【○○の下位互換】プライムシューターの苦渋だらけの歴史を追ってみた!【スプラトゥーン3】【解説】
Vložit
- čas přidán 28. 11. 2023
- 他にもこんな動画を作ってほしいなどがございましたら、ドシドシコメントよろしくお願いしますm(_ _"m)
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使用楽曲
【OP曲】
・Get Over The Barrier/零の軌跡 オリジナルサウンドトラック/Copyright© Nihon Falcom Corporation
【ED曲】
・NO END NO WORLD Instrumental/創の軌跡 オリジナルサウンドトラック/Copyright© Nihon Falcom Corporation
【その他】
・チープ・トラップ/閃の軌跡Ⅲ オリジナルサウンドトラック/Copyright© Nihon Falcom Corporation
・Mighty Obstacle/イースⅥ オリジナルサウンドトラック/Copyright© Nihon Falcom Corporation
#プライムシューター
#Splatoon2
#Splatoon3 - Hry
※情報に誤りがありました。動画では「Ver1.4はイカれた調整が行われたVer」と説明していますが、正しくは『Ver1.3』がイカレている調整でした。間違った情報を発信してしまい、申し訳ございません。
みなさんは、「最大値は高いが、扱うのが難しいAタイプ」か「最大値はAタイプほど高くないが、安定して高得点を出せるBタイプ」、どちらのブキタイプのほうが好きですか?
A派かな〜、極めれば強いのはこっちだから、
安定して戦いたいのでBタイプ派です!
Aかな〜理論値武器はロマンがある
B
やっぱりテストで初回90点で2回目40点見たいな不安定だとモチベが持たないので常に85点くらい取れる安定って感じですね
Bかなあ
最大値が高いからといって最強なわけではない(蓮舫並感)
「最大値が低い代わりに最大値を出しやすい」ことが売りの武器なのに、燃費のせいで最大値を出すのにシャプマとかと比べて慣れがいるという悲惨な武器……燃費の強化ほんとに欲しい
スプラ1のガチマが解禁された頃のプラコラはダイナモをメタれるっていうのとスパショが強かったから準強のような立ち位置だった
ボトルガイザーの長射程モードよりわずかにインク消費量が低い代わりに射程精度人速足元塗り発生短射程モードを失ったとかいう終わってる武器
ボトル抜きにしても性能が低いから強化がほしい
そう考えると(多分)短射程の基本ブキのスプラシューターってかなり優遇されてるんだな…
いつもみてて1動画3回ぐらい見返してます
持ち武器なので助かります!
動画投稿頑張ってください
初代プライムが使われなっか理由を一通り考えてみた
・ライバル武器の中で塗りが圧倒的に弱い
・初代環境ではキル速で負けやすい
・キル速のために擬似確を作るとゾンビが積めない
・無敵が無い為安定しない
等々ですかね まあ動画内でおっしゃるとおり、96orH3で良いってのが1番大きいです
結局、無敵が必要なんやな。スプラ1は。
@@ChaiCorotoon4無敵強いってみんな言ってるけど1やってた頃はダイオウイカ使ってもキル取れないなんてことはざらにあるからやっぱりメインの性能で劣ると使われなかったんだと思います
@@user-ly8kc9yc8o 大事なのは無敵になれることですし、ダイオウイカは緊急回避で使われることが多かったはず。
どんだけ撃ち合いに強くても「はいバーリア!w」って出来るかどうかが優先される環境なのアホすぎて笑う
近距離の撃ち合いバチくそ弱いもある
5:03 ここと 9:46 ここで武器の立ち絵違うのこだわりを感じる
3をやる前の2での相棒だったプライムベッチューがこの解説で日の目を浴びる時がついに来たのか…
3でもベッチュー組やって来て欲しいなぁ…
ベッチューの見た目Tierは本当に高い。マジでカッコいいと思う。
プライムベッチューは擬似確がセットだから来ても強くないと思う
@@kazutosisakurai
相棒とまた共に闘っていけることに価値があるんだ
強さとか弱さとか関係ない、関係ないんだ
@@HALRetu-8662わかる、、、わかるぞ、、、
@@HALRetu-8662 プライムベッチューを性能で使ってた人なので…()
まあスパクリきたらその気分になるんだけど()
チョコレートとボトルだけでだいたい誰かわかる最強プレイヤーさん
サモランでもダメージ45という中途半端な値のせいで、○○の下位互換と言われてしまうプライムに涙が止まらない
草
サモランは詳しくないから、結構新鮮な情報ですねw
ありがとうございますm(_ _"m)
@@ChaiCorotoon4
似た武器のジェットスイーパーとボトルカイザーと比べると、(中シャケのHPは100)
ボトル:ダメージが50で中シャケ2確(2の時はプライムと同じ45ダメだった)
ジェット:ダメージ40でプライムの方が火力はあるけど、中シャケの確定数はプライムと同じだし、インク効率も射程もプライムより上
みたいな感じで、サモランでも本当に中途半端な武器なんですよね…
長文失礼しました。動画面白かったです!
"中"射程なだけに性能も中途半端と...
@@ramen_spla
うまい!
50ダメージ未満なせいでザコ敵の確定数が無駄に多くて辛い。
ちゃいころさんの歴史シリーズ面白いです!次回はジェットスイーパーお願いします!
今でもキルタイムトントン、射程も勝っていてサブスぺも完璧なボトルの下位互換なのかわいそすぎる
最近動画投稿多くて嬉しいです!
休める時に休んでください
当時はやっぱりチェリー使うのが慣れてきてたってんのがあるよなぁ
新シーズン前に見れるの神
ちゃいころさんの喋り方ほんま好きなんよなぁ
他の武器と違って今のプライムはまじで使いやすい以外ボトルに完全に負けてるから弱くてもいいからボトルとの差別点がもう少し欲しいよね
スプラ後期の環境でのバブル即割りコンボは、おちばシューターとかいう即割するために生まれてきたようなブキのせいでプラコラの立ち位置が無くなってたよね
ボトル使いたくないエンジョイ勢の僕からするとプライムはめっちゃ好き
キルした時はfpsしてる楽しさを感じることのできる武器だと思う
マジでプライムの歴史待ってた!!!
マッチングの仕様変更で、ボトルが長射程枠になって、プライムがボトルを呼ばなくなったから、実質強化となったのは良かったな
プラベ好きすぎて2でめっちゃ担いでた
メイン性能は嫌いだったからメインインクとイカ速とイカ忍積んで近距離対面に持ち込んでた
ボトルの最強プレイヤーってだけで誰か分かってしまうの草
燃費の悪さがゾンビ環境にマッチしなかったのが大きいのかなと
3の弱さは全て2のメイン性能ギアのせいと言っても過言じゃないスプラになってしまった被害者の1人…
言うほど弱くないけどね
ボトルでよくね感が否めない
@@user-qi8vc7qt6rガイザーもそうだけど、なんか環境のインフレに置いていかれてる感がある
初代からのプライム使いですが、1では流行ってはいなかったけれどプラコラは強武器とは言われてましたよ!フェスで上位に入るプレイヤーも居た記憶があります
流行らなかった理由は、そもそも1において中射程シューターという立ち位置が微妙だったというのが挙げられますね……
クイボダイオウのジェッカスすら環境武器になれないくらい1のチャージャーは圧倒的でした
3でも某最強ボトル使いの人が一時的に握ってたこともありましたし、劣化というより使い分け可能なんじゃないかなーとか思ったり
リクエストに答えてくれてありがとうございます!!!
スペシャル、pt、ギアのナーフはあってもメインは一切ナーフされてない所にプライム君の全てが詰まってる
個人的にはプラベリのデザインが現状1番好きだな
初代プライムベリーで防御ギアと攻撃ギアのみを積んだあの頃が懐かしいなぁ。でも擬似2確で生き残りやすいのみ環境武器じゃなかったんやなー。
わい、スプスコワカメ使いやったけど😊
議事確プライム敵倒すのはやいな~って思ってたけど
ハイドラ並みのキル速出せたのか...
スライド後のスパッタリーも同速
ガチエリアでのプライムシューターベリーは最強です!特に、キンメダイ美術館とモンガラキャンプ場だね
1のプライムなっつかしいんだよなあ...同じ中距離シューターとして96やデュアルと3つで(塗りだのキル速だのインク効率だのあーだこーだ言いながらも)競ってたよね
初代は確定数がズレる環境だったからズレないプライムはズレを嫌う人や96・H3の射撃感覚が合わない人が使ってる感じがしてた
それに当時目の上のたんこぶだったリッターへの解答がシールドかスパショだったことも他ブキに移る理由になってたと思う
ガチエリアが追加された初期も初期の時にプラコラが少しだけ環境入りしてました。
ダイナモなどへ強いことが評価されたけれど、動画でもあったように塗り性能がスシコラに劣っていたので廃れました。
1でプライムが流行らなかった要因としてはやはり、スシコラが強すぎたんでしょうね。
スペシャル必要ポイントがスペシャル毎に決まっている関係上、スパショを回すなら塗りの強いスシでオケ、近距離戦も全く苦にならないキル速を持つスシでオケと勝てる要素が射程しか無かったんですよね。
その射程もゾンビステジャン戦法でかなり腐り気味でしたから、スシコラとの差別化点は皆無と言って良かったでしょう。
これが2みたいにブキ毎にスペシャル必要ポイントが決まっていたなら、また環境は違っていたと思われます。
また、動画でも触れていますが中射程ブキを使うなら96デコかチェリーで良かったので(しかもこいつら塗りも強い)、わざわざプライムを使う必要性というのが感じられなかったのかと。
後は有名所の実況者が好んで使ってなかったのも要因ですかね・・・?
使って思ったけど、やっぱ射程3.9は破格すぎると思うんだけどなぁ...
けど実際使われなかった以上、無敵や塗り力が無いのが本当に致命的だったんでしょうねぇ....
儚い。。。
@@ChaiCorotoon4
仰るとおり、射程の長さと3確というのはやはり魅力的です。
私自身、コイツにはポテンシャルを感じていたので最後まであまり使われなかったのは残念に思います。
クイボ×スパショとかだったらすごい流行ってたんじゃないかなぁ・・・(シャーカーの居場所無くなるけど)。
思い返せば、2のケルビンなんかはまさに1のプライムみたいなポジションだったんじゃないかと思います。射程長い、2確、ブレにくいという強ブキ要素を秘めていながらイマイチ環境に刺さらなくて使われていませんでしたからね。それでもそこそこの人気があったのは某お菓子使いのケルビンさんのおかげだと思います。
ラインマーカーの救世主
ラピエリの歴史、待ってます
スプラ1で割とプライム環境時期あった気がするけど、、
誰か忘れたけど攻撃マシマシで擬似2確プライムの動画あげてからかなり上位帯で使われてたと思う
なおこの武器は現在
96やボトルの下位互換なメインしてるけどコラボはヤグラで強いぐらいだと思ってる
今のプライム無印はラインマーカー使う人の間で1番使われてる
津軽弁みたいな喋り方でかわいい❤
1の中後半辺りから3までずっとメイン武器の一角に居続けてくれた相棒なので、誰が何と言おうと個人的には最強武器です!!!
(メイン性能が追加された頃から3発売までをまともにやってなかったので、全盛期のことをちゃんと知りません)
16:43 この辺でもまだまだプライムベッチューは湧いてたけどね
52ベッチューが強化されてからほんとに減った
3で鬱になったので2に戻って擬似確プライム使ってみたら、もう戻れなくなってしまいましたわ…
ボトルを使えるだけのエイム力がないしXマッチやる訳でもないのでプラコラ愛用してる!
バランス良くて好き
インク効率の悪さはもう慣れたわw
ベッチューはどっかのタイミングでナイス玉が鬼強化されたのも後押しだったよなあ
相性が悪いものの、最も手軽にラインマーカーが使える武器として定期的に使われているのであった。
無印は96凸が強すぎてそっちに取られてた印象...シールド展開早い、メインはブレにくい2確、塗りも出来る、サブメインのおかげで生きやすい。
自分はプライムメインでしたが、正直スプラ1はかなりつらい環境でした。
1はそもそもH3リールガンチェリーが強すぎて、そこがやっぱり1番キツかったな、、、
見た目で武器決めちゃうの分かる〜俺も見た目でスパッタリーヒュー持ち武器にしちゃった
スパッタリーかっこいいですよね!
私もスプラ2初期はスパッタリーをメインブキにしてましたw
そろそろボトルの歴史がでそう
プライムの強み探したら、弾速の速さと中射程の中じゃなまじ良い塗りと1発のダメージというので、カバーとか動き回る短射程ボコボコにしたりとかありますね。
あとシールド使わず対面する甘えボトルとかもそこそこ処せます。
比較相手が120点なだけで、95点のメインを侮る奴らにお仕置きしまくってます。
(実際ボトルよりジムの方が辛いです)
インク効率を引き換えに他のスペックをちょっと上げた武器
初代のデュアr…
ほぼ同じ射程だけどインク効率を引き換えに他のスペックをがっつり下げたブキもあるので…涙
@@user-hy2lp7ik3v スペースシューターの話はそこまでだ。スペシャルを回せるという特性があるだろう?
ベリーのデザインも好きだし来て欲しいな
個人的にはプライムよりもl3を先に強化するべきだと思う。扱いづらいのにプライム含め他の中射程より弱いからね
ジェットスイーパーの精度はアプデで2.49°になってるぞ
プライム好きなんだけどね
どうしてもどこ行っても上がいるのが辛い
プライムの歴史待ってやした!
ボトルとプライムって一生枠食い合ってるよな
ぶっちゃけビジュアルだけならダントツで好き
全部いいけど個人的にはプラベツが洗練されてて好き
そもそも別注シリーズがよかったのもあるけど
無印でプライム3種カンストしましたが、プライムの真価は射程管理によるゾンビ不要構成と攻撃2(1.3)積みによる擬似確2による射程とパワーの押し付けでした。塗りはそこまででしたが射程の暴力でスシコラやスピコラを後退させて前線押し上げる中衛って感じでしたね。
やはり擬似確のためにゾンビ詰めないのと、射撃感覚の遅さ(スシより連射率が低い)のが少しクセありで流行らなかったと思います。メインの研究もそこまでって感じでしたね。
無敵トゥーンと言われてた無印でも射程で殴れた無印は3よりも強いと思ってますね。
擬似確プライムほんとにやばかったな...
別に初代から弱くはないけどもう少しクセがないと楽しくない強さなんよな
スシコラは汎用性が高すぎるから使うけど
メイン性能ギアのこと擬似確ギアって言うの草
1のプライムはひたすら塗れないしインク効率も悪いし無敵もないから使う理由が存在しなかったな
2のバブルもぶっちゃけプライムはずっと影薄かった記憶、疑似確でようやく人生初の環境入りって言われてた記憶しかない
個人的にはギア2.3以上積んで疑似確なら全然許せてたからナーフされまくってたの悲しんでた
プライムは塗り強化じゃなくてインク効率を馬鹿みたいに良くして塗りは弱いけどずっと打てる武器にしてほしいかな
それで他の中距離シューターが瞬間塗りは強いけどインク効率は悪いとかにしてくれればなぁと
そんでボトルは塗り性能もインク効率も糞悪くなればいい感じに差別化とバランス調整できるんじゃないかと思ってる
ガイザーのジャンプ撃ちを1°か2°にすれば全部解決
私は扱いやすさよりも癖が強いピーキーな武器の方が好きです。
プライム使うくらいならボトルで良くね?ってなってしまう
プライムの基礎ステの所のスシのブレってアプデで5°になったよね?
消費量軽減しててもやっぱりカツカツだったし長射程シューターならジェット使ってたからですかね
何よりプライムはあんまし強くないって言うマインドが固定されてた
あの時は若かったから自分の固定観念に対して疑いもしなかった。
3のプライム無印俺はすきよ
ちょいちょい使いたくなる
そもそもあんまりプライムと相性良くないナイスダマが付いただけなのに騒がれてた方が謎
前まではミラーマッチの影響で相性悪い武器しか相手に来ないという頭おかしくなる環境で尚更ボトルにボコされてたんだよなぁ…
初心者〜中級者まではみんなお世話になる武器
それな
ジムヒューに完全に人権無くさせられた
言うて初代プライムも攻撃力ギアで擬似確だったけど、Hリールも擬似2できてたからな…
今はラインマーカ二ストですからね
12:26背景の映像煽られてて草
よう見てて草
プライムくん、2、3を通してボトルが目の上のたんこぶな節がある。
ボトル許されるならプライムはボトルより射程長くしてもギリ許されるだろとか思ってる。
というかボトルがブレない癖に射程長すぎ。
2の頃プライムシューターベッチューと共にXいったのに、3に入ると圧倒的にボトルの下位互換となってしまって悲しい。
持ち武器が消えてしまいました…。
ボトルカイザー「クソ跪け」
○○の歴史系の動画でわかってきたんだけど、過去作の強化ってめっちゃ慎重だよね強化の%が小さい。
3の強化は10%くらい簡単に上がる気がする。
でも射程とか伸ばしてくるし何項目も強化されてるからなー
3では1回も射程伸びる調整ないよね
@@nununu33 たーしかにぃ
バレルの射程伸ばしてくれても良いんですよ?(バレル使われ並かん)
その代わり1ヶ月から1ヶ月半に1回しかアプデ来ないから環境が変わらなくてつまらないってのがある
2の調整は弾速133%アップとか強化項目5個とか最強スペシャルが一気に最弱になったりとか割とイカれてたよ
むしろ2のイカれすぎた調整の反省が今の3の控えめのアプデ頻度と数値だと思う
これ武器の歴史の紹介で一番大事な武器が尽きちゃったらこの人どうするんだろ。
スプラ1やってたものです。
普通に他がぶっ壊れすぎてプライムシューターを使う理由が無かったので使われなかったのだと思います。
プライムを捨てた身なので心が痛む
プライムを食ってる武器ってどっちかというとロンブラとバケツな気がするな。維持というよりカバーで映える武器だと思うし...そもそも、ステージに遮蔽物が多かったからジェットスイーパーなんて最大射程持て余す対面しかないのと同じでプライムも射程持て余し気味だったよなぁ
バレるスピナーの歴史が欲しい😊
1はプラコラ、ベリーならまあそこそこ見た気がする。
H3とプライムはボトルに完全に人権奪われてるのが本当に可哀想
スプラ3の無印プライムはキル力だけは高いんだけどそれ以外が...
まぁ2のプラコラは完全にボトフォイに食われたからな〜
あー可哀想可哀想
H3リールガンチェリーが強すぎた
96ガロンのインク効率許されたのにプライムが許されないの謎
結構使った気がする
プライムはねえ
どうしても塗りが絶望だから環境武器に対抗できないんだよな,,
明日プライム使おうかな
無敵があればまじて最強
他の武器が強すぎてとがっていたから
そういえばスプラ3ってアプデで新しいギア追加されてないな。
擬似2確がやばい