Моделирование наковальни в Blender
Vložit
- čas přidán 8. 09. 2024
- В данном уроке вы узнаете, как смоделировать наковальню в Blender. Целью этого урока является показать принципы создания хорошей топологии объектов, что будет особенно полезно новичкам.
___________________________________________
► Мой ПК: Core i5-4670K, 16 GB DDR3, GTX 970.
► Источник урока: • Blender Intermediate M...
___________________________________________
Больше уроков, а также моделей и материалов:
blender3d.com.ua/
store.blender3d...
Кто будет проходить урок на блендере 2.8+, то на 12:25 вместо W нажимайте Alt+M и там выбирайте By Distance
Уважение
Ай спасибо!
Спасибо тебе, добрый ты человек.
Уважение!!!
Sps)
неее ну друг реально я за 4 минуты твоего видео узнал фишек больше чем в уроках по 40 - 60 мин ))
Это да, насыщенность инфы тут большая)
Правда, выделение связки двойным кликом так и не получилось
Это урок Блендер Гуру , этот же типос просто перевел
самое приятное в этих видео, это то, что хоткеи пишутся в углу
@@nickanvar их можно скачать как addon
@@nikitalychagin8465 это не правда. Он просто чуть-чуть опирается на них. А так речь и моделирование от него самого
Посмотрев ровно 2 минуты, я сам смог сделать модель пистолета!) Спасибо огромное!)
Ты 3d ниндзя какой-то. Что я посмотрел? Почему это так красиво?
За одно видео я узнал в разы больше, чем в дюжине видео от других людей.
Спасибо за прекрасный урок!
Спасибо за урок, узнал много нового. Кстати часть Edge Loop-а можно выделять через CTRL - выделяешь первую точку, CTRL+выделить последнюю - потом можно с Shift+Ctrl произвольно добавлять "куски" Edge Loop-ов. Очень удобный способ выделения.
И ещё есть разрез Ctrl+R, а есть Shift+Ctrl+R - выделяешь грань и создаются сразу два разреза по обе стороны от грани, очень удобный способ добавлять жёсткость граням сразу с двух сторон.
Полностью прошла ваш урок и сделала данную модель. Спасибо!
Спасибо, Артём! По вашим видео можно изучать Blender.
отличное видео, полностью передает на сколько важно создавать правильную геометрию
Отличный урок) Сделал такую наковальню в Блендере 2.8 бета. Ушло раза в 3 больше времени, чем в этом ролике т.к. искал куда всё убрали. Но в целом это первая модель, которую я создал после установки блендера.
drive.google.com/file/d/1V34evgc7Ko3sUcgNZFSKjJZyNSo_McFc/view?usp=sharing - вот даже скрин
Кто соберётся тоже делать такую же модель в блендере 2.8 - вот вам подсказки:
Режим пропорционального редактирования - в версии 2.8 не в низу, а наверху в центре
Limit selection to visible - в версии 2.8 переименовали в пункт меню Показывать всю сцену прозрачной - (находится сверху справа) - не помню как это называется на английском т.к. включил в блендере 2.8 отображение подсказок к пунктам меню на русском языке.
maximum draw type - переименовали в Display As
Remove Dobles : в версии 2.8 заменили на пункт меню Merge verticles - By distance, который открывается в контекстом меню по правой кнопке мыши, а не кнопкой W как в предыдущих версиях блендера.
Ну и в целом всякие мелкие меню, которые в блендере 2.7 находятся в левой колонке внизу - в версии 2.8 появляются просто снизу в разворачиваемом мини-окошке, которое если не развернуть вручную, выглядит как узкая горизонтальная полоска внизу слева.
Как отображение подсказок на русский врубить???
Очень качественное и продуманное изложение на простом примере. Спасибо Вам за ваши уроки.
Сколько новых кнопок узнал. Артём 5+
Очень полезный урок! много нового узнал! Спасибо!
О боже, сколько полезной инфы в одном видосе, я только что понял сколько гайдов делитантов я посмотрел
Спасибо большое, есть люди, которые не могу нормально объяснить, как начать пользоваться какой-то программой, но вы к ним не относитесь
Огромное СПАСИБО за урок! Очень информативно и подробно, для новичков, как я))))))
УРА! Уроки подъехали :)
я новичок )) спасибо за дополнительные комментарии в процессе ))
Прекрасный урок! Спасибо за перевод (я так понял, что это перевод иностранного ролика) и за старания. Получилось классно! (Один трабл - это в новом блендере (2.9+) другие хоткеи и интерфейс, но тем не менее пройти урок удалось)
Очень полезно, особенно, перенаправление потока полигонов, спасибо!
Как всегда, очень хороший и полезный урок. Спасибо!
Спасибо! Всё ещё актуально.
Спасибо за полезный урок!!!
На 15:15 ошибка. Ctrl+R изначально ровняется серединное расстояние между вершинами двух краев.
2е ребро жесткости надо было так же через E/F ровнять. Иначе толщина на разных участках будет разная.
от блииин, если б я увидел это видео раньше, сколько же времени я бы мог сэкономить
Спасибо! Очень все четко и доступно. В этом видео я узнал массу способов решения ранних проблем, которые раньше обходил какими то неведомыми выкрутасами :D
Спасибо тебе за то, что ты делаешь. Всё понятно, доступно и без лишних слов.
Вот! это то что называется мастер-класс....
люблю моделлеров которые не сорят полигонами....
Очень позновательный урок .Большое спасибо
На всякий случай, в новых блендерах привязка ножа к углу реза по кнопке А, а не С, как раньше. Логичнее и удобнее. Также можно задать величину угла, через который будет работать привязка.
Спасибо за отличный урок! осветил много тонкостей топологоии. Ауф!
Крутой урок! P.S. если у кого-то возникают артефакты внизу, то можете удалить faces и построить их заново, добавив больше вершин, мне помогло избавиться от своего рода гличча)
Спасибо большое)
Артем!!! Как всегда все супер. Спасибо за урок.
Спасибо. Хороший урок) Очень доходчиво по топологии все объяснил)
Спасибо за урок! Ждем продолжения
9:50 - оооо, ну это очень полезно, спасибо!
Какраз то, что я так долго и искала! Спасибо, П/БРО!
этот французский акцент - так мило
Первая часть готова, спасибо.
Хороший урок, спасибо большое!
10:00 если чё, щас, чтобы поделить ровно сторону, нужно после кнопки К нажать А, тогда будет ровно, но тогда правильно выбирайте градус, тоесть как вы смотрите на предмет
Чел, ты просто ахуенен, спасибо за твою работу.
Всегда готов помочь
очень полезный видосик, не зря подписался)
Спасибо!
Блииин, такой годный урок блин! Я осознал как я мог исправить многие ошибки! Спасибо большое
Крутой урок, все получилось! Спасибо
Спасибо все как всегда получилось, люблю Артема слакву *=== ;DDD
Спасибо автору за отличное видео. С меня лайк😀👍👍👍
Крутой урок! Но я тут подумал и из этой наковальни сделал большой пулемёт!
Чёртов гений :)
Отлично! Мне кажется лишние лупы быстрее было бы убирать X->edge loops (11 минута).
Андрюха предчувствовал в своих роликах, что ему будут писать подобное, и говорил что да, можно, но ему так проще и понятнее. Так он видит куда уходят ребра. А при использовании растворения лупов все происходит быстро и он немного теряет фокус :)
Нужно было мне сделать также, как и он :)
А по итогу, если нет никакой разницы, то делайте так, как больше нравится, лишь бы результат был хорошим.
Круто. Огромное спасибо!
Спасибо большое
На 8:10 при операции Boolean под выбором объекта нет "BMesh"(для этого надо было что то делать с объектом ранее?) .Операция Difference ничего не вырезает.
Какая версия Blender у вас?
@@Blender3dUa 2.7
@@Bankoffsky а должна быть такая, как у меня.
@@Blender3dUa Урок хороший ,как его доделать в 2.79 тогда?
@@Bankoffsky надо выбрать не B mesh а carve!
Спасибо большое!
На операции по разделению круглости элементов 19:35 не получается удалить двойные вершины. Я их свожу на соседнюю грань и нажимаю alt+M - by distance (версия у меня 2.82), меню W не открывается.
Походе дубликаты вершин просто объединяются, а не удаляются. Конец наковальни так и остаётся с углами. Подскажите пожалуйста, как мне правильно удалить дубликаты вершин
Andrew - Андрюха )))))
после создания цилиндра на него так же распространяется зеркальное отображение по оси, 7:03, как это исправить?
Помогите новичку) после boolean ничего не происходит (именно в different)
Можно сделать жесткими грани отверстий и сохранить топологию же :) Например так :)
dl.dropboxusercontent.com/u/27478219/screen_0.png
dl.dropboxusercontent.com/u/27478219/screen_1.png
dl.dropboxusercontent.com/u/27478219/screen_2.png
файл не найден :(
за кучу новой инфы - огромное спасибо. Но есть и проблема. Две "выемки" справа - не углубления, а сквозные дыры, причем большая - прямоугольного сечения, а малая - круглого.
Спасибо за видео!!!
класс)))) ждем продолжения)))
лайк однозначно!
Спасибо за перевод! У вас даже лучше смотреть, т. к. на blender guru силуэт автора периодически загораживает окно настроек блендера и не очень понятно, какие опции активируется. Спасибо ещё раз.
с рогом можно было так сделать: скрыть его и добавить ребра жесткости а потом вернуть и норм
Теперь мой меш будет чистым! а то надоели артефакты
даёшь тектуринг народу!)
Ya Ya!! +
супер
По идее можно было рог оставить на потом, и в итоге не пришлось бы там ребра жесткости убирать)
А у вас на канале есть видео-уроки не переводы, а то, что вы сами придумали? Урок, кстати, супер!
Спасибо)
лучший урок
че то у меня булин не правильно работает....цилиндры остается а наковальня удаляется
Такая же фигня
в окошке модификатора boolean нудно в кнопочке выбрать difference
@@user-er4pj8ec6e все так же делаю!!!.... Нифига...но удалил модель и создал заново...получилось....но с одним лишь отличием, в первый раз я модель создавал из куба, во второй раз из плоскости
@@turukbayev странно, может перепутал что? а во второй раз сделал правильно, такое тоже бывает
Советую приобрести ultraWide монитор(21:9)Супер широкий. Я вот себе такой купил и места в разы больше стало, хоть 10 окон в блендере открывай.
С 2014 года пользуюсь таким от LG. Правда в StarCraft II на весь экран "не поиграть" :(
Стоит ли добавлять рёбра жесткости при моделировании для игр или mean crease придёться обходться? Спасибо за ваши уроки!
Ни то, ни другое в играх использовать нельзя (точнее не желательно).
доброго времени суток. Большое спасибо за урок. Не могу понять только одного, Когда делается проверка, куда пойду полигоны, как они выделяются? Обычное выделение через shift+ctr немного не тот дает резудьтатю
Крутые уроки :)
спасибо! будь добр сделай видео-калькулятор с анимированными кнопками с их функционалом! если возможно
Под звездой имеется ввиду острый угол, правильно я понимаю?
Подскажите, пожалуйста.
Как выделить т.н. "потоки" граней?
Какое значение имеет их направление?
Разобрался?
Спасибо большое за уроки! Я понимаю что скоро уроки на этом канале закончатся, а новые выходят редко. Можете посоветовать подобные каналы или какие-то сайты?
Вот разбаловал я народ. Каждые две недели урок - это уже редко... С большей частотой на протяжении длительного времени еще ни на одном канале по Blender уроки не выходили. Раз в месяц, а то и раз в пол года. Вот как работают мои коллеги.
Blender 3D - уроки, я понимаю что очень трудно снимать уроки и что по сравнению с другими каналами это часто, но человек не может снимать уроков столько, что-бы удовлетворить потребность подписчиков к учению. По этому я и прошу рассказать о других каналах.
я искал уроки так - в поисковике Ютуба вводил Уроки Блендер и выдавало большое количество каналов) Как русскоязычные, так и забугорные. Выбираешь, какой понравился и подписываешься. Среди русскоязычных этот канал лучший, но другие тоже хороши, хотя много мёртвых (но на них тоже встречаются интересные уроки). Есть каналы, посвящённые целиком одной теме, например создание игр в Блендере или видеобработке в Блендере. Так что контента полно:)
+Андрей Психопат могу посоветовать смотреть всё, как русскоязычных так и англоязычных, я например делаю так). А подписываться можно на всех, ибо такие каналы как канал Артёма, да и остальные несут смысловую нагрузку, и учат нужным вещам в отличии от других).
+ChocoPie Channel попробуй нажать кнопку Альт и правую кнопку мыши.
А как ты выделил всю линию? У меня получается только одну точку выделить!
С удержанием Alt.
Также можно удерживать Shift, чтобы выделять несколько отдельных объектов
shift+alt+ПКМ
Расскажите плз. Вы упоминали, что можно копировать объекты и переносить их на другой слой. Не могли бы ответить как это сделать?
кстати, я бы не возился с рёбрами жесткости. просто накинул бы бевел с помощью веса линий) и все. но я не знаю, правильно ли так делать или нет
Артем.,скажи а по каким ресурсом ты обучался?)) очень интересно, где ты брал информацию.... Когда ее нет ни фига
Не знаю зачем я потратил 30 минут своей жизни на урок в программе которой я не понимаю не чего, но было интересно. Вот вроде модификаторы те же что и в 3дмаксе и подход тот же, но как же после макса не удобен блендер D:
Блин а вот если не трудно, можешь сделать видос на такую тему. Щас скажу. Видел как чел создавал всякие штуки, типо узоров, веревок и прочих сложных штук при помощи толи скульптинга, толи чего. Кароче он рисовал на модели черным цветом, а потом будто экструдировал этот узор. Как мне кажется очень полезная и крутая вещь для создания сложных деталей. Если знаешь как помочь в этом вопросе, буду очень благодарен.
для тех кто затупил как я
функция удаления задвоенных вертексов Remove Doubles в Blender 2.80 исчезла из меню. На самом деле она не удалена, ее просто переименовали в «By Distance» и перенесли в меню Vertex - Merge Vertices.
Спасибо большое. А про EEVVEE можете рассказать?
Про ИВИ нужно ждать релиза Блендер 2.8
Спасибо за ваши уроки ! Есть один вопрос при просмотре и после рендера на evee все белое а на сайклс зелёное подскажите как исправить? Это случилось после того как начал выбирать текстуры
28:00, Артем, привет, а почему там нельзя сделать отверстие через тот же булин? Мне кажется это было бы легче и быстрее
@Blender 3D - уроки все круто спасибо огромное, но на 2.8.2 столкнулся с проблемой, после применения модификатора зеркало не могу вдавить мелкую дырку в наковальне, как и в принципе большинство граней, не могу понять почему. Тоесть экструдирование как бы делается, но сверху визуально его не видно
Короче заново сделал все и получилось, в чем проблема была так и не понял
Я прошу прощения, но не нашёл данного вопроса с ответом в комментариях ниже - "вдавления" в верхней плоскости наковальни (квадратное и круглое в настоящих наковальнях) должны быть отверстиями, т.е., сквозными. Как изменится в таком случае топология и как победить неправильную?
привет только начал изучать подскажи сочетание клавишь чтобы куб убрать и очистить поле работаю в скульптрис и збрашь давно а блендер не как не начну
Блендер может взаимодейвстовать с Zbrush
А екструдировать плоскость после применения модификатора сглаживания что-бы жестким было нельзя?
Подскажите пожалуйста, не работает модификатор boolean. Не обрезает как у вас. Все по видео делал.
Такая же фигня, но если в том же меню под object поменять "B Mesh" на "Carve", то работает, как у него.
Здравствуйте, вопрос такой: все грани четырехугольные и правильно выделяются, однако при использовании subdivision края по прежнему сбиваются в нечто непонятное
Как в блендере 2.83 отключить функцию limited selection to visible?
делаю всё как показано на 16 : 50 , жму клавишу I всё получается , затем жму клавишу B и не чего не меняется (( что я не так делаю ?
это похоже баг блендера. если сделать не через i а нажать на инструмент inset faces и потом b то все как в уроке.
@@dopestar82 спасибо, помогло!
@@kiyochi_zip такая же проблема, нажимаю В показывает что Boundary on/off, начинаю экструдировать все также, как быть?