Топ 7 существ Героев Меча и Магии 3
Vložit
- čas přidán 26. 05. 2016
- В Героях Меча и Магии проживает множество интересных и могучих существ. Но какие из них сильнее всего в своей весовой категории?
В этот топ не входят стрелки. Да, я понимаю что описание никто не читает. Но люди упорно продолжают игнорировать первые 30 секунд.
/ kronnosv - канал на Твитче
kronosv - группа в Контакте
#homm #героимечаимагии - Hry
Bruh, как вы это слушаете? D:
Тяжело, тяжело
Поначалу резало слух, а потом привыкла)
Я хызы, мне норм, я инфу пришел получить, я её получил.
Интересно посмотреть с чего все начиналось.
В наушниках… а как по другому?
исключить стрелков - ну совсем нелогично
А после исключания стрелков оставить титанов - нелогично вдвойне
если стрелков не исключать то они веде победят потому что стрелки стреляют а стрельба это урон без сдачи так ещё и подходить надо.
Они везде на разных уровнях и всегда будут слегка имбой, потому что могут расстрелять врага до того как тот дойдет до них.
На второй уровень я бы Гарпий ведьм поставил)
гарпии ведьмы как стрелковый юнит (правда только на 9 скорости, но зато как и будто бы с бесконечными патронами!) - ударил и вернулся без ответки! Так что... стрелковые юниты заслуживают отдельной тактики и упоминания))) Гарпии ведьмы и стрелки встанут наверное в 1 ряд, а кроме боевых гномов я бы все таки отдал предпочтение обсидиановым гаргулькам - за счёт скорости!
Какие нахуй стрелки? Они бьют с ручки и возвращаются! Например, огненый щит их ударит или на мину встанут они спокойно, пока будут "стрелять". Не улучшенные они не имеют безответного удара! Ты вешал меткость на гарпий хоть раз?
ты наркоман
Антон Плешков Ну зачем же так БУКВАЛЬНО?! Гарпии ведьмы они не стрелки, но ТАКТИКА атаки у них СХОЖАЯ со стрелковыми юнитами. В онлайн битвах с серьезными противниками такие заклинания как огненный щит или мины практически всегда бесполезны (они почти что как и гипноз) за редкими исключениями. И ещё гарпии ведьмы берутся полным стеком только для финалок и то редко, так как там берутся ангелы или виверны вместо мяса - траглов и гарпий, а так они обычно по 1 единичке для скорости и для отмана. Но в начале если у тебя есть 20 гарпий и загрейдить их до ведьм то можно многих ими вываливать... зомбей к примеру))) Да что там говорить... и разведчик с 1 гарпией ведьмой может завалить сотни ходячих мертвецов... если не не в 7 стеков станут. Стрелки в этом плане похуже будут - у них стрелы кончатся и скорости поменьше
у них крайне слабые статы - начнешь фокусить и гарпии рассыпятся .
"Я не буду ставить стрелков"
"Заслуживают упоминания: титаны"
Эмм...
Предположу, что титаны там стоят, потому, что они стрелки только после улучшения.
Они стрелки которые и в ближнем бою могут
Это стрелки которые 2-м чемпионам лицо намылят без Б
Потому и заслуживают;). Так то скажу стрелки вообще имба ты можешь просто использовать заклинание меткости и поражение врагов тебе гарантированно
@@Leprekun благословение+молитва
По поводу существ 7-го уровня, многие недооценивают Чудищ, с их умением игнорировать 80% брони, они просто разрывают врагов героев с показателями защиты от 10 и выше. Единственные минусы чудовищ, их невысокая, по сравнению с большинством существ 7-го уровня, скорость и отсутствие полета.
чудища всех рвут, кроме титанов, титаны в них успевают 2 раза выстрелить и из-за этого и разрывают!
Далеко не всех. С вейтом, может, и драконы их сделают. Архангелы с вейтом точно накажут. Опять же, при нулевых параметрах героя.
согласен
ну если микрить то тогда Архидьявол точно сильнее всех
Винни-Пухи очень хороши под ускорением и накидкой.
"Щас я вам составлю топ самых сильных существ: так, ну сопряжение рассматривать не будем, стрелковых юнитов тоже не берём, ну и нейтралов тоже не будем сравнивать." Классно, ничего не скажешь.
Логично, иначе они заняли бы первые 50 мест
Авторское субъективное мнение
Я бы 4-го уровня после вампиров крестоносцев поставил, все-таки 2-й удар лучше чем разница в 20 здоровья!
5p74 рыцари мрут быстро для армии, при автобое особенно, а огры всегда последними будут в армии. И разница 25хп. И ещё урон у огров выше.
@@user-ji1dz7sx6o вот только огры юзлес. много жизней, вот только ты ими часто, что то делаешь, кроме жажды крови.
Огр спокойно подойдёт к крестоносцам и лицо намылит....замок раскачать ограми на изи можно а вот кресты часто погибают при атаках увы
Мой топ чутка бы отличался,а именно:
2.Уровень - Элементали шторма.(2е по силы уже идут "гарпии-ведьмы")
3.Уровень - Церберы.
4.Уровень - Вампиры-лорды.(после них идут сразу же "крестоносцы")
6.Уровень -Рыцари смерти/Королевы наги(Мне по душе больше наги в прокачке героя нравятся,но 1 на 1 все зависит от двойного удара рыцаря:если будет то выиграл-нет проиграл).
Да, церберов многие не до оценивают! А ведь сильнейшийне в своем классе!
Стрекозы может и требуют редких ресурсов, но грифоны требуют казармы. А на них ты мог не успеть раскачать кузницу.
На шестом уровне я бы упомянул, всё-таки, чемпионов. Да, не всегда, но они могут вдарить за счёт кавалерийского бонуса, особенно, если у героя есть амулет скорости или его аналог (да ещё и на родной земле). Да, для постройки кавалеристов необходимы конюшни, однако, если эти конюшни найти на карте, то там можно делать из не улучшенных существ шестого уровня - улучшенных, "...чем причинил войску веселье, а Богу сердечную радость".
Я бы не стал их упоминать, если б мы просто рассматривали существ по уровню, но автор упоминает прирост и цену постройки (с ценой выкупа), как один из факторов, влияющих на место в этой рейтинге. В таком случае, чемпионов упомянуть нужно, особенно, если нанимать их во внешних жилищах, когда у тебя нет города типа "Замок". Однажды, играя на случайной карте за Подземелье героем Аламаром, мне попалось жилище кавалеристов, в дне пути нашлись конюшни и я узнал, внезапно, что кавалеристов можно делать совершенно за бесплатно чемпионами, что меня поразило до глубины души. Плюс, я построил портал в подземельях и вытаскивал дополнительных кавалеристов из этого портала. Учитывая, что ресурсов было ну очень мало, а вот денег раздобыть получилось, то именно чемпионы и стали главным ударным стеком и основного героя, и второстепенных, когда Аламар уже далеко убежал.
В одном из роликов автор назвал "Портал" в замке "Данжеон" аналогом "караванов" из четвёртой части Героев - так вот, это не так. Портал это дополнительное жилище существ, и, если ты не нужные, низкоуровневые жилища не занимаешь, то у тебя будут дополнительные высокоуровневые войска за счёт Портала. Но это отступление.
(без учёта некрополя и сопряжения ибо эти замки обычно вычеркивают сразу же при онлайн играх):
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1 уровень юнитов:
1) Капитаны кентавров ОДНОЗНАЧНО (скорость + жир + урон + атака)
2) Алебарщики (жир + урон + атака + защита)
3) Адские троглодиты (если играть за Шакти, то сразу ставим их на первую позицию за счёт ОГРОМНОГО количества!)
4) Мастер-гремляны (стрелок + увеличенное количество делает этот юнит одним из сильнейших на своём уровне)
5) Гноллы-мародёры ( средний жир + урон + атака + защита, но их МАЛО в приросте без квартиры капитана)
6) Хобгоблины(маленький жир, атака и защита, маленькая компенсация ввиду чуть большей скорости, чем у других)
7) Черти (наименьший жир, атака и защита, маленькая компенсация ввиду чуть большей скорости, чем у других)
------------------------------------
2 уровень юнитов:
1) Стрелки (решают 2 выстрела, эта атака приравнивает этот юнит аж к 4-му уровню! Самый полезный практ. юнит)
2) Гарпии-ведьмы (способность почти как у стрелков с бесконечными стрелами)
3) Обсидиановые гаргульи (скорость + средний жир для 2 уровня)
4) Ящеры-воины (средний стрелковый юнит но оооочень дефенсовый - защиту этих стрелков попробуй пробить!!!)
5) Налётчики (двойная атака, та же история что и со стрелками, НО! Они идут в основном как МЯСО... как и гоблины)
6) Магоги (недостаток этих стрелков в том, что огненный шар наносит повреждения и своим тоже! Поэтому я никогда не улучшаю гог до магог, тем более что магоги ещё просят ртути, а гоги все равно потом демонами будут!)
7) Боевые гномы (в практических онлайн партиях гномов почти не используют, только как отжор для утоп, конс, улик)
3 уровень юнитов:
------------------------------------
1) Гранд Эльфы ОДНОЗНАЧНО (так же как и со стрелками: 2 выстрела) Самый полезный и ударный юнит 3 уровня)
2) Злые глаза (после эльфов, очень плотные и сильные стрелки, без штрафа в рукопашной)
3) Стрекозы (наивысшая скорость + неприятное колдовство: снятие хороших и каст слабости)
4) Королевские грифоны (скорость, постоянная контра)
5) Орки вожди (слабенький стрелковый юнит 3 уровня, но тем не менее один из основных! Поэтому и выше големов)
6) Железные големы (не пробьёшь ударной магией + лучший жир для юнита 3 уровня, средняя скорость. В практических онлайн партиях големы встречаются редко - только в финалках или как отжор или как защитники)
7) Церберы (поставил бы их на 3 позицию, если бы не маленький их прирост и дальнейшая переработка в демонов, в онлайн практических играх церберов вы практически не встретите, ибо вместо них будут демоны - по демонологии)
4 уровень юнитов:
------------------------------------
1) Крестоносцы (2 атаки это имба!!! Крестоносцы являются одними из главнейших при взятии конс, уликов и утоп!)
2) Серебряные пегасы (наивысшая скорость + высокая цена магии + увеличенный прирост)
3) Огры вожди (наивысший жир + жажда крови)
4) Великие василиски (отличный средний файтинговый юнит + заморозка делают своё дело, получше демонов)
5) Демоны (средний по силе юнит, а ДЕМОНОЛОГИЯ за инферно делает этот юнит УДАРНЫМ стеком НОМЕР 1)
6) Архимаги (нормальный стрелковый юнит, НО дорогущая отстройка по ресам, поэтому они почти в конце)
7) Медузы (Почему последние? Мало выстрелов + жирные они(двухгексовые) - их плохо прикрывать)
5 уровень юнитов:
------------------------------------
1) Могучие горгоны (объективно послабее минотавров, но СМЕРТЕЛЬНЫЙ ВЗГЛЯД и ЖИР делает своё ЧЁРНОЕ дело!!!)
2) Короли Минотавров (наивысший урон при блесе + наивысшая атака и защита делают своё дело)
3) Птицы грома (наивысшая скорость + колдовство болта + приличный урон и атака делают своё дело)
4) Демоны бездны (колдовство демонов, приличный урон, приличная атака, средний жир и средняя скорость)
5) Мастер джины (наивысшая скорость и случайный каст магии дает преимущество, но маленький жир их слабость)
6) Дендроиды стражи (самая маленькая скорость делает их слабыми, но юниты отличные для отжора и взятия!!!)
7) Фанатики (отличный средний стрелок 5 лвл НО малюсенький жирок и атака делает их самыми слабыми)
6 уровень юнитов:
------------------------------------
1) Королевы наг ОДНОЗНАЧНО (наивысший урон + удар БЕЗ ответки, скорость правда не дотягивает, дорогие!)
2)2) Чемпионы (кавалерийский бонус роляет) и Боевые единороги (скорость на уровне - девяточка, СЛЕПОТА и АУРА сопроитвления магии в умелых руках...) Чемпионы и Боевые Единороги я возвожу ОДИНАКОВО на 2 место!!!
3) Султаны эфритов (наивысшая скорость + огненный щит в умелых руках делают своё дело + иммунитет к огню для армагеддонщиков это просто... ИМБИЩЕ!)
4) Мантикоры или КОТЫ (парализаторы + скорость, жирок суть побольше чем у виверн, поэтому КОТЫ чуть сильнее)
5) Виверны Монархи (болезнь + скорость делает их не хуже котов, НО они чуть по слабее по жирку)
6) Циклопы (слабейший юнит в рукопашке, но стрелок не плохой и главное ДОРОГУЩИЙ для постройки - РЕДКИЙ)
7 уровень юнитов:
-------------------------------------
1) Архангелы ОДНОЗНАЧНО!!! (без комментариев, все параметры больше + воскрешение НО они и самые ДОРОГИЕ!!!)
2) Титаны (почему я их поставил сильнее черных драконов? Просто субъективно люблю стрелков)) НО 1 на 1 ЧД рвет!
3) Чёрные драконы (сопротивление ЛЮБОЙ магии делает их сильнее золотых, ведь чёрных нельзя обосрать!)
4) Золотые драконы (сильнее черных в плане скорости, атаки и защиты, но слабее по жирку и сопру магии)
5) Гидры (сильнее чудищ только благодаря удару всем вокруг и без ответки, что в умелых руках выигрывало!)
6) Древние Чудища (игнорирует защиту и жирные, но слебейшие по атаке и защите сами)
7) Архидьяволы (последнее место занимают из-за невероятной ДОРОГОВИЗНЫ, не соответствующей их параметрам) И еще в практических партиях папашек вы архидьяволов почти не встретите! Пока их построишь, уже 10 раз игра закончится раньше))) Так что архидьяволы ставятся очень редко - как и циклопы из-за невероятной дороговизны! Но архидьяволы могут быть архиполезны - из-за удара БЕЗ ответки!!!)
почему ты при сравнивании урона и тп... юнитов, смотришь на ресурсы вообще? их не должно быть при сравнении , а только хар и умении , архидьявола без ответа , поставил в 10 == который ходит первее ангелов если не ошибаюсь
+Димон Феномен архангел ходит первее
всё почти правкльно сказвл бро.
Только не сонласен с Фонатиками у них урон норм и люблю стрелков они уж точно не 7,но и не 1 и 2 поставил бы их на 3 или 4 место
+limon4ikzbs gg wp фанатики*
limon4ikzbs gg wp зачем ресы??? считать
Я три года назад: да согласен, возьму на заметку.
Я после трёх лет игры онлайн: Чо за херню ты несёшь??!!
Я не понемаю как сэр троглодит играет на джебус кросе плиз скажи как сделать такуюже карту если знаеш
@@svetlanap9990 качаєш герой 3 хота так и вбивай, главное чтобы последняя версия с HD модом, и можеш играть онлайн. Когда создаёшь случайную карту можно выбрать шаблон, если не выбрать шаблон там стоит строфа "по умолчанию"
@@Andriy_Luchyk спасибо
Да чуши много
Если исключать всех стрелков (а тогда не следовало и титанов упоминать), то выбор сносный. Но непонятно, зачем исключать стелков. Некоторые из них (типа ящеров) - посредственные, а некоторые типа личей - офигенные. Так что их можно вписать в одно сравнение с юнитами ближнего боя.
Просто за стрелков иная тактика игры, это ведь как-никак юниты иного класса!
Чёрный дракон конечно хорош, но его иммунитет к магии имеет и обратную сторону, их нельзя воскресить. Воскрешение сильных существ на эксперте магии земли очень полезная штука. Можно конечно использовать "Сферу уязвимости", смысл тогда его иммунитетов.
Алебардщики(кентавры)
Гарпии(гномы)
Церберы(грифоны)
Вампиры(огры)
Гаргоны(минотавры)
Наги(рыдцари смерти)
Архангелы(чудища)
гарпии гораздо лучше гномов и волчьих всадников
гарпии это рандом слишком большая разница в уроне. под блэсом то однозначно лучшие
А по мне так Штормовые Элементалии под блесом вообще мощь
@@cosmossfera еще бы, существа сопряжения по тому и не берут в расчет ибо этот замок сбалансирован, там очень сильные юниты 2-го уровня но оч слабые 5, что бы не было сильной разницы между элементами воздуха, воды, огня и земли ибо все стихии одинаково эффективны и их нельзя сравнивать..по этому 2,3,4 и 5 уровни почти одинаковы
@@luckyros3300 АГа только в целом замок помойный....одно у них хорошо магии много за счёт чего все бои выигрываются армия так для галочки у них)
@@exclusive1500 берешь фениксов (можно в добавок психов взять) экспертишь огонь и херачишь всех армагеддоном
У Архангелов характеристики БОЖЕСТВЕННЫ!!!
Ну звучит довольно логично)))
Ну учитывая, что это проект Древних по защите мира от вторженцев... То не удивительно...
@@hleboreskagamer6495 сценарий с научной фантастикой вырезали вместе с Кузней, осталось Сопряжение и адекватное фэнтези.
Насчёт первых уровней я бы подумал о скелетах. У них, конечно, не супер параметры, но простота в их получении приводит к тому, что с самого начала игры их становиться огромное множество, и, так сказать, тупо берут количеством.
Играл я как то карту в ВОГе и для интереса хотел набрать максимальное количество скелетов, так вот при помощи мантии равновесия и множества колец дипломата ( кравтил при помощи волшебной палочки) набрал 2 миллиона с копейками, и поставил в назойлив монолит входа героя с ними и оковами войны, больше из этого монолита живым никто не выходил.
Недостаток гномов в скорости можно исправить: может повезёт с героем который специализируется на них, и ещё есть артефакт который увеличивает скорость всех твоих отрядов! Так у гномов можно и до 9-11 скорость дойти, а это уже почти вся карта)
как по-мне гарпии-ведьмы лучше
крч,все равно от героя многое зависит ибо атака и защита существ зависит напрямую через героя
тестируй на нейтральной земле с героями 0 атака 0 защита, с духом угнетения, без боевых навыков. Ты же сравниваешь ЮНИТОВ, а не юнитов у героев. Но при этом нельзя достаточно объективно оценить плюсы всех абилок - например архангелы потенциал раскроют только в нескольких стеках, верховные джинны слабы, но если их раскинуть в три-четыре стека и они на стек титанов кинут молитву, блесс, ускорение, точность...
уже протестировал ;) результат вышел очень интересным:
1 место - разделили архи и бегемоты (архи проиграли бегемотам, а бегемоты титанам)
2 место - титаны
3 место - архидьяволы
4 место - разделили золотые и чёрные драконы
5 место - гидры хаоса
Вот это похоже на правду! Видно не сидите на месте и изучаете.
@@Ghostduh герои 4 рулят!!
Магия решает
Мне кажется, на 2 уровни самые лучшие гарпии, особенно для обороны в замке. Еще нужно отметить, что горгоны важны только против более могущественных существ, для меня минотавры все-таки лучше
еще заслуживают упоминания птицы грома! Их недооценили, а зря! Удар молнии иногда очень жестко валит! Гарпии ведьмы это как стрелки считай, горгон, минотавров и даже плеточников я бы поставил в 1 ряд по силе! Мастер джины им почти не уступают! За счет колдовства и скорости!
4 уровень. Курорты банкиров.(субтитры ржач)
250к просмотров на канале с 1.5к подписчиками, ох как я рад что так много людей до сих пор любят и ценят эту игру
Лучшая игра всех времён
До сих пор помню глюк моей третьей части. Мой папа очень сильно любил именно эту часть. К несчатью, я не успел в неё сыграть
@@Leprekun никогда не поздно установить эту игру и сыграть)
игруха топ потому что
Думаю было бы интереснее, если бы Сопряжение участвовало. Можно даже, если не вводить его в голосование полноценно, но сделать поправки, что побеждает такой-то юнит, но если бы Сопряжение участвовало, то такой-то. Так охватывается бОльший диапазон и больше довольных
В сопряжении все юниты достаточно слабы (кроме 2 и 6 уровней). Элементали вывозят за счёт магии, стоимости и высоком приросте
@@user-lj4zx6ml1p 1 уровень достаточно сильный, 2 уровень, 3 уровень выше среднего, 6 уровень сильный, 7 хоть и не сильный, но очень полезный благодаря первому ходу
@@Atulka81, 1 и 7 только из-за прироста и скорости, а 2 и 3 не рассматривались бы в данном ролике из-за типа атаки
С 7 уровнем немного не согласен. По мне так Чудища у цитадели просто имба, сто раз в редакторе тестил:) ни архангелы ни титаны ни драконы не вывозят их. Попробуйте кому интересно. Например 3 к чудищ против 3 к любой семерки например просто без шансов :)
Однозначный топ 2-ых героев меча и магии это конечно черный дракон 💪
Стоп, а как-же чудища из Цитадели. Они с их снятием защиты с противника вообще имба!
Смотрел с интересом, спасибо, снимай еще! Кстати, в тестах Королевы Наги рвут Дред Найтов, примерно, 70 на 30! А вообще, со всем согласен. Спасибо.
Спорно весьма. Если сравнивать в бою 1х1 юнитов, то возможно. В реальной игре все не так однозначно. Если карта большая и много нейтралов, то самая сильная армия будет у нежити из самых обычных скелетов. Легионы скелетов нагибают в легкую кучки архангелов. Скелеты не зависят от еженедельного прироста, в отличие от лббых других существ. Если карта маленькая, то о существах 7лвл можно и не мечтать. Опять же игру будут делать стреляющие существа и существа с отжором или наносящие урок без контратаки ( гарпии, псы). Ну и герои маги. Как то так.
Давай теперь так же про самых слабых существ
5p74
1) бес
2)зомби
3)призрак/голем
4)медуза что-ли
5)Фанатик
6)Циклоп
7)Призрачный дракон
@@user-pt7id5hh9d 1 бабочки
1. Бес
2. Зомби
3. Голем
4. Демон
5. Дендроид
6. Скорпикора
7. Призрачный дракон
@@user-ev6fr8fe4g в обороне голем и зомби явно не самые слабые.....да и дерево на обороне рулит...подпустил пехоту врага и наковырял им лицо
@@exclusive1500 при наличии "прямых рук" вообще плохих существ нет. У кого-то просто "плюшки" полезнее, у кого-то менее... И, опять, для каждого по-своему.
В целом согласен, кроме 2-го уровня. Налётчики еще куда ни шло, хоть и дохнут быстро, но... гномы? Серьезно?! Эти тормоза?!!
Лично мой выбор на 2й уровень - гарпии. Да низкий урон. Но зато летают, не получают сдачи и возвращаются назад! Или, если надо законтрить стрелка, можна оставить. Короче полное тактическое преимущество над ВСЕМИ существами 2го уровня. Особенно над тормозами, вроде гномов.
Привет, как полностью твоя версия героев называется? если есть ссылка для скачивания то скинь пж. спс
Очень субьективно!
1 уровень!
Все по-делу.
2 уровень!
В Реальности на 2 уровне, если не учитывать стрелков, то Гарпии-Ведьмы убивають любого 1 на 1, та даже со стрелками. Если же повезет с картой боя (много камней мало проходимости), то Гарпии вообще ИМБА так как летают. Гномов же никто не строит, для постойки Оплота они не нужны - медленные и без урона.
3 Уровень!
Есть церберы - воины у которых нет ответа за атаку априори очень сильны.
4 Уровень!
Не обмолвились про этот же фактор (без ответа) у Вампиров. Вампиры действительно ультра сильны: пачка лордов убьет такую же пачку любого 5 уровня существ, я уже молчу по 4 уровень.
5 уровень!
Ето уровень хороших стрелков: Личи и Монахи.
Но опять же Птицы-Грома - ходят дальше всех (на всю карту по прямой), постройка дешовая и сразу можно строить после наезников (2 уровень), толстые по хп и з возможностью магии (молния), ЛЕТАЮТ! Минотавры же очень дорогие в постройке. за Темницу чаще делают приоритет на постройку Мантикор, а не Лабиринт, если проблемы с ресурсами. Коровы - так то вооще не воины. медленные еще и на 2 клетки стоят - постройка дорогая (улечшение через 2 гильдию магов). Отметил бы еще и Дендроидов. хоть они так же медленные - но дешовые в постройке и улудшении! И они идеальные для Ельфов - их удар пускает корни! + есть Арка дендроидов - их попросту больше растет.
6 Уровень!
Правда чистая! У Наг хоть и нет ответа и постоянное благо (максимальный урон), но не хватает скорости. ТЛ лучше.
7 Уровень!
Архенгелы сильны вовсем + еще и 1 ходят (без учета Фениксов, хотя они говно). но на 2 место я бы поставил Архидьяволов: ходят вторые после Архангелов, нет ответа. никакие из Драконов или Титаны не смогут выстоять 2 удара на 1. пачка на пачку Архидьяволы будут сильнее.
Спасибо.
Ну насчёт коров ты дружочек, малость напутал: улучшение коров идет через хранилище ресурсов, а не через гильдию магов ;) Действительно, ветка улучшения коров дороговата я тоже так думаю... стоит ли такая дорогая игра свеч? Уж лучше пачку виверн прикупить, чем тратить на постройку хранилища ресурсов, чтобы улучшить коров! Но улучшенные коровы с ускорением дойдут до любых твоих юнитов 7 уровня и они самые опасные для них! Да, улучшенных коров удается поставить очень редко, но если поставишь... это огромная мощь! А обычные коровы это действительно ни о чем! Коровы рулят только УЛУЧШЕННЫЕ! У коров 70 ХП не забывай - и защита огромная, коров еще очень не просто убить! Коровы они самые жирно-плотные 5 лвл. А вот насчёт архидьяволов я бы с тобой категоричесик не согласился! Архидьяволы это говняное говнецо! Их еще сначала надо построить! И скупить! Слишком они дорогие ну не стоят они того, а урон у них маленький 30-40. Толку что они бьют без ответки? Бьют они как комарики. Да, в умелых руках при штурме замка я однажды только 1 пачкой архидьяволов замок и брал - талетал и отлетал и соперник ничего не мог сделать со своей сильной мошной в замке... но такие случаи и и такие удачи редки бывают))) очень редки. Вобщем за инферно я никогда даже не надеюсь построить архидьяволов - там демонология решает - на 3 неделе быстро демонишь 100 демонов главное быстро надемонить и выносишь утопы и вы носишь оппа вот и всё. Архидьяволы очень редко ставятся за инферно, а в игре папашек - почти никогда!
для апгрейда коров нужно хранилище ресов, у болота оно приносит дерево и руду. А для постройки города вечно не будет хватать этого дерева. Так что хранилище ставится на второй неделе, если золото позволяет
Василь Бердій фениксы топ1 юнит в любой армии. Инициатива, сбежать можно, куча тактических особенностей.
Ты про Султанов Ифритов забыл. Огненный щит, огромная скорость, полный иммунитет к магии огня и магической стреле, как по-мне, вполне позволяет им попасть в топ.
Этого мало
Без стрелков:
1: Капитаны-Кентавров
2: Гарпии-ведьмы
3: Грифоны /железные големы
4: (Лорды-Вампиры) Крестоносцы
5: Горгоны/птицы грома
6: Королевы-Наг
7: Архангел
- Кентавры
- Гарпии
- Грифоны (Лучники-эльфы)
- Вампиры либо василиски
- Горгоны (Личи)
- Наги ... все-таки Наги
- Архангелы
1. Согласен, кентавры топ из-за скорости+здоровья.
2. Гарпии. грейженная гарпия убьет практически любое существо, которое не стреляет и медленнее ее хотя бы на 2 единицы скорости включая алмазных големов (скорость 5) и дендроидов (скорость 4), даже если дендроиду мораль зайдет. Да времени много уйдет, но при необходимости можно решать. Гном 1 на 1 такие юниты не ушатает. Так же круты воздушки, но элементали все равно не полезней гарпий.
3. Стрекозы=грифоны, хотя разные функции выполняют. На стрекозых лошки далеко бегают даже без грейда, ими можно морочить медленные юниты пока стрелки работают, а вливать дамаг задача горгон, гидр, уток и базил, а не стрекоз.
Грифоны тащат своей неприятнейшей абилкой и мясом в купе с увесистым ударом, но в малых количествах стрекозы полезней.
4. Грейдить вомпов запрещено, а негрейженный вомп - отжор и не более лучше него будут 100% крестоносцы и базилы. А грейженный вомп и с т5 юнитом может спорить кроме личей мб (с них нельзя жизнь красть) и королей минотавров, но спорно.
5. Горгона only и one love. Тут согласен.
6. Согласен тоже.
7. Сильно зафисит от задач юнита. По дефолту конечно арх - скорость, параметры, нет разброса, воскрешение. Но вот банки чистить лучше гидрами, для мили боя лучшие седые мишки, под берс или арму - ЧД, а приростом фениксы.
Насчёт второго пункта: если так рассуждать, то страж некромантов самый сильный юнит 3го уровня. 1 на 1 валит тюбого... но 20 на 20 проигрывает многим.
Roger Gurman Тезис имеет право на жизнь. Скажем так: Если максимальный урон противника не позволяет убить стража с 1 удара, то да. Но, если это 1 на 1. Если количество юнитов в стеке больше одного, то стражи расчают, так как юнит милишный и получает ответку. Хотя и сам пробивал стражами+отжором довольно неприятные блоки. Плюс стража в том, что его не надо грейдить для того что бы работала абилку. Хотя скорость гарпий мне больше импонирует. Но опять же: Все юниты могут быть полезными в своих ситуациях. Зашел тебе скажем Игнат с 3-мя толстыми стеками бесов, видишь на карте нычки бесов - можно и бесов грейдить в определенных ситуациях и делать ударным стеком.
Валерий Титович да откуда же вас столько нубов развелось? Ощущение что вы даже в герои не играли. Какие гномы? Какие гарпии. Ясно же что элементали грозы и сопряжения и тех и других нагнут и вообще любых второуровневых. И даже если не будут стрелять, то все равно убьют и тех и других. Вы нубы что ли? О каких гарпиях и гномах вы рассуждаете?
уши прочисть, тебе десяток раз сказали - СОПРЯЖЕНИЕ на турнирах запрещено ! ЕГО НЕ УЧИТЫВАЮТ в обзоре, слепошарый !
Пока ты будешь ждать шанса на взгляд у гаргоны, минотавра их уже порешают
Взгляд Горгоны не подействует на Костяных Драконов. Да и вообще на нежить в целом.
Костяные драконы настолько дно что их и без взгляда легко убить
Когда сперва посмотрел новые видосы Кроноса, и спустя 2 года решил глянуть этот видос
Как же здорово, что ты поменял микрофон.
Волки хоть и дохнут постоянно,но в разы быстрее тех же гномов.Вряд ли получится из карликов сделать какой-то дельный ударный стак.
Гарпии после апгрейда становятся,по сути, лучниками,да и двигаются на более далекое расстояние,что куда важнее.
Я бы выбрал волков.
Гарпии - диверсанты. Гномов они легко уделают, само собой, но у них дикий разброс в уроне, хрупкие, и нужны редкие ресурсы, который подземелью и так обычно не хватает
У волков 10 Хп и низкая защита этот юнит улетает в бою моментально.
У гарпий маленький урон.
А вот гномы рвут всех))
У волков скорость и два удара.
ДВА удара у второго уровня, Карл !!
На первой неделе это лучший ударный стек, просто очень сложный в использовании.
вот протестировал czcams.com/video/ma16UpLaePc/video.html
@@fumafumoffu1914 ты зачем этот позор выложил? конечно, лоб в лоб победят гномы, а ты что хотел? такой параметр, как скорость, в твоём тесте вообще игнорируется. Никакие тактические преимущества не используются. Тогда и арбалетчики - мусорный юнит, по сравнению с гномами? Арбалетчики очень сильны, гномов же никак, кроме как в роли мяса, особо и не используешь, даже если телепорт есть. Это абсолютно бесполезно
Я обожаю эту игру
1. Кентавры.
2. Какие к чёрту гномы? Где ты в последний раз видел людей, которые юзают гномов? Здесь должны быть гарпии (технически они не стрелки).
3. Субъективно, я бы мух поставил.
4. Лорды вампиры вне конкуренции.
5. Горгоны из-за скилла имба.
6. Субъективно, я бы наг поставил.
7. Архангелы вне конкуренции.
Если учитывать все факторы, даже способности героя. Тогда лучшие существа первого уровня скелеты - берут количеством. Их слишком много, герой с некромантией может походить и повоскрешать их. Существа второго уровня - безусловно гарпии. Потому что они практически как лучники. С существами третьего уровня, я учту лучников, знаю, у тебя отдельный топ для них, но я вот решил всех рассмотреть. Третий уровень - без каких либо сомнений эльфы. Четвёртый уровень - конечно вампиры. Даже думать не надо. Они слишком сильны. Пятый уровень...хм. Тут посложнее. На самом деле минотавры интереснее будут. Зависит от размера армии. Но все же. Думаю да, минотавры лучшие на пятом уровне благодаря характеристикам и положительной морали. Шестой - действительно спорно. Исключительно от ситуации зависит. Между нагами и черыцарями) хотя все же предпочту черыцарей. Ну и лучшие существа 7 уровня, соглашусь, архангелы.
Непонятно исключение стрелков. И даже не упоминание гарпий.
Гарпии - стрелки, а исключили стрелков потому, что за них просто несколько другая тактика игры.
Rador
гарпии не стрелки. они могут попасть в капкан когда стреляют, а настоящие стрелки нет. И это далеко не единственная разница
Vjqifg
Но всё равно они слишком близки к стрелкам, чтобы их не исключать из топа.
Rador
Не согласен. Удар у них считается рукопашным, штрафов за дальность нет, могут "выстрелить" далеко не в любого, замедление уменьшает дальность "выстрела", при ударе огненный щит и прочее на них работает. Это обычные милишники с необычной способностью возврата.
VjqifgНесмотря на все твои доводы, всё равно считаю исключение оправданными.
может стоит сделать ролик вообще всех лучших существ ( учитывая свой уровень )
Копейщик, Арба, КГрифон, Др. Вампир, ДР. Горгона, КНага(тут еще РСмерти и КЕдинорог) и Архангел.
@@kot-q4 вовремя, спасибо!
1.Я бы все же поставил бы минотавров выше - уповать на шанс нельзя .2. Самое обидное , что нормально не узнать кто из двух сильнее , учитывая , что друг друга ненавидят.( про титанов и драконов), поэтому я бы отталкивался бы от импакта в файте - перечислять не стану , уверен автор сам все знает .
Красава - плюсом экономику просчитал, а это важно! Уважуха тебе!
Замок элементалей не очень, бесит. Орут: ИМБА! ИМБА! Да ни х*я
Роберт Гарипов скажи это 6 уровню))). с его безответной атаки по площади
Руки кривые значит, там грейдженные феи полкарты могут зафармить без потерь.
@@vugluskr1411 а так же с огненной стеноф6
Для меня наги сильнее.
Они и есть самый сильный юнит 6 уровня) Стабильный урон - проклятие рыцарей не работает, и враги не отвечают на атаку, в то время как у рыцаря только шанс двойного урона. Автор выбирал рыцарей как самый стильный юнит 6))
@@LuckyDrFreeman атака и армор у рыцаря больше наги по факту мусор и рыцарю сосай
делают
@@user-dd6jj6ll1m Если только в ваших влажных фантазиях)) Разубеждать вас не собираюсь, если интересно - открываете редактор и смотрите потом сами кто у кого сосет..
И красивее
Тезис про то, что выигрывают за счет существ ну... очень спорный)
Мне кажется королевы наг должны атаковать как церберы в силу количества своих рук.
На четвёртом уровне должны быть крестоносцы а не лорды вампиров и огры
Сандро Некромант. 3 нет вампиры намного сильнее всех четвёртый юнитов и многих пятых
@@user-nw2kt8qn4q czcams.com/video/LyBcdBXOBfU/video.html
Чёрные Драконы лучше Титанов. Вот причины:
1)Они быстрее
2)Их огонь калечит нескольких врагов сразу.
3)Они дешевле.(Я точно не помню, но в Героях 2 надо заплатить 12.000 золота за Трёх Чёрных и 15.000 за Трёх Титанов)
4)Они неуязвимы к магии.
5)Они умеют летать.
Неуязвимость к магии это как и плюс, так и минус
пятый довод бесформенный - умение стрелять у титанов в разы полезней
особенно если есть навык стрельбы +50% и золотой лук
Титанов можно воскресить , а новичок может случайно подставить дружественных существ под прожиг дракона ещё на титана можно наложить благословение при этом здоровье будет одинаковым а урон у титана больше плюс титанов также в легкой постройке зания (не улучшения)
всегда считал, считаю и буду считать чёрных драконов на голову лучше архангелов. Да по статам уступают, но иммунитет к магии решает) Уж очень легко архангела вывезти из боя в отличии от дракона, плюс атака на 2 клетки)
Я считаю что древние чудовищя достойны упоминания
Скелеты номер один. И все только потому что с каждым боем у некромантов у них становится больше. 10 тысяч скелетов это мощь
А чё насчет ифритов, мог бы упомянуть.
упоминают в ролике 1 существо ( за исключением 7 уровня ) и даже если бы 2 упоминали бы то я думаю что единороги были бы лучше
за счет чего единороги лучше? за счет того, что стоят на месте, пока ифриты уже расправляются со стрелками врага?
Антазаръ Пламенный Ифриты как по мне тонкие.
90 хп у ифритов против 120 у Ч рыцарей, 110 у наг( + бешенный дамаг и без сдачи) и епинародов (+ слепота и аура защиты от магии), 100 Хп Чемпионов (+ Кавалейрский бонус) и по статам они слабее всех вышепречисленных
Бегемот тащит, ангела 1/1 разбирает. Так что на первом месте не ангел, это точно. Чисто мое мнение!!!
Я видимо в прошлом веку. Кто такой бегемот? Чудище или горгона? Если горгона, то она всех 7 существ валит. Если чудище, то да, он очень опасен за счёт игнора брони, но проигрывают из-за мелкой скорости, и еще из-за того что архи воскрешают союзников...
Да ладно....если учитывать не только 1х1, а в целом все обстоятельства, то Архангелы по выше будут Чудовищ. В скорости, летают, Воскрешают
Со стрелками видео есть? Интересно посмотреть... :)
На 2 уровне я бы поставил гарпий ведьм из за скорости, полета, возвращение после атаки и враг не атакует в ответ.
"заслуживает упоминания"
звучиет уебищно, особенно повторяясь много раз
в бою один на один или прирост на прирост древнее чудище рвет архангела из-за блокирования брони в 70% (если не ошибаюсь).
А победить столь могучее существо способны Лиш Титаны из-за первой атаки и скорости.
80%
Во-первых, один на один не совсем правильный разбор. Архангелы воскрешают, а это невероятно ценная способность. Древних чудища, конечно, годные, но это стеклянные пушки родная атака и защита у них плохая, плюс они пешеходы. Далее, урон. Чудище будет наносить каждой атакой в среднем 66 урона, их урон 30-50, средний - 40, у архангелов защита 30, будет высчитываться всего в 6 единиц за счёт способности чудища, а атака у него 19. Даже если чудище будет бить КАЖДОЙ атакой максимальный урон - 3 удара снесут архангелу 246 хитов. Архангел будет наносить каждой атакой 77 урона, и это не в среднем, а гарантировано, потому что у него аж 30 атаки против 19 защиты чудищ. Итого - оба юнита валят друг друга с 4-х ударов, но! Архангел летает, ходит первым и имеет большую мораль.
Но ведь чудище у варваров(атакующий город), а архангелы у рыцарей(статы почти равномерны). Смысл сравнивать нету, так как архангелы очень полезны, а чудища сносят всех в рукопашке(50 на 50 побеждают абсолютно всех).
тут вроде еще учитывалась сложность построения жилища и стоимость самих существ и тут бегемоты проще и дешевле всех
Насколько помню 1 на 1 архидьявол выигрывают у архангела.
В целом согласен с автором, единственное но - это выбор артефактов и второстепенных навыков, можно героя раскачать на скорость юнитов и тогда самые медленные дуболомы будут решать...
"Дракономухи" - это корявый перевод от Dragonfly, что у нормальных людей переводится как Стрекоза.
Так будем же благоразумны
Согласен с топом, кроме огров-шаманов. Огры наоборот лишний юнит для армии орков, ибо все остальные юниты быстрые, а это значит что армия орков должна брать рашем. Предпологаю что крестоносцы лучше огров -шаманов.
Зато если добегают начинают очень больно бить))
Чем Крусадеры лучше огров магов? Урон у огров бешеный, атака заоблачная, хп дофигище, да немного страдает защита, но при таком здоровье это не страшно, он ещё и баф даёт, при этом он может как рашить, с тактикой и хастом, так и дефить стрелков, а наличие баффа делает их эффективными тогда, когда их скорость не позволяет принять участие в бою, этим они выгодно отличаются от таких пассивных юнитов как зомби, големы, гномы, да даже те же крусадеры, которые без массового хаста не успевают за ангелами и чемпионами с грифонами.
Георгий Свиридов
1) У огра Атака всего на 1 больше зато защиты на 5 меньше. У Героев варваров высокая атака всегда, поэтому тебе наверное кажется что она заоблачная.
2) Урон огра 6-12 у крестоносца 7-10, тоже грубо говоря на 1 урон больше. Но у крестоносца двойной удар который явно говорит в его пользу
В замке сама по себе высокая мораль и нормальные люди делают себе высокую удачу играя за замок. В итоге можешь получить 4 удара с шансом на крит от крестоносца. Вот это и делает их имбовыми
3) скорость 5 против 7 у крестоносца. что явно говорит в пользу крестоносца. Как раз огр бегает как кусок мяса по карте и выпадает из коллектива шустрых варваров которые должны рашевать, а не крестоносец который бегает на пару с алебардщиками
4) защищать стрелков? Орки вообще самые говняные юниты 3-го лвла, у циклопов штрафа нет при рукопашной, так что в серьезных замесах там скорее надо волков не подставлять
На 7м уровне чудища (или бегемоты, в зависимости от перевода) очень сильны, пожалуй даже самые сильные в своем классе, они снижают защиту на 60 или 80%, что очень помогает против тех же юнитов 7го лвла. 1 на 1 валят любое существо всего уровня. Странно, что автор это не проверил.
они недорогие, наверно их похерили так как не стреляют и не летают
арха никак не валит, через вейт попробуй
Я пробовал, у меня 1 на 1 древнее чудище валит архангела.
Roger Gurman о как , буду знать, по простым табличным расчетам выходило что архангел должен победить
Ievgenii Romenskyi А ты учитывал игнор чудищем 80% защиты противника?
Эх, всегда любил играть с титанами в армии - здоровенный такой детина в модной золотой тунике и огромным мечом :) Жаль, зараза, что дорогие...
Я понимаю, что этот комент никто не прочтёт, но все ж. Мне кажется, что виверны также заслуживают упоминания ибо их можно построить ещё в начале игры, а существо 6-го уровня на старте это не плохой бонус
на 7 уровне древние чудища порвут любого ну разве что лазурного врядли с его 1000 хп
а давай на вскидку так, ну если даже мораль нейтрал у мишки, что мне мешает нажать деф на твой вейт ?. Дефакто ты всегда ахом бьешь первый и всегда получаешь ответку ( а она больше, о бог рандома, нет, она больше) Окей, арх дабл мораль, окей, мишка дабл удача, м ? Проверяли тысячи людей, микры и мансы не помогают т.к. при тепличных условиях ты всегда бьешь первый и получаешь ответку, ты не снимаешь половину хп за 1 раунд но теряешь больше половины, убедительно?
Егор Дегтяренко , НЕТ, ТИТАНЫ ИХ ПРОСТО ШИНКУЮТ!
да, Роберт ты прав, титаны на 2 месте оказались по силе после архов и чудиков)))
Чудиками еще надо дойти ;-)
чудик выигрывает архангела если ударит первым , а так нет , на втором месте по силе чудик наверно а потом золотой дракон , никак не черный
с гномами неоднозначно.Есть же мобильные и более эффективные например:те же волки,гарпии,гаргульи.
Мне вообще горгульи больше нравятся. Но у них вообще нет способностей, кроме полёта. А волки дохнут постоянно. Гномы хотя бы магии сопротивляются, это и решило
Гарпии-стрелки
Я думаю железные големы тоже крутые.
Автрор видео! Хочу похвалить тебя за столь хорошее и качественное видео! Желаю подписчиков и удачи!
железные имеют только 2 достоинства - защита от магии + МНОГО ЖИРА !
Всё остальное недостатки:
- скорость 5, не поспевает за горгульями, королевами наг, джинами.
- малый урон (сравни с королевскими эльфами, церберами элементалями льда, даже с волками 2 ур)
- отсутствие каких либо умений (медлительные огры маги или ледяные могут сколдовать заместо простоя)
поэтому их применение ограничивается живым щитом перед архимагами или гремлинами при защите замка, не более, в боях в нейтралами они - обуза.
дендроиды тоже - по жиру и защите хорошие, но остутствие скорости делает их обузой.
Через клон архангелов можно выносить и вдесятеро противосходящие силы вообще без потерь.
Это же касается от части и вампиров. По сему эти типы юнитов далеко за баллансом. .
Пили видос по топ стрелкам!!
Да и вообще, зря забросил тему Героев 3. Это вечноживая классика.
с каких это пор жажда крови добавляет +к аттаке?:)
+3 к атаке своего юнита +6 к атаке своего юнита +6 к атаке всех своих юнитов - на каждом уровне магии огня.
С первых героев насколько я помню.
По поводу существ 4-го уровня, я бы добавил ещё и крестаносцев, большая атака, защита, скорость и 2-ной удар))
Второй уровень - воздушные элементали или гарпии, 3 уровень - эльфы наравне с грифонами за счет лучшей атаки, но если стрелков исключал, то церберы безусловно
автор ты упорот??? гарпия мили чар как и фурии в тех же 5 тых, причем тут затраты на постройку? если ты сравниваешь унитов а не здания и ресы.. топ неочем
иди дальше играй в свою помойку (5 героев)
В тройке своя атмосфера , если так можно сказать ностальгия. Если вспомнить посиделки с друзьями часов 5-6 за одним компом играя в героев. Да и как не крути в тройке баланс лучше. И изменения шестиугольников на квадраты это капец полный, не то. Новая вселенная и новые юниты. Так-же не то это, большинство привыкло к старым , даже можно сказать к родным юнитам ! А не к этим не стреляющим циклопам , левой куче разных гномов , КРЕСТЬЯНЕ В АРМИИ. Ну не вовремя её выпустили. Но да , это лучшая часть из героев которую выпустили юбисы. Но и четвёрку выпустили слишком рано , сырой. Хотя играть можно. Но такое говно как шестые или седьмые герои лучше играть даже не стоит !
Nekramant ну во первых, по моему, новые юниты это хорошо. Просто копирка была бы скучна. А во вторых, крестьяне были в армии в первой и второй части
Циклопы в 5ых стреляют! ну как стреляют, швыряются гоблинами:D Вообще топ механика)) Стак гобов как боеприпасы. Крестьяне не войска, а живой налогоплательщик, за их денюжки наши войска тренируются в более крутые войска11 Кстати аренка в 5ых со своими крафтовыми армиями на 20 минуток гораздо удобнее (похоже на быстрые шашки), как-то тяжко после работы в 3-и одну 5-6 часовую катку на две недели с друзьями растягивать. Расскажи ещё про баланс нежити и элементалей
Hrr Baron Эй.
костянные дракоооны рулят))
ааххах :D
А вот зря вы так :) У костяных драконов есть один большой плюс - из других драконов и гидр в преобразователе скелетов получаются костяные. Так что может решить их количество при наличии нужных замков и расурсов.
Андрей Лубочкин ты шо, дурак, нет такого!
Это в 5 героях такое а не в 3!
хех, Андрей прав ребята. Из других драконов и гидр в преобразователе получаются к.драконы) Некры вообще дружелюбный замок всех принимает)
Приятно видеть, что люди интересуются, смотрят, обсуждают и выпускают контент по этой прекрасной игре! 👍👍👍
С 7м уровнем не согласен. Архангелы полезнее черных драконов чисто из за реса, а так у ЧД на 50 хп больше и полный резист к магии.
А на второе место я бы поставил чудищ, т.к. они самые дешевые для постройки и найма, а так же по атаке они ничуть не уступают остальным, а так же игнорят защиту.
Титаны пролетают из за того, что на расстояние они без штрафа только с одним из двух артов без штрафа стреляют.
У меня все.
В воге стрекозы нагнут всех
ага, я играл, они вообще читерские..
нагибают всех драконы-личи
FULLAUTO GUN я про 3 лвл
Lucky John, У тебя вообще голова на месте? Просто вместе с ВоГом идёт набор скриптов от самих разработчиков которые НЕОБЯЗАТЕЛЬНО ВКЛЮЧАТЬ. ВоГ - это мод, который позволяет пользователям создавать карты со своими любыми скриптами. Зачем включать скрипт, если он тебе не нравится? Прости за слова про возраст, но ты либо человек за 50, который не может (да и не хочет-то по сути), либо человек меньше, пожалуй, 16, который не хочет разбираться (либо опять-же не может, что маловероятно). ВоГ - только, повторю только платформа для создания скриптов и карт с ними при помощи языка ERM, а скрипты - это так, бонус от разработчиков, и не надо ругать в целом ВоГ, если вам не нравятся какие-то определённые скрипты, я просто не люблю таких людей. Ругают ВоГ, сами не понимая его сути. Всегда неприятно видеть и слышать таких людей как ты, и это относится не только к теме ВоГ.
+Rador ВоГ РУЛИТ!!! Без него это не Герои , а буд то демо версия)
топ херня. кого попала назвал
*Примечание. Всем устройствам требуется время для завершения процесса загрузки. Подождите ответа на запрос к веб-серверу в течение одной минуты.
Я уж думал я один в героев до сих пор играю...
И кстати, есть люди ,которые прохолили мапы на 500 очков?
Б-бред
Подписался. Вот таких видосов с анализом побольше (как и синонимов слову "отменные" :Р )
Заслуживают упоминания!=)))
Здравствуйте, не смотря на то что видео вышло так давно посмотрел его только сейчас.
По поводу юнита седьмого уровня считаю было предвзято, в бою один на один сильнее всех древнее чудище, да архангел за счёт воскрешение и скорости на первом месте, но второе место все же стоит вручить древним чулишам.
Искал гацды на умения юнитов, так и нашёл этот гайд.
Полностью согласен. Сам так же думал. Хотя, разве что гномы...
самое по моему легкое в сравнении было, это существа 6го уровня... :) рыцари просто на голову сильнее всех остальных
Герои 3 с живыми игроками возраждаются! Создан полноценный гайд по героям 3 онлайн
czcams.com/video/FD4LIGO_RC8/video.html
Ребята, а на 3-й минуте, когда речь о Грифонах, что за золотая статуя в Замке? Впервые вижу.
Грааль
По мне, так на 3ур можно было големов поставить, так как они довольно таки крепки))))
Есть же ещё красные драконы(из драг.камней вроде,давно играл не помню) их нанимать нужно,разве они не сильней архангела?
Это существа дополнения Wog если не ошибаюсь, даже если не так, то это существа 8 уровня, стоят от 10-30 редких ресурсов и до 20000 золота, + найти сложно... Скорее всего автор видео играл в оригиналку
+Kto - To это не WoG. Но они всё равно слишком круты для топА
в самом начале было сказано:"не будет рассматриваться нейтралы"
лазурные драконы ещё сильнее красных, у лазурных 1000 хп, у красных 750, ну и остальные параметры разнятся
Ага, мы знаем, Просто Smitti изначально спрашивал про красных, а так лазурки самые сильные по хар-кам и хп
По поводу существ 4 уровня, ты забыл так же о крестоносцах, их контрудар, плюс атака и защита = 12 и урон довольно неплохой, касательно 6 уровня, ты забыл о Чемпионах, из Кавалерийский бонус дает им неплохую прибавку в уроне, если же на рыцарей смерти действует вероятность их способностей, то у Чемпионов эта плюшка постоянна) Но да, в целом Рыцари смерти очень сильные
Крестоносцы слабее огров из-за ХП, их магией легче убить (метеоритный, цепная, армагеддон) а ограм как-то пофиг. У огров вроде бы меньше урона если считать урон крестоносца удвоенным, но по факту такой же : из-за высокого навыка атаки и кровожадности они дают мощную тычку, которая убивает около трети крестоносцев и не даёт нанести удвоенный урон.
Крестоносцы идеальны ток для убийств существ с уровнем ниже, чей навык атаки полностью блокируется защитой крестоносцев, а сами крестоносцы носят мощный бонус урон за счёт своего перевеса атаки над защитой и малых потерь от контратаки. Например против волков, орков, гномов, кентавров, гаргулий, гоблинов итд.
Крестоносцы могут быть мощными, но только в руках перекаченного Крэг Хэка с 16+ уровнем атаки, когда имеют значительный бонус урон от разности атака-защита даже по существам 6+ и 7ур, уступая лишь 7+ существам.
Ща меня понесет. Я так понимаю под "лучшие" подразумевается их востребованность и эффективность(стата + дешивизна + простота отстройки). Тогда гнумы мимо кассы, на них вообще можно забить, их имеет смысл задействовать как мясо для утопий, а это разве что на XL картах. Грейдженные волчары имеют самый дешевый дамаг с учетом атаки = имба дамагер, гарпиям второе место - хоть и мили, но по факту стрелок за счет перков. Цербер на 3-ем уровне имеет безответку, чем имхо слегка перевешивает полет и прирост грифов. Для унылого Инферно псины хоть какая-то отдушина. На 4-ом топ крестоносцы, их почему-то многие в упор не хотят видеть. По стоимости дамага с учетом атаки они проигрывают только грейдженным волчарам и бодро вписываются в пати как к первым двум уровням, так и к коням. Огры маги очень жирные, но без них вообще можно обойтись в угоду темпу. И никто не будет грейдить структуру(которую к тому же не обязательно строить), чтобы единичками накидывать бладласт, роль единичек за гобами. А в стеке огров смысла нет, без них дд хватает. Вампы - это прокол разрабов, хп надо было оставить на 30 и далее выбрать, или высос, или безответка. Все в куче это лютый перебор. Грейдженная горгона требует хранилище ресов, не помню чтобы они прям тащили что-то в игре, так как у болота упор на виверн, а вот рухи тащат орков первую неделю. И все же топ 5 лвл - это минотавры, ибо звери. Безответка наги с топовым фикс дамагом перевешивает все, а конница лучше людская, чем нежить. Черные рыцари совсем на малость лучше по совокупности характеристик, НО... кавалеров можно апнуть во внешней конюшне и отстройка коней нам дает конюшню внутри замка. 7 уровень не люблю, так как основную боль-кровь-пот-слезы отрабатывают уровни ниже. Скажу, что 20к и прорва ресов за портал сильно подрезают крылья ангелов, и пока они собираются вот вот вылупится те же цитадельские мишки уже вовсю разматывают пачки монстров.
1. Скелеты в топе всегда будут, а если учитывать Сопряжение то Феи+, если это игнорить, то с кентухами соглашусь, сильные.
2. Гарпии-ведьмы без комментариев
3. Церберы (аое урон, скорость, безответ, дешевизна в цене) змеи как мясо можно использовать
4. Вампиры вроде запрещены на турнирах, и да они имбалансны, как и сам некрополь по этому пегасы (пассивка на стоимость магии) или огры из-за жира
5. Рух (Птицы грома) (быстрая и легкая застройка на случай если ты в заднице по ресурсам) \ Джины, если у тебя армия из 2-3 стеков то можешь взять себе 3-их и бустить всякими плюшками типа молитвы ускорения и т.д.
6.Виверны т.к. их можно легко нафармить в улеях на карте и так же как и Рух очень легкая и быстрая застройка, пока ты застроишь этих наг и лабиринт у меня уже будет 20 этих виверн
7. Архангелы или Архидьяволы
Играл всегда только в версию SoD (и редактор от клинка) потому что самая сбалансированная версия.
А если учитывать Сопряжение, то феи и фениксы топчик (жир,бьют 2-их, имун к огню(армагедон) можно оживлять, ПО 4 В НЕДЕЛЮ КАРЛ !!! изи)
На счёт 3-го уровня, исходя из личного опыта и сравнений, сильнейший один на один = церберы!
А гномов в серьёзных играх зачастую даже не строят....
А вообще на любителя все это, кто-то до меня сказал, что много взаимосвязей, какие статы ты качаешь за какого героя играешь (маг, воин, микс) как с ресурсами дела, какая магия есть и т.д. а так в бою раз на раз ясен х*й победит тот у кого лучше статы...