Помню делал глушитель с чехлом, не зная об кисти строчек в Сабстансе я как додик делал их в Марвелусе, потом запекал id карту)) Спасибо за полезное видео
Приветствую. Не подскажешь какой необходимо получить тексель, чтобы текстура ткани и швов смотрела адекватно? Делал даже 10px/cm при 2к текстуре, но мелкие детали как швы получаются все равно мыльные
Excuse me, would you mind telling me where you obtained the small hairy imperfection maps, such as the one called '24_hairs_fibres'? These textures look incredibly useful for adding subtle bump to surfaces.
@@procg если как пример взять калиматорный прицел в fps шутере, и читал на форумах и в чатах, что стекло делают как-то по особенному, то через альфа канал, то уже в самом движке материал настраивают, и на меше, где стекло, нужно больше геометрии отдавать, вот и запутался я, как лучше для данной ситуации будет)
@@beautifulnature-musicspeak9261 просто можно вставить геометрию с материалом стекла, если нужна красная точка или крест можно в стекло вставить геометрию с эмисивом, если для игр то в разных проектах это реализуют по своему, в некоторых стекло отключается при прицеливании и тд.
Был бы очень благодарен если бы ты смог добавить SPP фаил к первому своему видео про узи, что бы можно было наглядно все посмотреть и потрогать.
Отличный урок, спасибо)
очень круто! мой уровень текстуринга ткани - смарт материал. закончил.
Выглядит просто обалденно👍👍👍
С якорями конечно мощно. Я 40 раз пересмотрел, но так и не понял как стежок вычетает предыдущую высоту)
Якорь забирает информацию, нужно указывать какую именно, нормалку, высоту или что то еще
Круто! Но этого мало!!! Необходимо больше туторов!!!😄 👍
Супер!!!
я уже, начиная с 1.50, начинаю путаться в словах папка папка маска, а я даже не делаю ничо в этих папках
Все очень круто, но не успеваю посомтреть где-что находится.
ля! песня! чувак, у тебя топовый контент!
Круто получилось, за файл отдельное спасибо :)
Крутой ролик можешь пожалуйста сделать ролик про текстурирование томика с раста
Спасибо за урок!
Помню делал глушитель с чехлом, не зная об кисти строчек в Сабстансе я как додик делал их в Марвелусе, потом запекал id карту))
Спасибо за полезное видео
Огонь!
Топчик!
Спасибо! Урок мега полезный.
Топ контент! 🔥
Жалко нету скорости 0.005
Круть👍
не пропадай
кто умеет тот делает, кто не умеет тот учит...
В целом интересный урок
лайк за музыку из анрил)
а смысл на такой медленной скорости что то изучать)
Ну замедли видео, в чем проблема
Приветствую. Не подскажешь какой необходимо получить тексель, чтобы текстура ткани и швов смотрела адекватно? Делал даже 10px/cm при 2к текстуре, но мелкие детали как швы получаются все равно мыльные
очень круто)
Ух отличный тутор, спасибо Вам. А Вы менторством не занимаетесь? Взял бы у Вас пару занятий.
Официально не запускал но если интересно пишите в телеграм @biazet
Excuse me, would you mind telling me where you obtained the small hairy imperfection maps, such as the one called '24_hairs_fibres'? These textures look incredibly useful for adding subtle bump to surfaces.
dgruwier.gumroad.com/l/surfaceimperfections?layout=profile
Thank you so much, they are really handy.
Классно! А не подскажете, в чем особенности создания материала стекла?
не знаю, смотря для чего и где)
@@procg если как пример взять калиматорный прицел в fps шутере, и читал на форумах и в чатах, что стекло делают как-то по особенному, то через альфа канал, то уже в самом движке материал настраивают, и на меше, где стекло, нужно больше геометрии отдавать, вот и запутался я, как лучше для данной ситуации будет)
@@beautifulnature-musicspeak9261 просто можно вставить геометрию с материалом стекла, если нужна красная точка или крест можно в стекло вставить геометрию с эмисивом, если для игр то в разных проектах это реализуют по своему, в некоторых стекло отключается при прицеливании и тд.
@@procg спасибо большое за ответ)
А как ты запек крышку сумки? (всм в местах, где ткань близко друг к другу)
расстояние просто небольшое выставлено, плюс в качестве лоуполи десимейт
А ще швидше можна? Відос був би норм, якби не ця скорость флеша, на кого це розраховано? Діз
как всегда топ!
И оставил нейминги "fill layer". Стандарт индустрии))
Для чего нужно ставить якорь ?
якорь это своего рода гиперссылка. ты делаешь маску и несколько слоем могут на нее ссылаться. и при изменении якоря все слои тоже перестраиваються
ты где то работаешься с 3д?
урок-повторяшка предназначен для более опытных, для начинающих информации не достаточно.
якщо хтось встиг щось побачити і зрозуміти то добавте 0.5 швидкості. диз
та і матеріал вийшов так собі з натяжечкою
Слава Українському війську 💙💙💛💛