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非常に参考になりました!
初心者でタンクやってますけどかなりきつい...責任が... もうやめてしまいそう...
火力出せる、支援できる、動きも簡単とかなったら赤以外イラネってなってまう・・・
紅蓮の時は召喚が突出して強くて操作も簡単でしたね
1時限目、キャスター現代史!(# ゜Д゜)4層の火力は召喚が13000ちょいで黒が15000くらいでrdps差は1000以上。これはパクト込みの分だからそれすなわちシナジー込みでも黒の方が上だということ。この差の均衡はどこで保たれているかというと「蘇生」。確かに練習では蘇生があった方が先を見れるかも知れないけど、それは最初期の話しで最後は結局火力に変わる、そもそも零式の早期や絶は1人死んだ時点で相当厳しくなる。ヒラ2落ちしてキャスターの蘇生で立て直したなんて話しそうそう聞かないよね。ワイプした方が早いし、いまは白だからシンエアーで0蘇生出来るし、火力2000差の分と蘇生が釣り合ってるかどうかは往年議論の的である。
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初心者でタンクやってますけどかなりきつい...
責任が... もうやめてしまいそう...
火力出せる、支援できる、動きも簡単とかなったら赤以外イラネってなってまう・・・
紅蓮の時は召喚が突出して強くて操作も簡単でしたね
1時限目、キャスター現代史!
(# ゜Д゜)
4層の火力は召喚が13000ちょいで黒が15000くらいでrdps差は1000以上。これはパクト込みの分だからそれすなわちシナジー込みでも黒の方が上だということ。この差の均衡はどこで保たれているかというと「蘇生」。確かに練習では蘇生があった方が先を見れるかも知れないけど、それは最初期の話しで最後は結局火力に変わる、そもそも零式の早期や絶は1人死んだ時点で相当厳しくなる。ヒラ2落ちしてキャスターの蘇生で立て直したなんて話しそうそう聞かないよね。ワイプした方が早いし、いまは白だからシンエアーで0蘇生出来るし、火力2000差の分と蘇生が釣り合ってるかどうかは往年議論の的である。