suggerimento: non c’è bisogno di guardare il manuale per il mix dei colori, basta guardare i tracciati centrali; un colore secondario è dato dal mix dei colori dei due tracciati adiacenti (a destra e sinistra), assumendo che il tracciato sia circolare, cioè il blu è adiacente al viola e viceversa.
Fosse durato ancora 30' lo guardavo cmq... Altri 30'? Lo guardavo lo stesso... Grande, grande, grande lavoro. Unico problema, adesso riuscire a non comprare il gioco sarà molto molto difficile 🤦
@davidegalleano1070 Grazie mille per il commento e per la dedizione! :-) Venerdì apro a tutti l'analisi critica, magari aspetta quella prima di comprarlo! (Spoiler: compralo :-D)
Giocato giovedì in 3 e mi è piaciuto tantissimo !!! Non vedo l'ora di rigiocarci e vedere il terzo che partirà su kickstarter a breve e spero a fine anno veda luce :)
Complimenti per questo breve video di soli 150 minuti! Sai che dopo la tua ricca spiegazione e il gameplay ho rivalutato il gioco? Rimane sempre un po' complesso (cosa che comunque scemerà giocandoci) però mi fa meno "paura" di prima ;-). Non parliamo delo stesso peso, ma come per Viandanti a vederlo giocare fa meno "impressione" che dopo aver ascoltato quasi 90 minuti di tutorial. Belle meccaniche. Il twist del colorare i dadi mi garba parecchio. Chissà cosa si sono inventati per il terzo capitolo della serie! Una volta tanto, l'analisi critca sarà dai toni pacati.
@lucachiarvesio2963 Eh, spiegare questo gioco non è affatto semplice. Una volta che tutti lo conoscono, però, le partite scorrono molto bene e hanno anche una durata tutto sommato contenuta.
Ciao Mosè. Devo dire che (purtroppo) il gioco non mi ha minimamente attratta, e sottolineo purtroppo perché di solito i giochi di Shem Phillips hanno delle meccaniche che mi piacciono parecchio. Aspettavo con piacere l'uscita di questo video, ma trovo che certe meccaniche siano inutilmente complicate (occhio: adoro i giochi complessi, ma non quelli inutilmente complicati). Certe statistiche sembra siano tutto sommato inutili, così come inutile sembra essere il viaggiare, spendendo dadi per ottenere degli "scrolls" che prima o poi salterebbero fuori comunque. Anche le gilde sono state mal architettate: se la lettura va sempre da sinistra verso destra è evidente che bisogna investire prioritariamente su quella viola, in modo da accaparrarsi la scelta del primo bonus nel caso esca la carta califfo, poi fare un tentativo di accaparrarsi anche la gilda arancio e tralasciare completamente la gilda verde. Non mi sembra che sia granché intelligente come meccanica... Mah... sinceramente mi aspettavo di meglio. Magari giocato è più interessante, ma di certo non lo comprerò.
Grazie per il commento Ada! A me è piaciuto molto: avrai modo di sentire le mie argomentazioni quando aprirò a tutti l'analisi critica. Non mi sembra inutilmente complicato ma complesso al punto giusto, e dotato anche di un mirabile equilibrio tra le parti. Ma vedo che non tutti concordano, è un gioco parecchio divisivo. Ne riparleremo!
Vabbé ma viaggiare lo puoi fare anche spendendo un solo dado bianco, ti da 1 o 2 influenze sulla gilda e un oro che non guasta mai... Però è interessante la tua questione sulle gilde...diciamo che sham ne ha fatto di giochi, e ci sarà un motivo se ha scelto questo design....anche se non l'ho colto
@@Lamascherariposta L'ho trovato inutilmente complicato, quasi barocco. La meccanica del cambio colore o combinazione dei colori dei dadi non aggiunge nulla, a mio avviso, da un punto di vista strategico, semplicemente la vedo come artifizio per rendere meno scontate le azioni. Poteva essere un gioco dove il tema si sentiva, invece non è per nulla ambientato (meccaniche totalmente slegate dall'ambientazione): ad esempio il tracciato delle pergamene è quanto meno fastidioso; ma dico, permettimi il movimento su mappa, dammi l'idea del viaggio... invece no, si fa avanti e indietro su un rettangolo... Poi mi ha indisposto l'organizer (ma cristo, perché non farlo modulare, come fa la SM Games, per esempio, in modo che possa tirare fuori gli scomparti per dadi e risorse?), e mi ha anche infastidito la mancanza di un tracciato punti e/o di un blocchetto segna-punti. Insomma, un gioco che mi sono reso subito conto non avrei mai intavolato, ci ho perso qualche soldo ma almeno l'ho venduto subito. Ho fatto anche il pledge su Esra e Neemia, speriamo bene...
@TheSimmon72 Alcune tue osservazioni sono condivisibili, per esempio quella riguardante la mappa, in effetti un po' astratta. In generale però il tema secondo me si sente, almeno più che nell'heavy euro medio. Sono d'accordo anche riguardo all'insert, su quello la Garphill ha ancora un po' di strada da fare. D'altro canto i suoi prezzi sono sempre competitivi: forse non vuole alzare i prezzi solo per fare un insert migliore.
suggerimento: non c’è bisogno di guardare il manuale per il mix dei colori, basta guardare i tracciati centrali; un colore secondario è dato dal mix dei colori dei due tracciati adiacenti (a destra e sinistra), assumendo che il tracciato sia circolare, cioè il blu è adiacente al viola e viceversa.
@MrZeroCoolITA È vero! Grazie per l'osservazione! :-)
Fosse durato ancora 30' lo guardavo cmq...
Altri 30'? Lo guardavo lo stesso...
Grande, grande, grande lavoro.
Unico problema, adesso riuscire a non comprare il gioco sarà molto molto difficile 🤦
@davidegalleano1070 Grazie mille per il commento e per la dedizione! :-)
Venerdì apro a tutti l'analisi critica, magari aspetta quella prima di comprarlo!
(Spoiler: compralo :-D)
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Cosa ne pensate di questo gioco? :-)
Grazie.
@andreaferrari3454 Grazie mille! Mi hai dato il primo SuperGrazie della mia vita! :-OOOOO
Giocato giovedì in 3 e mi è piaciuto tantissimo !!! Non vedo l'ora di rigiocarci e vedere il terzo che partirà su kickstarter a breve e spero a fine anno veda luce :)
@tommasorabolini3496 Sarà da me backerato istantaneamente! :-)
Un gioco abbastanza impegnativo...Tanta roba!!! Una volta capito,gira alla grande. Per me superpromosso
@paologiacometti4194 Anche per me superpromosso!
gameplay super atteso, come sempre! Attendo analisi critica!!!
@fabiomancini3415 Grazie mille!
Se ti abboni, puoi vedere subito l'analisi critica! :-)
Sarebbe stato deteriorante per il tuo cervello, ma avrei voluto vedere una partita intera
Grazie mille! Farò una partita completa insieme con Martina quest'estate! :-)
Complimenti per questo breve video di soli 150 minuti! Sai che dopo la tua ricca spiegazione e il gameplay ho rivalutato il gioco? Rimane sempre un po' complesso (cosa che comunque scemerà giocandoci) però mi fa meno "paura" di prima ;-). Non parliamo delo stesso peso, ma come per Viandanti a vederlo giocare fa meno "impressione" che dopo aver ascoltato quasi 90 minuti di tutorial. Belle meccaniche. Il twist del colorare i dadi mi garba parecchio. Chissà cosa si sono inventati per il terzo capitolo della serie! Una volta tanto, l'analisi critca sarà dai toni pacati.
@lucachiarvesio2963 Eh, spiegare questo gioco non è affatto semplice. Una volta che tutti lo conoscono, però, le partite scorrono molto bene e hanno anche una durata tutto sommato contenuta.
Ciao Mosè.
Devo dire che (purtroppo) il gioco non mi ha minimamente attratta, e sottolineo purtroppo perché di solito i giochi di Shem Phillips hanno delle meccaniche che mi piacciono parecchio.
Aspettavo con piacere l'uscita di questo video, ma trovo che certe meccaniche siano inutilmente complicate (occhio: adoro i giochi complessi, ma non quelli inutilmente complicati).
Certe statistiche sembra siano tutto sommato inutili, così come inutile sembra essere il viaggiare, spendendo dadi per ottenere degli "scrolls" che prima o poi salterebbero fuori comunque.
Anche le gilde sono state mal architettate: se la lettura va sempre da sinistra verso destra è evidente che bisogna investire prioritariamente su quella viola, in modo da accaparrarsi la scelta del primo bonus nel caso esca la carta califfo, poi fare un tentativo di accaparrarsi anche la gilda arancio e tralasciare completamente la gilda verde.
Non mi sembra che sia granché intelligente come meccanica...
Mah... sinceramente mi aspettavo di meglio. Magari giocato è più interessante, ma di certo non lo comprerò.
Grazie per il commento Ada!
A me è piaciuto molto: avrai modo di sentire le mie argomentazioni quando aprirò a tutti l'analisi critica. Non mi sembra inutilmente complicato ma complesso al punto giusto, e dotato anche di un mirabile equilibrio tra le parti. Ma vedo che non tutti concordano, è un gioco parecchio divisivo. Ne riparleremo!
Vabbé ma viaggiare lo puoi fare anche spendendo un solo dado bianco, ti da 1 o 2 influenze sulla gilda e un oro che non guasta mai...
Però è interessante la tua questione sulle gilde...diciamo che sham ne ha fatto di giochi, e ci sarà un motivo se ha scelto questo design....anche se non l'ho colto
Anche per me un super gioco: la meccanica del mescolamento dei colori dei dadi mi piace moltissimo
@TheEmo0407 Anche per me è un giocone! Mi stupiscono le recensioni tiepide che ho visto!
Condivido. L'ho pensato anch'io.
Non mi è proprio piaciuto. Già rivenduto.
@TheSimmons72 Ma dai! Cos'è che non ti ha convinto?
@@Lamascherariposta
L'ho trovato inutilmente complicato, quasi barocco.
La meccanica del cambio colore o combinazione dei colori dei dadi non aggiunge nulla, a mio avviso, da un punto di vista strategico, semplicemente la vedo come artifizio per rendere meno scontate le azioni.
Poteva essere un gioco dove il tema si sentiva, invece non è per nulla ambientato (meccaniche totalmente slegate dall'ambientazione): ad esempio il tracciato delle pergamene è quanto meno fastidioso; ma dico, permettimi il movimento su mappa, dammi l'idea del viaggio... invece no, si fa avanti e indietro su un rettangolo...
Poi mi ha indisposto l'organizer (ma cristo, perché non farlo modulare, come fa la SM Games, per esempio, in modo che possa tirare fuori gli scomparti per dadi e risorse?), e mi ha anche infastidito la mancanza di un tracciato punti e/o di un blocchetto segna-punti.
Insomma, un gioco che mi sono reso subito conto non avrei mai intavolato, ci ho perso qualche soldo ma almeno l'ho venduto subito.
Ho fatto anche il pledge su Esra e Neemia, speriamo bene...
@TheSimmon72 Alcune tue osservazioni sono condivisibili, per esempio quella riguardante la mappa, in effetti un po' astratta. In generale però il tema secondo me si sente, almeno più che nell'heavy euro medio. Sono d'accordo anche riguardo all'insert, su quello la Garphill ha ancora un po' di strada da fare. D'altro canto i suoi prezzi sono sempre competitivi: forse non vuole alzare i prezzi solo per fare un insert migliore.