Отличное видео! А будет ли эпизод с техническими подробностями этого проекта, как было с искуственной жизнью? Мне, как, думаю, и многим другим зрителям, было бы интересно посмотреть на это с точки зрения реализации.
@@hedgehogsch.7270 но не 400+ байт же. Мне вот тоже интересно как именно устроены "гены" этих "организмов". Например, у него на одном растении могут появиться цветы (бутоны) разных цветов. Это странно.
@@Achmd А в чем проблема представить параметры вроде углов, размеров веток, их цвета, вероятности их пропуска в виде отдельных генов в геноме? Это чисто творческий процесс
@@hedgehogsch.7270 Есть проблема. Если в генах хранить вероятность чего-либо, то под одному экземпляру генома каждый раз будут рисоваться разные деревья, что не очень правильно. Как с этим быть - пока не понятно.
Я думаю надо просто сравнивать с уже имеющимися растениями в природе, если похоже на имеющееся, то давать добро на этот вид. И скрещивать с рандомным другим.
Сводящтй с ума полет мысли и не менее будоражащая красота выходных данных! Очень интересен процесс реализации. Почаще бы такой крутой материал выходил!
Спасибо за видео! Обычно люди находят красивой симметрию и то, что соотносится с принципом "золотого сечения". Можно ввести эти правила в систему автоматического отбора.
Золотое сечение это искусственное определение, которое появилось после того как было решено что что-то красиво. Не факт что это красиво доя других форм жизни.
@@viconichol но мы-то говорим о том, чтобы формировались растения, которые будут красивыми _для нас_, и как простейший критерий автоматического отбора золотое сечение может сработать.
Где-то читал, что симметрия как раз не считается красивой, а наоборот пугает. Приводилось исследование на примере оценки человечьих лиц. Привлекательными и красивыми оказались лица с небольшой ассиметрией, симметричные же оказались немного пугающими и настораживающими. Кроме того, симметрия скучна сама по себе, если говорить о геометрических изображениях.
@@alataadvenavod как дизайнер с 20 летним стажем скажу, что золотое сечение не работает. Нельзя на практике построить что-то красивое изначально опираясь на золотое сечение. В лучшем случае получается скучно. Как правило сначала появляется красивая композиция, а потом ей критики подставляют задним числом золотое сечение и говорят "Вот видите. Поэтому это красиво" А не работает это потому, что сечение - это искусственная вещь, которой пытаются объяснить вещи, которые лежат за пределами сознания, в подсознательной части. Там, я уверен, мозг оперирует не геометрией, а соотношением масс отдельных элементов. "Масс" в смысле гравитации. Сейчас повспоминал, как накладывают золотое сечение в разные картины. Я подозреваю, что сечение удачно копирует/отображает динамику затухания каких-то движений в картине. Что-то связанное с квадратом расстояния. Поэтому оно иногда подходит к композиции некоторых картин.
Наконец-то, Шаман, ты куда блин пропадаешь, я уже успел 5 за проект "Цифровая аппроксимация биологической жизни" получить, на МКО вот скоро буду выходить с ним) Спасибо за то что показал эту тему)
Теорию об универсальном способе выдвинул в свое время Да Винчи, введя понятие золотого сечения. Возможно, это можно использовать, как функцию для отбора нужных параметров.
Здорово, что приношу кому то пользу. А можно на проект посмотреть? На запрос "МКО" гугол выдаёт такие варианты: машинно-котельное отделение, Межамериканский комитет обороны, Международная комиссия по озону, Международная комиссия по освещению, Международная космическая олимпиада, Международный культурный обмен, Московский комитет образования, Московское купеческое общество
@@foo52ru космическая олимпиада. Посмотреть проект дам только когда доделаю, сейчас есть две версии - полностью рабочая, но среда в которой все происходит по сути - копия твоих первых видео. Исключение - алгоритм мозга заменен на мини рекуррентную нейросеть. А есть эта же модель, но помещенная в большую структуру, похожую на муравейник. Вот когда я еще сильнее ускорю рендеринг (на питоне, чем только не пробовал заменить пайгейм, вышло только его ускорить), когда добавлю колониальные социальные взаимодействия между существами в одной группе, то тогда да, покажу. А сейчас стыдно показывать)
@@foo52ru да, написано на Python, но я все жестко распараллелил и использовал большую часть известных мне способов ускорить работу, так что можно рендерить 9 комнат по 900 тайлов в каждой с 36 fps. Естественно у камеры есть отдаление и приближение, но при максимальном удалении fps падает до 5-12. И это все с culling'ом и отрисовкой только тех комнат, что каким-то образом видоизменились. TPS симуляции при этом, остается тем же, и зависит только от количества существ и константы, к которой стремится - ~30 TPS
Можно сделать некоторое приложение на телефон, где пользователь мог бы оценивать, насколько ему нравится то или иное растение, тем самым исследуя природу восприятия красоты человеком. Это очень амбициозно и, возможно, скучно, но разработчики Eve уже помогали таким образом учёным-биологам.
Да, точно, типо оцените красоту данного рисунка по шкале от 0 до 10, потом отборка. А искуственному интеллекту дать задачу выискивать закономерности красоты, а потом, можно чтобы искусственный интеллект на основе полученных данных, сам пробовал оценивать объекты по шкале красоты, после чего сравнивая со среднем значением оценки от людей, можно сделать обучение нейронными сетями, и вуаля, мы получим искусственный интеллект способный различать красивые объекты от некрасивых. А ведь это можно сделать и с музыкой. Какое поле для экспериментов.
И человек, отсортирует лишь подобные природе варианты. Думаю лучше создать несколько категорий. Дерево, куст, и тд. Симметрично если, бесформеное. Пишу лишь потому, что мы можем избежать вариантов которые присуще лишь виртуальной составляющей. Может быть они со временем тоже обретут красоту в наших глазах. (размышления о вирт. вселённых и тд.)
Выглядит интересно) можно кстати попробовать добавить больше "реальности". У живых организмов есть гены (рецессивные и доминантные), и я так понимаю, в этой программе все-равно есть некое деление генома (1-8 байты отвечают за ствол, например, 9-16 за форму листьев и тп), и я предлагаю разделить каждый ген на 2 части (вроде аллели называются) чтобы они отвечали за какой-либо признак каждая, и в зависимости от того, доминантный признак или рецессивный в них заложен, то и вид дерева будет другой. Только пока я это печатал, я вдруг подумал - а зачем все это? Смысла это добавлять на данном этапе не особо много. Для начала надо бы добавить систему искусственного отбора, но как ее реализовать... (Я не биолог, поэтому мог употребить неправильно термины)
Вау. Это необычная механика (скрещивание двух разных деревьев и получения каждый раз разного результата). Позволяет расширить твое воображение, а не наоборот, как это часто бывает. Спасибо
Вау, очень красивое видео с залипательными нарезками!! Идея очень классная! Было бы здорово привлечь к отбору простых смертных, которые могли бы ставить оценки растениям со случайным геномом и выбирать из них самые удачные (хотя технически это наверное слишком сложно). Удачи в выращивании лужайки для дома в метавселенной!
Я думаю из этого не плохо было бы сделать социальную сеть с рынком и садами. Где каждый пользователь мог бы разводить свои цветочки и продовать их другим. Вот будет рыночный отбор.
:))))) Ох уж этот современный бизнес, но по факту можно. Проверить подлинность достаточно просто - наложить картинки одна на другую, а вот из картинки получить геном не так и просто, тем более чтобы 1 в 1(прямо каждый пиксель)
@@Orakcool Подлинность в NFT всё таки определяется присутствием записи в блокчейне. Ну а с одного и того же генома картинка каждый раз будет немного другой. В блокчейн лучше не картинку вносить, а геном, он весит вроде 364 байта
Мне это очень напоминает растения в игре spore. Если сделать такое в 3d, то можно использовать в создании игр. А ещё было бы здорово совместить этот проект с предыдущими симуляциями жизни, чтобы эти растения конкурировали и менялись под среду
@@user-gz6wr6xm4p скорее потому, что действительно красивых деревьев не так много. Учитывая, какие сложные миры может генерировать компьютер, думаю с деревьями он справится
@@user-bm2eg2ks6x можно сделать такую систему, чтобы в игре имелись шаблонные деревья и при генерации игровых локаций выбирать случайные пары таких и скрещивать их. Тогда, по идее, и потомки должны получаться неплохими
Давно жду твоих новых видео. Мне понравилась идея с цифровым садом. Можно даже выпустить такое приложение, на компьютер или плэймаркет. что бы люди сами скрещивали растения.
Поражаюсь вашей фантазии. Вы придумываете прекрасные проекты с искусственной жизнью! Скажу честно, вы меня заразили этим, специально для создания чего-то, хоть немного приближенного к вашим проектам, изучаю юнити и c#. Мечтаю создать игру по селекции пчел.
Кому как, а по мне - идеальный диктор! Яп все техно/цифро-новости в его исполнении слушал!) ЗЫ: деревья на заставке(еси их скрисейвером) шикарны, очень спасибо!
Я бы предложил насобирать больше оценок “красивый/некрасивый»(возможно, с помощью подписчиков), потом обучить нейросеть определять красоту на основе этих данных, а дальше использовать полученную фитнесс-функцию в полностью автоматическом естественном отборе
Пооучился просто шикарный генератор растений. Думаю действительно неплохой идеей будет сделать что-то типа приложения под мобильник, чтобы создать большую выборку "красивых растений".
С возвращением! Жизнеспособность деревьев должна определяться не эстетикой, а приспособленностью к среде. Поскольку среду вольно определять самому, можно отталкиваться от утрированной земной среды и земных деревьев: 1) дереву нужен хлорофилл для фотосинтеза, а значит - чем более зеленое дерево, тем лучше; 2) чем шире дерево, тем меньше шансов оказаться в тени соседей, а высокие тонкие деревья будут возвышаться над остальными и гнуться (а не ломаться) под порывами ветра; 3) в то же время, очень широкие и очень тонкие деревья рискуют разрушиться под собственной тяжестью. Ну и все такое. Можно еще варьировать условия местности: тяжелые деревья имеют развитую корневую часть, что позволяет им добывать больше воды в засушливой почве, и наоборот - в почве, богатой грунтовыми водами, есть риск, что корни массивного дерева будут подмыты и оно опрокинется. В общем, я мыслил бы в этом направлении.
@Поэт Лучник Я, конечно, ничего не смыслю в генетике, но если исходить из того, что красота - это противоположность уродству, а уродство - признак тупиковой ветки эволюции, то выполнение третьего пункта автоматически следует из выполнения первых двух.
@Поэт Лучник Да, я неточно выразился. Я имел в виду уродство, так сказать, с медицинской точки зрения - уродство индивида, а не вида в целом. Конечно, внешние данные некоторых существ вызывают у нас отвращение, но если это их видовое свойство, тогда это не уродство (в заложенном мной смысле). Наверное, обывателю непросто обнаружить случай уродства среди мерзких тварей, но деревья все же к таким не относятся. Так что я думаю, к деревьям можно применить подход "приспособлено к жизни - значит красивое". По крайней мере, мне кажется, что это правило работает для деревьев в реальной жизни.
НУ НАКОНЕЦ-ТО! Ты ж не пугай так! пропал и не знаем где ты и что. Видос огонь! Может следующее будет про 4-хмерное пространство или про гипотезу Кеплера, её как раз недавно доказали.
Хорошая работа! Спасибо что все еще продолжаете делать видео! Лично меня ваши видео сильно вдохновляют, и появляется мотивация тоже что-то разрабатывать. Хотелось бы чтобы видео почаще выходили
*это шикарно* Можете ли вы сделать программу для живых обоев на андройд и винду, с такой анимацией Мне кажется это было бы шикарно, просто чуть замедлив анимацию. И всё, у тебя на экране рабочего стола вечно меняющееся растение 🤔👍🏻 П. с. Если бы фон ещё и можно было дополнять, он зависил от времени года и суток, ойййй
@@Twenti_dinamit я не знаю, как делают обои, хоть и работаю в компании, которая ими занимается, но у меня скрипт анимации весит 38 килобайт, а каждое растение - 364 байта. Тут больше нужна мощность процессора, чем объём памяти
Ох, знаком с ручным отбором, и это очень сильно утомляет. Поэтому нужно чтобы в отборе участвовало сразу много людей! Можно создать сайт, где люди будут заходить и выбирать какое из двух растений им нравится больше, а эти вопросы выбирались из множества параллельно идущих эволюций, где одни эволюции останавливаются после 100 оценок, другие после 1000 итд. Затем чтобы каждая завершившаяся эволюция автоматически публиковалась на сайте. Вот так точно можно найти очень очень много интересных растений)
Можно подобное сделать для 3D моделек и продавать ассеты ) Просто чума как круто выглядит, было бы прикольно посмотреть на каких-нибудь червей или рыбок сгенерированных по подобному принципу
Это было абсолютно неожиданно и прекрасно! Я счастлив что подписан на тебя о великий Шаман) будет здорово, если ты ещё будешь делать нечто на эту тему и дальше и почаще, на фракталы интересно смотреть, а если они ещё и на математической базе то вообще шикарно!
Как человек реальной биологии, привыкший хотя-бы видеть что-то осмысленое, скажу что данные формы симмулированной жизни довольно правдоподобные и красивые.
Крутой ролик! хотел бы систему как в рич бёрде но с некоторыми отличиями. Круто было бы выращивать свои растения и за монетки их продавать другим игрокам так был бы отбор по красоте и тд. жду примерно что то такого.
Этот канал жив? Наконец-то годный контент!
Ну наконец-то объявился он
Этот канал всегда жив, правда порой тяжело заметить
Сейчас много времени уходит на учёбу, в следующем году посвободнее будет
Где вы учитесь?
@@foo52ru, а что за учебу проходите?
Отличное видео! А будет ли эпизод с техническими подробностями этого проекта, как было с искуственной жизнью? Мне, как, думаю, и многим другим зрителям, было бы интересно посмотреть на это с точки зрения реализации.
Реализация L-систем уже была на канале
@@hedgehogsch.7270 но не 400+ байт же. Мне вот тоже интересно как именно устроены "гены" этих "организмов". Например, у него на одном растении могут появиться цветы (бутоны) разных цветов. Это странно.
@@Achmd А в чем проблема представить параметры вроде
углов, размеров веток, их цвета, вероятности их пропуска в виде отдельных генов в геноме?
Это чисто творческий процесс
@@hedgehogsch.7270 Есть проблема. Если в генах хранить вероятность чего-либо, то под одному экземпляру генома каждый раз будут рисоваться разные деревья, что не очень правильно. Как с этим быть - пока не понятно.
Я думаю надо просто сравнивать с уже имеющимися растениями в природе, если похоже на имеющееся, то давать добро на этот вид. И скрещивать с рандомным другим.
Вау... Было бы очень приятно потрогать эту программу самому. Жду выхода в общий доступ!
Сводящтй с ума полет мысли и не менее будоражащая красота выходных данных!
Очень интересен процесс реализации.
Почаще бы такой крутой материал выходил!
Ура, наконец-то видео!!!
Спасибо за видео! Обычно люди находят красивой симметрию и то, что соотносится с принципом "золотого сечения". Можно ввести эти правила в систему автоматического отбора.
Золотое сечение это искусственное определение, которое появилось после того как было решено что что-то красиво. Не факт что это красиво доя других форм жизни.
@@viconichol но мы-то говорим о том, чтобы формировались растения, которые будут красивыми _для нас_, и как простейший критерий автоматического отбора золотое сечение может сработать.
Где-то читал, что симметрия как раз не считается красивой, а наоборот пугает. Приводилось исследование на примере оценки человечьих лиц. Привлекательными и красивыми оказались лица с небольшой ассиметрией, симметричные же оказались немного пугающими и настораживающими.
Кроме того, симметрия скучна сама по себе, если говорить о геометрических изображениях.
@@alataadvenavod как дизайнер с 20 летним стажем скажу, что золотое сечение не работает. Нельзя на практике построить что-то красивое изначально опираясь на золотое сечение. В лучшем случае получается скучно. Как правило сначала появляется красивая композиция, а потом ей критики подставляют задним числом золотое сечение и говорят "Вот видите. Поэтому это красиво"
А не работает это потому, что сечение - это искусственная вещь, которой пытаются объяснить вещи, которые лежат за пределами сознания, в подсознательной части. Там, я уверен, мозг оперирует не геометрией, а соотношением масс отдельных элементов. "Масс" в смысле гравитации.
Сейчас повспоминал, как накладывают золотое сечение в разные картины. Я подозреваю, что сечение удачно копирует/отображает динамику затухания каких-то движений в картине. Что-то связанное с квадратом расстояния. Поэтому оно иногда подходит к композиции некоторых картин.
@@viconichol предложите свой вариант для автоматического отбора красивых растений для этой системы.
Наконец-то, Шаман, ты куда блин пропадаешь, я уже успел 5 за проект "Цифровая аппроксимация биологической жизни" получить, на МКО вот скоро буду выходить с ним)
Спасибо за то что показал эту тему)
Что за МКО?
Теорию об универсальном способе выдвинул в свое время Да Винчи, введя понятие золотого сечения. Возможно, это можно использовать, как функцию для отбора нужных параметров.
Здорово, что приношу кому то пользу. А можно на проект посмотреть?
На запрос "МКО" гугол выдаёт такие варианты:
машинно-котельное отделение, Межамериканский комитет обороны, Международная комиссия по озону, Международная комиссия по освещению, Международная космическая олимпиада, Международный культурный обмен, Московский комитет образования, Московское купеческое общество
@@foo52ru космическая олимпиада. Посмотреть проект дам только когда доделаю, сейчас есть две версии - полностью рабочая, но среда в которой все происходит по сути - копия твоих первых видео. Исключение - алгоритм мозга заменен на мини рекуррентную нейросеть. А есть эта же модель, но помещенная в большую структуру, похожую на муравейник. Вот когда я еще сильнее ускорю рендеринг (на питоне, чем только не пробовал заменить пайгейм, вышло только его ускорить), когда добавлю колониальные социальные взаимодействия между существами в одной группе, то тогда да, покажу. А сейчас стыдно показывать)
@@foo52ru да, написано на Python, но я все жестко распараллелил и использовал большую часть известных мне способов ускорить работу, так что можно рендерить 9 комнат по 900 тайлов в каждой с 36 fps. Естественно у камеры есть отдаление и приближение, но при максимальном удалении fps падает до 5-12. И это все с culling'ом и отрисовкой только тех комнат, что каким-то образом видоизменились. TPS симуляции при этом, остается тем же, и зависит только от количества существ и константы, к которой стремится - ~30 TPS
Это нереально здорово! В каждом показанном пикселе видна огромная работа.
Можно сделать некоторое приложение на телефон, где пользователь мог бы оценивать, насколько ему нравится то или иное растение, тем самым исследуя природу восприятия красоты человеком. Это очень амбициозно и, возможно, скучно, но разработчики Eve уже помогали таким образом учёным-биологам.
Да, точно, типо оцените красоту данного рисунка по шкале от 0 до 10, потом отборка. А искуственному интеллекту дать задачу выискивать закономерности красоты, а потом, можно чтобы искусственный интеллект на основе полученных данных, сам пробовал оценивать объекты по шкале красоты, после чего сравнивая со среднем значением оценки от людей, можно сделать обучение нейронными сетями, и вуаля, мы получим искусственный интеллект способный различать красивые объекты от некрасивых.
А ведь это можно сделать и с музыкой. Какое поле для экспериментов.
Свайп вправо - нравиться, свайп влево - не нравиться, где-то я уже это видел 🤣
И кнопочку "сделать красиво"
И человек, отсортирует лишь подобные природе варианты. Думаю лучше создать несколько категорий. Дерево, куст, и тд. Симметрично если, бесформеное. Пишу лишь потому, что мы можем избежать вариантов которые присуще лишь виртуальной составляющей. Может быть они со временем тоже обретут красоту в наших глазах. (размышления о вирт. вселённых и тд.)
@@dens4004 Лучше выбрать более красивое из двух: так можно найти градиент красоты.
Ура, наконец-то! Вот бы чаще!
Выглядит интересно) можно кстати попробовать добавить больше "реальности". У живых организмов есть гены (рецессивные и доминантные), и я так понимаю, в этой программе все-равно есть некое деление генома (1-8 байты отвечают за ствол, например, 9-16 за форму листьев и тп), и я предлагаю разделить каждый ген на 2 части (вроде аллели называются) чтобы они отвечали за какой-либо признак каждая, и в зависимости от того, доминантный признак или рецессивный в них заложен, то и вид дерева будет другой.
Только пока я это печатал, я вдруг подумал - а зачем все это? Смысла это добавлять на данном этапе не особо много. Для начала надо бы добавить систему искусственного отбора, но как ее реализовать...
(Я не биолог, поэтому мог употребить неправильно термины)
Не часто, но каждый раз волшебно! Спасибо что занимаетесь этим
Ну вот. Естественный отбор прошли, селекцию прошли. На очереди генная инженерия?
Вау. Это необычная механика (скрещивание двух разных деревьев и получения каждый раз разного результата). Позволяет расширить твое воображение, а не наоборот, как это часто бывает. Спасибо
Красивое!
До сих пор не забываю чекать этот канал. Жаль что видео выходят очень редко, интересный контент.
очень круто! давно жду ваших новых видео! спасибо за вашу работу!
Соскучились по вашим экспериментам.
Вау, очень красивое видео с залипательными нарезками!! Идея очень классная! Было бы здорово привлечь к отбору простых смертных, которые могли бы ставить оценки растениям со случайным геномом и выбирать из них самые удачные (хотя технически это наверное слишком сложно). Удачи в выращивании лужайки для дома в метавселенной!
несомненно яркое и красочное зрелище! прям медитировать можно)
обожаю ваш канал, минимум балабольсива - максимум дела, и все крайне интересно!
Я думаю из этого не плохо было бы сделать социальную сеть с рынком и садами. Где каждый пользователь мог бы разводить свои цветочки и продовать их другим. Вот будет рыночный отбор.
И как-то это соединить с блокчейном и нфт.
Если растения столь уникальны, то можно делать NFT с ними
:))))) Ох уж этот современный бизнес, но по факту можно.
Проверить подлинность достаточно просто - наложить картинки одна на другую, а вот из картинки получить геном не так и просто, тем более чтобы 1 в 1(прямо каждый пиксель)
Такой вариант рассматривался. Но это уже выше моих компетенции, моя задача была прототип создать.
@@Orakcool Подлинность в NFT всё таки определяется присутствием записи в блокчейне. Ну а с одного и того же генома картинка каждый раз будет немного другой. В блокчейн лучше не картинку вносить, а геном, он весит вроде 364 байта
Как же я рад, что ты снова появился! Благодарю за работу! LevelUp в графике!
Мне это очень напоминает растения в игре spore. Если сделать такое в 3d, то можно использовать в создании игр. А ещё было бы здорово совместить этот проект с предыдущими симуляциями жизни, чтобы эти растения конкурировали и менялись под среду
Я думаю что не хватит мощности на это, судя по тому что было показано не так много деревьев они требуют большие вычислительные мощи
Обожаю спору
@@user-gz6wr6xm4p скорее потому, что действительно красивых деревьев не так много. Учитывая, какие сложные миры может генерировать компьютер, думаю с деревьями он справится
@@user-bm2eg2ks6x можно сделать такую систему, чтобы в игре имелись шаблонные деревья и при генерации игровых локаций выбирать случайные пары таких и скрещивать их. Тогда, по идее, и потомки должны получаться неплохими
@@UgorGred хорошая идея
Приятно глазу , а геном то вырос , надо бы в общее пользование что бы у каждого свой огородик был а потом выкладывали своих любимцев .
Давно жду твоих новых видео. Мне понравилась идея с цифровым садом. Можно даже выпустить такое приложение, на компьютер
или плэймаркет. что бы люди сами скрещивали растения.
процедурная генерация для какой-нибудь игры прям самое то)
очень круто.
спасибо, что делитесь своими исследованиями)
Думаю, что скрещивать родственников все таки можно, только в таких скрещиваниях должно быть больше мутаций.
Поражаюсь вашей фантазии. Вы придумываете прекрасные проекты с искусственной жизнью! Скажу честно, вы меня заразили этим, специально для создания чего-то, хоть немного приближенного к вашим проектам, изучаю юнити и c#. Мечтаю создать игру по селекции пчел.
Очень рад появлению нового видео на этом потрясающем канале. Спасибо
Браво! Вы архитектор творец! Продолжайте пожалуйста!
уникальный, наполненный работой интеллекта и смыслом канал
ОЧень солидная работа, прекрасно сделано
Кому как, а по мне - идеальный диктор! Яп все техно/цифро-новости в его исполнении слушал!) ЗЫ: деревья на заставке(еси их скрисейвером) шикарны, очень спасибо!
Ваши работы это просто нечто! Спасибо вам!
Я бы предложил насобирать больше оценок “красивый/некрасивый»(возможно, с помощью подписчиков), потом обучить нейросеть определять красоту на основе этих данных, а дальше использовать полученную фитнесс-функцию в полностью автоматическом естественном отборе
красиво получается. особенно некоторые. возьму как образцы для выведения сортов настоящих растений.
даешь лес из рандомных растений + свет и просчет перекрытия крон и смерть без света :) сколько по времени рендер занимает одного растения +- ?
Пооучился просто шикарный генератор растений. Думаю действительно неплохой идеей будет сделать что-то типа приложения под мобильник, чтобы создать большую выборку "красивых растений".
Великолепно! Спасибо за вдохновение!
Отличная работа! Прям гиперпространственная магия. =)
Какая красивая визуализация. Какие формы и цвета!!! Я как агроном и селекционер восхищаюсь
Красиво и Залипатильно, нужно 10 часовую версию таких моделей. Самых красивых.
С возвращением! Жизнеспособность деревьев должна определяться не эстетикой, а приспособленностью к среде. Поскольку среду вольно определять самому, можно отталкиваться от утрированной земной среды и земных деревьев: 1) дереву нужен хлорофилл для фотосинтеза, а значит - чем более зеленое дерево, тем лучше; 2) чем шире дерево, тем меньше шансов оказаться в тени соседей, а высокие тонкие деревья будут возвышаться над остальными и гнуться (а не ломаться) под порывами ветра; 3) в то же время, очень широкие и очень тонкие деревья рискуют разрушиться под собственной тяжестью. Ну и все такое. Можно еще варьировать условия местности: тяжелые деревья имеют развитую корневую часть, что позволяет им добывать больше воды в засушливой почве, и наоборот - в почве, богатой грунтовыми водами, есть риск, что корни массивного дерева будут подмыты и оно опрокинется. В общем, я мыслил бы в этом направлении.
@Поэт Лучник Я, конечно, ничего не смыслю в генетике, но если исходить из того, что красота - это противоположность уродству, а уродство - признак тупиковой ветки эволюции, то выполнение третьего пункта автоматически следует из выполнения первых двух.
@Поэт Лучник Да, я неточно выразился. Я имел в виду уродство, так сказать, с медицинской точки зрения - уродство индивида, а не вида в целом. Конечно, внешние данные некоторых существ вызывают у нас отвращение, но если это их видовое свойство, тогда это не уродство (в заложенном мной смысле). Наверное, обывателю непросто обнаружить случай уродства среди мерзких тварей, но деревья все же к таким не относятся. Так что я думаю, к деревьям можно применить подход "приспособлено к жизни - значит красивое". По крайней мере, мне кажется, что это правило работает для деревьев в реальной жизни.
Спасибо. Шикарно и интересно)).
Шикарно, спасибо за видео! Очень ждал!
Благодарю, это очень интересно и восхищает
НУ НАКОНЕЦ-ТО! Ты ж не пугай так! пропал и не знаем где ты и что. Видос огонь! Может следующее будет про 4-хмерное пространство или про гипотезу Кеплера, её как раз недавно доказали.
Цыфровой садик получится)))
Вау! Такая красотища) Просто нет слов.
Наконец новое видео, очень ждал! 👍 Не оставляй нас, автор на долго
Где ты пропадал так долго.
Рад что вернулся.
Хорошая работа! Спасибо что все еще продолжаете делать видео! Лично меня ваши видео сильно вдохновляют, и появляется мотивация тоже что-то разрабатывать. Хотелось бы чтобы видео почаще выходили
Выглядит потрясающе, ждём больше деталей от тебя!
Как всегда, потрясающий контент. Спасибо.
Очень рады вас видеть! Спасибо за ваш труд!
*это шикарно*
Можете ли вы сделать программу для живых обоев на андройд и винду, с такой анимацией
Мне кажется это было бы шикарно, просто чуть замедлив анимацию. И всё, у тебя на экране рабочего стола вечно меняющееся растение 🤔👍🏻
П. с. Если бы фон ещё и можно было дополнять, он зависил от времени года и суток, ойййй
Эти обои будут весить как твой телефон и если у тебя не мощный гаджет то фигово ему будет
@@Twenti_dinamit я не знаю, как делают обои, хоть и работаю в компании, которая ими занимается, но у меня скрипт анимации весит 38 килобайт, а каждое растение - 364 байта. Тут больше нужна мощность процессора, чем объём памяти
@@foo52ru вау, я думал оно больше памяти занимает чем производительности типо хранение весов которые весят гегабайьы, похоже с биг датой перепутал
Это впечатляет! Успехов в дальнейших исследованиях!
Спасибо за контент. Уникальный канал
Вау! Выложите это в интернете, это прекрасно. Особенно хороша идея с обменом растениями.
Ох, знаком с ручным отбором, и это очень сильно утомляет. Поэтому нужно чтобы в отборе участвовало сразу много людей!
Можно создать сайт, где люди будут заходить и выбирать какое из двух растений им нравится больше, а эти вопросы выбирались из множества параллельно идущих эволюций, где одни эволюции останавливаются после 100 оценок, другие после 1000 итд. Затем чтобы каждая завершившаяся эволюция автоматически публиковалась на сайте. Вот так точно можно найти очень очень много интересных растений)
Можно подобное сделать для 3D моделек и продавать ассеты ) Просто чума как круто выглядит, было бы прикольно посмотреть на каких-нибудь червей или рыбок сгенерированных по подобному принципу
Класное видео.
Спасибо
Это значит, что день удался
Как это красиво!!!
Очень круто! Всегда интересно каждое видео которое выкладываешь!
Очень люблю твои видео, с нетерпением жду продолжения!)
очень красивый проект, пожалуй добавить больше нечего)
О, дружище!
Спасибо тебе за интересную работу да ещё и в такое не простое время!
Ура, новое видео!!! Лайк не глядя!
Вааааах, как же это красиво! Хотела бы я увидеть сад с этими растениями своими глазами))))
Чувак, наконец! С возвращением.
Видео получилось занимательным, это действительно похоже на реальные растения.
С возвращением!
Твои видео выходят редко, но я их просто обожаю! Продолжай снимать и дальше. Спасибо
Очень интересно, наглядно и местами весьма красиво
Это было абсолютно неожиданно и прекрасно! Я счастлив что подписан на тебя о великий Шаман) будет здорово, если ты ещё будешь делать нечто на эту тему и дальше и почаще, на фракталы интересно смотреть, а если они ещё и на математической базе то вообще шикарно!
Как человек реальной биологии, привыкший хотя-бы видеть что-то осмысленое, скажу что данные формы симмулированной жизни довольно правдоподобные и красивые.
Крутой ролик! хотел бы систему как в рич бёрде но с некоторыми отличиями. Круто было бы выращивать свои растения и за монетки их продавать другим игрокам так был бы отбор по красоте и тд. жду примерно что то такого.
Спасибо за новое видео, это уже очень серьезные вещи.
Юху, вернулся! Обожаю такие видео
Спасибо большое. Лайк до просмотра! Продолжай выпускать годноту!
🙂Очень интересно смотреть твои видео и то как ты все рассказываешь. Спасибо огромное!
Твой контент очень ценим и будет ценим
Задумка 1 в 1 повторяет мою. Очень круто!
Спасибо за твои видео про эволюцию они вдохновляют меня на развитие своего симулятора
Ура, Шаман жив)
Очень красивая программа у вас получилась
Очень интересно наблюдать за переносом природы в цифру
Видно, что канал растёт) слежу с первых видосов про кибербиологию)
Круто! Давай еще про искусственную цифровую жизнь!
Оооо, с возвращением, дядька!
Наконец- вышло видео! 😀Думал, не дождусь.
Господь Милостивый! Это божественно!
Ну наконец, то программист додумался до Евгеники:) Ура!
...и получилась шикарная неповторимая экранная заставка
Потрясающе!
Очень ждал новых видео!! Сразу лайк без просмотра)
Безумно интересно и красиво ^_^ это весьма завораживает :>
Ну ты кросавчег! Адназначна!
*продолжайте, вы делаете очень крутые видео!*