Escribir diálogos para videojuegos... ES UNA COSA

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  • čas přidán 25. 08. 2024

Komentáře • 635

  • @LeyendasyVideojuegos
    @LeyendasyVideojuegos  Před 4 měsíci +138

    ¡Esas wishlists que yo las vea! 🎉 store.steampowered.com/app/2252680/Farlands/

    • @ernestogonzalezalbarran7111
      @ernestogonzalezalbarran7111 Před 4 měsíci +1

      En farlands habrá personajes inspirados en el equipo moneda como por ejemplo rangu y Pazos? Estaría genial poder interactuar con ellos en el juego

    • @gembe9
      @gembe9 Před 4 měsíci

      Dame el early access plox Zapato, AZUL!!! 7?

    • @israelpro4449
      @israelpro4449 Před 4 měsíci +1

      @@ernestogonzalezalbarran7111 creo que ya ha dejado claro que no quiere que en su proyecto existan cosas relacionadas con el canal de youtube o derivados

    • @annasantos6832
      @annasantos6832 Před 4 měsíci

      Está wishleado desde que se puede wishlear!!

    • @JonderQuintero
      @JonderQuintero Před 4 měsíci

      Mucho depende del estado en el que llegue ese « Acceso Anticipado » si es decentemente jugable sera bien recibido, ademas que si dejas claro que aun hay cosas por agregar o pulir, aunque la mayoria ignorara eso, los pocos que presten atencion estaran agredecidos con la honestididad y sinceridad.
      Eric cualquier escribidor, como yo, te dira que cuando escribe algo, la mayoria de los personajes tiene la personalidad basada en alguien que conoce.
      Ese consejo tambien esta al inicio de la pelicula « Hotel Budapest » casi al inicio del filme.

  • @kogeikun3199
    @kogeikun3199 Před 4 měsíci +1116

    Si encontramos a un personaje que se ríe muchísimo mientras habla de comer niños todos sabremos de quien se ha inspirado

    • @alejandrotrenadojimenez8136
      @alejandrotrenadojimenez8136 Před 4 měsíci +123

      Han censurado un cigarro. No sé si comer niños sería apropiado. Pero ojalá

    • @GinGunYoken
      @GinGunYoken Před 4 měsíci +115

      Conque diga AZUUUUUUUUL o SIETE basta.
      Pero así. Sin contexto ni nada. Aleatoriamente.

    • @unatzaa
      @unatzaa Před 4 měsíci +12

      ​@@alejandrotrenadojimenez8136Otra vez Nintendo hace algo en sus juegos y censura a otros por hacer lo mismo

    • @rockstella
      @rockstella Před 4 měsíci +12

      Epstein?

    • @No-soy-un-bizcocho
      @No-soy-un-bizcocho Před 4 měsíci +24

      También ay que decirlo el personaje rojo musculoso de cuatro brazos definitivamente esta basado en 4 brazos de Ben 10 lo cual siempre será caonon en mi corazón.

  • @mcgamescompany
    @mcgamescompany Před 4 měsíci +142

    "Me he inspirado en gente que conozco para los personajes."
    Un random en el pueblo cuando atropellan a una niña: JAJAJAJAAJAJAJAAJJA *se queda sin aire y se muere*

    • @YunuelYAHR
      @YunuelYAHR Před 3 měsíci +3

      Rangu probablemente

    • @ni412
      @ni412 Před 3 měsíci +2

      @@YunuelYAHR efectivamente, en inazuma eleven

  • @ruthymedina1635
    @ruthymedina1635 Před 4 měsíci +104

    Pues por eso earthbound tardó más de la cuenta en desarrollarse, tiene un montón de diálogos. Que con todos los personajes es distinto e incluso le da a cada uno de los personajes una personalidad marcada a través del texto

    • @JuanSkullface
      @JuanSkullface Před 4 měsíci +5

      Menos al mismisimo grupo principal porque casi ni hablan pipipipi 😔

  • @volgathebest
    @volgathebest Před 4 měsíci +41

    Me ha encantado el protip de diseñar personajes a partir de personas que conoces. Cuando lo escuchas te parece obvio pero a veces nos complicamos diseñando a partir de stats de personalidad abstractos y pensando cómo se concretarían en situaciones, cuando resulta más sencillo decir "cómo reaccionaría tal amigo" o "cómo le diría esto mi padre".

    • @huntermirror
      @huntermirror Před 4 měsíci +2

      Una cosa que he escuchado también, es que agarran eso y lo llevan a un nuevo nivel, exagerando esas situaciones hipotéticas y la personalidad de las personas que conoces, para hacer personajes más característicos e identificables.

  • @ogamavideo
    @ogamavideo Před 4 měsíci +683

    No puedo esperar para ligarme a la waifu definitiva de Farland... ¡LA ABUELA!

    • @blacksheep9289
      @blacksheep9289 Před 4 měsíci +42

      Uf... No antojen.

    • @wilker21stf55
      @wilker21stf55 Před 4 měsíci +56

      Ufff tienes razon, y yo pensando en furros o la gotica, pero omg la abuelita, que venga a mi la abuelita, entre mas arrugada la pasa, es mas dulce la fruta

    • @pepalaanguila3394
      @pepalaanguila3394 Před 4 měsíci +15

      Tal como eric menciono sobre los candidatos romanceables me pregunté "la abuela es romanceable?"

    • @blacksheep9289
      @blacksheep9289 Před 4 měsíci

      @@wilker21stf55 XD

    • @arius4geddoon
      @arius4geddoon Před 4 měsíci +15

      ​@@wilker21stf55imagina una abuela furra gotica, uff🔥🔥🔥

  • @joanmanuel9223
    @joanmanuel9223 Před 4 měsíci +45

    Este vídeo me recordó el libro de Oscar Wilde "El retrato de Dorian Gray" cuando un pintor dice que una obra expone muchísimo acerca de su autor. Interesante verlo desde el mundo de los videojuegos.

  • @miguelosses
    @miguelosses Před 4 měsíci +201

    La portada es el mejor clickbait que alguien se ha ingeniado jamas! 😂😂

    • @drillerdev4624
      @drillerdev4624 Před 4 měsíci +41

      Es un homenaje al pequeño Eric ignorado por la gótica de su clase

    • @samugames0
      @samugames0 Před 4 měsíci +4

      Ojalá yo

    • @carloscifuentes5944
      @carloscifuentes5944 Před 4 měsíci +3

      “Casualidad”

    • @coca7895
      @coca7895 Před 4 měsíci +4

      De hecho tiene que ver con la temática del video, ya que la gótica tira un dialogo sin sentido y el video trata de como hacer diálogos buenos y coherentes.

    • @jaimemartin8233
      @jaimemartin8233 Před 4 měsíci +1

      @@carloscifuentes5944 Y no la dibujó de memoria, que conste... 😆

  • @acroduz
    @acroduz Před 4 měsíci +37

    Hay un bug en el 7:05 / 7:06 cuando pasa el personaje jugable femenino, el sprite de la hierba rosa se le superpone a su cara

  • @Silksonglover
    @Silksonglover Před 4 měsíci +692

    Mientras tanto los diálogos de Silksong:
    .

    • @RealHopper10
      @RealHopper10 Před 4 měsíci +7

      No hay

    • @infinitozi
      @infinitozi Před 4 měsíci +20

      Sho!

    • @betorocha-zy1it
      @betorocha-zy1it Před 4 měsíci +2

      Goty seguro

    • @lucasvicente3637
      @lucasvicente3637 Před 4 měsíci +23

      que no silksong va a tener mas "personalidad" que su predecesor debido a que Hornet, a diferencia del caballero, si habla?
      pd: Shaw!

    • @ElrealTotalmente
      @ElrealTotalmente Před 4 měsíci

      Silksong es un sueño húmedo y ya :vvv énfasis en sueño ​@@lucasvicente3637

  • @drantioz6970
    @drantioz6970 Před 4 měsíci +54

    algunos comentarios de estos videos siempre son tipo : "eric te tengo una idea para TU juego, solo necesitamos crear 7 planetas mas y agregarle a cada uno una mecánica de shoter y además cada personaje que haya en ese planeta será una referencia al superjueves"

  • @lucastito1953
    @lucastito1953 Před 4 měsíci +26

    8:44 Efectivamente, la llevare con mamá😎

  • @estefanoespinozapiccoli7015
    @estefanoespinozapiccoli7015 Před 4 měsíci +21

    La chica emo como la favorita de muchos? Esperen a que Eric se de cuenta que el verdadero favorito de todo el mundo sea el NPC romanceable basado en Rangu

  • @eddypinzo7437
    @eddypinzo7437 Před 4 měsíci +268

    Que es más difícil
    1.crear, programar,diseñar y componer todo para tu videojuego
    2. 890 diálogos

    • @e.q.s.e.e.i.3391
      @e.q.s.e.e.i.3391 Před 4 měsíci +17

      890 diálogos

    • @emmanuelarroyo5
      @emmanuelarroyo5 Před 4 měsíci +81

      3. Hacer un buen Sonic

    • @ojnaraN-br5oc
      @ojnaraN-br5oc Před 4 měsíci +13

      Si eres bueno en una de las cosas, la otra se te puede dificultar bastante. En este caso es bueno en cuántos a cosas de Gameplay y apartado visual, pero la narrativa no con tanta soltura como otros desarrolladores, pero vamos el juego seguro que termina siendo buenardo y disfrutable

    • @halfmovie3
      @halfmovie3 Před 4 měsíci +10

      Seriamente, depende del nivel de complejidad de cada cosa. Un mal dialogo en un momento te puede sacar de la experiencia, una mala linea de programacion igual. Lo unico facil en esta vida es conquistarme en un sabado por la noche

    • @CamilaCircusz
      @CamilaCircusz Před 4 měsíci +9

      Pues mira Genshin Impact, su historia arruinada por la cantidad descomunal de texto que tiene, la mitad de sus jugadores diría yo que directamente no leen salvo las misiones principales, y muchas veces ni eso

  • @crainxith5326
    @crainxith5326 Před 4 měsíci +44

    8:12 entonces el Pazos romanceable esta basado en Rangu o en Doc? Perdón :v

    • @samugames0
      @samugames0 Před 4 měsíci +9

      No hagáis spoiler de que Rangu y su risa poderosa serán el boss final

  • @salo8661
    @salo8661 Před 4 měsíci +15

    Tu juego se ve muy llamativo e interesante, creo que va por muy buen camino aunque tal vez le hagan falta mas michis.

    • @clt3674
      @clt3674 Před 4 měsíci +5

      Cualquier juego mejora si hay michis. Fijate en Stray, un exito asegurado ya desde antes de su estreno.

  • @ssergiomartinezz
    @ssergiomartinezz Před 4 měsíci +4

    "Voy a darte zapatilla como poseída por el ritmo ragatanga" referencia a Punset de Loulogio, hombre de cultura

  • @arce5473
    @arce5473 Před 4 měsíci +12

    6:45 me gusta la sombra de la nave, me recuerda a algo

  • @gaothhermesk1289
    @gaothhermesk1289 Před 4 měsíci +16

    Por esto siempre es bueno tener al menos un guionista en proyectos donde los diálogos e interacciones entre personajes definen parte de la experiencia

  • @federicomora9271
    @federicomora9271 Před 4 měsíci +9

    el video: como creador no puedo dejar de reflejarme en mi obra
    yo: que eric barone come piedra como abigail

  • @RMRubert
    @RMRubert Před 4 měsíci +106

    Eric ha descubierto el "yo soy yo y mis circunstancias" enunciado tiempo ha, por el inestimable Ortega y su fiel compañero y amigo Gasset.

    • @pimpamtrucutruku3873
      @pimpamtrucutruku3873 Před 3 měsíci +3

      Estaban tan unidos que casi se diría que parecían la misma persona

    • @RMRubert
      @RMRubert Před 3 měsíci +5

      @@pimpamtrucutruku3873 De hecho las malas lenguas afirman que eran indistinguibles el uno del otro.

    • @avalugg8964
      @avalugg8964 Před 3 měsíci +4

      Olvidaste el aporte que José hizo a esos 2

    • @pimpamtrucutruku3873
      @pimpamtrucutruku3873 Před 3 měsíci +3

      @@avalugg8964 ese no era el compañero que no salía mucho de su habitación?

    • @RMRubert
      @RMRubert Před 3 měsíci +2

      @@avalugg8964 No puedo estar en todo 😕

  • @Silksonglover
    @Silksonglover Před 4 měsíci +55

    Layla deberia ser eterna 🥵

  • @LedsPlay
    @LedsPlay Před 4 měsíci +16

    A eso se refieren cuando dicen que las obras de arte son la extensión del alma del creador.

  • @Roy-zk6ct
    @Roy-zk6ct Před 4 měsíci +98

    Eric te quiero guapo😘🗣🔥

  • @bernardogarridohernandez6376
    @bernardogarridohernandez6376 Před 4 měsíci +7

    Este juego pinta a que estará bien cuidado en todos los aspectos y que entiendes a tu comunidad, ya espero con paciencia y a la vez con ansias este título, espero que pueda jugarse en steam deck 😊.

  • @user-gp5dw6tz2g
    @user-gp5dw6tz2g Před 4 měsíci +5

    Hay un error en el juego, en el Frame del vídeo: 7:05 , el personaje pasa por delante del 'arbusto'. (Delen like para que lo vea D: ) (Bajenle la velocidad al vídeo para apreciarlo).

    • @danielalmendra5857
      @danielalmendra5857 Před 4 měsíci +2

      Afortunadamente, es un error en el que ya están trabajando y del que ya sabían

  • @FEL1PECR289
    @FEL1PECR289 Před 4 měsíci +3

    Yo lo digo así
    "Yo no creo la historia, yo creo situaciones, la historia lo crean los personajes."
    Si creas una personalidad correcta ellos se escriben solos, como reaccionan, que dirán, como se comportarán a X situación. Eso ayuda bastante para escribir personajes.

  • @parzival2114
    @parzival2114 Před 4 měsíci +13

    Los mejores diálogos son los de las novelas ligeras...
    bueno literalmente esa es la gracia de esos juegos pero no por anterior dejan de ser buenos.

    • @Fermin-hw5pd
      @Fermin-hw5pd Před 2 měsíci

      El mejor diálogo viene de Emiya Shirou en Fate Stay Night:
      "People die if they are killed", qué quiso decir Nasu con eso 🤔

  • @JulioD.M.E.
    @JulioD.M.E. Před 4 měsíci +8

    10:25 Ejem, Vapoeric Ejem, el macho cataluño, ejem.

  • @mrgatopascuero9973
    @mrgatopascuero9973 Před 4 měsíci +18

    6:59 Me sentí leído e invadido. ¡SAL DE MI CABEZA!

  • @hernan93anime
    @hernan93anime Před 4 měsíci +4

    "Pocas cosas quedan menos profesionales que un dialogo que se sale de su recuadro"
    Ahora quiero un personaje con un dialogo secreto cuyo dialogo salga del recuadro, asi quedan como profesionales por hacerlo como easter egg

  • @FilosofoInsidioso-mu6mh
    @FilosofoInsidioso-mu6mh Před 4 měsíci +2

    la parte narrativa es la mas importante a menos que tu juego sea como fornai o cal of puty porque solo van al multiplaller pero en un juego como animal crosair o estardu valei la gente se va a acordar del juego por lo gracioso de algun personaje o si te enamoraste de alguien por ejemplo debes conseguir un buen escritor

  • @Raizazel
    @Raizazel Před 4 měsíci +7

    Te lanzo una idea para el tema de los dialogos! Usa una IA! :D Y antes de que me metáis fuego me refiero a que uses una IA para revisarlos y darles consistencia. Me explico:
    Te creas una fija de reglas generica que quieres que cumplan todos los personajes, como por ejemplo el genero neutro del prota, luego una capa más con la personalidad y cosas como lo que sabe y lo que no sabe, incluso un resumen de dialogos previos, con algunos dialogos completos para que entienda el tono que buscas. Con todo esto le pasas además el dialogo que acabas de generar, dialogo 100% hecho por un humano y le pides que lo revise para ver si se salta alguna de las normas que has puesto o si va en contra de la personalidad del personaje que tenias diseñada. Su respuesta no va a ser el dialogo corregido, simplemente un ok todo correcto o un mira aquí hay algo que potencialmente no encaja con como reaccionaría el personaje. Si estás en desacuerdo puedes meter ese aspecto en la descripción inicial del personaje, para que tanto tu como la IA lleveis un track de como se deberia comportar ese personaje en futuras ocasiones.
    Con esto no tienes dialogos hechos por IA, si no que has usado la IA para que te ayude a ser consistente con los personajes. Lo digo sobre todo porque imagino que no eres un experto en la materia y lo mismo trás 5 horas haciendo el juego de forma seguida se te empiezan a cruzar personalidades. Además que así haces mas escalable el continuar generando dialogos.

    • @inva88
      @inva88 Před 4 měsíci +13

      Creo que haciendolo a mano los diálogos ya van a ser acordes a los personajes, los está creando él. Tener que pasar todos los diálogos por una IA para que los revise y luego tener que volver a revisar lo que ha hecho la IA, que no son muy consistentes para seguir un tema, sería una pérdida de tiempo.

    • @Shrek_es_mi_pastor
      @Shrek_es_mi_pastor Před 3 měsíci

      Callate

  • @Pg3n
    @Pg3n Před 4 měsíci +2

    Yo me dí cuenta de lo complicado que es hacer diálogos de npc cuando entré al mindo del hackrom de los juegos de Pokémon (al final terminé haciendo que los npc dijeran cosas incoherentes por mera frustración jaja)

  • @franciscoaguilera7166
    @franciscoaguilera7166 Před 4 měsíci +56

    Yo pondría frases de los Simpsons, son míticas y siempre hay una frase para cada situación.

    • @yasatoi3473
      @yasatoi3473 Před 4 měsíci +22

      Traigan a ese Francis, voy a hacerlo vicepresidente ejecutivo

    • @samugames0
      @samugames0 Před 4 měsíci +11

      Podríamos decir que es "como la rosquilla prohibida..."

    • @l.h.1429
      @l.h.1429 Před 4 měsíci +6

      "20 dólares compran mucho maní"

    • @larryKnyonga
      @larryKnyonga Před 4 měsíci +4

      "Yo no fui" -El Farlando

    • @Shoei4361
      @Shoei4361 Před 4 měsíci +1

      Y que baile!

  • @ETZEFREY
    @ETZEFREY Před 4 měsíci +1

    como creador de juegos en el rpg maker, doy fe que todas las interacciones y diálogos es lo más pesado del juego. Puedes tirarte varias horas solo para una conversación con movimientos de los diferentes eventos, pero también es muy satisfactorio cuando funciona bien.

  • @manta_Cam7760
    @manta_Cam7760 Před 4 měsíci +2

    10:39 le cambio el genero de golpe 😂

  • @MeffyGames
    @MeffyGames Před 4 měsíci +1

    Jajajaja, mi juego de mesa sale en septiembre y estoy en el mismo mod que tu!! Tengo muchas ganas de probar este farlands, soy 100% target de este juego. Gracias por el vídeo! Un abrazo!

  • @pkmnUnbreakableTies
    @pkmnUnbreakableTies Před 4 měsíci +1

    Yo llevo creando mi juego desde hace 2 años y ahora los eventos y los diálogos son lo que más disfruto, construir historias y personalidades en los personajes es maravilloso, hasta el punto de que puedes llegar a empatizar con ellos, cine.

  • @htbeja
    @htbeja Před 4 měsíci +1

    recuerda algo increíble de elden ring en el farmeo, el movimiento mientras farmeas sin pausas

  • @zoanime5
    @zoanime5 Před 4 měsíci +5

    El cowboy de 4 brazos debería de ser romanceable.

  • @albertojesusalvaradogarza1009
    @albertojesusalvaradogarza1009 Před 4 měsíci +1

    Ver que de forma accidental puedes llegar a hacer la historia de tu videojuego tenga un paralelismo con tu vida o tus experiencias me puso un poco mas tranquilo, tengo pensada una historia, aun no me pongo a ello, pero si que note un parecido con una experiencia mia, gracias eric, si que eres la leyenda de los videojuegos

  • @Josedx9
    @Josedx9 Před 3 měsíci +2

    Me da gracia que los propios personajes jugables tengan una expresion facial idle tan extraña.
    El prota masculino se ve como si estuviera molesto todo el rato y la prota femenina pareciera tener ese aire de que esta obstinada con todo el mundo xD

  • @keizh_gd
    @keizh_gd Před 4 měsíci +1

    Hola, estoy haciendo un juego de pesca, 2d y he visto muchos estilos de pesca. Pero para mí la mejor mecánica de pesca es la de un juego que se llama stranded para los móviles Symbian 32. , ya que lo más divertido de la pesca real es la pelea, hacen la pelea super simple.
    El jugador tira la caña donde hay peces, el pez pica y intenta alejarse , la tensión aumenta, y reduce al presionar., sueltas cuando aumenta la tension y presionas cuando reduce.
    Si la tensión es mucha solo debes soltar, si la tensión es poca solo debes presionar. Y es súper inmersiva.. pueden observarla.

  • @wilminvaldezrodriguez9924
    @wilminvaldezrodriguez9924 Před 4 měsíci +1

    Misión segundaria secteta de farlans; Encuentra el oersonaje inspirado en Rangu

  • @ergosolon6072
    @ergosolon6072 Před 4 měsíci +2

    Casi lo logras Erick, pero no podras ocultar tu verdadero ser de furro intergaláctico

  • @AIAngel-cq7zd
    @AIAngel-cq7zd Před 4 měsíci +2

    Estuve jugando Frable 3 y creo que algo que me engancha de lo que tienen para decir los NPC más que su trasfondo es que te hablan de cierta manera como para que tu te respondas solo a lo que dicen y eso hace que se sienta…persona, suena extraño, pero daré un ejemplo
    El primer diálogo al llegar como “¡hola! Espero que hayas tenido un buen viaje”
    Algo en mi opinión una forma de hablar que hará ese diálogo más…persistente (?) en la cabeza del jugador podría ser
    “Hola, que [descripción] el viaje, no?” Subconscientemente esto hace que el jugador se responda a si mismo provocando por el diálogo del npc y se sienta mas involucrado, estoy seguro de que Far Lands será un excelente juego, porque hay una voluntad muy honesta en el, cosa que solo los grandes juegos han tenido

  • @RubenSoutoHernandez
    @RubenSoutoHernandez Před 4 měsíci +1

    Ya sé que no va a ser posible, pero me gustaría que en las cuevas hubiera jefes.
    Ya que los enemigos son como mini-puzles, los jefes serían batallas en las que tienes que pensar y utilizar todas tus herramientas, no solo pegar y punto. Podrían ser máquinas de Megacorp o animales más grandes.

  • @CatiPaint
    @CatiPaint Před 4 měsíci +1

    Eric escribiendo personajes y dándose cuánta de lo mucho que hay de "uno" en ellos :')
    La primera vez que te das cuenta de ello no se olvida:'3 ahora tengo muchas ganas de conocerlos a todos, aaAaa

  • @LordSnaws
    @LordSnaws Před 4 měsíci +1

    Quizás no venga al caso pero este ejercicio se te facilitaría un poco si vieras cosas de narración de juegos de rol de mesa como DnD, vampiro o muchos otros, también si tienes amigos narradores de sistemas así, podrías apoyarte en ellos para inspirarte y tener en cuenta cosas que se pueden plantear

  • @bibliofilica
    @bibliofilica Před 4 měsíci +1

    Aquí les va un consejo para aquellos que estén en situación similar. Utilicen un tarot. Ya se como suena pero es cierto. El tarot no son más que arquetipos de personajes y situaciones y nos pueden ayudar a dar contexto, un pasado un presente y un futuro a nuestros personajes. Así es más fácil para nuestro cerebro encasillar los en ciertos patrones y sus elementos. Por ejemplo, alguien con un pasado con una torre, es decir con muchos cambios, sabemos que será desconfiado y distante.

  • @wilker21stf55
    @wilker21stf55 Před 4 měsíci +1

    el juego se ve muy prometedor y eso esta genial, en uno de los diarios de desarollo iba perdiendo un poco el interes pues no parecia mas que otro juego de granjas comun con mas terreno para explorar y alguna que otra cosa nueva, pero ver que el juego tendra por asi decirlo lore, y estan esforzandose tanto en que las interacciones con los personajes sean ricas me levanta nuevamente el interes de sobre manera
    Espero la gotica no sea el unico interes amoroso y tambien tengamos furros(?

  • @arg_MALELO
    @arg_MALELO Před 4 měsíci +1

    tito Eric: "yo no soy una furra espacial en el futuro"
    yo: procedo a hacer la lloracion

  • @JavierCarayol
    @JavierCarayol Před 4 měsíci +2

    Por favor, que alguien le de un librojuego a Eric. Le ayudará con su labor de escritura por secciones.

  • @rik98138
    @rik98138 Před 4 měsíci +1

    Me parece increíble la pesca pero creo que sería más satisfactoria si en vez de sacar el pescado tal cual, hubiese una mini animación del jugador haciendo el esfuerzo de luchar contra el pez para pescarlo

  • @perilouspath2799
    @perilouspath2799 Před 4 měsíci +1

    El sistema de pesca de Warframe es lo mejor que he visto

  • @jefry5522
    @jefry5522 Před 4 měsíci +1

    joder vaya vida la de eric, a mi tambien me hubiera gustado conocer a una furra de 2 metros cuando era niño

  • @necrozerofox
    @necrozerofox Před 4 měsíci +1

    Yo pense que diria "Oh ahi estas, pues bien veamos tu nuevo hogar"

  • @DeadnyMaster
    @DeadnyMaster Před 4 měsíci +1

    5:58 hay un parque en farlands!! Dios mío!! Un parque!! Dime que te puedes tirar por el tobogán

  • @team_by_myself7909
    @team_by_myself7909 Před 4 měsíci +4

    7:03 Es por eso que utilizas palabras con genero para el dialogo
    si eliges chica es bienvenida
    si eliges chico es bienvenido y ya esta

    • @laratacalva3310
      @laratacalva3310 Před 4 měsíci +5

      Pero sería hacer eso con todos los diálogos, y eso es un coñaso

    • @GarretValdez
      @GarretValdez Před 4 měsíci +5

      Lo dicho por el compañero, si hiciera eso tendrían que programar que en cada diálogo tenga que hacer un chequeo de sí tú personaje es chico o chica y usar la palabra que toca, y cómo entenderás se puede hacer pero sí hay que añadir 500 líneas de código únicamente por el género que en esencia será un copiar pegar de muchas horas y luego hacer lo mismo pero con los otros idiomas... Mejor pensar en otra cosa que no use géneros

    • @team_by_myself7909
      @team_by_myself7909 Před 4 měsíci

      @@laratacalva3310 tristemente
      Bienvenido a escribir dialogos

    • @ceredev
      @ceredev Před 4 měsíci +2

      Y no solo sería complicado, si no inútil. En inglés no existe género como tal en muchas ocasiones (como con “Welcome”), por lo que hacer el cambio en código sería más complicado que simplemente usar frases neutras.

    • @lichu7313
      @lichu7313 Před 4 měsíci +1

      Bienvenido es neutro igual
      Se puede usar en femenino como en masculino

  • @pierovalentinomarroquinarc2188

    Hombre, pues, te deseo muchos éxitos, sigo tus videos de youtube y me encanta cómo te expresas, haces llevadera la experiencia a través de la historia o el proceso creativo en los videojuegos, he visto que también hay algunos detractores en redes, pero cuando salga a la venta tu juego, demostrarás todo lo que tienes para ofrecer, éxitos en todo y sigue adelante.

  • @jrodrisea2814
    @jrodrisea2814 Před 4 měsíci +5

    Para la pesca, estaría bueno que la animación del pez no se quede solo en una casilla, sino que se vaya moviendo un poco, y tengas que acertar con el click, así no se hace tan repetitivo, y dependiendo del pez, se podría mover más o menos, es solo una idea, me imagino que implementarlo llevaría más trabajo

  • @purechito
    @purechito Před 4 měsíci +1

    Haciendo novelas visuales aprendes banda de creación de diálogos y escritura en general, confirmo porque me paso jsjs

  • @eldesconocidosenork5981
    @eldesconocidosenork5981 Před 4 měsíci +1

    1ro: Me encantará oir ese lado sobre como va la cabeza a la hora de gestionar proyectos así de extensos.
    2do: Grande el lago de Cum XD
    3ro: Me recordó muchisimo al sistema de pezca del Hades también de que no pescas cuando quieras, solo si está brillando y apenas tienes un indicativo de cuando va a picar el pez (Además de tener amagos y una sola opotunidad... Pero todo esto puede ser simplemente como son los sistemas de pezca y ya.)
    4to: Algunos eventos de los que mostraste me recordaron un poco a los de Pkmn.Mundo Misterioso, con esa expresividad en tan solo el personaje moviendose de un lado a otro
    5to: Ya me imagino a una abuela alienigena majara siendo Rangu, y Ya.

  • @lichu7313
    @lichu7313 Před 4 měsíci +2

    7:03
    Como tal "bienvenido" sirve tanto para masculino como femenino
    Es neutro de por si

  • @user-pq7rh1ny5u
    @user-pq7rh1ny5u Před 4 měsíci +1

    Porque nadie me dijo que quien lleva este canal es Rodolfo Chikilicuatre?? Q grande de romperla toda en Eurovisión 2008 a romperla toda en CZcams, mi ídolo
    (Para el que no entienda q busque Eurovisión chikichiki)

  • @Raslerpls
    @Raslerpls Před 4 měsíci +1

    La gracia de la pesca, es no saber si vas a pescar algo a los 2 minutos de tirar la caña o despues de 30 minutos de espera de tirar una y otra vez en distintos lados.
    Ver los peces sin lanzar la caña pierde esa inmersion de lo que significa pescar, es exactamente igual a ver frutos colgando de un arbol desde lejos y solo ir a tomarlo y ya.

  • @feliped4608
    @feliped4608 Před 4 měsíci +1

    Esto me recordó cuando leí el proyecto de grado de mi entonces novia y sentí una pequeña similutud con un personaje emo, de actitud serena, que andaba en moto y su chaqueta de cuero era el 50% de su peso bruto

  • @xAlejox05
    @xAlejox05 Před 4 měsíci +1

    Me perece muy chistoso que Eric quien siempre dijo que le llamaba la atención el Rol pero que no sabía rolear ahora esté básicamente obligado a rolear a todos los personajes de Farlands

  • @danielvetencourt7586
    @danielvetencourt7586 Před 3 měsíci +1

    "Cuando pescas te quedas ahí parado y ya y eso se me hace un poco soso"
    literal la pesca en la vida real es eso jajajajajja

  • @cesaryelarodriguez440
    @cesaryelarodriguez440 Před 4 měsíci +20

    Eric, tengo algunas propuestas para el juego. Podríais añadir la opción de que la mirilla que tiene delante el personaje sea invisible, visible, o visible solo al enfocar un objeto. Así le daríais la opción al jugador de elegir la opción que le sea más cómoda. También podéis poner una especie de desafío final, en el que haya que sobrevivir x días con los recursos que hayas acumulado en la aventura

    • @theworldmaker1410
      @theworldmaker1410 Před 4 měsíci +11

      No he visto los streams de Eric para comprobarlo, pero voy a suponer que la mirilla estará en las opciones de jugabilidad o gráficos. Y lo último no tiene mucho sentido, es un juego de gestión de granja, no un survival

    • @K-Kelc
      @K-Kelc Před 4 měsíci +2

      Jajajajaja
      Tu queres un modo roglike o como se escriba?

  • @lucarionemesis6204
    @lucarionemesis6204 Před 4 měsíci +2

    Ten animo en ver que las cosas se darán de acuerdo a tu constancia y esfuerzo, para nada de tus dudas y lloriqueos jajsja 😅
    Eggrick... aun tendrás el sueño de la panadería 😅 con rangu

  • @AlanDevelops
    @AlanDevelops Před 4 měsíci +1

    "[...] No se puede fabricar un personaje a partir de la propia consciencia y hacerlo verosímil si no se tienen algunos elementos de ese personaje, confesión peligrosa para quien, como yo, ha dibujado a tantos granujas" - Sir Arthur Conan Doyle.

  • @LeonardoF6442
    @LeonardoF6442 Před 4 měsíci +1

    en mi juego lo que hice fue visualizar a mis personajes con algún personaje de anime, y luego iba al character IA, a recrear las escenas xD, y así pude crear diálogos que jamás se me hubieran ocurrido a mi :P.

  • @francoperez4514
    @francoperez4514 Před 4 měsíci +1

    La estética me hace acordar a los juegos de nitrome me encanta

  • @natihinayt
    @natihinayt Před 4 měsíci +1

    Wow se nota que estais trabajando muchisimo para poder sacarlo a tiempo, vereis como el esfuerzo dara su recompensa.
    Al principio pensaba que el periodo para hacer el juego era muy justo y que igual necesitariais unos cuantos meses mas para poderlo sacar.
    Pero sin duda cada vez se ve mas cerca el lanzamiento.
    Lo espero con emoción!

  • @marcodelgadosaldana3306
    @marcodelgadosaldana3306 Před 4 měsíci +1

    Que raro me voy a sentir cuando este ligando como un campeón y recuerde que aquellas palabras que me andan poniendo hot las escribió Eric T_T

  • @shenronlp7478
    @shenronlp7478 Před 4 měsíci +1

    En lo personal creo que las personas que hacen guiones o, como tú estás ahora, escribís diálogos, deberíais probar al menos una vez en vuestra vida a ser masters de una partida de rol. Incluso si has jugado miles de partidas como jugador, ser master una sola vez te abre los ojos y te demuestra lo difícil que puede llegar a ser conseguir que los jugadores te sigan el rollo y hagan lo que esperas que hagan por su propia voluntad, sin obligarlos a ello, es algo tremendamente complicado, pero cuando lo consigues... resulta muy gratificante. Y como dices, al final los que mejor conocen al master suelen ser los que más entienden lo que pretende y pueden seguirle mejor el juego, pues es normal que al final uses tus conocimientos y experiencias, y tomes de otras obras que te gusten cosas para hacer la tuya, pues nadie inventa algo de la nada, y los que lo intentan suelen fracasar, es mejor inspirarte en cosas que ya existen y darles tu propio sabor.

  • @thebrossy9810
    @thebrossy9810 Před 4 měsíci

    Descubri este canal hace 2 dias y no puedo parar de verlo, me encanta este hombre y su pasion por el increible mundo de los videojuegos, vas a llegar mas lejos que nadie

  • @DanCreaMundos
    @DanCreaMundos Před 4 měsíci +2

    vaya sorpresa, la chica emo se parece físicamente a su inspiración, si es que el look de los emos es tan variado que era muy improbable 😂

  • @manuzarate
    @manuzarate Před 4 měsíci

    Esto eleva la vara! Deseo que sea todo un éxito Farlands y también todos estos videos, para que más creadores de videojuegos le pongan la dedicación y cariño suficiente a sus creaciones como para que no se les pasen cosas que considero tan importantes, cómo lo que decís de que las interacciones deben tener un propósito y eventualmente llegar a algún sitio satisfactorio

  • @guzmangarcia0611
    @guzmangarcia0611 Před 4 měsíci +1

    ¿Soy yo o el sprite de diálogo del alcalde tiene un parecido bastante grande con Pazos?No se libra ni un juego indie español de su presencia jajajajajaja. Ánimo con ese empujón final para el early !

  • @tusou1247
    @tusou1247 Před 3 měsíci +1

    Eric en el video: no puedo poner que un personaje diga "bienvenido" porque es masculino y existe el personaje femenino para escoger
    lo que entendieron algunos: le doctore young es mi apiculture favorite

  • @emmanuelarroyo5
    @emmanuelarroyo5 Před 4 měsíci +2

    Osea que Erick nunca pudo superar a su compañera de instituto así que ahora la recrea en versión digital para tener ese romance soñado?

  • @martymcfly9984
    @martymcfly9984 Před 4 měsíci +1

    En unity esta la opcion de que el tamaño de la fuente se agrande o achique para entrar en el espacio que le asignamos. No es una solucion perfecta por que si hay mucho texto se achica demasiado o se agranda mucho. Podes poner un minimo y maximo posible. No es una solucion perfecta pero bueno, al menos da un poco de control jaja.

    • @martymcfly9984
      @martymcfly9984 Před 4 měsíci +1

      Y con un poco de programacion se podria contar la cantidad de caracteres y frenar el texto en espera de que el jugador toque alguna tecla.

  • @ignacioperez5479
    @ignacioperez5479 Před 4 měsíci +1

    GRANDE RUBÉN!!!
    y yo confio. No soy muy fan de los juegos de gestión, pero el que sea en el espacio me llamo MUCHO la atención. Aqui tienen a un comprador

  • @ernestomeza599
    @ernestomeza599 Před 4 měsíci +1

    Entonces, podremos regalarle una montaña de... "Polvo lunar" a un personaje? O tener una propia será el Endgame?

  • @gianlucasotomayor1142
    @gianlucasotomayor1142 Před 4 měsíci +1

    Si Rangu llega a hacer una serie en su canal de este juego se va a inventar la mitad de los diálogos.

  • @Omwekiatl
    @Omwekiatl Před 4 měsíci +2

    duro eso, ahorita ando haciendo un RPG con 72 personajes, y darle a cada uno su personalidad es complicadisimo, uno ya tiene un léxico y forma de expresarse así que toca usar estratégias como la que mencionas, personas conocidas... esa no falla.
    además uno en papel no dimensiona la cantidad de trabajo que habrá luego y el enorme árbol de decisiónes, la verdad habría querido hacer menos personajes, pero ya qué XD

    • @tusou1247
      @tusou1247 Před 3 měsíci +1

      72? eres un valiente

  • @anthonycabrejos3695
    @anthonycabrejos3695 Před 4 měsíci +1

    Yo la verdad disfruto los diálogos, pero claro, quiero ser escritor así que es un área donde he practicado muchas veces y disfruto, por eso amo los RPG si se que para alguien que prefiere la jugabilidad pues esas cosas le cuestan mas. Suelo usar la empata como guia, ponerme en el lugar del personaje y pensar que diria yo en esa situacion, sirve como dialogo base y luego lo retoco en base a la personalidad del personaje.

  • @Tito.H.Gomez.F
    @Tito.H.Gomez.F Před 4 měsíci +1

    Eric Barone y Eric Rodriguez, dos glandes en los simuladores de granja uwu. los tkm

  • @Dannyuko
    @Dannyuko Před 4 měsíci

    Esperamos que salga bueno por supuesto, pero sino fuese así te vamos a seguir apoyando. Nosotros creemos en ustedes como equipo y eso quiere decir que inclusive aunque su primer juego saliese medio medio (esperable, normal, parte de la vida), esperariamos que aprendan de la experiencia, se levanten tan pronto como puedan y sigan trabajando en este proyecto u otro.

  • @somathebest
    @somathebest Před 4 měsíci +2

    Eric yo tengo una pregunta. En los juegos de gestión de recursos uno de los mas valiosos es el tiempo, y dado que se consume bastante mas moviéndose para pescar y que al contrario que el animal crossing el tiempo no corre igual que la realidad ¿eso no va a provocar que la pesca sea poco rentable? y si subes el precio de venta del pescado ¿no se desbalanceará la economía? Tengo mucha curiosidad por saber como habéis atajado el tema. Like desde Galicia!

  • @MrHugo4053
    @MrHugo4053 Před 4 měsíci

    Esto es lo más hermoso de los videojuegos al crearlos, dejas una parte de ti en ellos.

  • @PHABULOPOLIS
    @PHABULOPOLIS Před 4 měsíci +1

    No te compliques, solo haz que todos digan que les gustan sus shorts porque son cómodos y fáciles de usar 🤌

  • @knightthanatos
    @knightthanatos Před 4 měsíci +1

    "Yo no soy una furra espacial en el futuro"
    Ja que no

  • @ChicoTocaPiano1
    @ChicoTocaPiano1 Před 2 měsíci

    ¡¡enhorabuena Eric!! Acabo de ver el trailer en nintendo of america.

  • @MrKinderESP
    @MrKinderESP Před 4 měsíci

    Se nota que le estás poniendo mucho cariño, ya está añadido a mi lista, cuando salga lo compro.

  • @ernestogonzalezalbarran7111
    @ernestogonzalezalbarran7111 Před 4 měsíci +1

    En farlands habrá personajes inspirados en el equipo moneda como por ejemplo rangu y Pazos?

  • @felipejesus94
    @felipejesus94 Před 4 měsíci +1

    desde que incio el video solo entendi que es un comercial, pense que darias mas ejemplos por ejemplo tomando en cuenta el juego para pc y xbox llamado Arx fatalis , donde las acciones afectan en como interactuan los npc , y las consecuencias en ciertos momentos del juego