@@ernestogonzalezalbarran7111 creo que ya ha dejado claro que no quiere que en su proyecto existan cosas relacionadas con el canal de youtube o derivados
Mucho depende del estado en el que llegue ese « Acceso Anticipado » si es decentemente jugable sera bien recibido, ademas que si dejas claro que aun hay cosas por agregar o pulir, aunque la mayoria ignorara eso, los pocos que presten atencion estaran agredecidos con la honestididad y sinceridad. Eric cualquier escribidor, como yo, te dira que cuando escribe algo, la mayoria de los personajes tiene la personalidad basada en alguien que conoce. Ese consejo tambien esta al inicio de la pelicula « Hotel Budapest » casi al inicio del filme.
También ay que decirlo el personaje rojo musculoso de cuatro brazos definitivamente esta basado en 4 brazos de Ben 10 lo cual siempre será caonon en mi corazón.
"Me he inspirado en gente que conozco para los personajes." Un random en el pueblo cuando atropellan a una niña: JAJAJAJAAJAJAJAAJJA *se queda sin aire y se muere*
Pues por eso earthbound tardó más de la cuenta en desarrollarse, tiene un montón de diálogos. Que con todos los personajes es distinto e incluso le da a cada uno de los personajes una personalidad marcada a través del texto
Me ha encantado el protip de diseñar personajes a partir de personas que conoces. Cuando lo escuchas te parece obvio pero a veces nos complicamos diseñando a partir de stats de personalidad abstractos y pensando cómo se concretarían en situaciones, cuando resulta más sencillo decir "cómo reaccionaría tal amigo" o "cómo le diría esto mi padre".
Una cosa que he escuchado también, es que agarran eso y lo llevan a un nuevo nivel, exagerando esas situaciones hipotéticas y la personalidad de las personas que conoces, para hacer personajes más característicos e identificables.
Ufff tienes razon, y yo pensando en furros o la gotica, pero omg la abuelita, que venga a mi la abuelita, entre mas arrugada la pasa, es mas dulce la fruta
Este vídeo me recordó el libro de Oscar Wilde "El retrato de Dorian Gray" cuando un pintor dice que una obra expone muchísimo acerca de su autor. Interesante verlo desde el mundo de los videojuegos.
De hecho tiene que ver con la temática del video, ya que la gótica tira un dialogo sin sentido y el video trata de como hacer diálogos buenos y coherentes.
algunos comentarios de estos videos siempre son tipo : "eric te tengo una idea para TU juego, solo necesitamos crear 7 planetas mas y agregarle a cada uno una mecánica de shoter y además cada personaje que haya en ese planeta será una referencia al superjueves"
La chica emo como la favorita de muchos? Esperen a que Eric se de cuenta que el verdadero favorito de todo el mundo sea el NPC romanceable basado en Rangu
Si eres bueno en una de las cosas, la otra se te puede dificultar bastante. En este caso es bueno en cuántos a cosas de Gameplay y apartado visual, pero la narrativa no con tanta soltura como otros desarrolladores, pero vamos el juego seguro que termina siendo buenardo y disfrutable
Seriamente, depende del nivel de complejidad de cada cosa. Un mal dialogo en un momento te puede sacar de la experiencia, una mala linea de programacion igual. Lo unico facil en esta vida es conquistarme en un sabado por la noche
Pues mira Genshin Impact, su historia arruinada por la cantidad descomunal de texto que tiene, la mitad de sus jugadores diría yo que directamente no leen salvo las misiones principales, y muchas veces ni eso
Este juego pinta a que estará bien cuidado en todos los aspectos y que entiendes a tu comunidad, ya espero con paciencia y a la vez con ansias este título, espero que pueda jugarse en steam deck 😊.
Hay un error en el juego, en el Frame del vídeo: 7:05 , el personaje pasa por delante del 'arbusto'. (Delen like para que lo vea D: ) (Bajenle la velocidad al vídeo para apreciarlo).
Yo lo digo así "Yo no creo la historia, yo creo situaciones, la historia lo crean los personajes." Si creas una personalidad correcta ellos se escriben solos, como reaccionan, que dirán, como se comportarán a X situación. Eso ayuda bastante para escribir personajes.
"Pocas cosas quedan menos profesionales que un dialogo que se sale de su recuadro" Ahora quiero un personaje con un dialogo secreto cuyo dialogo salga del recuadro, asi quedan como profesionales por hacerlo como easter egg
la parte narrativa es la mas importante a menos que tu juego sea como fornai o cal of puty porque solo van al multiplaller pero en un juego como animal crosair o estardu valei la gente se va a acordar del juego por lo gracioso de algun personaje o si te enamoraste de alguien por ejemplo debes conseguir un buen escritor
Te lanzo una idea para el tema de los dialogos! Usa una IA! :D Y antes de que me metáis fuego me refiero a que uses una IA para revisarlos y darles consistencia. Me explico: Te creas una fija de reglas generica que quieres que cumplan todos los personajes, como por ejemplo el genero neutro del prota, luego una capa más con la personalidad y cosas como lo que sabe y lo que no sabe, incluso un resumen de dialogos previos, con algunos dialogos completos para que entienda el tono que buscas. Con todo esto le pasas además el dialogo que acabas de generar, dialogo 100% hecho por un humano y le pides que lo revise para ver si se salta alguna de las normas que has puesto o si va en contra de la personalidad del personaje que tenias diseñada. Su respuesta no va a ser el dialogo corregido, simplemente un ok todo correcto o un mira aquí hay algo que potencialmente no encaja con como reaccionaría el personaje. Si estás en desacuerdo puedes meter ese aspecto en la descripción inicial del personaje, para que tanto tu como la IA lleveis un track de como se deberia comportar ese personaje en futuras ocasiones. Con esto no tienes dialogos hechos por IA, si no que has usado la IA para que te ayude a ser consistente con los personajes. Lo digo sobre todo porque imagino que no eres un experto en la materia y lo mismo trás 5 horas haciendo el juego de forma seguida se te empiezan a cruzar personalidades. Además que así haces mas escalable el continuar generando dialogos.
Creo que haciendolo a mano los diálogos ya van a ser acordes a los personajes, los está creando él. Tener que pasar todos los diálogos por una IA para que los revise y luego tener que volver a revisar lo que ha hecho la IA, que no son muy consistentes para seguir un tema, sería una pérdida de tiempo.
Yo me dí cuenta de lo complicado que es hacer diálogos de npc cuando entré al mindo del hackrom de los juegos de Pokémon (al final terminé haciendo que los npc dijeran cosas incoherentes por mera frustración jaja)
como creador de juegos en el rpg maker, doy fe que todas las interacciones y diálogos es lo más pesado del juego. Puedes tirarte varias horas solo para una conversación con movimientos de los diferentes eventos, pero también es muy satisfactorio cuando funciona bien.
Jajajaja, mi juego de mesa sale en septiembre y estoy en el mismo mod que tu!! Tengo muchas ganas de probar este farlands, soy 100% target de este juego. Gracias por el vídeo! Un abrazo!
Yo llevo creando mi juego desde hace 2 años y ahora los eventos y los diálogos son lo que más disfruto, construir historias y personalidades en los personajes es maravilloso, hasta el punto de que puedes llegar a empatizar con ellos, cine.
Ver que de forma accidental puedes llegar a hacer la historia de tu videojuego tenga un paralelismo con tu vida o tus experiencias me puso un poco mas tranquilo, tengo pensada una historia, aun no me pongo a ello, pero si que note un parecido con una experiencia mia, gracias eric, si que eres la leyenda de los videojuegos
Me da gracia que los propios personajes jugables tengan una expresion facial idle tan extraña. El prota masculino se ve como si estuviera molesto todo el rato y la prota femenina pareciera tener ese aire de que esta obstinada con todo el mundo xD
Hola, estoy haciendo un juego de pesca, 2d y he visto muchos estilos de pesca. Pero para mí la mejor mecánica de pesca es la de un juego que se llama stranded para los móviles Symbian 32. , ya que lo más divertido de la pesca real es la pelea, hacen la pelea super simple. El jugador tira la caña donde hay peces, el pez pica y intenta alejarse , la tensión aumenta, y reduce al presionar., sueltas cuando aumenta la tension y presionas cuando reduce. Si la tensión es mucha solo debes soltar, si la tensión es poca solo debes presionar. Y es súper inmersiva.. pueden observarla.
Estuve jugando Frable 3 y creo que algo que me engancha de lo que tienen para decir los NPC más que su trasfondo es que te hablan de cierta manera como para que tu te respondas solo a lo que dicen y eso hace que se sienta…persona, suena extraño, pero daré un ejemplo El primer diálogo al llegar como “¡hola! Espero que hayas tenido un buen viaje” Algo en mi opinión una forma de hablar que hará ese diálogo más…persistente (?) en la cabeza del jugador podría ser “Hola, que [descripción] el viaje, no?” Subconscientemente esto hace que el jugador se responda a si mismo provocando por el diálogo del npc y se sienta mas involucrado, estoy seguro de que Far Lands será un excelente juego, porque hay una voluntad muy honesta en el, cosa que solo los grandes juegos han tenido
Ya sé que no va a ser posible, pero me gustaría que en las cuevas hubiera jefes. Ya que los enemigos son como mini-puzles, los jefes serían batallas en las que tienes que pensar y utilizar todas tus herramientas, no solo pegar y punto. Podrían ser máquinas de Megacorp o animales más grandes.
Eric escribiendo personajes y dándose cuánta de lo mucho que hay de "uno" en ellos :') La primera vez que te das cuenta de ello no se olvida:'3 ahora tengo muchas ganas de conocerlos a todos, aaAaa
Quizás no venga al caso pero este ejercicio se te facilitaría un poco si vieras cosas de narración de juegos de rol de mesa como DnD, vampiro o muchos otros, también si tienes amigos narradores de sistemas así, podrías apoyarte en ellos para inspirarte y tener en cuenta cosas que se pueden plantear
Aquí les va un consejo para aquellos que estén en situación similar. Utilicen un tarot. Ya se como suena pero es cierto. El tarot no son más que arquetipos de personajes y situaciones y nos pueden ayudar a dar contexto, un pasado un presente y un futuro a nuestros personajes. Así es más fácil para nuestro cerebro encasillar los en ciertos patrones y sus elementos. Por ejemplo, alguien con un pasado con una torre, es decir con muchos cambios, sabemos que será desconfiado y distante.
el juego se ve muy prometedor y eso esta genial, en uno de los diarios de desarollo iba perdiendo un poco el interes pues no parecia mas que otro juego de granjas comun con mas terreno para explorar y alguna que otra cosa nueva, pero ver que el juego tendra por asi decirlo lore, y estan esforzandose tanto en que las interacciones con los personajes sean ricas me levanta nuevamente el interes de sobre manera Espero la gotica no sea el unico interes amoroso y tambien tengamos furros(?
Me parece increíble la pesca pero creo que sería más satisfactoria si en vez de sacar el pescado tal cual, hubiese una mini animación del jugador haciendo el esfuerzo de luchar contra el pez para pescarlo
Lo dicho por el compañero, si hiciera eso tendrían que programar que en cada diálogo tenga que hacer un chequeo de sí tú personaje es chico o chica y usar la palabra que toca, y cómo entenderás se puede hacer pero sí hay que añadir 500 líneas de código únicamente por el género que en esencia será un copiar pegar de muchas horas y luego hacer lo mismo pero con los otros idiomas... Mejor pensar en otra cosa que no use géneros
Y no solo sería complicado, si no inútil. En inglés no existe género como tal en muchas ocasiones (como con “Welcome”), por lo que hacer el cambio en código sería más complicado que simplemente usar frases neutras.
Hombre, pues, te deseo muchos éxitos, sigo tus videos de youtube y me encanta cómo te expresas, haces llevadera la experiencia a través de la historia o el proceso creativo en los videojuegos, he visto que también hay algunos detractores en redes, pero cuando salga a la venta tu juego, demostrarás todo lo que tienes para ofrecer, éxitos en todo y sigue adelante.
Para la pesca, estaría bueno que la animación del pez no se quede solo en una casilla, sino que se vaya moviendo un poco, y tengas que acertar con el click, así no se hace tan repetitivo, y dependiendo del pez, se podría mover más o menos, es solo una idea, me imagino que implementarlo llevaría más trabajo
1ro: Me encantará oir ese lado sobre como va la cabeza a la hora de gestionar proyectos así de extensos. 2do: Grande el lago de Cum XD 3ro: Me recordó muchisimo al sistema de pezca del Hades también de que no pescas cuando quieras, solo si está brillando y apenas tienes un indicativo de cuando va a picar el pez (Además de tener amagos y una sola opotunidad... Pero todo esto puede ser simplemente como son los sistemas de pezca y ya.) 4to: Algunos eventos de los que mostraste me recordaron un poco a los de Pkmn.Mundo Misterioso, con esa expresividad en tan solo el personaje moviendose de un lado a otro 5to: Ya me imagino a una abuela alienigena majara siendo Rangu, y Ya.
Porque nadie me dijo que quien lleva este canal es Rodolfo Chikilicuatre?? Q grande de romperla toda en Eurovisión 2008 a romperla toda en CZcams, mi ídolo (Para el que no entienda q busque Eurovisión chikichiki)
La gracia de la pesca, es no saber si vas a pescar algo a los 2 minutos de tirar la caña o despues de 30 minutos de espera de tirar una y otra vez en distintos lados. Ver los peces sin lanzar la caña pierde esa inmersion de lo que significa pescar, es exactamente igual a ver frutos colgando de un arbol desde lejos y solo ir a tomarlo y ya.
Esto me recordó cuando leí el proyecto de grado de mi entonces novia y sentí una pequeña similutud con un personaje emo, de actitud serena, que andaba en moto y su chaqueta de cuero era el 50% de su peso bruto
Me perece muy chistoso que Eric quien siempre dijo que le llamaba la atención el Rol pero que no sabía rolear ahora esté básicamente obligado a rolear a todos los personajes de Farlands
Eric, tengo algunas propuestas para el juego. Podríais añadir la opción de que la mirilla que tiene delante el personaje sea invisible, visible, o visible solo al enfocar un objeto. Así le daríais la opción al jugador de elegir la opción que le sea más cómoda. También podéis poner una especie de desafío final, en el que haya que sobrevivir x días con los recursos que hayas acumulado en la aventura
No he visto los streams de Eric para comprobarlo, pero voy a suponer que la mirilla estará en las opciones de jugabilidad o gráficos. Y lo último no tiene mucho sentido, es un juego de gestión de granja, no un survival
Ten animo en ver que las cosas se darán de acuerdo a tu constancia y esfuerzo, para nada de tus dudas y lloriqueos jajsja 😅 Eggrick... aun tendrás el sueño de la panadería 😅 con rangu
"[...] No se puede fabricar un personaje a partir de la propia consciencia y hacerlo verosímil si no se tienen algunos elementos de ese personaje, confesión peligrosa para quien, como yo, ha dibujado a tantos granujas" - Sir Arthur Conan Doyle.
en mi juego lo que hice fue visualizar a mis personajes con algún personaje de anime, y luego iba al character IA, a recrear las escenas xD, y así pude crear diálogos que jamás se me hubieran ocurrido a mi :P.
Wow se nota que estais trabajando muchisimo para poder sacarlo a tiempo, vereis como el esfuerzo dara su recompensa. Al principio pensaba que el periodo para hacer el juego era muy justo y que igual necesitariais unos cuantos meses mas para poderlo sacar. Pero sin duda cada vez se ve mas cerca el lanzamiento. Lo espero con emoción!
En lo personal creo que las personas que hacen guiones o, como tú estás ahora, escribís diálogos, deberíais probar al menos una vez en vuestra vida a ser masters de una partida de rol. Incluso si has jugado miles de partidas como jugador, ser master una sola vez te abre los ojos y te demuestra lo difícil que puede llegar a ser conseguir que los jugadores te sigan el rollo y hagan lo que esperas que hagan por su propia voluntad, sin obligarlos a ello, es algo tremendamente complicado, pero cuando lo consigues... resulta muy gratificante. Y como dices, al final los que mejor conocen al master suelen ser los que más entienden lo que pretende y pueden seguirle mejor el juego, pues es normal que al final uses tus conocimientos y experiencias, y tomes de otras obras que te gusten cosas para hacer la tuya, pues nadie inventa algo de la nada, y los que lo intentan suelen fracasar, es mejor inspirarte en cosas que ya existen y darles tu propio sabor.
Descubri este canal hace 2 dias y no puedo parar de verlo, me encanta este hombre y su pasion por el increible mundo de los videojuegos, vas a llegar mas lejos que nadie
Esto eleva la vara! Deseo que sea todo un éxito Farlands y también todos estos videos, para que más creadores de videojuegos le pongan la dedicación y cariño suficiente a sus creaciones como para que no se les pasen cosas que considero tan importantes, cómo lo que decís de que las interacciones deben tener un propósito y eventualmente llegar a algún sitio satisfactorio
¿Soy yo o el sprite de diálogo del alcalde tiene un parecido bastante grande con Pazos?No se libra ni un juego indie español de su presencia jajajajajaja. Ánimo con ese empujón final para el early !
Eric en el video: no puedo poner que un personaje diga "bienvenido" porque es masculino y existe el personaje femenino para escoger lo que entendieron algunos: le doctore young es mi apiculture favorite
En unity esta la opcion de que el tamaño de la fuente se agrande o achique para entrar en el espacio que le asignamos. No es una solucion perfecta por que si hay mucho texto se achica demasiado o se agranda mucho. Podes poner un minimo y maximo posible. No es una solucion perfecta pero bueno, al menos da un poco de control jaja.
GRANDE RUBÉN!!! y yo confio. No soy muy fan de los juegos de gestión, pero el que sea en el espacio me llamo MUCHO la atención. Aqui tienen a un comprador
duro eso, ahorita ando haciendo un RPG con 72 personajes, y darle a cada uno su personalidad es complicadisimo, uno ya tiene un léxico y forma de expresarse así que toca usar estratégias como la que mencionas, personas conocidas... esa no falla. además uno en papel no dimensiona la cantidad de trabajo que habrá luego y el enorme árbol de decisiónes, la verdad habría querido hacer menos personajes, pero ya qué XD
Yo la verdad disfruto los diálogos, pero claro, quiero ser escritor así que es un área donde he practicado muchas veces y disfruto, por eso amo los RPG si se que para alguien que prefiere la jugabilidad pues esas cosas le cuestan mas. Suelo usar la empata como guia, ponerme en el lugar del personaje y pensar que diria yo en esa situacion, sirve como dialogo base y luego lo retoco en base a la personalidad del personaje.
Esperamos que salga bueno por supuesto, pero sino fuese así te vamos a seguir apoyando. Nosotros creemos en ustedes como equipo y eso quiere decir que inclusive aunque su primer juego saliese medio medio (esperable, normal, parte de la vida), esperariamos que aprendan de la experiencia, se levanten tan pronto como puedan y sigan trabajando en este proyecto u otro.
Eric yo tengo una pregunta. En los juegos de gestión de recursos uno de los mas valiosos es el tiempo, y dado que se consume bastante mas moviéndose para pescar y que al contrario que el animal crossing el tiempo no corre igual que la realidad ¿eso no va a provocar que la pesca sea poco rentable? y si subes el precio de venta del pescado ¿no se desbalanceará la economía? Tengo mucha curiosidad por saber como habéis atajado el tema. Like desde Galicia!
desde que incio el video solo entendi que es un comercial, pense que darias mas ejemplos por ejemplo tomando en cuenta el juego para pc y xbox llamado Arx fatalis , donde las acciones afectan en como interactuan los npc , y las consecuencias en ciertos momentos del juego
¡Esas wishlists que yo las vea! 🎉 store.steampowered.com/app/2252680/Farlands/
En farlands habrá personajes inspirados en el equipo moneda como por ejemplo rangu y Pazos? Estaría genial poder interactuar con ellos en el juego
Dame el early access plox Zapato, AZUL!!! 7?
@@ernestogonzalezalbarran7111 creo que ya ha dejado claro que no quiere que en su proyecto existan cosas relacionadas con el canal de youtube o derivados
Está wishleado desde que se puede wishlear!!
Mucho depende del estado en el que llegue ese « Acceso Anticipado » si es decentemente jugable sera bien recibido, ademas que si dejas claro que aun hay cosas por agregar o pulir, aunque la mayoria ignorara eso, los pocos que presten atencion estaran agredecidos con la honestididad y sinceridad.
Eric cualquier escribidor, como yo, te dira que cuando escribe algo, la mayoria de los personajes tiene la personalidad basada en alguien que conoce.
Ese consejo tambien esta al inicio de la pelicula « Hotel Budapest » casi al inicio del filme.
Si encontramos a un personaje que se ríe muchísimo mientras habla de comer niños todos sabremos de quien se ha inspirado
Han censurado un cigarro. No sé si comer niños sería apropiado. Pero ojalá
Conque diga AZUUUUUUUUL o SIETE basta.
Pero así. Sin contexto ni nada. Aleatoriamente.
@@alejandrotrenadojimenez8136Otra vez Nintendo hace algo en sus juegos y censura a otros por hacer lo mismo
Epstein?
También ay que decirlo el personaje rojo musculoso de cuatro brazos definitivamente esta basado en 4 brazos de Ben 10 lo cual siempre será caonon en mi corazón.
"Me he inspirado en gente que conozco para los personajes."
Un random en el pueblo cuando atropellan a una niña: JAJAJAJAAJAJAJAAJJA *se queda sin aire y se muere*
Rangu probablemente
@@YunuelYAHR efectivamente, en inazuma eleven
Pues por eso earthbound tardó más de la cuenta en desarrollarse, tiene un montón de diálogos. Que con todos los personajes es distinto e incluso le da a cada uno de los personajes una personalidad marcada a través del texto
Menos al mismisimo grupo principal porque casi ni hablan pipipipi 😔
Me ha encantado el protip de diseñar personajes a partir de personas que conoces. Cuando lo escuchas te parece obvio pero a veces nos complicamos diseñando a partir de stats de personalidad abstractos y pensando cómo se concretarían en situaciones, cuando resulta más sencillo decir "cómo reaccionaría tal amigo" o "cómo le diría esto mi padre".
Una cosa que he escuchado también, es que agarran eso y lo llevan a un nuevo nivel, exagerando esas situaciones hipotéticas y la personalidad de las personas que conoces, para hacer personajes más característicos e identificables.
No puedo esperar para ligarme a la waifu definitiva de Farland... ¡LA ABUELA!
Uf... No antojen.
Ufff tienes razon, y yo pensando en furros o la gotica, pero omg la abuelita, que venga a mi la abuelita, entre mas arrugada la pasa, es mas dulce la fruta
Tal como eric menciono sobre los candidatos romanceables me pregunté "la abuela es romanceable?"
@@wilker21stf55 XD
@@wilker21stf55imagina una abuela furra gotica, uff🔥🔥🔥
Este vídeo me recordó el libro de Oscar Wilde "El retrato de Dorian Gray" cuando un pintor dice que una obra expone muchísimo acerca de su autor. Interesante verlo desde el mundo de los videojuegos.
Jajaja no sé por que lei Jordi Wild xD
La portada es el mejor clickbait que alguien se ha ingeniado jamas! 😂😂
Es un homenaje al pequeño Eric ignorado por la gótica de su clase
Ojalá yo
“Casualidad”
De hecho tiene que ver con la temática del video, ya que la gótica tira un dialogo sin sentido y el video trata de como hacer diálogos buenos y coherentes.
@@carloscifuentes5944 Y no la dibujó de memoria, que conste... 😆
Hay un bug en el 7:05 / 7:06 cuando pasa el personaje jugable femenino, el sprite de la hierba rosa se le superpone a su cara
Hay bugs por todo el juego, está en desarrollo xD
Mientras tanto los diálogos de Silksong:
.
No hay
Sho!
Goty seguro
que no silksong va a tener mas "personalidad" que su predecesor debido a que Hornet, a diferencia del caballero, si habla?
pd: Shaw!
Silksong es un sueño húmedo y ya :vvv énfasis en sueño @@lucasvicente3637
algunos comentarios de estos videos siempre son tipo : "eric te tengo una idea para TU juego, solo necesitamos crear 7 planetas mas y agregarle a cada uno una mecánica de shoter y además cada personaje que haya en ese planeta será una referencia al superjueves"
8:44 Efectivamente, la llevare con mamá😎
La chica emo como la favorita de muchos? Esperen a que Eric se de cuenta que el verdadero favorito de todo el mundo sea el NPC romanceable basado en Rangu
Que es más difícil
1.crear, programar,diseñar y componer todo para tu videojuego
2. 890 diálogos
890 diálogos
3. Hacer un buen Sonic
Si eres bueno en una de las cosas, la otra se te puede dificultar bastante. En este caso es bueno en cuántos a cosas de Gameplay y apartado visual, pero la narrativa no con tanta soltura como otros desarrolladores, pero vamos el juego seguro que termina siendo buenardo y disfrutable
Seriamente, depende del nivel de complejidad de cada cosa. Un mal dialogo en un momento te puede sacar de la experiencia, una mala linea de programacion igual. Lo unico facil en esta vida es conquistarme en un sabado por la noche
Pues mira Genshin Impact, su historia arruinada por la cantidad descomunal de texto que tiene, la mitad de sus jugadores diría yo que directamente no leen salvo las misiones principales, y muchas veces ni eso
8:12 entonces el Pazos romanceable esta basado en Rangu o en Doc? Perdón :v
No hagáis spoiler de que Rangu y su risa poderosa serán el boss final
Tu juego se ve muy llamativo e interesante, creo que va por muy buen camino aunque tal vez le hagan falta mas michis.
Cualquier juego mejora si hay michis. Fijate en Stray, un exito asegurado ya desde antes de su estreno.
"Voy a darte zapatilla como poseída por el ritmo ragatanga" referencia a Punset de Loulogio, hombre de cultura
6:45 me gusta la sombra de la nave, me recuerda a algo
Por esto siempre es bueno tener al menos un guionista en proyectos donde los diálogos e interacciones entre personajes definen parte de la experiencia
el video: como creador no puedo dejar de reflejarme en mi obra
yo: que eric barone come piedra como abigail
Eric ha descubierto el "yo soy yo y mis circunstancias" enunciado tiempo ha, por el inestimable Ortega y su fiel compañero y amigo Gasset.
Estaban tan unidos que casi se diría que parecían la misma persona
@@pimpamtrucutruku3873 De hecho las malas lenguas afirman que eran indistinguibles el uno del otro.
Olvidaste el aporte que José hizo a esos 2
@@avalugg8964 ese no era el compañero que no salía mucho de su habitación?
@@avalugg8964 No puedo estar en todo 😕
Layla deberia ser eterna 🥵
A eso se refieren cuando dicen que las obras de arte son la extensión del alma del creador.
Eric te quiero guapo😘🗣🔥
Soy ese
Todos lo queremos ❤️
Por algo es el macho cataluño
@@servic1592Exactamente.
Espera,Roy es nombre de chico,🏳️🌈🤨?
Este juego pinta a que estará bien cuidado en todos los aspectos y que entiendes a tu comunidad, ya espero con paciencia y a la vez con ansias este título, espero que pueda jugarse en steam deck 😊.
Hay un error en el juego, en el Frame del vídeo: 7:05 , el personaje pasa por delante del 'arbusto'. (Delen like para que lo vea D: ) (Bajenle la velocidad al vídeo para apreciarlo).
Afortunadamente, es un error en el que ya están trabajando y del que ya sabían
Yo lo digo así
"Yo no creo la historia, yo creo situaciones, la historia lo crean los personajes."
Si creas una personalidad correcta ellos se escriben solos, como reaccionan, que dirán, como se comportarán a X situación. Eso ayuda bastante para escribir personajes.
Los mejores diálogos son los de las novelas ligeras...
bueno literalmente esa es la gracia de esos juegos pero no por anterior dejan de ser buenos.
El mejor diálogo viene de Emiya Shirou en Fate Stay Night:
"People die if they are killed", qué quiso decir Nasu con eso 🤔
10:25 Ejem, Vapoeric Ejem, el macho cataluño, ejem.
6:59 Me sentí leído e invadido. ¡SAL DE MI CABEZA!
"Pocas cosas quedan menos profesionales que un dialogo que se sale de su recuadro"
Ahora quiero un personaje con un dialogo secreto cuyo dialogo salga del recuadro, asi quedan como profesionales por hacerlo como easter egg
la parte narrativa es la mas importante a menos que tu juego sea como fornai o cal of puty porque solo van al multiplaller pero en un juego como animal crosair o estardu valei la gente se va a acordar del juego por lo gracioso de algun personaje o si te enamoraste de alguien por ejemplo debes conseguir un buen escritor
Te lanzo una idea para el tema de los dialogos! Usa una IA! :D Y antes de que me metáis fuego me refiero a que uses una IA para revisarlos y darles consistencia. Me explico:
Te creas una fija de reglas generica que quieres que cumplan todos los personajes, como por ejemplo el genero neutro del prota, luego una capa más con la personalidad y cosas como lo que sabe y lo que no sabe, incluso un resumen de dialogos previos, con algunos dialogos completos para que entienda el tono que buscas. Con todo esto le pasas además el dialogo que acabas de generar, dialogo 100% hecho por un humano y le pides que lo revise para ver si se salta alguna de las normas que has puesto o si va en contra de la personalidad del personaje que tenias diseñada. Su respuesta no va a ser el dialogo corregido, simplemente un ok todo correcto o un mira aquí hay algo que potencialmente no encaja con como reaccionaría el personaje. Si estás en desacuerdo puedes meter ese aspecto en la descripción inicial del personaje, para que tanto tu como la IA lleveis un track de como se deberia comportar ese personaje en futuras ocasiones.
Con esto no tienes dialogos hechos por IA, si no que has usado la IA para que te ayude a ser consistente con los personajes. Lo digo sobre todo porque imagino que no eres un experto en la materia y lo mismo trás 5 horas haciendo el juego de forma seguida se te empiezan a cruzar personalidades. Además que así haces mas escalable el continuar generando dialogos.
Creo que haciendolo a mano los diálogos ya van a ser acordes a los personajes, los está creando él. Tener que pasar todos los diálogos por una IA para que los revise y luego tener que volver a revisar lo que ha hecho la IA, que no son muy consistentes para seguir un tema, sería una pérdida de tiempo.
Callate
Yo me dí cuenta de lo complicado que es hacer diálogos de npc cuando entré al mindo del hackrom de los juegos de Pokémon (al final terminé haciendo que los npc dijeran cosas incoherentes por mera frustración jaja)
Yo pondría frases de los Simpsons, son míticas y siempre hay una frase para cada situación.
Traigan a ese Francis, voy a hacerlo vicepresidente ejecutivo
Podríamos decir que es "como la rosquilla prohibida..."
"20 dólares compran mucho maní"
"Yo no fui" -El Farlando
Y que baile!
como creador de juegos en el rpg maker, doy fe que todas las interacciones y diálogos es lo más pesado del juego. Puedes tirarte varias horas solo para una conversación con movimientos de los diferentes eventos, pero también es muy satisfactorio cuando funciona bien.
10:39 le cambio el genero de golpe 😂
Jajajaja, mi juego de mesa sale en septiembre y estoy en el mismo mod que tu!! Tengo muchas ganas de probar este farlands, soy 100% target de este juego. Gracias por el vídeo! Un abrazo!
Yo llevo creando mi juego desde hace 2 años y ahora los eventos y los diálogos son lo que más disfruto, construir historias y personalidades en los personajes es maravilloso, hasta el punto de que puedes llegar a empatizar con ellos, cine.
recuerda algo increíble de elden ring en el farmeo, el movimiento mientras farmeas sin pausas
El cowboy de 4 brazos debería de ser romanceable.
Ver que de forma accidental puedes llegar a hacer la historia de tu videojuego tenga un paralelismo con tu vida o tus experiencias me puso un poco mas tranquilo, tengo pensada una historia, aun no me pongo a ello, pero si que note un parecido con una experiencia mia, gracias eric, si que eres la leyenda de los videojuegos
Me da gracia que los propios personajes jugables tengan una expresion facial idle tan extraña.
El prota masculino se ve como si estuviera molesto todo el rato y la prota femenina pareciera tener ese aire de que esta obstinada con todo el mundo xD
Hola, estoy haciendo un juego de pesca, 2d y he visto muchos estilos de pesca. Pero para mí la mejor mecánica de pesca es la de un juego que se llama stranded para los móviles Symbian 32. , ya que lo más divertido de la pesca real es la pelea, hacen la pelea super simple.
El jugador tira la caña donde hay peces, el pez pica y intenta alejarse , la tensión aumenta, y reduce al presionar., sueltas cuando aumenta la tension y presionas cuando reduce.
Si la tensión es mucha solo debes soltar, si la tensión es poca solo debes presionar. Y es súper inmersiva.. pueden observarla.
Misión segundaria secteta de farlans; Encuentra el oersonaje inspirado en Rangu
Casi lo logras Erick, pero no podras ocultar tu verdadero ser de furro intergaláctico
Estuve jugando Frable 3 y creo que algo que me engancha de lo que tienen para decir los NPC más que su trasfondo es que te hablan de cierta manera como para que tu te respondas solo a lo que dicen y eso hace que se sienta…persona, suena extraño, pero daré un ejemplo
El primer diálogo al llegar como “¡hola! Espero que hayas tenido un buen viaje”
Algo en mi opinión una forma de hablar que hará ese diálogo más…persistente (?) en la cabeza del jugador podría ser
“Hola, que [descripción] el viaje, no?” Subconscientemente esto hace que el jugador se responda a si mismo provocando por el diálogo del npc y se sienta mas involucrado, estoy seguro de que Far Lands será un excelente juego, porque hay una voluntad muy honesta en el, cosa que solo los grandes juegos han tenido
Ya sé que no va a ser posible, pero me gustaría que en las cuevas hubiera jefes.
Ya que los enemigos son como mini-puzles, los jefes serían batallas en las que tienes que pensar y utilizar todas tus herramientas, no solo pegar y punto. Podrían ser máquinas de Megacorp o animales más grandes.
Eric escribiendo personajes y dándose cuánta de lo mucho que hay de "uno" en ellos :')
La primera vez que te das cuenta de ello no se olvida:'3 ahora tengo muchas ganas de conocerlos a todos, aaAaa
Quizás no venga al caso pero este ejercicio se te facilitaría un poco si vieras cosas de narración de juegos de rol de mesa como DnD, vampiro o muchos otros, también si tienes amigos narradores de sistemas así, podrías apoyarte en ellos para inspirarte y tener en cuenta cosas que se pueden plantear
Aquí les va un consejo para aquellos que estén en situación similar. Utilicen un tarot. Ya se como suena pero es cierto. El tarot no son más que arquetipos de personajes y situaciones y nos pueden ayudar a dar contexto, un pasado un presente y un futuro a nuestros personajes. Así es más fácil para nuestro cerebro encasillar los en ciertos patrones y sus elementos. Por ejemplo, alguien con un pasado con una torre, es decir con muchos cambios, sabemos que será desconfiado y distante.
el juego se ve muy prometedor y eso esta genial, en uno de los diarios de desarollo iba perdiendo un poco el interes pues no parecia mas que otro juego de granjas comun con mas terreno para explorar y alguna que otra cosa nueva, pero ver que el juego tendra por asi decirlo lore, y estan esforzandose tanto en que las interacciones con los personajes sean ricas me levanta nuevamente el interes de sobre manera
Espero la gotica no sea el unico interes amoroso y tambien tengamos furros(?
tito Eric: "yo no soy una furra espacial en el futuro"
yo: procedo a hacer la lloracion
Por favor, que alguien le de un librojuego a Eric. Le ayudará con su labor de escritura por secciones.
Me parece increíble la pesca pero creo que sería más satisfactoria si en vez de sacar el pescado tal cual, hubiese una mini animación del jugador haciendo el esfuerzo de luchar contra el pez para pescarlo
El sistema de pesca de Warframe es lo mejor que he visto
joder vaya vida la de eric, a mi tambien me hubiera gustado conocer a una furra de 2 metros cuando era niño
Yo pense que diria "Oh ahi estas, pues bien veamos tu nuevo hogar"
5:58 hay un parque en farlands!! Dios mío!! Un parque!! Dime que te puedes tirar por el tobogán
7:03 Es por eso que utilizas palabras con genero para el dialogo
si eliges chica es bienvenida
si eliges chico es bienvenido y ya esta
Pero sería hacer eso con todos los diálogos, y eso es un coñaso
Lo dicho por el compañero, si hiciera eso tendrían que programar que en cada diálogo tenga que hacer un chequeo de sí tú personaje es chico o chica y usar la palabra que toca, y cómo entenderás se puede hacer pero sí hay que añadir 500 líneas de código únicamente por el género que en esencia será un copiar pegar de muchas horas y luego hacer lo mismo pero con los otros idiomas... Mejor pensar en otra cosa que no use géneros
@@laratacalva3310 tristemente
Bienvenido a escribir dialogos
Y no solo sería complicado, si no inútil. En inglés no existe género como tal en muchas ocasiones (como con “Welcome”), por lo que hacer el cambio en código sería más complicado que simplemente usar frases neutras.
Bienvenido es neutro igual
Se puede usar en femenino como en masculino
Hombre, pues, te deseo muchos éxitos, sigo tus videos de youtube y me encanta cómo te expresas, haces llevadera la experiencia a través de la historia o el proceso creativo en los videojuegos, he visto que también hay algunos detractores en redes, pero cuando salga a la venta tu juego, demostrarás todo lo que tienes para ofrecer, éxitos en todo y sigue adelante.
Para la pesca, estaría bueno que la animación del pez no se quede solo en una casilla, sino que se vaya moviendo un poco, y tengas que acertar con el click, así no se hace tan repetitivo, y dependiendo del pez, se podría mover más o menos, es solo una idea, me imagino que implementarlo llevaría más trabajo
Haciendo novelas visuales aprendes banda de creación de diálogos y escritura en general, confirmo porque me paso jsjs
1ro: Me encantará oir ese lado sobre como va la cabeza a la hora de gestionar proyectos así de extensos.
2do: Grande el lago de Cum XD
3ro: Me recordó muchisimo al sistema de pezca del Hades también de que no pescas cuando quieras, solo si está brillando y apenas tienes un indicativo de cuando va a picar el pez (Además de tener amagos y una sola opotunidad... Pero todo esto puede ser simplemente como son los sistemas de pezca y ya.)
4to: Algunos eventos de los que mostraste me recordaron un poco a los de Pkmn.Mundo Misterioso, con esa expresividad en tan solo el personaje moviendose de un lado a otro
5to: Ya me imagino a una abuela alienigena majara siendo Rangu, y Ya.
7:03
Como tal "bienvenido" sirve tanto para masculino como femenino
Es neutro de por si
Porque nadie me dijo que quien lleva este canal es Rodolfo Chikilicuatre?? Q grande de romperla toda en Eurovisión 2008 a romperla toda en CZcams, mi ídolo
(Para el que no entienda q busque Eurovisión chikichiki)
La gracia de la pesca, es no saber si vas a pescar algo a los 2 minutos de tirar la caña o despues de 30 minutos de espera de tirar una y otra vez en distintos lados.
Ver los peces sin lanzar la caña pierde esa inmersion de lo que significa pescar, es exactamente igual a ver frutos colgando de un arbol desde lejos y solo ir a tomarlo y ya.
Esto me recordó cuando leí el proyecto de grado de mi entonces novia y sentí una pequeña similutud con un personaje emo, de actitud serena, que andaba en moto y su chaqueta de cuero era el 50% de su peso bruto
Me perece muy chistoso que Eric quien siempre dijo que le llamaba la atención el Rol pero que no sabía rolear ahora esté básicamente obligado a rolear a todos los personajes de Farlands
"Cuando pescas te quedas ahí parado y ya y eso se me hace un poco soso"
literal la pesca en la vida real es eso jajajajajja
Eric, tengo algunas propuestas para el juego. Podríais añadir la opción de que la mirilla que tiene delante el personaje sea invisible, visible, o visible solo al enfocar un objeto. Así le daríais la opción al jugador de elegir la opción que le sea más cómoda. También podéis poner una especie de desafío final, en el que haya que sobrevivir x días con los recursos que hayas acumulado en la aventura
No he visto los streams de Eric para comprobarlo, pero voy a suponer que la mirilla estará en las opciones de jugabilidad o gráficos. Y lo último no tiene mucho sentido, es un juego de gestión de granja, no un survival
Jajajajaja
Tu queres un modo roglike o como se escriba?
Ten animo en ver que las cosas se darán de acuerdo a tu constancia y esfuerzo, para nada de tus dudas y lloriqueos jajsja 😅
Eggrick... aun tendrás el sueño de la panadería 😅 con rangu
"[...] No se puede fabricar un personaje a partir de la propia consciencia y hacerlo verosímil si no se tienen algunos elementos de ese personaje, confesión peligrosa para quien, como yo, ha dibujado a tantos granujas" - Sir Arthur Conan Doyle.
en mi juego lo que hice fue visualizar a mis personajes con algún personaje de anime, y luego iba al character IA, a recrear las escenas xD, y así pude crear diálogos que jamás se me hubieran ocurrido a mi :P.
La estética me hace acordar a los juegos de nitrome me encanta
Wow se nota que estais trabajando muchisimo para poder sacarlo a tiempo, vereis como el esfuerzo dara su recompensa.
Al principio pensaba que el periodo para hacer el juego era muy justo y que igual necesitariais unos cuantos meses mas para poderlo sacar.
Pero sin duda cada vez se ve mas cerca el lanzamiento.
Lo espero con emoción!
Que raro me voy a sentir cuando este ligando como un campeón y recuerde que aquellas palabras que me andan poniendo hot las escribió Eric T_T
En lo personal creo que las personas que hacen guiones o, como tú estás ahora, escribís diálogos, deberíais probar al menos una vez en vuestra vida a ser masters de una partida de rol. Incluso si has jugado miles de partidas como jugador, ser master una sola vez te abre los ojos y te demuestra lo difícil que puede llegar a ser conseguir que los jugadores te sigan el rollo y hagan lo que esperas que hagan por su propia voluntad, sin obligarlos a ello, es algo tremendamente complicado, pero cuando lo consigues... resulta muy gratificante. Y como dices, al final los que mejor conocen al master suelen ser los que más entienden lo que pretende y pueden seguirle mejor el juego, pues es normal que al final uses tus conocimientos y experiencias, y tomes de otras obras que te gusten cosas para hacer la tuya, pues nadie inventa algo de la nada, y los que lo intentan suelen fracasar, es mejor inspirarte en cosas que ya existen y darles tu propio sabor.
Descubri este canal hace 2 dias y no puedo parar de verlo, me encanta este hombre y su pasion por el increible mundo de los videojuegos, vas a llegar mas lejos que nadie
vaya sorpresa, la chica emo se parece físicamente a su inspiración, si es que el look de los emos es tan variado que era muy improbable 😂
Esto eleva la vara! Deseo que sea todo un éxito Farlands y también todos estos videos, para que más creadores de videojuegos le pongan la dedicación y cariño suficiente a sus creaciones como para que no se les pasen cosas que considero tan importantes, cómo lo que decís de que las interacciones deben tener un propósito y eventualmente llegar a algún sitio satisfactorio
¿Soy yo o el sprite de diálogo del alcalde tiene un parecido bastante grande con Pazos?No se libra ni un juego indie español de su presencia jajajajajaja. Ánimo con ese empujón final para el early !
Eric en el video: no puedo poner que un personaje diga "bienvenido" porque es masculino y existe el personaje femenino para escoger
lo que entendieron algunos: le doctore young es mi apiculture favorite
Osea que Erick nunca pudo superar a su compañera de instituto así que ahora la recrea en versión digital para tener ese romance soñado?
En unity esta la opcion de que el tamaño de la fuente se agrande o achique para entrar en el espacio que le asignamos. No es una solucion perfecta por que si hay mucho texto se achica demasiado o se agranda mucho. Podes poner un minimo y maximo posible. No es una solucion perfecta pero bueno, al menos da un poco de control jaja.
Y con un poco de programacion se podria contar la cantidad de caracteres y frenar el texto en espera de que el jugador toque alguna tecla.
GRANDE RUBÉN!!!
y yo confio. No soy muy fan de los juegos de gestión, pero el que sea en el espacio me llamo MUCHO la atención. Aqui tienen a un comprador
Entonces, podremos regalarle una montaña de... "Polvo lunar" a un personaje? O tener una propia será el Endgame?
Si Rangu llega a hacer una serie en su canal de este juego se va a inventar la mitad de los diálogos.
duro eso, ahorita ando haciendo un RPG con 72 personajes, y darle a cada uno su personalidad es complicadisimo, uno ya tiene un léxico y forma de expresarse así que toca usar estratégias como la que mencionas, personas conocidas... esa no falla.
además uno en papel no dimensiona la cantidad de trabajo que habrá luego y el enorme árbol de decisiónes, la verdad habría querido hacer menos personajes, pero ya qué XD
72? eres un valiente
Yo la verdad disfruto los diálogos, pero claro, quiero ser escritor así que es un área donde he practicado muchas veces y disfruto, por eso amo los RPG si se que para alguien que prefiere la jugabilidad pues esas cosas le cuestan mas. Suelo usar la empata como guia, ponerme en el lugar del personaje y pensar que diria yo en esa situacion, sirve como dialogo base y luego lo retoco en base a la personalidad del personaje.
Eric Barone y Eric Rodriguez, dos glandes en los simuladores de granja uwu. los tkm
Esperamos que salga bueno por supuesto, pero sino fuese así te vamos a seguir apoyando. Nosotros creemos en ustedes como equipo y eso quiere decir que inclusive aunque su primer juego saliese medio medio (esperable, normal, parte de la vida), esperariamos que aprendan de la experiencia, se levanten tan pronto como puedan y sigan trabajando en este proyecto u otro.
Eric yo tengo una pregunta. En los juegos de gestión de recursos uno de los mas valiosos es el tiempo, y dado que se consume bastante mas moviéndose para pescar y que al contrario que el animal crossing el tiempo no corre igual que la realidad ¿eso no va a provocar que la pesca sea poco rentable? y si subes el precio de venta del pescado ¿no se desbalanceará la economía? Tengo mucha curiosidad por saber como habéis atajado el tema. Like desde Galicia!
Esto es lo más hermoso de los videojuegos al crearlos, dejas una parte de ti en ellos.
No te compliques, solo haz que todos digan que les gustan sus shorts porque son cómodos y fáciles de usar 🤌
"Yo no soy una furra espacial en el futuro"
Ja que no
¡¡enhorabuena Eric!! Acabo de ver el trailer en nintendo of america.
Se nota que le estás poniendo mucho cariño, ya está añadido a mi lista, cuando salga lo compro.
En farlands habrá personajes inspirados en el equipo moneda como por ejemplo rangu y Pazos?
desde que incio el video solo entendi que es un comercial, pense que darias mas ejemplos por ejemplo tomando en cuenta el juego para pc y xbox llamado Arx fatalis , donde las acciones afectan en como interactuan los npc , y las consecuencias en ciertos momentos del juego