WRSR: Релизная Республика, часть 16

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 6. 07. 2024
  • Строим свою республику в релизной версии игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этой части запускаем вторую швейную фабрику и планируем добычу железа.
  • Hry

Komentáře • 18

  • @sergei71032
    @sergei71032 Před měsícem +4

    Тот случай когда смотреть интереснее чем играть.

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira  Před měsícem +1

      Рад, что вам нравится :-)

  • @user-fr8yn3wl3z
    @user-fr8yn3wl3z Před 22 dny

    Нихрена себе водитель автобуса бессмертный, за секунду до ДТП 😁😁😁😁😁😁

  • @vektor5964
    @vektor5964 Před měsícem +2

    Автор огромное спасибо за твой труд🎉

  • @AlexOnar
    @AlexOnar Před 28 dny

    Пересмотрел 1 часть. Ты поставил 22 нефтяные вышки с богатством залежей от 7% до 64%. Среднее значение получилось 27,95%.

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira  Před 27 dny +1

      Ну ты молодец, спасибо! Как бы это ещё запомнить 🙂 Впрочем, я потом снова подумал и решил, что буду ставить всё-таки нефтеперерабатывающий завод, потому что здесь удобно, что граница близко - сразу импортировать недостающую нефть и экспортировать продукцию. А у химического завода объёмы меньше, так что ему не проблема будет и куда-то дальше это отвезти.

  • @sevlagor691
    @sevlagor691 Před měsícem +1

    Привет.
    Можно вопрос.
    Для чего ты спроектировал ТАКОЙ комплекс строй-материалов?
    Он у тебя спроектирован на огромную производительность и при этом преследовалась цель не иметь (по возможности) узких мест. Но эти критерии и цели верны если запланирована продажа продукции на экспорт.
    Неужели ты планируешь продавать гравий, жб-панели и цемент? Насколько я знаю эти товары либо убыточны либо едва-едва выходят на минимальный плюс. Т.е. получается (если мои сведенья о убыточности этих товаров верны) ты спроектировал черезвычайно мощный, очень сбалансированный, не имеющий узких мест причинятель убытков.
    Я ошибаюсь?
    Помоему задача комплекса строй-материалов - на больших отрезках времени производить их чуть больше чем потребляют твои строй-конторы. Т.е. просто успевать заполнять склады строй материалами в промежутки времени между набегами на них со стороны строй-контор.
    И не более того.
    Дикая производительность не нужна и даже вредна. Сбалансированость тоже.

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira  Před měsícem +2

      А почему, собственно, они могут быть убыточны? Мы же сырьё всё будем сами производить, по крайней мере со временем. Так что пусть заводы не простаивают, когда нам внутри республики их продукцию девать будет некуда, а продолжают работать на экспорт. Даже если это будет приносить копейки, то это больше, чем если бы заводы тупо стояли в ожидании, пока у нас склады освободятся.
      Цемент по текущим в моей республике ценам можно продавать по 30,5 рублей за тонну. Завод делает 108 тонн в день. Это 3294 рубля в день или 98820 рублей в месяц. Ничего так копеечка выходит. Главная проблема будет такие объёмы вывезти.
      Гравий в любом случае необходимо экспортировать, потому что иначе когда хранилище гравия будет переполнено, то остановится завод по переработке строительного мусора в гравий, а как следствие остановятся все шахты, которым некуда станет девать строительный мусор.

    • @sevlagor691
      @sevlagor691 Před měsícem

      @@AozoraAkira В первую очередь - расход на топливо для вывоза.
      Во вторую всё тоже топливо (а также другие ресы) на поддержание городской инфра-структуры.
      Допустим топливо тоже своё, плюс вывоз по ЖД, плюс все ТНП свои - тогда вроде как убытков не будет.
      Верно.
      Но и в этом случае есть сравнительная выгодность разных экспортов.
      У тебя строй-комплекс с прилагающимся городом будет преобразовывать твоё топливо+мясо+одежду+электронику+всё_прочее_дорогое (что можно было-бы гораздо выгодней продать) в дешёвые гравий+проч.
      А можно ведь строй-комплекс сделать минимально-достаточным а население направить на выгодные производства.

    • @sevlagor691
      @sevlagor691 Před měsícem

      @@AozoraAkira Ещё нюансик.
      Допустим у тебя пешеходная дорожка разбитая на 5 маленьких частей развилками и ты решил её гравировать.
      Ты даёшь задание и гравий начинают возить большущие 20-ти тонные самосвалы (ещё и медленные).
      И для КАЖДОГО кусочка тропинки 20-ти тонник гоняется ОТДЕЛЬНО и везёт допустим по 0.5 тонны гравия - 20-ти тонник!
      Представляешь сколько ты на эту тропинку пожёг топлива - она "золотая". 🙃☺

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira  Před měsícem

      Ну, может и так. Я-то исхожу из логики разработки игры - если в ней что-то есть, значит это зачем-то нужно, и если завод имеет такую-то производительность, значит игра рассчитана на то, чтобы ты имел как минимум один такой завод, больше может быть, меньше - нет. Жалко, разработчики этой игры такой логикой, да и вообще какой бы то ни было логикой, не руководствуются.

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira  Před měsícem

      А насчёт самосвалов - это да, но заморачиваться с разметкой сначала длинных дорожек, а только после окончания их строительства коротких, мне влом. А менять весь парк самосвалов - это тоже не бесплатно.

  • @artjommarchenko2289
    @artjommarchenko2289 Před měsícem

    Добрые люди помогите. Начал делать совхоз. Поставил отдельно автотранспортую контору для грузовиков, чтоб само здание совхоза забить только тракторами и комбайнами. Назначил грузовикам собирать с полей урожай и везти на склад, но они катаются постоянно, даже когда урожая ещё нет. Можно ли как-то это исправить?

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira  Před měsícem

      Ты именно автобазу снабжения поставил и ей задания дал? Вообще, она должна правильно работать и если 0% для загрузки на полях оставить (тем более у полей как будто нет максимума объёма хранения, так что непонятно от чего там вообще процент должен считаться), я даже сейчас по быстрому проверил - работает, но если вдруг такая странность, попробуй поставить ей, скажем, 1%, посмотри что будет.

    • @artjommarchenko2289
      @artjommarchenko2289 Před měsícem

      @@AozoraAkira я поставил автопар, туда добавил грузовики. Грузовикам дал команду собирать с полей и везти на грузовую автостанцию к которой подключённы элеваторы. Грузовики едут по полям даже когда нет зерна на полях. Постоянно по кругу наворачивают

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira  Před měsícem

      Ну значит они всё правильно делают, так как ты им сказал. Ты их отправил на маршрут - они ездят по маршруту. Помни: компьютер делает ровно то, что ты ему говоришь, а не то, что ты от него хочешь.
      Тебе нужен не автопарк, а автобаза снабжения. Там ты не даёшь конкретным грузовикам маршрут, а даёшь автобазе список зданий до 20 штук, в каком что загружать, в каком что выгружать, при каком проценте заполненности посылать грузовик (в моих видео я постоянно озвучиваю, как эти проценты назначаю). Дальше когда соответствующие проценты достигнуты автобаза сама выдаст кому-нибудь из работающих на ней грузовиков соответствующее задание.

    • @artjommarchenko2289
      @artjommarchenko2289 Před měsícem

      @@AozoraAkira спасибо!! Все заработало как хотел. Перепутал здания