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宮崎老賊的遊戲是難,但絕對不是刁難。他總會留下後路給玩家,就算一路莽也是有機會莽過去。相比起某些遊戲,玩家不採用某種套路就別想通過來說,老賊算很憐憫了。魂遊戲真正給予玩家(新手)壓力的是死亡的懲罰機制。
上手之後反而覺得可玩性很高呢
Boss戰之所以難除了是遊戲設計刻意增加難度,我覺得很重要一點是每一個Boss自己的故事性,在故事背景與遊戲難度的加成下,玩家在挑戰的過程中也會更有代入感,遊戲難度的合理性透過角色在故事中的地位讓人信服,遊戲機制與故事結合的方式讓人容易沉浸其中,魂系列雖然難,但絕不是刁難,而是給玩家可以克服的種種挑戰。
其实玩过宫崎老贼的游戏的人就会发现,这玩的不是游戏,这其实是在体验人生,你自己的人生。回想一下自己的人生,哪个人敢说自己一帆风顺,多少人可以说自己活得轻轻松松。谁还不是出了新手村就进魔王塔,社会上谁都有可能抓住你就是一顿锤,甚至在角落里突然出来捅你一刀。你的老师,上司,领导,谁还不是见面杀,杀到你失魂落魄。但是,随着你一次次的死亡,一次次重开,版面越来越熟悉,你甚至可以预测到哪些角落很可能会有人阴你。每个boss都是刚开始你眼都没眨就被杀死,死着死着找到了规律并开始尝试反击,最后终于把boss拼死,这和我们的生活何尝不相似。你说魂游戏难吗?它能让你刷魂变强,它能让你坐火无限重开,boss出招非常有规律,小怪永远只会出现在固定位置,它甚至能让你用各种奇怪的方法赢得胜利。你说生活难吗?它给你70万小时让你刷魂,它不会让你掉魂,它给你更多机会让你当个卑鄙的外乡人,它甚至给boss时间限定也许哪天boss不用打它自己就把自己搞死了。最重要的是,当你打完游戏一周目,再去二周目和那些当初把你虐的死去活来的boss过招,你会心一笑,他们怎么能这么弱。其实他们还是他们,而你早就不是那个满地翻滚的菜鸡了。但同时你也发现,当打什么都砍瓜切菜的时候,这游戏也就没意思了。这时你才明白,魂游戏最有意思的,同时也是人生最有意思的时候,恰恰是那些痛苦烦闷煎熬的时候。魂游戏就像人生,人生也恰如魂游戏,你输过,你败过,但你从来没服过。只要还有一息尚存,那就还有机会再去挑战一次,敌人可以干你无数次,但你只需要干死敌人一次就好。这一来一回的过程,其实就是人生的意义。来,拿起你的武器,跟这该死的世界,跟你那操蛋的人生,再大战个三百回合。
好有思考
第一次接觸BB/DS的時候發現敵人的攻擊模式和模組動作還有物理等等設計讓我感到佩服,還有地圖的隱藏道具/要花巧走畸形的路才能拿到真的沒想到和意外起初聽到這類型遊戲沒想過去玩怕很難,我偏向玩簡單難度看劇情破關就封碟有一次PS+免費竟然有血源詛咒於是就去玩一玩然後就............讓現在的我等待艾爾登法環
遊戲畫質雖然蠻lame的,但美術跟遊戲細節實在堪稱神作,只能說能認識這款遊戲真是太好了呢(大拇指)
褪色者們我們2022-2-25交界地見😉
魂系列難是難 但100小時左右就可以到最高週目 (正常隨意玩)並完全精通了這個時間比起玩3A開放世界遊戲 還不足以白金遊戲 這個時間放在PVP裡面Apex可能還沒100等 上鑽還是根本不可能 照這樣來看 其實很多人不想玩魂系「就只是不願接受自己會不斷來回死亡的這一個事實罷了」 其實誰都可以玩 操作也不是特別吃重 只要死習慣就好
很多人想到會一直死真的就勸退了...
@@rick9645 是呀 但其實就只是耐心 時間 習慣 也沒特別耗時間 沒特別需要操作技術 但特別需要死100次以上 😂😂😂😂
但開放世界大多都是用一堆反覆又無聊的任務來撐時間數, 讓你反覆跑來跑去, 要是太快走完主線就沒力去碰那上百個支線
@@WhiteFieldl11l 我打雙王子懶得搭電梯就直接拿狗槌硬撸了 比較難而且要跑比較遠的王真的痛苦 尤其那種有一段的王 每次一段都隨便過二段被打爛重來是最痛苦的
清晰的口條,謹慎又清晰的文案,恰到好處不尷尬的剪輯和迷因,訂閱了,請繼續加油!
這就是設計難度的典範,遊戲雖然難 但是可以依靠經驗在合理的時間擊殺BOSS,不像其他遊戲往往只把BOSS數值拉的很變態,魂系難但你會覺得敵人栩栩如生,其他的遊戲難 你會覺得就是單純敵人數值高很多而已。
唯一缺點……手把會被操到‘’類比搖桿飄移‘
不再玩魂類的原因,SAVE覆錯,而且玩個的BOSS不是過多一次就行,最大的原因一半是技巧、判斷反應另一半是運氣(出招的隨機性、手殘的隨機性)最後不是因為自己菜就棄坑而是沈迷在運氣和肉身精神的拆磨下即使打倒了BOSS也不覺得開心,因為這遊戲就是精神折磨(手殘反應)那管是可以不斷試不同的流派總不可能一直要求自己精準回避
還有獨特的世界觀設計,平行世界的玩家在身邊和召喚,氣氛營做,說故事方式全部非常有自己的風格
講到魂系列的難,就忍不住要把刺客教條拿出來鞭了。魂系那種篝火間步步為營,才讓旅程有記憶點,新刺客教條規模大,但只是增加作業感...
難是難,但是也給玩家開很多扇門:1.喝藥後瞬間回血2.無敵且可連續使用的閃躲3.主角不死不滅
ㄧ開始玩艾爾登,從亂砍開始,玩了ㄧ陣子就把習慣改了,魂系列會教你這樣是行不通的😂
现代3D游戏中,最早出现回血会出现巨大破绽的,是怪物猎人吧。实际上 后来的魂系列就是把怪物猎人的战斗系统融合在国王系列的地图设计上的游戏。
從隻狼入手,一開始死的不要不要到後期才發現,其實隻狼其實是節奏遊戲目前買了艾爾登法環,主線只拿了馬,就開始在廣闊的草原奔騰了~開放世界就是爽!
去欣赏各种玩家的死法wwww
這才是正確玩法
內容很優質!期待Rick下部影片
我覺得有一點要特別提到,魂系列死亡後,要說代價大可以很大,但也可以說代價低,英高利用死亡後魂會留在原地這點讓玩家會有再上路的動力,而不是像那些PRG遊戲一樣,死亡之後就會全部重來。魂類遊戲在玩家撿到魂之後反而會比之前心情更好,因為你在撿魂的路上又經歷差不多的情境又打了一堆靈魂,等於比起先前會拿到的魂更多,相反在路途上又死亡,雖然很氣,但就像前面所說的,你經過途中還有打了一些靈魂,相對還是有補償了一些回來(當然你要撿得回來),也不至於這麼痛苦,真的讚嘆英高團隊這種設計方針。
遊戲裡還有一些會給魂的道具藏在地圖中,那些道具死後不會消失這點真的很佛心。鼓勵玩家多探索死亡也不會掉等。不像傳統RPG死亡還會掉10%經驗,讓你的努力都白工
死掉不会掉装备而是掉钱其实挺好的,就是死的次数比较多,而且掉落位置经常会在很难搞的地方XD
這影片感覺就是花很多時間做出來的,整體節奏很舒服,不知不覺就看完了。希望你繼續加油😆
感謝哈哈哈,希望後續能加快生產速度
魂遊戲對我來說最大的魅力可能是努力真的有用
黑魂系列的角色動作設計,感覺是刻意讓它較偏向現實當中人類所能做出來的動作,而不是隨便一跳就兩層樓高的那種超人類而且對於細節的部分也不馬虎,手指握著不同武器時會呈現不同角度,站在有高低差的地面時,腳步踩地有做出落差感某些裝備也設計得很好看,有時不打怪不推進度時,就只是站著換裝備,然後喬角度拍照那也是一種享受故事寫得很有史詩厚重感,主角就像是直接參與這漫長神話歷史的一部分,最後排除萬難弒神並成神整個系列作都很有藝術感,雖然黑魂2的關卡設計可能不受待見,但音樂和美術都還是不錯的,尤其系列作每一代的結局音樂都超好聽總之,英高真的是遊戲產業難得一見的開拓者 (可以去了解一下他當初製作惡魂時的故事)真心期待艾爾登法環,雖然發售日當天要上班就是了......
請假了啦~兄day
其實也可以從仁王開始啦 仁王容錯率更高
老賊教會我的是可以逃課就不要硬剛🤣死亡掉魂的機制真的很有感身上帶好幾萬然後在善意很多的地方死亡真的很心痛😱
魂的特點是不會讓人一上手就被一堆設定弄的暈頭轉向,對於一些懶的想的玩家砍就對了。
講得非常的好!! 感謝影片,本身已經完多周目艾爾登法環,已經變成忠實的環學研究者了 ^ ^
歡迎加入魂系大家庭哈哈哈
Difficult is not a problem. These games have imagination and ideas. But also, many dung designs are not making game better, only torture and unconvenience.
為什麼難你得從宮崎英高小時候談起,宮崎英高說小時候家裡窮他從圖書館去讀那些根本不了解的書而獲得不少"樂趣"
優質內容!分析解釋的很棒,當初第一次入坑老賊的遊戲是血源詛咒,光一開始雅南都還沒打到王就卡了一星期有快放棄的念頭,直到熟悉了操作和節奏打死了神父覺得超有成就感,之後的相關系列作根本就是抖M般的愛上這挑戰感。
超希望血源未來有機會出在PC平台QQ
@@rick9645 真的,雖然現在有艾爾登法環但我也更期待看到血源新作🙏🏼
宮崎英高的遊戲 很適合有被虐待傾向性格的玩家遊玩
8:03這不是偷吃步,正確名稱之為逃課我個人覺得魂3比魂1好上手,魂1地圖設計巧妙其實為了服務前期無法用篝火傳送功能,我覺得缺點很多惡意滿滿,光線昏暗環境很多,路徑窄到跑圖都怕一失足成千古恨,還有莫名奇妙的坑魂3前期最大勸退點就是萌新審判者,當初我也是被勸退一員,後來沒遊戲玩只好再挑戰魂3,一再被勸退,受不了看了攻略影片才過,宮崎遊戲boss常常在搞心態,連招常常會慢半拍,抓你瞎雞巴亂翻滾的空檔,還有抓你喝藥補血的節奏,超抖S的。
古達真的是有夠虐
@@rick9645 魂1我最討厭結晶洞穴...我只是玩個遊戲,幹嘛這樣整我,一周目通關後完全不想玩二周目
@@jeffchen8852 魂1要到後期才能傳送,整個跑圖跑很累
@@rick9645 開場選萬能鑰匙,就可以走病村後門連敲兩口鐘,直奔古城遊樂園去王城拜見大寶藏拿王器
古達還好 距離近 要是沒有山坡上的營火估計多10%被勸退 打王打到想逃課就是路程遠加上有二段 像雙王子 原本想用大刀偷刀 一段超簡單 二段一直死 死個20次懶了就直接拿冰狗槌開揍
魂系遊戲嚴格來說不難,只要有心多練習都能全過遊戲,跟忍者外傳2比起來較簡單,忍2需要極快閃躲與出招反擊練習;到了上忍與超忍難度是需要一些天分與苦練才做的到過關全遊戲。 忍2的主角與老大或小兵出招都極快,魂系列比起忍2來說攻擊速度不算快,但不見得的比較好閃避,因為敵人的攻擊速度時機變的不一樣。 魂系列我最喜歡血源詛咒,抓準時機攻擊就對了,爽快度很高,第一隻主人翁我等級還練到480級,嚴格來說250級練上去的能力加乘都不多了,意義不大,只是練好玩而以,一直在迷宮刷最強寶石,就刷到480級了……
難在一直精準不手殘,打倒了BOSS只是因為運氣好,沒有多個能像SPEEDRUNER每次都1次過
買ps4時玩了血源就馬上栽進去了~ 一邊玩一邊罵一邊摔 但摔完罵完還是默默的又拿起來繼續玩XD其他遊戲都是破關就賣掉, 只有魂系列會一直輪迴反覆玩下去
動物之森也很難啊,想要收集全道具不是那麼簡單的XD
玩了魂系列的我,知道生命的可贵. 我们操控的角色无论生命多高被敌人斩2-3下照样会很轻易的死去. 肉体也会没有. 这个类型的游戏让我体会到生命是多么的宝贵以及廉价的矛盾感. 因为如果玩家死了后如果没及时回收之前死后掉的魂,那之前收集下来的魂就白白没了.
又来一个把魂2开除魂籍的烧饼。魂2是箱庭式设计最优秀的一代,充满了小机关,充满了让你投机取巧的地方。相比之下,其他几代都太一本正经正面硬刚毫无新意。
這影片制作很好啊~等不及老頭環又把黑魂3拿出來打一遍了
消費者胃口被養大了,所以宮崎英高就用魂系來滿足吃不飽的玩家!!
靠北開啟小鈴鐺笑出來
深有同感,我也會先推薦新手由隻狼入坑,滿分遊戲,一上癮就回不去了
黑魂三的主題曲真的是棒
隻狼的設定其實是忍者,也因此有些小王是可以偷掉一條血的,也算老賊對新手的善良吧
黑魂說實在 打起來挺無聊的 都是看一下攻擊模式 翻滾 兩刀 不斷重複隻狼就好很多 不過要說打BOSS最爽的還是師傅 不是單純堆血量 真的神作
曾經 我是個聽到魂望之卻步的男孩如今 我是個聽了魂趨之若鶩的男人
建議每個段落之間的間隔加長,要說明的事項性質相近的可以併在一起講,跳出太多次的說明標題讓影片的破碎感過重,也影響了觀看體驗,就好像開始舒服了又抽身出來一樣的感覺⋯⋯我是說泡溫泉
超棒的解析
玩過忍著外傳黑之章跟忍2xbox版本的笑而不語
我覺得黑魂2還蠻好玩的欸
剛剛從隻狼入坑,魂系的難是難得有道理,使我練一隻王都願意花幾個小時,到現在都快白金了🤣
接下來該挑戰無傷通關所有王了
@@rick9645 對我就曾經為了無傷通關心中的一心花了兩小時以上🤣🤣🤣
很用心的影片
5:59 我超勇的 我雙刀超會砍的啦
這就是教你登大人的遊戲
讲的不错 赞一个
7:25 狗狗WTF
不懂就问:视频中的那位难道不是因为穿着层减伤总共加起来都还没10%的纸才不停的死的吗?!
视频内容幽默风趣爱开玩笑,哈哈哈,关注
感謝感謝~
1.黑魂系列有「跳」,否則1代的塞恩古城就找不到商人。3代還能偷吃步先爬上傳火祭祀場屋頂。2.幾乎沒有提到血源詛咒(是血源不是血緣)跟黑魂2。沒提到黑魂2就算了,但不提血源實在太可惜。
確實你說的沒錯,但因為黑魂的跳偏向特定方向使用,實際會使用到的次數不多,因此相較其他遊戲的"跳",我個人會傾向於歸類為幾乎沒有
黑魂人沒有膝蓋
魂二日常被开除魂系,已经屡见不鲜了
其實英高的遊戲觀念 就是從橫向過版遊戲而來但原來當年橫向遊戲的難度,放到現在就是極難當年洛克人,有那一個Boss 是可以輕鬆初見殺?
我反而覺得洛克人的BOOS沒關卡可怕.....反而能安全活到王的房間比打死王還興奮.....😓
不過一代黃惡魔真的跨不過去,紅白機時期1代到6代唯一沒通關的就是一代了🥲
说真,我玩完只狼和三代后再玩一代,那画质真的有点让我玩不下去。现在玩着老头环,我的一代不知何年何月才能完😅
隻狼是愈玩愈上手遊戲
這個小鈴鐺開下去可能會死www鐘鬼www
Very beautiful very powerful牙敗
欸你講得很棒欸
我都不晓得2077在更新什么玩意 我现在只需要新的剧情DLC其他通通不需要好吗
我都用修改器改成黑暗無雙
外掛狗
@@tesmasui2752 你越不爽我越外掛
@@tesmasui2752 不服氣你能怎樣講來老子聽聽
刚开始玩只狼 被虐的…怀疑人生
第一次玩魂被古达吊打一个晚上。现在的我可以把英雄古达弹的爬不起来。不是游戏角色变强了,而是我变强了。
小皮盾彈爆英雄古達
8:26 这不就是PUA?
暗魂1的大香菇根本不合理XD 超痛 比boss還痛
越樸實越驚人
英高就是強啦
我英高遊戲世界第一☝️
🤣偷吃步打法
水晶洞用七色石就可以了啦wwww
還是要慢慢走🥲
最近真的只有艾尔登法环是我全家买下来的游戏了。宫崎英高,一个被我们骂上神坛的男人。
血源是我最推荐新手的 因为真的没黑魂那么复杂的机制 BOSS难度也是综合
🤔
不認同,血源沒防禦 槍反也對新手不直觀友善,黑魂架著盾牌舒服太多
黑魂才對新手友善好嗎,尤其是3代
血源開頭的神父給人的勸退感不是其他魂系遊戲開頭Boss可以比擬的
血源第一隻王 就刪遊戲了 ..
所以魂系遊戲 咱看別人玩就好了咱不想玩個遊戲還要找罪受...
难度在血少,被boss2刀死。boss血条长。
为什么这么多人只关注魂游戏的难 却不去讨论它厚重的艺术性
美術方面真的很讚,各種怪物設計深得我心,但美術這方面比較主觀,因此這次暫不討論
對於沒玩過的玩家來說是難 真的玩過就知道 這難度是被吹出來的 實際上根本就沒這麼難
有設計過合理的難度,某些遊戲簡易只有三隻小兵困難是六隻很硬的精兵小兵再加上兩個遠程攻擊小兵,然後能用的東西數量簡易和困難都一樣甚至更少
藝術性應該是指他的哲學觀
@@IVAN_CYRIX 卡完某一隻難一點的王之後就會比較順了
魂系列好玩唯獨隻狼,隻狼玩不出爽度。
一直都被魂系玩法吸引,只是美術風格不符我的口味。 最近玩了一款2D手繪類魂名為 鐵尾傳奇,這款沒有死亡跑圖壓力,BOSS戰超多。👍
不知道听BGM还是听内容
感謝提供修改建議🙏
阿不就跟ㄇ物獵人很像?
嘿呀,但實際玩才知道差很大
差蠻多的 難度上而言差的特別多
@@jijijuju1445 魔物獵人的話,難度有分,邊境、GU比魂遊戲還難,世界的主線完的歷戰王、冰原的怪物機制等跟魂遊戲比較不一樣,現在的崛起魁異化未來還是值得期待
宮崎老賊的遊戲是難,但絕對不是刁難。
他總會留下後路給玩家,就算一路莽也是有機會莽過去。
相比起某些遊戲,玩家不採用某種套路就別想通過來說,老賊算很憐憫了。
魂遊戲真正給予玩家(新手)壓力的是死亡的懲罰機制。
上手之後反而覺得可玩性很高呢
Boss戰之所以難除了是遊戲設計刻意增加難度,我覺得很重要一點是每一個Boss自己的故事性,在故事背景與遊戲難度的加成下,玩家在挑戰的過程中也會更有代入感,遊戲難度的合理性透過角色在故事中的地位讓人信服,遊戲機制與故事結合的方式讓人容易沉浸其中,魂系列雖然難,但絕不是刁難,而是給玩家可以克服的種種挑戰。
其实玩过宫崎老贼的游戏的人就会发现,这玩的不是游戏,这其实是在体验人生,你自己的人生。回想一下自己的人生,哪个人敢说自己一帆风顺,多少人可以说自己活得轻轻松松。谁还不是出了新手村就进魔王塔,社会上谁都有可能抓住你就是一顿锤,甚至在角落里突然出来捅你一刀。你的老师,上司,领导,谁还不是见面杀,杀到你失魂落魄。但是,随着你一次次的死亡,一次次重开,版面越来越熟悉,你甚至可以预测到哪些角落很可能会有人阴你。每个boss都是刚开始你眼都没眨就被杀死,死着死着找到了规律并开始尝试反击,最后终于把boss拼死,这和我们的生活何尝不相似。你说魂游戏难吗?它能让你刷魂变强,它能让你坐火无限重开,boss出招非常有规律,小怪永远只会出现在固定位置,它甚至能让你用各种奇怪的方法赢得胜利。你说生活难吗?它给你70万小时让你刷魂,它不会让你掉魂,它给你更多机会让你当个卑鄙的外乡人,它甚至给boss时间限定也许哪天boss不用打它自己就把自己搞死了。最重要的是,当你打完游戏一周目,再去二周目和那些当初把你虐的死去活来的boss过招,你会心一笑,他们怎么能这么弱。其实他们还是他们,而你早就不是那个满地翻滚的菜鸡了。但同时你也发现,当打什么都砍瓜切菜的时候,这游戏也就没意思了。这时你才明白,魂游戏最有意思的,同时也是人生最有意思的时候,恰恰是那些痛苦烦闷煎熬的时候。魂游戏就像人生,人生也恰如魂游戏,你输过,你败过,但你从来没服过。只要还有一息尚存,那就还有机会再去挑战一次,敌人可以干你无数次,但你只需要干死敌人一次就好。这一来一回的过程,其实就是人生的意义。来,拿起你的武器,跟这该死的世界,跟你那操蛋的人生,再大战个三百回合。
好有思考
第一次接觸BB/DS的時候發現敵人的攻擊模式和模組動作還有物理等等設計讓我感到佩服,
還有地圖的隱藏道具/要花巧走畸形的路才能拿到真的沒想到和意外
起初聽到這類型遊戲沒想過去玩怕很難,我偏向玩簡單難度看劇情破關就封碟
有一次PS+免費竟然有血源詛咒於是就去玩一玩然後就............讓現在的我等待艾爾登法環
遊戲畫質雖然蠻lame的,但美術跟遊戲細節實在堪稱神作,只能說能認識這款遊戲真是太好了呢(大拇指)
褪色者們我們2022-2-25交界地見😉
魂系列難是難
但100小時左右就可以到最高週目 (正常隨意玩)
並完全精通了
這個時間比起玩3A開放世界遊戲
還不足以白金遊戲
這個時間放在PVP裡面
Apex可能還沒100等 上鑽還是根本不可能
照這樣來看 其實很多人不想玩魂系
「就只是不願接受自己會不斷來回死亡的這一個事實罷了」
其實誰都可以玩 操作也不是特別吃重 只要死習慣就好
很多人想到會一直死真的就勸退了...
@@rick9645 是呀 但其實就只是耐心 時間 習慣
也沒特別耗時間 沒特別需要操作技術
但特別需要死100次以上 😂😂😂😂
但開放世界大多都是用一堆反覆又無聊的任務來撐時間數, 讓你反覆跑來跑去, 要是太快走完主線就沒力去碰那上百個支線
@@WhiteFieldl11l 我打雙王子懶得搭電梯就直接拿狗槌硬撸了 比較難而且要跑比較遠的王真的痛苦 尤其那種有一段的王 每次一段都隨便過二段被打爛重來是最痛苦的
清晰的口條,謹慎又清晰的文案,恰到好處不尷尬的剪輯和迷因,訂閱了,請繼續加油!
這就是設計難度的典範,遊戲雖然難 但是可以依靠經驗在合理的時間擊殺BOSS,不像其他遊戲往往只把BOSS數值拉的很變態,魂系難但你會覺得敵人栩栩如生,其他的遊戲難 你會覺得就是單純敵人數值高很多而已。
唯一缺點……手把會被操到‘’類比搖桿飄移‘
不再玩魂類的原因,
SAVE覆錯,
而且玩個的BOSS不是過多一次就行,
最大的原因
一半是技巧、判斷反應
另一半是運氣(出招的隨機性、手殘的隨機性)
最後不是因為自己菜就棄坑
而是沈迷在運氣和肉身精神的拆磨下
即使打倒了BOSS也不覺得開心,
因為這遊戲就是精神折磨(手殘反應)
那管是可以不斷試不同的流派
總不可能一直要求自己精準回避
還有獨特的世界觀設計,平行世界的玩家在身邊和召喚,氣氛營做,說故事方式全部非常有自己的風格
講到魂系列的難,就忍不住要把刺客教條拿出來鞭了。
魂系那種篝火間步步為營,才讓旅程有記憶點,
新刺客教條規模大,但只是增加作業感...
難是難,但是也給玩家開很多扇門:
1.喝藥後瞬間回血
2.無敵且可連續使用的閃躲
3.主角不死不滅
ㄧ開始玩艾爾登,從亂砍開始,玩了ㄧ陣子就把習慣改了,魂系列會教你這樣是行不通的😂
现代3D游戏中,最早出现回血会出现巨大破绽的,是怪物猎人吧。实际上 后来的魂系列就是把怪物猎人的战斗系统融合在国王系列的地图设计上的游戏。
從隻狼入手,一開始死的不要不要到後期才發現,其實隻狼其實是節奏遊戲
目前買了艾爾登法環,主線只拿了馬,就開始在廣闊的草原奔騰了~
開放世界就是爽!
去欣赏各种玩家的死法wwww
這才是正確玩法
內容很優質!期待Rick下部影片
我覺得有一點要特別提到,魂系列死亡後,要說代價大可以很大,但也可以說代價低,英高利用死亡後魂會留在原地這點讓玩家會有再上路的動力,而不是像那些PRG遊戲一樣,死亡之後就會全部重來。
魂類遊戲在玩家撿到魂之後反而會比之前心情更好,因為你在撿魂的路上又經歷差不多的情境又打了一堆靈魂,等於比起先前會拿到的魂更多,相反在路途上又死亡,雖然很氣,但就像前面所說的,你經過途中還有打了一些靈魂,相對還是有補償了一些回來(當然你要撿得回來),也不至於這麼痛苦,真的讚嘆英高團隊這種設計方針。
遊戲裡還有一些會給魂的道具藏在地圖中,那些道具死後不會消失這點真的很佛心。鼓勵玩家多探索死亡也不會掉等。
不像傳統RPG死亡還會掉10%經驗,讓你的努力都白工
死掉不会掉装备而是掉钱其实挺好的,就是死的次数比较多,而且掉落位置经常会在很难搞的地方XD
這影片感覺就是花很多時間做出來的,整體節奏很舒服,不知不覺就看完了。希望你繼續加油😆
感謝哈哈哈,希望後續能加快生產速度
魂遊戲對我來說最大的魅力可能是
努力真的有用
黑魂系列的角色動作設計,感覺是刻意讓它較偏向現實當中人類所能做出來的動作,而不是隨便一跳就兩層樓高的那種超人類
而且對於細節的部分也不馬虎,手指握著不同武器時會呈現不同角度,站在有高低差的地面時,腳步踩地有做出落差感
某些裝備也設計得很好看,有時不打怪不推進度時,就只是站著換裝備,然後喬角度拍照那也是一種享受
故事寫得很有史詩厚重感,主角就像是直接參與這漫長神話歷史的一部分,最後排除萬難弒神並成神
整個系列作都很有藝術感,雖然黑魂2的關卡設計可能不受待見,但音樂和美術都還是不錯的,尤其系列作每一代的結局音樂都超好聽
總之,英高真的是遊戲產業難得一見的開拓者 (可以去了解一下他當初製作惡魂時的故事)
真心期待艾爾登法環,雖然發售日當天要上班就是了......
請假了啦~兄day
其實也可以從仁王開始啦 仁王容錯率更高
老賊教會我的是可以逃課就不要硬剛🤣
死亡掉魂的機制真的很有感
身上帶好幾萬然後在善意很多的地方死亡真的很心痛😱
魂的特點是不會讓人一上手就被一堆設定弄的暈頭轉向,對於一些懶的想的玩家砍就對了。
講得非常的好!! 感謝影片,本身已經完多周目艾爾登法環,已經變成忠實的環學研究者了 ^ ^
歡迎加入魂系大家庭哈哈哈
Difficult is not a problem. These games have imagination and ideas. But also, many dung designs are not making game better, only torture and unconvenience.
為什麼難你得從宮崎英高小時候談起,宮崎英高說小時候家裡窮他從圖書館去讀那些根本不了解的書而獲得不少"樂趣"
優質內容!分析解釋的很棒,當初第一次入坑老賊的遊戲是血源詛咒,光一開始雅南都還沒打到王就卡了一星期有快放棄的念頭,直到熟悉了操作和節奏打死了神父覺得超有成就感,之後的相關系列作根本就是抖M般的愛上這挑戰感。
超希望血源未來有機會出在PC平台QQ
@@rick9645 真的,雖然現在有艾爾登法環但我也更期待看到血源新作🙏🏼
宮崎英高的遊戲 很適合有被虐待傾向性格的玩家遊玩
8:03這不是偷吃步,正確名稱之為逃課
我個人覺得魂3比魂1好上手,魂1地圖設計巧妙其實為了服務前期無法用篝火傳送功能,我覺得缺點很多惡意滿滿,光線昏暗環境很多,路徑窄到跑圖都怕一失足成千古恨,還有莫名奇妙的坑
魂3前期最大勸退點就是萌新審判者,當初我也是被勸退一員,後來沒遊戲玩只好再挑戰魂3,一再被勸退,受不了看了攻略影片才過,宮崎遊戲boss常常在搞心態,連招常常會慢半拍,抓你瞎雞巴亂翻滾的空檔,還有抓你喝藥補血的節奏,超抖S的。
古達真的是有夠虐
@@rick9645 魂1我最討厭結晶洞穴...我只是玩個遊戲,幹嘛這樣整我,一周目通關後完全不想玩二周目
@@jeffchen8852 魂1要到後期才能傳送,整個跑圖跑很累
@@rick9645 開場選萬能鑰匙,就可以走病村後門連敲兩口鐘,直奔古城遊樂園去王城拜見大寶藏拿王器
古達還好 距離近 要是沒有山坡上的營火估計多10%被勸退 打王打到想逃課就是路程遠加上有二段 像雙王子 原本想用大刀偷刀 一段超簡單 二段一直死 死個20次懶了就直接拿冰狗槌開揍
魂系遊戲嚴格來說不難,只要有心多練習都能全過遊戲,跟忍者外傳2比起來較簡單,忍2需要極快閃躲與出招反擊練習;到了上忍與超忍難度是需要一些天分與苦練才做的到過關全遊戲。
忍2的主角與老大或小兵出招都極快,魂系列比起忍2來說攻擊速度不算快,但不見得的比較好閃避,因為敵人的攻擊速度時機變的不一樣。
魂系列我最喜歡血源詛咒,抓準時機攻擊就對了,爽快度很高,第一隻主人翁我等級還練到480級,嚴格來說250級練上去的能力加乘都不多了,意義不大,只是練好玩而以,一直在迷宮刷最強寶石,就刷到480級了……
難在一直精準不手殘,打倒了BOSS只是因為運氣好,
沒有多個能像SPEEDRUNER每次都1次過
買ps4時玩了血源就馬上栽進去了~ 一邊玩一邊罵一邊摔 但摔完罵完還是默默的又拿起來繼續玩XD
其他遊戲都是破關就賣掉, 只有魂系列會一直輪迴反覆玩下去
動物之森也很難啊,想要收集全道具不是那麼簡單的XD
玩了魂系列的我,知道生命的可贵. 我们操控的角色无论生命多高被敌人斩2-3下照样会很轻易的死去. 肉体也会没有. 这个类型的游戏让我体会到生命是多么的宝贵以及廉价的矛盾感. 因为如果玩家死了后如果没及时回收之前死后掉的魂,那之前收集下来的魂就白白没了.
又来一个把魂2开除魂籍的烧饼。魂2是箱庭式设计最优秀的一代,充满了小机关,充满了让你投机取巧的地方。相比之下,其他几代都太一本正经正面硬刚毫无新意。
這影片制作很好啊~
等不及老頭環又把黑魂3拿出來打一遍了
消費者胃口被養大了,所以宮崎英高就用魂系來滿足吃不飽的玩家!!
靠北開啟小鈴鐺笑出來
深有同感,我也會先推薦新手由隻狼入坑,滿分遊戲,一上癮就回不去了
黑魂三的主題曲真的是棒
隻狼的設定其實是忍者,也因此有些小王是可以偷掉一條血的,也算老賊對新手的善良吧
黑魂說實在 打起來挺無聊的 都是看一下攻擊模式 翻滾 兩刀 不斷重複
隻狼就好很多 不過要說打BOSS最爽的還是師傅 不是單純堆血量 真的神作
曾經 我是個聽到魂望之卻步的男孩
如今 我是個聽了魂趨之若鶩的男人
建議每個段落之間的間隔加長,要說明的事項性質相近的可以併在一起講,跳出太多次的說明標題讓影片的破碎感過重,也影響了觀看體驗,就好像開始舒服了又抽身出來一樣的感覺⋯⋯我是說泡溫泉
超棒的解析
玩過忍著外傳黑之章跟忍2xbox版本的笑而不語
我覺得黑魂2還蠻好玩的欸
剛剛從隻狼入坑,魂系的難是難得有道理,使我練一隻王都願意花幾個小時,到現在都快白金了🤣
接下來該挑戰無傷通關所有王了
@@rick9645 對我就曾經為了無傷通關心中的一心花了兩小時以上🤣🤣🤣
很用心的影片
5:59 我超勇的 我雙刀超會砍的啦
這就是教你登大人的遊戲
讲的不错 赞一个
7:25 狗狗WTF
不懂就问:视频中的那位难道不是因为穿着层减伤总共加起来都还没10%的纸才不停的死的吗?!
视频内容幽默风趣爱开玩笑,哈哈哈,关注
感謝感謝~
1.黑魂系列有「跳」,否則1代的塞恩古城就找不到商人。3代還能偷吃步先爬上傳火祭祀場屋頂。
2.幾乎沒有提到血源詛咒(是血源不是血緣)跟黑魂2。沒提到黑魂2就算了,但不提血源實在太可惜。
確實你說的沒錯,但因為黑魂的跳偏向特定方向使用,實際會使用到的次數不多,因此相較其他遊戲的"跳",我個人會傾向於歸類為幾乎沒有
黑魂人沒有膝蓋
魂二日常被开除魂系,已经屡见不鲜了
其實英高的遊戲觀念 就是從橫向過版遊戲而來
但原來當年橫向遊戲的難度,放到現在就是極難
當年洛克人,有那一個Boss 是可以輕鬆初見殺?
我反而覺得洛克人的BOOS沒關卡可怕.....反而能安全活到王的房間比打死王還興奮.....😓
不過一代黃惡魔真的跨不過去,紅白機時期1代到6代唯一沒通關的就是一代了🥲
说真,我玩完只狼和三代后再玩一代,那画质真的有点让我玩不下去。现在玩着老头环,我的一代不知何年何月才能完😅
隻狼是愈玩愈上手遊戲
這個小鈴鐺開下去可能會死www鐘鬼www
Very beautiful very powerful
牙敗
欸你講得很棒欸
我都不晓得2077在更新什么玩意 我现在只需要新的剧情DLC其他通通不需要好吗
我都用修改器改成黑暗無雙
外掛狗
@@tesmasui2752 你越不爽我越外掛
@@tesmasui2752 不服氣你能怎樣講來老子聽聽
刚开始玩只狼 被虐的…怀疑人生
第一次玩魂被古达吊打一个晚上。现在的我可以把英雄古达弹的爬不起来。不是游戏角色变强了,而是我变强了。
小皮盾彈爆英雄古達
8:26 这不就是PUA?
暗魂1的大香菇根本不合理XD 超痛 比boss還痛
越樸實越驚人
英高就是強啦
我英高遊戲世界第一☝️
🤣偷吃步打法
水晶洞用七色石就可以了啦wwww
還是要慢慢走🥲
最近真的只有艾尔登法环是我全家买下来的游戏了。
宫崎英高,一个被我们骂上神坛的男人。
血源是我最推荐新手的 因为真的没黑魂那么复杂的机制 BOSS难度也是综合
🤔
不認同,血源沒防禦 槍反也對新手不直觀友善,黑魂架著盾牌舒服太多
黑魂才對新手友善好嗎,尤其是3代
血源開頭的神父給人的勸退感不是其他魂系遊戲開頭Boss可以比擬的
血源第一隻王 就刪遊戲了 ..
所以魂系遊戲 咱看別人玩就好了
咱不想玩個遊戲還要找罪受...
难度在血少,被boss2刀死。boss血条长。
为什么这么多人只关注魂游戏的难 却不去讨论它厚重的艺术性
美術方面真的很讚,各種怪物設計深得我心,
但美術這方面比較主觀,因此這次暫不討論
對於沒玩過的玩家來說是難 真的玩過就知道 這難度是被吹出來的 實際上根本就沒這麼難
有設計過合理的難度,
某些遊戲簡易只有三隻小兵困難是六隻很硬的精兵小兵再加上兩個遠程攻擊小兵,
然後能用的東西數量簡易和困難都一樣甚至更少
藝術性應該是指他的哲學觀
@@IVAN_CYRIX 卡完某一隻難一點的王之後就會比較順了
魂系列好玩唯獨隻狼,隻狼玩不出爽度。
一直都被魂系玩法吸引,只是美術風格不符我的口味。 最近玩了一款2D手繪類魂名為 鐵尾傳奇,這款沒有死亡跑圖壓力,BOSS戰超多。👍
不知道听BGM还是听内容
感謝提供修改建議🙏
阿不就跟ㄇ物獵人很像?
嘿呀,但實際玩才知道差很大
差蠻多的 難度上而言差的特別多
@@jijijuju1445 魔物獵人的話,難度有分,邊境、GU比魂遊戲還難,世界的主線完的歷戰王、冰原的怪物機制等跟魂遊戲比較不一樣,現在的崛起魁異化未來還是值得期待