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黒ZAP持って負けが続いて「自分が積極的キル取れるブキにしないと....」と感じるマッチが続いた後に、ガロン/マニュ辺りに持ち替えると何故かエナスタ不利編成が続く現象
「試合を決定付けるキル」を発生させる期待値の高い状態を維持できるのがZAPの強いところよね
しっくりきた
サポート武器のフルイドvを持ってるけど、この動画見てだいぶ考え方変わったボトルロングとかラピエリローラーとかの強制ぶち壊し武器に試合をキルでぶち壊されないように、塗りやらセンサーで丁寧に立ち回るだけで勝利数が増えてきたかつ、ここの場面じゃ塗りに割けるリソースがもう無いから、フルイドvでもキルして試合を壊さないと勝てないっていう判断もつくようになってきたあと、サポート武器とキル武器の他にハイドラリッタークーゲルとか、パブロボールドとかの武器は居るだけで盤面のルールを変える特殊武器って考えに至った
キル取れば勝てるみたいなのって、投手が全員ストライク取れば勝てるよねっていうのと同じこと言ってる。なかなかそうはならないからみんなでチームプレイしようねっていう。
全員ストライクは同じではないわ。
ストライクじゃなくてホームランの方がしっくりくるかな!
その「みんな」に期待できないから自分で積極的にキル取ろうって話になってるんよ
@@user-uky0422ホームランはちょっと言い過ぎかなヒットくらい
キル取るだけならルール関与してなくて試合終わらんからストライクの例えで合ってるぞ
硬いせんべいをふやけさせて食べやすくするのがザップ、硬くても食べれるのが52ってことですね
可哀想なH3であったとさ…
H3の良さをわかってあげられるのは俺だけだから( *´д)/(´д`、)
り、理論値は高いから…
相手のキルを有効にさせないからエナスタ回しが強いのだと思う
2000帯の味方突っ込んで3落ちするだけのループするからエナスタでデス加速して有効キルになりすぎてる
@@-aile-1317 それはドンマイですね。レートが低いほど仕事量は少なくなるからエナスタの効果も薄いと思います。
ある程度対面力ある味方じゃないとエナスタ吐いてもほぼ意味ない
エナスタは他人の力に依存するから実力がある、つまりレート高い人ほど重宝される
野球で言うイチローがザップで松井がロングで大谷は塗れるボトルね
大谷さんやっぱチートだった
塗れるボトルとかこの世の終わりだろ
大谷さんてクマチャーとクマロラのハイブリッドじゃない?
勝ち筋を作るのがボトル、負け筋を減らすのがザップみたいなことかな?
攻めやすい状況を整える系と問答無用でこじ開ける系があるってことよなもちろんその中間みたいなのもあって、メインサブスペによってその性格にグラデーションができてる感じか
すごい雑に「より多く有効キルをとれたほうが勝つゲーム」と考えて、ボトルや52は「自力で有効キルをとる能力が高い武器」だから、こいつらでキルを取りまくれるなら、それに越したことはない。対するエナスタは、「味方全体の有効キルを取る能力を底上げする武器」だから、互いのキル担当の能力が拮抗している時なんかには凄い重要ってかんじなのかな
キルが勝利への最大の価値があるとした場合に(特に有効キル)塗りブキ含むサポートブキはそのキルを取りやすい状況を作ることに特化していて対してキルブキはそういった状況への依存が低く単体でキルが取れることに特化しているって話かな。キルブキに関してはボトル以上にローラーやパブロ、リッターとかがわかりやすく塗りとかの状況依存が低く単体でキルを取ることに特化しているよね。んでキルブキは状況依存が低いからこそ味方のサポートに依存せずにパフォーマンスが出せることが強みだからキャリー能力に優れているものの逆に言えば自身のスタッツが試合結果にもろに出やすくもある。対してサポートブキはそのキルを取りやすい状況を作るからこそその影響は自身も含めた味方全体に及ぼされやすいので味方に依存気味ではあるもののその効果が発揮された時のパフォーマンスはかなり大きい。但し野良マッチだと通話等の意思の連携が取りづらいことからもサポートブキはパフォーマンスを最大限に発揮するのがなかなか難しいという点がありますよと。そう考えるとメロンくんはキルブキはキルを取れるからハイリターンとは言っているけど相対的に見ればサポートブキの方が味方全員がキルを取れる可能性を作る分ハイリターンではあるんよね。ただ味方依存ではあるからハイリスクでもある。ただキルブキはローリターンとはいいつつもリターンもそこそこあってサポートブキのハイリターンとのメリット差がそこまで大きく無い上に52やボトルとかならキル特化ブキとは違ってある程度サポートも出来るからそりゃ強いよねって話になる。
勝ち筋に直接的に関与できるのがボトルで、間接的に関与できるのがZAPって感じ?
本当にメロンさんどの武器でも使えるの凄すぎる✨✨メロンさん分かりやすい解説ありがとうございます‼️エナスタを回す事が大事だと分かった❗
1人ひとりのパワーを100とすると、チーム全体のパワーは400(敵も)ですが、有利状況を作ると味方1人ひとりに+10パワーされるとすると、チーム全体のパワーは440(敵は400)だから勝ちやすい(このとき差は40)味方がキルをとると、チーム全体のパワーは400(相手は300)なのでかなり勝ちやすい(このとき差は100)
最後の試合、お相手が可愛すぎる笑
下地作りが得意なブキと、その上でガシガシとキルを取るブキと、更にそれをサポートするブキそれぞれに得意不得意があって、更にそのブキを使う側の得意不得意があって…奥深過ぎるわ
ルール関与するのが鉛筆、ルール関与させないのが52、ボトル
最後のクアッドのサメあれで当たってないのかよ…さすがにかわいそう
A+B=Cって式があった時にエナスタはA+Bの部分で、キルはCの部分って解釈した
ふーん
エナスタ武器は「(仲間を)助けて勝つ」ってかんじで某ヒーロー漫画の主人公みたいなスタイルな気がする
キルが出来れば勝てるけど、そのキルを取り易く方法の一つがエナスタを回すこと。そのキルをメインだけで取り易いのがボトル(しかもウルショ持ちってことね。個人的には一人で無双するより複数人で袋叩きする方が好きなので、エナスタ回せるZAP大好きです。
キルだけじゃないスプラを象徴しているのが黒ZAP
対抗戦みたいな構成を自由に決められる試合かXマッチのような強制マッチングかで支援武器は評価が大分違うんだよなあ支援枠とキル武器が都合よく組分けされるかわからない強制マッチングの場合、近接枠だとZAPよりもキルが取れて塗りも出来る52やスシを自分で持つ方が編成負けが起きにくい特にエリアやナワバリみたいな塗り合い以外のルールでそれが顕著
キルを取る動きは本来超ハイリスクハイリターンで、普通は簡単にキル取れないし、取れたら大きく試合が動く例えば負け濃厚の試合でどんでん返しを起こせるのも神がかったキル(普通ではまず取れないキル)しかないそのキルを比較的低リスクで取りやすいブキが、ボトルみたいな環境ブキ要はミクロな瞬間の活躍で勝利をもぎ取れる力があるってことですね一方キル以外で強い武器は、本人が直接決勝打を叩き込む力は低いけど、比較的低リスクで有利な状況を作りやすいつまりマクロな戦略的視点で試合運びを優位に進めやすいのが強み(でもワンチャン逆転力はキルブキの方が高い)……ってコト!?
つまる話「キル沢山とったから勝てた」っていうのが52やボトルで、そのキルを沢山とらせるために味方は何をすべきかって話で、その目的に対しては「足元塗り」「対面のカバー」「エナスタで試行回数を増やす」みたいないろんなやり方でアクセスできるけど、うんたらかんたらみたいな話なんだろうなと思いました。
これってさ、ZAPだと盤面を全体的に有利に進められるってことは味方に依存するところも出てくるけど、ボトルはキルだけで終わらせることもできるから味方に依存する度合いが少なく済むってこと?
ようは一人で大無双できるならそれが一番いい…ッテコト?!
ありがとう
味方支援の話ならヘイト買いも当てはまるよねきっと
ヒラメチョウザメとかはヒッヒューなんだけどそこもzapなのかな
キルをとるための有利状況を作るのがエナスタ。
スマブラで言うダメージを稼ぐ為の技と撃墜技か
メロンが感覚派の天才ってことは理解できた
メロンくんの動画見てて思うんだけどいっつもインク切れてない気がする
2からずっとザップ使ってるけど自分のイメージは52とかボトルは自分が勝つイメージでザップは味方を勝たせるイメージプレイヤーの基準の強さを1とすると自分の強さを2にするのがボトルとかで味方の強さを2にするのがザップって感じ
14:48 4試合目の敵の編成よんわ笑
チームで戦いやすくなるのがドリンクのスペシャル敵を倒して勝ちやすくするのがボトルやガロンというキル武器つまり、ZAPでキルも取れるようになるとめっちゃ強い。と思ってやってる。
めっちゃ簡単に言うとキルを取る→試合を直接左右するそのキルをカバーしてくれるのがエナドリだからエナドリは強いって言う解釈であってますよね?
「自分がキルするぜ!」は理論値だから実践値のエナスタ戦法とは別ってこと?
スパッタリーわい
エナスタなら(理論値)最強のH3でしょ😊なに?ボトル?知るかそんなもんピチュンすればエエやんけ
エナスタ武器の中では理論値最強はh3だもんな…多分
メロンくんの説明毎回わかりやすいです🍈
黒ZAP持って負けが続いて「自分が積極的キル取れるブキにしないと....」と感じるマッチが続いた後に、ガロン/マニュ辺りに持ち替えると
何故かエナスタ不利編成が続く現象
「試合を決定付けるキル」を発生させる期待値の高い状態を維持できるのがZAPの強いところよね
しっくりきた
サポート武器のフルイドvを持ってるけど、この動画見てだいぶ考え方変わった
ボトルロングとかラピエリローラーとかの強制ぶち壊し武器に試合をキルでぶち壊されないように、塗りやらセンサーで丁寧に立ち回るだけで勝利数が増えてきた
かつ、ここの場面じゃ塗りに割けるリソースがもう無いから、フルイドvでもキルして試合を壊さないと勝てないっていう判断もつくようになってきた
あと、サポート武器とキル武器の他にハイドラリッタークーゲルとか、パブロボールドとかの武器は居るだけで盤面のルールを変える特殊武器って考えに至った
キル取れば勝てるみたいなのって、投手が全員ストライク取れば勝てるよねっていうのと同じこと言ってる。なかなかそうはならないからみんなでチームプレイしようねっていう。
全員ストライクは同じではないわ。
ストライクじゃなくてホームランの方がしっくりくるかな!
その「みんな」に期待できないから自分で積極的にキル取ろうって話になってるんよ
@@user-uky0422ホームランはちょっと言い過ぎかな
ヒットくらい
キル取るだけならルール関与してなくて試合終わらんからストライクの例えで合ってるぞ
硬いせんべいをふやけさせて食べやすくするのがザップ、硬くても食べれるのが52ってことですね
可哀想なH3であったとさ…
H3の良さをわかってあげられるのは俺だけだから( *´д)/(´д`、)
り、理論値は高いから…
相手のキルを有効にさせないからエナスタ回しが強いのだと思う
2000帯の味方突っ込んで3落ちするだけのループするからエナスタでデス加速して有効キルになりすぎてる
@@-aile-1317 それはドンマイですね。レートが低いほど仕事量は少なくなるからエナスタの効果も薄いと思います。
ある程度対面力ある味方じゃないとエナスタ吐いてもほぼ意味ない
エナスタは他人の力に依存するから実力がある、つまりレート高い人ほど重宝される
野球で言うイチローがザップで松井がロングで大谷は塗れるボトルね
大谷さんやっぱチートだった
塗れるボトルとかこの世の終わりだろ
大谷さんてクマチャーとクマロラのハイブリッドじゃない?
勝ち筋を作るのがボトル、負け筋を減らすのがザップみたいなことかな?
攻めやすい状況を整える系と問答無用でこじ開ける系があるってことよな
もちろんその中間みたいなのもあって、メインサブスペによってその性格にグラデーションができてる感じか
すごい雑に「より多く有効キルをとれたほうが勝つゲーム」と考えて、
ボトルや52は「自力で有効キルをとる能力が高い武器」だから、こいつらでキルを取りまくれるなら、それに越したことはない。
対するエナスタは、「味方全体の有効キルを取る能力を底上げする武器」だから、互いのキル担当の能力が拮抗している時なんかには凄い重要
ってかんじなのかな
キルが勝利への最大の価値があるとした場合に(特に有効キル)塗りブキ含むサポートブキはそのキルを取りやすい状況を作ることに特化していて対してキルブキはそういった状況への依存が低く単体でキルが取れることに特化しているって話かな。
キルブキに関してはボトル以上にローラーやパブロ、リッターとかがわかりやすく塗りとかの状況依存が低く単体でキルを取ることに特化しているよね。
んでキルブキは状況依存が低いからこそ味方のサポートに依存せずにパフォーマンスが出せることが強みだからキャリー能力に優れているものの逆に言えば自身のスタッツが試合結果にもろに出やすくもある。
対してサポートブキはそのキルを取りやすい状況を作るからこそその影響は自身も含めた味方全体に及ぼされやすいので味方に依存気味ではあるもののその効果が発揮された時のパフォーマンスはかなり大きい。
但し野良マッチだと通話等の意思の連携が取りづらいことからもサポートブキはパフォーマンスを最大限に発揮するのがなかなか難しいという点がありますよと。
そう考えるとメロンくんはキルブキはキルを取れるからハイリターンとは言っているけど相対的に見ればサポートブキの方が味方全員がキルを取れる可能性を作る分ハイリターンではあるんよね。
ただ味方依存ではあるからハイリスクでもある。
ただキルブキはローリターンとはいいつつもリターンもそこそこあってサポートブキのハイリターンとのメリット差がそこまで大きく無い上に52やボトルとかならキル特化ブキとは違ってある程度サポートも出来るからそりゃ強いよねって話になる。
勝ち筋に直接的に関与できるのがボトルで、間接的に関与できるのがZAPって感じ?
本当にメロンさんどの武器でも使えるの凄すぎる✨✨メロンさん分かりやすい解説ありがとうございます‼️エナスタを回す事が大事だと分かった❗
1人ひとりのパワーを100とすると、チーム全体のパワーは400(敵も)ですが、有利状況を作ると味方1人ひとりに+10パワーされるとすると、チーム全体のパワーは440(敵は400)だから勝ちやすい(このとき差は40)
味方がキルをとると、チーム全体のパワーは400(相手は300)なのでかなり勝ちやすい(このとき差は100)
最後の試合、お相手が可愛すぎる笑
下地作りが得意なブキと、その上でガシガシとキルを取るブキと、更にそれをサポートするブキ
それぞれに得意不得意があって、更にそのブキを使う側の得意不得意があって…
奥深過ぎるわ
ルール関与するのが鉛筆、ルール関与させないのが52、ボトル
最後のクアッドのサメあれで当たってないのかよ…さすがにかわいそう
A+B=Cって式があった時にエナスタはA+Bの部分で、キルはCの部分って解釈した
ふーん
エナスタ武器は「(仲間を)助けて勝つ」ってかんじで某ヒーロー漫画の主人公みたいなスタイルな気がする
キルが出来れば勝てるけど、そのキルを取り易く方法の一つがエナスタを回すこと。
そのキルをメインだけで取り易いのがボトル(しかもウルショ持ちってことね。
個人的には一人で無双するより複数人で袋叩きする方が好きなので、エナスタ回せるZAP大好きです。
キルだけじゃないスプラを象徴しているのが黒ZAP
対抗戦みたいな構成を自由に決められる試合かXマッチのような強制マッチングかで支援武器は評価が大分違うんだよなあ
支援枠とキル武器が都合よく組分けされるかわからない強制マッチングの場合、近接枠だとZAPよりもキルが取れて塗りも出来る52やスシを自分で持つ方が編成負けが起きにくい
特にエリアやナワバリみたいな塗り合い以外のルールでそれが顕著
キルを取る動きは本来超ハイリスクハイリターンで、普通は簡単にキル取れないし、取れたら大きく試合が動く
例えば負け濃厚の試合でどんでん返しを起こせるのも神がかったキル(普通ではまず取れないキル)しかない
そのキルを比較的低リスクで取りやすいブキが、ボトルみたいな環境ブキ
要はミクロな瞬間の活躍で勝利をもぎ取れる力があるってことですね
一方キル以外で強い武器は、本人が直接決勝打を叩き込む力は低いけど、比較的低リスクで有利な状況を作りやすい
つまりマクロな戦略的視点で試合運びを優位に進めやすいのが強み(でもワンチャン逆転力はキルブキの方が高い)
……ってコト!?
つまる話「キル沢山とったから勝てた」っていうのが52やボトルで、そのキルを沢山とらせるために味方は何をすべきかって話で、その目的に対しては「足元塗り」「対面のカバー」「エナスタで試行回数を増やす」みたいないろんなやり方でアクセスできるけど、うんたらかんたらみたいな話なんだろうなと思いました。
これってさ、ZAPだと盤面を全体的に有利に進められるってことは味方に依存するところも出てくるけど、ボトルはキルだけで終わらせることもできるから味方に依存する度合いが少なく済むってこと?
ようは一人で大無双できるならそれが一番いい…ッテコト?!
ありがとう
味方支援の話ならヘイト買いも当てはまるよねきっと
ヒラメチョウザメとかはヒッヒューなんだけどそこもzapなのかな
キルをとるための有利状況を作るのがエナスタ。
スマブラで言うダメージを稼ぐ為の技と撃墜技か
メロンが感覚派の天才ってことは理解できた
メロンくんの動画見てて思うんだけどいっつもインク切れてない気がする
2からずっとザップ使ってるけど自分のイメージは52とかボトルは自分が勝つイメージでザップは味方を勝たせるイメージ
プレイヤーの基準の強さを1とすると自分の強さを2にするのがボトルとかで味方の強さを2にするのがザップって感じ
14:48 4試合目の敵の編成よんわ笑
チームで戦いやすくなるのがドリンクのスペシャル
敵を倒して勝ちやすくするのがボトルやガロンというキル武器
つまり、ZAPでキルも取れるようになるとめっちゃ強い。と思ってやってる。
めっちゃ簡単に言うと
キルを取る→試合を直接左右する
そのキルをカバーしてくれるのが
エナドリだからエナドリは強い
って言う解釈であってますよね?
「自分がキルするぜ!」は理論値だから実践値のエナスタ戦法とは別ってこと?
スパッタリーわい
エナスタなら(理論値)最強のH3でしょ😊
なに?ボトル?知るかそんなもんピチュンすればエエやんけ
エナスタ武器の中では理論値最強はh3だもんな…多分
メロンくんの説明毎回わかりやすいです🍈