Стоило уточнить что когда цель упала, то все атаки получают адвантедж, но в дальнем бою будут атаки без него, потому что по лежачему дисадвентедж в дальнем бою.
Видимо - это уже мем, но складывается такое ощущение, что разрабы все таки посмотрели твои видосы ( как минимум про волшебника и вора ) и сделали заклинателя с парными кинжалами) Ну вот, чтобы было максимально просто на максимальной сложности)
если взять священника который не позволяет попадать в засады ты не будешь попадать в засады и пропускать ход =) а в настойках можно отключить условия пустой руки для каста заклинания которое просто раздражает по крайне мере на обычной сложности =)
В 5 редакции рейнджер намного интереснее роги. Метка + убийца колоссов + бонус за заклятых врагов (гуманоиды и андеды) + полезные спеллы для себя и тимы + пет. В пасфайндере были уникальные раны, а тут рейнджер лучше вора (в т.ч. при атаке с двух рук, т.к. может брать соответствующий стиль, как это делает воин). По сути, рейнджер тоже самое, что и вор, только без насилования мозга. А вообще стелс - имба. Заклинание рейнджера "Замести следы" - это просто легальный чит! То есть рейнджер под ускорением стреляет два-три раза или бьёт с двух рук по метке + на второй удар идёт убийца колоссов (или сразу идёт, если цель уже ранена). Убийца идёт один раз в ход по одной цели, а метка работает пока цель не умрёт.
@@himars2567 я на сложном играл (не на максимальной). Просто попробуй стелс под заклинанием "Замести следы" и тапочками или плащом, которые дают преимущество броскам стелса (действует ясен пень что-то одно). Меня находили ОЧЕНЬ редко. Можно сказать это почти что инвиз.
В пятой редакции рейнджер интереснее роги первые уровней пять, в лучшем случае. Поэтому уже который раз предпринимается попытка пофиксить рейнджера. Пет вообще убогий. Очень мало хитов, очень маленький урон, нужно отказываться от одной из своих атак, чтобы атаковал он. В соласте даже зелёный визард с луком выглядит интереснее: та же метка есть. Нет убийцы колосов, зато спелов и слотов целый вагон и тележка.
@@hhposleobeda Зеленый визард с луком мне тоже больше всех понравился!;-) Для обычного визарда рубашку с +20 защиты только в конце игры дают, а так приходится без защиты бегать. Зеленый визард мало что с легкой броней бегает так и стреляет неплохо. Я в "Соласте" надеялся узнать один момент: Как будет работать умение рейнджера/охотника "Сокрушитель орд" на 5 уровне (когда добавится доп. атака? Мне доставило удовольствие использовать его в Балдурах 3. И как же я разочаровался когда в "Соласте" его эффект дали умению на двуручное оружие. А "сокрушителю орд" в Соласте, наоборот, прикрутили эффект от фита на двуручное оружие с оригинальных правил...Баг или фича?! А то я нафантазировал уже, как играя следопытом/охотником с двумя легкими арбалетами с одного хода буду 4 атаки делать (в балде 3 естественно, тут легких одноручных арбалетов нет)
@@st_slave9002 ну, по пхб сокрушитель орд давал единожды в ход одну дополнительную атаку против цели в пяти футах от первой цели. Не видел, как это в БГ реализовано, пока не трогал, жду релиз. В соласте тоже рейнджера не смотрел, если честно. Но фиты в соласте не понравились. Upd. Прочитал, как это сделано в соласте. Похоже на фичу, очень дурацкую фичу. В пхб не так, конечно.
14:47 не только зелья предмет свиток тоже а на 13 уровне уходит требования к классу за используемый предмет =) (да я знаю что гайд раньше был создан и тогда не была выше уровня)
Марс, в Стиме есть малоизвестная игра. Princes & conqest. По ней обзоров ещё не было, хотя она достаточно перспективна. Жанр: пиксельная клубничка. Но русификатора нет.
2:42 неверно, вскрытие замков, как и обезвреживание ловкшек это "инструменты вора", а то что было повышено называется ловкость рук и на вскрытие замков не влияет.
7:55 Почему гуардиан то? А по поводу темноты в 5ой редакции - она работает так как ты и говоришь. Цитата из PHB: "A heavily obscured area-such as Darkness, opaque fog, or dense foliage-blocks vision entirely. A creature effectively suffers from the Blinded condition (see Conditions ) when trying to see something in that area." И "Blinded - A blinded creature can’t see and automatically fails any ability check that requires sight. - Attack rolls against the creature have advantage, and the creature’s Attack rolls have disadvantage."
1:02 В днд существует помеха на защиту? При защите ведь ты не кидаешь ничего. А вообще в днд5 так и написано: существо в полной темноте считается "сильно заслоненным ", что равно ослеплению . Атаки по нему с преимуществом , его атаки с помехой
@@himars2567 Ну, технически нет помехи на защиту. Есть "атаки по вам совершаются с преимуществом". Хотя в целом одно и то же, но вординг довольно важен) В 5е правилах существа в полной темноте без темновидения получают состояние blinded. Тут разрабы навертели (и не только тут).
Если говорить о сложности "Путь проклятых", то там основной упор делается на три вещи: 1) Максимально повысить уровень брони для сопартийцев ибо урона периодически прилетает много, даже в танков, так что крайне не желательно иметь у себя в пачке слабое звено, которое из-за низкой брони, будет просто таять на глазах 2) Хила нужно много, для сухой и комфортной игры, крайне желательно иметь у себя в паче Приста, Друида, Паладина, Певчего/Сайфера (вариативно), которые вместе, держат выживаемость на высоком уровне (с уроном проблема нет, у тебя его и так будет куча) 3) Оружие с хорошим базовым пробиванием брони.
Эмммм лег я на кроватку в 2 часа ночи и оешил поглядеть чего ютуб дает. Вижу Хаймарс видос выпустил, а там огромный поток инфы для хоен знает чего((( Для особо несообразительных можно было запелить незначительное упосеннание - что вообще происходит??????
В этот раз все как-то сумбурно вышло. У тебя не было общего видео обзора на Solasta после выхода, поэтому гайд про рогу получился затянутым (пиздеж про рогу - общее мнение про игру- опять про рогу- потом опять про игру) Имхо, нужно было два видоса делать. А то толком ни про рогу не расказал ни про игру. Если говорить про рогу с парным оружием почему не сказано про фиты: амбидекстр и двойные клинки? Нам ведь хочется с лучшими дуалами бегать, а это рапира и кинжал (ты про них сказал). Если говорим про игру, упамяни зачем нужны деньги? Кому давать корону? Что лучше крафтить на продажу? Где купить рецепты крафта и т.д. Упоминаешь про фракции но не говоришь кому отдавать артефакты. Не говоришь что у торговцев (кроме одного фракционного) - бесполезный хлам. P.s. (спойлеры): Артефакты нужно сплавлять "Антикварам" (до 90 % одобрения) дальше магу в таверне. У торговцев вобще ничего не покупаем (кроме антиквара - у него покупаем пояс, книжки на +2 и ингридиенты для крафта: кровавый рубин и морозный камень). Если не тратить деньги и продавать все накрафченое можно купить 10 книжек и замаксить две статы на 30). Рецепты уникальной эккипировки найдутся по ходу прохождения. Около 20 рецептов продает торговец в локации где нашли корону. Лучший предмет для крафта на продажу - двуручный топор (крафтится с кровавого рубина который можно купить у антикваров) у меня было около 9 рубинов. Все уникальные предметы крафтятся только 1 раз. Самые большие цены на продажу - у торговца гнома у таверны. Корону лучше отдавать - паладину. P.s.s. Рога как ДД в этой игре значительно уступает следопыту охотнику. P.s.s.s Будешь делать гайд по волшебнику обязательно вставь видосики как ты наказываешь босов своими ДД под заклинанием "полёт". Самое полезное и веселое заклинание. Очень весело, когда Босы в ужасе пытаются улететь от твоих "суперменов", а х..й там!:-)
@@himars2567 Ты не понял. Про "Антикваров" , их ассортимент и остальные "ньюансы" игры хотелось бы услышать и увидеть в общем обзоре. На подобии того что ты делал до резизной версии. В этом ролике ты всего вкучу намешал.
Почти у всех героев для каста заклинаний рука должна быть свободна. Паладин с 5(4) уровня ходит с двуручником, друруч держится одной рукой и можно кастовать.
есть класс спеллблейд, на 8/9м уровне, оружие/щит считается концентратором для каста заклинания. и можно кастовать. за паладина не играл, про него не скажу.
@@ProzaicCalamity не играл в игру, но думаю как и везде есть элементы игровых условностей в угоду движку. другими словами почти все игры по днд урезаны/упрощены для более простой адаптации к геймплею
@@al.c.9177 Не, тут, такое чувство, что полностью исключили творческое переосмысление и сделали всё чётко по шаблону правил. А сами правила, после нвн, после пасфайндера, даже, упаси, после первого драгон эджа (но это неточно) такие, что в прокачке даже потыкать некуда. Бывает, что за подъём уровня магу дают нажать только "далее" и "готово", получив за всё это только 5 хп.
Отличная игра 10 из 10. Создал классическую днд пати ? Играешь на среднем уровне? Это же так скучно? Держи 5 тигровых вирмов, у которых у каждого хп больше чем у всей твоей пати вместе взятой и еще летающих, на твой ночной лагерь не дойдя до второй миссии, шоб еще 3 из 4 персонажей спали, жалкий казуал.
1. Рога скастовала основным действием, а ударила левой рукой дополнительным. 2. Только Блайнд и Блюр, со всеми остальными заклинаниями это не работает.
@@himars2567 Так в этом и прикол, для атаки со второй руки по правилам настолки, надо сделать действие Атака с основной руки, а заклинание это действие Накладывание заклинаний, а значит со второй руки бить нельзя. UpD: если ты конечно не Мистический Рыцарь 18 уровня.
Так там противники ещё и абузят следующий прикол: Бьют двуручным оружием, переключаются на второй набор оружия с двумя light оружиями, бьют бонусным действием ещё раз. Я так слегка был шокирован от четырех атак в ход, пока не понял, что за фигня происходит. Какой-нибудь паладин все слоты со смайтами может так высадить за ход :D
@@himars2567 В смысле даже купил ? Ты остальные игры на пиратке что ли проходил ? Ты что ! Это же нишевый жанр, его нужно поддерживать своей копеечкой.
Если хочешь разветленного сюжетного приключения, аля балдур гейт то не бери, а если тебе нужна именно боевка и крутая тактика, аля ice wind tale, то надо брать
1:18 не понял придирки к невыгодному положению в темноте. Типа, а как ты себе представляешь disadvantage к защите? Если вся защита это класс брони? Типа у тебя кираса мягче в темноте должна становится и ты получаешь -2АС или что? По-моему всё логично, в темноте плохо видно и потому атаки проходят с штрафом, на качество защиты это никак не влияет. Да можно сказать что тот, кто защищается не видит откуда идёт удар, но и атакующий не видит достаточно хорошо, чтобы метко целить в оппонента. Поэтому лично я считаю что сделано все максимально логично. Если что готов выслушать твоё мнение и мнение других. 2:35 ох уж этот французский английский, услада ушей моих))
Потому что АС включает в себя и активную защиту, и пассивную. Вообще было бы логично, чтобы в такой ситуации персонаж терял бы бонус ловкости, так как он не может уклоняться от атаки, которую не видит. Но в 5-ке есть просто железное АС и точка.
1. Кираса мягче не станет, но из-за плохого обзора воин не видит атакующего, вор видящий во тьме может метко ударить ножом в глаз, а он мягче кирасы. 2. По логике вещей темнота должна давать такой же эффект как и слепота если один видит в темноте, а второй нет. 3. Ай эм глед.
@@himars2567 Если вор будет на такой короткой дистанции что сможет ножом в глаз тыкнуть, то его будет как минимум очень хорошо слышно. То есть воин с мечом и щитом, к примеру, может поднять щит перед лицом и мечом махать наугад перед собой и всё равно попадёт по вору. Да и глаза человека в естественной темноте немного привыкают и начинают хотя бы различать силуэт. Я думаю истина где-то посередине, Марс)
А мне не нравится защита в днд, т.к. по сути броня одинаково защищает, что от силы тяжелая около 10 дает, что от ловкости около 10, пишу по памяти инфу из невервинтеров и т.п., в итоге обе на уворот работают и пофиг, что тяжелая сама по себе должна кучу урона блокировать в отличие от легкой, где урон желательно не ловить, а уворачиваться. Отсюда следует, что ловкачу должно быть опаснее сражаться в темноте, т.к. куда не тыкни, везде мягко, в отличие от консервной банки из мифрила какого-нибудь, там уже выцеливать надо уязвимые точки в доспехах, пробиваться сквозь щит и т.п. Но если у тебя есть ночное зрение, то понятное дело, что ты должен без штрафов на атаку-защиту сражаться в отличие от твоего противника, который нех не видит в темноте и хз куда бить-откуда удар ждать, для этого и нужны факелы, заклинания на свет и светящиеся кольца-доспехи из невервинера 1 например, если хочешь узнать, каково это в темноте сражаться, вспомни-поиграй в дарк соулс 1 локацию склеп великанов.
@@user-ew2yx6rv2p Рейнджер более райткликерный и примитивный. А на роге нужно правильно играть. На нормальном уровне сложности проще играть рейнджером.
@@himars2567 если не ошибаюсь, там это было сказано с поправкой на ПК игру я про настолку высказался, тк активно играю по PF / D&D 3.5, а 5е вызывает у меня жаную агонию
@@user-wy5tj1uy8d Если посмотреть на окружающий мир: отравленная вода, воздух, еда, некачественные товары, сгнившие государственные структуры, деградация человеческих ценностей. Ты уже купаешься в говне. Ps: Мне Соласта понравилась.
совы в офисе открыли бутылку шампанского, видео вышло не про поцфайндер
Мне страшно играть в пазфаиндер. Баги размножаются.
@@himars2567 нужно больше багов!
Возможно, что оцифрованное сознание главы совокотов уже построило в сети из этих багов себе трон.
@@himars2567 покайся, грешник. Баги суть демоны этого мира, их нужно убивать, а не бояться.
@@himars2567 Да ладно, полтора месяца до релиза, я уверен просто, что у Совокотов всё под контролем!
Хай это просмоторщик гайдов на Рогу.
Хай это комментатор просмотрщика гайдов на Рогу.
@@TheAjon666 Хай это комментатор комментатора просмотрщика гайдов на рогу чей гайд комментируют.
А я томат : (
А я слива лиловая, спелая, садовая
Спасибо вам за ваш труд!
Ооо наконец-то новый гайд по BG3!
Спасибо за твои гайды. Ты лучший! Говорят скоро русский язык добавят, подожду патчей, зимой куплю
В 5ке по ослепшим атаки идут с преимуществом. Это своего рода "помеха" на защиту.
Я говорил о заклинании блайнд, у меня была претензия к темноте которая не считается блайнд.
Стоило уточнить что когда цель упала, то все атаки получают адвантедж, но в дальнем бою будут атаки без него, потому что по лежачему дисадвентедж в дальнем бою.
Видимо - это уже мем, но складывается такое ощущение, что разрабы все таки посмотрели твои видосы ( как минимум про волшебника и вора ) и сделали заклинателя с парными кинжалами) Ну вот, чтобы было максимально просто на максимальной сложности)
Превосходный гайд, играть я возможно никогда не буду, но смотреть не перестану тебя.
Когда враг лежит адвантаж будет только на мили атаки, на ренджовые будет помеха, по крайней мере по правилам должно быть так
если взять священника который не позволяет попадать в засады ты не будешь попадать в засады и пропускать ход =)
а в настойках можно отключить условия пустой руки для каста заклинания которое просто раздражает по крайне мере на обычной сложности =)
1. скорее всего эту настройку наныли игроки уже после релиза.
Отличный гайд, True Chaotic Neutral!
Лайк, комментарий.
3:29 если сначала ударить за доп действия рогой то будет работать скрытая атака а за основное потом нет будет =)
Adventure и Disadventure)
В 5 редакции рейнджер намного интереснее роги. Метка + убийца колоссов + бонус за заклятых врагов (гуманоиды и андеды) + полезные спеллы для себя и тимы + пет. В пасфайндере были уникальные раны, а тут рейнджер лучше вора (в т.ч. при атаке с двух рук, т.к. может брать соответствующий стиль, как это делает воин). По сути, рейнджер тоже самое, что и вор, только без насилования мозга. А вообще стелс - имба. Заклинание рейнджера "Замести следы" - это просто легальный чит! То есть рейнджер под ускорением стреляет два-три раза или бьёт с двух рук по метке + на второй удар идёт убийца колоссов (или сразу идёт, если цель уже ранена). Убийца идёт один раз в ход по одной цели, а метка работает пока цель не умрёт.
Судя по твоему рассказу для нормального уровня сложности рейнджер лучше.
@@himars2567 я на сложном играл (не на максимальной). Просто попробуй стелс под заклинанием "Замести следы" и тапочками или плащом, которые дают преимущество броскам стелса (действует ясен пень что-то одно). Меня находили ОЧЕНЬ редко. Можно сказать это почти что инвиз.
В пятой редакции рейнджер интереснее роги первые уровней пять, в лучшем случае. Поэтому уже который раз предпринимается попытка пофиксить рейнджера. Пет вообще убогий. Очень мало хитов, очень маленький урон, нужно отказываться от одной из своих атак, чтобы атаковал он.
В соласте даже зелёный визард с луком выглядит интереснее: та же метка есть. Нет убийцы колосов, зато спелов и слотов целый вагон и тележка.
@@hhposleobeda Зеленый визард с луком мне тоже больше всех понравился!;-) Для обычного визарда рубашку с +20 защиты только в конце игры дают, а так приходится без защиты бегать. Зеленый визард мало что с легкой броней бегает так и стреляет неплохо.
Я в "Соласте" надеялся узнать один момент: Как будет работать умение рейнджера/охотника "Сокрушитель орд" на 5 уровне (когда добавится доп. атака? Мне доставило удовольствие использовать его в Балдурах 3. И как же я разочаровался когда в "Соласте" его эффект дали умению на двуручное оружие. А "сокрушителю орд" в Соласте, наоборот, прикрутили эффект от фита на двуручное оружие с оригинальных правил...Баг или фича?! А то я нафантазировал уже, как играя следопытом/охотником с двумя легкими арбалетами с одного хода буду 4 атаки делать (в балде 3 естественно, тут легких одноручных арбалетов нет)
@@st_slave9002 ну, по пхб сокрушитель орд давал единожды в ход одну дополнительную атаку против цели в пяти футах от первой цели.
Не видел, как это в БГ реализовано, пока не трогал, жду релиз. В соласте тоже рейнджера не смотрел, если честно. Но фиты в соласте не понравились.
Upd. Прочитал, как это сделано в соласте. Похоже на фичу, очень дурацкую фичу. В пхб не так, конечно.
Давай гайд на мага)
14:47 не только зелья предмет свиток тоже а на 13 уровне уходит требования к классу за используемый предмет =)
(да я знаю что гайд раньше был создан и тогда не была выше уровня)
Марс, что лучше, читать описания каждой способности в d&d 3.5 или pathfinder, или нажимать далее и получать плюс к хитпоитам?)
В 5 редакции есть недостаток, на некоторых уровнях надо что-то выбирать. В 6 редакции надеюсь эту проблему решат.
Марс, в Стиме есть малоизвестная игра. Princes & conqest. По ней обзоров ещё не было, хотя она достаточно перспективна. Жанр: пиксельная клубничка. Но русификатора нет.
Марс брезгливый для такого.
@@user-wy5tj1uy8d А если я скажу что там есть фурри?
@@Kriomanto он ещё не дорос до такого, какой-нить расхайпенный сабверс его предел.
2:42 неверно, вскрытие замков, как и обезвреживание ловкшек это "инструменты вора", а то что было повышено называется ловкость рук и на вскрытие замков не влияет.
Ловкость рук вообще не работала, добавили проверки только в длс.
7:55 Почему гуардиан то?
А по поводу темноты в 5ой редакции - она работает так как ты и говоришь.
Цитата из PHB:
"A heavily obscured area-such as Darkness, opaque fog, or dense foliage-blocks vision entirely. A creature effectively suffers from the Blinded condition (see Conditions ) when trying to see something in that area."
И
"Blinded
- A blinded creature can’t see and automatically fails any ability check that requires sight.
- Attack rolls against the creature have advantage, and the creature’s Attack rolls have disadvantage."
1. гайдин болт.
2. мои гайды без ошибок не бывают.
круто, подскажи хорошие рпг, которые не на слуху)
Коммент для алгоритмов Ютуба.
1:02 В днд существует помеха на защиту? При защите ведь ты не кидаешь ничего.
А вообще в днд5 так и написано: существо в полной темноте считается "сильно заслоненным ", что равно ослеплению . Атаки по нему с преимуществом , его атаки с помехой
1. помеха на защиту - враги атакуют цель с преимуществом.
@@himars2567 тогда все работает верно. О чем вообще речь?
@@himars2567 Ну, технически нет помехи на защиту. Есть "атаки по вам совершаются с преимуществом". Хотя в целом одно и то же, но вординг довольно важен)
В 5е правилах существа в полной темноте без темновидения получают состояние blinded. Тут разрабы навертели (и не только тут).
Марш халфлинги? Болотные халфлинги!
Купил, жду русскую озвучку, скоро должна появиться.
КОГДА ОБЕЩАЮТ РУССКУЮ ОЗВУЧКУ?
@@user-ew2yx6rv2p я не правильно написал) я ждал субтитры, они появились. Игру уже прошел.
@@CutCollage КАКОЙ ОТРЯД СОЗДАЛИ ВО ВРЕМЯ ПРОХОЖДЕНИЯ?
А будет обзор на друида и варвара? А то моя игра пока собираю команду,слушаю вступительный ролик,удаляю команду,повторяю)
Нет.
емае, час ночи
Кончил - выложил, а мог кончить в 5 утра.
@@himars2567 Долгострел 8))
Стелс полезен, я рогу не юзаю, играю следопытом, так вот можно весь бой просидеть в инвизе и настреливать с преемуществом
Гарно. Але щось не заціпило. Треба огляд гри глянути.
Мне плевать, я бухой. Жмакнул лайк на первых 15 сек видоса.
Upd: я досмотрел. Не зря лайканул. Марс, глянь-ка. Не только совокоты косячат!
Для любителей странного игра позволяет пройти одним персонажем? Мультиклассирование есть?
Нет. Нет. Тактика на 4 героя. Можно выбирать архетипы.
@@himars2567 Печаль. Надеюсь в третей балдуре сделают. В этом же самый смак - заминмаксить разные классы.
Хочу респекнуть Вора в Монаха Чешуйчатого Члена, какие подводные?
Надо брать перк Мозолистые ладошки, иначе можно чешуёй порезать руки и словить кровотечение.
Не брать женского персонажа.
Нет бородатой гномихи, незачет.
Я делал отряд чтобы на него фапать.
@@himars2567 я пытался, но в бг3 девки посимпотней будут. Вдуть зеленой жабе гитиянке ваще прэлесть!
@@himars2567 Тем более непонятно, почему бородатой гномихи нет!
underrail отличная рпг
А что там кстати по поводу русского? Его планируют или может есть какой-то русификатор?
13 июля русский язык будет
го еще
есть у тебя какой нибудь короткий гайд в общем по пиларс оф еторнети 2? ну типа чо делать, чо игнорировать.
Мои гайды на ПоЕ2 устарели.
Если говорить о сложности "Путь проклятых", то там основной упор делается на три вещи: 1) Максимально повысить уровень брони для сопартийцев ибо урона периодически прилетает много, даже в танков, так что крайне не желательно иметь у себя в пачке слабое звено, которое из-за низкой брони, будет просто таять на глазах 2) Хила нужно много, для сухой и комфортной игры, крайне желательно иметь у себя в паче Приста, Друида, Паладина, Певчего/Сайфера (вариативно), которые вместе, держат выживаемость на высоком уровне (с уроном проблема нет, у тебя его и так будет куча) 3) Оружие с хорошим базовым пробиванием брони.
@@tarkus5492 а экраны загрузки можно побыстрее сделать?
@@bctk Установить игру на SSD. Увы, движок Юнити, скажем так, не про оптимизацию.
Эмммм лег я на кроватку в 2 часа ночи и оешил поглядеть чего ютуб дает. Вижу Хаймарс видос выпустил, а там огромный поток инфы для хоен знает чего((( Для особо несообразительных можно было запелить незначительное упосеннание - что вообще происходит??????
Так лучше рейнджер или рога? У рейнджера есть полезные заклинания
Рейнджером не играл.
В этот раз все как-то сумбурно вышло. У тебя не было общего видео обзора на Solasta после выхода, поэтому гайд про рогу получился затянутым (пиздеж про рогу - общее мнение про игру- опять про рогу- потом опять про игру) Имхо, нужно было два видоса делать. А то толком ни про рогу не расказал ни про игру. Если говорить про рогу с парным оружием почему не сказано про фиты: амбидекстр и двойные клинки? Нам ведь хочется с лучшими дуалами бегать, а это рапира и кинжал (ты про них сказал). Если говорим про игру, упамяни зачем нужны деньги? Кому давать корону? Что лучше крафтить на продажу? Где купить рецепты крафта и т.д. Упоминаешь про фракции но не говоришь кому отдавать артефакты. Не говоришь что у торговцев (кроме одного фракционного) - бесполезный хлам.
P.s. (спойлеры): Артефакты нужно сплавлять "Антикварам" (до 90 % одобрения) дальше магу в таверне. У торговцев вобще ничего не покупаем (кроме антиквара - у него покупаем пояс, книжки на +2 и ингридиенты для крафта: кровавый рубин и морозный камень). Если не тратить деньги и продавать все накрафченое можно купить 10 книжек и замаксить две статы на 30). Рецепты уникальной эккипировки найдутся по ходу прохождения. Около 20 рецептов продает торговец в локации где нашли корону. Лучший предмет для крафта на продажу - двуручный топор (крафтится с кровавого рубина который можно купить у антикваров) у меня было около 9 рубинов. Все уникальные предметы крафтятся только 1 раз. Самые большие цены на продажу - у торговца гнома у таверны. Корону лучше отдавать - паладину.
P.s.s. Рога как ДД в этой игре значительно уступает следопыту охотнику.
P.s.s.s Будешь делать гайд по волшебнику обязательно вставь видосики как ты наказываешь босов своими ДД под заклинанием "полёт". Самое полезное и веселое заклинание. Очень весело, когда Босы в ужасе пытаются улететь от твоих "суперменов", а х..й там!:-)
1. рубин, пояс на силу и антикварщики это не о роге, а о паладине. Я говорил только о том что имеет отношение к роге.
@@himars2567 Ты не понял. Про "Антикваров" , их ассортимент и остальные "ньюансы" игры хотелось бы услышать и увидеть в общем обзоре. На подобии того что ты делал до резизной версии. В этом ролике ты всего вкучу намешал.
Я как понял в этой игре нельзя заставить кастовать паладина с щитом и мечем? Фита что бы оружие считалось соматическим компонентом - нет.
Паладин лучший ДД в этой игре. Чтоб быть лучшим - ему нужно двуручное оружие и и соответсвующий фит. Брони у него будет и без щита 22.
Почти у всех героев для каста заклинаний рука должна быть свободна. Паладин с 5(4) уровня ходит с двуручником, друруч держится одной рукой и можно кастовать.
есть класс спеллблейд, на 8/9м уровне, оружие/щит считается концентратором для каста заклинания. и можно кастовать. за паладина не играл, про него не скажу.
@@st_slave9002 очень интересная информация но я вобще не это спрашивал.
@@himars2567 но в настолке в базовой книге правил есть фит который позволяет использовать соматику с двумя занятыми руками
купил сегодня основную игру..скажи какие ДЛС стояит докупить а какие нет,спасибо
1.В идеале покупать пак по скидке. 2. Lost Valley - отдельная компания, во всех остальных только дополнительные классы.
Mars, стоит ли покупать дополнения?
Lost Valley хорошее, по размеру как игра, Ледяное не смотрел. Остальные добавляют классы к игре. По скидке все длс паком можно брать.
@@himars2567 со скидкой 33€ за полное издание🥴
На основную игру скидка 70%, на длс Lost Valley - 40%. Всё остальное может подождать.
@@himars2567 спасибо👍🏻
люблю днд, но визуальный стиль этой игры... уф
5я редакция, конечно, кастрирована в ноль. А тут ещё и совсем какая-то базовая (бесплатная) версия используется?
@@ProzaicCalamity не играл в игру, но думаю как и везде есть элементы игровых условностей в угоду движку. другими словами почти все игры по днд урезаны/упрощены для более простой адаптации к геймплею
@@al.c.9177 Не, тут, такое чувство, что полностью исключили творческое переосмысление и сделали всё чётко по шаблону правил. А сами правила, после нвн, после пасфайндера, даже, упаси, после первого драгон эджа (но это неточно) такие, что в прокачке даже потыкать некуда. Бывает, что за подъём уровня магу дают нажать только "далее" и "готово", получив за всё это только 5 хп.
@@ProzaicCalamity не встречал ещё такого, может даже куплю посмотреть
раскачал себе левую руку
Почему он перестал говорить: хай, это марс?
Я никогда не говорил: хай это Марс.
комментарий
Отличная игра 10 из 10. Создал классическую днд пати ? Играешь на среднем уровне? Это же так скучно? Держи 5 тигровых вирмов, у которых у каждого хп больше чем у всей твоей пати вместе взятой и еще летающих, на твой ночной лагерь не дойдя до второй миссии, шоб еще 3 из 4 персонажей спали, жалкий казуал.
Игра очень лёгкая на норме, на максимально сложности начинает раскрываться.
Когда обзор Encased выкатишь?
А когда игра выйдет?
@@himars2567 В сентябре должна, но более-менее прилизанную бету уже выкатили
@@himars2567 А вдруг они все баги к релизу поправят и нормальный баланс сделают? Лучше сейчас снимай.
@@Kaiphusha 1. Они игру не смогли сделать за 2 года. 2. Я не играю в забагованные игры.
@@himars2567 Да ладно...в забагованые игры он не играет)
Русификатора случайно ещё нет на эту игру? Не нашёл что-то
Ходят слухи что скоро будет русская версия.
УЖЕ ЕСТЬ ОФИЦИАЛЬНАЯ РУССКАЯ ЛОКАЛИЗАЦИЯ!
Машинный перевод.
@@himars2567 НАДЕЕМСЯ ЧТО ЕЁ ДОПИЛЯТ ФАНАТЫ ДО УДОБОВАРИМОГО, ТАК КАК МОДЫ УЖЕ ЕСТЬ...
Не куя ты не получишь много денег и почета)
Disadvanture
Нифига се тут конечно правила порезали. Кастовать, а потом ещё с руки бить, это ж мечта настольщика.
1. Рога скастовала основным действием, а ударила левой рукой дополнительным. 2. Только Блайнд и Блюр, со всеми остальными заклинаниями это не работает.
@@himars2567 Так в этом и прикол, для атаки со второй руки по правилам настолки, надо сделать действие Атака с основной руки, а заклинание это действие Накладывание заклинаний, а значит со второй руки бить нельзя.
UpD: если ты конечно не Мистический Рыцарь 18 уровня.
@@user-ep3se3lu7y элдрич найт такой хуйней может и на третьем заниматься - бросил привязанное оружие, скастовал, призвал оружие бонусным действием.
@@user-wu6fn7sz1v бросить оружие можно только на пол свободным действием, не атаковать)
Так там противники ещё и абузят следующий прикол:
Бьют двуручным оружием, переключаются на второй набор оружия с двумя light оружиями, бьют бонусным действием ещё раз.
Я так слегка был шокирован от четырех атак в ход, пока не понял, что за фигня происходит. Какой-нибудь паладин все слоты со смайтами может так высадить за ход :D
Тебе игра то понравилась ?
Да. даже купил.
@@himars2567 В смысле даже купил ? Ты остальные игры на пиратке что ли проходил ? Ты что ! Это же нишевый жанр, его нужно поддерживать своей копеечкой.
@@gunbit4557 1. Я покупаю игры если они хорошие. 2. Dungeons & Dragons Dark Alliance не покупал.
@@himars2567 Сури не правильно выразился, я имел в виду пошаговые рпг по днд.
Стоит брать игру, или хрень? Судя по ролику не стоит терять время
Если хочешь разветленного сюжетного приключения, аля балдур гейт то не бери, а если тебе нужна именно боевка и крутая тактика, аля ice wind tale, то надо брать
@@user-gy8ch6pm7j что то с тактикой тут тоже не особо разнообразно похоже
Тактика сделана хорошо.
1:18 не понял придирки к невыгодному положению в темноте. Типа, а как ты себе представляешь disadvantage к защите? Если вся защита это класс брони? Типа у тебя кираса мягче в темноте должна становится и ты получаешь -2АС или что? По-моему всё логично, в темноте плохо видно и потому атаки проходят с штрафом, на качество защиты это никак не влияет. Да можно сказать что тот, кто защищается не видит откуда идёт удар, но и атакующий не видит достаточно хорошо, чтобы метко целить в оппонента. Поэтому лично я считаю что сделано все максимально логично. Если что готов выслушать твоё мнение и мнение других.
2:35 ох уж этот французский английский, услада ушей моих))
Потому что АС включает в себя и активную защиту, и пассивную. Вообще было бы логично, чтобы в такой ситуации персонаж терял бы бонус ловкости, так как он не может уклоняться от атаки, которую не видит. Но в 5-ке есть просто железное АС и точка.
1. Кираса мягче не станет, но из-за плохого обзора воин не видит атакующего, вор видящий во тьме может метко ударить ножом в глаз, а он мягче кирасы.
2. По логике вещей темнота должна давать такой же эффект как и слепота если один видит в темноте, а второй нет.
3. Ай эм глед.
@@tiabright8020 ну не вся броня имеет бонус ловкости, к примеру тяжёлая даёт фиксированное значение и всё.
@@himars2567 Если вор будет на такой короткой дистанции что сможет ножом в глаз тыкнуть, то его будет как минимум очень хорошо слышно. То есть воин с мечом и щитом, к примеру, может поднять щит перед лицом и мечом махать наугад перед собой и всё равно попадёт по вору. Да и глаза человека в естественной темноте немного привыкают и начинают хотя бы различать силуэт. Я думаю истина где-то посередине, Марс)
А мне не нравится защита в днд, т.к. по сути броня одинаково защищает, что от силы тяжелая около 10 дает, что от ловкости около 10, пишу по памяти инфу из невервинтеров и т.п., в итоге обе на уворот работают и пофиг, что тяжелая сама по себе должна кучу урона блокировать в отличие от легкой, где урон желательно не ловить, а уворачиваться. Отсюда следует, что ловкачу должно быть опаснее сражаться в темноте, т.к. куда не тыкни, везде мягко, в отличие от консервной банки из мифрила какого-нибудь, там уже выцеливать надо уязвимые точки в доспехах, пробиваться сквозь щит и т.п. Но если у тебя есть ночное зрение, то понятное дело, что ты должен без штрафов на атаку-защиту сражаться в отличие от твоего противника, который нех не видит в темноте и хз куда бить-откуда удар ждать, для этого и нужны факелы, заклинания на свет и светящиеся кольца-доспехи из невервинера 1 например, если хочешь узнать, каково это в темноте сражаться, вспомни-поиграй в дарк соулс 1 локацию склеп великанов.
Бард лучше
ВСЕ ГАЙДЫ ПО БИЛДАМ ВООБЩЕ НЕ СОВЕТУЮТ БРАТЬ В КОМАНДУ ВОРА, А ВСКРЫВАНИЕ ЗАМКОВ ОТДАТЬ НАМНОГО БОЛЕЕ ПОЛЕЗНОМУ РЕЙНДЖЕРУ.
Это гайд на вора, а не рейнджера.
@@himars2567 ЭТО ПОНЯТНО, НО ПОЧЕМУ ТО НИКТО НЕ СОВЕТУЕТ ВОРОВ, А ВОТ РЕЙНДЖЕРОВ ВСЕ ОБЛИЗЫВАЮТ...
@@user-ew2yx6rv2p Рейнджер более райткликерный и примитивный. А на роге нужно правильно играть. На нормальном уровне сложности проще играть рейнджером.
Сам ты "адвенча", произносится "адвэнтедж", или хотя бы "авантаж", если лень.
Ай эгри виз ю.
Соласту руссифицируют, пора делать гайды.
Официально или опять фанаты пилят?
@@Kriomanto да вроде официально, 13 числа патч с новым классом и русиком
первый?
первый!
днд 5 всратенькая, система для инвалидов
Я об этом говорил еще когда записывал видео о балдурс гейт 3.
@@himars2567 если не ошибаюсь, там это было сказано с поправкой на ПК игру
я про настолку высказался, тк активно играю по PF / D&D 3.5, а 5е вызывает у меня жаную агонию
Совершенно не понимаю, почему кто-то может захотеть сыграть в это дешёвое и кривое поделье.
Потому что больше ничего нет.
@@himars2567 с каких пор это повод купаться в говне?
@@user-wy5tj1uy8d Если посмотреть на окружающий мир: отравленная вода, воздух, еда, некачественные товары, сгнившие государственные структуры, деградация человеческих ценностей. Ты уже купаешься в говне.
Ps: Мне Соласта понравилась.
Какая же убогая игра, я пожалел что её купил, хоть и с новогодней скидкой. Механик нет, бои вымораживают своей тупостью