ポケモン廃人のせいで公式用語より有名になってしまった非公式用語9選
Vložit
- čas přidán 4. 01. 2022
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→ • ポケモン廃人が選ぶ〇〇なポケモン
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初代でミュウ配布する時にカセットを回収する口実で「オーキド博士に預ける」って言われてたのすごい好き 世界観本当に大事にしてるんだなあって
なにその夢の国的な気遣い…
素敵!
開場の奥で大量のミュウをせっせと交換してるオーキド博士を想像してしまった()
@@Firizeru ミュウとおせっせしてるオーキドにみえた……
@@user-xd2wh9ly2d それ面白いと思って言ってるの?つまらないよ😢
@@user-xd2wh9ly2dへんしんも使えるしな……
みんなコメントしてるけど、やっぱ「世界観」よな
そういうの大事にするのは大切だからこのまま続けてほしいと思う
俺たちはあくまでもゲーム「プレイヤー」じゃなくてポケモン「トレーナー」なんだなって思えて好きだ
妖怪時計がポケモンを超えられない理由
でも正直「基礎ポイント」とかは分かりづらい
@@user-nb7tc9ju6b 土俵が違うの下げてこっちあげんの辞めてくれ 情けない
@@tester2388こればっかりは元々ゲーム内にある用語を後付で努力値っていう非公式用語で呼んでる方が悪いよ…
@@user-vw6gk4oi9m でも公式用語(基礎ポイント)の方が分かりづらい事には変わりない
「種族値」
「努力値」
「個体値」
って非公式だけど意味もわかりやすいし全部漢字3文字で4音で統一感もあってかなり完成されてるよね
この3つは結構ガチ勢じゃなくても使ってると思う
ネットの攻略サイトが大体そうだから、Google検索使ってる子は種族値は使ってる
他はまちまちだけど
これもオタクの成せる技だと考える。
開発側は新ポケの種族値どうする?とか普通に言ってそう笑
公式でも言ってるって言ってた希ガス
3値とか呼ばれてるよね
鈴木けんぞうが公式番組に呼ばれるために頑張って公式用語使うの好き
しょこたん「うちのマニューラ最速なのに!」って言っちゃったやつが面白いw
本気だから、ゲームにのめり込んでるから、楽しんでるからこそ出ちゃったんだろうねw
「育て方」は公式側としてもこだわってる部分な気がしてますね。アニポケとかでも「育てが足りないな」みたいなセリフが出てきますから。ポケモンをデータ化するか、生き物として扱うかっていうところのバランスが難しいんでしょうね。自分はこういう浮いた公式用語は公式大会っぽさがでて結構好きです!
臆病最速をアニメで言ってたのは一体何だったんだ
デンヂムシレースで草
@@user-cs6up4ro5t それなんだ
@@user-cs6up4ro5t 臆病最速色デンヂムシvsおっとり野生産デンヂムシマジで好き
ライバルの歌詞にもあるしなぁ
公式が「育て方」って言うの、ポケモンを我が子のように扱ってる感があって好き
やっぱポケモンが好きだからなんだろうなぁ。
ただ糞みたいな人の中にはポケモンをデータとしか見れない
人もいるから嫌だなぁ。
(誤解されそうなので付け足しますが俗に言われるポケモン廃人の事をディスっている訳ではないです。)
@@KARASUNEKO168 大丈夫ですよ、改造とかしてる連中とかの事ですよね
@@KARASUNEKO168 誤解されたくないなら糞という表現を使わない方が良いかと思います
@@KARASUNEKO168 今公式大会でクラウンスイクン使ってた人馬鹿にした?
@@KARASUNEKO168 実際ただのデータなんだよなぁ
しょこたんが公式番組でメロエッタだったかなんだったかのお披露目対戦で最速マニューラが上取られて「最速なのに上取られた!速い!」って言ったら物議を醸すくらいには育成用語って公式からはぼかされてるんよね。
「ルナ最速のはずなんだけど」ってやつですね。あ、ルナはしょこたんのマニューラのニックネームです。
ポッ拳の公式インタビュー動画でバンナムの人の「種族値」って言ったところがピー音で消された話好き
少し趣は違いますが公式が600属を
大器晩成って呼んでるの好きですね
へー…大器晩成型のポケモンですからねぇ…
とかいうのか
ポケセンの大器晩成シリーズグッズよかったよね
大 器 晩 成 の 恥 さ ら し
大器晩成ポケモンの主役級(ガブリアス)
用語って一見新規の敷居を上げてるように見えるけど、概念にしっかり名前つけといた方が学ぶ時楽だよね
世界観割と大事にしてるんやなぁ公式
ポケモン廃人さん達からしたら
わかりにくいかもしれんけど
公式のこういう姿勢は好き
ポケモンは今や世界のブランドだからなぁ。
世界観は大事にせなあかんよ。
公式としてはカジュアル層も多いからポケモンをデータというよりはキャラクターとして扱ってほしいから、個体値みたいな個体への愛着を持ちづらいワードはオフィシャル化しづらいんだろうなぁと
つよつよエンジニアだ
個人的にこれ
公式「伝説のポケモン」
廃人「禁止級(ランクマ使用不可)・準伝説(使用可)」
準伝説ってどう伝わったんだろうか
設定上大半は伝説枠として相応しいとこあるんだけども
「遺伝技」はもしかしたら「秘伝技」が残ってた頃の聞き間違いを回避するのにあえて「タマゴ技」にしてたのかも
フリック入力なら、変わらないけど、キーボード打ちだとidenwazaで卵技より速く打てるからね。所詮、用語ってネットがベースだから。
種族値を目盛りで表してる攻略本で、何世代の時か忘れたけどアルセウスのが5、6、5、6、5、6ってなってて、ずっと耐久より火力と素早さのが高いと思ってました。
全部120やんけ
攻略本がコロコロ系列だからってことなのかもしれない
最大値の問題説(耐久はハピナスとツボツボのせいで最大値が高い)
第7世代のやつかな?
むしろ耐久の方が高いよな。火力は120じゃ物足りんけど耐久はHBD120だとクソ高い。
個人的には基礎値って言われると、後天的に獲得する努力値よりはむしろ最初から持っている個体値の方がだいぶしっくりくるから、個体値努力値呼びは正直助かる
基礎の分野で物を言うのは努力じゃろ?それを越えると才能なわけで。更に先では種族の壁が立ちはだかるというわけですよ。
努力値個体値に関しては非公式用語の方がしっくり来るのわかる
@@user-mt2mw5nj9q
むしろ基礎として種族の能力(種族値)、そしてその種族内での才能(個体値)、それから努力による+α(努力値)だろ。
公式の言う基礎ポイントって実数値のことで、基礎ポイント=努力値って解釈してるのはユーザー側だと思ってたわ。
公式戦の解説で最初は「攻撃/防御」って言ってるのに「Aが~、Bが~」って言っちゃって、「これは英語のアタックのA、ローマ字防御のBで…」みたいなその場のが皆分かってる逃げの説明し出す雰囲気は好きだな 予定調和
何なら森本さんも居て一緒に笑ってるし
現実基準だと
天気は空模様を指し
天候は一定の期間における、ある場の状態を指すことから、天候の方が用途としては近しかったりする
そうなのかーと思って調べたけど逆だったぞ。「天気」は短い期間の大気で、「天候」はそれよりも長い期間の大気のこと。昔の永続の特性のことだったりストーリー上での場面だったら「天候」であってるから、そっちの印象のまま「天候」って呼んでる可能性あるかもね
最近は非公式の言葉のが言いやすく感じるけど、小学生くらいの頃は公式用語のほうが親しみやすかった記憶ある。年齢ごとに直感的に受け取りやすい言葉は違うだろうから子供のほうに合わせてるんじゃないのかなぁ。
7:50
個人的には、エリアでの「晴れ」とか「霧」とか「雷雨」とかが「天気」で、
バトルの、「ひでり」とか「あめ」とかが「天候」だと思ってる
「御三家」は海外では、公式も非公式も"Starter"で統一されていますね。
日本でもスターターポケモンで良くね?
個人的な推測ですが、「努力値」だとポケモンはデータ、「育て方」だとポケモンは生き物という感じが強いから公式は「育て方」を推奨しているのかなと思います。
個体値は無機質な感じするけど努力値はちょっとあったかくてすき
逆のパターンなら「けいけんち」はゲーム内で使われるけど言われると少し違和感感じるんですよね…
もしかしたらゲームの世界観の中でもブリーダー的な人なら努力値とか個体値と言っても違和感ないのかもしれない(競走馬の血統みたいな)具体的な数値出すとアレだけどジャッジ的な人とか
ポケモンは対戦ツールであると同時にキャラクタービジネスでもあるので、公式であまり対戦ツール面を強くしてしまうとエグ味が出てキャラクタービジネス面に影響が出かねないからこうなってるのかな
ポケモンセンターの店員も、非公式用語使わないようにって最初に指導されるらしいね
公式が「努力値」とかを使わないのは悔しいからじゃなく、世界観が壊れちゃうからなんだろうね
廃人が使ってる「努力値」はドーピングアイテムの使用上限が撤廃されたことで努力が必要なくなったのは皮肉なものだな
個人的に最初に選ばれる三体を御三家って呼んで、自分が3体の中から選ぶものをパートナーとか相棒って呼んだ方がかっこいいと思う
ガチ勢の第一歩は
自分たちが少数派であることを理解する所から
竜王戦かなんかの時に某解説の実況者が「HPに振ら…HPが高くなるように育てられているので」みたいなこと言ってて大変やなって思った
廃人が使う用語は「ゲームを解析しないと知りえない情報を基に作られた言葉」が多いからな
建前上プログラム解析は想定外なんだから、
廃人用語を公式が使うわけがない
解析しないとわからないようなシステムにしてる開発側もどうかと思うわ
SVでせっかく「授業」があるんだからそこで説明して公認にしちゃえばよかったのにね
3:33
「努力値」が元々「基礎ポイント」と言う公式の呼び名がある様に、
今で言う「個体値」や「種族値」は、
元々公式では「個性」「成長特性値」と言う名称が付けられてます。
ゲームに限らずどこの界隈でも、こういう非公式用語を公式がどう扱うかって加減は難しいだろうなと思う
関西発音の育て方次第では〜がバロリとかバンビーがネタにしすぎて有名なのすき
エメラルドのバトルパレスでは変化技の中でも、自分に効果が出るのは防御技、相手に効果が出るのは補助技って区別されてたと思う
廃人とかが使えば良いのにって思っている用語が使われていないのはユーザにねじ曲げられるのが悔しいとかじゃなくてユーザに子どもがいることを考えて使っていないんじゃないかなって思う。
「天気」と「天候」の意味の違いは、変化の長さが違うイメージ。天気の方が短いイメージだから、昔の数ターンで変わらない仕様の時は「天候」で、今の通り雨とか日差しがたまたま差してますみたいな状況は「天気」かな〜。
個人的な意見だけど、すなあらしが「天気」じゃないから「天候」なのかなと思ってます。
個人的には単純に語感がいいからだと思ってます
数値、確率で勝負するゲームなのにそこを出来るだけ見せないようにする運営側。
あくまで生き物を育てて遊ぶゲームだって事を忘れないで欲しいんだと思う。
「公式が勝手に言ってるだけ」の正しい使い所
天気は晴れとか雨を表す言葉だから、砂とか考えたら天候の方が違和感無く使える気がする
今年も楽しく拝見しますわ。
世界観を壊さない育て方とか大好きなんだよな…
「居る」もん
ゲームフリークはゲームの攻略や豆知識を独自に調べてまとめた同人誌サークルが始まりだから、
ファン同士で公式の情報を再構築して共有し合った方が「らしい」んだと思う
ただ実況者は大変だなぁと思うw
小学生の時に初めてタマゴ技って言葉を聞いた時タマゴをバトルに出して戦わせるのかと思ったのはいい思い出
夢特性だけはもはや死語になってもおかしくないくらい元が形骸化してるにもかかわらず未だに夢特性って言われてるね。
もちろん隠れ特性派の人だっているし、なんなら隠れ特性の方が通じやすい。
尤も、私も夢特性派だけど。
ポケモンを育成することを結構な頻度で「〇〇を作る」って言うんだけど、ゲームとはいえ生き物を作るっていう表現に違和感を覚えたり、単純にガチ対戦やってない人とポケモンの話する機会がままあるから頑張って「〇〇を育てる」って言い方に直そうとしてる
基礎ポイントというより「がんばり」って言う方が公式らしいとか思ってしまう。
がんばリボンもあるし
正式名称はわかりやすいというより誤解のない言い方というイメージ。あだなって、覚え易いから用語もそんな感覚で生まれたり他のゲームの用語引用したりして定着していくんだと思う。
生まれつきの強さ、じゃないけど初代のゲーム内で「ポケモンはそれぞれ強さが違う」みたいに語るNPCいたけどあれって
ガキのころは種族値のことかと思ってたけど個体値のことだったんだよな
ポケモン全体として隠された数値やデータが多すぎるんよ・・・
ポケモン公式の仕事受ける人は、普段使い慣れた用語使えなくて大変だよね。
しょこたんが「私のマニューラは最速」って口走ってたことあるけどw
まぁ最速は子供が聞いてもそんな違和感感じる言葉じゃなかったのが救いよね
???「おくびょう最速さ」
いうなら「一番早くしてる」とかにすべきなんかなぁ
見てた側からすると「マニューラってちょーはえーんだ!!!」くらいにしか思わなかったけど今みるとやっちゃってるよね
タマゴわざ、存在を初めて知ったのが公式のポケモン図鑑で、それをずーーーっと読み潰していたので、むしろタマゴわざの方がしっくりくる
種族値は六角形で表されてたけど、ハピナスのそれがとんでもない形してて子供ながらに笑っちゃった覚えがある
懐かしいな…
もう少しで登録者10万人ですね
頑張って下さい、応援してます
抜群は2倍弱点なのか4倍弱点なのか分からない、今ひとつは半減なのか4分の1減なのか分からないから、抜群と今ひとつは使われないのかな〜とか思った
3:19〜
この攻略本は64のポケモンスタジアム2の攻略本ですね
小学生の時にこの攻略本見てポケモンスタジアム2やり込んだのはいい思い出です
ゲーフリ社員も普通に普段から非公式用語を使って会話してるようですし、用語を規制するつもりはないので会話で使ってても問題はないみたいです
しょこたんが努力値ASぶっぱですって言って公式を凍りつかせた事があったなw
その後、しょこたんもそれに気付いて公式用語に急いで言い直してた
天気は空の状態のみを表す(晴れか曇りか雨か雪かとか)けど、天候になると砂嵐とか空以外に起因する気象状態を包含するイメージなので、天候を使ってるんだと思ってます
公式はポケモンを生物として扱うことに凄いこだわりがあるって言ってたしそこの徹底は凄いなって思った
タマゴ技 そもそもポケモン公式としては「ポケモン2匹を預けていたらなぜか突然タマゴが見つかった!」って設定なので、「遺伝」とは言えないんでしょうね。
ガチで交配して遺伝してることになったらいろいろと倫理的に大変なことに……
ならんと思うけどな。
倫理観に触れるなら2世代からタマゴ発見システムなんて実装しないと思う。
この事情を知っていると、P-sportsでのサ〇トス氏の実況がいかに気を使っていたかがよくわかるし、同時にラ〇バロリ氏やも〇う先生をはじめとした番組登場済みの実況者がわりとポンポン漏らしてる部分に毎度笑いを禁じ得ない
基礎ポイント、隠れ特性、タマゴわざ、変化技は個人的には努力値、夢特性、遺伝技、補助技って言うよりしっくりくる
第y...DPシリーズで攻略本とか見てた我々はそういう傾向にある気がする
剣盾から同じポケモン同士なら育て屋(預け屋)でタマゴ技を覚えさせられる仕様が出来てからは「横遺伝」なんて言葉が使われてるね
だからこそややこしくないように、個人的にはタマゴわざの横遺伝だとしっくりくる
最後のザシアンで不覚にもニヤッとしてしまった
補助技はドラクエのスクルトとかその辺のものもそう呼ばれてるからRPGとしての流れかもだなー
世界観を重視してるからかなやっぱり
ポケモンのそういうところが大好き
世界観を壊さないように言ってはいるけど、ゲーフリの増田さんや大森さんも社内だと種族値、個体値、努力値って言ってるってトークイベントで既に言ってるからね…
「生まれつきの強さ」はXYの7つ目のジムの町(名前忘れた)のリピートボールくれる女性が言及してた
「生まれつきの強さはまちまちだからね」みたいな
天候は確か天気のより一般的な呼称で砂嵐とかも天候の内のはず
天気じゃなくて天候なのは「ひでり」「おおあめ」「すなあらし」「あられ」をまとめて「悪天候」って呼んでた時代があったからじゃないかな
第三世代の頃はそういう言い方をされてたような記憶がある
攻略本をよく読んでた人だと隠れ特性、タマゴ技、変化技とかの公式用語の方が聞き馴染みがあるのかも。
仮に公式が個体値とか御三家って言い出したら、「愛情がない」「ポケモンをロボットみたいに扱うな」って言う人が現れそう。
ある種の公式の、ポケモンへの愛を込めた言い方なのかな。
御三家ってちょっと特別感無い?
”三値”とかはポケモンを数値とか道具に扱ってるように見えるし、
”個体値”・”遺伝技”は先天的・選民的なニュアンスが出てくるから、使わないようにしてるんだろうな
個体値と遺伝技は言うのに抵抗あるぐらいなら概念ごとなくせばいいのに…
実際やる側にとっても面倒な作業が増えるだけだし
@@user-dq7tp1iz6eでもその辺りの要素はリアルさの追求でもあるからなぁ……。能力が全て均一っていうのは生物っぽくないし。
人間の場合でも生まれ持った才能は人それぞれだし、遺伝の影響も多少あるけど、関連の薄い第三者がそういうことについて言及するのはマナー違反って言うとしっくりくるかな。
@@user-dq7tp1iz6e これは低個体値
@@fgdyygxhjjhxHbj 飴と王冠ください🥺
ポケカの話ですが、公式でプレイヤー用語を使わないのは「初見の人や始めたての人が見るであろう公式放送では、それらの人にも通じるようにプレイヤー用語を使わない」ということを仰っていた気がします
なら基礎ポイントは伝わるのかってところは疑問だけどねwww
@@user-UnkonoBury 基礎ポイントは対戦ルールと特に関係ないですからね
ポケカは開発は公式のクリーチャーズなのにタイプを少なくしたい意図があるとは言え「雷」「超」「闘」と本家と変えてるのがしっくりこねえんだよなあ
その意図だとしてもエスパーゴースト合わせて「超」はわからんでもないが、地面岩が格闘に含まれて「闘」なのはよくわからんし、電気は1つなのに多言語も含めて「雷(Lightning)」になってるし…
逆にゴーストが「超(Psychic)」もいいけどどちらかと言えば、悪が英語では「Darkness」なんだからそっちのが合ってんじゃね?とか直感とも本家とも乖離があるから、動画見てたりするとめっちゃ???って思ったりするのよね
BW2は風景の木と木の間に影があると、隠れ特性のポケモンが隠れてるって攻略本に書いてあったのをよく覚えてる。
夢特性って表現はXYの時に知った。
補助ポケ 補助枠、またはサポート技などに対してしっくりくるのが変化技より補助技なのでは
剣舞などの変化技は積み技っていいがちですしね🙃
個体値のV表記、32進数とかいう普段絶対使わない数え方で知らない人も多そうなのに言葉のカッコ良さだけで広まってるの何かすごい
皆言ってるようにあくまで子供のゲームでもあるから世界観が大事なんだと思う。
あとあんま動画に関係無いだけど9:56数時間後にポケモンの話をする予定であるところがすごい…本当にポケモン好きなんだなぁA0さん
こういう、需要どこやねんって動画をたくさんあげてくれるの助かる
わかる
なんやかんや受容ある気がする
需要はないけどへぇ〜ってなるおもしろ動画
天候と天気に関しては天気パよりも天候パの方が語呂がいいからだと思う
公式の用語はそれはそれで今のまま続いてほしいと思う
スマブラとか分かりやすい公式用語の「撃墜」がなぜか他の格ゲーでは緊急脱出技を意味する「バースト」って言われてて意味分からなかったりするし
それ多分ギルティのサイクバーストじゃなくてダーツとかブラックジャックとかでポイントが既定値を超過するバーストから来てるんじゃない?
ゆかいなパーティゲームなので、格ゲーと一緒にしてはいけない(戒め)
@@dobby._ タイヤが破裂する時のバーストとかガンマ線バーストとかのバーストか
スマブラもメテオなんかは公式用語だしなあ
@@user-kl3hd3ev3i メテオスマッシュという名前で公式で使われてますね…たしか64のスマブラ拳でも言われてた記憶
種族値個体値努力値は世界観を崩さないための面倒な言い回しで対戦勢からしたらまどろっこしいからそういう呼び名にしてるのは分かるけど
隠れ特性もタマゴ技も天気も変化技もずーっと公式の名称のまま使ってるから、逆に夢特性とか補助技って言われる方が困惑する
「変化技」は能力変化技(剣舞とか)は含むけど,ステロとかリフレクターとか能力変化はしない技は含まないような雰囲気ある。
補助技は全部にしっくりくる
ステロとかリフレクターも場を変化させる技と考えれば結構しっくりくる
自分も厳選、対戦とかやりますけど、そもそもの前提として対戦はポケモンってコンテンツの中の1要素なんですよね。
公式は老若男女、万人に伝わる表現をしているのは良いのかなと。
公式がポケモンの能力やダメージの計算式とかを認めたら子ども達は冷めるんじゃないかとも思うしね
ダンスで言う所のアンダーグラウンドがガチ勢の対戦でオーバーグラウンドが大衆向けのポケモンの世界観なんだと思う
ポケモンを遊ぶのって廃人だけじゃないし、小学生も一杯遊んでるゲームだからそういう層に分かる言葉遣いをするのは当然なんだよな
隠れ特性はそんな文字数変わらないし伝わりやすいから使ってる
正直PDWで隠れ特性ゲットしたことなかったからそっちの方がしっくりくる
5世代でバトルサブウェイの為に対戦用ポケモン育てるの覚え始めたけど当時はメタモンないと能力1つVするのも大変で5Vとかそういう表現使うこと無いので「すばやさ最高になった!」って感じで「最高」って未だに言ったり、当時の個体値計算機で0~Vじゃなくて0~31で表記されてたからUは30とか言っちゃう癖はある
そういえば、HP攻撃防御…をHABCDSって言うのも非公式の呼称ですよね
確かに正式名称は
HP
攻撃
防御
特攻
特防
素早さ
ですね。
正直ポケモンガチ勢になり始めた時、この用語の乖離が一番紛らわしかった
対戦エアプだからあれだけど変化技とタマゴ技は公式のほうで言ってるわ
公式のほうで広まってたら「基礎ポ」「うまつよ」とかって言ってたのかな
「じゃくてんほけん」ってあるし…いまひとつじゃなくてええよ…笑
「いでんわざ」だと「ひでんわざ」と似てるから本能的に避けて流行った説
補助技はリフレクターとか光の壁とかバトンタッチとかそういうのをイメージして名ずけたとか?
シリーズに関してはどちらかと言うとゲームよりカードの方で聞きなれてるからあまり違和感を感じないかった
剣盾ストーリーで公式が「チーム」って呼び方だいぶ推してきた気がする
誰も共感してくれないけどすてられぶねのBGMだいすこ
実況動画で補助技って言うせいで物理・特殊・変化・補助で4種類に分類されるとずっと思ってた
剣舞は変化技でほうしは補助技みたいな
攻略本ではすなあらしは「天気をすなあらし状態にする」って書いてあるけど、りきばらいは「天候の『ふかいきり』の効果をなくす」って書いてあるから天候は割と公式
バロリさんが育て方次第ってよく言う気がする
育て方次第はバロリがよく使ってるから違和感はない
5:24 効率を気にしないチビせつない可愛い
公式の言葉で特に育成と育て方、天候と天気についてはおそらくメインターゲットの小学生がわかるように簡単な言葉にしてるってのはありそう