10 ЛУЧШИХ НЕРЕАЛИСТИЧНЫХ МЕХАНИК
Vložit
- čas přidán 27. 07. 2024
- Получи профессию java-разработчика в новом году вместе со SkillFactory:
go.skillfactory.ru/bdLGpg
Забери новогодние подарки по промокоду NIKITUN и получи скидку 50% + три курса для новичков в IT до 15.12.2022.
Telegram - t.me/NikitunYT
Стримы на Twitch: / nyakitun
Наш Discord-сервер: / discord
Паблик VK: nikitunland
⚠ ВДРУГ ЧТО ⚠
Канал на RuTube - rutube.ru/channel/852231
Канал на Яндекс.Дзен - zen.yandex.ru/id/5d2392f08da1...
По вопросам сотрудничества: natalia_adisom
Спасибо lavxrety за помощь в монтаже видео!
Таймкоды:
Начало (00:00)
Замедление времени (02:06)
Идеальные увороты (03:53)
Длиннейшие прыжки и рампы (05:29)
Отражение пуль (06:55)
Двойной прыжок (08:05)
Добивания (09:14)
Активная перезарядка (10:46)
Крюк-кошка (12:17)
Бег по стенам (14:41)
Салют из лута (16:02)
БОНУС (17:34)
Концовка (18:35)
Музыка: www.epidemicsound.com/referra...
Оригинал: bit.ly/3P4AJ5Y
💓 Спасибо что смотрите 💓 - Hry
Нереалистичной механикой является обычная перезарядка, когда персонаж, перезаряжая оружие, выбрасывает магазин с кучей патронов, но почему-то в сумке они остаются, НО, это до боли удобная вещь, когда не хочешь сильно думать, а просто стрелять
в перезапуске серии cod mw 2019 года и последующих частях на это обратили внимание и при тактической перезарядке персонаж убирает магазин с неиспользованными патронами в сумку
@@Alexgoplay1 Даже в майне эта механика есть(мод на огнестрел) и в Unturned.
@@007krut за эти игры не шарю)
если душнить, можно представить что у условного персонажа в условной контре есть намного больше патронов, но доступное количество которое показано на интерфейсе лимитировано условными правилами игры/мира, поэтому персонаж может выбросить почти полный магазин и зарядить новый, но общее количество не уменьшится потому что количество патронов которое ты выкинул будет компенсировано расширением доступного лимита.
например ситуация:
контра
представим что всем персонажам доступно по 1000 патронов для каждого оружия
но на интерфейсе пишет 25/150
выкидываем магазин
лимит расширился на 25 патронов
отсюда и видим что кол-во не меняется, зато магаз новый
В мафии вообще патроны выбрасываются те что остаются
Бездонный инвентарь - такая нереалистичная механика, но такая необходимая, так как хочется утащить с собой всё, что найдешь)
*мы с другом выпустили наш первый трек и клип GET MONEY!* как вам?
[
Тем временем Скайрим: довакин сколько ты несёшь
500 кг и мне не хватает вот того кристалла, но у меня до перегруза один милигррам
Нафига тебе столько?
Это квестовые вещи)
@@user-er5fh1br4d в сталкере если не ошибаюсь тоже есть лимит рюкзака
@@Volkov-Shcherbakov да в сталкера тоже есть и тем временем тарков:
Тетрис как бы расположить максимально эффективно?
Схроны, сундуки, база своя. Такие вещи только добавляют крутости.
Можно добавить ещё один пункт:
В большинстве(если не во всех РПГ) одежда всегда будет под рост и ширину главного героя, то есть она всегда будет идеально ему подходить несмотря на то с кого он снял или где нашел эту одежду
@@user-tk8ud5gh8w ну значит не во всех
И причём даже по полу будет меняться. Взял с женщины броню, а она уж мужская и подходить тебе
увы вбольшенстве да
но
эт
карас и говорит отомчем говорит
не для этого
а ради бабла ж
мало ли миров просто ...пересталисушетосавть то ?
ну ..изза понятнож чего
@@88vok переформулируй
Душно
1. Механики здоровья. Герой может упасть с большой высоты, а у него сниматься 1% здоровья. Ну или получение большого урона. В героя может попасть целая обойма пуль, и он сможет убежать с той же скорость в безопасное место (да, есть игры, где получая критический урон герой начинает хромать и медленно передвигаться)
2. Механика не двойного прыжка, а вообще в принципе прыжка на дальнее расстояние. Когда у героя на пути пропасть в два роста героя, то он с лёгкостью преодолеет препятствие даже без разбега.
3. Механика переносимого оружия. Например у героя в руках длинный меч, а он машет им как дирижёр палочкой. Или в руках тяжелый пулемет, а герой может с ним прыгать, бегать (да, в той же гта герой замедляется)
4. Механика статичного прицела. Герой может держать прицел на противнике и прицел не будет дрожать.
5. Механика истории без перерыва. В игре может пройти несколько дней, а игрок за это время и глаз не сомкнул. На энергетиках поди
*мы с другом выпустили наш первый трек и клип GET MONEY!* как вам?
[
еще весела механика стрельбы из двух рук, но она тоже не реалистична. Особенно, когда из двух рук стреляют не из пистолетов, а из любых других пушек, которые по идее настолько тяжелые, что одной рукой их не удержать точно ( типо borderlands, doom и тд.). Еще механика "бесконечного кармана" тоже подходит для топа, когда у тебя непонятно как умещается целая куча оружия, боеприпасов и еще всего прочего.
Да сама концепция здоровья в играх нереалистична. В реале 1% здоровья это серьёзная травма, тогда как в игре отсутствие 20% как-то незаметно, хотя в реале это было бы равносильно ампутации конечности или какой-нибудь серьёзной болезни
@@alekseyka526 в думе Он на ангельских стероидах
@@thekindofme не вовсех в Кенши например конечность можно потерять если не лечить рану тем более это сказывается на беге и атаке персонажа
Не согласен с двумя пунктами:
Фонтан вещей из здорового босса вполне правдоподобен. Если вспороть брюхо дракону, то из него так и посыпятся всякие мечи и доспехи от прошлых не удавшихся искателей приключений. Сам проверял=))
Ну и второй момент. Я как-то играл в футбол, и вратарь, отбивая мяч подпрыгнул очень высоко. К сожалению, нападющий, в попытке добить мяч, ударил не по шару, а по шарам вратаря. После этого вратарь, еще не успев коснуться земли, подпрыгнул выше, чем после первого прыжка. Так что, если очень постараться, двойной прыжок бывает и в жизни😆
Он просто отпрыгнул яйцами
на опыте Тома и Джерри доказано, что иголка в жопу поможет избавиться от гравитации и взлететь без усилий
механика лечения едой.
Я часто играю в WOW с друзьями, и в основном занимаюсь готовкой, востановить фул хр и получив бафы съев огромное блюдо явно не реалистично, но это моя любимая механика в играх. Это явно лучше чем очень долго лечить своих друзей.
Ну, конечно еда не вылечит открытый перелом ноги, к примеру. Но и в играх обычно полоса здоровья. А её можно принять как психическое или же физическое (иммунитет или энергия для работы всего организма) и с очень большой натяжкой можно привязать к реалистичности
@@JlpoxoJlLui я думаю здоровье нельзя связать ни с чем, это новая механика которая введена для удобства.
Майнкрафт
ну конечно не "реалистично", микроэлементы и все такое🤔.....зато лечение магией полный реал🤣
@@dzeertghost1017 во первых, он не говорил что лечение магией реалистично, во 2 какие к черту микроэлементы спасут тебя от падения с 4 этажа без последствий, или к примеру схватить очередь в голову, тоже микроэлементы спасут?
В титанфол у чела есть микро-реативный ранец, который позволяет ему бегать по стенам, а не летать, а Алекс Мерсер может бегать по стене из-за того что он цепляется с помощью извивающихся щупалец, там же в игре это видно
Мерсер цепляется щупальцами? Никогда не замечал, да и неуверен, мне кажется, что это обычный красный шлейф, который у него появляется и при беге, и при планировании в воздухе
@@darkkaas8399 шлейф который он оставляет и есть "щупальца". Да, я немного неправильно это назвал, но именно с помощью этих "щупалец", то есть с помощью своей органики, он и может бегать по стенам. И парить в воздухе, увеличив с помощью органики площадь своего тела, оставив свой вес неизменным
@@Zaluperec ммм..я неуверен, мне кажется, что это просто для красоты. Это слишком прозрачный шлейф, что бы было какой-то органикой. Не очень помню как это выглядело во второй части, но в первой точно просто шлейф. Никак не могу поверить, что это что-то физическое
А мне всегда казалось что он просто проламывает поверхности из за большой физ силы и таким образом бегает по стенам.
А мне просто казалось, что он супер сильный мутант, который может жрать людей, превращаться в них, делать из своих конечностей оружия для убийств, летать и бег по стеном как то сразу перестал вызывать удивление. Ну хочет он бегать по стенам, я ему что могу запретить?
Обожаю механику ярости, когда герой ультует, и либо пока бьёт противника- хилится, либо если стреляет-имеет бесконечные патроны.
потомутчо вирусну словило психопатскую ?
ну кто кто
Ну быстрые перемещения - это скорее игровые условности. Где-то просто поездка проходит за кадром, где-то, если это телепорт, то логично что оно не тратит время. Гдето над этим просто не парились.
А вот ещё не реалистичный момент, но я не думаю что его можно отнести к механикам. Бесстрашные враги. Крайне редко в играх враги боятся ГГ. А стоило бы. Пример, щас перепрохожу киберпанк. Максимальная репутация, во многих квестах то и дело персонажи такие "Чёрт, это он! Ну нахер, знаешь скольких он завалил?!". При этом всё равно в месте любого преступления на меня накинутся, как только заметят. Хотя живя в Найт-сити они скорее бы разбегались, только заметив Ви.
И это относится к большинству игр.
В первом ассасине некоторых врагов во время массовой битвы начинает тошнить или же они просто становятся уязвимы, когда видят как гг жестоко убивает их союзников.
А ещё в скайриме даэдрическая броня повышает эффективность угроз))
@@ND_228 увы, в Скайриме одновременно с этим, Брейт тебя унижает и в даэдрической броне. А ещё бандиты всё ещё атакуют тебя только завидев
Насколько я помню единственная игра, в которой можно поиграть со "страхом" ИИ это I'am Alive
Орлиное/рентгеновское зрение (Ведьмак, Dishonored, Batman: Arkham, Styx, Marvel's Spider-Man, Assassin's Creed и т.д.) стоит ещё упомянуть, когда можно с помощью специальных приборов или вообще без них без проблем просвечивать врагов за стенами, подсвечививать лут или нужный вход, искать квестовый предмет
*мы с другом выпустили наш первый трек и клип GET MONEY!* как вам?
[
Чем обьяснено наличие такового зрения у бетмена и человека анегдота с марвелсами?
Ведьмак это немножк другая история... Он мутант, с огромных опытом, так что скорее не "орлиное зрение", для него, ненормально, а обычное зрение. Скорее он видит сверхчетко и хорошо различает в моменты, и по сути ходит постоянно в супер-зрении. Просто такое зрение для обычного человека будет невероятно неприятно, поэтому нам показывают "обычное зрение", позволяя включить зрение ведьмака на какое-то время.
Козырное Зрение или Нюх, особенно в играх, где присутствует магия, это, скорее, условность, чем нереальная механика... Возьмем Ведьмак: Авторы программируют игру, предполагая, что так работает тот или иной магический предмет - типа эликсир в данном случае... Вернее - может даже Сапковский еще это описал... Ибо, что такое эликсиры в Ведьмаке, и как они бы работали, если бы на самом деле существовали?? В игре лишь вариант... Автор книги придумал, а авторы игры показали... ну а в реале - никто не видел... Пардон - сериал и фильмы ))) Ну это такой себе реал ))
@@warmanlv + другие чуства тоже обострены бобняние, слух
Моя любимая нереалистичная механика в некоторых играх, это то что герой проходит через ад, что бы получить хорошую концовку, а не проблемы с законом, ПТСР и полное безразличие к жизни.
Жаль, что люди частенько принимают это упрощение "за чистую монету"
людей то сколько ?
Топ коммент. Серьезно. Многие аниме и игры должны заканчиваться долгим лечением.
В дополнение к замедлению времени можно было упомянуть про полную остановку времени как, в dishonored, например. Мега имбовая способность, которая позволяет сделать многое. Говоря про отражение пуль можно было бы ещё упомянуть ультракилл. Там отбивания проджектайлов не только позволяет поражать противника, но и полностью восстанавливает здоровье. Вообще ультракилл- это кладезь офигенных нереалистичных механик: можно отбивать кулаком выстрелы из своего дробовика и превращать их во взрывающиеся снаряды, можно стрелять рикошетом от монеток, можно стрелять рикошетом от монеток из реилгана, можно магнитить врагов к стенам, можно летать на ракете, делать деш джампы, слайд джампы, рокет джампы, волл джампы, можно подстреливать ракеты и снаряды из подствольника, от чего они сильно взрываются. Короче, механик там очень много.
Где это,игру напиши.
@@007krut ultrakill
@@007krut Timeshift
*мы с другом выпустили наш первый трек и клип GET MONEY!* как вам?
[
И все же в дизонорд нам дают косвенное обьяснение почему курва так умеет или эмили
В дополнение к прыжкам можно еще включить изменение направлнеия полета в прыжке
А когда его нет, ты такой:
- Э, и как мне в это играть?! Разрабы ваще физику не учили, что не сделали изменение траектории полёта в воздухе?!😂
А ты что в жизни так не можешь?
@@klassnyj_psevdonimникто так не может
Моя самая "любимая" нереалистическая механика это когда в сталкере NPS кидают гранаты прям тебе подноги и ты от нее никак не свалишь
Ну реале тоже не свалишь
*мы с другом выпустили наш первый трек и клип GET MONEY!* как вам?
[
@@user-dd4tg3eg6n почаще присылай, избавлюсь от запора
@Old Liquid при чем даже выкинуть ее нельзя хотя в реальности такое возможно но довольно рискованно
@Old Liquid ну тут виноват ИИ, разработчики взяли интеллект у другой игры где противники также кидали гранаты.
А я думала о мега-прочном теле. Когда бьёшь врага чем-то очевидно очень тяжёлым/острым
Как, например, Кратос наносит 500+ рубящих ударов своим топором, а на враге даже царапины не остаётся, просто отшатывается немного и дальше продолжает резво нападать
И это применимо не только к врагам, но и к гг тоже
Для меня лучшая нереалистичная механика это метка над головами противников и союзников.
В играх очень удобно видеть всегда, где расположены твои союзники, а когда их силуэт так же помечается цветом, то такая механика просто бесценна. А если посмотреть на противника один раз, то до конца боя над ним будет висеть маркер, что крайне не реалистично.
Увороты и Перекаты-незаменимы когда хочешь чтоб враг умер от смеха.
В blood borne и, вроде, в Sekiro герой отпрыгивает от удара или пригибается, что гораздо логичнее.
@@AlexWakeRar я обычно по старинке без отдельной кнопки. просто с ней всё только хуже
Насчёт "Тонкая веревка выдерживает твой вес"-Это реалестично,тк есть веревки выдерживающие огромный вес при малом диаметре.(Кевларовые нити и тд)
Примерно то же самое можно сказать про меч vs пуля. Есть один чел, который реально это сделал. Однако, не стоит обольщаться. Это была одна пуля, которая летела по заранее спланированной траектории. Естественно, если бы он попал в перестрелку, то это умение не спасло бы его.
@@SekKyoLina Про меч только щяс вспомнил.
Но тут факт того что катана не превратится в груду металолома от пули а раз это реально то остаётся только вычислить траэкторию.
Как Кирито по взгляду снайперши определил куда полетит пуля и в упор её разрубил.
@@007krut катана не сломается от попадания безоболоченной пулей, в которой нет стального сердечника. Оболоченная пуля с сердечником просто сломает меч - всё равно, что камушек перерубить. Но тут речь даже не о том, чтобы разрубить пулю (осколки всё равно полетят вперёд). Тут надо её отразить, то есть, скорее всего, принять пулю не лезвием, а на спуски клинка. А тогда любой клинок будет сломан (для твёрдой стали) либо пробит (для мягкой стали). Да и рукам пользователя будет невесело.
@@007krut Хоспадя. Кто-то за пределами аниме-сообщества реально смотрел это говно. Поражаюсь))) Или вы геймер-анимешник? Не пытаюсь обидеть. Просто любопытно.
Кстати да. Альпинисты не на канатах виснут, а на веревках толщиной меньше пальца.
На счёт замедления времени, по крайней мере в Максе, тут речь идёт не о буквальном, магическом замедлении времени, а о высоком уровне реакции и мастерства Макса, но так как игрок не обладает такими рефлексами, что бы их сымитировать, необходимо замедлить время, что бы игрок сумел произвести те действия, который Макс мог бы делать в реальном времени
Да, но только в первой и третьей частях, во второй у Макса почему то натурально суперспособность как у Ртути из Людей Икс
это и так понятно, вот только не знаю может ли человек иметь такую реакцию чтобы уворачиваться от пуль.. так что скорее это все таки условность
@@OstaniorRent да нет, автору, видимо, не понятно, если он посчитал это фактическим замедлением времени. А на счёт реакции, то нет конечно. Не знаю, зачем я это посчитал, но при средней скорости полета пистолетной пули в 400м/с, те 5 метров, что между Максом и противником пуля преодолевает за 12 миллисекунд, так что при средней скорости реакции на свет у человека в 100-200 миллисекунд, это даже для мутантов каких нибудь не реалистичная реакция, и уж тем более та скорость движения тела Макса, которая позволяет ему уклонятся от пуль, у человека скорость нервных импульсов в 5 раз медленнее, чем скорость пули. Поэтому, это и игра
@@SlownoSlon пересматривать не собираюсь, но по моему он где то оговорил что конечно он не останавливает время а типа очень сильно сосредотачивается. или както так. а про то что это невозможно конечно понятно, игровая условность это игровая условность.
мне больше непонятен его укол в сторону фромов на тему фейерверка из лута и того что из мобов выпадают вещи которых у них быть не может, но я могу вспомнить только редкие подобные примеры которые не определяют норму а значит он попутал чото
Играл только в третьего Макса и почему-то запомнилось что замедление это что-то вроде выброса адреналина. А ещё он там таблетки всякие жрал, правда это хилки, но может там феназепам какой был.
Быстрое лечение. В реальности, если тебя ранят, надо сделать перевязку, а сама рана заживёт только через некоторое время. А в играх если тебя ранят, достаточно применить аптечку (ну или чем там лечатся) и все раны исчезают.
вспоминается резидент где чтобы рука прижила достаточно было полить её спиртом из сто летней баночки
@@sardelkakiller7623 Ну с Итаном это хотя бы потом стало понятно, что он был заражён плесенью, сам стал ей.
@@sardelkakiller7623 или far cry где можно вытащить что-то из руки, сломать пальцы, тд и хп спокойно восстановятся
10:05 что за игра??
Соник наносит урон трением голок при высокой скорости вращения это легко объяснить, но вот что реально сложно объяснить это как он держит свою скорость вращения постоянной при ударах по врагам. А взять перекаты в играх например таких как ведьмак то напрягает только то как он быстро разворачивается для прыжка в перекат, да и перекат на твёрдой и покрытой щебнем или уламками поверхности сам по себе будет наносить урон.
зря думаешь логику совкам отменили с 60х ?
вместе с кибернетикой
покретсив лженаукой
маркоюбесиеж
чер тов ло хо ви нише бродов ж
Если вы посмотрите на настоящих ежиков, да и на "прическу" Соника, то заметите, что иголки растут по направлению к попе. Т.е. урон этими иголками минимален.
@@Terherm физика за школьный курс: любое трение сопровождает нагрев, а так же механическое повреждение. А тем более торчащие хоть и под углом иголки, концы которых будут вгрызаться в поверхность.
@@duelant13 биология за школьный курс: иголки ёжиков довольно мягкие, воткнуты в кожу полную болевых и тепловых рецепторов
Моя любимая: остановка времени, когда залезаешь в инвентарь/карту и тд. И поправление здоровья (да и любых других характеристик) едой. Я так смеялась, когда до меня дошёл этот абсурд! Сражаешься с толпой бандитов, весь уже израненный, ноги подгибаются от усталости и кровопотери, и ты им такой:
- Ща, ща, пацаны, обождите секунду!
И они:
- Да никаких проблем, чел, всё понимаем!
Ребята деликатно отходят, ты достаёшь из бездонных штанин пять яблок, две морковки, похлебку из чьих-то ушей (прямо в тарелке), сладкий рулет, три круга сыра и на закуску пять мешков муки. Расположившись на травке, быстро лопаешь всё припасённое, запиваешь парочкой кувшинов молока и кружкой пива, и - вжух! - тебе не только не поплохело от такой трапезы, наоборот, ты снова здоров как бык, на тебе ни царапинки, ты полон сил, а магическая энергия плещет через край!
- Ну что, ребят, продолжим? - спрашиваешь ты.
- Да, давай, погнали! - отвечает главарь банды за секунду до смерти.
согласен.. такие вещи как запоминание карты, штудирование задания, продумывание тактики, заряжание оружия, распихивание БК по подсумкам, сортировка мечей/топоров/заклинаний, надо ДО боя делать - так реальнее... Да и память тренирует... А жрать во время битвы как мушкетеры Дартаньяна или карты с комиксами листать - такое только идиот будет делать, который жизни своей не ценит.. и как результат - чужой жизни...
Насчёт быстрого перемещения
В Скайриме меняется время. Если вы переместились и вам показалось, что нет, значит прошли сутки
А вот в Симс 4 меня это бесит немного. Чел едет в другой город, а время не поменялось 🤟
В фоллаут 4 такая же механика как и в Скайриме
В ведьмаке так же. Вроде еще в ассасинах, но не уверен.
Забавно, когда забыл отжать ctrl, а потом осознаешь, что твой персонаж, по логике игры, все это расстояние протопал на кортах
@@amellon8669 даа
Бедные его колени
1. Exp. Убил монстров, стал сильнее. Что ещё может быть лучше этого?
2. Регенерация. Получил смертельные раны, посиди в укрытии и ты как новенький
3. Сохранение и чекпойнты. Боже как ж раньше этого не хватало на денди и Сега
4. Бесконечный инвентарь. Грузовики?! Нее, не слышал
5. Прицел в центре экрана
1. реалистичное, чем больше стараешься тем ты лучше в этом деле
2. реалистичное, просто таких технологий ещё не придумали
4. реалистичное, просто таких технологий ещё не придумали
5. а в реальности ты в центр не смотришь
3. Были пароли к уровням, но были и игры с чекпоинтами.
@@Головастик это уже не то, пароли не сохраняют прогресс с накопленным лутом и прокачку, конечно имеются игры с длиннющими паролями сохраняющие прогресс, но такие игры очень редкие
по поводу добиваний, они тоже могут быть нереалистичными
например в ведьмак 1 - когда около часа сбиваешь с гуля половину здоровья а потом попробовал его оглушить и убил простым ударом РУКОЯТИ по хребту
Никому не пожелаю получить удар рукоятью меча, по позвонкам, да еще с силой мутанта-ведьмака. Там тупо минус несколько позвонков и болевой шок...
А пол часа ты не сбивал, а "царапал" этого гуля, не попадая полными ударами по нему.
На счёт добивания в оригинале Dead Space когда враг вошёл с тобой в QTE тебя могут ранить но если скажем ты вошёл как бы в вентилятор который убивает 1 ударом он не действует пока не добьёте хотя как это случается пендель к сейву уже ждёт)
Начать список с замедления времени и сказать что видео, которое начинается с замедления времени, обязано быть качественным и крутым)
Сам себя не похвалишь - никто не похвалит. Чудесные ролики, продолжай в том же духе!
Я помню что моя первая игра которая объясняла двойной прыжок была DMC 3. Вроде бы там в описании скилла было сказано что Данте с помощью магии создаёт под собой платформу и уже отталкивается от неё. И этот момент так же присутствовал в анимации двойного прыжка. Я тогда был просто в восторге от такого внимания к деталям =)
Никитун ЛУУУУУУУУУУУУУЧШИЙ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
из горшков падают только осколки горшка. все логично. из Александра - амулет Александра, что тоже логично - горшки в Элден Ринг наполнены останками людей - там может быть ЧТО УГОДНО!)))
Лучшая нереалистичная механика - шкала здоровья и способы её восстановления. Топ 1 на все времена.
Когда в игре кушаешь курочку , запивая вином и закуриваешь папироску. То такое ощущение , что ты всё равно голодный 🤐
Потом идёш на кухню и приносишь от туда полный поднос вкусняшек и дальше в двойне наслаждаешся игрой 😋
*мы с другом выпустили наш первый трек и клип GET MONEY!* как вам?
[
Есть интересная механика в гонках, которая кажется нереалистичной - притереться об барьер, чтоб по внешнему кругу, не тормозя перед поворотом, обогнать своих противников.
В играх это работает... Что самое интересное в жизни тоже, что было не так давно показано на одной из гонок, где один товарищ выиграл гонку, перед кругом не затормозив, а "проскользив" по стене обошел других.
Правда теперь сидят и думают, а что же с ним делать, т.к. отменить 1 место будет очень нехорошо, а оставить награду = дать добро на использование подобных рисковых дел...
Если я не ошибаюсь. Это было на наскаре. И так делать запретили.
@@user-mr2yw5th8j не совсем запретили, а сказали, что крайне нежелательно и каждый случай будет разбираться отдельно.
Короче посыл такой "это круто, на столько круто, что совсем запрещать не будем, но подвергать кого-то опасностью нельзя и за такое накажем и очень сильно... но если не будет риска, то отделаетесь легким порицанием".
(p.s. под "сказали" понятно подразумевается прописали это в правила)
@@warmanlv благодарю за пояснение.
Коко в Зельде. На них можно летать в любом доспехе совершенно одинаково. С 2-3 наборами брони в сумке. Особенно я потешалась над этим в Сумеречной принцессе: весьма мускулистый для 16 лет Линк ок 65-80 кг, в кольчуге +10 кг, в железных сапогах, в которых гороны едва переворачивают Линка ну допустим +20кг, с полтораручным мечом +1,5 кг, достаточно крупным железным щитом +5-8 кг. Допустим все доспехи, лампу, посох, книги, камни, оружие и остальное барахло Мидна закинула в тень Линка и они перестали что-то весить. Но там все равно есть миниигра, где Линк на коко должен планировать по воздушной трассе над озером. И ничего не изменится, если надеть или снять сапоги, хотя 100-110 кг от 80-90 отличаются значительно. Ты все равно будешь медленно планировать под паникующей курицей размером чуть побольше головы Линка.
Кстати, та же ерунда на любой веревке, кошке или чем-то схожим с такими коко.
Давно не было нормальных таких видосов, с интересным контентом, подумал уж что ты перегорел, но нет, спасибо за интересный видос, он вышел прям живой)
вот мне точно не хватает механики быстрого перемещения в жизни, захотел в магаз, захотел в гости и на работу никогда не опоздаешь
оптимезация?
ля чего думаешь
утебя стольк времни отжали
ну спи здели т
...
а комуто выгода
инетолько баблишем ...
косвеных то сколько прекидоваешь
нуа
жертв кторых там
уже
...
а чёсними весчно былото ?
ну кактам
не оч сложното да
...
вашет еше инетреснееж
и даже
проше
а
там
наоборот
@@88vok вот что что а комент бухого или того кто не научился в школе русскому я не ожидал😅😆
Никитун молодец. Хорошо делаешь) 👍
Механика: когда ты супер герой, боевик, спецназовец или просто здоровый человек, но тебе преграждает путь стул, тумбочка, куча пакетов и ты не можешь их пройти без танцев с бубном или помощи какого-нибудь НПС (RE 6, Koudelka)
Не знаю, писали тут это или нет. Но и пофиг, я делюсь своим.
Я обожаю механнику груза и сундуков. Где весь этот груз, который ты туда положил? Да неизвестно, где-то внутри тебя. Даже выживачи, которые про реализм, когда дело доходит до сумок и сундуков просто забивают на логику. Ведь какие нафиг 6 слотов пространства могут быть на твоём теле, на котором даже сумки нет и на теле этих предметов не видно. А сундуки почти всегда бездонные. Реализма ноль, но как это удобно и круто, что есть такая механника.
отличный видос, сколько же игр ты показал. респект. а ещё как я увидел timeshift сразу решил его скачать)
Saber навсегда в сердечке
@@Nikitun привет с калифорнии, буквально сегодня timeshift прошёл и концовка вообще себя никак не показала, не думал что настолько всё будет плохо...
@@Nikitun -- в Матрице нет возможности замедления времени. Там просто быстрое движение персонажа - наглядно видно когда агент уворачивается от пуль
15:30 алекс мерсер бегает по стенам благодаря биомассе
Всем приятного просмотра и приятного аппетита пока смотрите это видео!
Ожидание: Ну наконец-то ролик, куда Никитун не впихнёт свою любимую Зельду.
Реальность: уже на 5:04 - "как в Брес оф зэ вайлд".
А длиннющий подкат ? Неважно на какой поверхности , в какой ты одежде и т.д .
Будет 10 лучших реалистичных механик?
Ну вы чего, на канале же, не смотрели?
@@Nikitun а ой
это скорее мини-механика, но очень нравятся трюки главного героя игры Total Overdose, который во время стрельбы может не только отматать время назад и спастись, не только прыгнуть с замедлением времени,но и делать сальто от стены, во время которого он может расстрелять врагов, или при отталкивании от стены так же замедлить время и стрелять, попадая при этом в головы, так же у него есть очень мощная способность по типу урагана, когда он может с двумя микро узи прыгнуть, во время прыжка сделать развороты на 360 градусов и при этом расстрелять всех врагов в округе
Никитун: "У человека паука есть хотя бы объяснение. Он бегает по стенам. А остальные....Они супергерои."
Человек паук: "А я не супергерой? я для тебя какая-то шутка?"
Первое что пришло мне в голову так это механика возрождения
Мне тоже
7:05 Я не геймер поэтому мне трудно понимать мысли *Никитуна.*
Да я играл в игры, и порой это так затягивает, что просто теряешь связь с реальностью.
На звонки перестаёшь отвечать, выходить на улицу гулять.
А так глядишь и молодость пройдёт.
Спасибо за ролик.
Друзья, с позволения уважаемого Никитуна, приглашаю вас к себе.
Канал расскажет о том, как ваше окружение может паразитировать на вас.
*Канал разоблачает сплетников и хитрецов.*
Обещаю, будет интересно!
(Если нет, то задизьте)
(Канал "Скрытые намерения")
(То, о чём многие знают, но молчат)
1 Под водой в играх можно находится достаточно долго без каких либо последствий
2 Во многих шутерах оружие стреляет под водой
3 Падая с большой высоты ты выживаешь
4 Во многих гонках условно бесконечное нитро
4.1 Нитро в гонках не наносит вреда двигателю
5 Лазанье по горам как в том же скайриме
Подкаты. Обожаю, когда в играх есть подкаты.
Оо с кайфом
Блин, только покушал
В слешерах, например, в Metal Gear Rising: Revengeance райден с полутораметровой катаной может разрубить на 2 части полностью гигантского врага или предмет:)
1. Взрывы транспорта а-ля "три бочки с напалмом".
2. Снайперский оптический прицел с мощностью телескопа.
3. Мины, которые "знают" своего хозяина и не взрываются.
4. Возможность убить бронированного противника голыми кулаками.
Если на первом месте не стоят все механики Майнкрафта, то я поставлю Диз)
... ставь..
@@fantasia9797 Рофл не понял?
@@ivanpolyakov4943 я тоже не понял, в чем прикол?
Кринж
@@Gamno213 душно
Спасибо за видео, необычный взгляд и разбор на игровой геймплей, а точнее, на игровые условности👏
Хотела уточнить, что двойной прыжок в реале есть, например, в баскетболе. Только он нужен не для того, чтобы прыгнуть выше, а чтобы "зависнуть" на месте(или поменять положение тела или рук). Это длится может секнду, но это помогает уйти от блока соперника и забить мяч)
4:35 Вообще как человек занимающийся боевыми искусствами могу сказать что кувырок это не так и плохо, да, если ты спецназовец и будешь делать так против врагов со стволами конечно тебе это не поможет, однако мне приходилось тестировать это против гопников во дворе, и да, они конечно смеялись, однако это неплохой способ увернуться от подножки или летящего в вас апперкота, другое дело что нужно иметь очень хороший вестибюлярный аппарат чтоб после кувырка посреди боя не потерять фокусацию и продолжить бой, потому что расстояние кувырка быстро наверстывается прыжком, и если ты не успеешь сориентироваться в пространстве, то да, ты попадешь под удар и тебя побьют.
Спасибо, что разъяснял, что реалистичное,а что нет. Через каждые две секунды ролика👍
Насчёт замедления времени я бы не сказал нереалистично. В острых, опасных ситуациях у некоторых людей может включиться подобное замедление, где мгновение ощущается вечностью, но только вряд ли это можно контролировать.
Хочу добавить главный пункт который забыли отметить, Огромный КИТОВЫЙ Инвентарь
Заморозка. В некоторых играх ты превращаешься в сосульку за секунду.
А после этого ты как новенький. Да и как вообще образовался лёд вокруг человека?
в DOOM обосновано, то что главный герой убийца демонов, демоны бояться его. Даже сказана было: "Они бояться только тебя!". Они не хотят идти на смерть, поэтому демоны стоят и бояться
Просто один момент из COD: MW 3. На Африканском континенте во время выполнения задания от африканских повстанцев прилетает миномётный снаряд в боевой легковой транспорт прямо чуть ли не в упор к транспорту когда герой игровой главы сидел за незакрытой пулемётной башней/точкой, в следствии чего из-за взрыва транспорта Юрий отлетает от взрывной волны, после чего к нему бодрячком подбегает Капитан Прайс и говорит спокойным голоском: "Ты всё ещё жив. Вставай"
Не моё, но по поводу упомянутого в видео:
1. Рокетджамп - вариант этого был в первой Blood, где можно было подпрыгнуть повыше с помощью связки динамита, но только нужно было планировать прыжок ну ОЧЕНЬ аккуратно - иначе взрыв мог тяжело ранить (или даже вовсе убить)
2. Идеальные увороты - пример из реальной жизни: когда канадский гангстер Ричард Бласс сидел в баре, туда вошли два наёмника и открыли по нему стрельбу. Несмотря на то, что он был нетрезв, он смог скрыться без единого ранения.
3. 13:30 "Тоненький трос просто оборвался бы" - ещё один редкий (контр?)пример из реальной жизни: паутина одного австралийского паука прочна настолько, что трос из неё толщиной с карандаш способен удержать Боинг на взлёте
4. Добивания - и опять редкий пример из реальной жизни: Томас Бейкер - солдат армии США - в 1944 году, во время боёв на Марианских островах, прикрывал своё подразделение, когда защитный периметр (частью которого он был) атаковали с трёх сторон от 3 до 5 тысяч японцев. Он отстреливался - даже с 5 метров, но вскоре боеприпасы закончились. И тогда - он пошёл в рукопашную!!! По-видимому, японцы не только совсем не стреляли в него, но и атаковали исключительно "один на один" (как ещё объяснить, что когда его товарищи всё же вернулись за ним - Томас был хотя и серьёзно ранен, но всё-таки жив?)
> 2003 год, "Принц Персии" - перемотка времени назад
> 2023 год, абсолютно любая игра - долгие экраны загрузки
Ну да, нет реакции у Райдена. Вспоминаем что тот же солид спокойно реагирует и уклоняется от рельсовой пушки. Пули на фоне таких фитов, так, мелочи.
классная подача у тебя и темы крайне интересные, благодарю
Механика контроля в воздухе одна из самых нереалистичных, но используется в 99% игр с прыжками с начала эпохи компьютерных. Во время прыжка вы можете поворачиваться, а в некоторых случаях вас будет еще и смещать туда, куда вы повернулись. Да, прямо в воздухе, где нет точки опоры ))
Касательно двойного прыжка, в недавно вышедшей игре Gotham Knights у Красного колпака есть суперспособность, иначе не назовёшь, что он может совершать не двойной прыжок, а множественный, отталкиваясь в воздухе непонятно от чего. Он так может "перескочить" через большую реку, пока Бэтгерл будет объезжать на мотоцикле машины в городе и на мосту. И попытка сослаться на яму Лазаря, куда опускали героя в юности после смерти, выглядит глупо. У всех нет такой способности, а у него есть. Или как там Бэтгерл может во время драки зависать во время приема в воздухе наплевав на гравитацию. 1) Механика подсечки в Bulletstorm, когда бандит стоит у пропасти, можно подбежать к нему и нажав присед, вроде бы, сбить его с ног, отправив в пропасть. Я конечно всё понимаю, но как мне удавалось Грейсоном Хантом просто безостановочно рассекать пространство вокруг гигантского растения-мутанта? Вроде такая же механика есть в игре Vanquish от Platinum Games, там то ли искры летят, то ли это делается при реактивном ускорении, могу ошибаться. 2) Увеличивающийся инвентарь. Ну, я понимаю, в Stardew Valley, чтоб нести больше предметов, надо купить рюкзак побольше. В модах для Майнкрафта рюкзаки можно сделать, добавляя к ним дополнительные ячейки, но как бы это смотрелось со стороны - огромный рюкзак, обвешанный кучей маленьких рюкзачков?:) Или в My Time At Portia (и в недавно вышедшей My Time At Sandrock), рюкзака нет и в помине, но пространство под вещи можно купить - это что ли увеличивающаяся ячейка посреди подпространства Хаоса?:) Или как в серии Borderlands можно носить очень много оружия различных размеров, докупая дополнительные ячейки. Помнится, в полузабытом мультике "Медаль за возвращение в замок Вольфенштайн" Тим вытащил базуку из маленького рюкзачка за плечами у Лары Крофт. Ну прям как из кармана брюк Маски в одноимённом фильме;)
9:42 вот именно что у них бы был инстинкт самосохранения и когда они увидели бы как чел швырял оппонента налево и направо, и после решил добить они либо уйдут либо сдадутся , поэтому это скорее высасывание из пальца
Быстрое перемещение - это когда ты засыпаешь в машине, а просыпаешься уже там куда хотел попасть
"я обожаю, что крюки вытаскивают из задницы" - лучшая фраза за все видео
Единственное замечание, это по поводу замедления времени, в реальности можно получить ускорение восприятия, но ты от этого быстрее двигаться не начнешь, даже я его получал один раз при беге на которой дистанции, где часть нашей школы представляла район, когда для меня эти 5 секунд растянулись до пятнадцати.
Хотел посмеяться над тем что ты похвалил сам свой список в начале ролика, но он действительно вышел годным. Спасибо за видео.
В Titanfall 2 многим способностям персонажа есть объяснение, первое это высокие технологие и экзокостюм для прыжков; для такого бега по стенам (он достаточно короткий, если не использовать прыжок от стены) это экзоскелет который поможет наносить более сильные удары ногой по стене (шаги) не раз в 3 часа, и при этом может немного повлиять на сцепление с поверхностью, например магнит для многих металических стен и хорошим контроллером для него (что бы не цепляться за стену когда ты отрываешь от неё ногу).
Никитун, это тебе спасибо! Прям радуюсь, когда уведомления с твоего канала приходят!
собалезную тебе, тупейшее видио
Аптечки или автореген. Норм механика, когда подобрав аптечку первой помощи ты лечишь пулевые ранения и переломы прям на месте. Тот знаменитый хил из Far Cry - в тебя выстрелили 10 раз, просто вправь фалангу и иди воюй дальше.
Очень не хватает "Урон от падения" Во многих РПГ играх ты можешь упасть с горы, получив не смертельный урон
Могу не много подушнить, но в Скайриме быстрое перемещение привязано к внутриигровому времени. В зависимости от расстояния от точки А в точку Б меняется время суток, а то и сутки пройдут. Например, из Солитьюда в Рифтен при быстром перемещении уходят сутки или около того внутриигрового времени, при этом из Солитьюда до Драконьего моста всего 1-2 часа.
Эй-ей, ты забыл про самую главную нереалистичную механику в играх!
Словил пулю? Вынул пулю из руки и перебинтовался. Сломал ноги в падении с 5 этажа? Вынул пулю из руки и перебинтовался! Тебе убербосс оттяпал пол-тушки? Что? Правильно! Вынул пулю из руки и перебинтовался!
Механики "здоровья", "лечения", и.т.п.!
PS нет, я помню что в той же автомате есть режим где 1 словленный проджектайл=началу игры сначала, но много ли процентов на этом режиме сделало хотя бы одно прохождение?
Мне кажется, что замедление времени - своего рода усиление реакции. Типо, человек с обалденной реакцией будет быстро реагировать на что-то, или делать нечто такое, что будет выглядеть быстро для тех, у кого скорость реакции "стандартная". Но в игре усиление реакции показывается замедлением времени. Это касаемо рдр, Макса болюшника, стронгхолд, и фильмов где такая штука как замедление времени есть.
На счёт замедления времени не соглашусь. В моменты опасности я несколько раз ощущал замедление времени. Появлялось время подумать что делать и оценить обстановку. Первый раз такое было когда я в детстве с гаража падал вниз головой. Замедление позволило мне зацепиться за забор. В другой раз занесло машину на повороте, влетели по касательной в стену, я успел переместиться в цент заднего сидения. Пару раз было при попытках меня напугать. ) Проблема лишь в том, что твоё тело тоже замедленно :) у тебя просто ускоряется восприятие. Так что в целом, механика полуреалистичная :)
у Н Пи СИ
темболее большенства
такой спсобности нет ?) (небыло и иили ...?)
...
но забавнож как их багунули
в этих игрулках время для нихтокарас летитж ...
жертвыдаже ине замечали
атои ...
вошем мертвому подыхатьто да подчужое вотэто вот (элюзии )
а были ли онивооше ?
@@88vok мои глаза!!!
В большинстве игр есть возможность поставить игру на паузу. Это можно сделать в решающий момент , чтобы как следует подумать перед тем, как сделать следующее действие. Например, поставить гонку на паузу, не спеша изучить карту и найти кратчайший маршрут. Или во время боя, когда ты столкнулся с сильным противником и понял, как он тебя бьёт, сделать паузу и продумать, какой комбинацией победить. Или обдумать ответ на вопрос в диалоге. В жизни возможности поставить на паузу важное собеседование или погоню нет.
во время битвы открыть инвентарь и сожрать все зелья.
О быстром перемещении, конкретно в скайрим и обливион. Быстрое перемещение в этой серии правильнее называется Быстрое путешествие, и нет, во время путешествия мир продолжает заниматься своими, пусть и скудными, но делами. Солнце сменяется луной, лавочки закрываются, торговцы идут в таверну или спать. Есть квест в том же обливион в гильдии убийц, там нужно убрать одного брата, что возвращается в убежище. Если просто использовать быстрое путешествие к той точке, где брат находится сейчас, то вы удивитесь, что его маркер скажет, что он уже вернулся в убежище. То есть, пока вы "путешествовали" он так же не сидел на месте и шел.
И такое быстрое путешествие не только в серии ТЕС, но и других играх, например RDR 2, при использовании дилижанса и путешествия в крайнюю точку на карте, можно заметить, что прошло некоторое время.
Я никогда не играл на комъпютере ни во что, кроме танчиков бати, поэтому не особо шарю за геймерскую тематику, но твоя подача завораживает.
Если Вам интересна поэзия, пршу ко мне, писал поэму в стихах 4 месяца, собрал 200 просмотров :[
Никитун, теперь ждем самые глупые игровые механики. А еще лучше сравнение механик в играх 00х и 20х. Интересно какие механики изменились
Насчет механик уворота, парирования и их реалистичности- любой человек имеющий хоть какое касание к фехтованию понимает, есть одно, первое и главное правило - все, что находится между твоим клинком и клинком противника будет отрублено. Перекат не перекат, финты-хуенты, вот в ту секунду когда повернешься к противнику спиной, что бы по киношному провести удар с разворота, в перекате, моментально ощущаешь прилёт тяжелого или острого по горбу и больше этого не пробуешь по тем или иным сиюминутным причинам))
Хорошие подборки, топы, лучшее, худшее и тд. Классный афтор! 😁🕊️
Мне очень нравится механика телепортаций, да, по сути это быстрое перемещение, но в большинстве игр это буквально телепортация. Взять тот же майнкрафт, где это даже чит-код, подобное и к перемещению в другие миры, по идее герою хотя от факта перемещения через порталы (или как-то иначе) плохо, а в этих измерениях даже не понятно как всё устроено, хотя персонажам там довольно таки хорошо. Гиперскачок на космических кораблях по идее уничтожил бы транспорт и экипаж на нём, но всё хорошо. Невозможные для реальности механики, а такие классные в видеоиграх!
_Мне нравятся две механики из шутера Painkiller: I. При помощи прыжков можно разгоняться до больших скоростей, что облегчает исследование огромных локаций (Распрыжка) / II. Оружие не надо перезаряжать - патроны автоматически появляются в нём во время их подбора._
Я считаю самой крктой и нереалистичной вещью и механикой крюк-кошку из первой Dying Light (именно из первой и именно из DL) - тупо взять и притянуться крюком куда-то это конечно да.
Ещё (там же) механика приземления с помощью той же кошки - вроде дополнительно ускоряешься, а вроде и урона вообще нету.
Ещё аптечки в Subnautica (и во многих других играх) - крафтится из куска ткани (то бишь из сетчатого волокна) и.. а больше не из чего, но если упасть с очень высокой высоты (да, да, тафталогия), то вылечит перелом, который должен остаться после этого
П.С. я написал коммент ещё до момента с крюком-кошкой, поэтому простите за первую часть комментария (да, я знаю что можно редактировать комментарий, но мне просто лень)))
Нереалистичная механика это когда прыгаешь с огромной высоты и приземляешься в какой-нибудь круг, пепел и с тобой ничего не будет или же так же прыгаешь, но попадаешь в воду и так же ничего не будет тебе, а ведь ты прыгаешь даже не в стойке, а солдатиком или головой вниз.
Ещё есть такое, что едешь на машине и можешь сбивать все заборы, столбы, деревья, сто раз перевернуться, а машине ничего не будет, даже царапины до момента, пока не встретишь бетонное здание, где чуточку получишь повреждения.
Ну хочу сказать что крюк кошка в DL2 довольно реалистичная так как запускается с помощью рук, ну и много чего от туда вроде как нереально, но все таки объясняется. По TTF2 могу сказать что там все даёт тебе костюм пилота, он даст тебе мобильность и силу.
А я в Скайриме не телепортировался. эта игра сделана не для того, что бы ее пройти и заспидранить, а что бы наслаждаться самим процессом многочасовых приключений. Я ходил там пешком от одной миссии к другой, а бег использовал только когда это необходимо. Ох как же это было охуенно, проходить игру неторопливо, погружаясь в атмосферу Скайрима. А если вы проходили Скайрим ради прохождения, то вы наверное бросили игру уже после 10 часов игры, а может и еще раньше.
Нереалестичный инвентарь.Я тот самый человек,который пылесосит локации,поэтому если виграх нет одного из двух огранмчений в инвентаре(объем или вес) то это прекрасно.Да,это не логично и не реалистично,что персонаж может таскать целый арсенал какого-то барака,но это очень удобно и доставляет удовольствие.
Лечение под градом пуль (странно очень даже), респаун после смерти (я понимаю, что в каком нибудь биошоке есть витокамеры и напарник, но в большенстве игр просто респаун) , респаун npc после смерти, безлимит золота у торгашей ( ты им хоть пол карты облутай, они всё скупят и ещё потребуют)
1. Механика ударов которая заставляет висеть в воздухе (DMC) и бить дальше или как в том же hollow knight отпрыгивать от врагов.
2. Механика рывков в воздухе, но ее можно отнести к двойному прыжку ибо стоят очень рядом.
3. Механика приземления: в манкрафте быстрого разливания воды (что незвозможно, ибо вода не сможет прилететь быстрее), не знаю где еще, в deth gambit afterlife можно ударить перед приземлением, потеряв всю набранную скорость (там конечно нет урона от падения, но почемуто мне кажется гдето такое еще было, однако такое приземление помагало быстрее сделать уворот или рывок). В deth gambit впринципе можно было с помощью удара хоть и мало, но переместиться в воздухе. И ладно если в сторону, еще можно както поверить, но вверх, мне кажется это было бы преувеличено)
4. Механика добычи всего с помощью рук (я не помню в каких именно играх такое есть, но добывать чтото металическое голыми руками не всегда нормально...)
5. Механика отскакивания предметов от поверхности словно они имеют одинаковую структуру, резиновую (в чкстности отностится к гранатам).
*Ахаха, я кста подумал над одной вещью, есть то что нереалестично в играх, что можно в жизни и это переключение между оружием, ибо как мне кажется в реальности люди быстрее могут поменят имеющееся оружие (да, звучит глупо, но некоторе игры где ты умираешь от того, что герой убирает основное оружие, достает пистолет и передергивает затвор каждый гребаный раз раздражает). "Выхватить пистолет быстрее чем перезарядить винтовку"*
Если я гдето лишканул, поправьте меня, 2 яаса ночи, я мало соображаю :D
12:17 та самая серия игр Just Cause, где без кошки теряется весь геймплей:)