The whispered world und auch sein Nachfolger Silence stechen nochmal aus den ohne hin schon guten Daedalic adventures heraus. Auch meine Lieblingsspiele der Firma.
Die Spiele waren immer ganz gut, aber das Rätseldesign konnte es meiner Meinung nach nie mit Lucas Arts aufnehmen, da hier die Rätsel oft sehr unlogisch waren bzw. in deren Welten zwar logisch anmuteten, aber dadurch mir tatsächlich oft zu schwer waren und ein Spielfluss oft gebremst war. Und manche Dinge gerade in Deponia gingen einfach zu weit und es machte immer weniger Spass Rufus zu spielen, da diese Antithese auf den klassischen Helden irgendwann zu sehr auf die Spitze getrieben wurde. Da muss ich sagen dass mir Spiele wie the book of unwritten Tales, Ankh, Jack Keane, Lost Horizon einfach besser gefallen haben. Ist natürlich alles Geschmackssache und traurig ist es allemal, das wohl nichts mehr erscheint.
@@schwubmexx Kommt auf das Spiel an... da gebe ich dir Recht, aber Indiana Jones zb. war immer recht logisch aufgebaut. Aber ein Paradebeispiel für unlogische Rätsel war mit großen Abstand Zak McKraken... welche Spiele hast du von Lucas Arts gespielt?
@@maxiscool84 Ich kenn da jetzt natürlich Day of the Tentacle. Und so logisch fand ich das auch nicht. Oh und Grim Fandango. Tolles spiel. Aber auch nicht so logisch. Und ein paar Monkey Island teile. Aber auch nicht alle. Eher die späteren. Ich denke das kommt darauf an was man unter logik versteht. 😅
Also bei Deponia denke ich haben sie wirklich sich übertroffen in sachen Rätseldesign, es gab immer wieder irgend einen Dreh, einen Twist oder irgend einen Kniff der das Rätsel anders löste als gedacht. Ich erinnere mich gerne an GOODBYE DEPONIA wo man eine "Unzerstörbare" Sonnenbrille beschädigt, der Verkaufsroboter sie aber Stur als "in Ordnung" deklariert. Wenn man dann etwas stiehlt während er sie aufhat muss der Roboter seiner eigenen Logik nach das NICHT sehen da seine Brill ja "intakt ist". Solche Geistigen Verrenkungen sind ähnlich gut wie ein "Roter Hering" für einen Troll bei Monkey Island...
Wirklich? Da hätte ich ja noch eher ANNAS QUEST oder ALCATRAZ 1954 gelten lassen. Das Spiel war nicht "schrecklich", ist aber deutlich zu "predigend" und hatte auch keine interessanten Charaktere.
Einmal verhoben und gleich das Rückrad gebrochen.
Ja leider
Top 1 : Gollum
The whispered world und auch sein Nachfolger Silence stechen nochmal aus den ohne hin schon guten Daedalic adventures heraus. Auch meine Lieblingsspiele der Firma.
Silence aber nur noch Storytechnisch, spielerisch leider viel viel viel viel viel viel viel zu anspruchslos.
@@DasKame Dafür war die Grafik so wunderschön.
Die Spiele waren immer ganz gut, aber das Rätseldesign konnte es meiner Meinung nach nie mit Lucas Arts aufnehmen, da hier die Rätsel oft sehr unlogisch waren bzw. in deren Welten zwar logisch anmuteten, aber dadurch mir tatsächlich oft zu schwer waren und ein Spielfluss oft gebremst war. Und manche Dinge gerade in Deponia gingen einfach zu weit und es machte immer weniger Spass Rufus zu spielen, da diese Antithese auf den klassischen Helden irgendwann zu sehr auf die Spitze getrieben wurde. Da muss ich sagen dass mir Spiele wie the book of unwritten Tales, Ankh, Jack Keane, Lost Horizon einfach besser gefallen haben. Ist natürlich alles Geschmackssache und traurig ist es allemal, das wohl nichts mehr erscheint.
Bei den Lucasarts spielen war es doch auch nie logisch ? Jedenfalls nicht bei denen die ich kenne
@@schwubmexx Kommt auf das Spiel an... da gebe ich dir Recht, aber Indiana Jones zb. war immer recht logisch aufgebaut. Aber ein Paradebeispiel für unlogische Rätsel war mit großen Abstand Zak McKraken... welche Spiele hast du von Lucas Arts gespielt?
@@maxiscool84 Ich kenn da jetzt natürlich Day of the Tentacle. Und so logisch fand ich das auch nicht. Oh und Grim Fandango. Tolles spiel. Aber auch nicht so logisch. Und ein paar Monkey Island teile. Aber auch nicht alle. Eher die späteren. Ich denke das kommt darauf an was man unter logik versteht. 😅
@@schwubmexx ja das stimmt
Also bei Deponia denke ich haben sie wirklich sich übertroffen in sachen Rätseldesign, es gab immer wieder irgend einen Dreh, einen Twist oder irgend einen Kniff der das Rätsel anders löste als gedacht. Ich erinnere mich gerne an GOODBYE DEPONIA wo man eine "Unzerstörbare" Sonnenbrille beschädigt, der Verkaufsroboter sie aber Stur als "in Ordnung" deklariert. Wenn man dann etwas stiehlt während er sie aufhat muss der Roboter seiner eigenen Logik nach das NICHT sehen da seine Brill ja "intakt ist". Solche Geistigen Verrenkungen sind ähnlich gut wie ein "Roter Hering" für einen Troll bei Monkey Island...
was ist mit "A new Beginning"?
Das hier A new Beginning nicht auftaucht ist ein Skandal
Wirklich? Da hätte ich ja noch eher ANNAS QUEST oder ALCATRAZ 1954 gelten lassen. Das Spiel war nicht "schrecklich", ist aber deutlich zu "predigend" und hatte auch keine interessanten Charaktere.