![Aozora Akira](/img/default-banner.jpg)
- 91
- 77 351
Aozora Akira
Registrace 24. 08. 2023
Раз уж кроме как в игры играть я ничего не умею, то решил это дело хотя бы записывать. Вдруг кому интересно будет...
WRSR: Релизная Республика, часть 42
Строим свою республику в релизной версии игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этой части планируем заводы по обогащению бокситов, страдаем от землетрясения в Пионерске.
Автора можно поддержать материально по ссылке: www.donationalerts.com/r/aozora_akira
Автора можно поддержать материально по ссылке: www.donationalerts.com/r/aozora_akira
zhlédnutí: 180
Video
WRSR: Релизная Республика, часть 41
zhlédnutí 542Před 2 hodinami
Строим свою республику в релизной версии игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этой части запускаем электростанцию, и больше не зависим от закупной электроэнергии. Автора можно поддержать материально по ссылке: www.donationalerts.com/r/aozora_akira
WRSR: тестируем снегоочистительный эксплоит
zhlédnutí 807Před 4 hodinami
Тестируем механики игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этом выпуске тестируем очищение снега прокладкой подземных коммуникаций. Автора можно материально поддержать по ссылке: www.donationalerts.com/r/aozora_akira
WRSR: Релизная Республика, часть 40
zhlédnutí 667Před 7 hodinami
Строим свою республику в релизной версии игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этой части запускаем радиостанцию, разбираем советы из комментариев. Автора можно поддержать материально по ссылке: www.donationalerts.com/r/aozora_akira
WRSR: Релизная Республика, часть 39
zhlédnutí 460Před 9 hodinami
Строим свою республику в релизной версии игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этой части планируем нефтеперерабатывающий комплекс. Автора можно поддержать материально по ссылке: www.donationalerts.com/r/aozora_akira
WRSR: Релизная Республика, часть 38
zhlédnutí 459Před 12 hodinami
Строим свою республику в релизной версии игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этой части решаем проблему учеников, которым слишком далеко идти до школы. Автора можно поддержать материально по ссылке: www.donationalerts.com/r/aozora_akira
WRSR: Релизная Республика, часть 37
zhlédnutí 877Před 14 hodinami
Строим свою республику в релизной версии игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этой части наше выросшее население начинает давать нам выросшие доходы. Автора можно поддержать материально по ссылке: www.donationalerts.com/r/aozora_akira
WRSR: Релизная Республика, часть 36
zhlédnutí 970Před 16 hodinami
Строим свою республику в релизной версии игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этой части продолжаем строить новые дома в Каменске в условиях заканчивающихся денег. Автора можно поддержать материально по ссылке: www.donationalerts.com/r/aozora_akira
WRSR: Релизная Республика, часть 35
zhlédnutí 807Před 19 hodinami
Строим свою республику в релизной версии игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этой части начинаем возить рабочих на текстильную промышленность из Каменска, исследуем и планируем панельный завод и красные звёзды. Автора можно поддержать материально по ссылке: www.donationalerts.com/r/aozora_akira
WRSR: тестируем погрузчики, тропинки и конечные станции
zhlédnutí 1,7KPřed 21 hodinou
Тестируем механики игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этом выпуске: - справятся ли погрузчики со снабжением большого магазина - как далеко могут зайти люди по разным тропинкам - фиксированный интервал отправления и вправду фиксированный? Автора можно материально поддержать по ссылке: www.donationalerts.com/r/aozora_akira
WRSR: Релизная Республика, часть 34
zhlédnutí 602Před dnem
Строим свою республику в релизной версии игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этой части проводим в Каменск водопровод, планируем радиостанцию и автомобильные стоянки. Автора можно поддержать материально по ссылке: www.donationalerts.com/r/aozora_akira
WRSR: Релизная Республика, часть 33
zhlédnutí 565Před dnem
Строим свою республику в релизной версии игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этой части достраиваем комплекс по переработке гравия в асфальт и бетон ближе к Каменску.
WRSR: Релизная Республика, часть 32
zhlédnutí 558Před dnem
Строим свою республику в релизной версии игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этой части достраиваем первый из больших гравийных заводов, а также технический университет.
WRSR: Релизная Республика, часть 31
zhlédnutí 559Před dnem
Строим свою республику в релизной версии игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этой части начинаем строительство новых гравийных заводов.
WRSR: Релизная Республика, часть 30
zhlédnutí 793Před 14 dny
Строим свою республику в релизной версии игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этой части доставляем рабочих из Каменска на теплоцентраль.
WRSR: тестируем замену досуга аттракционами
zhlédnutí 656Před 14 dny
WRSR: тестируем замену досуга аттракционами
Терраформирование имеет несколько значений
Поздравляю со строительством дороги для нпз за 42 выпуска автор сильно развил республику с нуля
Спасибо!
Круто
Поздравляю с открытием радиостанции извини что долго не писал комментарии удачи в продвижении республики автор🎉
Спасибо!
А как насчёт закупки бу строительной техники чтобы стройки дорог шли быстрее
Я не заморачиваюсь с б/у техникой, потому что её ассортимент постоянно меняется, то есть это надо постоянно за ним следить, и чтобы совпали в итоге все факторы: какая техника мне сейчас нужна, какая в данный момент есть в наличии, ну и чтобы деньги именно в этот момент были хоть какие-то. Кроме того, раз эта техника идёт уже с износом и пробегом, значит нужно будет скорее её ремонтировать и заменять.
Я помню ты говорил что школ много не надо - типа они несколько лет дома сидят все равно и если в очереди постоят, ничего не случится Однако время в игре идет не линейно - это факт. Очереди в школах приводят к длительному взрослению. Если надо быстро заселять республику, а значит делать так чтобы дети быстрее взрослели = очереди в школах недопустимы. Есть идеи как это протестить?
В интернете пишут, что жители взрослеют на 1 год за игровую неделю - я так понимаю имеется в виду по календарю, то есть от занятости жителя не зависит. Хотя, конечно, от этой игры чего угодно можно ожидать, так что можно будет как-нибудь при случае и проверить. Но пока на следующий тест у меня уже есть другая идея (которая бы, конечно, идеально вписалась вместе с предыдущим тестом про уборку снега, и он бы не был тогда таким коротким и ниочёмным, но увы эта идея пришла мне в голову только уже буквально сегодня).
Может в Пионерске переселить квартал в Каменск,а в освободившееся место нанять мигрантов?
Я и так периодически переселяю людей по мере переполнения Пионерска. Глядя на то, как он переполнился людьми задолго до того, как я добрался-таки до заселения Каменска, думаю нет нужды в приглашении мигрантов - естественный прирост населения и так обгоняет мои темпы строительства новых городов.
Ох, нужно ли руководителю города заниматься таким микроменеджментом? Было бы лучше, если бы был бы какой-то другой механизм. Типа условные замы какие-то - назначаешь финансирование им и они сами решают какие-то вопросы.
Так механизм очистки дорог есть - снегоуборочные машины, они тут даже показаны. Проверка была - выяснить, является ли пропадание снега при планировании подземной инфраструктуры чисто визуальным эффектом, или влияет на геймплей. Выяснилось, что чисто визуальным. А так мог бы быть эксплоит, чтобы в экстренной ситуации срочно очистить нужную дорогу от снега, не дожидаясь снегоуборочных машин. Вот в 43 серии у меня как раз такая ситуация возникла... (нагоняю интригу)
@@AozoraAkira к вам, уважаемый автор вопросов нет! Я лайкнул видео ))) У меня скорее комментарий в адрес разработчиков )))) в игре слишком много микроконтроля.
А тесты с загрязнением окружающей среды есть?
Надо будет сделать, спасибо за идею.
Есть ли канал на ру туб? У меня ютюб все издох только в пиксилях 😂
GoodbyeDPI - это на ПК. На телефоне пока перебираю варианты, но сложно понять что работает, а что нет, потому что и без обходных путей рандомно то нормально работает, то нет.
По поводу воды - если не строить водопровод и возить её машинами, то можно ещё сильнее снизить её потребление - почти до 10 м3 на 1000 жителей. Но без нюансов не обойдётся. Если жители получают слишком мало воды - то конечно выскакивают сообщения "у граждан нет доступа к воде", лояльность падает и т. д., но если воды просто чуть больше этого порога - никаких предупреждений нет, но лояльность граждан не будет расти. Проверь своё значение 25 м3 - возможно оно получилось потому, что ты поставил самую тонкую трубу на воду и на каналью (у них как раз такая пропускная способность). И на счёт электроэнергии - потребление зависит ещё и от зданий. К примеру, радиостанция добавляет целых 0,5 МВт, поэтому может в некоторых случаях перегрузить систему после того, как будет достроена.
По-моему, если воду возить грузовиками, то счастье ниже будет. Так что это годится в краткосрочной перспективе, но дальше лучше всё-таки с трубами. А чтобы лояльность от воды зависела - не слышал. Без радио и телевидения лояльность в любом случае выше процентов 30-40 не поднимается.
Предлагаю следующий тест с автомобилями.
Радиостанция у меня подняла лояльность только до 70, дальше только с помощью телестанции. Еще ближе к концу 70-х повышаются цены на сырье, примерно в 2 раза, так что чем больше будет своих ресурсов, тем лучше.
По моему предыдущему прохождению, сама радиостанция повышает лояльность до 60, если плюс школы и институты по максимуму задействовать - до 65. Понятно, что в перспективе лучше всё производить самому, но дело в приоритетах - какие заводы строить в первую очередь, какие потом. Построить сначала текстильную промышленность, а потом с прибыли от неё какую-нибудь лесопилку - легко. Построить сначала лесопилку, а потом с прибыли от неё текстильную промышленность - сложно.
Рекультивацию почвы не пробовал?)
Она на дороги не действует даже визуально.
Да все подряд можно тестить и выкладывать в формате коротких роликов.
Было бы хорошо, если бы можно было теплотрассу проложить и она бы не давала снегу лежать на дороге.
Давненько когда-то, скачивал мод 1900е. Там было здание - стрит свипер( кажется так), производило оно, очень медленно, гравий и "очищало" снег. Как именно было прописано в моде не помню, давно в это не играю. Есть моды на уличные сортиры, если туда вписать эту строку, можно ставить вдоль дорог... Ну, это бытовка дворников или дорожников🤣 Радиус бесснежья можно указать любой.
кто ты?
человек, геймер, ютубер ¯\_(ツ)_/¯
Отличное прохождение! С грамотным объяснением всего и вся. Пока есть относительно свободные деньги может потихоньку закупать сталь в большие открытые хранилища и в дальнейшем с них стоить нефтевышки и нпз? Всё-таки сталь пока штука дорогая
Кстати, да, я и забыл про большие хранилища, а от них же до НПЗ и ездить ближе. Надо будет и технику тоже туда вернуть как НПЗ строить начну. Спасибо за напоминание!
@@AozoraAkira рад помочь!
Когда проводим подземную коммуникацию, снег автоматически чистится. Можно таким образом пробывать чистить зимой дороги, а потом убирать коммуникации ))) Ну или хотя бы провести исследование по изменению скорости с такой фичей
А-а, вот этот коммент бы день-другой назад, когда я ещё не записал 43-ю серию... UPD проверил - не работает, чисто визуально снега нет, а на самом деле есть...
А зачем так делать? Снегоочистка же есть? Машины.
@@joe91IM А вот в 43-ей серии увидите, как это могло бы пригодиться, если бы работало...
Можно сказать, что эта серия посвящена подписчикам и зрителям этого канала. Огромное спасибо автору за такое внимание к своей аудитории! 👍👍👍
Это зрителям спасибо за советы!
Здравствуй! А есть смысл так замарачиваться с транспортировкой нефти до границе поездами,у Вас НПЗ расположен рядом с границей,может лучше для экспорта проложить трубопровод сразу на границу!?
Трубопровод надо сначала исследовать, и у одного соединения ограниченная пропускная способность - нужно будет построить далеко не одно, и каждое нужно исследовать отдельно (это типа повторимое исследование, чтобы институту было чем заниматься, если он уже всё что можно исследовал). Поэтому поезда всё равно понадобятся.
Я уже думал что не увижу нпз даже его план поздравляю товарищ хотя бы с планировкой и с развитием республики🎉
Спасибо!
Получается одежда выгодней взрывчатки?Или за рубли больше товара берёшь?
А пойди пойми... сейчас пересчитал, и получилось, что производство одежды на 16% выгоднее производства взрывчатки (в пересчёте на одного рабочего), если зерно закупать и на 35%, если выращивать самому. Хотя до этого сколько раз считал, взрывчатка получалась выгоднее процентов где-то на 75% (тоже в пересчёте на одного рабочего). Так, нашёл сейчас записи самого первого раза когда это рассчитывал... там почему-то считается, что завод взрывчатки потребляет 0,17т химикатов, а не 0,75, как на самом деле. Но я же потом как минимум раз пересчитывал всё с нуля, не мог ведь я допустить снова ту же ошибку? Или там реально раньше потреблялось 0,17 химикатов, а потом перебалансировали? Странно это всё, непонятно.
Спасибо, будем запоминать: ТЕРРАМОРФИНГ - изменение ландшафта.
53:03 Небольшая идея как можно в реалистике с уже построенными городами поступить. Так же где то строишь город, потом расконсервируешь тот какой уже был и перемещаешь жителей в подготовленный тобой город, таким образом получаешь считай халявных жителей
Ну, в принципе-то да, но это всё звучит как обходные пути. А какой задуманный геймплей касательно предзаселённых городов? Предзаселённые города были со старта раннего доступа, а реалистичный режим появился гораздо позже по многочисленным просьбам игроков (один особо хитрый даже пытался засудить разработчиков, мол это его идея, после чего собственно режим и пришлось из "режима космонавта", на который он заявлял права, переименовывать в "реалистичный"), поэтому по всей видимости верный ответ - задумка разработчиков касательно предаселённых городов не учитывала наличия реалистичного режима.
Отлично товарищ автор все по плану все растёт и развивается👍
Спасибо!
Если в том углу безработица построй лесопилку и на строительство меньше будет денюжек уходить а доски просто камазами вози
Я думаю на лесопилку зэков возить, там практически моментально перепиливаются огромные объёмы древесины, которых у нас пока всё равно нет (это надо лесоповалов штук 10 построить если не 20, чтобы полностью лесопилку загрузить). Но в принципе, если зэков в Каменсе пока нет, то можно и автобусом, что на теплоцентраль идёт, туда заруливать (может, на обратном пути? надо посмотреть, как там, назад увозятся люди иногда или нет).
Привет, тоже постоянные затыки с поставками рабочих автобусами, всё не как не пойму как это работает😏
Поздравляю с развитием каменска🎉
Спасибо!
я как то тоже целый день планировал свой угольный городок, а потом все население по непонятным причинам зимой ушло в небытие, хотя обогрев был. Собственно говоря по этому я и смотрю все 2 часа)))
Скорее всего, либо обогрева было недостаточно (трубы над землёй = меньше тепла, насосы на пути = меньше тепла), либо наоборот теплоцентраль слишком близко сгубила всех загрязнением, как зимой заработала на полную мощность.
@@AozoraAkira даже и не мог подумать что из за загрязнения могут быть такие массовые смерти. Жалко что причину гибели не пишут в статистике . Спасибо за ответ 😅
@@user-oe4ob4ci8s Многие почему-то пишут, якобы загрязнение - не так страшно, но по моему опыту - крайне смертоносно. Не знаю, может ещё от уровня реакции граждан в настройках сложности зависит.
На второй части острова можно запланировать вертолетную площадку, например для пожарного вертолета.
Интересная мысль, возьму на заметку.
А что ты бу технику не берёш?
Влом заморачиваться. Это ведь надо, чтобы совпало какая техника мне сейчас нужна и какая сейчас доступна. А если брать любую попавшуюся модель, лишь бы того же вида техники, то получится разношёрстный парк техники повсюду. Удобнее, когда везде техника одинаковая, и тогда проще её туда-сюда переназначать. Например, в базах снабжения я не хочу в пределах базы смешивать технику одного вида разной грузоподъёмности - ведь я на неё ориентируюсь, когда проценты выставляю. Или автобусы - я не хочу смешивать автобусы разных скоростей на одном маршруте, чтобы не усложнять им поддержание регулярных интервалов.
1:51:22 ты можешь привозить жителей с Каменска на другую половину острова, построив там новые аттракционы. Конечно только половину города ведь у них 2 автобусные остановки. Другая половина может ходить туда, куда ты планировал отправлять туристов.
Тоже вариант, взял на заметку.
1:34:35 ты можешь сперва убрать какой-нибудь аттракцион, потом построить на его месте другой культурный объект, а потом уже снести музей республики. Я так понимаю, ты хочешь чтобы все твои жители ездили с определенной целью в аттракционы чтобы получать максимальное кол-во счастья.
У кого-то слышал, что деревья, зелень сокращают то ли уровень загрязнения, то ли расстояние на которое сокращается действие загрязнения. Попробуй проверить в отдельном исследовании.
По-моему в этой игре деревья никак на загрязнение не влияют, это может быть с Cities: Skylines путают, но можно и проварить.
С ростом населения столкнулся с проблемой преступности в промзонах. Жители тащат бетонные панели на дачи. Городские участки не достают, падает довольство, надо строить выносные непосредственное в промзонах, но в отличии от пожарных частей, опорники требуют тепла, так что надо или возле теплоцентралей строить или тянуть отдельно для них тепло.
Да, с ростом республики, надо бы тоже об этом задуматься. На теплоцентрали хватает тепла на три больших тепловых пункта и один маленький, поэтому думаю можно ещё попробовать вариант три больших ставить в город, а маленький - на полицию в промзоне.
А тебе можно присыпать водоем землей? Там где по твоему должна пройти дорога и еще надо ж/д путь провести на НПЗ находится узкое место между водоемами, его расширить есть возможность?
Можно, да. На некоторых картах даже бывают нефтяные месторождения под водой, и единственный способ без модов до них добраться - поднять уровень дна, чтобы там стала суша. Но там по узкому месту дорогу пустить не проблема, а в крайнем случае всегда можно построить мост. Я вот больше думаю над озером, которое занимает потенциальный угол будущего города - не стоит ли его осушить, чтобы не мешалось город планировать. Но с другой стороны, если рельеф тупо править под свои нужды, то исчезает смысл в его - рельефа - существовании.
азора, извиняй , интересно рассказываешь, но мне не зашло, удачи.
бывает, каждому своё, спасибо
продолжаю смотреть пролистывая. ты мой герой. ни разу не снял с игры паузу, тяжеловато.
Посмотрел это видео, до этого не сталкивался, дотошный и нудный, пока буду смотреть еще.
Почему бы не взять кредит и не достроить строительный кластер потом продавать всё излишки начиная от гравя заканчивая досками? :3 и потихоньку можешь же гравировать совхоз
@@user-qn8ps7nw7l В общем идея хорошая но ведь там понадобится приличная сумма на излишках это будет долго окупатся
Кредиты я не беру, если могу обойтись без них, такой у меня стиль игры. В моём понимании, в игре должна быть возможность выжить на одном начальном капитале без кредитов, иначе зачем он вообще есть. А кредит - уже на случай, если с этим капиталом капитально облажаешься, и по-другому окажется не выжить. Например, если у меня закончатся одновременно рубли и доллары, так что пропадёт электричество на обоих берегах, встанут заводы, и не будет запасов одежды и взрывчатки на продажу - ничего не останется, кроме как взять кредит (хотя если постараться, можно всё равно будет найти что продать - запасы мяса или электроники, например). Но и этот сценарий можно будет исключить, если построить свою электростанцию и снабдить её хорошим запасом угля. Кроме того, стройматериалы не очень дорогие (помимо стали), и без поездов, чтобы продавать уже большие партии, много денег на них не сделаешь. Над лесопилкой я подумаю, коли уж брёвна всё равно произвожу, а всё остальное... вопрос-то не в том, что строить, а в том что строить первее. Стройкомплекс, электростанцию, НПЗ? Всё надо, всё недёшево, но электростанция даст энергетическую независимость, а НПЗ наибольшую прибыль, стройкомплекс как будто и тому и другому проигрывает.
@@AozoraAkira отлично сказано товарищ автор
Каменск уже постепенно развивается, строется, Но все же работы ещё достаточно удачи автору🎉
Спасибо!
Подскажите пожалуйста, как работаю личные авиобили, жители покупают их но не ездиют сами не куда, как сделать что бы жители есздили на туже работу, развлечения на своей машине?
Жители могут ездить на машинах только от стоянки до стоянки, то есть нужна стоянка рядом с пунктом назначения. Но лучше не стоит, ведь как транспортное средство автомобили - это самый худший вариант. Может показаться, что малая вместимость (1 человек) + высокая скорость = идеально для электростанций/теплоцентралей, где должны работать немного человек, но регулярно появляться. Но на самом деле нет, потому что при езде на автомобиле человек резервирует рабочее место то ли сразу когда садится в автомобиль, то ли ещё раньше когда выходит из дома, чтобы вообще решить, что нужно идти до автомобиля. Как следствие половина рабочих мест постоянно пустует, зарезервированная за теми, кто в пути. Лучше либо использовать микроавтобусы, либо чтобы туда по пути заезжал автобус, который потом едет уже на более крупные заводы. Если давать ездить по городу, в магазины там, то тоже фигня получается. Они видят, что могут доехать до магазина на автомобиле, и едут. А то, что они до него быстрее пешком бы дошли - это их не волнует, у них есть автомобиль - они будут им пользоваться при любой возможности. В результате получается куча бессмысленного трафика, который во-первых создаёт пробки, мешая остальному трафику, во-вторых даже без учёта пробок получается хуже эффективность, потому что люди быстрее бы дошли пешком. Однако, у автомобилей есть одна полезная функция - они увеличивают лояльность. Поэтому что я делаю - автомобили людям даю, а ездить не даю. Для этого нужно, чтобы все стоянки всегда были заполнены, тогда ездить станет некуда. Построил новую стоянку - сразу заполнил её автомобилями. И даю автомобили не всем подряд - так ни автомобилей, ни места под стоянки не напасёшься, - а сотрудникам радио- и телестанции. Чтобы они свою повышенную лояльность внушали уже остальному населению.
Грусно смотреть на баланс Республики, возьми кредит, из за отсутствия денег нет роста, а нет роста нет и денег, замкнутый круг((Расходы растут, доходы падают!
Пока на заводах есть свободные места, рост населения = рост доходов. Будет радио, будет рост лояльности = рост продуктивности = рост доходов. А дальше новые заводы (НПЗ), чтобы рабочие места не заканчивались и рост населения продолжал означать рост доходов.
В одном из предыдущих эпизодов ты заметил что дорожные знаки по факту отличаются от тех что нарисованы. Так вот, те знаки приоритета которые ставятся сейчас - это треугольные знаки, которые используются вне населенного пункта. Но если на въездах в город поставить знак «населенный пункт» ( белый прямоугольник), то внутри населенного пункта знак «главная дорога» будет бело-желтым ромбом
Да, тоже обратил на это внимание. Устанавливается чаще всего вне населённых пунктов. Знак 2.3.1. «Пересечение со второстепенной дорогой»
Интересная деталь, спасибо! А вообще что даёт знак "населённый пункт" в игре?
@@AozoraAkiraограничение скорости внутри города что даёт отсутствие обгонов и торможение траффика
@@user-on7qy8fr6h Но на ограничение скорости отдельные знаки есть. Получается, функция дублируется?
@@AozoraAkira частично, ограничение скорости работает только на одной дороге, а так на всю сеть дорог в населенном пункте, и вроде 60 максимум
А получится успеть начать строительство панельных домов уже в Каменске?
Это перепланировать недостроенные микрорайоны? Хм... надо будет подумать, нужно ли там больше населения.
How about trading grain? You can set up one or two cars to trade it. Then you will have mostly empty silos by the autumn and would be able to stash more grain there.
Интересная идея, спасибо!