Blender. Моделирование по чертежам
Vložit
- čas přidán 3. 07. 2016
- В этом уроке показано, как настроить фоновое изображения и создавать модель на основе чертежей. Ссылка на используемый чертёж yadi.sk/i/nhGqeRiYsxU4V
Поддержать развитие канала (по желанию)
Webmoney WMR 343886908195
Яндекс Деньги 410011101074488 - Jak na to + styl
Я начинающий,можно сказать первые шаги. Мне было ооочень интересно . Спасибо большое. Начинаю что то понимать.
Большое спасибо, то что нужно.
Вот отличный урок ,все понятно ,без лишних слов !Спасибо ,ты мне очень помог!
Спасибо за урок, много полезный функций, для ничинающий.
Наконец то хороший и подробный урок моделирования по эскизу !!! Спасибо!!
Спасибо, все классно. теперь осталось закрасить и разобраться с иллюминаторами .
потрясающий урок!
очень мало таких на ютюбе, еле отыскал его.
Спасибо большое! Наконец-то понял как вставлять чертежи.
То что надо!Большое спасибо
Спасибо!
ОГРОМНОЕ СПАСИБО ЗА РУКОВОДСТВО то я давно не делал самолёты в блендере.
Спасибо показал как чертежи выравнивать по отношению к объекту ))))
Максимально усложнил себе задачу
Класс
Владимир спасибо вам за интересный контент. Но у меня сложность, мне не удалось импортировать DXF файл в блендер. Помогите разобраться.
Нужна помощь я всё понял, но не могу перенести камеру на лево он сразу сбрасывается и чертежи слетают, когда приближаю он к центру идет.
Чертежи видно только с основных видов 1, 3, 7 на цифровой клавиатуре. Если нужно сдвинуться в сторону относительно чертежа, то зажмите Shift и двигайте мышкой
Mean crease на рёбрах руля высоты не сработал, потому что, после отделения от крыла, нужно было закрыть дыры поверхностями.
Спасибо.
Здорово!А видео по анимированию модели можно ссылку?
Спасибо было интересно и понятно..жаль только шум немного отвлекал...шипение.
офигенно! на одном дыхании"))
А вот ты сказал что Cliping нужно было сразу включить, это в какой именно момент? Когда сделали Miror?
Да, лучше сразу. Он не дает модели расходиться по швам. В некоторых случаях (например, когда в центре геометрии нужно сделать отверстие) его имеет смысл отключать, а потом снова активировать. Но в данном уроке лучше всего его сразу включить и не выключать до конца моделирования.
Владимир, здравствуйте. Будет ли урок по детальному текстурированию самолета?
У меня камера только в 1 точку смотрит точнее в центр. что делать?
Владимир, с моделированием все понятно, а что на счет UV развертки? И как нужно раскрашивать модельку?
Детальное текстурирование самолета будет немного позже, для самолета придется основательно повозиться и для начинающих сложновато, поэтому оставил на потом
Крута !!!!!
Можете подсказать как решить задачку. Допустим в модели я сделал несколько лишних полигонов в ряд, и хочу их сократить. Могу я удалить только линии оставив полигоны?
Можете, выберите ненужные ребра и нажмите Х, потом выберите пункт Dissolve Edges. Тогда соседние полигоны будут объединены в один.
чертеж в Blender можно сделать?
Звуууууккккк(((((
Очень часто при применении модификатора мирор отражения находится на расстоянии от основной части, как этого избежать?
По умолчанию, отражение строится относительно центральной точки объекта (жирная жёлтая точка). В уроке, для удаления выбирались только вершины слева от центральной точки. Если появляется разрыв, есть два решения. Во-первых, можно попробовать уменьшить количество удаляемых вершин. Во-вторых, включить вкладку Clipping, нажать клавишу А чтобы выделить всё и передвинуть весь меш в нужную сторону до соединения с отражением.
5 лет прошло как ты моделишь да? а можно посмотреть твоё портфолио?
Здравствуйте! А если форма фюзеляжа не круглая, а эллипс (с фронтального вида) как быть?
Просто растянуть или сжать по нужной оси. Например, если эллипс растянут в стороны, то жмем S+Z и круг будет приплюснут по вертикали. Тут главное иметь проекции с основных видов, тогда можно точно повторить даже довольно сложные формы, вид сверху - чтобы контролировать изменения по горизонтали и вид сбоку - чтобы отслеживать изменения по вертикали.
Blender для начинающих Большое спасибо!Я уже вчера дошел до этого. Пытаюсь сделать Bell P39К Aircobra
А будет урок, как делать запись с микрофона без шума?
Подскажи плиз, а возможно работать без numpad цифр на клавиатуре с правой стороны? Есть другие методы ?
Есть еще 2 варианта. Первый - выпадающий список View в левом нижнем углу, там можно мышкой выбрать какой ракурс нужен. Второй вариант - в User Preferences - Input поставить галочку напротив пункта Emulate Numpad, тогда верхние цифровые клавиши будут делать то же самое, что и цифровая панель (его обычно включают при моделировании на ноутбуках).
Владимир спасибо тебе огромное!)
помоги пожалуйста!!! когда я экструдирую у меня форма фюзеляжа становится более плоской!! что делать!
Проверь не включен ли у тебя режим пропорционального редактирования. Это единственная причина, которая приходит в голову, больше никак изменить всю сетку при простом экструдировании не получится.
В 01:43 что вы делали про какого то 90 и z клавищи звучали?
Повернул сферу на 90 градусов по оси Z (клавиша Z и 90, на цифровой клавиатуре набрать)
Владимир, для чего перед экструдированием крыла, необходимо было удалить полигоны, а не экструдировань вместе с ними?
В принципе можно и не удалять, это уже моя личная привычка. Еще когда сам осваивал Blender, периодически сталкивался с проблемами при экструдировании нескольких полигонов из изогнутых объектов, поэтому теперь всегда их удаляю и работаю с вершинами, а уже в конце закрываю новыми полигонами.
Сделайте пожалуйста урок по моделированию самолета в Blender в higth poly с высокой деталлизацией , для последующей печати на 3Д принтере , модель может быть Миг29 или Су 35 или вертолет МИ-8 КА 52 , спасибо заранее .
Как можно с вами связаться? Вы делаете проекты в blender на заказ , для диплома???Заранее спасибо!
что вам 3д модель "чего-то" надо сделать?
Запишите видео пожалуйста, как делаются рулевые поверхности крыла + анимация. Заранее спасибо!
Владимир, я очень много раз пробовала удалить эти полигоны ( 7:43 ), но никак не получалось их выделить. Могу выделить только отдельные грани или ребра. Перепробовала различные комбинации букв, искала в меню, что могло бы помочь, но не нашла. Почти всегда удаляла всю модель и приходилось начинать всё с начала. Можете как-нибудь объяснить как это делается или сказать комбинацию для этого?
Странно, там все предельно просто, в самом низу есть переключатели для выбора точек, ребер или граней (рядом с надписью Global). Выбираем нужные грани и удаляем через X - Faces
Спасибо, нашла
Спасибо за видео!Скажите, пожалуйста, как сделать чтобы на модели были видны отдельные панели, заклёпки, шпангоуты?
тут два варианта, либо добавить их как отдельные модельки (например, просто использовать полусферы для заклепок), либо просто нарисовать их на текстуре и на ее основе сделать карту бампа.
@@blender2043 спасибо за ответ!Ещё бы знать как сделать то что Вы сказали. Если будет желание и время, то запишите ролик. Спасибо.
в этом случае, по ходу, заморочиться придётся, так как надо такие элементы как крылья делать отдельно и искать чертеж с детальной прорисовкой тех же шпангоутов (заклёпки обычно не прорисовывают, тут текстурой, вероятно, придётся делать), следить чтобы эджи (рёбра) совпадали со всеми линиями на крыльях и потом их инструментом "Фаска" раздвигать, слегка углублять.
Я моделирую в Blender 2.90 (пока что).
Если вы посмотрите те же модели от "Звезды", то они не заморачиваются с заклёпками на моделях авиации, а вот "узоры" на фюзеляже и крыльях "прорисованы"
@@user-pp2xm4jf1j Спасибо, Станислав! С документами проблем нет. И мне очень важно именно прорисовать точное количество заклёпок и винтов на модели.
Я моделю в 2.83 тут вообще все по другому выглядит. Подскажите как сделать так, что бы изображение в режиме переключения между осями не поворачивалась?
Не совсем понял что имеется ввиду. В последних версиях можно установить изображение на фоне как Image - Background. По сути это просто плоскость с наложенной текстурой и с ней можно работать как с обычной плоскостью, с той только разницей что изображение видно только с одной стороны. Так что просто включаем нужный ракурс (например вид впереди) и кликаем Shift+A - Image - Background и все готово, нужное изображение будет видно только спереди. Потом можно его подогнать как нужно (стандартные вращение/скалирование/перемещение как в случае с обычным мешем). Повторяем это для других видов (сбоку/сверху/снизу) и готовы референсы по которым можно моделить. Еще можно выключить возможность их выделения чтобы в процессе работы не сдвинуть (настройки объекта/ желтый квадратик в правом главном меню - Visibility - снять галочку с Selectable)
@@blender2043 Спасибо за ответ. Попробую сделать как вы написали.
И ещё в блендере сделал свой самолёт.
А как уменьшить шипение на фоне
я понимаю, что это все же учебный фильм и наверное специально делалось. Но стоило ли крылья из фюзеляжа вытягивать? По логике их и из новых примитивов нормально было. Как те же двигатели.
В принципе без разницы. Просто урок для начинающих и полезно было показать экструдирование в деле. Можно и отдельно делать, это и проще и меньше полигонов в итоге получится.
@@blender2043 ну в учебных то целях оно и понятно. Правда кто-то изначально посчитает это лучшим способом и начнет так делать. А по моему опыту попытка делать сложные вещи одним мешем мало того, что усложняет работу и требует больше времени, так еще и полигонов больше нужно. Места стыков приходится фиксировать дополнительно. Или разбивку полигонов дополнительную делать. Так что тут как раз об экономии полигонов можно забыть.
Ну и текстуру потом сложнее наворачивать на такую модель. Для некоторых случаев, например для печати или фрезеровки один меш необходим. Хотя и мультимеш конечно допустим, если дырок нет, но все равно одним мэшем лучше. Но это все делается уже на финише, когда ничего редактировать не надо и лучше в других программах. Сейчас на мой взгляд булевые операции и закрытие дырок в геометрии лучше всего делает ZBrush. Все остальные пакеты просто виснут с определенного уровня геометрии. Зибраш тоже может подвиснуть иногда конечно. Но с более менее правильными моделями все влет делается. А на которых зибраш виснет, на тех все остальные уж точно повиснут. Ну а если модель просто под визуализацию, то одним мешем и вовсе заморачиваться смысла нет.
У меня отражение применяется не относительно плоскости сечения а вообще в непонятном месте. Как поставить плоскость отражения?
Проверьте применено ли масштабирование и вращение (Ctrl+A / Scale / Rotation). Если перед применением модификатора вы вращали модель в объектном режиме, то отражение будет не то, что нужно. Также имейте ввиду, что по умолчанию отражение идет относительно центральной точки объекта (желтая точка) если она оказалась сдвинута, то верните её в центр объекта перед применением модификатора (левое меню, вкладка Tools, выпадающее меню Set Origin, Origin to Geometry).
Blender для начинающих Благодарю. Я нашёл случайно ещё один способ отражения. Создаётся плоскость в плоскости отражения и в модификаторе указывается как Mirror Objekt. Сейчас возник другой вопрос, при построении новых полигонов и попытке соединить вершины, они не магнитятся, хотя магнит активен и указаны вершины. Уже и обе вершины выделял и подвигал их как можно ближе. Но механики не понял.
а как сделать чтобы он полетел
Скажите пожалуйста , как экспортировать модель из блендера в СФМ
Посмотрите в спецификации к СФМ какие форматы поддерживаются и экспортируйте из Блендера в нужном формате. При необходимости можно включить нужный формат в аддонах или скачать дополнительный аддон.
@@blender2043 благодарю !
мне как раз самолёт нужен
а почему не сделать крылья из плоскости?
Можно и из плоскости. Есть много способов смоделировать что либо, зависит от личных предпочтений и ситуации. Например, если модель для 3д печати, то желательно чтобы была единая сетка, тогда лучше делать крылья экструдом из самолёта. Если же просто для рендера, то пофиг на сетку, главное чтобы в кадре смотрелось как надо.
а какая версия blender
это на какую игру самалеты
звук, как будто в самолете через динамики говорите
Как двигать рисунок? )))
Во вкладке Background Images внизу есть элементы управления Size - отвечает за размер изображения, Rotation - за вращение, а X и Y за движение по осям. Просто меняйте значения в этих окнах и фоновое изображение будет сдвигаться по нужной оси
Хотел делать модель самолёта по 3d модели. Понял дело гиблое
Почему
Автор вещает с борта моделируемого воздушного судна. По рации.
Чертеж хороший скан кривой надо было картину на пару градусов свернуть и все бы встало
Блин, но это же не чертеж, это эскиз, проекции видов, все что угодно, но не чертеж. Чертеж должен быть с размерами, а здесь примерное моделирование....
Для точного моделирования по чертежам есть другие программы. Блендер для визуализации, 3д-артов, для геймдева, но не для cad-моделирования. То есть заморочиться и сделать что-то близкое к образмеренной детали можно, разумеется, и даже постараться максимально точно это сделать, но это все равно будет полигональная модель, она лишь примерно воспроизводит нужные поверхности. В общем такие программы как Блендер нужны для творческих проектов, а не технически точных.
ты бы по тише не мог??а то знаешь так "голосно" говоришь))))