¿Por qué hay BOLAS negras en mi juego?
Vložit
- čas přidán 10. 09. 2024
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Hice un juego y lo llené de bolas negras / bolas de sombra estilo Zelda Twilight Princess. Aquí lo explico paso a paso usando Unity Engine, Shaders y ricas matemáticas.
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▶▶ Música usada en el vídeo ◀◀
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
OST de Mystical Ninja Ganbare Goemon (N64)
OST de Doraemon 3 Nobita no Machi SOS
Me llamo Guinxu y desarrollo videojuegos indie en Unity para PC (Steam) y Android. En mi canal te ayudo a crear tus propios juegos y manipulo juegos conocidos para aprender cómo funcionan sus trucos y técnicas. Además comparto los avances de mis proyectos y cómo soluciono los bugs que surjan.
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lol
eso me spoileo que hay promo
Respecto a la mecánica de juego, me parece un poco tedioso estar creando bolas de luz cada vez, me parece que puede funcionar mejor que pudiera mantener ese poder activo y que fuera desapareciendo la oscuridad donde haya pasado con el poder activado. Y como podría quedar muy OP así la mecánica, podrías hacer que fuera un poder que se gasta con el uso, y que acabándote la reserva de ese poder tengas que, o bien recargar, o bien esperar un tiempo a que recargue, lo que te obligaría a planear adecuadamente tu estrategia
Los puntos amarillos de las "bolas negras" no desaparecen. Puedes dejarlo ahí para indicar que había "bolas negras", pero yo lo quitaría con las bolas
Sugerencia: talvez haría falta que las bolas negras fueran más espesas para que no se pueda ver nada del piso, así te da miedo entrar allí sin poder ver y se evita morir pareciendo un gusto porque no sabían, incluso talvez esconder el cofre en las bolitas negras
Me ha quedado claro que el personaje tiene que poder moverse mientras hace magia, lo he leído 500 veces ya 🤣
El personaje tiene que poder moverse mientras hace magia, ya son 501
Por si se te olvida, el personaje tiene que poder moverse mientras hace magia.
Gracias por implementar Bolas negras en mi vida
Molaría añadir algo de dificultad, como abismos (por los que puedas caer), trampas o enemigos... que no se vean hasta disipar la niebla. Le añade dificultad y tensión.
También he leído que moraría obligar al jugador a que deje de usar la magia (luz) para realizar una acción antes de que la niebla vuelva a aparecer.
PD: No te bastaba con ser Mats enjoyer sino que ahora también eres Shader enjoyer... 😓
.
.
(Ojala saber mats y shaders)
Si se mueve mientras hace magia sería más conveniente, saludos espero que sea de ayuda.
Ginxu, no se si lo sabías pero ya desbloqueaste la habilidad de caminar mientras haces magia XD
La verdad es que, a modo de crítica constructiva, creo que sería mucho más cómodo para el jugador si pudieras caminar con la magia de luz activa (tener que activarla cada dos pasos puede volverse tedioso muy rápidamente)
Más allá de ese apunte, muy buen trabajo! Se nota la dedicación que le estás imprimiendo
Pero si hiciera eso, el pasillo sería tan fácil de superar como pulsar un boton
@@jesusb2027 Podría ser que la magia de luz se agote y tenga que recargarse.🤔
Teniendo que buscar refugio rápidamente y esas cosas.
@@El_feto_esta_vivo. Oh colocar algunos enemigos fáciles de matar, para ir intercambiando entre magia de luz y atacar haciéndolo algo dinámico, a si mantenemos el caminar con la luz pero al aver enemigos, tendrías un periodo de tiempo para atacar y ser lo suficientemente rápido para tener la luz de nuevo o que sean enemigos que debes esquivar y si te atacan te quiten la luz
@@jesusb2027 No es lo mismo dificil que tedioso.
@@jesusb2027 Tampoco es que con activarla cada tanto se vuelva muy difícil, sigue siendo fácil en ambos casos.
Vi el título y entré de una 😈
XD
XD
XDDD
Se nota que te gustan mucho
Y te entro una 😈
Guinxu es tan desarrollador de videojuegos de confianza que es capaz de contar con los aportes de otros desarrolladores que no son tan de confianza (como Alva Majo, o DEValen) y convertirlos en aportes de confianza.
Considero que estas partes serían mucho más dinámicas si pudieras utilizar la magia mientras te mueves, ya que podria volverse una clara molestia el quedarte quieto al usar la magia y despues de varias zonas lo vas a ver mas como una pérdida de tiempo que como una recompensa.
No es lo mismo una bola negra, que una negra en bolas
O negra con bolas.
uf ojalá
C mamo
y ¿bolas esn negras? eso si es lo mismo
Un sabio una vez dijo:
Gracias Guinxu por enseñarme a implementar BOLAS negras en mi vida
Mmmm bolas
Grande guinxu, siempre family friendly
El guinxu sabe muy bien lo que hace al poner los títulos. Hasta dice **bolas negras**, en vez de bolas negras xDD
Este canal tiene los mejores titulos de todo CZcams JAJAJA
@@ItzEbpa no lo dudo
Xd
El juego está quedando mucho mejor de lo que me esperaba en un inicio, los efectos dan completamente la sensación de profesionalidad, si no conociera Flatworld diría que es un juego AAA
Y cómo es que Guinxu no tiene ya un millón de suscriptores? Se los merece de sobra
Si. Si. Ya te vimos.
el lameegg de turno xdxd
Sabemos que quieres likes pero no es para tanto
ta bien pero tampoco te pases de cpp
Al menos tendrá 700k subs
Tienes buenos colaboradores Guinxu, la contribución de Alva Majo explicando lo que es un shader ha sido de gran ayuda, ya me ha quedado muy claro lo que es un shader. Un saludo y que te vaya muy bien desarrollando el capítulo 2 de Flatworld, que ya hay ganas de jugarlo 👍
Ahora Guinxu quiere manipular bolas negras 🤔
"Ahora las bolas se están desvaneciendo cuando nos acercamos"
Conchale mano como asi? 😂
Yo: niebla oscura
Guinxu: Bolas negras 😄🤙🏻
Me encanto este vídeo 💖✨
Guinxu una duda, si cuando espameo mucho el botón de la magia de luz creo muchos objetos para quitar las BOLAS negras, ¿Eso no podría afectar el rendimiento del juego? (Aclaro que no sé nada de programación)
Lo más probable es que si, aunque tendrías que estar ahí un buen rato para comenzar a ver los primeros signos de lag. A menos que Guinxu desactive/active los puntos de luz. o sea que si, podrías, pero te llevaría un gran esfuerzo para solo tener lag como recompensa xD
El juego tiene un límite de puntos de luz y cuando lo alcanzas recicla el más antiguo para convertirlo en el nuevo.
Cómo se nota que Guinxu es tremendo pillín 🦔
"¿Qué es un shader? me la agarras con la mano" Xd
No sería mas agradable poder desplazarte mientras usas la magia de iluminación? No se si complicaría mucho las cosas o algo.
Pienso lo mismo, puede llegar a ser un poco incómodo el moverse, detenerse, iluminar, moverse...
Estoy trabajando en ello :)
@@Guinxu he leído la idea de hacer como que, se agote la magia de luz y me parece bastante buena. O un pequeño puzzle sencillo en medio del pasillo en donde tienes que resolverlo rapido, antes de que las bolas negras vuelvan y así proseguir con la magia de luz tu camino.
Hola Guinxu, muy bien video, ha sido interesante. Al igual que dice otro comentario, como crítica constructiva, creo que se podría hacer tedioso tener que encender la luz cada segundo. No sé si sería una mejor opción que la luz estuviese todo el rato haciendo efecto, pero sí vería una mejor idea hacerla más dinámica desde luego. En el ejemplo del Zelda del principio se nota algo más orgánico este efecto y no se tiene que parar Link cada dos pasos. Con todo, esto lo digo desde mi humilde opinión e ignorancia , sin ánimo alguno de ofender. Espero que te pueda ser útil mi comentario.
Un saludo Guinxu :)
Me gusta mucho como se ve la cueva. Me recuerda al túnel roca o la MT moon, no tienen nada que ver, pero me hace sentir algo familiar. Que bonito
Estas con todo con los VFX! vamo ginxu
guinxu no creo que ese sea el mejor título para un vídeo XD
Quizas sea bueno tambien que haya un maximo de objetos de luz q se creen, ademas del cronometro, es decir si exedes cierto numero de objetos se borre el primero que pusiste y asi, para mantener una cantidad de objetos a la vez y evitar bugs
Quedo bien pero queda medio mal de que te tengas que estar frenando cada vez al usarlo
Ahora estoy haciendo que puedas moverte.
1:03 Majo, esperaba más de ti, ni si quiera rima xD
wow increible video, me encanta tu forma de explicar todos esos efectos, seria interesante saber como afecta el area de disparo a un personaje ( o la forma de que recibe mas daño de cierta parte del cuerpo ) como los juegos de disparos, y como el lag afecta ese detalle, saludos y mucho exito !!1
siempre se agradece que Condesa Milanesa aparezca en los videos
Me ha gustado mucho la implementación de la mecánica, ¡espero jugosos puzles en esa mazmorra en el episodio 2!
Ah, y me he reído más de lo necesario con el meme de Alva.
Ese tal RetroGadgets sonó bien pro.
3:36 yo pensaba en el pokemon, pero tambien vale xd
No hay mejor título que el de Ginxu xD
Al fin flatworld sale de la tumba, tiene buena pinta, tienes mi unidad de flatworld (legitima) garantizada
Espero que te guste :)
Para hacer más fluido el gameplay no haz considerado poder seguir caminando mientras utilizas la magia?
Sí, ya estoy trabajando en ello :)
3:35 ¡Increíble! el mejor comentario
los promocionales de guinxu son lo maximo
Pues si la verdad 😂
Lo admito, me metí por el título
Y yo jajaja
Me encantan tus videos, la pasión que le pones me motiva a querer desarrollar videojuegos, de hecho por parte de mi universidad debo hacer un videojuego en realidad aumentada utilizando unity, y he tomado algunas ideas de tus videos, muchas gracias por la alimentación :D
Gracias Guinxu por compartir el desarro de flat word, siempre aprendo mucho de este tipo de videos, me encanto como quedo el efecto, estaría padre que las bolas negras ocultaran objetos como el cofre para incentivar al jugador a explorar
Te ha quedado epiquisimo, enhorabuena!
yo te conozco 🤨
@@desconocido1845 Es posible
@@SDev ya me acorde voz sos el que tiene voz de niño pero resulta que tenes como 15 o por ay y sabes programar re bien 300iq 😎aunque no se si fue un insulto o un alago xD es que voz mismo me avias dicho que tenias voz de niño pero que no eras tan chico aunque fue con mi otra cuenta
MUCHO TEXTO🥵
@@desconocido1845 wtf sisi, soy ese, aunque ahora ya tengo 17 años
@@SDev a ostia que rapido crecemos 🤗🤧
Amo ese clip de alva majo
Hacía muchísimo tiempo que no me comía una promo entera y sin darme ni cuenta. Bien hilado, si señor 🤣🤣
Una sugerencia un poco random:
Es recomendable usar un Rigidbody para los elementos que suelen moverse, a modo de optimización. Si no se requiren físicas como tal, se puede configurar en modo Kinematic.
Me gusta que hayan esas mecanicas tipo zelda en este juego! ^_^ Podria existir la posibilidad de agregar algo similar al aerodisco de twilight princess estilo patibulo del desierto? 😁 buen trabajo y sigue asi Guinxu!
me gustó el efecto, lo único que cambiaria a mi parecer, es poder presionar el botón de luz mientras caminas, para no estar frenándome cada vez que quisiera avanzar unos pasos. me parece muy como tosco el hecho de frenarse y no avanzar, hacer algo como la aspiradora de Luigi's Mansion pero en vez de la aspiradora el orbe de luz.
Como le gusta el doble sentido a guinxu jajajaj
Que pasa si spameo la tecla para poner las luces?
Está controlado, hay un límite de luces, y las luces más antiguas se reciclan para convertirse en las nuevas.
Wow, gracias por la info
EL PRIMER ANUNCIO QUE ME GUSTA Y NO ES GRATIS
Pienso que deberían de volver los momentos guinxu al final de los videos con escenas random, se que no debes de tener ideas pero igual de ves en cuando poner uno contando alguna anécdota o algo
WoW muy buen efecto, quedo muy bien aunque hay una cosa que me inquieta, el muro puede molestar un poco, cuando haces la magia algo de oscuridad puede quedar oculto y el jugador perdería vida pensando que podía pasar por ese lugar, aparte de eso esta muy bien la idea y creo que se puede solucionar muy fácil, agrandando el radio un poco o algo así.
3:40 fijo que a mas tardar enero ya esta el doom
esta idea la tuve antes de ver la solucion de guinxu: porque no hacer un shader como el de splatoon, una imagen blanca y negra donde blanco es donde hay luz y negro es donde no hay, y que cuando se ilumine se guarde en la imagen. No soy programador asi que no se si es posible
Me gusta el efecto, pero hay q usar demasiadas luces y el tiempo que duran es muy corto.
Se volvería bastante molesto muy rápido de esta forma, seria preferible q la luz cubra una zona mas amplia y el temporizador sea mas lento (y si la acción de dispersar la niebla tmb fuera 1 poco mas lenta quedaría mejor )
Yo pienso lo contrario, así que equis de
Me encantan las Bolas Negras de Guinxu.
ola winxu por que no pones las luces de fondo de color amarillo??? creo que le darían a tu setup el toque cutre que necesita, ahora se ve demasiado pro. un cordial saludo. (con ánimo de ofender)
Amarillo? Agárrame el pepinillo. Te falta calle.
1:04 ¡Santos percebes, es el jefe!
*Esperamos con ansias el siguiente capítulo,* aunque aún hay muchas recomendaciones para arreglar algunos fallos en una posible actualización antes o después del *Capítulo 2* y claramente han pasado más de los 4 meses inicialmente pensados entre capítulos debido a actualizaciones grandes que fueron necesarias, aún así esperemos que para estas navidades salga lo que todos estamos esperando o mínimo un trailer para mantener el hype!
*PD:*
Fuera del lore de que son esas bolas negras, mi recomendación para una mejor implementación sería que las mismas ocuparan toda la habitación/ pasillo y no solo el suelo, luego para atravesarlo que debas utilizar la magia de luz o si no está disponible en determinado punto de la historia, una linterna actuaria como sustituto de esa magia y que las bolas negras ya dispersas no desaparezcan, ya que en ese caso solo bastaría con cruzar la habitación/pasillo una vez y la mecánica quedaría obsoleta.
La mecánica de dispersión ya la tienes, que quede anclada como en el video a esa magia o linterna, de esta forma la dispersión sería más fluida.
7:00 Estaría bueno un mini juego que tengas que escapar de la oscuridad xd
Eres grande ginxu 😎😎✌🏼
Oye pues mola, toca esperar a la actualización... Ya hay ganas. Un abrazo!
¿Y si a la vez que te hace daño, te hace retroceder para que no vayas más allá?
👍
(Aunque imagino seria difícil de implementar pero para bolas super negras podría ser muy bueno)
Muy bonito el efecto, hasta las mecánicas que parecen simple, necesita un gran trabajo detrás
Si envés de poner una caja de luz que baja la opacidad solo ponía que el objeto se eliminar y ya no tendría que tener esa cajas ahí , no es mejor?
Mierda, se me acaba de ocurrir un título: "como programé un cuarto oscuro"
Quedaría mucho mejor si el efecto de luz pudiese ser mantenido e ir avanzando con el (como si fuera con una linterna) , supongo que eso te complicara bastante las cosas y tendrías que rehacer mucho el efecto... pero vamos queda bastante mal tener que ir "clickando" luces.
Sin mas un saludo y mucha suerte con las ventas.
1:04 el tema de majottori le queda perfecto XDD
Buah, primero denotar el tremendo ingenio que tienes siempre, cada vídeo tuyo me alucina más... Menos los de Pokémon, que no los he visto para no hacerme spoiler JAJAJAJA.
Segundo, tus spots publicitarios son maravillosos, me parece una aplicación increíble la verdad, lo único que me preocupa es el límite que tenga Lua, porque a lo mejor te descargas un gadget el cual sea un virus... ¡Pero la idea mola mucho!
F momento Guinxu por cierto :(
Hola, hay alguna manera de que yo pueda comenzar a crear mi propio videojuego?¿como se comienza?
GUINXU ES UN MAESTRAZO
Me caes muy bien Guinxu, eres muy buen tío. Muchas gracias por todo el contenido de calidad que generas y ánimos para seguir así! :D
En la próxima edición: bolas negras colgantes 😎
1:03 😂😂😂 alba y sus momentos trolls
No lo he visto y se que me va a gustar
Oye guinxu esta muy buena la implementación pero no crees que deberías añadir una funcion para que si el jugador está parado dentro de una de las magias de luz está se desvanezca más lento o no lo haga? Es algo que le daría un poco más de comodidad sin embargo esto lo digo desde mi punto de vista ignorante sin saber cuál es el enfoque que tú quieres darles a las magias de luz
Que bueno guinxu, muchas gracias por desentrañarnos una vez mas los misterios de la programación!! Un saludo sigue asi
Ojo nueva intro.
Nice
Gran referencia a Veritasium en la miniatura
Comunidad de Endertale al ver RetroGadgets:
hombre, la idea esta genial, pero hay algo que se podría cambiar, cada vez que quieras pasar por las bolas o nubes negras, en vez de estar apretando a cada rato el botón de la magia para caminar un poco en la zona, se podría cambiar a que al apretar el botón de la luz para que este ahí, hasta que el jugador le pique de nuevo al botón para que se desactive la magia, así el jugador no tendrá que estar cada 5 segundo apretando el botón
Justo estoy haciendo que puedas caminar mientras haces luz.
@@Guinxu bien pensado
Guinxu con la mecanica podrias poner que puedas caminar mientras usas la magia es tedioso que debes de darle uno por uno
Deseando jugar al ep2, Guinxu!
El efecto está bastante bien, pero la verdad veo tedioso tener que detenerse a cada rato para usar el hechizo. No sería mejor simplemente poder caminar mientras se hace el hechizo? xD
Si fuese yo quien jugase, pues la verdad no haría ese recorrido por ser aburrido y lento
y antes de que me funen, lo digo como crítica constructiva, de todas formas es tu juego y tu lo puedes hacer como quieras, te queremos Guinxu xD
PD: Acabo de notar que no soy el único comentario que opina que esto es más cómo y efectivo que detenerse a hacer el hechizo de luz a cada rato xD porfavor Guinxu, lamentamos modificar algo que se llevó parte de tu esfuerzo, pero por favor cámbialo xD
PD2: También podrías ampliar mucho el área de la luz
Tu idea suena bien, Ginxu deberia intentar eso.
Podría hacer ambas. Utilizarlo en movimiento como una lámpara o hacer que "detone" al concentrarla o algo así y afecte un área más amplia. El jugador elige.
Cierto, ya estoy haciendo que puedas moverte mientras haces luz :)
@@Guinxu Gracias Guinxu, te queremos, por algo eres nuestro Desarrador de Confianza
Oye y algun dia saldra para mas plataformas como nintendo switch o android?
Que genial es ver B O L A S N E G R A S me filipan 😍
Me gustó el momento en el que dijo "bolas negras"
Guinxu, la idea esta increible y su ejecución da el pego. Pero no me convence para nada que tengas que frenar el avance tan tediosamente cada vez que quieras usar la magia de luz. ¿No podrias ver de que la magia de luz este siempre activa, o que se active automaticamente cuando se acerque a bolas negras, o que puedas activarlo pero sin necesidad de frenarte la caminata? De ese modo seria un poco mas fluido el proceso.
Quizá podrias hacer que camine mas lento para mantener cierto misterio, o incluso hacer aparecer enemigos dentro de las bolas para mantener atento al jugador, pero de otro modo siento medio tedioso que se frene la caminata.
Por lo demas, excelente video y grandes ideas como siempre!
Estoy haciendo que te puedas mover mientras haces luz :)
que te paso en la cabesa mientras colocabas el titulo del video
no hay video de guinxu sin anuncio de 2 minutazos
Sinceramente ver que cada vez que quieres usar la magia debes quedarte quieto, usarla, avanzar, quedarte quieto, usarla, avanzar, quedarte quieto, usarla, avanzar. No sería mejor dejar al jugador avanzar con la magia en mano sin necesidad de tener que estar haciendo pausas?
Sí, haré que puedas moverte.
estaria mejor que pudieras caminar con la luz, sino parece un juego de los 90's
El efecto está genial y el planteamiento es ingenioso pero respecto a la jugabilidad queda un poco tosco tener que pararte para realizar la magia de luz y disipar las particulas , creo que quedaría mejor poder disiparlas en movimiento
me gustó más la explicación de Alva de los shaders
Eres el pro amo, aces que entienda como se programo(y yo no sé ni cortarme las uñas solo)
Buen video, solo que...
Corrígeme si me equivoco, pero si mantienes la magia, el cubo bajara pero luego subira mientras tu mantienes la magia y te quedaras a oscuras con la magia activada, no?
Si, yo también TENGO BOLAS NEGRAS, gracias guinxu.
¿y qué pasaría si spameamos la habilidad de la luz en un mismo lugar?
¿Que es un shader? Me la agarras con la mano.
"¿Que es un shader me la agarras con la mano" top 10 frases de alva majo
Solo te recomiendo que si te vas a tomar las molestias de agregar ese sistema intentes que sea puzzles mas complicados para los mas coleccionistas.
Guinchu siempre sacándonos de onda jakdhakhd