mais no end game. No geral em termos de força pra combate eu concordo! Só não vejo necessidade nem motivo pra usar o seu Monk para ter 29 CA e ser o Tank 😆.
Adorei a sua tier list. Praticamente eu teria feito dessa forma e nas mesmas palavras. A única coisa que eu alteraria é: Clérigo não entra no TIER LIST.
Qlqr party fica 1000% mais fácil no modo honra com um clérigo na equipe. Tornando ela a classe menos DISPENSÁVEL que tem.
Clérigo tem praticamente pouquíssimas fraquezas. Tem a melhor build tank do jogo. É o melhor suporte. Melhor Healer. Quase nenhuma multiclasse é ruim... (Até a que Umbralma inicia, quando bem construída é boa!!)
É tão forte, que dentre todas as classes. É a mais nerfada em relação as regras dos livros. E o monge é o mais buffado. Nice Tier List!!
E sem falar que, na teoria, no D&D, o clérigo é a classe mais forte do jogo. Diz a lenda que um Clérigo/Bardo é proibido ser montado em BG3.
Eu acho Clérigo muito forte também. Pensei em colocar ela até no S também.
no caso do gale ser meu mago de transmutação eu preciso transferir os materiais todos pra ele direto ou só deixar no bau do acampamento ja serve?
Eu acredito que é compartilhado os recursos de criação de poção. Não precisa transferir pra ele não!
Já venho acompanhado este canal a muito tempo, e você faz um super trampo, vi você e outros criados de conteúdo falando que o feiticeiro é uma das melhores classes para se jogar no modo honra, mas tenho algumas dúvidas, eu ficaria muito grato se tivesse uma resposta.
Tenho que ressaltar aqui que não sou nenhum profissional no jogo, na verdade estou longe disso, enfim.
Ao longo de minha jogatina eu venho reparando que classes que possuem pontos de magias são as piores no jogo, não sei se isso acontece por que sou muito novo no jogo e ainda não peguei a malicia dessas classes, mas sempre que pego um feiticeiro, mago etc, meu grupo fica extremamente fraco.
Gostaria de entender como funcionar a gameplay, porque me acontece duas situações: Eu gasto meus pontos de conjuração na batalha A, o grupo se sai super bem, mas quando chego na batalha B eu quase não possuo pontos para ajudar os outros do grupo, geralmente isso acaba em derrota. Na outra situação eu evito usar espaços de magia e acabo tendo que utilizar truques, truques esses que dão muito pouco dano, e isso acaba novamente na mesma situação de não conseguir ajudar o grupo na luta. Sempre que decido jogar com uma classe de invocação eu sempre acabado parando na metade do ato 1 por desanimo.
Poderia me dizer se estou errando em algo, ou se tem algum jeito certo para se jogar com classes de invocação?
Desde já agradeço, seus tutorias de montagem de builds são incríveis e estão me ajudando cada vez mais a superar meus desafios nesse jogo.
Muito obrigado pelo feedback, meu querido!!
Primeiramente, saiba que é super normal no início você ter dificuldades em jogar com as classes a base de magia. Realmente, saber trabalhar com os pontos de magia e quando e como deve utilizar é um grande problema. No início do jogo as classes com funções mágicas costumam não serem as melhores, e para iniciantes eu te recomendaria o bruxo que tem o melhor truque de todos que é o raio místico (mas para ele ficar bom você deve escolher no nível 2 um bônus de dano pra ele de acordo com seu carisma). Outro ponto muito interessante é que no início do jogo você pode tentar combinar fraquezas elementais com os danos que você vai aplicar. Uma estratégia muito simples é de molhar o inimigo com uma garrafa d'água e depois usar uma magia de raio ou gelo (inimigos molhados tomam o dobro de dano desses elementos).
Falando do feiticeiro... Ele é muito forte por conseguir aplicar um bônus de dano ainda cedo (lvl 6 se você pegar o feiticeiro da linhagem draconica) as suas magias, mas principalmente pela metamagia que é exclusividade dessa classe e te dá ótimos benefícios!
De início eu te recomendo magias como míssel mágico, esfera mágica (você pode escolher qual dano aplicar), nuvem de adagas (ótima para dano em área e da dano quando aplicada e na vez que o inimigo for jogar, se ele estiver em contato com as adagas) e raio ardente que pra mim é a melhor magia de fogo do jogo.
Espero ter ajudado 😁!
@@sovousalvar me ajudou bastante, como sempre, futuramente irei tentar jogar com feiticeiro 👍
Nunca pare de gravar conteúdos de bg3, seus vídeos são muito úteis, não consigo achar conteúdo intuitivo como o seu na comunidade estrangeira, por ter muita dificuldade no inglês isso dificulta muito pro meu lado
Quando puder faz uma das subclasses sem considerar multiclasses (porque é uma gama muito ampla)
A composiçao da party que o rapaz do comentario acima mencionou é uma otima ideia de video tambem
Vou fazer depois uma tier list das subclasses puras!
Faça uma build do noturno xman .
Boooa! Eu não costumo fazer builds temáticas no BG3 que já tem outros canais que fazem, mas posso fazer um assassino com foco em se movimentar com passo nebuloso e vai ficar muito dahora!
a build de pala com o worlock que você tinha feito ainda funciona ou perdeu o ataque estra?
Então... ainda funciona sim (acabei de testar)! Geralmente a galera esquece de vincular a arma com o pacto da lamina ai é por isso que não comba com o terceiro golpe. Toda vez após um descanso longo é preciso reativar o pacto da lamina com sua arma principal. Se você troca de arma também é necessário vincular novamente. :)
Boa tarde, queria saber quando será a próxima Live aqui no canal. Tenho dúvidas e gosto de perguntar em Live.
Fala, meu querido!! Normalmente as lives são as terças, quintas e sábados, mas hoje não vai rolar pq não estou muito bem de saúde. Se quiser, pode mandar a dúvida aqui que tento responder da melhor forma 😁!!
@@sovousalvar Boa noite. Primeiramente lhe desejo melhoras, eu tinha perguntado em live como funcionava exatamente o "Conhecimento Astral" dos githyanki, pq não consegui entender. Além disso queria saber qual a multiclasse que vc acha mais forte atualmente e porque. Por último gostaria de saber qual raça vc acha que traz mais benefícios para raças de corpo a corpo (guerreiro, bárbaro, paladino).
Estava assistindo alguns vídeos hoje e fiquei confuso com uma certa explicação, pelo que disseram cada raça ou classe tem proficiência em 2 habilidades e se não me engano falaram do Clérigo que tinha proficiência com sabedoria e destreza. Poderia por favor me explicar melhor, estou bem confuso.
@@Tiao.641 valeu, meu querido!
O conhecimento astral te dá proeficiencia em testes de um determinado status que você escolha na hora de usar. Esse bônus fica até o descanso longo.
A melhor subclasse eu colocaria várias, na verdade. Cada uma teria um beneficio e usabilidade. Gosto muito do Bardadino (10 bardo/ 2 paladino) que vai dar muito dano. Monk 9 + 3 ladino ladrão também é outra subclasse extremamente forte. Outra que eu gosto muito é Clérigo 7 / 5 paladino pra fazer um personagem bem Tank. A build que eu tenho aqui do algoz das trevas é uma ótima opção pra jogar com arco (5 patrulheiro algoz das trevas, 3 ladino assassino e 4 guerreiro campeão).
A raça que eu acho melhor para combate corpo a corpo (usando armas) é o meio-orc. O bônus de um dado a mais no crítico é bem apelão! Outras que eu gosto muito também são Gith e meio-elfo da floresta.
Espero ter ajudado, meu querido! Grande abraço!
@@sovousalvar Ajudou sim, obrigado por me explicar. Eu tava vendo que a Minthara tbm é uma paladina, mas se ela segue a Absoluta não deveria ser uma perjuradora do juramento?
acho interessante como cada pessoa tem uma perspectiva diferente do jogo e das classes , paladino para min sempre foi a melhor class entre todas , dive smite para dano combado com o druida dos esporos e o astarion , chega a dar 150 de dano por hit , é ridículo , fora as auras de resistência , aura de dano e é claro com o carisma sendo o segundo atributo dele o uso de intimidação e persuasão se torna fácil ate .... vida temporária com o druida dos esporos , aquele buff de 1d4 nas rolagens de pericia q esqueci o nome .... enfim , uma multclass muito completa com muito dano sendo tank e ainda com buff nas perícias mais usadas ... acho uma pena o paladino estar no A , n consigo ver ele perdendo em nada nas outras class exceto em ladinagem
Eu acho Paladino muito forte (uma das se não a mais forte também). Essa tier list é focada em usos gerais no modo honra, não só em combate. O que eu acho que complica para alguém no modo honra é que tem que seguir o juramento a risca para ter um melhor desenvolvimento ao longo do jogo e isso pode meio que te obrigar a ter algumas lutas desnecessárias. Mas de toda forma eu sempre faço alguma multiclasse de paladino com outra classe no meu personagem principal no modo honra (geralmente faço com bardo).
@@sovousalvar ss , por isso falei da perspectiva, tbm n acho q o paladino seja so porrada ( combate ) , carisma alto com a raça certa te da muita vantagem, junto com o Guidance que o druida disponibiliza , o antecedente certo para ter muitas inspirações, fora do contexto combate , ele ainda é muito útil .... e sobre o juramento , concordo q se for seguir as vezes se torna incomodo , ( o juramento da vingança é disparado um dos melhores ) , porem , o maior potencial do paladino eu acho o oathbreaker , n tem como , dano , controlar mortos vivos ( ta ai uma coisa q eu esqueci , mas o potencial de summoner entre essas classes são muito alta ), resistência em salva guarda ( o q mais me lasca em combate ) , é muito fechado saca o q o paladino tem a oferecer. Mas mudando de assunto , parabéns para o vídeo, eu gosto muito de conversa sobre o q cada um acha sobre as classes do jogo e esse tipo de vídeo levanta a oportunidade de boas conversas , mesmo que alguns se esqueçam disso e optem por xingamentos ( oque é lamentável ).
Façam 5 leveis de rogue assassino e o resto em ranger gloomstalker, e derreta tudo no jogo no primeiro turno
Adicionar um guerreiro ai ajuda muito também! Ter surto de ação, bônus de defesa e mais outras coisas.
Pra mim o mago sempre foi indispensável kkkkk por conta das batalhas
Feiticeirinho cobre bem ele. Mago é muito bom, mas te digo que ele fica forte mesmo no end game. Pra magias no geral o evocador só aplica seu modificador de dano mágico no nível 10, com um feiticeiro da linhagem draconica no nível 6 você já tá monstro. Fora que com a metamagia acelerada você faz um estrago com feiticeiro. Ainda sim eu gosto bastante de mago no contexto geral, só não recomendo tanto pra uma runzinha no modo honra ali de primeira tentativa.
videozinho gostoso dms
Só pra causar polêmica... Kkkkk! Grande abraço, Pedrão!!
No modo honra eu usei 2x guerreiro um com arco e outro espada grande um monge que dava mais de 50 de dano e um multicasse feiticeirao bruxo
Como vc se curava?? Na base das poções?
@@amotijenko6083 simplesmente jogando poção em que precisava, mais o modo honra e bem fácil com guerreiro porque no level 11 ele tem 3 ações
@@vitorcristovao4037 tô jogando, porém tô nível 5 quase indo ato 2 tô só finalizando acampamento goblin
@@vitorcristovao4037 tô pensando e joga com bruxo mais não quero tirar umbralma
Tô com lezeel, umbralma, karlach, e vampiro lá
Lezeel e astarion guerreiro um arco e outro espadão, karlach monge, umbralma paladina rompida( rompi sem querer )
Só não concordo com sua lista pq acho mago mto bom no modo honrra mas como vc disse é questão de gosto. O resto eu concordo com vc no meu caso é só a questão do msgo que vc meio que descartou o mago praticamente
Eu adoro mago, principalmente o Abjurador, mas se considerarmos a utilidade dele para uma run no honra, acho que ele não agrega tanto quanto um feiticeiro, até pq mago fica forte só no end game e geralmente por volta do nível 10. Aí se considerarmos que as vantagens de um atributo modificador de dano mágico dele é INT e que usamos poucas as vezes, acho que ele perde espaço.
Qual esse glitch do urso coruja?
Eu mesmo nunca cheguei a fazer, mas vou deixar um vídeo aqui de outro canal pra você ter uma ideia.
czcams.com/video/UET0KFCrkXk/video.htmlsi=iyciulHcqoQ4HfdA
Sabem quem fica op? Astarion Vampiro superior Monge. Estou arregaçando aqui
Concordo muito!
O que é modo alta honra ?
Existe o modo honra que é um nível de dificuldade extra sem load game e salva a todo instante. Básicamente se deu game over, já era e tem que começar do início. Os chefes possuem algumas habilidades especiais que mudam bem a dinâmica da batalha também.
@@sovousalvar É muito detalhe nesse jogo, não é a toa que ganhou o goty 🫴
monge dos quatro elementos teve um dos melhores early games da minha vida, mesmo usando destreza que é mais fraco que força me surpreendeu muito, a partir do nv4 com anarquista da taverna e uma poção do gigante por dia (oq foram umas 4 até chegar no nv6) o cara era simplesmente um monstro, com ataque extra então... Apenas usem a magia presa da serpente que da +1d10 de dano no seu ataque no começo do seu turno e daí ele aumenta em +1d4 de fogo os próximos golpes, inclusive essa magia ativa ataque extra e você tem mais 2 golpes com flurry blows de ação bônus. Além de forte é uma classe muito bonita e satisfatória, tem aquela luva de carga elétrica no começo e outras elementais que encaixam muito na temática de elementos, lembrem de comprar o cajado da ethel no começo, especialmente se estiverem usando destreza. Chicote de água e punho de ar são ótimos para reposicionar inimigos.
Mid game vc pode trocar para o open hands ou pegar pelo menos lv8 do 4 elementos e usar algum capacete de acuidade arcana, como o de trovão (+luva com dano de trovão) ou de fogo (+luva de fogo), isso torna suas magias quase impossíveis de errar como imobilizar pessoa. O bom é que você pode imobilizar alguém com ação e dar 2 tapa com ação bônus ou ainda fazer multiclasse com ladrão para ter mais uma ação bônus ou guerreiro pelo action surge.
Também da pra usar o chapéu Pyroquickness Hat quando vc causa dano de fogo com uma spell tu ganha mais uma ação bônus, mais um motivo pra usar a presa da serpente.
Sobre os patrulheiros o caçador level 11 é uma máquina de ataque em área, comba mt bem com óleo para deixar inimigos vulneráveis a fogo se você estiver usando algo forte como um sorcerer.
Eu vou fazer esse monge dos elementos de início depois.
Agora o patrulheiro eu sempre faço multi com ladino e por isso considerei essa vantagem mais do lado do ladino, mas gosto muito do uso das flechas de múltiplos alvos (até falei dela).
eu acabei dando respec do algoz/assassino para o hunter pq eu simplesmente me apaixonei pelo volley em area. Coloquei mais um level de clérigo da guerrar só pra ter alguns ataques a mais quando não tiver nada pra fazer com ação bônus.