Master series 19: los villanos
Vložit
- čas přidán 11. 09. 2024
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Justo y Piru, nos hablan de los villanos de las partidas de rol #rol #rpg #master #roleplayinggames
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Sauron era un buen tipo. Creo miles puestos de trabajo. Y modernizo la industria.
Estos vídeos además de ser geniales son una mina para la creación de partidas de rol, una de mis secciones favoritas!
Muchas gracias amigo :)
Está máster series es oro molido para sumar a tus partidas de rol
Justo es un súper crack
Si que lo es :)
Su sabiduría te ayuda a subir de nivel rolero
Joder, he leído "Master series 19: los villancicos" jajaja estoy zumbao.
Un saludo.
😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
Jajajajajaja
Hay villancicos que son como una peli de terror 🤣🤣
XD
¡Joseli, deja los puerros!
Muy buen vídeo. Los villanos son la salsa de cualquier historia. Quizá podríais haber hablado de cómo hacer propios los villanos de aventuras y campañas publicadas. ¡Mucho ánimo con este tipo de vídeos que me encantan!
Pues también es buena idea. Que buen ojo tienes siempre :)
Genial como todos los master series, se os nota la experiencia en rol y se aprecian estos videos muchos. Sobre todo los tips y sapiencia de Justo que pienso son un lujazo. Personalemente el villano poderoso del carajo y enigmatico es lo que mas me gusta!
Gracias! Es una suerte contar con Justo :)
Pues justamente el Joker hace eso, putea a Batman porque lo considera su amigo y quiere que el sea su mejor versión posible. De echo en los comics hay algunas escenas muy chungas a causa de que el Joker dejara de considerar a Batman un amigo y considerarlo un enemigo.
Y sobre villania siempre es interesante que el villano sean los aventureros en plan os contratan para eliminar a un grupo de orcos que estan dando problemas por la zona y luego los matas facilisimo y cuando llegas al final te encuentras al lider rodeado de niños enfermos y la verdad es que los de la aldea que te han contratado los envenenaron y dicho grupo de orcos a entrado en acción para buscar la cura y ellos siempre habían llevado una vida pacifica.
Por no hablar de que directamente se puede hacer una campaña en que sois explicitamente los malos habría que adaptar la cosa y tirar de inventiva pero es perfectamente posible.
Muy buen vídeo. Aún me acuerdo de la campaña que dirigí a Mutant Chrónicles donde un PNJ, jefe de los jugadores, cambió allá por el tercio de la campaña y se convirtió en malo. Pero no lo descubrieron los jugadores hasta el final de la partida. Estuvieron actuando todos de malvados por unas causas que pensaban que eran justas, manejados por el villano. Cuando se dieron cuenta de lo que habían realizado... se quedaron fríos. Arrasaron una ciudad, mataron a muchos inocentes, descubrieron artefactos antiguos, poderosos y oscuros. Todo manejado por ese PNJ que era su amigo, su jefe, su aliado y en verdad, su villano.
@@kerlonta en la última aventura de 12 que componía la campaña. Al final, poco a poco se fueron dando cuenta en esa aventura. Hasta que cayeron en todo lo que habían liado... y la aventura cambio completamente. Ahora su única misión era matar a quién pensaban que era su mentor, su jefe, su compañero y amigo.
Fue una pasada.
@@kerlonta si claro. El tema es que tenia preparado por si lo descubrían. Pero los tenia metidos tan hasta el cuello de mentiras y de cosas que habían realizado que era muy difícil saber que ese PNJ en quien confiaban era el villano.
Eso es muuuy retorcido :)
@@jlgbchaoslord867 jajaja
Jaja qué cruel. Seguro que fue un duro golpe para los jugadores y una campaña que recordarán siempre. Me gusta!
Este vídeo me parece una disección del villano en general como elemento de ficción, no solo de rol, tan genial que se la pondría a cualquier creador de contenido escrito, dibujado o cinematográfico. Eres genial, Justo.
excelente video como siempre, una de las cosas que mas disfruto al escribir alguna historia o pienso en algun juego es el momento de crear ese villano XD
Gracias! Crear volamos es divertido, la verdad que sí :)
Por cierto, podríais hacer algún día un Master Series sobre interactuación con PNJ...
Es decir, cómo propiciar momentos para que los PNJs puedan conectar entre sí, tener diálogos entre ellos (más allá del típico: "estamos ante un problema, ¿cómo lo resolvemos? Tú haces esto y yo aquello?").
Cómo introducir momentos donde los PNJs puedan desarrollarse, con su trasfondo, su idea personal, sus gustos, etc., de modo que en mitad de la aventure tengan "cierto protagonismo" y aportación propia a la trama.
Y no que muchas veces la cosa es:
- Pues yo soy un enano cabezota de las montañas, que mató mil orcos.
- Pues yo soy un elfo tiraflechas al que le quemaron su bosque y busca venganza.
- Pues yo soy un paladín que desea combatir al mal.
Y luego en la partida.... casi da lo mismo lo que cada uno sea y fuese en su trasfondo, porque muchas veces se deja todo eso de lado para centrarse en un presente de "resolver problemas".
Lo cual al final lleva a que en vez de vivirse una aventura (que yo las concibo que deberían ser como leer una historia), acaban siendo en ocasiones más como un episodio de serie detectivesca (CSI, NCIS, Sherlock....). Es decir: "tenemos X problema, resolvámoslo... y punto".
Quedando en segundo plano, o incluso relegado a meras estadísticas, la raza y clase del personaje, el trasfondo de esto, la historia personal de cada uno, etc. Y por supuesto la interacción entre ambos.... que acaba relegada sólo a las conversaciones o pequeñas disputas entre los personajes a la hora de decidir cómo resolver X problema.
No sé si me explico....
Un saludo :)
Si. Muy de acuerdo... Es importante que los personajes no sean planos y tengan muchos matices y artistas. En cualquier obra lo que más agradeces y te hace empatizar con los personajes no son sus habilidades.. Si no sus debilidades
@@Piru_LMDP
Claro, es que los mil orcos que vas matando en la aventura no son lo que deja huella.
Lo que deja huella sí es el Señor Oscuro del final... pero también, hasta eso, los momentos entre los personajes: cuando profundizan entre sí, cuando se hacen una apuesta de beber un licor muy fuerte en una taberna, cuando uno toma unas decisiones propias porque forman parte de su cruzada personal y el resto tiene que salvarle el culo...
@@Adriano.C si, sin lugar a dudas nuestras mejores anécdotas van más por esa línea y menos por algo que hemos matado XD
Muy buenas! Solo deciros que me encantan estos videos, y que soy uno de los que se inició en este mundillo gracias a vosotros.
Por otro lado me gustaría hacer una sugerencia, casi un ruego jaja, y es, como master primerizo que soy, me estoy mamando toda esta serie, y hay un tema que no se si teníais pensado hacer, o os dejo yo la idea; ¿que notas debería tomar el master? Me gusta ir apuntando cosas en una libreta pero en algunos momentos de la partida siento que escribo demasiado y otras que no apunto nada, y claro, al no grabar mis partidas me gusta que quede constancia no solo de los pX, si no de la historia que se va formando. Que me falta una referencia hacia donde tirar al escribir vamos, sobre todo para no hacer perder el ritmo de la partida ni de perderme ningún giro chulo de la trama.
Pues lo dicho, muchas gracias a todo el equipo por lo que nos ofrecéis y por lo que se os nota que disfrutáis, que eso es lo que nos engancha a los que os vemos desde casa. Un saludo!
Que genial saber que empezaste con nosotros :)
Pues me lo apunto como tema a tratar. De todas formas te adelanto que está bien apuntar alguna cosa como nombres de personajes que tengas que inventarte o cosas que se salgan de tu guión. Pero procura no ponerte a apuntar cosas mientras tus jugadores no hacen nada. Eso sería un rollo para ellos
El vídeo genial como siempre!!!!!
Aunque no habéis hablado mucho del villano infiltrado en el grupo de jugadores, que son uno de los mejores mecanismos para algunos tipos de partida cyberpunk o terror
Cierto, cierto. Y funciona muy bien, la verdad :)
Piru sí que era un buen villano cuando hacía de Señor oscuro XD
Jaja tendré que volver a los mandos un día de estos
Por cierto, habéis mencionado a varios villanos...
No sé si conoceréis el libro de Joseph Campbell "El héroe de las mil caras".
En él se da una explicación sobre diversos arquetipos que existen en la humanidad. Hay otros libros de psicólogos que añaden más, etc.
Al final todo eso, los personajes, etc., se basan en arquetipos:
- La doncella que necesita ser rescatada.
- El caballero de buen corazón.
- El loco que se apunta a un bombardeo.
- El villano malvado que sólo quiere ver arder el mundo.
- El villano que es malo porque la vida le hizo así.
etc
Creo que estaría bien que hiciérais vídeos de cada personaje o villano que conozcáis, analizándolos, dando una explicación sobre ellos, su creación, sus ideales, sus motivos, etc.
Así uno podría ir haciéndose una buena idea de qué claves hay para ir confeccionando un personaje.
¡Saludos!
Gracias! Qué bueno!! No conozco el libro pero si que había leído sobre esos arquetipos. Seguro que Justo lo conoce
Hola, gracias por comentar. Sí, claro, yo soy profesor de Literatura y es una de las cosas de las que me gusta hablar (muy por encima) a mis chicos, mezclada con videojuegos para que les llame más XD
La actualidad política es una fuente inagotable de inspiración sobre los villanos y sus felonías.
😆😆😆😆😆
Totalmente. Demasiado crueles para mi gusto, pero si jaja
Os amo joder. Sois la pollisima gracias a vosotros avanzo como máster muchísimo. Se nota la experiencia y gracias por compartirla
Mil gracias amigo! Se hace lo que se puede jeje :)
Me ha gustado mucho el vídeo y las referencias que habéis hecho a ejemplos en el cómic. ¡Gracias!
De nada amigo! Es que somos muy comiqueros :)
Jajaja qué bien último consejo de no salves a tu villano, yo en el pasado cometí ese error una vez y cometiendo ese error me di cuenta yo sólo de que no debía hacer eso, no lo he hecho más hasta la fecha, pero también hay que reconocer que cuando tienes un villano destinado a hacer cosas chulas y te lo matan "sin ver lo que podría hacer" un poco de rabia también da eh? Jajajajajajajajaja
Siempre tienes la opción de que tu villano sea un espectro salta cuerpos y que cuando lo matan por primera vez lo único que consigan es joderle el traje de carne y luego vuelva a aparecer usando otro cuerpo. Por poder hasta lo puedes usar en distintos juegos en plan que tras 2 o 3 combates encuentran la forma de desterrar al espectro y que al hacerlo acabe en otro mundo y luego 2 o 3 años después juegas a otra cosa y rescatas al personaje.
Ahora me recuerdan un manual de la época del AD&D segunda edición: "El manual del buen villano".
Este: en.wikipedia.org/wiki/The_Complete_Book_of_Villains
Ah sí! Lo llegamos a ver en las estanterías pero creo que nadie del grupo se lo compró. Me gusta el título.. Seguro que ahora vendería como churros
Desde mi experiencia, recomiendo hacer las tiradas del villano final a escondidas (tanto para suavizar un dia de mucha suerte o esos dias que el 1 parece que esta en el 50% del dado XD)
A parte el ir tirando el dado de vez en cuando y que te pregunten: que ha pasado, respondiendo... nada... nada... no te preocupes le da ese toque de suspense extra.
Ejemplo (D&D): un dia, un jugador se quejo de que cambiava las tiradas para putear (cosa que era alreves) y que el queria que las tiradas contra el fueran al descubierto... y salio triple 20.
Esas cosas no tienen gracia.
Sinceramente, a mí el tema de aprovechar las tiradas ocultas para mentir con los resultados me parece muy rastrero. Las tiradas ocultas deberían hacerse sólo para que los jugadores no sepan lo que está pasando porque encaja con la narrativa. No se deben tirar los dados si no estás dispuesto a aceptar los resultados. Que pa algo yes el master, leñe, puedes hacer que las cosas pasen y punto.
Tema interesante para tratar, el antagonista de una historia suele ser de lo más dificil de hacer, al menos de hacer uno bien hecho. Ya que mencionaron a Thanos de la pelicula de Infinity War que hicieron no hace mucho... comento que aunque lograron representar a un villano/antagonista bastante mejor de lo que han estado haciendo... me molestó un tanto durante la pelicula ciertas escenas en que elementos como la banda sonora son utilizados para como que tratar de venderte a Thanos como "que en cierta forma esta haciendo lo correcto", y me enoja bastante más que mucha gente también le ha ocurrido y hayan muchos que hagan apología del Thanos defendiendolo siendo que todo el planteamiento no tiene sentido y especialmente no lo tiene en el universo en el que existe y aun más especialmente con los poderes a los que aspira y poco a poco va adquiriendo. Esta perfecto que construyan un villano con esas motivaciones, que perfectamente puede estar equivocado, pero muy diferente es que elementos ajenos al argumento sean utilizados para manipular como interpretas lo que ves para hacerte aceptar a un genocida despotico como un heroe maquiavelico pero heroe en si. Por ahí he visto videos en el que hablan de él como "un heroe tragico".
Hay una youtuber que hizo un analisis a esto muy bueno y profundo que la verdad es genial, de lo mejor, y recomiendo mucho verlo... eso si, pasa que también hace humor por lo cual hizo el analisis mostrandose un tanto exageradamente irritada/molesta y, como es mexicana, usando modismos propios del pais... la verdad creo que es una pena porque lo que plantea en el video es muy profundo y bien analizado pero la forma en la que actua facilmente le chocaría a muchos generandoles rechazo al sentir que los esta confrontando. Realmente recomiendo que obvien un poco eso y vean el video ya que es muy bueno lo que plantea (por favor, es una recomendación que viene a colación por algo dicho en el video, no lo consideren spam):
czcams.com/video/H8b6o5P7Hws/video.html
Gracias!! Lo veré!!!
El planteamiento de thanos no es nuevo. Es el mismo que tiene el villano de Batman ra's al ghul, de eliminar a la mitad de la población para que no agoten los recursos del planeta. En cuanto al apoyo de la música u otros efectos está claro que es para conducir al público a una posición de duda frente a thanos. Que no le vean tren villano y le vean más como alguien que solo está equivocado con su visión de las cosas
@@Piru_LMDP Genial, por favor respondeme cuando veas el video y comentame que opinas ;D
Y si... pero abusan mucho... como todo ese asunto de Thanos y Gamora con que supuestamente "la amaba" como un padre cuando el tipo obviamente no la ama ya que tiene a otra "hija" obtenida en iguales condiciones que Gamora pero como esa no le resultó ser tan util a esa la desprecia... si habría sido Gamora la que no fue tan habil sería ella la que hubiera recibido todas esas amputaciones como castigo por sus fallas. Claramente no hay amor allí, Thanos solo disfruta de haber cosechado y criado algo que llegó a ser bastante capaz, es el mismo sentimiento que alguien podría sentir por una herramienta como un martillo construido por si mismo o por una planta de tomates... en eso solo puede haber orgullo propio, no amor, y eso encima queda doblemente aclarado en la misma escena al Gamora decirlo explicitamente "eso no es amor" y además con la acción siguiente de Thanos corroborandolo ya que no duda en desechar esa herramienta o planta de tomates para poder así conseguir una herramienta mejor. Pero pese a ello te colocán una banda sonora de violines junto con una triste expresión en Thanos que no va acorde con lo que esta sucediendo (ya que no puede haber un sentimiento de tristeza real o tan grande, es falso)... y lo peor es que pese a ese supuesto requerimiento de dar algo que ama Thanos recibe la piedra pese a que no amaba realmente a Gamora. Igualmente yo puede asumir que lo del amor era una chorrada y que en realidad para tener la gema del alma solo se requeria entregar un alma a cambio, sin nada de amor de por medio; pero el tratamiento que se le da a la escena no apunta a una ambiguedad sino a que te creas la supuesta bondad de Thanos cuando esta no existe. Si realmente se quería apuntar a una ambiguedad hay muchos detalles que no deberían haberse hecho.
Muy buen vídeo!! 🆒
Gracias!
Muy bueno. Un gran villano hace grande toda la historia. Un villano insignificante o mal planteado la minimiza y hace que la historia se olvide.
¿De verdad hicisteis una campaña de Tamoachan? Se me olvidó 😆😆😆😆😛😛😛😛
Esa historia hay que continuarla con el final que le disteis y que este relacionado con la próxima y esperada CAMPAÑA SEA LA QUE SEA, INSISTO SEA LA QUE SEA, DE D&D5 😇😇😇😇😇😇😇😇😇😇😇😇😇😇😇😇. No sé si me he explicado claramente 😜😜😜😜😜😜😜😜. Eh Piru? Eh Justo? 😆😆😆😆😉
Ya tenemos pensada la continuación, pero tardará un poquito.
@@ComplejodeMaster matalos, matalos 😆😆😆😆😆😉. Gran noticia!
Jajaja queda claro!! Al final el playtest de Pathfinder es largo y nos dará para unas cuántas sesiones más
Soy tan feliz cuando me despierto y veo un nuevo video de estos
Jaja muchas gracias :D
14:35 Para esas cosillas hay un truquito muy útil: hasta al combate final, todas las apariciones del villano son hologramas, o proyecciones astrales o lo que sea apropiado para el setting. No siempre se puede justificar pero cuando se puede qyuda, ayuda mucho.
@Piru LMDP
Hola, aunque sea un Dragon Rojo, creo que no deberia estar claro de que se trata hasta que llegue el encuentro final o este muy proximo, no dejar pistas muy claras para que los PJs divaguen con lo que puede ser. Que sus actos vayan de menos a mas. No obstante los dragones son seres inteligentes y pueden manipular para obtener recompensas mayores en sus propositos.
Saludos
Piru lleva la villanía dentro. No puedo imaginarme un villano mejor para el HeroQuest xDDD.
Si algún día escribo una novela de fantasía, ¡habrá un villano como tú!
Jajaja ohhhh que bonito!
Sabes que todavía recuerdo la primera vez que hablamos? Que nos dijiste que habíamos hecho algo mal en un vídeo, y te contesté que tenías razón, pero que no dijeras nada a nadie o mandaría a mis ninjas a por ti...
Un villano nunca olvida XD
Jajaja
Buenas.
Felicidades por el canal, aunque para mi gusto faltan desnudos.
En cualquier caso propongo un tema de discusion: qué hacer cuando el grupo de juego es grande (digamos mas de 6 u 8 jugadores) para que, sobre todo los combates no sean un muermo. Entre cada turno de jugador pueden pasar varios minutos y es facil perder el interes. ¿Que formulas se pueden seguir? Pensaba en tener un segundo DJ solo para los encuentros para reducir el tiempo. ¿Alguna otra sugerencia?
Saludos
Pues hay vídeo mío sin camiseta, con un body painting jaja
Nos lo apuntamos! Aunque la verdad es que es un asunto difícil que no siempre hemos sabido solucionar. A veces juntarse muchos acaba tumbando la partida
Hola amigos! Me encanto este video! Me vino al pelo porque justo estoy armando a mi villano ! Pregunta! Hay o podrá haber en algun momento algun video sobre como crear ciudades ?,para que los jugadores la recorran y vayan descubriendo misiones o informacios de l ciudad O cosas asi .. la verdad que se me está complicando mucho ! Y si tenes en mente algun video asi seria genial! Muchas gracias!!!! Saludos!!!
Ahora mismo no tenemos nada en mente, pero nos lo apuntamos. Gracias por comentar y que salga un buen villano!!
@@Piru_LMDP recien termino de ver tamoachan! Y antes vi phandelver.. siguiendo la linea de lo que pregunté en algun momento jugaran una partida en ambientes sociales? Alguna corte con traiciones a lo juego de tronos! Comidilla de bardos y rougues hehe saludos!!!
@@pablogimenez8095 pues me imagino que algo tocaremos en el futuro, pero todo esto lo dirige Justo, así que ni te puedo decir :)
la cosa más rara que he visto en mi vida de Master,fue un tigre dientes de sable encima de una mesa,la verdad es que me dio tanta risa que nos acordamos con cariño eramos jovenes
Comencé a ser master a mediados de este año y la creacion e interpretacion de villanos ha sido lo mas dificil que me ha tocado hacer. Intento hacer una historia mas narrativa, comence modificando Phandelver y de ahi planeo expandirla creando un arco para cada personaje. Entonces, como master primerizo, me gustaria saber, aparte de lo relacionado a npcs, si tienen algun consejo para la creacion de los mapas de mazmorras, cuevas, fortalezas, etc.
Pd: buen video como siempre ♡
me parece que el npc mas dificil es un villano, el malo de "fin de capitulo" es sencillo. Pero el villano,creo que podría durar mas de una campaña..
Nos lo apuntamos para otro vídeo.
Para la proxima podriais hablar sobre la creacion de un mundo que no gira en torno a los personajes (nose como explicarlo xd) grax
Hemos grabado un vídeo de creación de mundos. Lo subiremos próximamente :)
@@Piru_LMDP muchas gracias xd
Buenas familia, me gustaría saber que opinais de meter musica durante las sesiones para dar ambiente. Lo hace un amigo mio y la verdad es que le da un puntito. El problema es que utiliza musica de videojuegos y a veces eso te transporta a dicho videojuego si lo has jugado. Podríais hacer un video de "añadidos" o pequeños extras para las aventuras. Un saludo
Hola! Nos lo apuntamos! Nosotros no lo hacemos mucho, pero a mí me gusta usar música de bandas sonoras de pelis. Es genial
La verdad es que no me gusta demasiado, pero hay gente que lo hace bien.
Me quito el sombrero con este análisis de villanías y maldades.
Hablando del Joker, se nota como sus actos y motivaciones cambian en cada década, no es el mismo Joker de los 70 que de los 90 y el de ahora no tiene nada que ver con el de los 60. Qué es ser villano para cada grupo (generación) de jugadores es importante. Como padre (master) no puedo crear un villano para mí si no para mis jugadores. Artemis Entreri da ese punto de piel de gallina o incluso la Sra. Maldiente de Jim Botón y Lucas el maquinista es una gran villana con sus motivaciones que se puede interpretar según la edad del lector.
Un saludo
Artemis, un clásico. Todavía recuerdo cómo lo interpretaba XD
Con los años se ha definido al Joker como una fuerza del mal y se ha sugerido la posibilidad de que haya habido varios que hayan tomado el relevo. Y eso explica que en ciertas épocas fuera más sádico que en otras. Un concepto curioso que da mucho juego :)
manual basic caja roja, criatura que solo habita en mundos perdidos 🤭🤭🤭
Por cierto, estas Master series son excelentes.
¿seria mucho pedirles que dedicaran una al uso de miniaturas y escenografía (cuando usarla)?
Gracias! Pues nos lo apuntamos :)
hola no se si me leeréis pero me gustaría que hicierais en la master siries un vídeo para gente que no sabe poner la semilla de un oneshot o tan bien estaría bien de como iniciar a un amigo a jugar al rol sin saber el amigo que es el rol
Hola Hugo! Te leemos :)
Ya hemos hecho un vídeo sobre los one shot.
Nos apuntamos la otra petición :)
Aunque el consejo es fácil. Empieza poco a poco y no te compliques mucho
Yo tengo en mente la creación de un villano, y pienso que puede estar muy guay. A grandes rasgos un grupo de 4 o 5 hombres, de cierta influencia en la ciudad, van a contratar al grupo de aventureros porque un par de amigos suyos han sido asesinados y ellos temen ser los siguientes. De hecho al poco otro será asesinado, y si no se dan mucha prisa y no se lo montan bien irán cayendo uno a uno estos hombres. Si los héroes encuentran al asesino quizás encuentren la manera de hacerles hablar y les desvelará que trabajan para un comerciante, que si van a por el lo mas seguro es que se entregue. Resulta que el comerciante fue padre de una chica de la que abusaron estos hombres y asesinaron, y como eran gente influyente no fueron condenados, pero el comerciante perdió a su hija y todo su patrimonio. Al cabo de los años se recupera y busca venganza. Todavía es solo una idea así muy en bruto, pero busco que los héroes empaticen un poco con el villano y que se den cuenta que están trabajando para otros villanos, quizás peores que el que manda los asesinos.
Un tema muy interesante!
Hola que tal a mi me gustaria que hisieran un video sobre la dificultad de los encuentros. En lo personal es algo dificil poner encuentros a mis jugadores que sean dificiles o normales pero que no caigan en mortales siempre o en faciles.
Nos lo apuntamos! A mí también me pasa a veces jeje
Tengo un problema y es que cree una campaña en la cual hay varios reinos con 2 grandes villanos (dragón, demonio) que tienen sus propias metas. Lugartenientes y demás parafernalia; he llegado a un punto en el que no sé cómo darles personalidad. El demonio quiere esclavizar y convertir en siervos, el dragón quiere devolver la gloria pérdida a su raza y limpiar el mundo de basura (otras razas).
Piensa en campañas con bosses finales de capítulo. También piensa por cual se decantan más los jugadores para darle más personalidad. Simplemente, planteate porque hacen lo que hacen. ¿Son el mal por el mal o hay otra motivación? Yo incluso en tu tesitura haría que uno de los dos, según veas la actitud de tus jugadores, los contratará para acabar con el otro mega enemigo y cumplida la misión... los traiciona o no. Ver que un villano cumple con su palabra ,como excepción, también es muy chulo. Deja a los jugadores descolocados. Aliado hoy... villano en el futuro. Si puedes lee algo de 13 age, el juego de rol. Parte de una premisa similar con los supuestos villanos
Pues el demonio podría ser un tentador, que podría ofrecer a los PJ ser los reyes de los países que esclaviza y que ellos se encargaran de su súbditos/esclavos. El dragón podría demostrar a los PJ cómo en la antigüedad las otras razas acabaron con su estirpe y con el equilibrio mágico del mundo primordial hasta casi dar pena. No sé, solo son dos ideas, hay millones.
pon un villano en tu vida.
feliz navidad pachecos ;)
Muchas gracias amigo! Feliz año para ti!
El villano de la partida de Mago que subisteis al canal (Bond) ¿Cómo se te ocurrió?
Bueno, en realidad tenía muy poco tiempo y usé el truco de basarme en un villano conocido, en este caso el Joker. Después estuve investigando sobre el concepto de esperanza en la mitología y apareció la palabra Von, que me ayudó a darle otros matices. Para su estética todo me llevaba a una especie de heavy/glam/dark metal trasnochado. Eso unido a la idea de una especie de "pastor de locos" basándome en los merodeadores del trasfondo de Mago hicieron el resto.
@@ComplejodeMaster pues te quedó chulo chulo, Mago es mi juego de rol favorito y nunca me había tomado en serio a los Merodeadores hasta que vi a Von.
Buenas! Gracias por los tutoriales! He oído en varias ocasiones vuestra regla de la casa de "INSPIRACIÓN". Podríais explicar de que va? Tengo entendido que es algo para fomentar la interpretación de los PJ si no me equivoco? Gracias!
La regla de inspiración es una regla oficial de D&D 5e. Cuando el jugador actúa acorde a los valores, defectos, motivaciones o conexiones de sus PJ obtiene inspiración, que, si la gasta, le otorga ventaja en una tirada (tira 2d20 y se queda con el mejor). Nuestra reglas casera es que mientras que en D&D la inspiración se tiene o no se tiene y no se puede guardar o acumular, nosotros damos puntos de inspiración, que se pueden acumular sin límite.
@@ComplejodeMaster Genial! Se va de cabeza a las reglas caseras de la casa! Jugamos con la 3.5 pero aplicable igualmente! Muchas gracias mistermaster!
si justo al final muere uno o dos es interesante, mientras salga uno o dos victoriosos, es mas epico y este resuelve el destino, digamos
Muy buen vídeo, pero mas que de villanos parece que estáis hablando de la política española, por lo menos la primera parte, todos piensan que son los buenos.
En cuanto a lo de que la campaña la hacen los jugadores, y aunque intentes que no te de pena que maten a tu malo, es TU malo, tu hijo, tu creación, en fin, son cosas del directo que se diría.
A mi en cuanto a malos, puedo decir que Jarlaxle me encanta, incluso la caída en desgracia y vuelta a la heroicidad de Wulfgard, en cuanto a cinematográficos, he de decir que en todo este tiempo el que mas ha conseguido convencerme e incluso he llegado a empatizar con él (ya que es lo que se busca) es Thanos, y que decir de mi adorado Deadpool, tan pronto es héroe como villano, con un personaje así si que puedes jugar la baza de traición, alianza y así una y otra vez...
Saludos!!!
Muy buenos villanos todos los que citas la verdad, muy usables en partidas XD
Cómo hacer una aventura/campaña para que los pj puedan ser malvados (palpatine x ejemplo)? Que ejemplos de aventuras hay para malvados?
Puedes readaptar una campaña. Sigues toda la trama y al final cuando acaban con el boss final... Que suelte una frase de esas a un pj: "el plan ha salido perfecto maestro" y en ese momento asumes el rol del jugador como pnv y los matas a todos 😆😆😆😆. Es una idea. Yo lo hablaría antes de empezar la campaña con el jugador o a lo largo de la trama que un objeto maldito le posea a un jugador al estilo Ileosa en la Maldición del Trono Carmesí y que ninguno lo sospeche 😈😈😈😈😈. Y ese objeto es el espíritu del malo de la trama 😇
No conozco aventuras para malos en juegos normales porque nunca me han interesado mucho. Sin embargo, hay juegos donde llevas a los malos, como en Vampiro o en Dark Heresy, que llevas inquisidores del Imperio Humano. Cuando los PJ son los malos muchas veces no lo parce porque cuando eres el malo debes tener motivaciones y deseos que a tu PJ le parecerán correctos, puede que lo incorrecto sean tus métodos. A veces, solo con el comportamiento de los PJ ya se crea una campaña de malos, como campañas de D&D donde los PJ son los típicos murder hobos que matan a todo lo que se mueve. No sé, hay muchos matices.
Uy lo que ha dicho...que el Inquisidor es el malo?!...maldito diablo xenomorfo!! Que los ordos purguen a este hereje... 😆
@@asier5433 😆😆😆😆😆
Otra opción son los juegos de rol sombras urbanas y cultos innombrables... Que son más fáciles de utilizar para ser los malos de la película
El Team Rocket... tipico villano inepto que tus jugadores no le hacen demasiado caso o que le tienen lastima... un malo maloso que aveces incluso se alia con tus personajes... pero al que aveces le sale un plan bien y prepara un cisco de los gordos...
El Mr.X... un automata... un villano mamadisimo que va en automatico y que te pisa los talones... al que no parece que se le pueda hacer daño ni parar...
El Red Ribbon army... ese villano sadico pero que no tiene ni media torta y que solo es peligroso por los cientos de minions que tiene bajo su control...
El Hank Scorpio... Un villano que parece que no lo es... que suelta chascarrillos... que te cae hasta bien.... pero que la va a liar muy muy gorda...
El Jango Fett... ese cazarrecompensas altamente eficiente y dificil de derrotar... que trabaja para otro... y que no tiene porque ser malo en realidad... para el acabar contigo solo es un negocio