Comanche hat uns einst die Zukunft der Spiele-Grafik gezeigt - und sie dann selbst wieder vergessen!
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- čas přidán 9. 07. 2024
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Die Hubschrauber-Simulation Comanche öffnete uns in den frühen 90er Jahren die Augen und zeigte eine Grafik, die für damalige Verhältnisse unglaublich lebensecht aussah. So eine detaillierte Bodendarstellung gab es nämlich sonst nirgendwo. Statt auf Polygone setze das Entwickler-Team von NovaLogic nämlich auf Voxel - zumindest in den ersten drei Serienteilen. Denn so eindrucksvoll die Technik in den 90ern war, später ließ sogar Comanche die Voxel zurück. Doch da war die Geschichte der Spielerserie ja auch schon fast vorbei.
#GameStar #Comanche #Spiel
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"Das Spiel kam aus dem nichts"? Da hat wohl jemand nicht die PowerPlay im Abo gehabt 😂
Ach ja... Damals,1992 mit 8 Jahren,hat mein Vater sogar extra for Comanche einen Joystick gekauft,dann haben wir immer zu zweit gezockt-einer am Steuer und einer hat die Waffen bedient:)
Sehr schönes Video,Danke dafür!
Dein Vater war 92 8 Jahre alt?
Wing Commander reihe, war auch super und Elite. Da merkt man das Mann alt ist (58)
Ich muss direkt an Mick Schnelle denken. Was habe ich seine Reviews geliebt.
Ruhe in Frieden, mögen Dir nie die Spiele und Helene Songs ausgehen.
Was????
@@Buledde Ja tut mir echt leid, der Rüdiger Steidle leider auch. 😢
Hab auch erst durch das Video schnell nach ihm gegoogelt und die schlechte Nachricht erfahren. Man wird so schnell alt
@@marcelluslongus1202Auch noch? 😢
Oh mein Gott hab ich Comanche damals geliebt. Nix verstanden davon. Aber das hat den Grundstein für meine Liebe zu Simulationen geebnet.
Comanche 4 war so genial,mit der Maussteuerung.
Warum nennt man das Simulation? Ich habe Sims gehasst und Comanche deswegen geliebt: Es war reine Action.
@@PhreakDarkSoul Ich habe Comanche nicht als Simulator bezeichnet. Es hat bei mir bloß den Grundstein dafür gelegt.
Ging mir exakt genau so.
Ich glaube ich hab kein DOS Game so sehr gesuchtet wie Comanche 3.
Die 4 war ja fast schon ein Ballerspiel mit Helikopter anstatt Körper, war aber leider auch geil.
Ein Comanche 5 mit mehr Sim-Anspruch ist seit Ewigkeiten einer meiner größten Zockerwünsche.
@@PhreakDarkSoul andere würden sagen ein grafikblender... ;)
nö hat schon spass gemacht... das und strike commander waren noch echte grafiksprünge... :)
Wenn ich die Grafik von damals sehe weiß ich warum ich heute eine Brille brauche.
😂😂😂
Legendäres Spiel. NovaLogic hat in der Vergangenheit echt gute Spiele rausgebracht. Die Delta Force-Reihe gehört immer noch zu meinen Favoriten.
Comanche war verdammt beeindruckend. Wahrlich. Erinnere mich an das empfundene Wow, als ich die Bilder in den Spielezeitschriften sah.
Wohlan in der Tat
Sauber, da werden Erinnerungen geweckt! Super Video, gerne mehr 90er Nostalgie :)
Man wie hab ich Comache geliebt, das jemand das noch mal ausgräbt und dann auch noch so ein tolles Video zu der Engine macht hätte ich nicht gedacht. Comanche 2 und 3 waren auch klasse!
Griffin 2-6 Startfreigabe erteilt
Das war der verstörenste Werbeblock den ich je erleben durfte.....wieviele Brücken man zu Video spielen bauen kann, wenn es um Haare geht 😂
mein älterer Brunder hatte die Config.sys umgeschreiben so das beim Startup des Computer eine Menü erschien. wo ich wählen konnte ob ich einen normalen Speicher Manager haben will. oder die Umgebung für Comanche bereiten werde sollte
Ich hab mir gerade alles auf den Seiten bei 9:23 durchgelesen und fühle mich in die Vergangenheit zurückversetzt. :D Der Schreibstil der 90er Jahre Spielezeitschriften war besonders und hat mich gut geprägt. ^^ Zu großen Teilen war es eine nicé Zeit, damals.
Schönes Video, gut recherchiert. : )
Grafisch war Comanche damals wirklich der Hit.
Als Spiel war aber Gunship 2000 um klassen besser.
Die gute alte Zeit wo 100 seitige Handbücher bei Simulatoren die Norm waren. :)
Falcon 4.0 ...
Auch LHX war vom Missionsdesign und Spaß um Welten besser. Die gute alte Zeit wo ich den A320 mit einem gefühlt 1000+ Seiten Handbuch fliegen durfte....oder das Space Shuttle.
Ich mag diese Retrorückblicke, gerne mehr davon.
Für euer Computertomographie-Beispiel habt ihr euch leider ein MRT Bild ausgesucht
Die Strike Serie war aber auch nicht schlecht. Was habe ich Jungle Strike geliebt!
Alle 3 Teile "Desert/Jungle/Urban" hab ich hoch und runter gesuchtet mit Gewicht auf "Urban"...verstehe also was du meinst^^
Microprose Mann waren das geile Zeiten ! Man brauchte nur ein paar Farben und trotzdem waren die Games revolutionär und haben mehr Spaß gemacht als heute mit RL Grafik.
Ich erinnere mich - da war damals erstmal manuelles Gefrickel an der config.sys notwendig, weil Comanche fast das einzige Programm war, was XMS Memory statt das gängige EMM haben wollte. Gabs glaub extra Anleitungen in diversen Spiele-Zeitschriften dafür.
Damals, zumindest bei MS-DOS 6.x, gab es schon Boot Menus, die man anlegen konnte und dann einfach und komfortabel wechseln konnte.
Na wenigstens waren die base memory Anforderungen relativ niedrig ...im Gegensatz zu Falcon 3.0
@@surject 4 MB, was damals doch eher viel war?
@@PhreakDarkSoul base memory aka conventional memory, sprich die 640KB. Mit EMM386 und der RAM Option +ggf. ein Frame Bereich (E000 fand ich damals gut) konntest du Teile von DOS und Treiber per DOS=HIGH,UMB (zusammen mit HIMEM) bzw. mit Devicehigh und Loadhigh in den hohen Speicher laden (UMB), um mehr konventionellen 'base' RAM zu schaffen, ohne auf Soundblaster und CD-ROM und SmartDrv und Maus etc. verzichten zu müssen. Falcon 3.0 wollte davon irgendwie 610KB...
Damals, als 12jähriger, war das für mich der absolute Kracher! Ich konnte gar nicht genug von dem Spiel bekommen. Das kann man sich heute nicht mehr vorstellen - vorher gab es sowas nicht, in keinster Weise, so dass du heute tatsächlich sagen kannst "ich war dabei (als die Welt danach nicht mehr dieselbe war)".
Comanche! Voxelspace Grafik! Dat war geil. Hab ich gezockt bis mein 486dx2 geglüht hat.
Sehr interessant so Geschichten über alle Games :) Danke
Ich hab noch Comanche vs Werewolf auf CD die damals der Bestsellergames beilag.
Auf meinem 386 lief es richtig mies und so bin ich bei XCOM2 und Battle Isle 2 geblieben ^^
Battle Isle 2...stimmt ja..Erinnerungen 🥹
Stimmt irgendwo fliegt noch die Bestsellergames Version rum, oder war es doch Goldgames?
Ich fand die 3D Studio Zwischensequenzen von Battle Isle 2 so nice.
Ich erinnere mich das es auf meinen 386dx40 4mb ram 1993 nicht gut lief.
RIP Mick Schnelle eine Legende die von uns gegangen ist :(
Haben damals Comanche 2 auf 5.1/4" Diskette kopiert um es mit einem Schulkollegen gegeneinander zocken zu können (der hatte anfangs kein Disclaufwerk)
Als ich dann irgendwann meinen ersten Pentium1 hatte, konnte ich des Spiel nicht mehr wirklich spielen, da es in einer solchen Geschwindigkeit lief, dass ein einfaches tippen auf dier Leertaste, die komplette Munition für die Bordkanone verschoss 😂
Ein Hubschrauberspiel welches ich aber noch lieber spielte, war das 2D Werbespiel der deutschen S.A.R.
Das war zwar Visuel nicht so weit, hatte aber interessantere Missionen.
Zwar gab es nur eine Art von interaktivem "Feind", aber dieser hatte es je nach gewähltem Hubschraubermodell und Missionsziel in sich!
Dieser "Feind" nannte sich "Wind&Wetter" und konnte insbesondere dem flinken Leichthubschrauber den Tag verderben 😅 und selbst bei Piloten des fetten Seaking für Frust sorgen, wenn die abgeworfenen Hilfspakete mal wieder vom Winde verweht wurden 😂
"Helikopter-Mission" 😅😊
MEHR solche Videos! MEHR MEHR MEHR. Ich habe mir sogar die Werbung angeschaut!!!! Das ist purer Zaster für euch, und einen Einblick in die Welt von Plastik***** für mich aber bei solchen Inhalten(und nicht nur 5 Minuten) no problem.
16:44 Die Super VGA Auflösung beträgt 800 x 600 Pixel, die genannte (640 x 480) entspricht dem VGA Standard:
CGA = 320 x 200 @ 4 Farben
EGA = 640 x 350 @ 16 Farben
VGA = 320 x 200 @ 256 Farben
640 x 480 @ 16 Farben
SVGA = 800 x 600 @ 16 Farben
nicht so ganz, 640x480 is ja die Auflösung von VGA aber nur bei 16 Farben, die 640x480 bei 256 Farben ist SVGA.
@@madigorfkgoogle9349 Nein, VGA ist 320 x 200 Pixel mit 256 Farben, oder 640 x 480 bei 16 Farben! SVGA sind 800 x 600 Pixel, unabhängig von anderen Parametern…
@@Gelenkwelle Absolut falsch. 640x480 bei 256 oder mehr Farben ist schon SVGA. VGA war ein IBM Standard, SVGA wurde ein Quasi Standard von Drittanbietern, alles das mehr als VGA brachte würde SVGA genant.
Einfach alte magazine von ende 80er lesen.
Edit: Jetzt sehe Ich wo du ein Fehler machst, du nimmst die Windows Kurzbezeichnung für Auflösung limit, also VGA max 640x480, SVGA 800x600 und XGA 1024x768 usw., Aber das ist leider nur im Bezug zu Maximalauflösung.
Das war eine tolle Spiele-Zeitreise. Mit Humor und Liebe. Irgendwie hat mich das alles an die gute alte DOS-Games Zeit zurück erinnert. 😍
Ich frag mich ja immer, warum immer Doom als das bahnbrechende 3D Spiel herangezogen wird.
Comanche hier hat uns schon ein Jahr vorher die Zukunft gezeigt, deutlich realistischer.
Und Ultima Underworld hatte auch schon was auf dem Kasten.
Klar Doom war megacool, aber es kam nicht als erster zur Party.
Fantastisch, vielen dank für den tolen beitrag! Das grandiose magic carpet hatte auch voll auf die voxel engien gesetzt 😊
Ohja, so geil , leider ganz schlecht gealtert... was würde ich für ein Remake geben, am liebsten mit VR-Modus...
Und Terminal Velocity?
Plötzlicher old school Gamestar jumpscare :D
Man, Comanche schien echt geil gewesen zu sein.
heut hat ne waschmaschine in etwa die rechenleistung damaliger pcs... aber zeig mal ruhig was für krasse handtücher du hast, bin schon interessiert :)
sehr tolles video. find ich klasse, dass gamestar "mehr als news" ist. hab es damals beim cousin auf dem 386er gezockt es war ne diashow, aber trotzdem beeindruckend. zu dem zeitpunkt hatte ich nur einen ST.
Das alte Gamestar Intro und der Sound. Puuuure Nostalgie Gänsehaut ☺️
Oh ja, Comanche 3 war lange mein Lieblings-Game. Das war so cool, mit diesen kleinen Monitoren im Cockpit und das man nicht entdeckt wurde, wenn man tief und schnell geflogen ist. :D
Ich hab das Spiel damals nach LHX und Gunship 2000 gespielt (12 Jahren). Das Ding war einfach nur genial (und ja ich kenne auch die Zeitschriftenbewertungen ... Glaub ich hatte damals alle 🤣)
Comanche war genial und die nachfolgenden spiele (die dann auch Multiplayer erlaubten) waren cool. Auch Amored Fist, Delta Force und vor allem F22 Lighning waren genial
Sehr cooles Rückblick-Video!
Das Spiel kannte ich gar nicht, war aber sehr interessant 🙂
Maussteuerung nach Comanche 3 (hatte einen für meine Verhältnisse sündhaft teuren Gravis Joystick mit 17 frei konfigurierbaren Knöpfen) war für mich mit ein Grund für den Niedergang von Cockpitballerspielen ... Bis heutige Gamepads eine ähnlich geschmeidige Steuerung brachten gab es ein Jahrzehnt im Tal der Tränen 😄
Nr. 3 habe ich so oft gespielt. Fantastisch.
" Take that laser out of my face " 😆
Mir wäre fast gar nicht aufgefallen, dass es sich hier um ein Spiel handelt 😳
Ich habe Comanche 3 geliebt. Stunden habe ich da versenkt 😊
Ich will ein G-Police Remake 😭
Oh ja 🤟🏽
Ich will TFX und EF2000... 😂❤
TFX war hammer @@AllisterCaine
Oh ja, VR.... Judge Dredd
kann mich noch so gut daran erinnern. Das war wirklich DAS Technikwundergame😊
Ja das waren noch Zeiten seufz
Kindheitserinnerungen!
basiert Enshrouded nicht auch auf einer Voxel Engine?
Teil 1 mit dosbox heute nochmal gezockt.... macht immer noch voll Bock 🐏 das Game und zu seiner Zeit war es überragend! Tolles Video... Besten Dank dafür. 👍😄
Kann ich bestätigen. Steuerung rein über Tastatur maximal unkompliziert, auch wenn man keinen Joystick mehr hat.
Die pixelige VGA-Auflösung lässt sich mit den CRT-Filter von DOSbox gut nostalgieren, dann sieht es auch gar nicht mal so schlimm aus.
Ach ja: Die CD-Version hatte ja 100 Missionen, teils auch sehr abwechlsungsreich. Nur einige davon waren so unglaublich schwer (beschädigter Helikopter, kaum Waffen an Bord)…
Boah so krass dass ihr ein Video zu Commanche macht. Wurde viel zu wenig gewürdigt und ist schon nahezu in Vergessenheit geraten. Aber auch Amored Fist fand ich gut.
Man sieht halt schon am Thumbnail/Titel, dass das nen Beitrag von Paul sein muss.
Ich habe die Voxel Graphik '86 im Schwarzen Kanal " gesehen. Karl Eduard von Schnitzler stellte dort , US- Millitär - Simulatoren dar.
"Videospielhistoriker" danke, jetzt fühl ich mich wieder alt 🤣
Danke für die Flashbacks🙏.
In meiner fast vergessenen Erinnerung hieß das Spiel 'Apache' 🤷
Strike Commander hat mich damals viel mehr abgeholt, extrem Geile Story toll erzählt und Gameplay war auch schön abwechslungsreich immer noch eines der Besten Spiele aller Zeiten.
Kam beides auch ziemlich im ähnlichem Zeitrahmen raus wenn ich mich recht erinnere bisschen auseinander aber jetzt nicht arg weit.
Das gabs damals in der Computerbild. Ich habe es geliebt!
RIP Mick Schnelle - Wir werden uns noch auf der Bahre an deinen Namen erinnern.
danke für das aufleben lassen meiner erinnerung an die nächte des jahres 1996.
Hab das gesuchtet.... Und wenn ich heute an DCS denke 😂 muss ich etwas schmunzeln...
Hm... vielleicht kann man heute etwas ähnliches von Unrecord behaupten, welches visuell fotorealistisch ist.
Komenschi ist unvergessen! 🚁
Dann kam ein Jahr später auch noch Strike Commander. Ein unendlich geiles Game. Das das damals Machbare absolut ausgereizt hat.
Das brauchte damals 35MB Speicherplatz!!!
In der Tat ein tolles Spielejahr. Comanche war auch echt faszinierend damals.
Mr. Freeman!😂
Delta Force Reihe war die Beste (für mich), Jahre meines Lebens online damit verbracht. Das TOP war Black Hawk Down.
Mit Delta Force Joint Operation hat Novalogic die Serie beerdigt.
auch meine erste Online Spiel, King of The Hill mode, oh ja....
Lhx war mein lieblingspiel auf unserem 386er.
voll gut 👍
Aktuell nutzen wieder einige Spiele Voxel Grafik, bestes Beispiel ist zum Beispiel Planet Coaster/Zoo... Diese verwenden soweit mir bekannt eine Voxel-Engine für das Terrain.
Thunderbolt 2 Firestorm - Flashbacks ... 😍 mein erstes PS Spiel, dabei war ich erst 6 😂
Das erste Spiel, das auf meinem ersten eigenen PC lief. 😎Installiert am Tag, als ich ihn bekommen hatte 😁
glaub von comanche 4 hatte ich damals die gamestar CD mit der demo?
jedenfalls wars ziemlich geil. :D
Sehr schönes Video, jedoch muss ich an einer Stelle eingrätschen: Voxel werden auch heute im großen Stil für feinere Strukturen genutzt und zwar im Microsoft Flight Simulator zur Wolkendarstellung. Das kann man auch je nach Winkel sehen, da hier gerne mal einzelne Klötzchen das Licht falsch reflektieren und die Wolken daher "rauschen".
Das System scheint sich hier auch bewährt zu haben, da es wohl auch in der kommenden Iteration angewendet zu werden scheint 😉 wahrscheinlich, weil die Technik eben super geeignet ist um dynamisch aufgrund von relativ groben Daten (z.B. aus Wolkendaten der Wetterstationen) effizient 3D-Objekte zu generieren.
Volle Zustimmung. Voxel sind ein sehr grundlegendes Konzept und kommen auch gern bei Wasser, Feuer, Rauch zum Einsatz. Aber ebenso immer noch auch für Landschaften. Das schöne Enshrouded hätte im Überblick am Ende nicht fehlen sollen. Als ich das sah, dachte ich sofort, so gehen heute Voxel.
Hmm..muss echt mal zuhause schauen, ob ich Comanche + Verpackung noch irgendwo rumliegen habe 🤔
Ich hab Janes Longbow 2 übel abgefeiert damals, fand ich besser als Comanche 😊
Hilfe, von den Spiele, die für 1992 genannt wurde, habe ich bis auf das Turtles alle gespielt. Und gerade spiele ich nochmal U7 BG per Exult :-)
10:51 und trotzdem sind die explosionen im nachtsicht modus mehrfarbig 😂😂
war nostalgisch überrascht über das alte GameStar-Intro/-Outro bei 20:56
Comanche war unglaublich!
...ich hab das damals gefeiert...wir hatten ja nüschts...außer das, was sich der Kumpel für seinen neuen 486er alles zusammenkopiert hatte...schön damals.
Comanche 3 Gold sieht bis heute super aus. Das find ich schon krass.
Novalogic😘.
Mein ersten PC Kontakt hatte ich erst 99. Da war ich 12. Alte games waren günstig zu bekommen und liefen auf dem Rechner.
An Sierra muss ich dabei auch irgendwie denken.
Damals natürlich auch bei einem Kumpel Comanche gespielt. (Der eigene PC war noch in weiter ferne). Grafik hat uns seinerzeit einfach weggeblasen. Ich musste jedoch schnell feststellen, dass es nicht mein Genre war.
Bei mir war Thunderhawk 2 auf PS 2 die große Liebe.
comanche war mein absolutes lieblingsspiel!
Kaufpreis 130 Mark, das heißt ja das die Umrechnung 1€ = 2DM bei Spielen immer noch gültig ist.
Wobei das UVPs waren. Auch damals gab es Händler die ein neues Spiel für 80 DM verkauft haben.
Ab 486DX2 wurde Comanche erst richtig spielbar, meine sogar in 640x480. Mit Saitek X35-36 bei Comanche3 und 4 ein Genuss gewesen.
Kleine Info: Gunship 2000 gabs damals schon für den Comodore C64.
Ich habs selbst noch darauf gespielt... und habe nur eine einzige Mission geschafft, mit einem Purple Heart. :D
war schon seehr Anspruchsvoll und gefühlt war die ganze Tastatur mit Kommandos / Hotkeys belegt. ^^
Das ist falsch, mit „Gunship 2000“ konnte man nur auf dem Amiga und PC abheben.
Du verwechselst es mit „Gunship“ welches 1986 für C64/128 und Atari ST erschien. PC Spieler wurden ein Jahr später versorgt, während die Amiga Version erst 1989 veröffentlicht wurde…
War mein erstes selber gekauftes Spiel (mit Strike Commander, auch episch)😊
Genau wegen diesem Spiel bin ich damals vom Amiga 2000 mit 68030 und Speicherkarte auf einen 486er umgestiegen, ich weiss gar nicht mehr mit wieviel Mhz . War ich bekloppt? Aber dann hatte nur noch PCs
10:49 "Das Problem war nur..."
Das Problem war was? Dass dieses 3D-Game auf dem 286er und 386er mit 4 MB RAM lief? Das war das Problem?
Also auf 4GHz CPU, 32+ GB RAM und extra 12+ GB GPU-RAM würde ich gerne mal einen skalierten(!) Vergleich sehen.
Wieviel tausend Prozent Mehrleistung sind das heutzutage in etwa?
Comanche 3 war so ein geiles spiel ich hab das als kind so gerne gespielt! Comanche 4 hab ich hier auch noch liegen
Das waren noch Zeiten. Ich wünschte es gäbe ein Remake der ganzen Serie inklusive Amored Fist. Habe das damals alles sehr gefeiert. 😢
Novalogics Ultra Bots hab ich damals auch lang gedaddelt. Das müsste doch auch diese Voxel Grafik gehabt haben
SVGA sind 800x600 Bildpunkte. VGA sind 640x480.
Puh Comanche war das spiel was mich zum sim Spieler gemacht hat🙈
Was?! Da wird ein Effekt aus dem Demo-Meisterwerk „Second Reality“ als Beispiel für Voxeltechnik gezeigt und mit keinem Wort erwähnt…?!
Danke!. Kam mir gleich bekannt vor, aber welche Demo genau konnte ich nicht zuordnen. Ach ja, das waren schon tolle Demos, die die Future Crew damals ablieferte :)
wer musste auch bei "32bit in Assembly" zusammenzucken?
Hätte jetzt gedacht "Strike Commander" (MegaSpiel) benutzte die Voxel Technik auch - aber ne, war "gouraud shading".
Jup, nix Voxel. Hammerspiel gewesen. Leider hatte ich zu der Zeit keinen DX2/66...
RIP Mick Schnelle, ein tolles Video mit vielen Erinnerungen an damals. Erschreckend wie Commanche heute wirkt. Damals war es einfach wie echt.
Wollt gerade Gunship2000 schreiben und dann kam der Ausschnitt 🤣
Enshroudet nutzt auch woxel oder? Bestimmt ist das Wort auch galsch geschrieben. Habs nie gelesen. 😅
Hatte mir im
Sommer 1992 einen 486DX 33 MHz gekauft für knappe 4.000 DM . Für das Game hatte ich damals 130 DM bezahlt. Dafür war das die US Version in einer besonderen Verpackung. An den Preisen von damals sieht man, wie günstig Games heute inflationsbereinigt sind, trotzdem heulen alle rum
Naja zwischenzeitlich konnte man halt einen guten Zock PC für 1000€ zusammen bauen und Games für 40 -50€ zu release erstehen, keiner geht gerne rückwärts wenn es um Preise geht. Lange war man einfach gewohnt das Technik immer billiger wird.
Ich glaub ich hab 30 Jahre verdrängt was mein 486DX4 100 gekostet hat 😭🫣
@@seaweed8228 Ja, wobei die 4.000 DM für die Komplettanschaffung waren inkl. Monitor etc, da es mein erster PC war. Im Sommer 1992 war der 486dx 33Mhz das maximal kaufbare. Aber so ein Rechner hat damals auch keine zwei Jahre gehalten. Im Frühjahr 1994 hatte ich mit den ersten Games schon dicke Probleme
Laut Inflationsrechner sind 4.000 DM von 1992 in 2024 rund 3.920 € wert - für einen Ultra-Highend-PC mit 4090 etc. und entsprechender Peripherie zahlt man heutzutage nicht arg viel weniger, z.T. eher mehr. Bei dem Spiel das Gleiche: Wenn man von den 130 Mark bzw. Euro die Produktionskosten und Logistik der physischen Kopie samt Box und Anleitung sowie die Margen der Zwischen- und Einzelhändler abzieht, ist man auch hier nicht mehr weit von den 70+ Euronen entfernt die dieser Tage für eine digitale Lizenz eines neuen AAA-Games verlangt werden.
Man zahlt - in Kaufkraft gerechnet und für das was man tatsächlich bekommt - heute also mehr weniger das Gleiche wie damals, was eigentlich erschreckend ist, vor allem wenn man bedenkt, dass der Gamingmarkt in den letzten ~30 Jahren um ein vielfaches größer geworden ist und das Hobby dadurch für den Einzelnen eigentlich hätte deutlich günstiger werden sollen. Dass man, anders als damals, heutzutage selbst nigelnagelneue Top-Titel auch auf billigerer oder älterer Hardware problemlos spielen kann, liegt vor allem daran, dass die technische Entwicklung in den letzten 10-15 Jahren deutlich langsamer und inkrementeller vorangeschritten ist als es noch in den 90ern der Fall war. Das wiederum ist traurig, da ich diesen WOW!-Effekt eines Comanche, DOOM, UT, Super Mario 64 oder später Crysis schon seit ewigen Zeiten nicht mehr hatte und doch sehr vermisse...