Aozora Akira
Aozora Akira
  • 91
  • 77 351
WRSR: Релизная Республика, часть 42
Строим свою республику в релизной версии игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этой части планируем заводы по обогащению бокситов, страдаем от землетрясения в Пионерске.
Автора можно поддержать материально по ссылке: www.donationalerts.com/r/aozora_akira
zhlédnutí: 180

Video

WRSR: Релизная Республика, часть 41
zhlédnutí 542Před 2 hodinami
Строим свою республику в релизной версии игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этой части запускаем электростанцию, и больше не зависим от закупной электроэнергии. Автора можно поддержать материально по ссылке: www.donationalerts.com/r/aozora_akira
WRSR: тестируем снегоочистительный эксплоит
zhlédnutí 807Před 4 hodinami
Тестируем механики игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этом выпуске тестируем очищение снега прокладкой подземных коммуникаций. Автора можно материально поддержать по ссылке: www.donationalerts.com/r/aozora_akira
WRSR: Релизная Республика, часть 40
zhlédnutí 667Před 7 hodinami
Строим свою республику в релизной версии игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этой части запускаем радиостанцию, разбираем советы из комментариев. Автора можно поддержать материально по ссылке: www.donationalerts.com/r/aozora_akira
WRSR: Релизная Республика, часть 39
zhlédnutí 460Před 9 hodinami
Строим свою республику в релизной версии игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этой части планируем нефтеперерабатывающий комплекс. Автора можно поддержать материально по ссылке: www.donationalerts.com/r/aozora_akira
WRSR: Релизная Республика, часть 38
zhlédnutí 459Před 12 hodinami
Строим свою республику в релизной версии игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этой части решаем проблему учеников, которым слишком далеко идти до школы. Автора можно поддержать материально по ссылке: www.donationalerts.com/r/aozora_akira
WRSR: Релизная Республика, часть 37
zhlédnutí 877Před 14 hodinami
Строим свою республику в релизной версии игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этой части наше выросшее население начинает давать нам выросшие доходы. Автора можно поддержать материально по ссылке: www.donationalerts.com/r/aozora_akira
WRSR: Релизная Республика, часть 36
zhlédnutí 970Před 16 hodinami
Строим свою республику в релизной версии игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этой части продолжаем строить новые дома в Каменске в условиях заканчивающихся денег. Автора можно поддержать материально по ссылке: www.donationalerts.com/r/aozora_akira
WRSR: Релизная Республика, часть 35
zhlédnutí 807Před 19 hodinami
Строим свою республику в релизной версии игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этой части начинаем возить рабочих на текстильную промышленность из Каменска, исследуем и планируем панельный завод и красные звёзды. Автора можно поддержать материально по ссылке: www.donationalerts.com/r/aozora_akira
WRSR: тестируем погрузчики, тропинки и конечные станции
zhlédnutí 1,7KPřed 21 hodinou
Тестируем механики игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этом выпуске: - справятся ли погрузчики со снабжением большого магазина - как далеко могут зайти люди по разным тропинкам - фиксированный интервал отправления и вправду фиксированный? Автора можно материально поддержать по ссылке: www.donationalerts.com/r/aozora_akira
WRSR: Релизная Республика, часть 34
zhlédnutí 602Před dnem
Строим свою республику в релизной версии игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этой части проводим в Каменск водопровод, планируем радиостанцию и автомобильные стоянки. Автора можно поддержать материально по ссылке: www.donationalerts.com/r/aozora_akira
WRSR: Релизная Республика, часть 33
zhlédnutí 565Před dnem
Строим свою республику в релизной версии игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этой части достраиваем комплекс по переработке гравия в асфальт и бетон ближе к Каменску.
WRSR: Релизная Республика, часть 32
zhlédnutí 558Před dnem
Строим свою республику в релизной версии игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этой части достраиваем первый из больших гравийных заводов, а также технический университет.
WRSR: Релизная Республика, часть 31
zhlédnutí 559Před dnem
Строим свою республику в релизной версии игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этой части начинаем строительство новых гравийных заводов.
WRSR: Релизная Республика, часть 30
zhlédnutí 793Před 14 dny
Строим свою республику в релизной версии игры Workers & Resources: Soviet Republic. В этой части доставляем рабочих из Каменска на теплоцентраль.
WRSR: Релизная Республика, часть 29
zhlédnutí 920Před 14 dny
WRSR: Релизная Республика, часть 29
WRSR: тестируем замену досуга аттракционами
zhlédnutí 656Před 14 dny
WRSR: тестируем замену досуга аттракционами
WRSR: Релизная Республика, часть 28
zhlédnutí 858Před 14 dny
WRSR: Релизная Республика, часть 28
WRSR: Релизная Республика, часть 27
zhlédnutí 898Před 14 dny
WRSR: Релизная Республика, часть 27
WRSR: Релизная Республика, часть 26
zhlédnutí 764Před 14 dny
WRSR: Релизная Республика, часть 26
WRSR: Релизная Республика, часть 25
zhlédnutí 573Před 14 dny
WRSR: Релизная Республика, часть 25
WRSR: Релизная Республика, часть 24
zhlédnutí 1,2KPřed 21 dnem
WRSR: Релизная Республика, часть 24
WRSR: Релизная Республика, часть 23
zhlédnutí 1KPřed 21 dnem
WRSR: Релизная Республика, часть 23
WRSR: тестируем религию и алкоголь
zhlédnutí 1,3KPřed 21 dnem
WRSR: тестируем религию и алкоголь
WRSR: Релизная Республика, часть 22
zhlédnutí 935Před 21 dnem
WRSR: Релизная Республика, часть 22
WRSR: Релизная Республика, часть 21
zhlédnutí 845Před 21 dnem
WRSR: Релизная Республика, часть 21
WRSR: Релизная Республика, часть 20
zhlédnutí 958Před 21 dnem
WRSR: Релизная Республика, часть 20
WRSR: Релизная Республика, часть 19
zhlédnutí 681Před 21 dnem
WRSR: Релизная Республика, часть 19
WRSR: Релизная Республика, часть 18
zhlédnutí 904Před 28 dny
WRSR: Релизная Республика, часть 18
WRSR: Релизная Республика, часть 17
zhlédnutí 793Před 28 dny
WRSR: Релизная Республика, часть 17

Komentáře

  • @user-hv4zc6jt9g
    @user-hv4zc6jt9g Před 56 minutami

    Терраформирование имеет несколько значений

  • @vektor5964
    @vektor5964 Před 8 hodinami

    Поздравляю со строительством дороги для нпз за 42 выпуска автор сильно развил республику с нуля

  • @vektor5964
    @vektor5964 Před 8 hodinami

    Круто

  • @vektor5964
    @vektor5964 Před 8 hodinami

    Поздравляю с открытием радиостанции извини что долго не писал комментарии удачи в продвижении республики автор🎉

  • @user-qn8ps7nw7l
    @user-qn8ps7nw7l Před 11 hodinami

    А как насчёт закупки бу строительной техники чтобы стройки дорог шли быстрее

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira Před 39 minutami

      Я не заморачиваюсь с б/у техникой, потому что её ассортимент постоянно меняется, то есть это надо постоянно за ним следить, и чтобы совпали в итоге все факторы: какая техника мне сейчас нужна, какая в данный момент есть в наличии, ну и чтобы деньги именно в этот момент были хоть какие-то. Кроме того, раз эта техника идёт уже с износом и пробегом, значит нужно будет скорее её ремонтировать и заменять.

  • @Arhi78
    @Arhi78 Před 12 hodinami

    Я помню ты говорил что школ много не надо - типа они несколько лет дома сидят все равно и если в очереди постоят, ничего не случится Однако время в игре идет не линейно - это факт. Очереди в школах приводят к длительному взрослению. Если надо быстро заселять республику, а значит делать так чтобы дети быстрее взрослели = очереди в школах недопустимы. Есть идеи как это протестить?

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira Před 50 minutami

      В интернете пишут, что жители взрослеют на 1 год за игровую неделю - я так понимаю имеется в виду по календарю, то есть от занятости жителя не зависит. Хотя, конечно, от этой игры чего угодно можно ожидать, так что можно будет как-нибудь при случае и проверить. Но пока на следующий тест у меня уже есть другая идея (которая бы, конечно, идеально вписалась вместе с предыдущим тестом про уборку снега, и он бы не был тогда таким коротким и ниочёмным, но увы эта идея пришла мне в голову только уже буквально сегодня).

  • @mihos9368
    @mihos9368 Před 21 hodinou

    Может в Пионерске переселить квартал в Каменск,а в освободившееся место нанять мигрантов?

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira Před hodinou

      Я и так периодически переселяю людей по мере переполнения Пионерска. Глядя на то, как он переполнился людьми задолго до того, как я добрался-таки до заселения Каменска, думаю нет нужды в приглашении мигрантов - естественный прирост населения и так обгоняет мои темпы строительства новых городов.

  • @p6_eugeniy
    @p6_eugeniy Před dnem

    Ох, нужно ли руководителю города заниматься таким микроменеджментом? Было бы лучше, если бы был бы какой-то другой механизм. Типа условные замы какие-то - назначаешь финансирование им и они сами решают какие-то вопросы.

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira Před dnem

      Так механизм очистки дорог есть - снегоуборочные машины, они тут даже показаны. Проверка была - выяснить, является ли пропадание снега при планировании подземной инфраструктуры чисто визуальным эффектом, или влияет на геймплей. Выяснилось, что чисто визуальным. А так мог бы быть эксплоит, чтобы в экстренной ситуации срочно очистить нужную дорогу от снега, не дожидаясь снегоуборочных машин. Вот в 43 серии у меня как раз такая ситуация возникла... (нагоняю интригу)

    • @p6_eugeniy
      @p6_eugeniy Před dnem

      @@AozoraAkira к вам, уважаемый автор вопросов нет! Я лайкнул видео ))) У меня скорее комментарий в адрес разработчиков )))) в игре слишком много микроконтроля.

  • @user-qd4ez8ul5w
    @user-qd4ez8ul5w Před dnem

    А тесты с загрязнением окружающей среды есть?

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira Před dnem

      Надо будет сделать, спасибо за идею.

  • @Андрей-б6н2х

    Есть ли канал на ру туб? У меня ютюб все издох только в пиксилях 😂

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira Před dnem

      GoodbyeDPI - это на ПК. На телефоне пока перебираю варианты, но сложно понять что работает, а что нет, потому что и без обходных путей рандомно то нормально работает, то нет.

  • @tihond11
    @tihond11 Před 2 dny

    По поводу воды - если не строить водопровод и возить её машинами, то можно ещё сильнее снизить её потребление - почти до 10 м3 на 1000 жителей. Но без нюансов не обойдётся. Если жители получают слишком мало воды - то конечно выскакивают сообщения "у граждан нет доступа к воде", лояльность падает и т. д., но если воды просто чуть больше этого порога - никаких предупреждений нет, но лояльность граждан не будет расти. Проверь своё значение 25 м3 - возможно оно получилось потому, что ты поставил самую тонкую трубу на воду и на каналью (у них как раз такая пропускная способность). И на счёт электроэнергии - потребление зависит ещё и от зданий. К примеру, радиостанция добавляет целых 0,5 МВт, поэтому может в некоторых случаях перегрузить систему после того, как будет достроена.

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira Před dnem

      По-моему, если воду возить грузовиками, то счастье ниже будет. Так что это годится в краткосрочной перспективе, но дальше лучше всё-таки с трубами. А чтобы лояльность от воды зависела - не слышал. Без радио и телевидения лояльность в любом случае выше процентов 30-40 не поднимается.

  • @user-es6mp8oe6n
    @user-es6mp8oe6n Před 2 dny

    Предлагаю следующий тест с автомобилями.

  • @rArail
    @rArail Před 2 dny

    Радиостанция у меня подняла лояльность только до 70, дальше только с помощью телестанции. Еще ближе к концу 70-х повышаются цены на сырье, примерно в 2 раза, так что чем больше будет своих ресурсов, тем лучше.

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira Před dnem

      По моему предыдущему прохождению, сама радиостанция повышает лояльность до 60, если плюс школы и институты по максимуму задействовать - до 65. Понятно, что в перспективе лучше всё производить самому, но дело в приоритетах - какие заводы строить в первую очередь, какие потом. Построить сначала текстильную промышленность, а потом с прибыли от неё какую-нибудь лесопилку - легко. Построить сначала лесопилку, а потом с прибыли от неё текстильную промышленность - сложно.

  • @user-on7qy8fr6h
    @user-on7qy8fr6h Před 2 dny

    Рекультивацию почвы не пробовал?)

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira Před dnem

      Она на дороги не действует даже визуально.

  • @Arhi78
    @Arhi78 Před 2 dny

    Да все подряд можно тестить и выкладывать в формате коротких роликов.

  • @anaxronik
    @anaxronik Před 2 dny

    Было бы хорошо, если бы можно было теплотрассу проложить и она бы не давала снегу лежать на дороге.

    • @user-xu8dt8by4g
      @user-xu8dt8by4g Před dnem

      Давненько когда-то, скачивал мод 1900е. Там было здание - стрит свипер( кажется так), производило оно, очень медленно, гравий и "очищало" снег. Как именно было прописано в моде не помню, давно в это не играю. Есть моды на уличные сортиры, если туда вписать эту строку, можно ставить вдоль дорог... Ну, это бытовка дворников или дорожников🤣 Радиус бесснежья можно указать любой.

  • @AkiraIaKrasava
    @AkiraIaKrasava Před 2 dny

    кто ты?

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira Před dnem

      человек, геймер, ютубер ¯\_(ツ)_/¯

  • @user-fw3qn3nw8k
    @user-fw3qn3nw8k Před 2 dny

    Отличное прохождение! С грамотным объяснением всего и вся. Пока есть относительно свободные деньги может потихоньку закупать сталь в большие открытые хранилища и в дальнейшем с них стоить нефтевышки и нпз? Всё-таки сталь пока штука дорогая

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira Před dnem

      Кстати, да, я и забыл про большие хранилища, а от них же до НПЗ и ездить ближе. Надо будет и технику тоже туда вернуть как НПЗ строить начну. Спасибо за напоминание!

    • @user-fw3qn3nw8k
      @user-fw3qn3nw8k Před dnem

      @@AozoraAkira рад помочь!

  • @AlexOnar
    @AlexOnar Před 3 dny

    Когда проводим подземную коммуникацию, снег автоматически чистится. Можно таким образом пробывать чистить зимой дороги, а потом убирать коммуникации ))) Ну или хотя бы провести исследование по изменению скорости с такой фичей

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira Před 2 dny

      А-а, вот этот коммент бы день-другой назад, когда я ещё не записал 43-ю серию... UPD проверил - не работает, чисто визуально снега нет, а на самом деле есть...

    • @joe91IM
      @joe91IM Před 2 dny

      А зачем так делать? Снегоочистка же есть? Машины.

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira Před hodinou

      @@joe91IM А вот в 43-ей серии увидите, как это могло бы пригодиться, если бы работало...

  • @AlexOnar
    @AlexOnar Před 3 dny

    Можно сказать, что эта серия посвящена подписчикам и зрителям этого канала. Огромное спасибо автору за такое внимание к своей аудитории! 👍👍👍

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira Před 2 dny

      Это зрителям спасибо за советы!

  • @Belous_Dmytro1992
    @Belous_Dmytro1992 Před 4 dny

    Здравствуй! А есть смысл так замарачиваться с транспортировкой нефти до границе поездами,у Вас НПЗ расположен рядом с границей,может лучше для экспорта проложить трубопровод сразу на границу!?

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira Před 4 dny

      Трубопровод надо сначала исследовать, и у одного соединения ограниченная пропускная способность - нужно будет построить далеко не одно, и каждое нужно исследовать отдельно (это типа повторимое исследование, чтобы институту было чем заниматься, если он уже всё что можно исследовал). Поэтому поезда всё равно понадобятся.

  • @vektor5964
    @vektor5964 Před 4 dny

    Я уже думал что не увижу нпз даже его план поздравляю товарищ хотя бы с планировкой и с развитием республики🎉

  • @Андрей-б6н2х

    Получается одежда выгодней взрывчатки?Или за рубли больше товара берёшь?

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira Před 4 dny

      А пойди пойми... сейчас пересчитал, и получилось, что производство одежды на 16% выгоднее производства взрывчатки (в пересчёте на одного рабочего), если зерно закупать и на 35%, если выращивать самому. Хотя до этого сколько раз считал, взрывчатка получалась выгоднее процентов где-то на 75% (тоже в пересчёте на одного рабочего). Так, нашёл сейчас записи самого первого раза когда это рассчитывал... там почему-то считается, что завод взрывчатки потребляет 0,17т химикатов, а не 0,75, как на самом деле. Но я же потом как минимум раз пересчитывал всё с нуля, не мог ведь я допустить снова ту же ошибку? Или там реально раньше потреблялось 0,17 химикатов, а потом перебалансировали? Странно это всё, непонятно.

  • @AlexOnar
    @AlexOnar Před 4 dny

    Спасибо, будем запоминать: ТЕРРАМОРФИНГ - изменение ландшафта.

  • @user-oe4ob4ci8s
    @user-oe4ob4ci8s Před 4 dny

    53:03 Небольшая идея как можно в реалистике с уже построенными городами поступить. Так же где то строишь город, потом расконсервируешь тот какой уже был и перемещаешь жителей в подготовленный тобой город, таким образом получаешь считай халявных жителей

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira Před 4 dny

      Ну, в принципе-то да, но это всё звучит как обходные пути. А какой задуманный геймплей касательно предзаселённых городов? Предзаселённые города были со старта раннего доступа, а реалистичный режим появился гораздо позже по многочисленным просьбам игроков (один особо хитрый даже пытался засудить разработчиков, мол это его идея, после чего собственно режим и пришлось из "режима космонавта", на который он заявлял права, переименовывать в "реалистичный"), поэтому по всей видимости верный ответ - задумка разработчиков касательно предаселённых городов не учитывала наличия реалистичного режима.

  • @vektor5964
    @vektor5964 Před 5 dny

    Отлично товарищ автор все по плану все растёт и развивается👍

  • @user-qn8ps7nw7l
    @user-qn8ps7nw7l Před 5 dny

    Если в том углу безработица построй лесопилку и на строительство меньше будет денюжек уходить а доски просто камазами вози

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira Před 4 dny

      Я думаю на лесопилку зэков возить, там практически моментально перепиливаются огромные объёмы древесины, которых у нас пока всё равно нет (это надо лесоповалов штук 10 построить если не 20, чтобы полностью лесопилку загрузить). Но в принципе, если зэков в Каменсе пока нет, то можно и автобусом, что на теплоцентраль идёт, туда заруливать (может, на обратном пути? надо посмотреть, как там, назад увозятся люди иногда или нет).

  • @user-zc2np8dq5e
    @user-zc2np8dq5e Před 5 dny

    Привет, тоже постоянные затыки с поставками рабочих автобусами, всё не как не пойму как это работает😏

  • @vektor5964
    @vektor5964 Před 5 dny

    Поздравляю с развитием каменска🎉

  • @user-oe4ob4ci8s
    @user-oe4ob4ci8s Před 6 dny

    я как то тоже целый день планировал свой угольный городок, а потом все население по непонятным причинам зимой ушло в небытие, хотя обогрев был. Собственно говоря по этому я и смотрю все 2 часа)))

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira Před 5 dny

      Скорее всего, либо обогрева было недостаточно (трубы над землёй = меньше тепла, насосы на пути = меньше тепла), либо наоборот теплоцентраль слишком близко сгубила всех загрязнением, как зимой заработала на полную мощность.

    • @user-oe4ob4ci8s
      @user-oe4ob4ci8s Před 5 dny

      @@AozoraAkira даже и не мог подумать что из за загрязнения могут быть такие массовые смерти. Жалко что причину гибели не пишут в статистике . Спасибо за ответ 😅

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira Před 4 dny

      @@user-oe4ob4ci8s Многие почему-то пишут, якобы загрязнение - не так страшно, но по моему опыту - крайне смертоносно. Не знаю, может ещё от уровня реакции граждан в настройках сложности зависит.

  • @AlexOnar
    @AlexOnar Před 6 dny

    На второй части острова можно запланировать вертолетную площадку, например для пожарного вертолета.

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira Před 5 dny

      Интересная мысль, возьму на заметку.

  • @user-qn8ps7nw7l
    @user-qn8ps7nw7l Před 6 dny

    А что ты бу технику не берёш?

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira Před 5 dny

      Влом заморачиваться. Это ведь надо, чтобы совпало какая техника мне сейчас нужна и какая сейчас доступна. А если брать любую попавшуюся модель, лишь бы того же вида техники, то получится разношёрстный парк техники повсюду. Удобнее, когда везде техника одинаковая, и тогда проще её туда-сюда переназначать. Например, в базах снабжения я не хочу в пределах базы смешивать технику одного вида разной грузоподъёмности - ведь я на неё ориентируюсь, когда проценты выставляю. Или автобусы - я не хочу смешивать автобусы разных скоростей на одном маршруте, чтобы не усложнять им поддержание регулярных интервалов.

  • @user-es6mp8oe6n
    @user-es6mp8oe6n Před 6 dny

    1:51:22 ты можешь привозить жителей с Каменска на другую половину острова, построив там новые аттракционы. Конечно только половину города ведь у них 2 автобусные остановки. Другая половина может ходить туда, куда ты планировал отправлять туристов.

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira Před 5 dny

      Тоже вариант, взял на заметку.

  • @user-es6mp8oe6n
    @user-es6mp8oe6n Před 6 dny

    1:34:35 ты можешь сперва убрать какой-нибудь аттракцион, потом построить на его месте другой культурный объект, а потом уже снести музей республики. Я так понимаю, ты хочешь чтобы все твои жители ездили с определенной целью в аттракционы чтобы получать максимальное кол-во счастья.

  • @AlexOnar
    @AlexOnar Před 6 dny

    У кого-то слышал, что деревья, зелень сокращают то ли уровень загрязнения, то ли расстояние на которое сокращается действие загрязнения. Попробуй проверить в отдельном исследовании.

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira Před 5 dny

      По-моему в этой игре деревья никак на загрязнение не влияют, это может быть с Cities: Skylines путают, но можно и проварить.

  • @rArail
    @rArail Před 6 dny

    С ростом населения столкнулся с проблемой преступности в промзонах. Жители тащат бетонные панели на дачи. Городские участки не достают, падает довольство, надо строить выносные непосредственное в промзонах, но в отличии от пожарных частей, опорники требуют тепла, так что надо или возле теплоцентралей строить или тянуть отдельно для них тепло.

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira Před 5 dny

      Да, с ростом республики, надо бы тоже об этом задуматься. На теплоцентрали хватает тепла на три больших тепловых пункта и один маленький, поэтому думаю можно ещё попробовать вариант три больших ставить в город, а маленький - на полицию в промзоне.

  • @AlexOnar
    @AlexOnar Před 7 dny

    А тебе можно присыпать водоем землей? Там где по твоему должна пройти дорога и еще надо ж/д путь провести на НПЗ находится узкое место между водоемами, его расширить есть возможность?

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira Před 7 dny

      Можно, да. На некоторых картах даже бывают нефтяные месторождения под водой, и единственный способ без модов до них добраться - поднять уровень дна, чтобы там стала суша. Но там по узкому месту дорогу пустить не проблема, а в крайнем случае всегда можно построить мост. Я вот больше думаю над озером, которое занимает потенциальный угол будущего города - не стоит ли его осушить, чтобы не мешалось город планировать. Но с другой стороны, если рельеф тупо править под свои нужды, то исчезает смысл в его - рельефа - существовании.

  • @stanyakovlev8349
    @stanyakovlev8349 Před 7 dny

    азора, извиняй , интересно рассказываешь, но мне не зашло, удачи.

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira Před 7 dny

      бывает, каждому своё, спасибо

  • @stanyakovlev8349
    @stanyakovlev8349 Před 7 dny

    продолжаю смотреть пролистывая. ты мой герой. ни разу не снял с игры паузу, тяжеловато.

  • @stanyakovlev8349
    @stanyakovlev8349 Před 7 dny

    Посмотрел это видео, до этого не сталкивался, дотошный и нудный, пока буду смотреть еще.

  • @user-qn8ps7nw7l
    @user-qn8ps7nw7l Před 7 dny

    Почему бы не взять кредит и не достроить строительный кластер потом продавать всё излишки начиная от гравя заканчивая досками? :3 и потихоньку можешь же гравировать совхоз

    • @vektor5964
      @vektor5964 Před 7 dny

      @@user-qn8ps7nw7l В общем идея хорошая но ведь там понадобится приличная сумма на излишках это будет долго окупатся

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira Před 7 dny

      Кредиты я не беру, если могу обойтись без них, такой у меня стиль игры. В моём понимании, в игре должна быть возможность выжить на одном начальном капитале без кредитов, иначе зачем он вообще есть. А кредит - уже на случай, если с этим капиталом капитально облажаешься, и по-другому окажется не выжить. Например, если у меня закончатся одновременно рубли и доллары, так что пропадёт электричество на обоих берегах, встанут заводы, и не будет запасов одежды и взрывчатки на продажу - ничего не останется, кроме как взять кредит (хотя если постараться, можно всё равно будет найти что продать - запасы мяса или электроники, например). Но и этот сценарий можно будет исключить, если построить свою электростанцию и снабдить её хорошим запасом угля. Кроме того, стройматериалы не очень дорогие (помимо стали), и без поездов, чтобы продавать уже большие партии, много денег на них не сделаешь. Над лесопилкой я подумаю, коли уж брёвна всё равно произвожу, а всё остальное... вопрос-то не в том, что строить, а в том что строить первее. Стройкомплекс, электростанцию, НПЗ? Всё надо, всё недёшево, но электростанция даст энергетическую независимость, а НПЗ наибольшую прибыль, стройкомплекс как будто и тому и другому проигрывает.

    • @vektor5964
      @vektor5964 Před 6 dny

      @@AozoraAkira отлично сказано товарищ автор

  • @vektor5964
    @vektor5964 Před 7 dny

    Каменск уже постепенно развивается, строется, Но все же работы ещё достаточно удачи автору🎉

  • @artemsailov7340
    @artemsailov7340 Před 7 dny

    Подскажите пожалуйста, как работаю личные авиобили, жители покупают их но не ездиют сами не куда, как сделать что бы жители есздили на туже работу, развлечения на своей машине?

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira Před 7 dny

      Жители могут ездить на машинах только от стоянки до стоянки, то есть нужна стоянка рядом с пунктом назначения. Но лучше не стоит, ведь как транспортное средство автомобили - это самый худший вариант. Может показаться, что малая вместимость (1 человек) + высокая скорость = идеально для электростанций/теплоцентралей, где должны работать немного человек, но регулярно появляться. Но на самом деле нет, потому что при езде на автомобиле человек резервирует рабочее место то ли сразу когда садится в автомобиль, то ли ещё раньше когда выходит из дома, чтобы вообще решить, что нужно идти до автомобиля. Как следствие половина рабочих мест постоянно пустует, зарезервированная за теми, кто в пути. Лучше либо использовать микроавтобусы, либо чтобы туда по пути заезжал автобус, который потом едет уже на более крупные заводы. Если давать ездить по городу, в магазины там, то тоже фигня получается. Они видят, что могут доехать до магазина на автомобиле, и едут. А то, что они до него быстрее пешком бы дошли - это их не волнует, у них есть автомобиль - они будут им пользоваться при любой возможности. В результате получается куча бессмысленного трафика, который во-первых создаёт пробки, мешая остальному трафику, во-вторых даже без учёта пробок получается хуже эффективность, потому что люди быстрее бы дошли пешком. Однако, у автомобилей есть одна полезная функция - они увеличивают лояльность. Поэтому что я делаю - автомобили людям даю, а ездить не даю. Для этого нужно, чтобы все стоянки всегда были заполнены, тогда ездить станет некуда. Построил новую стоянку - сразу заполнил её автомобилями. И даю автомобили не всем подряд - так ни автомобилей, ни места под стоянки не напасёшься, - а сотрудникам радио- и телестанции. Чтобы они свою повышенную лояльность внушали уже остальному населению.

  • @23bars
    @23bars Před 8 dny

    Грусно смотреть на баланс Республики, возьми кредит, из за отсутствия денег нет роста, а нет роста нет и денег, замкнутый круг((Расходы растут, доходы падают!

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira Před 8 dny

      Пока на заводах есть свободные места, рост населения = рост доходов. Будет радио, будет рост лояльности = рост продуктивности = рост доходов. А дальше новые заводы (НПЗ), чтобы рабочие места не заканчивались и рост населения продолжал означать рост доходов.

  • @denisdeyneka9862
    @denisdeyneka9862 Před 8 dny

    В одном из предыдущих эпизодов ты заметил что дорожные знаки по факту отличаются от тех что нарисованы. Так вот, те знаки приоритета которые ставятся сейчас - это треугольные знаки, которые используются вне населенного пункта. Но если на въездах в город поставить знак «населенный пункт» ( белый прямоугольник), то внутри населенного пункта знак «главная дорога» будет бело-желтым ромбом

    • @LtSergeant
      @LtSergeant Před 8 dny

      Да, тоже обратил на это внимание. Устанавливается чаще всего вне населённых пунктов. Знак 2.3.1. «Пересечение со второстепенной дорогой»

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira Před 7 dny

      Интересная деталь, спасибо! А вообще что даёт знак "населённый пункт" в игре?

    • @user-on7qy8fr6h
      @user-on7qy8fr6h Před 7 dny

      ​@@AozoraAkiraограничение скорости внутри города что даёт отсутствие обгонов и торможение траффика

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira Před 7 dny

      @@user-on7qy8fr6h Но на ограничение скорости отдельные знаки есть. Получается, функция дублируется?

    • @user-on7qy8fr6h
      @user-on7qy8fr6h Před 6 dny

      @@AozoraAkira частично, ограничение скорости работает только на одной дороге, а так на всю сеть дорог в населенном пункте, и вроде 60 максимум

  • @AlexOnar
    @AlexOnar Před 8 dny

    А получится успеть начать строительство панельных домов уже в Каменске?

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira Před 7 dny

      Это перепланировать недостроенные микрорайоны? Хм... надо будет подумать, нужно ли там больше населения.

  • @denyago
    @denyago Před 8 dny

    How about trading grain? You can set up one or two cars to trade it. Then you will have mostly empty silos by the autumn and would be able to stash more grain there.

    • @AozoraAkira
      @AozoraAkira Před 7 dny

      Интересная идея, спасибо!