ヒドすぎ バグ&調整不足の新キャラ ソーン解説【グラブルリリンク】
Vložit
- čas přidán 4. 05. 2024
- 期待の新遠隔キャラ、ソーンが可哀想なことになっています
あえて表現はマイルドにしてますが、即修正レベルのひどさではないかと思っております
あくまで個人の実験結果です。安定性を重視しています。
気になることは自分でやってみよう!
#granbluefantasyrelink #グラブルリリンク #リリンク
★グラブルリリンク動画リンク
裸一貫ゼタ まさかのアビが最強でした【グラブリリンク】
• 裸一貫ゼタ まさかのアビが最強でした【グラブ...
裸一貫ゼタ 本当に強いのか実験したら全キャラ中で最強だった【グラブリリンク】
• 裸一貫ゼタ 本当に強いのか実験したら全キャラ...
グラブルリリンク 絶対に覚えおきたい小ネタ10選
• グラブルリリンク 絶対に覚えおきたい小ネタ10選
ダメージ上限?ジーンの付け方?徹底解説
• ダメージ上限?ジーンの付け方?徹底解説【グラ...
グラブル:ReLink 初心者おすすめキャラ5選
• グラブル:ReLink 初心者おすすめキャラ5選
グラブルリリンク 銀天が確実に増える!誰でもできる簡単放置周回
• グラブルリリンク 銀天が確実に増える!誰でも...
リトルスニッパー45匹を一気にゲット!配信再アップ版【GBF:ReLink】
• リトルスニッパー45匹を一気にゲット!配信再...
NPCの作り込みがヤバイ いろいろ紹介! グラブルRe:Link
• NPCの作り込みがヤバイ いろいろ紹介! グ...
グラブル:ReLink ゲームバランス崩壊!最強の回避盾現る
• グラブル:ReLink ゲームバランス崩壊!...
スライムの大群だ!必要な強さを調べてみよう グラブルRe:Link
• スライムの大群だ!必要な強さを調べてみよう ...
オート周回で武器強化素材をゲットしよう!グラブル:ReLink
• オート周回で武器強化素材をゲットしよう!グラ...
【グラブルリリンク】ゲーム概要とバトルシステムのレビュー
• 【グラブルリリンク】ゲーム概要とバトルシステ...
【グラブルリリンク】強化と戦闘をざっくりと紹介
• 【グラブルリリンク】強化と戦闘をざっくりと紹介
★グラブルショート動画リンク
究極無ゼタ使いの目の前で槍をドロップしてしまう瞬間
• 究極無ゼタ使いの目の前で槍をドロップしてしまう瞬間
【グラブルリリンク】ランスロットをプロトバハムートに連れて行ったら‥
• 【グラブルリリンク】ランスロットをプロトバハ...
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
★当チャンネルへのご意見・お便りはこちら
goo.gl/forms/Hn510Svj0o
★お手紙・その他全てのお荷物はこちらまでお願い致します
〒573-0073
大阪府枚方市高田2丁目26-10-6
プレゼントハウス407「猫家梅八」
★Twitter
ねこや→ / nekoyaume
Nazuzu→ / nazuzuodin
★Nazuzuのブログ的な何か
NazuzuがLv75時代からの日々の活動がわかるブログだぞ!
blog.livedoor.jp/nazuzu/
★グッズショップ「ねこ屋」
nekoya.official.ec/
★イラスト提供:皆川史生 - Hry
ソーンはコンボキャンセルを十二分に活かせるキャラだと個人的に思う
スタン値はコンボCの溜めが優秀なので、スタン+クイチャ積んでリンクアタックに貢献するのもありかもしれません
10分程トッ君殴っただけなのでちゃんとした検証はお任せするとして、仕組みとしては極めて簡単です
例としては通常1段で1P、通常2段で2P、通常3段で3Pがそれぞれ入ります射出する矢と同じですね
そして内部で10に達すると魔眼レベルが1上がります
加えて溜め倍率が2倍、狙撃倍率が2倍です
あとはダメアビだとフェアタイレンは一本当たり2Pです
アトハ…マカセタ…
内部ポイントで1Lv分貯まったときだけ上がってたんですねーありがとうございます!
計算系の所で見た内容:
『通常コンボの魔眼計算値の大凡:□ΔΔ(0.1+0.45+0.45=1)、□□ΔΔ(0.1+0.2+0.5+0.5=1.3)、□□□ΔΔ(0.1+0.2+0.3+0.7+0.7=2)』
今の周回場所がほぼベヒで光属性キャラは有利属性変換ぬけるからジーン構成はそれでなんとかw
魔眼レベルが溜まったらフィニッシュの代わりにマルチロック出来るし、位置調整は戦気つけるとチャージしてる間に大体済ませるから余り重く捉える必要は無いかなと思います。ただ、近付きたくてコンボ1をする時にオートロックの仕様で雑魚に吸われたりとかは厄介ですね…。
後、多分コイツ見せかけ遠距離ゴリゴリのインファイター説ある…ない?張り付いてディプとフェアタイレン、コンボ2をピアレス+接射撃でダメと魔眼レベルガン上げするし…。なんならアルファよりベータつけた方が火力でる謎。弾速と基本コンボを見るに、近距離ぽいですけど改めてどう思いますかね?コンボ3は敵が逃げた時とか攻撃が激しすぎる時に中距離で使ったりしますけど、普段どんな使い方されてます?
弓だから遠距離と決めつけてしまうところですが、近~中距離が一番戦いやすいのは確かですね。個人的には、このゲーム自体、遠隔キャラでも接近戦をするのがいいと思っています。遠隔キャラはやたら敵対心が高くて遠くで攻撃していると、敵が動きまくって迷惑になりますし・・・。
@@nazuzugames6177 DPSを計測してみたらコンボ2より3を主体に戦った方がダメージ効率ずっと良さそうです。ソーンは遠距離キャラだった・・・?
グラブルの追撃付与ってジーンの効果とは別物じゃなかったでしたっけ?アビリティもそうだけどその分ダメージが加算されるから追撃は100にしなきゃいけないイメージだったけど 違ったらすいません
魔眼レベルは攻撃種類による上昇値があり、通常攻撃0.x もありだからΔだけ上昇じゃ無いよ、計算値は既に有るよ、あと…凛翔は要らないレベルよ?dpsアップとしては他のジーンを入れた方がいい!
通常コンボの魔眼計算値の大凡:□ΔΔ(0.1+0.45+0.45=1)、□□ΔΔ(0.1+0.2+0.5+0.5=1.3)、□□□ΔΔ(0.1+0.2+0.3+0.7+0.7=2)
尚、チャージ攻撃はアップ量上昇アリ、計算の人はその後の計算更新は無しw