QR-Code Encoder, #10 - Gemeinsamkeiten | Minecraft Redstone

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  • čas přidán 9. 07. 2024
  • Ein QR-Code Generator der mit Redstone umgesetzt wird. Dieses Video gehört zu einer ganzen Videoserie.
    Im laufe dieser Serie wird nicht nur das Bauen mit Redstone gezeigt, sondern auch der QR- Code selbst bis ins kleinste Detail erklärt. Wie zum Beispiel die Fehlerkorrektur Berechnung.
    Für allgeneine Feedbacks stehen die Kommentare zur. Falls eure Bedürfnisse tiefer reichen steht der Discord zur Verfügung.
    / discord
    Allgemeine Infos:
    Gezeigt wird die Minecraft Version 1.20.1 Java
    Minecraft ist ein Spiel von Mojang. Minecraft Kaufen und Downloaden: minecraft.net/ outro musik: • Das Menschenkind - dre...
  • Hry

Komentáře • 7

  • @BlackWindow42
    @BlackWindow42 Před 17 dny +1

  • @ismiregal22
    @ismiregal22 Před 16 dny

    Hey cooles Video.
    Wäre es nicht vielleicht schlauer nur 8 Redstone Fackeltürme pro Pixelspalte zu machen und nicht wie bisher 12?
    Weil die 8 Fackeltürme würden dann jeweils für eine Maske stehen. Und da du zwischen den hellgrünen Leitungen 4 Platz hast in der höhe, müsste doch die Verkabelung hineinpassen, damit man direkt pro Pixel definieren kann, ob das Pixel invertiert werden muss wenn die jeweilige Maske aktiviert ist.
    Ich hoffe es ist verständlich was ich meine, ein Beispiel:
    Für das erste Pixel, verkabelt man die dunkel grüne Leitung mit alle Redstone Fackeltürme( die für eine Maske jeweils stehen) bei denen das Pixel invertiert werden muss.
    Dadurch hat man direkt nur noch 8 Leitungen und nicht mehr 72 Leitungen die da raus gehen, und es sollte sich die Verkabelung auch wiederholen von den jeweiligen Pixelspalte also müsste man es auch kopieren können.

    • @sefsefsef1492
      @sefsefsef1492 Před 16 dny

      Dann muss er es bei jedem Pixel einmal einprogrammieren

    • @37meliodas
      @37meliodas  Před 16 dny

      Würde auch gehen. Nur müsste man jedes einzelne Pixel genau anschauen.

    • @ismiregal22
      @ismiregal22 Před 16 dny

      Ja, man müsste es sich für die 72 Pixel der Maske jeweils einmal anschauen wie man es verkabelt, aber dann wiederholt sich das. Bei dem aktuellen Ansatz verschiebt sich der Aufwand glaub nur, man muss am Anfang etwas danach schauen wie man die Leitungen verkabelt und am Ende wenn man die 72 Leitungen hat wieder schauen wie man die Leitungen bei der jeweiligen Maske richtig ansteuert. Ich glaube man kommt vom Aufwand her aufs gleiche heraus und mein Ansatz wäre glaub ich wesentlich kompakter.
      Kann aber gut sein, daas ich einen wesentlichen Vorteil am Ende übersehe, den der aktuelle Ansatz hat😊

  • @Armanysusi
    @Armanysusi Před 16 dny

    Gibt es das dann zum Download?