Blender. Моделирование по чертежам

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 3. 07. 2016
  • В этом уроке показано, как настроить фоновое изображения и создавать модель на основе чертежей. Ссылка на используемый чертёж yadi.sk/i/nhGqeRiYsxU4V
    Поддержать развитие канала (по желанию)
    Webmoney WMR 343886908195
    Яндекс Деньги 410011101074488
  • Jak na to + styl

Komentáře • 90

  • @sandrababaian1141
    @sandrababaian1141 Před 7 lety +6

    Я начинающий,можно сказать первые шаги. Мне было ооочень интересно . Спасибо большое. Начинаю что то понимать.

  • @Wipe_Zawtra
    @Wipe_Zawtra Před 8 lety +19

    Большое спасибо, то что нужно.

  • @crekerlaz9683
    @crekerlaz9683 Před 7 lety

    Вот отличный урок ,все понятно ,без лишних слов !Спасибо ,ты мне очень помог!

  • @random5184379
    @random5184379 Před 6 lety +2

    Спасибо за урок, много полезный функций, для ничинающий.

  • @inspirationvideogames7238

    Наконец то хороший и подробный урок моделирования по эскизу !!! Спасибо!!

  • @TV-De
    @TV-De Před 7 lety +5

    Спасибо, все классно. теперь осталось закрасить и разобраться с иллюминаторами .

  • @kpacccavchik
    @kpacccavchik Před 3 lety +1

    потрясающий урок!
    очень мало таких на ютюбе, еле отыскал его.

  • @iskandar2404
    @iskandar2404 Před 5 lety

    Спасибо большое! Наконец-то понял как вставлять чертежи.

  • @petersburgball2863
    @petersburgball2863 Před 6 lety

    То что надо!Большое спасибо

  • @matarikhay
    @matarikhay Před 7 lety +1

    Спасибо!

  • @ArtemAndArinaLiveChannel

    ОГРОМНОЕ СПАСИБО ЗА РУКОВОДСТВО то я давно не делал самолёты в блендере.

  • @MegaPsevdonim
    @MegaPsevdonim Před 5 lety

    Спасибо показал как чертежи выравнивать по отношению к объекту ))))

  • @bromble
    @bromble Před 5 lety

    Максимально усложнил себе задачу

  • @alexanderk.6404
    @alexanderk.6404 Před 6 lety

    Класс

  • @user-nx5nt8gp3l
    @user-nx5nt8gp3l Před 5 lety +1

    Владимир спасибо вам за интересный контент. Но у меня сложность, мне не удалось импортировать DXF файл в блендер. Помогите разобраться.

  • @mrpovar9249
    @mrpovar9249 Před 7 lety +3

    Нужна помощь я всё понял, но не могу перенести камеру на лево он сразу сбрасывается и чертежи слетают, когда приближаю он к центру идет.

    • @blender2043
      @blender2043  Před 7 lety +3

      Чертежи видно только с основных видов 1, 3, 7 на цифровой клавиатуре. Если нужно сдвинуться в сторону относительно чертежа, то зажмите Shift и двигайте мышкой

  • @LunarisN7
    @LunarisN7 Před 6 lety +1

    Mean crease на рёбрах руля высоты не сработал, потому что, после отделения от крыла, нужно было закрыть дыры поверхностями.
    Спасибо.

  • @ser_vinogradov4269
    @ser_vinogradov4269 Před 5 lety +1

    Здорово!А видео по анимированию модели можно ссылку?

  • @alexdreamer3201
    @alexdreamer3201 Před 4 lety

    Спасибо было интересно и понятно..жаль только шум немного отвлекал...шипение.

  • @nemeth31
    @nemeth31 Před 6 lety

    офигенно! на одном дыхании"))
    А вот ты сказал что Cliping нужно было сразу включить, это в какой именно момент? Когда сделали Miror?

    • @blender2043
      @blender2043  Před 6 lety +2

      Да, лучше сразу. Он не дает модели расходиться по швам. В некоторых случаях (например, когда в центре геометрии нужно сделать отверстие) его имеет смысл отключать, а потом снова активировать. Но в данном уроке лучше всего его сразу включить и не выключать до конца моделирования.

  • @user-tm7jm1hp7n
    @user-tm7jm1hp7n Před 6 lety

    Владимир, здравствуйте. Будет ли урок по детальному текстурированию самолета?

  • @user-ih7jz1li6v
    @user-ih7jz1li6v Před 7 lety

    У меня камера только в 1 точку смотрит точнее в центр. что делать?

  • @Mosahira
    @Mosahira Před 7 lety

    Владимир, с моделированием все понятно, а что на счет UV развертки? И как нужно раскрашивать модельку?

    • @blender2043
      @blender2043  Před 7 lety +1

      Детальное текстурирование самолета будет немного позже, для самолета придется основательно повозиться и для начинающих сложновато, поэтому оставил на потом

  • @user-yp4ek8tt7d
    @user-yp4ek8tt7d Před 5 lety

    Крута !!!!!

  • @AlexanderAfeldt
    @AlexanderAfeldt Před 5 lety

    Можете подсказать как решить задачку. Допустим в модели я сделал несколько лишних полигонов в ряд, и хочу их сократить. Могу я удалить только линии оставив полигоны?

    • @blender2043
      @blender2043  Před 5 lety +1

      Можете, выберите ненужные ребра и нажмите Х, потом выберите пункт Dissolve Edges. Тогда соседние полигоны будут объединены в один.

  • @Tvorim82
    @Tvorim82 Před 5 lety

    чертеж в Blender можно сделать?

  • @youlife8737
    @youlife8737 Před 6 lety +27

    Звуууууккккк(((((

  • @Wipe_Zawtra
    @Wipe_Zawtra Před 8 lety

    Очень часто при применении модификатора мирор отражения находится на расстоянии от основной части, как этого избежать?

    • @blender2043
      @blender2043  Před 8 lety +5

      По умолчанию, отражение строится относительно центральной точки объекта (жирная жёлтая точка). В уроке, для удаления выбирались только вершины слева от центральной точки. Если появляется разрыв, есть два решения. Во-первых, можно попробовать уменьшить количество удаляемых вершин. Во-вторых, включить вкладку Clipping, нажать клавишу А чтобы выделить всё и передвинуть весь меш в нужную сторону до соединения с отражением.

  • @UNR3al1st1c
    @UNR3al1st1c Před 2 lety

    5 лет прошло как ты моделишь да? а можно посмотреть твоё портфолио?

  • @Mi-np4ez
    @Mi-np4ez Před 6 lety

    Здравствуйте! А если форма фюзеляжа не круглая, а эллипс (с фронтального вида) как быть?

    • @blender2043
      @blender2043  Před 6 lety

      Просто растянуть или сжать по нужной оси. Например, если эллипс растянут в стороны, то жмем S+Z и круг будет приплюснут по вертикали. Тут главное иметь проекции с основных видов, тогда можно точно повторить даже довольно сложные формы, вид сверху - чтобы контролировать изменения по горизонтали и вид сбоку - чтобы отслеживать изменения по вертикали.

    • @Mi-np4ez
      @Mi-np4ez Před 6 lety

      Blender для начинающих Большое спасибо!Я уже вчера дошел до этого. Пытаюсь сделать Bell P39К Aircobra

  • @androsypk
    @androsypk Před 6 měsíci

    А будет урок, как делать запись с микрофона без шума?

  • @user-kb3kl4qr2z
    @user-kb3kl4qr2z Před 6 lety

    Подскажи плиз, а возможно работать без numpad цифр на клавиатуре с правой стороны? Есть другие методы ?

    • @blender2043
      @blender2043  Před 6 lety +2

      Есть еще 2 варианта. Первый - выпадающий список View в левом нижнем углу, там можно мышкой выбрать какой ракурс нужен. Второй вариант - в User Preferences - Input поставить галочку напротив пункта Emulate Numpad, тогда верхние цифровые клавиши будут делать то же самое, что и цифровая панель (его обычно включают при моделировании на ноутбуках).

    • @user-kb3kl4qr2z
      @user-kb3kl4qr2z Před 6 lety

      Владимир спасибо тебе огромное!)

  • @user-vl8hg8zp4x
    @user-vl8hg8zp4x Před 6 lety

    помоги пожалуйста!!! когда я экструдирую у меня форма фюзеляжа становится более плоской!! что делать!

    • @blender2043
      @blender2043  Před 6 lety

      Проверь не включен ли у тебя режим пропорционального редактирования. Это единственная причина, которая приходит в голову, больше никак изменить всю сетку при простом экструдировании не получится.

  • @adyllfdghjj5433
    @adyllfdghjj5433 Před 5 lety

    В 01:43 что вы делали про какого то 90 и z клавищи звучали?

    • @blender2043
      @blender2043  Před 5 lety

      Повернул сферу на 90 градусов по оси Z (клавиша Z и 90, на цифровой клавиатуре набрать)

  • @constart008
    @constart008 Před 7 lety

    Владимир, для чего перед экструдированием крыла, необходимо было удалить полигоны, а не экструдировань вместе с ними?

    • @blender2043
      @blender2043  Před 7 lety +2

      В принципе можно и не удалять, это уже моя личная привычка. Еще когда сам осваивал Blender, периодически сталкивался с проблемами при экструдировании нескольких полигонов из изогнутых объектов, поэтому теперь всегда их удаляю и работаю с вершинами, а уже в конце закрываю новыми полигонами.

  • @marufkilichev98
    @marufkilichev98 Před rokem

    Сделайте пожалуйста урок по моделированию самолета в Blender в higth poly с высокой деталлизацией , для последующей печати на 3Д принтере , модель может быть Миг29 или Су 35 или вертолет МИ-8 КА 52 , спасибо заранее .

  • @user-mv2ll9qy6m
    @user-mv2ll9qy6m Před 5 lety

    Как можно с вами связаться? Вы делаете проекты в blender на заказ , для диплома???Заранее спасибо!

    • @shamanjoe7508
      @shamanjoe7508 Před 5 lety

      что вам 3д модель "чего-то" надо сделать?

    • @user-mv2ll9qy6m
      @user-mv2ll9qy6m Před 5 lety

      Запишите видео пожалуйста, как делаются рулевые поверхности крыла + анимация. Заранее спасибо!

  • @user-cm6rg4wc1v
    @user-cm6rg4wc1v Před 7 lety

    Владимир, я очень много раз пробовала удалить эти полигоны ( 7:43 ), но никак не получалось их выделить. Могу выделить только отдельные грани или ребра. Перепробовала различные комбинации букв, искала в меню, что могло бы помочь, но не нашла. Почти всегда удаляла всю модель и приходилось начинать всё с начала. Можете как-нибудь объяснить как это делается или сказать комбинацию для этого?

    • @blender2043
      @blender2043  Před 7 lety

      Странно, там все предельно просто, в самом низу есть переключатели для выбора точек, ребер или граней (рядом с надписью Global). Выбираем нужные грани и удаляем через X - Faces

    • @user-cm6rg4wc1v
      @user-cm6rg4wc1v Před 7 lety

      Спасибо, нашла

  • @AlexKoltsov
    @AlexKoltsov Před 4 lety

    Спасибо за видео!Скажите, пожалуйста, как сделать чтобы на модели были видны отдельные панели, заклёпки, шпангоуты?

    • @blender2043
      @blender2043  Před 4 lety +1

      тут два варианта, либо добавить их как отдельные модельки (например, просто использовать полусферы для заклепок), либо просто нарисовать их на текстуре и на ее основе сделать карту бампа.

    • @AlexKoltsov
      @AlexKoltsov Před 4 lety

      @@blender2043 спасибо за ответ!Ещё бы знать как сделать то что Вы сказали. Если будет желание и время, то запишите ролик. Спасибо.

    • @user-pp2xm4jf1j
      @user-pp2xm4jf1j Před 3 lety +1

      в этом случае, по ходу, заморочиться придётся, так как надо такие элементы как крылья делать отдельно и искать чертеж с детальной прорисовкой тех же шпангоутов (заклёпки обычно не прорисовывают, тут текстурой, вероятно, придётся делать), следить чтобы эджи (рёбра) совпадали со всеми линиями на крыльях и потом их инструментом "Фаска" раздвигать, слегка углублять.
      Я моделирую в Blender 2.90 (пока что).
      Если вы посмотрите те же модели от "Звезды", то они не заморачиваются с заклёпками на моделях авиации, а вот "узоры" на фюзеляже и крыльях "прорисованы"

    • @AlexKoltsov
      @AlexKoltsov Před 3 lety

      @@user-pp2xm4jf1j Спасибо, Станислав! С документами проблем нет. И мне очень важно именно прорисовать точное количество заклёпок и винтов на модели.

  • @user-iq7ni5uk5b
    @user-iq7ni5uk5b Před 3 lety

    Я моделю в 2.83 тут вообще все по другому выглядит. Подскажите как сделать так, что бы изображение в режиме переключения между осями не поворачивалась?

    • @blender2043
      @blender2043  Před 3 lety

      Не совсем понял что имеется ввиду. В последних версиях можно установить изображение на фоне как Image - Background. По сути это просто плоскость с наложенной текстурой и с ней можно работать как с обычной плоскостью, с той только разницей что изображение видно только с одной стороны. Так что просто включаем нужный ракурс (например вид впереди) и кликаем Shift+A - Image - Background и все готово, нужное изображение будет видно только спереди. Потом можно его подогнать как нужно (стандартные вращение/скалирование/перемещение как в случае с обычным мешем). Повторяем это для других видов (сбоку/сверху/снизу) и готовы референсы по которым можно моделить. Еще можно выключить возможность их выделения чтобы в процессе работы не сдвинуть (настройки объекта/ желтый квадратик в правом главном меню - Visibility - снять галочку с Selectable)

    • @user-iq7ni5uk5b
      @user-iq7ni5uk5b Před 3 lety

      @@blender2043 Спасибо за ответ. Попробую сделать как вы написали.

  • @ArtemAndArinaLiveChannel

    И ещё в блендере сделал свой самолёт.

  • @londerru
    @londerru Před rokem

    А как уменьшить шипение на фоне

  • @stevecherk1022
    @stevecherk1022 Před 5 lety

    я понимаю, что это все же учебный фильм и наверное специально делалось. Но стоило ли крылья из фюзеляжа вытягивать? По логике их и из новых примитивов нормально было. Как те же двигатели.

    • @blender2043
      @blender2043  Před 5 lety

      В принципе без разницы. Просто урок для начинающих и полезно было показать экструдирование в деле. Можно и отдельно делать, это и проще и меньше полигонов в итоге получится.

    • @stevecherk1022
      @stevecherk1022 Před 5 lety +1

      @@blender2043 ну в учебных то целях оно и понятно. Правда кто-то изначально посчитает это лучшим способом и начнет так делать. А по моему опыту попытка делать сложные вещи одним мешем мало того, что усложняет работу и требует больше времени, так еще и полигонов больше нужно. Места стыков приходится фиксировать дополнительно. Или разбивку полигонов дополнительную делать. Так что тут как раз об экономии полигонов можно забыть.
      Ну и текстуру потом сложнее наворачивать на такую модель. Для некоторых случаев, например для печати или фрезеровки один меш необходим. Хотя и мультимеш конечно допустим, если дырок нет, но все равно одним мэшем лучше. Но это все делается уже на финише, когда ничего редактировать не надо и лучше в других программах. Сейчас на мой взгляд булевые операции и закрытие дырок в геометрии лучше всего делает ZBrush. Все остальные пакеты просто виснут с определенного уровня геометрии. Зибраш тоже может подвиснуть иногда конечно. Но с более менее правильными моделями все влет делается. А на которых зибраш виснет, на тех все остальные уж точно повиснут. Ну а если модель просто под визуализацию, то одним мешем и вовсе заморачиваться смысла нет.

  • @AlexanderAfeldt
    @AlexanderAfeldt Před 5 lety

    У меня отражение применяется не относительно плоскости сечения а вообще в непонятном месте. Как поставить плоскость отражения?

    • @blender2043
      @blender2043  Před 5 lety +2

      Проверьте применено ли масштабирование и вращение (Ctrl+A / Scale / Rotation). Если перед применением модификатора вы вращали модель в объектном режиме, то отражение будет не то, что нужно. Также имейте ввиду, что по умолчанию отражение идет относительно центральной точки объекта (желтая точка) если она оказалась сдвинута, то верните её в центр объекта перед применением модификатора (левое меню, вкладка Tools, выпадающее меню Set Origin, Origin to Geometry).

    • @AlexanderAfeldt
      @AlexanderAfeldt Před 5 lety

      Blender для начинающих Благодарю. Я нашёл случайно ещё один способ отражения. Создаётся плоскость в плоскости отражения и в модификаторе указывается как Mirror Objekt. Сейчас возник другой вопрос, при построении новых полигонов и попытке соединить вершины, они не магнитятся, хотя магнит активен и указаны вершины. Уже и обе вершины выделял и подвигал их как можно ближе. Но механики не понял.

  • @user-or3gu8gp3y
    @user-or3gu8gp3y Před 5 lety

    а как сделать чтобы он полетел

  • @fnafsfm618
    @fnafsfm618 Před 5 lety

    Скажите пожалуйста , как экспортировать модель из блендера в СФМ

    • @blender2043
      @blender2043  Před 5 lety

      Посмотрите в спецификации к СФМ какие форматы поддерживаются и экспортируйте из Блендера в нужном формате. При необходимости можно включить нужный формат в аддонах или скачать дополнительный аддон.

    • @fnafsfm618
      @fnafsfm618 Před 5 lety

      @@blender2043 благодарю !

  • @Vlad-te5ij
    @Vlad-te5ij Před 2 lety

    мне как раз самолёт нужен

  • @KirRezz
    @KirRezz Před 2 lety

    а почему не сделать крылья из плоскости?

    • @blender2043
      @blender2043  Před 2 lety +1

      Можно и из плоскости. Есть много способов смоделировать что либо, зависит от личных предпочтений и ситуации. Например, если модель для 3д печати, то желательно чтобы была единая сетка, тогда лучше делать крылья экструдом из самолёта. Если же просто для рендера, то пофиг на сетку, главное чтобы в кадре смотрелось как надо.

  • @evgeniykandakov9665
    @evgeniykandakov9665 Před 3 lety

    а какая версия blender

  • @user-mp6zd7yt9n
    @user-mp6zd7yt9n Před 2 lety

    это на какую игру самалеты

  • @Konectin
    @Konectin Před 5 lety +1

    звук, как будто в самолете через динамики говорите

  • @Eeehhhh
    @Eeehhhh Před 7 lety

    Как двигать рисунок? )))

    • @blender2043
      @blender2043  Před 7 lety

      Во вкладке Background Images внизу есть элементы управления Size - отвечает за размер изображения, Rotation - за вращение, а X и Y за движение по осям. Просто меняйте значения в этих окнах и фоновое изображение будет сдвигаться по нужной оси

  • @bingotak
    @bingotak Před 5 lety

    Хотел делать модель самолёта по 3d модели. Понял дело гиблое

  • @Гребублин
    @Гребублин Před 8 měsíci

    Автор вещает с борта моделируемого воздушного судна. По рации.

  • @sergeyarustamyan4712
    @sergeyarustamyan4712 Před 3 lety

    Чертеж хороший скан кривой надо было картину на пару градусов свернуть и все бы встало

  • @alexandersinyakov
    @alexandersinyakov Před 3 lety

    Блин, но это же не чертеж, это эскиз, проекции видов, все что угодно, но не чертеж. Чертеж должен быть с размерами, а здесь примерное моделирование....

    • @user-qb8lx2uq5j
      @user-qb8lx2uq5j Před 3 lety

      Для точного моделирования по чертежам есть другие программы. Блендер для визуализации, 3д-артов, для геймдева, но не для cad-моделирования. То есть заморочиться и сделать что-то близкое к образмеренной детали можно, разумеется, и даже постараться максимально точно это сделать, но это все равно будет полигональная модель, она лишь примерно воспроизводит нужные поверхности. В общем такие программы как Блендер нужны для творческих проектов, а не технически точных.

  • @opium_sanctum
    @opium_sanctum Před 6 lety

    ты бы по тише не мог??а то знаешь так "голосно" говоришь))))