Cyberpunk 2077 НЕЛИНЕЙНЕЕ Чем Кажется

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 20. 06. 2024
  • Стань Геймдизайнером с нуля вместе с GeekBrains со скидкой 55%: geekbrains.ru/link/-rkVQp
    ----
    Насколько Киберпанк 2077 нелинейная игра?
    0:00 важное предисловие
    5:39 примеры нелинейности Киберпанка
    Расследование Пералесов • КТО УПРАВЛЯЕТ СОЗНАНИЕ...
    Квест пророка Гэри • Квест Пророка ГЛУБЖЕ Ч...
    Моя страница в вк id30788863
  • Hry

Komentáře • 1,4K

  • @AshKingChannel
    @AshKingChannel  Před 3 lety +29

    Стань Геймдизайнером с нуля вместе с GeekBrains со скидкой 55%: geekbrains.ru/link/-rkVQp

    • @kurvatik1966
      @kurvatik1966 Před 3 lety

      у меня мисти с белыми волосами:/

    • @Konandkun
      @Konandkun Před 3 lety

      Ну, коль копаешь глубоко, то глянь как то квест с психушкой, там вроде вариативности нету, но заказчик, на меня оч грубо выразился в самом конце миссии, по причине что я отошел от барышни по своим делам. Если будет не лень, проверь, мб она ещё чего натворить может, если её одну к машине отправить?

    • @borisusuede550
      @borisusuede550 Před 3 lety +1

      а как же dragon age?

    • @artemmelikov5648
      @artemmelikov5648 Před 3 lety

      Меньше 70% тоже можно получить легендарную концовку, все зависит от квестов сильверхенда и выбранных диалогов

    • @Kallderick
      @Kallderick Před 3 lety

      @@borisusuede550, в отличие от @AshKing, в czcams.com/video/POyQKwzrB2A/video.html - я согласен почти со всем, что говорит автор, за исключением, того, что получил прям удовольствие от этой подделки. Вариативноть или нет, какая к чёрту разница, если игра сломанная и не отражает даже частично того, что наобещали? Обычный не слишком удачный шутер и своих денег не стоит, по-моему. В ходе видео "Cyberpunk 2077 НЕЛИНЕЙНЕЕ Чем Кажется" также говорится о сравнении с какими-то уже вышедшими играми, так может мне кто-нибудь объяснить зачем сравнивать отставание в прогрессе и подлог своих обещаний с ретроспективой вариативности?

  • @rever_as_is
    @rever_as_is Před 3 lety +425

    Эшкинг, с Джоан есть еще один проработанный диалог: ты можешь перебить всю охрану по стэлсу и прыгнуть в окошко на крыше. После - она "смирится", что "за ней пришли" попросит тебя, дать ей возможность скопировать данные исследования, обманет и побежит звать охрану. В этот момент Ви позлорадствует и спросит - кого же она зовет и не хочет ли разделить их участь.

    • @maksymkononenko216
      @maksymkononenko216 Před 3 lety +69

      В этом задании вариотивность зашкаливает. Побывал разные варианты, в итоге здесь узнаю что половину вариантов не заметил. Это очень радует 😀

    • @GrafRaf999
      @GrafRaf999 Před 3 lety +11

      если её просто вырубить то появится вариант отвезти её заказавшему фиксеру, но я не успевал перебить охрану и он предлагал её замочить, точнее я то их убивал, но потом он сообщал что прибыла подмога и её надо валить

    • @DimulyaPlay
      @DimulyaPlay Před 3 lety +13

      у меня этот квести забаговался к сожалению. Всю крышу зачистик как просили, телку принес, но ави не прилетало и не ясно что было делать, я поехал вниз и задание провалилось.

    • @cd7889
      @cd7889 Před 3 lety +3

      С кох связано ещё пару доп синих меток, и один киберпсих

    • @jackp7886
      @jackp7886 Před 3 lety +9

      За ней классное "ави" прилетает - мусорный бак))
      Редкая с.ка.

  • @fnubee7135
    @fnubee7135 Před 3 lety +372

    Кстати если умереть в секретной концовке при штурме, перезагрузки не будет, а запустятся титры со звонками как после самоубийства

    • @Isaac-fr5xe
      @Isaac-fr5xe Před 3 lety +78

      ага, как же это бесило. Я бы сказал это одна из доп сложностей секретной концовки, когда дохнешь не бомбить, а успеть среагировать и загрузиться (а это делать придется часто). Ибо если не успеешь, у меня лично, приходилось ждать пока прогрузятся звонки и титры, что только подливало масла в пожар моей жопы

    • @fnubee7135
      @fnubee7135 Před 3 lety +18

      @@Isaac-fr5xe ну я сначала без смертей прошел потому что купил 2 импланта на воскрешение xD

    • @alexandervorobiov8029
      @alexandervorobiov8029 Před 3 lety +5

      Я кстати играл за Джони в конце ...и в конце послал Ви на х.... и ушёл в неизвестность ... V умер ...

    • @chickengin6934
      @chickengin6934 Před 3 lety +19

      Так миссия и говорит о том, что это самойбийство!!

    • @user-qb8fy7zw1r
      @user-qb8fy7zw1r Před 3 lety +1

      @@fnubee7135 где купил?

  • @mr.lockwood1424
    @mr.lockwood1424 Před 3 lety +244

    Я только что прошел киберпанк и не понимаю чего все ноют. Игра объективно потрясающая, и игры такого уровня нам ждать еще лет пять, если судить по средней частоте выхода таких игр. Наверное дело в том, что я ничего не ожидал от игры, думал, что это будет шутан с прокачкой, но был приятно удивлен, когда оказалось, что это далеко не так

    • @user-sn4we8ch2z
      @user-sn4we8ch2z Před rokem +11

      Ей бы ещё движок современней и окружающий мир более проработанный.
      Но сюжет, квесты, диалоги, атмосфера итд - всё очень круто, игра реально цепляет.

    • @Erassyl
      @Erassyl Před rokem +4

      Потрясающая? Ладно фиг с ним с летающими авто. Но нету элементарно тюнинга автомобилей и погонь полицейских. Это уже никаких оправданий не имеет.

    • @user-sn4we8ch2z
      @user-sn4we8ch2z Před rokem +2

      @@Erassyl кстати погони обещают подвезти.
      Будет крупная обнова с выходом длс.
      Там и сюжетка, и механики новые.
      Радует, что разрабы всё ещё дорабатывают игру.

    • @lexalexa3604
      @lexalexa3604 Před rokem +8

      Это и есть шутан с прокачкой, посмотри жанр, которым поляки под конец обмазали игру. Вся эта защита в пользу сюжета, музыки, дизайна не закрывает все то предрелизное враньё, которым они нас кормили. Вас обманули, плюнули в лицо, затребовали полную стоимость за продукт, который некорректно работает даже спустя два года. Как можно забыть релиз, как можно быть таким наивным терпилой? Единственное объяснение такому поведению - вы не тратили деньги на это. Вам подарили игру, купили родители, что угодно. Иначе как можно позволять так вытирать об себя ноги?

    • @lexalexa3604
      @lexalexa3604 Před rokem

      Погони обещали на релизе, а сейчас оказывается, что даже спустя два года это до сих пор обещания? Вам самим не смешно?

  • @vovaflame
    @vovaflame Před 3 lety +174

    Всё описанное в ролике больше относится не к нелинейности, а к вариативности - эти понятия стоит различать. Нелинейность предполагает полностью новое развитие событий сюжета, уникальные линии повествования, и эксклюзивные для конкретной линии сюжета локации, например как в Ведьмаке 2 с выбором второй главы - это будет нелинейностью. В Киберпанке 2077 истинная нелинейность есть только в концовках. Всё остальное это именно вариативность, где перемешаны и смешаны разные варианты деталей и элементов событий с персонажами, которые могут быть взаимозаменяемы, по типу того, с кем мы договариваемся в квесте "Низвержение в Мальстрём" - с Гилкристом или с Мередит, находим Брика или нет, убиваем Ройса или нет, и т.д.

    • @zik1103
      @zik1103 Před 3 lety +22

      Хоть кто-то об этом сказал...
      В ведьмаке 3 это концовки Цири и совокупность всех сделанных вещей,они прослеживаются и влияют на историю мира в дальнейшем
      Здесь же нас в конце ждёт светофор как в масыче, условный, выбери как ты хочешь закончить игру и вперёд,но сука...в масыче в зависимости от действий были разные ролики наступления флота,это здорово,в конце тоже в зависимости от принятых решений складывалась концепция дальнейшего существования млечного пути
      Может быть я слепой но я не увидел этого в киберпанке,все сводится к одному выбору,все остальное как ты правильно сказал это вариативности имеющие отклик,но не масштабный,а в плане одного или нескольких квестов
      В киберпанке есть титры со звонками....ээм...ни иллюстраций ни ролика нихуя,тупа на послушай что ты сделал и оцени
      Вот это и расстроило если честно

    • @sailorf585
      @sailorf585 Před 3 lety +6

      @@zik1103 согласен, концовка скомканная, титры со звонками и всё. Называется "открытая концовка, сами там додумайте как было дальше". Поленились разработчики или времени не хватило. Нелинейности и вариативности в CP2077 очень мало. В Ведьмаке 3 было гораздо больше, и влияние оказывали многие поступки по ходу игры, а не только в последние 10-15 минут игры.

    • @zik1103
      @zik1103 Před 3 lety

      @@sailorf585 там даже какие-то мелкие околосюжетные квесты раскрывали как и в масыче,но вот в киберпанке только концовка и пару реплик персонажей всё..

    • @brink7016
      @brink7016 Před 3 lety +3

      @@zik1103 в масыче, как бы я его не любил вот эта вариативность ничего не меняет, какая разница какой там конец если дальше продолжит нельзя с этими изменениями и в масс эффект сюжет более глобальный там в сюжете играют целые галактики и в центре Земля, а в кибере только город и в центре всего главный герой

    • @user-nn8eh8sl3l
      @user-nn8eh8sl3l Před 3 lety +2

      @@zik1103 впечатление, что вы действительно толи слепой, толи в игру не играли вообще...

  • @ntr5420
    @ntr5420 Před 3 lety +108

    За корпората после сюжетки с вудуистами меня попытался убить мой коллега из начала. Если во время пролога с ним поговорить, появляется возможность уладить дело миром, если нет, то приходится его убить

    • @PC3B-Bogdana-Gatylo-88
      @PC3B-Bogdana-Gatylo-88 Před 3 lety +4

      Квест этот рандомно даётся вроде, но я того чмыря замочил. Ибо нехуй

    • @jackp7886
      @jackp7886 Před 3 lety +36

      Да там пол-отдела Арасаки на мороз выкинули)
      Никс, Ви, этот тип, Дженкинс в Колумбарии поселился. Добавить Такемуру и будет пати бомжей)

    • @PC3B-Bogdana-Gatylo-88
      @PC3B-Bogdana-Gatylo-88 Před 3 lety +2

      @@jackp7886 Вообще логично было б добавить арку где показали б как отправленные в "утиль" сотрудники арасаки переметнулись к милитеху. А так просто, их поимели, один на свалке ошивается, другие или сдохли или ещё где-нибудь

    • @jackp7886
      @jackp7886 Před 3 lety +9

      @@PC3B-Bogdana-Gatylo-88 ну, в КБ многое в виде антиутопии.. И корпорации, которые за малейший промах увольняют, отключают импланты, убивают. В задании про профсоюз говорится, что проще убить всех рабочих, чем повысить им зарплату на 2%.
      Для нашего мира дичь, у них - норм )

    • @krotpetrovichi4689
      @krotpetrovichi4689 Před 3 lety +5

      Я вот с ним в прологе говорил, но при любых диалогах он на меня агрится.Может быть, я что то не так сделал в прологе?

  • @oranger2152
    @oranger2152 Před 3 lety +91

    То, из-за чего я была в восторге - это то, что почти что каждая активность на карте может быть пройдена разными путями: можно в тупую подойти и начать стрелять, можно найти какую-нибудь секретную дверь или дыру в стене и тихо все сделать. Именно по этой причине я сначала обходила каждую подворотню со всех сторон, чтобы найти дополнительный проход - в начале игры из-за того, что не могла на высокой сложности противостоять врагам в открытую, а с середины уже по причине интереса. Так, например, можно попасть в мотель, где живет бывшая полицейская, заплатив, а можно с соседнего здания запрыгнуть (не забыв удариться током :D).
    Две доп миссии от фиксеров, которые запомнились условной вариативностью:
    1) От Падре, в которой надо отомстить за убийство дочери заказчика. Я сначала просто вырубила цель и положила в багажник, а после Падре позвонил и сказал, что понимает почему мы решили не брать на себя ответственность за это и скинули работу на других, после этого я перезагрузилась и решила сама обнулить цель, и фиксер звонил уже более довольным.
    2) От Дакоты, где надо освободить плененных людей с военной базы никого не убив. Попыток 10 убила на то, чтобы пройти в стелсе, но меня все время палили каким-то образом, тогда я решила их просто перестрелять со снайперки оглушая, но Дакота все равно была недовольна за перестрелку :3
    Подобная условная вариативность на самом деле ни на что не влияет, но все равно заставляет себя чувствовать неловко(?) перед НПС
    Но самый эпичный момент был в каком-то мотеле, где одна из дверей открывалась только при наличии 20 (вроде) силы, я думала обычная комната с лутом, но нет, там были два боевых робота, один из которых сЭкСуАльНо танцевал, а второй сидел на кресле и смотрел. Люди в погоне за вариативностью забывают о наполненности мира, который является куда более важным показателем, как по мне.

    • @user-gy6oh9ov2d
      @user-gy6oh9ov2d Před 3 lety

      В миссии для Дакоты где нельзя никого убивать...бывает иногда что враги кидают гранаты и ими убивают тех кто уже валяется оглушенным...поэтому нужно очень осторожно...я раз 15 перезагружал миссию...

    • @FIRRAL81
      @FIRRAL81 Před 3 lety +1

      @@user-gy6oh9ov2d я зашел на территорию сзади выключая мины. Там два человека придушил и через стоянку с авто пролез в комнату к зекам. Освободил нужного - сразу сам в машину (зек очень резво в неё заскакивает) и по газам! Только надо не забыть открыть центральные ворота через кибердеку.
      И всё - все довольны.

    • @user-gy6oh9ov2d
      @user-gy6oh9ov2d Před 3 lety

      @@FIRRAL81 Каждый проходит игру как ему нравится...) Поэтому если нельзя поднимать тревогу я использую глушитель, а если нельзя убивать то мод для глазного импланта. Но ни каких стелсов и хаков, только стрельба и экшен!!!)))

    • @FIRRAL81
      @FIRRAL81 Před 3 lety +2

      @@user-gy6oh9ov2d в этом то вся и прелесть, что у нас есть выбор как проходить!

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 Před 3 lety

      это другая вариативность, это тактика прохождения задачи.
      Да, ты можешь скакать по крышам, взламывать двери, стрелять сквозь стены и тд. Это просто механики.
      Но в любом случае ты пройдешь задание и сделаешь то что нужно - нужно кого-то спасти, спасешь. Не суждено кого спасти, не спасешь, как ни старайся. Результат будет один.

  • @medusagorgongaming1944
    @medusagorgongaming1944 Před 3 lety +45

    В некоторых случаях вариативность игры страдает из-за того, что выборы влияют на отдаленные события, предсказать появление которых невозможно. В других - из-за недоработок игры, в третьих - из-за невнимательности игроков. 1) Квест на гонки с барменшей, ответ на разговор в середине, влияет на смерть в конце. 2) Продавец внутри Олл Фудс, который появляется, если не брать у Стаут чип. 3) Если взять чип у Стаут, но не использовать его и не взламывать до конца квеста, то после окончания квеста с него можно поиметь 10К эдди и неплохой скрипт.

    • @medusagorgongaming1944
      @medusagorgongaming1944 Před 3 lety

      Продавец в Олл Фудс при этом недоступен, так как дверь закрывается навсегда. :(

  • @user-ve9rx1ju6i
    @user-ve9rx1ju6i Před 3 lety +116

    Хоть кто-то высказался нормально по поводу нилинейности. Дико бесит, что многие действительно ждут, рекции огромного мира на каждый чих

    • @user-ev5xc4di6l
      @user-ev5xc4di6l Před 3 lety +4

      До таких симуляциц как до Луны пешком

    • @SergeyGrokov
      @SergeyGrokov Před 3 lety

      Как полезный бес?)

    • @Lavletyoung
      @Lavletyoung Před 3 lety +2

      А, то что у тебя весь город под ноль зачищен, но город никак на это не реагирует это чих. Копы никак не реагируют на перестрелки, если только это не синенькие задания. Жители бросаются под машины и имеют около нулевой ии. И т.д. и т.п.

    • @amugusq7567
      @amugusq7567 Před 3 lety +2

      Ну так справедливо это ожидать, если это обещали разработчики, правда?

    • @user-cw4tp6nj8y
      @user-cw4tp6nj8y Před 3 lety +1

      Ага бляль.Сравниввя с нелинейностью с Ведьмаком 3 в киберпуке ну просто охуенная нелинейность и особенно то чтл все концовки уебанские ,где ГГ при любом раскладе умирает.

  • @miramaxcinemax5512
    @miramaxcinemax5512 Před 3 lety +196

    Наконец-то нашел ютубера который полностью озвучил мои мысли по поводу нелинейности в кп77 и играх впринципе. Лойс.

    • @maksymkononenko216
      @maksymkononenko216 Před 3 lety +3

      Я очень разочаровался когда не смог спасти Джеки. И не ожидал нелинейности от игры. Но после того как начал второе прохождение. Переосмыслил свой подход к теме ролика.

  • @vladskorr9323
    @vladskorr9323 Před 3 lety +50

    >Лет через 50
    Эй! Через 56.

  • @greyis2154
    @greyis2154 Před 3 lety +50

    Они могли бы добавить самую главную нелинейность , которую обещали ещё давным давно - СПАСТИ ДЖЕКИ !!! АААА

    • @swetamahlaj7798
      @swetamahlaj7798 Před 3 lety +2

      И Ви спасти стоило!!!:)

    • @greyis2154
      @greyis2154 Před 3 lety +1

      @@swetamahlaj7798 Ну насчет концовок я более чем согласен ибо если вдаваться во весь этот киберлор , то возможно и есть такие чипы , которые меняют одного человека на другого , изменяя само тело, но судить точно не буду - ещё допы не вышли , а я могу представить что может быть они сделают с этими допами новую концовку , в которой Ви все таки излечится

    • @user-sv1gb7ni6y
      @user-sv1gb7ni6y Před 3 lety +10

      Вроде в каких-то промо-роликах там Ви, Джеки и Декс сидят такие и гадают, чо делать дальше.
      Видимо вырезали (или не успели реализовать, ну, или не смогли физически)
      Эх, если бы разрабам дали столько же времени, сколько на разработку РДР2, при этом без оверхайпа, цены б игре не было...

    • @fedormironov7961
      @fedormironov7961 Před rokem +1

      @@user-sv1gb7ni6y ну вообще киберпанк разрабатывался примерно столько же, сколько и рдр. Т.е. около семи лет. Проблема в том, что реды попытались откусить такой кусок пирога, который им не по зубам.

    • @mrflygx2565
      @mrflygx2565 Před rokem

      @@fedormironov7961 ошибаешься, им начали прям заниматься лишь на последние пару лет

  • @schadygi323
    @schadygi323 Před 3 lety +13

    А вы знали, что в крематории, куда приходишь по заказу "Миллиард в уме" на компе можно почитать эпитафии почти всех кого убил по заказу? х)))

  • @OlgFnk
    @OlgFnk Před 3 lety +23

    На самом деле, пример с рандомным убитым нпс, который окажется братом главного ГГ - чудесен.
    Вариативность это? Да. Найдет 95% игроков такую вариативность? Нет.
    Спасибо за видео, отличный пост-контент по игре. :)

    • @Aleks1983
      @Aleks1983 Před 2 lety +1

      Да 95% игроков вообще ничего не читают(чипы) походу игры и не особо заморачиваются с выбором в диалогах. Пройдут раз и всё. А чтобы узнать вариативность сюжета/миссий нужно сыграть несколько раз, что сделают лишь 5% фанатов. А ради 5% фанатов удваивать бюджет игры не будут.

  • @zackleech6758
    @zackleech6758 Před 3 lety +68

    Нелинейность в Киберпанке как в жизни: в начале, отличаются лишь первые 20 минут, потом доходишь различными способами до концовки, а в конце - смерть, при любом раскладе.

    • @mrMore-xl3hw
      @mrMore-xl3hw Před 3 lety +4

      Нахрена спойлерить то

    • @aoaekd
      @aoaekd Před 3 lety

      @@mrMore-xl3hw ну ваще плахой чилавик ващщееееее гареть тонким ваду ну.

    • @Djskayoser
      @Djskayoser Před 3 lety +1

      В двух случаях не смерть, а так да

    • @georgedanielsbiz
      @georgedanielsbiz Před 3 lety +1

      @@Djskayoser везде смерть

    • @Djskayoser
      @Djskayoser Před 3 lety +4

      @@georgedanielsbiz если ты невнимательный, то да. А так нет

  • @DarkOrion7
    @DarkOrion7 Před 3 lety +140

    Очень многие люди почему-то любят приводить в пример "иллюзии выбора" (пафосное словосочетание и как же его любят сейчас употреблять!) завершающую миссию пролога в Компеки Плаза, где Ви говорит с женщиной на рецепшене. У вас есть три варианта: ответить обычно, ответить за корпо и ничего не говорить. И все три варианта приводят к одному и тому же исходу - Ви и Джеки идут раньше. И, мол, это плохо. Это плохо, потому что это линейно, и не открывает дополнительную ветку, где, например, нас бы спалили и началась бы заварушка. Но почему никто не думает, что это не логично в рамках сюжет? Что тогда Джеки и Ви просто-напросто бы застрелили. Ну добавили бы вариант, где их застрелят - скажите вы, но и что дальше? Просто секретная смерть и не более - ныли бы так же, что не открыт новый квест. Зато в моменте, где Такэмура дает Ви инъектор, и если ничего не делает, то вас просто убивают, люди тоже говорят, что это иллюзия выбора, а не нелинейность. Хотя что должно было произойти по их мнению?
    Почему никто не думает, что в реальной жизни, будь она таковой, Ти-Баг все равно бы включилась в игру и разрешила бы эту ситуацию? Почему по мнению многих нелинейность должна быть в КАЖДОМ моменте и вести всегда к различных последствиям? Учитывая, что даже в реальной жизни зачастую так может и не быть (конечно, в ирл нельзя откатить сохранение и перепроверить, но все же предположить можно).
    Еще можно упомянуть про предысторию. Например, с предысторией Корпората можно получить звонок от мужика в начале пролога и получить квест с ним. У кочевника, например, такого нет. Это ли не влияние предыстории на игру?
    Разработчики говорили: дополнительные квесты влияют на основную сюжетку. Вот вам две концовки, которых не будет, не пройди дополнительные квесты. Есть связь? Есть. А что вы ожидали? Что концовка квеста Брендана приведет к секретной концовке просто так?
    Теперь о том, что я сам находил во время игры:
    1. Труп Джеки можно отправить семье/Вику или оставить, есть два вида развлетвения, первое - он доходит до семьи и будет квест с похоронами, второе - его труп отправляют к Арасаке, и в конце игры, при определенной концовки, вы увидите последствие
    2. Дополнительный квест с Джуди, нужно пройти к мусорщикам (или к кому-то другому, не суть). Там есть четыре варианта доступных для всех. и пять вариантов с прошлым дитя улиц. Можно либо начать зарубу, либо пройти спокойно, по-разному.
    3. Некоторые сайд-квесты, в которых можно использовать навыки и либо по-тихому зайти в здание, либо если навыков нет - врываться напролом или искать обходной путь (это иммерсив-симность в данном случае, но тоже своего рода выбор)
    4. Можно спасти/не спасти Такэмуру, это повлияет на определенную концовку
    5. Квест с парнем, который продает брейнданс. Можно его припугнуть, послать или сыграть по его правилам, если его посылаешь, то квест заканчивается и все, если играешь по его правилам, то попадаешь в новую локацию и проходишь квест дольше - в принципе разветвления два, но можно либо потерять деньги, либо нет.
    6. Я могу тут ошибаться, ибо не очень хорошо помню, но вроде бы в цепочке с Ривером можно прийти к япошкам, и если им нагрубить - начнется махач, если нет - махача не будет. Но помню смутно, мб махач будет в любом случае.
    7. Можно спасти монаха, убив всех, а можно никого не трогая. Это потом повлияет на строчку диалога, где он либо тебя похвалит, либо отругает.
    Это то, что я вспомнил, на самом деле там побольше.
    P.S. В квесте с Джошуа я его сразу убил. Игра у меня багнула, и они на машине с Джонни наверху ехали за мной пока я не перезагрузился)) Было крипово

    • @MrNagatoPain
      @MrNagatoPain Před 3 lety +6

      А квест, где ты нейрохирурга спасаешь из холодильника и доставляешь челу в тачке, он когда даёт катану( скальпель), то у него глаза загораются синим и голос меняется, это будет иметь продолжение или уже имеет какую-то почву?

    • @user-pn1lu8pw9x
      @user-pn1lu8pw9x Před 3 lety +6

      С монахами можно потом встретиться рядом с чпок-стрит. Возможно есть влияние и на эти диалоги.

    • @kodi_prochorov3983
      @kodi_prochorov3983 Před 3 lety +8

      Теперь ясно кому эта игра продаётся. Вообще все что угодно можно такой логикой оправдать ._.

    • @riddyred2313
      @riddyred2313 Před 3 lety +26

      По поводу того, что ТиБаг вмешивается в Компеки, было бы здорово, если бы нас убили в тот момент или не дали бы пройти дальше. Аналогично есть вариант, когда Ви не прячется в номере Еринобу за колонной, и Смешер его/ее убивает, и на эту смерть даже есть уникальная кат сцена. Это очень круто.
      7. Монахов можно встретить потом недалеко от одной из мегабашен, и в зависимости от способа прохождения квеста по спасению этого монаха с ними тоже будут разные диалоги
      От себя добавлю:
      1. Разветвление в конце всех концовок, где нам помогает Альт. За Ви есть 2 разные, за Джонни есть 1 последний квест, но в зависимости от того, как именно мы получаем эти концовки, будут также уникальные диалоги как в самом квесте (например, если погибает Бестия, то Джонни достает ее пистолет, и можно поговорить об этом с парнишкой), так и потом в титрах.
      2. Разные романсы также влияют на соответствующие детали в концовках. Самое крутое было, когда при романсе с Панам отдать тело Джонни (вроде бы нужно идти с кочевниками при этом, но не факт), и потом она звонит и пылает яростью. Женщина мечты.
      3. Хотя это скорее вариативность, некоторые квесты можно делать с любого момента. Так, необязательно идти разговаривать с Такемурой на крыше недостроенного небоскреба, можно сразу пойти на базу Арасаки, и игра на это отреагирует.
      4. У каждой предыстории есть свой уникальный квест в самой игре.
      5. В квесте с пророком Гэрри будут дополнительные опции, если вы ранее прошли ветку с Панам до конца.
      6. Квесты с проверкой характеристик тоже могут давать разные исходы всего квеста (например, уникальный квест предыстории кочевников)
      8. В квесте Этюд в розовых тонах последствия этого квеста будут разные в зависимости от диалога с барменом в конце, хотя изначально мне казалось, что это повлияет только на следующую реплику и все.
      9. В "случайном" квесте на карте, в котором копы избивают корпората, в зависимости от того, кому из них помочь (да, неожиданно, но копам тоже можно помочь, несмотря на то, что они могут быть агрессивны к игроку), эта небольшая история открывается с совершенно разных сторон.
      10. Квест "Два товарища", думаю, о его нелинейности знают все.
      11. В некоторых случаях, если в обычных диалогах без таймера молчать вместо выбора реплики, то персонаж не будет скриптованно вас торопить, а даст еще немного информации или даже откроет новую реплику (это помимо секретной концовки, в остальных случаях ждать нужно гораздо меньше 5 минут), только где конкретно, я, к сожалению, не помню. Самое простое было где-то в основных диалогах с Джонни.
      @AshKing, если бы ты разобрал карты таро в игре, было бы очень круто.

    • @DarkOrion7
      @DarkOrion7 Před 3 lety +28

      @@kodi_prochorov3983 какой логикой, извините? Почему люди, не согласные с тобой, всегда начинают свой разговор слов "ах, ну ясно кто жрет вот это", а не пытается как-то опровергнуть сказанное?
      Да, мне понравилась игра и я нашел в ней то, о чем говорили разрабы. Но также в игре просто куча минусов, огромная куча проблем. Просто почему-то люди не мыслят объективно, поэтому вся игра стала сплошным минусом, и нет в ней ничего хорошего, хотя это не так.

  • @warnerdmitry3701
    @warnerdmitry3701 Před 3 lety +4

    ещё пример - побочный квест, где кочевники жалуются, что какие-то помехи мешают их дронам летать. Находим место, откуда исходят эти помехи, там огромные антены и куча охраны. Можно всех перебить, можно стелсом проникнуть внутрь, а можно хакнуть систему видеонаблюдения, на одной из видеокамер найти блок управления передатчиком, просканировать его, там ещё Джонни расскажет историю о таких старинных передатчиках, а затем, если есть киберспособности по выведению техники из строя, можно хакнуть этот блок управления, чтобы он взорвался, и в итоге пройти квест находясь вообще за забором охраняемой зоны :) При этом этот способ вообще никак не подсказывается, и я просто случайно обнаружил, что так можно.

    • @jackp7886
      @jackp7886 Před 3 lety

      Вы, сэр, кибер-ниндзя ))

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 Před 3 lety

      это не нелинейность, это тактика

  • @rushmore1321
    @rushmore1321 Před 3 lety +115

    По статистике Стима, ачивка за прохождение оригинального Витчера 3, на ЛЮБОЙ сложности, есть у 26 (если не путаю, перепроверьте) процентов игроков.
    Это все, что вам нужно знать о том, что ВСЕМ нужны сложные сюжеты, длинные квесты, нелинейность и вариативность.

    • @rushmore1321
      @rushmore1321 Před 3 lety +50

      @b w Ну ты, во-первых, читать научись.
      А, во-вторых, бывают игры НЕ на скриптах?))

    • @BOMByachiy
      @BOMByachiy Před 3 lety +9

      Ну тут также спорно. Это бич всех атмосферных оупэн-ворлд игр. Тот же РДР 2 до конца прошло чуть меньше 30% игравших, однако это не значит, что её забросили, вон мой друг пока дошел до Лагеря в Роудсе (3 акт, если не путаю), уже наиграл 150 часов, ему тупо доставляло охотится, рыбачить и просто кайфовать в лагере. Сейчас у него 200+ часов, но игру он все продолжает проходит. С Ведьмаком 3 думаю та же история.

    • @rushmore1321
      @rushmore1321 Před 3 lety +24

      @@BOMByachiy Тут твой друг, а тут сухая статистика.
      Я в жизни не поверю, что 74% игроков уже 5 лет наслаждаются видами и не могут игру допройти...

    • @exidelius
      @exidelius Před 3 lety +16

      По статистике Стима, ачивка за прохождение Дарк Соулс 3 на любую концовку есть от 14 до 23 (если не путаю перепроверьте) процентов игроков.
      Это все, что вам нужно знать о том, что ВСЕМ нужны интересные противники, скиллозависимый геймплей и шикарный саунд.
      По статистике Стима, ачивка в Бордерлэндс 2 за то, чтобы просто дать Железяке 5, есть у 24 (если не путаю перепроверьте) процентов игроков.
      Это все, что вам нужно знать о том, что ВСЕМ нужно взаимодействие с НПС.
      Могу продолжить, если хочешь)

    • @BOMByachiy
      @BOMByachiy Před 3 lety +6

      @@rushmore1321 ну не 74%. Но к тем 26% смело можно процентов 4-5 накинуть, хотя это не изменяет того печального факта, что охренительные игры с кучей проработок и мелких деталей, как в сюжете, так и в геймплее, большинству геймеров просто не нужны.

  • @TheGreenSkyArea
    @TheGreenSkyArea Před 3 lety +67

    спасибо за такие подробные ролики по киберу. они, мне кажется, очень нужны после той волны негодований, которые свалились на игру после релиза. играла с самого выхода и никак не могла понять почему люди не видят этой вариативности в ходе сюжета. ее ведь на самом деле так много! а концовки, пожалуй, впервые в жизни захотелось пройти все самостоятельно, а не смотреть остальные на ютубе. настолько каждая из них уникальна и хороша))

    • @RolexCrown
      @RolexCrown Před 3 lety +1

      вариативность это самое худшее в этой игре

    • @SerjioSlap
      @SerjioSlap Před 3 lety +3

      @@RolexCrown аргументы будут. или вы основываетесь на мнении с канала XYZ?

    • @RolexCrown
      @RolexCrown Před 3 lety +2

      @@SerjioSlap Что это за канал? Свой рекламируете? xD
      Мои аргументы это стаж в сюжетных играх и 296 часов в панке. Однако этого не нужно, чтобы увидеть - в панке плохо всё кроме стиля и графики.
      Если вы не видите этого, то и любые аргументы не помогут.
      Столько времени прошло - а меня всё ещё печот от игры

    • @WordDeadAndAlive
      @WordDeadAndAlive Před 2 lety +2

      @@RolexCrown, весь ролик как раз про вариативность, лол.

  • @danileros3563
    @danileros3563 Před 3 lety +61

    Дело не в 70% отношений с Джонни для секретной концовки. Люди и при 40% на неё выходили. Там другие факторы - вроде как, при посещении могилы Джонни нужно обязательно сказать "И нашу дружбу ты тоже проебал", но потом дать второй шанс

    • @grandadmiralmitthrawnuruod9254
      @grandadmiralmitthrawnuruod9254 Před 3 lety +4

      Да, там конкретные диалоги много влияния оказывают в правильных местах. Некоторые можно даже не получить, если полигры назад что-то не то сказал или вообще не сказал.

    • @dayvo8985
      @dayvo8985 Před 3 lety +16

      @@grandadmiralmitthrawnuruod9254 нет, уже давно доказали что только этот диалог, важен для секретной концовки

    • @grandadmiralmitthrawnuruod9254
      @grandadmiralmitthrawnuruod9254 Před 3 lety

      @@dayvo8985 до этого диалога можно не дойти, если раньше накосячить в диалогах с Джонни. Вариант ответа не появляется нужный.

    • @dayvo8985
      @dayvo8985 Před 3 lety +10

      @@grandadmiralmitthrawnuruod9254 чего? Как не появится? Мы об одной игре разговариваем. Нужно пройти квест Джонни и на кладбище выбрать "Человек который мне спас жизнь" и "Ты это тоже про*бал" и дать второй шанс. Ни у кого не видел чтобы он не появились

    • @grandadmiralmitthrawnuruod9254
      @grandadmiralmitthrawnuruod9254 Před 3 lety +2

      @@dayvo8985 у меня на первом прохождении еще на релизе ее не было, но я там Джонни иронично стебал каждый диалог, включая приход в миссии с Панам и момент в отеле с солдатскими жетонами. Хотя мб я баг словил.

  • @Seht_
    @Seht_ Před 3 lety +3

    Кстати, на счет геймплейной вариативности: нашла дополнительный вариант прохождения миссии, где надо вместе с Такэмурой проникнуть на склад Арасаки. Не знаю правда, как в других предысториях, но при игре за корпората можно подойти к охраннику у ворот слева от мостика и сказать, что мы проводим внеплановую проверку, тогда он нас пропустит и к платформе можно будет пройти абсолютно спокойно, солдаты Арасаки не будут нападать. У Такэмуры в этом случае даже уникальная реплика будет.

  • @fel1x_the_trap
    @fel1x_the_trap Před 3 lety +38

    НАКОНЕЦ ТО АДЕКВАТНЫЙ ОБЗОРЩИК ГОСПОДИ БОЖЕ МОЙ
    Спасибо за то, что даешь объективный взгляд со стороны. Всем этого очень не хватало.

  • @p3ps2003
    @p3ps2003 Před 3 lety +5

    Насчёт заказа Джоанны Кох: есть в Киберпанке заказ, называется "Оливковая Ветвь", суть в том что некий Сергей хочет чтобы мы отвезли Тигриным Когтям Алекса Пушкина (да, именно так) лежащего в багажнике. И казалось бы, Сергей - какой-то быдловатого вида бандит держит бедного Алекса Пушкина в багажнике и хочет отдать его банде. Только вот Алекс, как оказывается, работает на Биотехнику, после того как мы это узнаем, если вы проходили заказ на Джоанну Кох и читали чипы о ней, у него можно будет спросить знает ли он Джоанну Кох и то, что она отравила и убила около 70-ти кочевников, он скажет что мол, они же как звери и их не жалко. После этого Алекс не кажется такой уж беззащитной жертвой достойной спасения

    • @FIRRAL81
      @FIRRAL81 Před 3 lety

      О, супер!!!

    • @jackp7886
      @jackp7886 Před 3 lety +1

      Блин, два прохождения его жалел..

    • @p3ps2003
      @p3ps2003 Před 3 lety

      @ShevNR ничего, я вот в миссии "Низвержение в Мальстрём" кинул Мередит Стаут потому что Гилкрист убедительно крикнул из машины чтобы я ей не верил - подумал что он жертва. А также я допустил самоубийство соседа-копа, потому что думал что если скажу правду, то его засмеют и он точно убьёт себя. Так что знай что ты не один такой неудачник)

  • @Qetuosf13
    @Qetuosf13 Před 3 lety +10

    + ещё некоторые побочки открывают опции в мейн квестах. Например вместо того, чтоб пытаться уговорить Дубмана в Облаках - в случае прохождения одной из побочек возникает опция запугивания.

    • @nikitabashkirov6378
      @nikitabashkirov6378 Před 3 lety

      @@Alex_2207 это скорее баг, но тут тебя за убийство Дубмна в его кабинете даже Джонни похвалит

    • @user-zk6mf9zn2w
      @user-zk6mf9zn2w Před 3 lety

      @@Alex_2207 убить,не обезвредить?

    • @user-zy6xf7bq1e
      @user-zy6xf7bq1e Před 3 lety

      @@Alex_2207 а ты точно его в первый раз после потери сознания добил? А то руки гориллы по умолчанию нелетальное оружие же)

    • @Raider9230
      @Raider9230 Před 3 lety

      @@user-zy6xf7bq1e я его свистнутой из гримёрки катаной в нарезку пустил, итог тот же. Тут скрипт армор на всю морду, видимо, он при любом раскладе оказывается вырубленным в первый раз, а потом с Джуди уже убиваешь его окончательно.

    • @ksndbsksnnszlsmam
      @ksndbsksnnszlsmam Před 2 lety

      Прохожу кп сейчас, вообще не понял что произошло, дубман просто открыл дверь после первой реплики и начал стрелять. Хотя реплика то ли нейтральная была, то ли положительная. Я его не оскорблял и не призывал к бою. Может кривой перевод виноват

  • @user-sz9rq7dp4s
    @user-sz9rq7dp4s Před 3 lety +6

    Хотелось концовки, в которой можно подключить всех своих друганов и использовать их возможности. А в итоге у тебя суицидальная миссия и вопрос кого пустить в расход.

    • @spambot4380
      @spambot4380 Před 2 lety

      ну извини, сказочник

  • @K2-2478
    @K2-2478 Před 3 lety +19

    имхо, выбор с Пералесами или Вудуистами\Дозором еще раскроется с DLC. наверняка будет что-нибудь про искинов и черный заслон. выбор не повлиял на основную игру, но может иметь последствия в DLC, сильно сомневаюсь, что сюжетная арка Пералеса закончилась

    • @FoxRory
      @FoxRory Před 2 lety

      Да не будет сюжетного длс

  • @NikolayStorm
    @NikolayStorm Před 3 lety +2

    Вроде бы Ash всё правильно расказал, по пунктам разложил, но хотелось бы кое-что оспорить:
    -Игра должна не просто предоставлять кучу концовок и вариантов прохождения. Важен сам факт осознанного выбора игрока между вариантами. Как бы я ни хотел спасти Такемуру, игра не дала мне возможности сделать это. Я просто не знал о таком. Первое прохождение всегда запоминается больше и спасение Такемуры после просмотра Ютуба - бессмысленно.
    -Ash сделал акцент на том, что выборы всё-таки есть. Не кажется ли странным, что если игроки в этом сомневаются, то это звоночек? Из серии "Видишь суслика?"
    -Концовки хоть и кинематографичные, но эмоциональная и смысловая нагрузка в них не сбалансирована. И дело даже не в том, что в большинстве из них кто-то умирает.
    Концовка Ханако должна быть характена корпорату, но доступна абсолютно всем.
    Кочевники? Аналогично.
    -Если не требовать вариативности от индустрии, то компании не будут стараться, очевидно.
    Вот как-то так...

  • @user-ev3pz1hu9g
    @user-ev3pz1hu9g Před 3 lety +3

    Я сегодня случайно узнал о крутой вариативности. То, что спасти Такемуру можно, я уже знал, а вот открытием для меня стало, что в концовке за Аросаку в ключевом моменте перед Ви появится не Хельман, а как раз Такемура. Это очень круто!
    При первом прохождении он у меня помер, я прошел все концовки и при при втором прохождении собирался идти на секретную концовку. Так и не узнал бы, что можно Такемуру в конце встретить.

  • @user-ib8ee9ee2x
    @user-ib8ee9ee2x Před 3 lety +69

    Спасибо, рад что многие считают Киберпанк отличной игрой)) не жалею, что купил в стиме, хотя мог скачать через торрент как это обычно и делаю но тут другой случай.

    • @NIKITI4
      @NIKITI4 Před 3 lety +5

      Я на играл на пиратке 90 часов и купил и ещё наиграл 150 часов

    • @maksymkononenko216
      @maksymkononenko216 Před 3 lety +4

      Специально купил за день до релиза в GOG. Более 150 часов, второй раз прохожу, уже за Corp

    • @MaximumCooler
      @MaximumCooler Před 3 lety +2

      Ребят признаюсь честно никогда не покупаю игры ибо слишком дорого, я пират) Но есть ли существенная разница между лицензией и пираткой киберпанка? Кроме достижений?

    • @user-ib8ee9ee2x
      @user-ib8ee9ee2x Před 3 lety

      @@MaximumCooler Да, я тоже)), покупаю в основном только если все не как не взломают и ждать блин пол года не хочется, просто я в Ведьмак 3 играл в пиратку и после этой шикарной игры и дополнений услышал про Киберпанк, вообще его не ждал, потом посмотрел сюжетный трейлер и прям блин захотелось поддержать разрабов)) + я как чувствовал, что будет куча патчей и каждый раз перекачивать игру с торрента на моём говно интернете в 30мб такое себе удовольствие)).
      По поводу вопроса, не скачивал пиратку но я думаю разницы нет не какой, даже иногда пиратка выгоднее так как там выкладывают всякие делюкс версии, которые ощутимо дороже чем стандартные версии.

    • @user-ib8ee9ee2x
      @user-ib8ee9ee2x Před 3 lety

      @@maksymkononenko216 Хочу добить все квеств и ещё потом поиграть за женского персонажа, оценить озвучку)). Русс озвучка мужика мне ещё в трейлера понравилась, хорошо справился) не смотря на маты но это такое.

  • @shurik210193
    @shurik210193 Před 3 lety +5

    А мне ещё вот понравилось , что если проходить нестандартно ( к примеру залезть в окно на втором этаже при помощи двойного прыжка , а не спрашивать разрешение у охраны возле входа), то нпс это прокомментируют. И тоже самое работает, если проходить квест с напарниками, они так же реагируют на тал нестандартная действия .

    • @Madskool
      @Madskool Před 2 lety

      Ты про момент, когда гг приходит к риперу Фингерсу, что бы найти Эвелин? Там что-то говорят про циркача или цирковое шоу, если запрыгнуть в окно на 2й этаж. + двери к Фингерсу можно открыть силой либо поговорить с людьми в очереди, что бы пустили тебя вперёд. И, кстати, Фингерс, если его ударить во время допроса, откажется при следующей встрече обслужить гг. А если завалить Фингерса на пол, но не бить, то он все-таки будет обычным рипером, который обслужит гг. По-моему, это тоже клёвая деталь, которую можно назвать вариативностью

  • @Djos22
    @Djos22 Před 3 lety +31

    11:16 еще если у игрока уже есть ноги с прыжком сильным, то можно запрыгнуть на пожарную лестницу в подворотне клуба и зайти в клуб через пожарный выход

    • @vovaboba2970
      @vovaboba2970 Před 3 lety +11

      Не обязательно нужны импланты на ноги, можно просто ударить, либо выстрелить в лестницу и она разложится :)

    • @Djos22
      @Djos22 Před 3 lety +9

      @@vovaboba2970 воооооу, а я как дурак минут 5 пытался попасть прыжком на маленький балкончик...

    • @user-ky1so6hc3f
      @user-ky1so6hc3f Před 3 lety +4

      Я проходила миссию у лиззи уиззи, где нужно проследить за её менеджером, у меня остался доступ и я просто зашла с чёрного входа.

    • @vovaboba2970
      @vovaboba2970 Před 3 lety +3

      Таня Мяуквинская Вот она и вариативность )

    • @user-tj7eo1sb3t
      @user-tj7eo1sb3t Před 3 lety +4

      @@user-ky1so6hc3f ага, я так же. Прифигел сперва от того что дверь просто открывается а потом вспомнил что я там был, когда попал внутрь

  • @DragonDocx
    @DragonDocx Před 3 lety +5

    Очень классное видео, спасибо за разбор, Эш!

  • @koffiMull
    @koffiMull Před 3 lety +4

    Если подружиться с Джонни (70%) ,то в концовке за Арасаку в самом конце он напомнил мне про вопрос от ДеШона . А без дружбы он просто уйдёт.

    • @maximm0rtal
      @maximm0rtal Před 3 lety

      У меня 60% и он спрашивал.

    • @koffiMull
      @koffiMull Před 3 lety

      @@maximm0rtal , ну значит это зависит от диалога в самой системе.

  • @mrdreamzz4249
    @mrdreamzz4249 Před 3 lety +68

    Хоть один адекватный человек

    • @user-dw2lq7up5c
      @user-dw2lq7up5c Před 3 lety +2

      Ага, он то объективен для кого то, только куча багов и вырезанного контента на старте игры не исправит первого впечатления многим, а уж ложь и преувеличения в рекламе лишь усилило это ощущения обмана.

    • @glebovi4ok
      @glebovi4ok Před 3 lety +6

      @@user-dw2lq7up5c в том что игра вышла сырой виноваты меннерджеры, сами реды говорили о том что игра должна была быть полностью готова к 2022

    • @mrdreamzz4249
      @mrdreamzz4249 Před 3 lety +11

      @@user-dw2lq7up5c Мне легче. Я не ждал эту игру, не знал что в ней должно было быть до прохождения и почти не смотрел роликов по ней. Багов я встретил не больше чем в любой современной ААА игре.
      Это просто эффект завышенного ожидания.

    • @serry0ga
      @serry0ga Před 3 lety +1

      @@mrdreamzz4249 аналогично, игру особо не ждал. Увидел на торрентах, удивился и скачал. Затрат ноль, претензий ноль )

    • @mrdreamzz4249
      @mrdreamzz4249 Před 3 lety

      @@serry0ga Всё так. Только я уже давно на торрентах не покупаю, дорого)

  • @user-no3kr3bs8p
    @user-no3kr3bs8p Před 3 lety +1

    немного о нелинейности,
    если в миссии неизвержение в мальстрём убить ройса в его экзоскелете но при этом спасти брика, то в тотентансе будет и патриция и брик

  • @M.Max230
    @M.Max230 Před 3 lety +7

    Насчет ас крекс, когда я проходил, получилось очень забавно. Приперно за пару часов до этой миссии, я там проходил какой-то побочный квест и подобрал ключ доступа или взломал уже не помню. И вот подхожу я к этому клубу с черного входа и могу открывать дверь, т.к. до этого уже там был.

    • @FIRRAL81
      @FIRRAL81 Před 3 lety +1

      Это когда ты для Лиззис следишь за её менеджером, то получаешь доступ в этот клуб.

  • @DarthZukato
    @DarthZukato Před 3 lety +8

    Хватит дезинформировать людей. Для "секретной" концовки не надо 70% отношения Джонни. В миссии на "могиле" Джонни , надо просто сказать, что дашь ему последний второй шанс.Даже квесты с Джонни выполнять не нужно, только один раз с Бестией на Эбунике сходить.

    • @colt2119
      @colt2119 Před 3 lety

      не только там же надо обязательно упомянуть про то, что дружбу с нами он тоже проебал

    • @DarthZukato
      @DarthZukato Před 3 lety

      @@Aclesius В своё третье прохождение так и сделал. Было 40%. Один раз Джонни придётся тело отдать, что бы он узнал про Эбунике.Был вариант позвонить Панам и Арасака.За Бестию не проходил.

    • @albertglumnik5948
      @albertglumnik5948 Před 3 lety

      @@Aclesius не видел ни одного пруфа, что 70% обязательны.

  • @densatellite1703
    @densatellite1703 Před 2 lety +3

    Игра больше линейна, чем не линейна. Сама нелинейность это хорошая маскировка и декорация.
    Вот к примеру первый дграгон эйдж, это как швейцарский нож против пилочки для ногтей.
    Суть кибера это, сюжета-ориентирования игра, там только будет как задумал издатель, который разрешил сделать пару шагов в сторону, но не более того

  • @FragmanXP
    @FragmanXP Před 3 lety +4

    Кстати насчет нелинейности. Еще при первом прохождении я заметил, что в игре можно вообще ниразу не выпить ни одной рюмки алкоголя (за исключением моментов с Джонни), даже в сюжетных диалогах. Мало в какой игре я такое видел. Подозреваю, насчет этого есть секретная очивка.

    • @dolganych
      @dolganych Před 3 lety +1

      Получил все ачивки, такой там нет) секретные ачивки в основном на концовках получаешь

    • @mike_m.d
      @mike_m.d Před 3 lety

      нет

  • @andventuresfluttershy4508

    К слову о ложных воспоминаниях перепроходил недавно Vampire The Masquerade: Bloodlines, а там вся нелинейность сводится к универсальному билду который позволяет увидеть весь контент и однозначно выгодные решения квестов, которые не будут иметь никакого значения в финале, который напомнил мне кнопки в Deus Ex: Human Revolution.
    10 шедевров из 10 лучшая РПГ во вселенной.

    • @drlulz4481
      @drlulz4481 Před 3 lety

      + ещё кланы с уникальными репликами в диалогах. Вампиры рулят!

    • @andventuresfluttershy4508
      @andventuresfluttershy4508 Před 3 lety

      @@drlulz4481 Зачем использовать доминирование если красноречие выгоднее и не тратит очков крови?

    • @drlulz4481
      @drlulz4481 Před 3 lety

      @@andventuresfluttershy4508 ? способность доминирование есть только у двух кланов. Я вообще о том говорил, что диалоги проработаны для каждого клана и это очень прикольно, делает интересным повторное прохождение. Малки - психи с голосами в голове и несут дичь, носферату - страшные и неписи боятся их, ну и т.д.

    • @Lavletyoung
      @Lavletyoung Před 3 lety

      А в киберпанке все диалоги одинаковые, концовки не особо требовательные. Универсального билда нет так как абсолютно все билды имбалансное говно. Я не требую от игры чего-то особенного, но отыгрыша тут нет, а нелинейность очень слабая. 2-3 способа прохождения максимум(если повезёт) с учётом того что стелс в этой игре блевотный и неписи видят трупы через стены.

    • @drlulz4481
      @drlulz4481 Před 3 lety

      @@Lavletyoung эх, диалоги расстроили больше всего, ведь все ждали рпг. Не получилось отыграть плохого парня в мрачном мире будущего)))

  • @user-zu5ou1uq7v
    @user-zu5ou1uq7v Před 3 lety +81

    Увидев превью, я подумал, "Чем он может удевить человека, который наиграл в киберпанк 240+ часов?
    Итог, ты меня никак не удивил. Но видос нужный, и 15 часов назад, я бы узнал что-то новое...

    • @RK-cj4bl
      @RK-cj4bl Před 3 lety +11

      Он не удивил даже человека с 40 часами ,из которых наверно часов 6 это просто игра была включена.

    • @user-et8sc9tr1i
      @user-et8sc9tr1i Před 3 lety +3

      @@RK-cj4bl я прошел игру за 80-100часов и половины не знал

    • @user-zu5ou1uq7v
      @user-zu5ou1uq7v Před 3 lety +3

      @@user-et8sc9tr1i Кто как прошёл, у меня за первого перса даже
      Вроде меньше вышло, чувак, с каждым прохождением, тебе будет всё приятней играть, советую перепройти, я вот прошёл игру 4 раза и каждый на все концовки.

    • @user-zu5ou1uq7v
      @user-zu5ou1uq7v Před 3 lety

      @@RK-cj4blИз которых можно высщитать 20 вылитов.

    • @AlekseySvirin
      @AlekseySvirin Před 3 lety +8

      Скоро догоню :D 182 часа и только 2ое прохождение (30% только), а надо будет ещё и третий раз за Копорта проходить, а потом опять за Кочевника. В общем спустя почти 200 часов - игра ВООБЩЕ не заебала. Наоборот радует))

  • @DarkhanSol0
    @DarkhanSol0 Před 3 lety +29

    Для начало не надо путать нелинейность с вариативностью. игра может быть вариативной, но линейной. И может быль нелинейной и невариативной.

    • @ivanbarakuda6730
      @ivanbarakuda6730 Před 3 lety

      Во-во, я тоже вспомнил, что в 2007 Сталкач обозначался как нелинейный шутер.

    • @YaSuperBot
      @YaSuperBot Před 3 lety +1

      Это как так, если есть вариативность то это уже нелинейность, а если есть линейность то вариативности быть не может.

    • @hemdallhelvard8246
      @hemdallhelvard8246 Před 3 lety +1

      Вариативность сама по себе предполагает разные способы и подходы. И это уже нелинейность. Если квест линейный, один вариант, то и вариативности нет XD

    • @waspbaker5019
      @waspbaker5019 Před 3 lety +1

      @@hemdallhelvard8246 не путай 2-ва, по сути, разных понятий. Это как стратегия и тактика, что-то глобально что-то нет. По примеру игры - вариативность дает тебе выбор устранения НПС, а не линейность сюжета - влияние твоего выбора(валить или нет) на исход повествования.

  • @user-qn9bn2ez1b
    @user-qn9bn2ez1b Před 3 lety +86

    Все понимаю. Но куда делись все шл*хи Найт Сити?

    • @wladimiraga192
      @wladimiraga192 Před 3 lety +5

      @@Aclesius их 4

    • @AlP2502
      @AlP2502 Před 3 lety +11

      @@Aclesius это конечно круто, но где брейдансы с оргиями, чтоб это все понять? ))

    • @jackp7886
      @jackp7886 Před 3 lety +35

      @@AlP2502 Джуди дала Ви бракованный обруч, который не тянет ни один брейнданс) даже на минималках)

    • @Marxist1917
      @Marxist1917 Před 3 lety +4

      @@jackp7886 вот и правильно, чтоб не пытался ей изменять) продуманная она баба все таки.

    • @powerbuilding9135
      @powerbuilding9135 Před 3 lety +11

      @@Marxist1917 так джуди лесбиянка

  • @anatolys6799
    @anatolys6799 Před 3 lety +49

    Абсолютно согласен. Нелинейности в игре вполне хватает. Я наиграл более 250 часов и еще не все концовки открыл. Конечно, я мог давно это сделать, если бы не играл за несколько персонажей и не чистил полностью карту за каждого, однако, играя одним персонажем нельзя получить все квесты и все варианты. Если сравнивать с другими играми такого же жанра, такими как Ведьмак или Масс Эффект, то тут нелинейности не меньше (особенно если сравнивать с 3-мя кнопками финала). Однако эти игры - признанные шедевры, а Киберпанк хейтят. Вообще, обращать внимание на хомячков без собственного мнения повторяющих за хайпящими блогерами: "эта линейная игра патамушо ва втаром фолыче была многа вореативнисти" - это как спорить с упоротыми диванными политиками. У таких игра - говно, потмоу что толпа ведет себя не так реалистично, как в ГТА, если по ней пострелять. А то, что в ГТА нет ничего кроме этого - неважно.
    В Киберпанке есть много недостатков, однако сюжет - это лучшая его часть и аналогов в играх такого жанра практически нет. Даже Ведьмак проигрывает по сюжетке (однако, там лучше с сайд квестами). Да, можно было и больше вариативности создать, но это гигантская работа и чтобы сделать всего 1 сюжетную развилку - это огромное количество человеко-часов. Видимо, они рассчитывали сделать больше вариативности, но не потянули. Этот квест с мальстрёмом они делали вначале и вложили в него много сил. А на остальные ресурсов уже не хватило.
    Как по мне, и в таком виде сюжет Киберпанка - отличная история, после прохождения которой остается масса положительных эмоций. А вот некоторые недоработки стоило бы поправить и я не про те баги, которые демонстрируют из каждого утюга (их, конечно, тоже надо править), а про проблемы и недостатки интерфейса и крафта, неработающие перки, кривоватый баланс, в общем, то, что относится к РПГ-составляющей (не мифический "отыгрыш роли", а прокачка, инвентарь и боевая система). Могли бы получше дотянуть и тогда это была бы вообще идеальная игра (если что, проблемы консольщиков меня ни на грош не волнуют и хоть бы она вообще на консолях не вышла - насрать).

    • @zergossprotozerg3693
      @zergossprotozerg3693 Před 3 lety +1

      Deus ex human revolution

    • @animagkrasver9872
      @animagkrasver9872 Před 3 lety +4

      Душевно, чумба

    • @zahar.sergeevich
      @zahar.sergeevich Před 3 lety +2

      знаешь почему система крафта именно такая, т.е. поштучно крафтишь? - потому что есть перки, которые дают шанс бесплатного крафта, без расхода компонентов, и тут либо убирать перк, либо прикручивать дополнительный механизм просчёта шансов для всего пака

    • @anatolys6799
      @anatolys6799 Před 3 lety

      @@zergossprotozerg3693 , да Деус - хорошая игра, но это скорее игра уровня 2-го Ведьмака. Если анализировать, то в Деус сюжет тоже неплох (хотя звезд с неба не хватает), но РПГ составляющая послабее, по геймплею это скорее стелс с элементами РПГ. А вот 2-я часть мне не зашла (может разбаловался я), стало скучно и я ее бросил где-то в первой трети. Уж очень там всё камерно и неинтерактивно, РПГ- элементы они не улучшили, а сюжет не цепляет совсем. Также вторая Дизонард тоже не пошла. В этих играх сиквелы явно слабее оригиналов. Такое же можно сказать и о Дрэгон Эйдж: первая часть отличная, вторая - уныленькая, а Инквизиция - вообще кусок говна.

    • @anatolys6799
      @anatolys6799 Před 3 lety +2

      @@zahar.sergeevich , а разбирать пачкой это не мешает? Там тоже есть шанс получить дополнительный компонент. Да и "прикручивать" - слишком громко сказано: строчку в коде прописать и всё. Там и без этого косяков хватает: к примеру, багуются гранаты и напитки и перестают разбираться, некоторые культовые вещи после перекрафта на легендарные теряют описание при наведении, некоторые создают дубиликат, а оригинал являясь квестовым (шмотки Джонни и винтовка Панам) так и торчит в инвентаре. Когда создаешь оружие, у него может быть 2 варианта ДПСа, причем это похоже только в описании, поскольку и разовый урон и скорость атаки не меняются. Также не работают некоторые модификации если они в 2-х экземплярах и ладно бы они так и не работали (хоть бы описание добавили), так я засунул мод на крит в шкары и в намордник и они стакнулись, а в остальных сочетаниях - никак. Некоторые найденные предметы имеют черную картинку, я нашел такие эпические руки гориллы и в них не вставлялись моды, правда потом нашел другой экземпляр, а этот разобрал (он, в отличие от других имплантов торчал в инвентаре). Да долго можно описывать косяки с инвентарем и крафтом. В инвентаре кроме багов есть и неудобства, к примеру, чтобы поставить или снять моды надо заснуть пушку в снаряжение, а из рюкзака это сделать невозможно.
      К тому же сама система крафта слабенькая, особенно если сравнивать с 4-м Фолычем или Скайримом (а это игры одного жанра). Впрочем, она и в Ведьмаке не лучше была, так что тут жаловаться грех. Зато сюжет в играх Беседки - та еще блевотина, что не мешает в них с удовольствием играть. У каждой игры свои достоинства и недостатки и даже самые топовые компании не могут потянуть всё и сделать безупречную игру. Не удалось это и Рэдам и лучшая игра в жанре - это не означает идеальную игру.

  • @glg1390
    @glg1390 Před 3 lety +70

    Аплодирую стоя, сидя и лёжа. Всячески согласен.

  • @RemyDeRyan
    @RemyDeRyan Před 3 lety +22

    "Люди не понимают" говорим мы
    "я простой потребитель, я не обязан понимать!" говорят люди.
    Вроде как и действительно, а вроде как и грустно, когда невежды кидаются говном.

  • @kerlit5692
    @kerlit5692 Před 2 lety +2

    В Масс эффекте это вариативность очень даже удалась. Даже казалось бы незначительные выборы ведут в следующих частях к последствиям. Так что не загоняйте что невозможно сделать нелинейный сюжет.

    • @alexplayscasual
      @alexplayscasual Před rokem

      Да... только концовка в МЕ 1 и 2 одна и стиль прохождения по сути нахрен ни на что не влияет.

  • @redd6722
    @redd6722 Před 3 lety +4

    Только вот в "Ведьмаке 3" эту нелинейность не нужно было с лупой искать, она явно присутствовала во многих квестах. Сейчас перепрохожу его, квесты действительно интереснее, вариативнее, длиннее и сложней поданы. Не показалось. Даже заказы обыграны интересно, в отличие от записок "Киберпанка"

    • @redd6722
      @redd6722 Před 3 lety +1

      @@Aclesius Ага, я в него прямо сейчас играю и мне кажется.. Яснопонятно )

    • @Diman00NooB
      @Diman00NooB Před 3 lety

      Согласен, хоть и концовка самой сюжетки линейна, но вот реальных выборов с разными исходами в ходе самой игры больше в разы. Пускай вариантов и не больше двух зачастую (явных вариантов), но они практически в каждом сайде. Эт я про Ведьмака.

    • @redd6722
      @redd6722 Před 3 lety

      @@Aclesius Да в ролике вообще перечислены все случаи нелинейности в игре ) Давай сравним с тем, что я уже прошел в "Ведьмаке 3"... Огромный квест Барона с абсолютно разными исходами, квест "Хозяйки леса" с разными концовками, квест "Дикое сердце" с разными концовками, квест "Мышиная башня" с несколькими разными концовками... Дальше я не играл, у меня 7 уровень. Но это только начало, подозреваю, дальше там будет еще больше. Один заказ на полуденницу в "Белом Саду" интереснее всех заказов "Киберпанка" вместе взятых, так что вот так пока. Даже у самого простого квеста про поджог кузницы две концовки.

    • @Diman00NooB
      @Diman00NooB Před 3 lety

      Да и билдов рабочих в Ведьмаке больше, чам в КБП

    • @redd6722
      @redd6722 Před 3 lety

      @@Diman00NooB Факт в том, что "Киберпанк" собирался впопыхах из того, что уже было готово, а готово было не очень много контента... Да и все квесты поданы слишком очевидно и просто. И заканчиваются, не успев начаться.

  • @SECTOR-fc9ue
    @SECTOR-fc9ue Před 3 lety +4

    Кто-то: Адам Смэшер самый топовый босс киборг в мире!
    Старики: я скажу лишь имя, "Фрэнк Хорриган".

    • @illoirforventar6752
      @illoirforventar6752 Před 3 lety

      Хорриган не киборг, а супермутант в силовой броне

  • @METAFLUX_
    @METAFLUX_ Před 3 lety +5

    Мля, всё это и сам перепроходил, но даже слепой и глухой поймет, что нету вариативности!!! Говоришь нпс "иди в ...", он нахмурил бровки и зовёт идти дальше, сказал тому же нпс "но убивать", он радостно посмотрел на тебя иииииии зовёт идти дальше!!!

  • @user-vanderer
    @user-vanderer Před 3 lety +2

    Можно добавить, что разработчики оптимизировали и сами квесты. На ранних уровнях они короткие, с целью побыстрее дать минимум необходимого опыта персонажу. Далее же по сюжету короткие задания сменяются целыми цепочками заданий с массой диалогов, поездок и т.п., что замедляет развитие персонажа к конечному 50 лвл, сохраняя стимул играть дальше и дальше. В других играх подобного не замечал

  • @warchefseed
    @warchefseed Před 3 lety +1

    То что показано в видео это практически всё что в игре и есть. (Я прошёл всё концовки и вопросики). Претензии по нелинейности во многом связаны с отсутствием какой бы то ни было эмоциональной связанности с игроком и нетривиальности выбора. В квартире кровавого барона, нам постепенно рассказывали историю, мы за время квеста могли поменять своё мнение, нам дали выбор где было трудно определить меньше зло. И было очень интересно посмотреть обе развязки этого сюжета. При этом я до сих пор не могу однозначно ответить, что же там меньше зло. На свадьбе в каменных сердцах у нас не так уж и много исходов, но её интересно проходит поиск что это дикий контраст с нашей привычкой кровавой историей, а тут дают мини песочницу с мирными развлечениями.
    В квесте в облаках, мне было плевать кто выживет, а кто нет. Я сначала всех убил, потом переиграл, но я ничего не чувствовал к этим персонажам за которыми для меня ничего не стояло, поэтому и выбор этот формально там есть, а по сути ни о чём. Поэтому кстати все и говорят о квестах "напарников", как о том что чуть ли не лучше основной сюжетной линии, потому, что их нам раскрывают и дают немного понять, что они за люди. Это конечно не дотягивает, до крутых разборок между Гюнтером и Ольгердом, но тем не менее это хоть что-то.

  • @shavkacagarikia
    @shavkacagarikia Před 3 lety +11

    Не уверен зачем new vegas вообще был упомянут, потому что она эталон неинейности среди всех AAA игр, который и вовсе за 18 месяцев был создан.
    А киберпанк хотя и язык не повернется назвать линейным, все равно остается ошушение что много ресурсов было потрачено зря, там и возможность кастомизиррвать пенис который только для маркетинговых целей было сделано, и эти тупые квесты по коллекционирование машин и так далее, думаю финансы и ресурсы потраченние на такие вещи можно было потратить и на более важные вещи

    • @saldaisslaviks7835
      @saldaisslaviks7835 Před 3 lety +2

      Ммм мир фаллоута с двумя нпс и пустошами

    • @shavkacagarikia
      @shavkacagarikia Před 3 lety

      А кто то заставлял cdpr сделать киперпанк? это был их выбор и не надо было обещать вещей которые в игре не будут.
      И вообще, интелект нпс в вегасе хоть и не топ но на голову выше.
      И киберпанк сколько лет делали? 7 или 8?

    • @pussbehemoth159
      @pussbehemoth159 Před 3 lety

      @@shavkacagarikia какой интеллект, чел, опомнись. Что интеллектуального в неписях, которые стоят и стреляют по тебе, а, если ты выбил у них оружие достают другое и продолжают стоять и стрелять по тебе. Что что, а интеллект нпс упоминать, как плюс Вегаса вообще не стоило, он был устаревшим даже тогда.

    • @shavkacagarikia
      @shavkacagarikia Před 3 lety

      @@pussbehemoth159 А дело в сравнении. нпс не только враги (а то что они другое оружие достают почему минус) но и мирные жители у которых в отличии от киберпанка хотя бы распорядок дня есть а не тупо идут кругами на улице

    • @ankaros7194
      @ankaros7194 Před 3 lety +4

      У обсидиан уже было всё готово благодаря Бефезда в плане движка, моделей и систем. Они просто текст написали, персонажей расставили, всё быстренько сшили и готово. Вот и "всего" 18 месяцев. А поляки всё с нуля делали, писали, перерабатывали и т.д.

  • @Iridum
    @Iridum Před 3 lety +35

    Ох уж эти фанаты "нелинейности Ведьмака"...

  • @user-xl4nk1cu2l
    @user-xl4nk1cu2l Před 3 lety +1

    ЛЯ, ты делаешь своё дело очень круто, классная речь, её манеры, доказательства своих доводов, отсутствие каких-либо кликбейтов и кучи капса в названии видео
    Просто лайк и подписка, бро

  • @RuDenisska
    @RuDenisska Před 3 lety +2

    Доводы о том, что в CP77 было сложно делать нелинейность ни на чём не основаны. По итогу игра не сложнее обычного лутер-шутера.
    Даже Saint's Row была сложнее.

  • @user-iq5kr9qe2h
    @user-iq5kr9qe2h Před 3 lety +6

    Ещё + что некоторые решения выходят за рамки диалога, как в последнем квесте Деламейна или квесте «Клятва гиппократа»

    • @n.i.r2754
      @n.i.r2754 Před 3 lety

      а что там с «клятвой гиппократа»?

    • @sue_side_packet2568
      @sue_side_packet2568 Před 2 lety +1

      @@n.i.r2754 Квест на спасение девушки. В заказе она оперирует члена банды Мальстрём. Можно пытаться с ней говорить, убеждать её пойти с Ви, ждать. Но я человек простой. Я застрелил пациента.

  • @PlushHIT
    @PlushHIT Před 3 lety +7

    В принципе верно, но всё же меня не устраивает основная сюжетка в плане нелинейности. Хочу сравнить с "запрещённым" вами примером - с Нью Вегасом. Да Вегас это куда более маленькая игра с беседковскими городами из трёх бомжей, когда киберпанк имеет большой открытый мир и тд. Но, я в своём первом прохождении киберпанка закрыл почти все сайд квесты, прошёлся по всем доп сюжетным веткам и отсюда вытекает проблема игры - отсутствие реиграбельности. Вегас можно проходить до пяти раз, при этом путь к концовкам у каждой фракции немного отличается и при этом прохождение за одну фракцию отключает прохождение за другую в определённый момент невозврата. Как и у киберпанка всё ведёт к финальному замесу в одном и том же месте. Но путь к этому замесу и дополнительные события будут отличаться. В зависимости от решений игрока во время финального замеса игрок ощутит свои решения, принятые касательно финального замеса. На примере киберпанка это как если бы концовка кочевников и посмертия не препятствовала друг другу а одна дополняла бы другую. Так же и в сайдах больше вариативности, в решениях касательно фракций, что по итогу означает для игрока куда большую реиграбельность. В Вегасе можно действительно отыграть разных персонажей и мир будет в итоге отличаться, в киберпанке, хоть и будут маленькие различия, но они будут в основном касаться каких-то мелких моментов. Я не говорю что в связи с этим киберпанк плох, но лично для меня второе прохождение киберпанка ощущается рутинно и более уныло чем первое, в то время как второе прохождение Вегаса, как и третье были ничем не хуже чем первое. Да разработчики не получают дополнительные деньги за каждое моё прохождение, но кому не плевать? Я считаю наоборот нужно иметь подобные претензии к разработчикам, дабы те не считали что выбор это так, опционально. В общем разумеется я не считаю киберпанк ужасным из-за проблем с его нелинейностью, киберпанк вполне хорош, но будь он по проработке схож с Вегасом, то киберпанк мог бы стать шедевром и вечной классикой. Моё личное мнение, никого не принуждаю, но опять же призываю)

    • @georgedanielsbiz
      @georgedanielsbiz Před 3 lety

      респект, все по делу расписал

    • @PlushHIT
      @PlushHIT Před 3 lety

      @@Worbist ну играл или нет это уже дело десятое

    • @PlushHIT
      @PlushHIT Před 3 lety

      @@Worbist ну справедливо, я не придавал этому значение

  • @user-kc9hq8jn1d
    @user-kc9hq8jn1d Před dnem

    По поводу Низвержения Мальстрёма и дополнительной любовной линии: после миссии, когда забираешь чемодан, появится продолжение с доп-персом, которого можно отодрать))

  • @scimitar631
    @scimitar631 Před 3 lety +2

    Хоть кто-то сказал все правильно! Кстати тут много такой вариативности, которая работает не сразу, к примеру тот-же начальный квест, если не убивать Дум-дума, вы намного позже встретите его в квесте с освобождением журналистки, и даже поболтаете как с уже знакомым. Такого нет во всяких там фоллаутах.

    • @izzy_cash
      @izzy_cash Před 3 lety +1

      В Деус Экс Мэнкайнд Дивайдед есть, если не заниматься стелсом или стрельбой, а просто поговорить с Отаром и согласиться ему помочь. И потом, (если выполнить его квесты) он сместит своего босса и поможет ближе к финалу и с ним можно будет поговорить и его люди будут лояльны. Киберпанк не оригинален в этом.

    • @minscandboo8302
      @minscandboo8302 Před 3 lety +2

      Да да, учитывая что в этих наших Фаллаутах можно убивать практически всех и это отразится на концовке.
      Не надо натягивать лишнего, Киберпанк это не РПГ по заявлению самих разрабов, и ничего плохого в этом нет

  • @makarusicc
    @makarusicc Před 3 lety +3

    Такемура , прости меня что не спас

    • @twancyfox2625
      @twancyfox2625 Před 3 lety

      Жиза

    • @FIRRAL81
      @FIRRAL81 Před 3 lety

      @@twancyfox2625 с Молотом товарища вопрос решается намного легче. Ну и когда уже уровень ближе к 50-ти...

    • @TheBadguysol
      @TheBadguysol Před 3 lety +1

      Пусть утешением тебе будет то, что при любой отличной от арасаковской концовке Такемура будет проклинать Ви в звонке на титрах, а после, предположительно, совершит сеппуку.

  • @vovaguslik5037
    @vovaguslik5037 Před 3 lety +13

    Посмотрел 4 минуты ролика, но не дождался его начала.

  • @LoonyMadMax
    @LoonyMadMax Před 3 lety +2

    Я провел в игре почти 1000 часов, а точнее 946,5. Что больше всего удивляет, так это то, что как только удается выполнить все миссии для полиции - город становится ангельским. Ни одного правонарушения!!! Могли бы для развлечения респавнить миссии от полиции. Город же поделён на зоны, которые контролируют преступные кланы, и вот если постараться, то можно получить ситуацию перед точкой невозврата, когда в городе не происходит ни одного правонарушения. Второе, что режет слух, так это вольный перевод на русский банальной флешки, которые все кому не день вставляют себе в бошки, причем я бы конкретизировал, не просто флешки, а флешки с разъемом nvme, который не пачкается и не окисляется, а также разъемы в головах всех подряд и Ви в том числе, которые тоже не заполнится водой. Третий недочёт - это время в игре, которое завязано на реперных точках сюжета. Если Тэкемура говорит Ви, что ждёт его для встречи, чтобы обсудить план захвата платформы во время парада, который состоится завтра - не верьте ушам своим! Парад состоится по желанию Ви, который и является самым главным в Найт-сити. Без его чиха - вообще ничего не происходит. К было бы занятно посмотреть на Тэкемуру в случае, если бы можно было проспать парад.
    По части нелинейности я согласен лишь с тем, что существует вариативность с ачивками и бонусами, но открытым миром тут не пахнет. Туева куча Npc, которые без толку шатаются по городу, их можно только убить, а потом разобраться с полицией. Самый прикол в том, что когда Ви разберётся с полицией, подмога полиции не придёт, даже если взорвать и убить всё в пределах досягаемости оружия Кстати есть ещё замечание по поводу конспирологии сюжета. Когда Ви спасает вип персону в начале, то его заражают вирусом, который вызывает сбой системы, однако в этот момент у него нет никакой оптики, ни Кироши и никакой другой. Поэтому все теории, связанные с голубоглазыми отпадают сразу

    • @jackp7886
      @jackp7886 Před 3 lety +1

      Проспал парад это жестко ))
      Тогда Ханако Арасака спилась бы в Углях, ожидая Ви, учитывая, что там точка невозврата и многие начинают чистить карту.

  • @little-endian6843
    @little-endian6843 Před 3 lety +1

    ДАже тут не полностью про нелинейность расказано в миссии с мальстрёмом. Не обязательно иметь даже предисторию кочевника, что бы узнать, что Гилкрист - предатель, потому что можно на одном из компов прочитать про его предательство. Я лично, получил флешку от мередит, взломал её, освободил брика, убил ройса (тем самым флешку оставил себе), прочитал на компе про предательство Гилкриста. Потом, в миссии с Исидой Бесс, я смог без боя её забрать, ибо Брик был благодарен за спасение

    • @AshKingChannel
      @AshKingChannel  Před 3 lety

      Только кочевник поймет что такое LOA в сообщении на компе и сможет рассказать об этом Мередит

  • @TheDANTEzKO
    @TheDANTEzKO Před 3 lety +3

    какие же всё таки в последнее время геймеры маленькие дети...
    то им локализация не нравится... хотя переведено и в некоторых моментах интонации с эмоциями переполняют меня и ничего такого я не ощущаю играя на инглише.
    то им графика не нравится, хотя зачем мне обьяснять графодрочерам, что я играл в морровинд на минималках при 15фпс и был рад этому...
    в игре помимо глобальных изменений в сюжете от поступков, есть ещё и мелочи, которые обычный среднестатистический человек либо пропустит, либо не поймёт...
    пасхалки почти на каждом шагу... и увидев графити "Цой жив" или услышав диалог двух идиотов в гостиннице про "в чём сила брат?"(диалог из х\ф "брат-2") я просто был вне себя от счастья...
    есть аниме песенка и даже аниме клип группы "Us cracks" есть Встанислав Шишкин, есть размышления о человеческой природе и об орбитальной станции...
    всё что есть в этой игре - меня впечатлило абсолютно всё. Но в каждой дырке найдётся нытик, который всё обосрёт и будет недоволен.
    я до киберпанка считал самой нелинейной игрой масс эффект и драгон эйдж, но они и рядом не стояли с киберпуком.
    да всё криво, да понадобилось два патча, чтобы привести игру в порядок, да кривая прокачка, да неработающие скилы, да кривые анимации, да и очередное да тому, кто убегает из инвалидного кресла, хотя минуту назад сидел в нём как прикованый и ещё да в сторону тех, кто стоит буквой "Т" (обычно пешеходы). но это всё мелочи и они вас не преследуют по всей игре и как минимум они не постоянные и загрузив предыдущее сохраниние вы получите другой результат и непроходимое место станет проходимым.
    но ведь эта игра уже наваляла всем и показала себя с хорошей стороны.
    и ещё слово в уши консольщиков... если вам нравится покупать дорогие консоли и покупать дорогие игры, при этом играть при 30 фпс и при динамичном (обычно в 90%) разрешении, которое в разы меньше чем вы думаете + слышать шумы кулеров + греть шашлычки на своих плойках и быть потом недовольными, хотя бы тем же киберпуком - не мне вас судить.
    ни разу не имел консоли и самое наименьшее что я думаю по этому поводу это то, что меня не поимели)))
    а так конечно минус киберпуку только за то, что он обосрался на консоли -_-

  • @schadygi323
    @schadygi323 Před 3 lety +8

    Великие боги, прохожу эту игру уже 7 раз и до сих пор нахожу там что то новое... Обожаю её...

  • @darkknight73
    @darkknight73 Před 3 lety +2

    2:41-нет,такре я видел. В "средиземье. Тени войны" я убил рандомного орка, и через пару часов 2 его брата пришли мне мстить, с уникальными диалогами, которых бы не было, если бы я не убил того орка а просто встретил его братьев

    • @MultiDeusex
      @MultiDeusex Před rokem

      @@Aclesius Графон и диалоги вещь вообще не связанная. Мир КП Мёртв, красив, но Мёртв

  • @toyamaharuhiko5347
    @toyamaharuhiko5347 Před 3 lety +1

    Альтернативный путь до Кох через крышу здания был)) для этого надо было отодвинуть стеклянную панель над диванчиком, на котором она смотрела брейнданс)

  • @TurboKEK
    @TurboKEK Před 3 lety +6

    Спасибо тебе за адекватность и хорошие работы

  • @ahelahell6162
    @ahelahell6162 Před 3 lety +4

    А еще нас ждут - длц и дополнения, которые добавят еще квестов и интересных историй с персонажами.)

    • @VeganCossack
      @VeganCossack Před 3 lety

      откуда информация что будет в DLC? не помню чтобы CDPR распространялись на эту тему,
      да и учитывая концовки у игры, сюжетные длц с этими же персонажами вообще трудно представить, если только они не объявлят одну из них каноничной

    • @ahelahell6162
      @ahelahell6162 Před 3 lety

      @@VeganCossack А где в моем сообщении написано, о чем будут длц и дополнения? Если речь про то, что нас ждут больше историй различных и персонажей, как было в ведьмаке 3 - "каменные сердца" и "кровь и вино". А в планах как раз минимум два подобных дополнения для киберпанка, возможно выйдет больше. + длц сами по себе, которые тоже добавляют квесты и другие элементы (типа парикмахерской и прочее), потому что в ведьмаке 3 так же было.

  • @konstantindorofeev2630

    Самый тяжёлый побочный квест для меня это как раз судьба кукольного клуба в побочке Джеки.

  • @vovaboba2970
    @vovaboba2970 Před 3 lety +1

    Игра наполнена нереальным количеством вариативности, возможно проблема в том, что не все игроки это замечают. После первого прохождения не всегда складывается чувство, что можно было решить определенное задание разными путями, т.к. они далеко не всегда отображаются в под припиской ''Дополнительно''. Но вот когда я прошёл игру второй раз, выполнив все побочные задания, абсолютно полностью зачистив карту, собрав все легендарные/культовые пушки, собрав все возможные авто, в общем досконально изучив мир - я понял, что в игре очень богатый выбор, да даже банально то, что любовную арку с Панам можно вообще закрыть и забыть про одну из концовок, если ты не будешь ей помогать, но решишь сдать её Солу, взамен получив машину. Да, игра ведёт тебя примерно к одному финалу, некоторые реплики почти никак не влияют на отношение к игроку (что тоже далеко не всегда так), но это не значит, что путь к конечной тоже один. И как говорил(-а) Ви в одной из миссий связанных с Кэрол и гонками ''Не так важна победа, как дорога к ней'' (Не думаю, что именно так говорил, но что-то вроде этого) Так что по моему мнению те, кто говорит, что игра условно линейна - не достаточно прониклись и разобрались в ней.
    P.S : Немного не по теме, но известны ли какие-нибудь новые тайны игры, помимо Мистера Голубоглазого и Искинов, поскольку где-то слышал, что CDPR говорили, что игроки нашли далеко не всё, было бы интересно узнать что еще скрывается от нас :)
    Автору канала спасибо за подобный контент !

    • @izzy_cash
      @izzy_cash Před 3 lety

      ''Не так важна победа, как дорога к ней'' - можно повторить эту фразу Джонни, когда будете искать терминал по побочке на полях Биотехники) Он не оценит такое видение :)

    • @FIRRAL81
      @FIRRAL81 Před 3 lety

      @@izzy_cash ага)))
      Джони психанёт и скажет что-то типа "много ли ты книг прочел чтобы тут философствовать" и " ты нихера не понимаешь")))

  • @Ovenru
    @Ovenru Před 3 lety +11

    В киберпанке многие последствия выбора проявляется не сразу, а спустя приличное количество времени, когда уже и забываешь о них или просто не находишь.

    • @makesomenoise6049
      @makesomenoise6049 Před 3 lety +1

      Ага, через лет 30 после прохождения, когда забыл о чем игра)))

    • @r_s_sherbakov
      @r_s_sherbakov Před 3 lety +1

      кстати да. Например есть заказ, убить девушку копа, которую заказали ее коллеги. А потом если спустя время вернуть на то место, в месте где набросано кучу мусорных пакетов, можно найти труп, одного из ее коллеги и их переписку. Если мы девушку копа не убивали, а попросили уехать из города.

    • @makesomenoise6049
      @makesomenoise6049 Před 3 lety

      @@r_s_sherbakov Ну снова таки, это не нелинейность игры))) Последствия этого кв никак не влияют вообще ни на что, и пофиг проходили мы его или нет))) просто кв в открытом мире))))

    • @Ovenru
      @Ovenru Před 3 lety

      @@r_s_sherbakov Надо будет пройтись по всем заданиям, может что то похожее нарыть можно. Я пока только с соседом разобрался, там если не сходить на кладбище, то с бывшим копом можно попрощаться. Также еще задание с бандой Валентино, вроде чувака, которого надо убить я видел на похоронах Джеки, если его не убивать, то он обещал свалить из города, может там тоже есть продолжение истории, которое упустили. Задание с Пушкиным, если его отпустить, то что будет с убийцей чувака с собачкой, ведь мы получается его подставим.

    • @r_s_sherbakov
      @r_s_sherbakov Před 3 lety +2

      @@makesomenoise6049 и от этого, это разве все перестает быть интересным?

  • @pussbehemoth159
    @pussbehemoth159 Před 3 lety +36

    Насколько же печальна ситуация вокруг Киберпанка, если Пепельному приходится выпускать ролики с подобным названием)

  • @aero5410
    @aero5410 Před 3 lety +2

    В очередной раз замечу, что 70% с Джонни не обязательны. Здесь рулит только диалог на его могиле. Если его запороть, то и при 70% скрытой концовки не будет.

    • @riddyred2313
      @riddyred2313 Před 3 lety

      Если его запороть, то максимум 60% будет отношений

    • @albertglumnik5948
      @albertglumnik5948 Před 3 lety

      Да, если его запороть, то 70% не будет, из-за чего и раздули миф про то что обязательно 70%.
      А так да, достаточно квесты с бестией пройти и правильно 2 реплики на могиле ответить, и будет доступна скрытая концовка даже при 50%.

  • @uneverknow8154
    @uneverknow8154 Před rokem

    У Стаут можно взломать чип, заплатить своими деньгами, либо отказаться брать чип вовсе на месте встречи, тогда её тоже зажмурят. С дум-думом есть диалог, через который можно получить ингалятор +10 брони, если ты проходишь за дитя улиц. Если у тебя есть большой скил, так же в зависимости от выбранного пути будут небольшое дополнение к диалогам.

  • @22two
    @22two Před 3 lety +11

    Согласен с последним тезисом, но есть одно НО, сумасшедшую нелинейность нам обещали на протяжении первой половины рекламной компании, отсюда такие ожидания и полное несоответствие игры ни обещаниям ни ожиданиям.

    • @kir113
      @kir113 Před 3 lety

      А когда на упаковке из булочки сочится начинка, а в самой булочке её не прям так много? НО НАМ ЖЕ ОБЕЩАЛИ

    • @ReDMeTeOr1
      @ReDMeTeOr1 Před 3 lety

      первая половина рекламной кАмпании пришлась на полную перезагрузку разработки

  • @alexhate789
    @alexhate789 Před 3 lety +10

    Отличная игра, одна из лучших игр десятилетия точно !

    • @user-wu8hz5pc2t
      @user-wu8hz5pc2t Před rokem +1

      Сиди Прожект красавцы, жаль, что их решили похоронить...

  • @azin8573
    @azin8573 Před 3 lety +2

    Забавно видеть как некоторые говорят что Ведьмак 3 и киберпанк не рпг так как там всё линейно, но при этом боготворят какой нибудь скайрим где полностью линейный сюжет как в основной игре так и в дополнениях и имеет максимум 2 развилки.

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 Před 3 lety +2

      чего? Скайрим линейный???????
      Там с самого начала можно принять одну из сторон в гражданской войне. Это я просто напомнил.
      Вообще-то совесть надо иметь. Перед тобой целый мир для исследования и называть его линейным. Не видеть что у воров своя ветка квестов, у соратников своя и тд и тп
      Не просто отдельные квестики, а целые истории.

  • @ODOOnik
    @ODOOnik Před 3 lety +1

    11:29 И показаны ещё не все варианты) Я двойным прыжком просто на балкон забрался и Керри по пожарной лестнице прошёл.

  • @prokhordobrohval5428
    @prokhordobrohval5428 Před 3 lety +3

    Отличное видео по отличной игре. Всё верно сказал👍

  • @user-vf3pv3jb5n
    @user-vf3pv3jb5n Před 3 lety +4

    Ща бы концовки, которые все за одно прохождение можно и открыть, и пройти, выдавать за нелинейность игры

    • @TheDANTEzKO
      @TheDANTEzKO Před 3 lety +2

      хлопаю тремя клешнями... высер наверное создан для сбора лайков, где первый поставил твой друг, а второй ты сам не?

  • @ivanhartman622
    @ivanhartman622 Před 3 lety +2

    Как всегда по делу , уважаю!!! Кстати патч 1.11 вышел кто не знал...)

  • @accuracyadherent556
    @accuracyadherent556 Před 3 lety +1

    Я бы предпочёл не прорву побочных миссий и одну почти линейную сюжетную ветку. А наоборот, совсем чуть-чуть побочек и одну сильно разветвлённую сюжетку. Да, такая игра при тех же трудозатратах разработчиков пройдётся быстрее. Но и реиграбильность её будет куда выше.
    Тем более, меня это всегда озадачивало ( и не одного меня):
    Зачем делать такой сюжет, где ГГ кровь из носу нужно что-то сделать: спасти мир, найти приёмную дочь, найти лекарство от смертельной болезни и т.д, но при этом игру напичкивают побочными квестами, мини-играми и прочим мусором.

  • @user-iy6ep2pz1k
    @user-iy6ep2pz1k Před 3 lety +20

    Так и не понял почему нью Вегас плох?

    • @glancevai
      @glancevai Před 3 lety +13

      не плох, а автор имел ввиду что мал по объёму, с чем я не согласен ну и ладно

    • @DimaShitov123
      @DimaShitov123 Před 3 lety +4

      Он в видео сказал, что нелинейности в НВ не больше, чем КП77, а не то что он плох. В принципе я согласен, в конце ты дамбу Гувера либо одну сторону пушишь, либо в другую.

    • @glancevai
      @glancevai Před 3 lety +2

      @@DimaShitov123 он не говорил про нелинейность, и там нелинейность есть. У тебя чёткие три фракции за которые ты можешь пройти. А автор сказал что нью вегас по объёму меньше

    • @user-kv5ji7yt5r
      @user-kv5ji7yt5r Před 3 lety +2

      @@DimaShitov123 Ну так-то выборы в нью вегасе имеют хоть какие-то последствия. А в киберпанке ты в любом случае сдыхаешь, сейчас или через полгода. А количество нелинейных квестов, раз в 100 больше чем в киберпанке.

  • @user-jc6rh4ip4l
    @user-jc6rh4ip4l Před 3 lety +16

    Самые нелинейные игры - это настолки с адекватным и талантливым гейм-мастером. Смиритесь. Пока в игры не войдут настоящие заточенные под них ИИ, прорабатывающие сюжет на ходу, нам не видать настоящей нелинейности.

    • @Utka_Ivanov
      @Utka_Ivanov Před 3 lety

      И то правда(говорю как ГМ)

    • @amdirg3976
      @amdirg3976 Před 3 lety

      а что кто то спорит?

  • @DarkerLoony
    @DarkerLoony Před 3 lety +2

    Хороший разбор, спасибо)

  • @Hollines
    @Hollines Před 3 lety +1

    Разные пути миссии есть чуть ли не в каждом стелс экшене. Разные концовки то же не новость. Лишь одна миссия хоть что то меняет и то не глобально. Все остальные миссии открывают только пару диалогов и лишь несколько выводят на тот или иной рут финала. А концовок всего 4 (помощь арасаки, легенда, кочевники и Джонни), что собственно так же не ново.
    Реды в свое время удивили нас ведьмаком. Мы получили хоть и линейную, но хорошо проработанную взрослую игру с непростыми вопросами изнанки мира. Это сильно подкупило игроков и когда те заговорили о новых игровых стандартах все и ждали от киберпанка чего то большего чем ведьмак 3, но видимо это их предел.

  • @ANTHARYT
    @ANTHARYT Před 3 lety +6

    По вариативности - конечно есть. Тут я бы сказал даже в обратную сторону нужно было, по принцыпу готики или же 2-го ведьмака, где мы добивались одной цели в финале но кардинально разными способами. Вот так же сделать в оснвном квесте, либо встречаемся с такемурой, либо с Панам, либо с Джуди, а дальше чтоб мы могли встретиться с этими персонажами, но уже в совершенно другом качестве. Это было бы гораздо интересней на мой взгляд и для полного понимания картины в целом пришлось бы минимум 3 раза перепройти игру с совершенно разными линейками квестов. Ну собственно как во втором ведьмаке от тех же проджектов, где прохождение за любую из сторон в отдельности не давало видения картины в целом, и казалось бы "правильные" выборы могли возыметь прямо противоположный результат смотря мы на всю картину целиком.

    • @MrFritzTeufel
      @MrFritzTeufel Před 3 lety

      После прохождения на все концовки тоже создалось впечатление, что изначально планировали именно что несколько кардинально разных главных арок, которые были привязаны к стартовым классам. Т.е. при пути на хорошую концовку (вломить арасаке) кочевник бы вел по арке Панам, стриткид предполагал бы идти штурмовать арасаку в одиночку или командой с Джуди/Ривером, от арки корпората к сожалению остались лишь обрезки в виде Мередит, Синеглазого и агента сетевого дозора, секретной аркой была бы как раз арка Джонни и Бестии, так как это единственный вариант развития событий, при котором Джонни перехватывает управление на себя, а плохой концовкой во всех случаях была бы арка за арасаку, где Ви при любом раскладе не получает ничего хорошего. И только прохождение всех этих арок раскрывало глобальное противостояние трех "высших сил" - Альт, Синеглазого и Сабуро (всем этим ребятам была нужна технология переноса сознания в цифровой вид и обратно в органический мозг, но каждому в своих целях )

  • @windrook1046
    @windrook1046 Před 3 lety +6

    Спасибо за видео! Полностью согласен со всем кроме фразы про тлетворное влияние мира. Это как раз оно и есть. Чем больше растёт индустрия, тем больше компании как раз таки гонятся за прибылью. Этим и объясняется засилие игр сервисов, выпускания откровенно недоделанных игр и бесконечно увеличивающиеся скандалы с кранчами.

    • @AndreyMolotov-zh8zv
      @AndreyMolotov-zh8zv Před 3 lety

      Тебе же ашкинг объяснил что ни одна компания не будет делать с нуля миллион проработанных и поставленных альтернативных сюжетов в одной игре для каждого квеста, ибо физически тогда надо 10 лет игру делать и потратить миллиарды доларов. Ты этого хочешь, ну мы же не в волшебном мире живем, надо трезво оценивать. В старых играх было чуть больше развилок только потому что они были максимально дешёвыми и схематичными, тут либо количество либо качество, а хотеть все и сразу это какой то детский каприз
      Даже в ню Вегас именно что дешовой вариативности много, а нелинейности меньше. Да и повторяю в старых играх не было вообще ни какой постановки, все максимально дешево и схематично что упрошает задачу.
      Есть например студия квантовые сны, и там реально много нелинейности это по сути интерактивное кинцо но опять же на масштабх игры сэкономили. То есть уклон только в одну сторону может быть в ущерб другим, ибо ресурсы ограничены
      А самая вариативная игра с максимальным отыгрышем роли это игра симс для девочек и никакой фолаут рядом с симс по отыгрышу роли не стоял ха ха

    • @windrook1046
      @windrook1046 Před 3 lety

      @@AndreyMolotov-zh8zv Друг, я писал про немного другое. Я так не говорю что нью Вегас там лучше чем киберпанк или что нелинейность это самое главное. Я прошёл киберпанк и получил истинное удовольствие, потому что мне всегда важна глубина истории, а не её вариативность. Игры это искусство и должны заставлять задуматься. Даже баги мне вообще не мешали играть. Но Ash когда говорит про тлетворное влияние говорит о фокусирование компаний исключительно на прибыль, а не о желании рассказать историю. И в данном случае пример киберпанка даже не важен ( это действительно отличная игра). Тут скорее видна как раз деформация всей индустрии: огромное засилье игр сервисов, плохая оптимизация игр на выходе ( чем грешит и сам киберпанк, потому что они его очень хотели выпустить в праздники, даже если это значило откровенно врать про доделанность игры), скандалы с рабочими (кранчи). Сейчас к примеру разрабы кибера в бешенстве на руководство из-за того что им не дали доделать игру. Если бы у них было больше времени, то они смогли бы выпустить игру как действительно сами хотели. Весь жанр эмерсив сим ( к примеру Bioschock) и продуманные глубокие рпг ( к примеру Deus ex) почти вымерли, потому что они же менее выгодны нежели очередная игра сервис (с лутбоксами и прочим).
      В ситуации с кибером это проявилось, как я уже сказал, в оптимизации. Может ранний релиз вырезал и огромное количество квестов. Поэтому очень многие кажутся какими-то незавершенными. Мораль такова: время у них явно было( компания там не израсходовала все ресурсы) а менеджмент им не воспользовался и пошёл на поводу у зелёненьких. И такие конфликты между менджментом и действительными разрабами видны сейчас вообще повсюду. Особенно выделяются Юбисофт, Активижн, ЕА. Грустно (но в таких условиях ожидаемый процесс) что и CD Projekt начало косить в туже сторону.

    • @AndreyMolotov-zh8zv
      @AndreyMolotov-zh8zv Před 3 lety +1

      @@windrook1046 Так же история и с кино в основном снимают экшон плохбастеры для школьников про супер-героев, но это не значит что интересных фильмов не выходит.
      25% рынка сингловых игр тоже должен кто-то занять и поляки показали, что вокрг одиночной игры тоже можно раздуть ажиотаж и заработать, а если бы поляки были как юбисофт\ активижон, то они бы выпустили Ведьмак 4,5,6,7, и тд до бесконечности но они начали делать не привычную другую игру с нуля не имея опыта в реализаци подобных гта образных игр и гарантии успеха
      Проблемы начались когда японцы выбросили игру из магазина, хотя множество других игр логало на японской консоли и никто их не выкидывал.

    • @windrook1046
      @windrook1046 Před 3 lety

      @@AndreyMolotov-zh8zv Согласен, CD Projekt в кой то веки ещё пытаются сопротивляться влиянию трендов. Но явно не их менеджмент, а скорее сами разрабы ( сценаристы, гейм - дизайнеры и т. д.). А когда такой конфликт нарастает... то и появляются кранчи и проблемы с оптимизацией.
      Насчёт Sony... это да. Неслыханное дела вообще остановить продажу, даже когда на Ps5 всё вменяемо работает. Это скорее всего было из-за того что, они очень прибылью делится не хотели, которую они получают с каждой продажи игры в PlayStation Store. Рефанды не хотели игрокам отдавать.
      Но и объективно говоря - посмотри на версию для PS4. Понятно почему игроки злились. Пк версия и она - это небо и земля. И CD Projekt ведь тоже говорили, что всё там мол нормально работает. Так что от части это и их вина (менеджмента, не разрабов).

    • @windrook1046
      @windrook1046 Před 3 lety

      @@AndreyMolotov-zh8zv И ты же понимаешь, что прибыль с киберпанка вообще блекнет на фоне того что какой - нибудь Геньшин импакт или ФИФА там зарабатывает. Так что тенденция всё равно очевидная - большие корпорации идут в сторону наиболее прибыльных игр. Как по мне CD Projekt хоть и сопротивляются этой заманиловке, но уже как то менее охотно. Сами начинают на прибыли фокусироваться. Надеюсь что всё таки перестанут соблазняться.
      Кстати именно из-за этого многие очень интересные проекты развиваются сейчас в Инди секторе. К примеру диско Элизиум. Жалко что такие разработки индустрия теперь туда сдвигает. Но и понятно - в современной системе деньги на первом месте. Надеюсь это изменится.

  • @hanswithaskulloncap9755
    @hanswithaskulloncap9755 Před 2 lety +1

    Да какая-то невероятная вариативность просто нереальна, большей, чем она есть в КП не будет. Лично я надеялся на мейн квест по типу Красного барона, вот прям не хватило такого, а в остальном всё отлично, как по мне. Вся вариативность, что сейчас может быть, ограничена рамками одного квеста и дальнейшим упоминанием произошедшего, надеяться на большее - очень странно. Игра великолепная.

  • @JosephVonWeimar
    @JosephVonWeimar Před rokem

    Одна вещь от которой я был просто в восторге, когда на устранение какой-то бабы, которая задавила пешехода, можно было с ней договориться, забрать деньги, а потом убить и получить награду, а фиксер скажет уникальную фразу для этой ситуации.

  • @user-yi2sx4fe5o
    @user-yi2sx4fe5o Před 3 lety +3

    Что бы не сделали, всем всегда будет мало)

  • @iamzadira3181
    @iamzadira3181 Před 3 lety +4

    как всегда, все по факту, однозначно лайк

  • @kristina_dragunova
    @kristina_dragunova Před 3 lety +1

    Играла за Дитя Улиц. Приняла приложение от бабы милитех, Ройса не убила, так как меня покорил Дум Дум (не, реально.. Он слишком шикарен для этой шайки), предупредила Мальстрём что это подстава, заплатила бабами той бабы (при этом взломала щепку), спасла того мужика который сидел напротив мины (при этом раза три сдохла, пока додумалась как спасать его) и потом с Дум Думом встретилась в клубе Мальстрёма). Там же я тихо и мирно вышла. Ваще очень прикольно сделали для тех кто любит играть пацифистом :D
    Upd. Кстати, когда нас провел дум дум, нас встретил мужик из милитеха, который вроде как предатель. Ваще не шибко поняла кто он такой. Все было мирно
    Upd: спасала Такемуру. Кстати, не вышла на концовку за ханако. Хочу вот сегодня выйти. Надо поиграть, ибо Такемура шикарен. Жаль что он фыркает на меня когда я пошла против Арасаки (

  • @nanakuroki8763
    @nanakuroki8763 Před 3 lety +1

    Я прошла весь киберпанк в доль и поперёк. Даже пришлось перепройти для похорон Джеки и Скорпиона.

  • @roboberful
    @roboberful Před 3 lety +8

    Да, это отличный ответ всем тем кто катит телегу на разрабов и рэдов вообще. Спасибо автору за такой материал! Жалко что проблему автор не решит своим видео потому что доминирующее большинство обзоров от идиотов...

    • @RolexCrown
      @RolexCrown Před 3 lety +1

      это ответ, который только подтверждает, какой панк слабый и совершенно не может в качественное повествование

    • @roboberful
      @roboberful Před 3 lety +1

      @@RolexCrown Ваш комментарий подтверждает только что Вы не можете "В" русский язык... С Вами даже не интересно "В" дискуссию, пойдите хоть пару классов закончите, потом приходите сюда, к людям, у которых IQ больше 50...

    • @RolexCrown
      @RolexCrown Před 3 lety

      @@roboberful хахахаах, ору. Решил поговорить за русский язык в комментариях. Запятых тебе не подвести? xDDDD А как пафосно ставил меня на место, хаха. #Яснопонятно

    • @roboberful
      @roboberful Před 3 lety +1

      @@RolexCrown ну, как бы ори и дальше, орун=)

  • @Light2365
    @Light2365 Před 3 lety +3

    Полностью согласен с автором, хейт этой игры в плане сюжета вообще мне не понятен.

    • @FIRRAL81
      @FIRRAL81 Před 3 lety +2

      Потому что это хейт ради хейта. У нас сейчас настало время тысяч видеоблогеров, которые могут выбраться наверх только за счёт хейта на чем-то популярном (раньше так же делали журналисты, но их не было так много). Вот вышел Киберпанк - отличная игра, но явно сыроватая. Ну и понеслось - все даже не успев толком поиграть стали наперебой рассказывать какая она неудачная, как там всё плохо и т.д. И если про техническую часть это еще оправдано, то как можно говорить про плохой сюжет через неделю после выхода?!? Да просто если уже понеслось - то таким блогерам надо "ловить тему" пока не остыло, а значить ругать в игре уже всё подряд.

    • @TheBadguysol
      @TheBadguysol Před 3 lety +2

      @@FIRRAL81 Как-то наткнулся на предрелизный летсплей бесполезного. Этот продажный недоблогер - один из тех, кто еще до релиза просек фишку, как можно поднять подписоты на хайпе - и начал заранее. Весь стрим построен на придирках и хейте в стиле "Я положил генерик пистолетик на склад, а он почему-то не отобразился на стенде, игра недоделана".
      Так вот, что больше всего меня поразило - на стриме сидела толпа народу и с радостью поддакивала этому челу. Эта толпа будущих хейтеров изначально не собиралась играть в игру, потому что ни один здравомыслящий игрок, рассчитывающий на получение удовольствия от сюжетно-ориентированной игры, не пойдет смотреть летсплей до того, как сам попробует. Просто стадо ручных хомяков, НЕ игроков, тех, кто и не собирался играть, в последующем расползжихся со "своим" весомым мнением по инету.

    • @gvammer
      @gvammer Před 3 lety

      Как бы сюжет игры одна сплошная линейка

    • @Light2365
      @Light2365 Před 3 lety

      @@gvammer ты хоть бы видео сначала посмотрел.

  • @user-sb1ey6hp3h
    @user-sb1ey6hp3h Před 3 lety

    А я квесты заключённого не получил из-за бага, видимо - он даже не вышел из машины, а полицейский начал сразу стрелять после того, как убил Яблонски.

  • @AnDreyZabei
    @AnDreyZabei Před 2 lety +1

    Особой нелинейности не обнаружил, все выборы вариантов ведут в одну точку. КУЧА КОНЦОВОК выбираются в конце независимо от прохождения, то что некоторые отваливаются при провале миссий, это не нелинейность. Весь сюжет как большая ветка с шестью маленькими отростками на самом конце.
    Единственная нелинейность созданная в игре - это геймплейная, тут да, молодцы. Любую миссию можно пройти как по стелсу так и по агрессии, добраться до места можно паркуром/силой/техникой/деньгами/диалогом.
    Вообще мало игр с нелинейностью, вспоминается как ни странно Fable, где твои поступки изменяли мир прямо по ходу игры, а не приводили к выбору концовок. Но её разнесли в своё время за то, что обещали "невероятно много всего" а выдали "просто много всего".