HOMEWORLD 3 #01 - Новый горизонт

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 12. 09. 2024
  • Homeworld 3 - космическая стратегия с динамическими сражениями в реальном времени, которое предлагает отправиться на просторы космоса и постараться исследовать тайные уголки вселенной.
    Поддержать канал:
    Подписка Boosty - boosty.to/koss...
    Donation Alerts - www.donationale...
    ЛИСТ ОЖИДАНИЯ: topic-1...
    Наша группа ВКонтакте: koss_ga...
    Наш Discord: / discord

Komentáře • 91

  • @user-yi6sl6sl4z
    @user-yi6sl6sl4z Před 3 měsíci

    игра безумно красивая ив плане игровых механик и разнообразия в плане фракций и кораблей очень богата а также сюжетно очень понятно

  • @Voroninvs
    @Voroninvs Před 3 měsíci +2

    Командир Косс, спасибо за эпичное игро-видео, прохождением это уже не назвать! Ты конечно капитальный красавчик запомнить все управление и играть "в слепую".
    По игре, я начинаю ностальгировать по рисованным вставкам из прошлых игр и понимаю насколько это было гениально, так как не смотря какая была графика в игре вставки были шикарными (как видело из C&C).
    Должен заметить, что мне нравилось управление в HM2 в том числе, что ты понимал маштаб происходящего и тогда игры в 3д мире были редкостью... Ну и конечно инверсионные следы от кораблей это Ммм.... )))

  • @user-qd1dd6ee1o
    @user-qd1dd6ee1o Před 3 měsíci +3

    Чёрный квадрат Малевича прекрасен как всегда 😭😭😭

  • @Дмитрий-у4й5й
    @Дмитрий-у4й5й Před 2 měsíci

    Мне так же, как и автору, нравится кинематографичный геймплей, в нем глубже погружение в контент. Я восхищен качественным роликом, рекомендую смотреть через Яндекс Браузер с озвучкой (а то текст в игре маленький, неудобно следить за повествованием).👍

  • @Silence2279
    @Silence2279 Před 3 měsíci +3

    13:12-13:27 Подготовка перед прохождением
    15:48-16:44 немного отдохнуть перед прохождением
    16:50-18:43 что мы ожидали что мы получили
    18:43-19:11 Мечта которая не исполнится:(
    23:05--23:17-23:20 Главное чтобы эти унитазы не взорвали Этот корабль а то мы знаем как утонула подлотка U-1206
    24:10 пилот пьян
    25:09 вот как должа быть современная игра
    32:38-34:05 важно для зрителей
    38:53-39:28 красивый хомяк, но колизию камеры не завезли
    47:36-47:42 Там явно был трёх этажный мат.
    48:46-49:08 Небольшая пауза
    когда добил приспешников босса ваш вопрос 49:53
    У босса осталось 1хп и убигает, ваш комментарий 52:02

  • @giper4403
    @giper4403 Před 3 měsíci +4

    Бес с ним, с этим вашим сюжетом! Я настолько качественно показанной "пустотной драки" в фидьмах не встречал!!

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  Před 3 měsíci +4

      Вот и я в таком же восторге от того что разрабы с хомяком сделали. )) Тут если прямой контроль к истребителю прикрутить, даже без кокпита, просто интерфейс на стекло текстуркой, то уже не отличить от некоторых космосимов.
      Не, фанаты RTS конечно продолжают рамочками треугольнички обводить и каждому кораблю цели раздавать, но вообще то HOMEWORLD всегда был сбоку от жанра RTS в своей уникальной нише между RTS, TBS и экшенами от третьего лица. Так что в полной мере понять и реализовать все возможности игр серии можно только если человек выкинет из головы стереотипы про стратегии, изучит все предоставленные возможности и поймёт что это нечто совершенно другое.

    • @giper4403
      @giper4403 Před 3 měsíci

      @@KOSSGAME А вопрос с отсутствием навигационных координат при выключенном интерфейсе решается "простым сонаром" =)

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  Před 3 měsíci +1

      Вообще если бы я делал игру, то использовал бы прием с дополненной реальностью для интерфейса. Делается прозрачная текстура для всех объектов (или тот же режим wireframe с рёбрами моделей как в решейдах). Этот режим включается одной кнопкой без просадок FPS, просто динамической подменой текстур. А дальше на каждом корабле размещается элемент закреплённого HUDа с его HP статусами и прочими важными вещами. И в этом же режиме отображаются все навигационные точки. Действие не прерывается, уродских менюшек нет, а вид меняется налету сохраняя полное погружение в происходящее. Новые движки так же спокойно позволяют размещать интерактивные элементы для курсора в пространстве. Таким образом и постройку кораблей можно сделать как меню дополненной реальности висящее в пространстве над флагманом.

    • @giper4403
      @giper4403 Před 3 měsíci

      @@KOSSGAME но учитывая, что "нас" камера "не видит" сквозь текстуру, говорить о подобном не приходится((

    • @user-on8ot6uz6h
      @user-on8ot6uz6h Před 3 měsíci

      @@KOSSGAME Battle Zone Давным давно вышла. Там как-раз стратегия с возможностью поиграть за юнит.

  • @h1ghno0n
    @h1ghno0n Před 3 měsíci

    Спасибо за столь ламповые прохождения игр, не перестаю удивляться

  • @user-kw2fc4tj9d
    @user-kw2fc4tj9d Před 3 měsíci

    Привет,Командир! Давно не залипал у тебя - времени не хватало((( Но перед просмотром потратил 1.5 часа на лор предыдущих частей

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  Před 3 měsíci

      Да, я тоже вспоминал как оно тут ))

  • @RayneRaily
    @RayneRaily Před 3 měsíci

    Красиво. Глядя на такие игры скрепя сердце собираю деньги на новый комп. Дорого, но такие красоты хочется видеть не только на экране телефона.

  • @Silence2279
    @Silence2279 Před 3 měsíci +2

    Мда разработчики идут по пути EA которые своими действиями убили Tiberium, печально что ожидание было много а вот реальность стала другой.

  • @user-cw5ik8gb3p
    @user-cw5ik8gb3p Před 3 měsíci

    Спасибо. Я так ждал интересного прохождения интересной для меня игры.

  • @shakar-bssrus
    @shakar-bssrus Před 3 měsíci

    Спасибо! Просто спасибо.
    Я прошол игру.... но смотрл сейчас ролик и как будто не играл вовсе.
    Автору больой респект!

  • @alepon2505
    @alepon2505 Před 3 měsíci

    Вот это спасибо! (Пошёл искать видео со всеми юнитами из игры😊

  • @Foxy3.
    @Foxy3. Před 3 měsíci

    Пойду сначала посмотрю твое прохождение первой части)

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  Před 3 měsíci

      Прям подмывает спросить: "И как, нашёл?" 😆

  • @Stariy_Imperec
    @Stariy_Imperec Před 3 měsíci +1

    Да, красиво. Коммандеру спасибо за такую подачу. Не скрою, был игрой разочарован. Но в таком ключе смотреть буду обязательно.
    P.S.
    "Авианосец" - как же это словечко меня раздражает применимо к космосу.

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  Před 3 měsíci +1

      Если не забуду то дальше в титрах буду писать "носитель" ))
      Один хрен перевод отвратный так что приходится переслушивать и переделывать чтобы они откровенную чушь не несли.

    • @Stariy_Imperec
      @Stariy_Imperec Před 3 měsíci +1

      @@KOSSGAME Ну Вебер в своих романах вменяемое название придумал для них. С тех пор, я все подобные типы кораблей НЛАК-ами называю.)

  • @andrewpotapenkoff7723
    @andrewpotapenkoff7723 Před 3 měsíci

    Пустыню Харака 2 бы с таким графонием. И чтобы с орбиты можно было посражаться как в классике, и чтобы на планете. Это была бы бомба.

  • @mtnn7158
    @mtnn7158 Před 3 měsíci

    Коллекторы устанавливали Рамшан с Джамшутом поэтому они и получились задом наперед

    • @mtnn7158
      @mtnn7158 Před 3 měsíci

      Скажи спасибо что они тебе корабли в цвет льда не перекрасили и не украли радиатор.

  • @user-eg8gq6qe7r
    @user-eg8gq6qe7r Před 3 měsíci +1

    Когда продолжение? Чтот поглядел ролик и прям на ностальгию пробило, поишлось предыдущие части ставить и залипать.

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  Před 3 měsíci

      Надеюсь сегодня.

  • @user-sc5iw6im9c
    @user-sc5iw6im9c Před 3 měsíci

    таков путь

  • @Bobr_kurwa_mat
    @Bobr_kurwa_mat Před 3 měsíci +1

    33:31 игра же про космос, а в космосе темно, так что это не баг, а фича! Реализм, ебана

  • @blood_and_fire1127
    @blood_and_fire1127 Před 3 měsíci

    И давно это Сони стали разработчиками Halo: Combat Evolved? Или их Bungie втихую выкупить успела?

  • @SargonRa
    @SargonRa Před 3 měsíci

    В этой игре бесило всегда то как быстро персонажи говорят.... 1с озвучка к сожалению есть только на катаклизм и хм2. Наверное только из-за графена прикуплю третью часть.

  • @gektansir2759
    @gektansir2759 Před 3 měsíci +1

    ну вот создали они искусственные ядра, но почему корабль лишь один?

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  Před 3 měsíci +1

      Ну видимо эти ядра не так чтобы за неделю на токарном станке точат :D Как наточат ещё так и с десяток флагманов понаделают.
      А, точно! Их же тоже по 10 лет минимум строить... А ещё же экипажи обучать, навигаторов тренить, материалы для строительства и токарной обработки на завод завозить... Короче да, странно... За месяц должны были вроде успеть. :D:D:D

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  Před 3 měsíci +1

      Одну подлодку строят пять лет.
      А то что они потом могут десятками корабли флота штамповать, так этот сборочный завод мы и забирали со станции. Видимо тоже потому что его не так чтобы легко было создать на планете за пару дней.

    • @gektansir2759
      @gektansir2759 Před 3 měsíci +1

      @@KOSSGAME объединяешь галактику
      @
      не можешь построить больше одного корабля.

    • @user-ng8sc3vx1n
      @user-ng8sc3vx1n Před 3 měsíci +1

      ​@@KOSSGAME мне больше понравилось в самом начале. Строят (долгие годы) корабль. А это тестовый полет? Плановая экспедиция? Но нет минимума ресурсов, и это узнают после старта от инженера? Да я б его выкинул за борт первым делом. А если тестовый, первый полет корабля, и никакие функции не испытывали, то сразу на реальное задание? А если что-то работает не так, как задумано ииии гипердигатель не отработает? Или швырнет не туда, или вообще расщепит на атомы во время прыжка? Столько вопросов, и ни одного ответа...

  • @user-kw2fc4tj9d
    @user-kw2fc4tj9d Před 3 měsíci

    Мне одному кажется что на матке мягко говоря недостаточно оборонительного вооружения для таких размеров? А то будет как встреча свордыиша и Бисмарка....

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  Před 3 měsíci

      Всё её оружие летает рядом - концепция такова что это просто завод.
      Но в процессе кампании она научится делать больно )) Жаль только этих возможностей у неё нет в мультиплеере. Там она опять просто завод.

    • @user-kw2fc4tj9d
      @user-kw2fc4tj9d Před 3 měsíci

      КОСС, в том то и беда что у Бисмарка тоже нефиговое охранение было ..

    • @user-ng8sc3vx1n
      @user-ng8sc3vx1n Před 3 měsíci

      @@KOSSGAME соглашусь с оппонетом. А если ресурсов под жопой не окажется, а на базе ресурсами не обеспечили...

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  Před 3 měsíci

      Так это же стандартная проблема любого корабля - зависимость от снабжения. Современные корабли нужно снабжать "рыбой", но раз у нас экспедиционный и баз по пути следования не будет, то ему выдали "удочку" и "универсальный лобзик", что намного полезнее. На пушки места не хватило, а на снабжение времени. Война-с, господа! ))
      А уж как там на складах проворовались и почему с испытаний в гущу событий, так это ненужные нюансы. Вместо того чтобы их разжёвывать и складывать каждому в рот, тратя время и силы на ерунду, сосредоточились только на событиях путешествия. Кому нужно включат голову и мысленно допишут историю для себя. А кому не нужно... А кому нужны те кому ничего не нужно кроме жидкого, подготовленного предварительным разжёвыванием корма?.. :D

    • @user-kw2fc4tj9d
      @user-kw2fc4tj9d Před 3 měsíci

      @@KOSSGAME, беда в том что у меня все время истории про имбицилов тогда получаются((( эти не вспомнили, те забыли, другие не подумали - все как в жизни)))

  • @sleepbrony
    @sleepbrony Před měsícem

    Ева на минималках?

  • @le9atus97
    @le9atus97 Před 3 měsíci

    "Нахрен весь интерфейс". Также: "Куда там тебя надо отправить?" *включает интерфейс*.

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  Před 3 měsíci +3

      Я знал что найдётся человек который напишет такой комментарий раньше чем дойдёт до пояснения этого момента. Такие уникумы всегда находятся :D

    • @le9atus97
      @le9atus97 Před 3 měsíci

      @@KOSSGAME Я знал, что есть люди, которые заявляют безапелляционно своё категорическое мнение, и только потом разъясняют, что не совсем то имели в виду. : ) Но я конечно "уникум", я правильно понял, что Вы использовали это слово с саркастическим оттенком?

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  Před 3 měsíci +2

      Мнения и требования реальности несовместимые понятия. )) Моё мнение что интерфейс это мусор не противоречит тому факту что из-за двух моментов не вынесенных в быстрый доступ у игры остаётся необходимость краткосрочного включения интерфейса. Первый момент это исследование/производство, а второй это навигационные маяки основных задач. Не проблема направить корабль без интерфейса в любую точку, но нужно изначально узнать где эта точка, а так как нав. точки интерактивные и позволяют точно указать позицию в один клик, то и использовать их удобнее. К сожалению удобнее, хотя можно было найти способ интегрировать эту механику в чистый вид без нанесения вреда.

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  Před 3 měsíci +1

      Ну не в буквальном же )) Мы все далеко не уникальные снежинки как привыкли думать.

  • @ArqteW
    @ArqteW Před 3 měsíci

    Измельчала "мать" за прошедшие столетия , или тут как со смартфонами - корпус тоньше производительность выше )

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  Před 3 měsíci

      Ну, я для себя это объясняю проще. Гордость Хиигары стоячая дрыном среди звёзд выглядела конечно необычно, но объективно глупо. При таком экипаже и такой планировке там должно быть палуб 300 по вертикали, а толще она была потому что на каждой палубе должно поместиться чуть больше чем три гальюна на пять кают.
      В горизонтальной планировке понадобиться палуб 60 на тот же объем, но объём этот будет распределяться эргономичнее что позволяет делать корпус компактнее.

    • @user-on8ot6uz6h
      @user-on8ot6uz6h Před 3 měsíci +1

      @@KOSSGAME Вообщета в космосе нет ни верха, ни низа. Может она по-диагонали стояла?

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  Před 3 měsíci +1

      В космосе нет, а у людей есть. Поэтому люди всегда подгоняют всё под своё восприятие. По кадрам из разных игр видно что на кораблях используется искусственная гравитация. Значит и к кораблям нужно применять общие принципы что это большие сараи, дома или деревни с общим горизонтом. По той же причине во всех играх корабли стараются выравниваться по общему горизонту принятому за точку отсчёта в конкретном месте будь то станция или скопление других кораблей. Это банально удобнее для человека.
      И да, на Хиигаре использовались зоны с разным вектором гравитации потому что ангары истребителей и крупных кораблей проводили запуск боком, а вот входные зоны были в горизонте. Тут это тоже есть, но местные спустя лет тридцать наконец сообразили что ворочаться внутри неудобной планировки глупее чем сделать корабль в общей плоскости с флотом и мостиком.

    • @user-on8ot6uz6h
      @user-on8ot6uz6h Před 3 měsíci +1

      @@KOSSGAME Ээээ.... Какбэ в 3 части корабль можно и на ребро поставить... Это как по-вашему? У них внутри тоже всё переворачивается?

    • @user-on8ot6uz6h
      @user-on8ot6uz6h Před 3 měsíci

      @@KOSSGAME Я про то, что вы не знаете (Да и откуда-бы), куда направлен вектор гравитации внутри корабля. Что по мне, то его в большинстве помещений вообще не должно быть по логике...

  • @renegademk4493
    @renegademk4493 Před 3 měsíci

    Что-то слышал возмущения мол тут сюжет опустился до уровня нетфликса... Всё настолько плохо?

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  Před 3 měsíci +1

      Сложно сравнивать. У нетфликса сюжет хотя бы есть. Тут путешествие ради путешествия - смысла нет, но процесс завораживающий. ))

    • @WerWolf_54
      @WerWolf_54 Před 3 měsíci +1

      Ну тут же полностью предыстория рассказана - по ней одной хорошо заметно. Не экспедиция "Каписи" отыскала ядро, а мисс Рэйчел. Не куушане всем своим народом в тяжёлой и безнадёжной войне чудом вырвали победу и отвоевали Хиигару, а мисс Карен. Подряд же...

  • @corvex031
    @corvex031 Před 3 měsíci +1

    А тут хоть лимиты на производство пепелацев увеличены? Можно ли будет создавать эпичнейшие зарубы по нескольку сотен кораблей? Я в свое время на второй хомяк скачал трейнер, в том числе отключающий лимит, клепал орды самолетиков, прицеплялся так же камерой к какому-нибудь и изнутри наблюдал масштабные сражения, повизгивая от восторга.

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  Před 3 měsíci +2

      Сами лимиты ограничивают от такого, но первый же вышедший мод, (моды для неё имеют оф. поддержку и их можно просматривать\скачивать прямо в меню игры) ставит лимит в 2000 единиц для каждого класса. Впрочем для того чтобы сделать битву о которой ты написал, тебе сперва потребуется комп из Пентагона потому что это не игра десятилетней давности: без физики, с модельками на 10 полигонов и одним эффектом на все взрывы.

  • @user-on8ot6uz6h
    @user-on8ot6uz6h Před 3 měsíci +6

    И сюда плять повесточку завезли. Вот нахрена бабу в корабле сделали страшнее чем моя жизнь?

    • @giper4403
      @giper4403 Před 3 měsíci +1

      А то Карен красавицей была

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  Před 3 měsíci

      Ну по моим меркам кстати была ))) Да и тут не то чтобы совсем страшная. Любого красавца засунь в банку с мочой и он из-за преломления света станет похож на палтуса в аквариуме. Пока она свою песенку мычит в начале, вполне приятная мадам. Да, не то что обещали... Там же в предрелизном трейлере и концептах прям анимешная тянка была, а в итоге выехала Имоджен. Чисто на контрасте конечно разочаровывает ))

    • @KOSSGAME
      @KOSSGAME  Před 3 měsíci

      А, я путаю... Рэйчел была красавицей. )) Карен я вообще не помню чтобы толком где-то показывалась кроме бака с трубками.

    • @user-on8ot6uz6h
      @user-on8ot6uz6h Před 3 měsíci

      @@KOSSGAME И капитан копчёный...

    • @RayneRaily
      @RayneRaily Před 3 měsíci

      Из-за таких моментов хочется болеть за противников)
      На удовольствие от геймплея это не влияет, но некрасивые женщины и черные капитаны просто не дают сопереживать "своей" стороне, нет эмпатии.