Accesibilidad y juegos de mesa #13: Juegos y jugadores. Diseño desde el incio vs adaptaciones.

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  • čas přidán 24. 05. 2024
  • Dando una charla sobre accesibilidad y juegos de mesa en un instituto de FP planteamos la duda del diseño de juegos accesibles desde el principio o adaptaciones.
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  • Zábava

Komentáře • 6

  • @cinta8582
    @cinta8582 Před měsícem +1

    que video más interesante ! bueno,como siempre jeje pero me ha gustado muy mucho el que hayáis podido dar una buena charla en un cole ,ojalá se copien el resto de colegios ,que esto es muy necesario .Gracias por toda vuestra labor chicas ! 😊

    • @ProyectoGLIRP
      @ProyectoGLIRP  Před měsícem +1

      Muchas gracias a ti Cinta. La verdad es que nos hizo mucha ilusión poder dar la charla y dar visibilidad a la accesibilidsd

  • @cinta8582
    @cinta8582 Před měsícem +1

    ah bueno,yo apuesto,siempre por una accesibilidad universal pero no solo en juegos ,sino en todo en general

    • @ProyectoGLIRP
      @ProyectoGLIRP  Před měsícem +1

      Totalmente de acuerdo pero desafortunadamente como casi todo se hace sin pensar en la accesibilidad pues hay que recurrir a adaptaciones.

  • @paru7651
    @paru7651 Před 26 dny +1

    La accesibilidad universal en la raíz del juego es, en mi opinión, utópica.
    Diría más, en cierto modo, contraproducente.
    Y sé que se escucha mal, pero dejarme que me explique.
    Un juego que 100% accesible, tiene un límite de productos, puedes sacar 10, o 20, o "x". Pero al final no habrá mas. Y eso ya de base puede generar un problema en cierta forma.
    Pero el verdadero problema es otro, hablando en plata, son poco atractivos. Debido a las necesidades de hacerlos accesibles se tiene que renunciar al aspecto visual, por ejemplo un Everdell tiene éxito no sólo por sus mecánicas, si no por lo bonito que es. Si tu haces ese juego accesible desde el inicio vas a tener que renunciar a muchas cosas. Y entonces tienes la posibilidad de llegar a una mayor cantidad de gente, pero que pierdas clientes verdaderamente.
    Y es que hay algo que siempre hay que tener en cuenta, el 100% de la gente ni juega, ni tiene porque querer jugar. El hacer que un juego sea accesible para una persona no hace que esa persona juegue.
    Entonces mi opinión es que se debe pensar en hacer el juego accesible de la mejor forma posible sin perder el juego en si. Y además hacerlo de tal forma que sea lo mas fácil de adaptar para el que tenga interés.
    De nuevo entiendo que pueda sonar mal, pero en la actualidad con la impresión 3D es mas fácil que sea el consumidor el que busque las formas de adaptar las cosas en las que está interesado que al revés.

    • @ProyectoGLIRP
      @ProyectoGLIRP  Před 25 dny

      Me parece una perspectiva muy realista. La situación del mercado de juegos de mesa en este momento hace que la mejor opción sea la adaptación. Y lo de sacrificar diseño por accesibilidad. Por desgracia, en la mayoría de los casos es así y es contraproducente, como dices. Muchas gracias por comentar😊