(ACE COMBAT 7)スキマニアコレクション vol 1
Vložit
- čas přidán 29. 08. 2024
- 去年(2019)にTwitterにUPしたものをまとめたような動画です。
全部をまとめると30分以上になりそうだったので、適当に分割してUPする事にします。
恐らく3本くらいになるかも?
Twitterのハッシュタグ「#ACE7スキマニア」で検索していただければ色々ご覧いただけます。
私だけでなく、多くの人がそのハッシュタグでスキマニア動画をUPしてましたから、是非ご覧ください^^/
【間違い・訂正事項】
・「Mission 02」と書かれているショベルカーのステージは「Mission 03」でした
・「Mission 09」と書かれている砂漠のステージは「Mission 08」でした
これもう、こんだけ作りこんでる公式を褒めるべきなのか、うp主の運転技術を褒めるべきなのか、毎日頑張って学校行ってる俺を褒めるべきなのかわかんねぇな
毎日学校行ってえらいぞ
これからは登校中もスキマニアしなさい(?)
操縦な
↑誤った情報
プレイ中ここまで低空で変態飛行しないから気付きませんでしたがステージの作り込みが凄まじいですな......
流石狂気の開発陣です
まあちょいちょい空に浮いてる車とかあるけどね・・・
普通にプレイしてたら気付かないレベルだけど
駐機してる民間機のロゴとかそこまで考えてるあたりゲーム好きなんだろうなって思う
ただし犬はJPG…
コーノさんが「今作はスキマニアクグロフさん達も楽しめるように作りました」って言ってたけど、ここまでとは思わんだろうなw
@シンカリオンZはリアル系ガンダムX インフィニティの時点でスキマニアなんて二つ名があってね…
まずは隙間を見つけるのすごいわ
書き割りのテクスチャじゃなくてちゃんとモデリングしてるのヤバいな
あんな小さい開発チームでここまで地上物作り込むとかもうくぐれって誘ってるようなもんだろ
よし、俺も真似してみよう……ティン!(墜落)
数秒後
やっぱユーチューブで見よう。
「ああ、相当異常に練度の高い奴がいる」
特に11の最後やばくない
I imagine PA developers being very precise with those hitboxes (instead of using squares for those crane support beams etc.) because they know someone's gonna try flying through them. Bravo!
3:34 elite dangerousでフライトアシストなし飛行練習してた時に宇宙ステーションの長い隙間くぐりまくった地獄思い出してしまうんだ…
そこをくぐるかっていうの見つけるのうまさも乗ってる機体までくぐる気満々なの尊敬する
ありがとうございます^^
スキマをくぐるチャレンジ自体も楽しいですけど、
「ココ!潜れる!みんなっ!ココ!潜れるよっ!」
って感じで、新しいスキマポイントを発見するのが楽しかったです^^/
製作陣とスキマニアの熱意がはっきり言って狂喜。
選曲が素晴らしすぎるし技術も圧倒的過ぎるし何よりmig21ってのが渋すぎる
ありがとうございます^^/
恋するバラライカ
3:03 何だこの浮いてる車!?たまげたなあ。
BGM懐かしい!
エスコン2は名作だったし、BGMはシリーズ最高傑作だと思う。
昔なら当たり判定だっただろうけど…
すっげーな(笑)
あとBGMにエースコンバット愛を感じる!
エスコンは初代から遊んでるおじさんゲーマーですから^^v
@@saikibanjo 私の家にもps1と初代エスコンあります!
ファーバンティーの、ローパスしてからの《180ロール》が、トップガン過ぎて心拍数爆上がり↑↑
"No plane is too big, no space is too small"
"every hole's a goal"
-trigger probably
ファーバンティってスキマの宝庫だったんですねぇ そこを悠々と潜る… 鳥肌立ちました
ありがとうございます!
最初の連続スキマ潜りが一発撮りってのがヤバい
当たり判定だけでなく、見た目的にもちゃんとすり抜けてるように見えますが
実際のサイズで考えると当然無理なので、高速移動するゲームだから見えやすいように
背景のサイズが大きめに描かれてるんですね
意外な発見でした
ミッション11は渓谷プラントの接続橋の中も通れますぜ。まぁこの動画のと比べれば簡単だけど。
あとヴィルゴラク隊のBGM懐かしい...
現実世界で絶対にパイロットになってはいけない人第一位
難しい目標を照準しぶち抜く!
だからエレガントなんだ!これが美だ!
隙間「かなり恐怖を感じた」
かなり「隙間恐怖を感じた」
恐怖「隙間をかなり感じた」
merubiruです。こーゆーの見ると、自分もまだまだ精進が足りないって、
つくづく感じますね。特に11のプラットフォームと15の長尺のカットは正に圧巻!
まあ、2倍速で見たってのはあるんだけど、それにしても超絶技巧の神業ですわ!(絶賛)
ありがとうございます。
素直に嬉しいです。
でも他にも凄い人は結構居て、なかなか奥が深いですね。
お前の飛び方はおかしい
…が、ここまでの作りこみをするACESもたいがいだな
What the hell is with that MIG's tail rudder hitbox!? And props for the Ace Combat 2 music.
懐かしいBGM。AC2の爽快感ある音楽でのプレイ楽しかったなぁ。
完全な変態だーーー!(褒め言葉
圧巻のファーバンティですね。
そりゃこんなフライト見せられたら、エルジア軍も絶望するわ…笑
ありがとうございます^^/
Thank you very much for this
I can now cruise along Farbanti's highways and landmarks in my MiG without getting lost, thank you a lot!
Just so you know, you kinda got a number wrong. Mission 9 is faceless soldier, not pipeline destruction (aka mission 8).
The video was awesome on all other details, very good use of your skill :D
Wow!
I made a mistake:-o
Thanking for pointing that out.
@@saikibanjo no problem! Keep up the good work :)
@@blackrose1293 yeah!
洋上プラント内でバレルロールとか発想がイカれてるわ🤔
エルロンロールな気が...
エスコン2とは懐かしいw
店頭で流れてたデモムービーのSu -35に一目惚れして初めて親にゲームをねだりました。
2のBGMはどれもカッコよかったですね〜
Loving the Ace Combat 2 soundtrack!
me too!!
Warning Lineの盛り上がりとマッチしてて好き
こういう事してるの自分だけじゃなかった。うp主、あんた最高に輝いてるぜ!!
3:03 EXCUSE ME?!
Belkan technology
@@kd8249 😂😂😂
You see, AC7's story takes place in 2019 Strangereal, and considering people had been saying flying cars would be a thing in 2020 over the past years, it's not that much of a far date
スゲーミッション4に旅客機なんかもいたんだなーまじスゲー!
ファルコは帰れ。笑
@@ch-mb9qk この後カウントが獲物を見つけてアーセナルバードのジャスティスのほうをミッション1で倒せる。
この曲聴くとエスコン2リメイクとかしないかなぁって思っちゃう
エスコン3D「・・・」
俺「3Dも好きだけど、Fire Youngmanが無いのがなぁ…」
2:05
"Oh he's going to go through the top rectangle on the bridge, thats impressive
*starts rolling sideways*
"wait wat"
ふ…ふはははは、挟まっちまいそうだ(笑)
一部のオブジェクトが中に浮いてるって...
製作者「お兄さん許して~!」
@@user-pf3qp2oj3j
判定こわれる
エスコンは低空飛行すると粗が見えるの惜しい...惜しくない?
@@kagero_2105 さすがに地を這うような低空飛行は想定してないと思う
開発チームが大して大きくないって聞いたし仕方ないのかもな
5:00
≪AWACS Long Castor≫
なんてこった!ストライダー1が墜落したぞ!
≪Cyclops1 WISEMAN≫
いや違う 瓦礫の山と当たり判定の隙間を通り抜けたんだ、これが出来るとは驚きだ
____よしデータを送った
できるものはトリガーの真似をしてみろ
≪Cyclops2 COUNT≫
笑えねぇぜ
垂直尾翼「じゃあの」
Ahh Ace Combat 2 music nostalgia
Mig-bisへの愛が伝わる。
っていうか、ネームドのカラーリング(ソビエト空軍アカデミーだったかな?)もカッコいいし、実物とか、ソビエト空軍へのリスペクトさえも感じる!
選曲を見ただけであなたとはうまい酒が飲めそうです😂
4:30前のグルグル回るやつ好き(笑)
ありがとうございます^^
aim highめっちゃ好き!
まさかこの飛び方……凶鳥か……⁉︎
ストーンヘンジをくぐるのは分かるけど、その次どこくぐった?笑
120ktでこんな機動性あるMigとかバケモンかな?
ウォッカ飲みながら作ってウォッカ飲みながら操縦してるに違いない
I once made mission 14 by not going through the cannon, it is possible but it needs to be a low area
垂直尾翼の当たり判定w
普通にエース級どころの騒ぎじゃない腕前してやがる
My buttchecks have never been clenched this hard...
mission2の2つ目で俺の中の千鳥が「ちょっと待てぃ!!」押したわ
X2のサンフランシスコ防衛のとき、ミロシュ·オレオ·スレイマニと、ドッグファイトのとき、ゴールデン・ゲート・ブリッジの中飛んだの思い出した。
ユンボの下は無理だろって思ったら浮いてた
あらゆる場所で墜落する自分としてはこの腕が羨ましくてたまらない。
I have an extreme fear of hitting my head.
This video gave me so much anxiety
just love this game> play it right now
Mig-21ってこんなにちっちゃい機体なんだと実感したw
This reminds me of that demonstration vid on Ace Combat 2(if you leave it on the title screen) where the F-14 does a loop around the bridge at Anchorhead Bay at high speed
Boy Project Aces need to do a better job on those ground textures and object detail...and if your gonna place cars make sure they are FLAT ON THE GROUND so kids like this don't embarrass you by flying under them..😅
車とショベルカー浮いてるんかい笑
Yes bravo bravo very good nice air show
thanks!
スキマを見つけるのも頭おかしいしそこに当たり判定がないのも頭おかしい
X2のBGMアツ過ぎる
3:04 浮いている車の下を飛ぶなんて現実では見られませんよね!
…何で浮いているんだろう?w
垂直尾翼とペントラルフィン半分ぐらいなくなってそう
垂直尾翼「解せぬ」
観てると、おでこがこそばゆくなってくるw
ワイヤーは当たってもカクッてなるだけでセーフなんだ!
懐かしい音楽!
俺がやったら即「ティン!」なんだけど
これパイロット視点でみたらすごいのが見れるかも
このBGM聞くと某オレオ兄貴の変態軌道でくぐってそうなイメージなる
Ace Stuntman
Wow, this is mad skills!
oh! thanks!
へ…変態だぁ!!!
あぶねーーーーーーなー おい!!!
独房一直線~w
これがエース必修科目ですか?
こんなものが下にあるなんて気付かんかったわ
まず曲が良い👍️
spare15 何をしている、作戦空域に戻れぇぇええ!?
なんだろ。生き物みたい。鳥じゃなくて優雅に自分の行きたいとこに行く魚みたいな感じ。鯨的な?
いい腕だ、ストライダー1(何様だよ
You should try flying through the middle of the Arsenal Bird in Mission 19 when you destroy it!
I have already done that.
I uploaded the video (twitter)
@@saikibanjo oh oops LOL
やっぱBGMは2がいちばんだな!
何でこれで爆発しないのかw
すっごい昔のゲームだけど、パイロットウィングス思い出した☆
ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ッッッッ〜ザクッ テッテッテーレテッテッテテーレ
YEEEHAWWWW
浮いてる重機...
3年前の俺へ。スイッチ版買いましたよ。全クリ。俺もチャレンジてみようかなー。
this is giving me anxiety
真のスキマニアならブレーキなどかけてはいけない…全速力かつなるべく急角度で進入するべきた。
5の城のスキマを全速力かつ急降下からの急上昇すると脳汁ドバドバよ
そういった、一か八かの「チキンレース」的遊び方もアリだと思います^^
ただ、僕の場合、「スキマニアの楽しさ」を教えてくれた方が居まして、
「操縦技術の上達」の延長線上、または同じようなベクトルに位置しているのが、僕の場合のスキマニアの楽しみ方になってます。
例えば、失速制限ギリギリまで速度域を落とすと、舵の効きも悪くなります。
速度コントロールと操縦の2つを上手に制御する必要があるんですが、これはドッグファイトにも応用できます。(低速、低高度での駆け引きなど)
この辺りは、特にエスコン6のマルチプレイが顕著でしたが。^^;
色んな楽しみ方があり、色んな応用の仕方もあります。
そのあたりが、マルチプレイなどでは「飛び方の個性」みたいにもなったりするんですが。
楽しいですよ。
是非やってみてください^^/
プルアップニキがガチギレしてきそう
質問お願いします。
エースコンバット2の音楽がかかっているのですが、7でも2の音楽をかけることができるのですか?
出来ませんけど、出来ます^^;
↓以下解説↓
ややこしい言い方ですが、詳しく説明すると、
エースコンバット7のゲームソフト自体に、「エスコン2の曲」は収録されていません。
その為、基本的に、エスコン7のゲーム中にエスコン2の曲をかけてプレイすることはできません。
ただし、ハードの方の設定で可能です。
私の場合、Xbox oneで遊んでいるんですが、Xbox oneには「バックグラウンド ミュージックを再生する」という方法があります。
※サポートページにも書いてあります
※360の頃にもありましたが
これは「Microsoft Groove」「Spotify」「Pandora」などの「ミュージックアプリ」をゲーム中に起動させれば、
ゲームを起動中に、バックグラウンドで音楽を流せる、という方法になります。
私はPS4を持っていないので、PS4での詳細は分かりかねますが、恐らくPS4にも同じような機能はあるんじゃないかな?と思います。
そういう感じの「ソフトではなく、ハードの機能」を利用すれば、好きな曲をかけながらゲームプレイ出来ます。
@@saikibanjo ありがとうございます。Xboxのバックグラウンドミュージックではどの場面でも音楽が流れっぱなしなので、プレイステーションのエースコンバットにかけてみたいですね。
しかし、ソフト自体にその機能がない可能性が高いかもしれないですね。
丁寧にありがとうございます。
@@user-cp8kb8wg3o ソフト自体に、外部からの音楽データを再生する機能は無いはずです。
「音楽が流れっぱななし」が嫌、と言う事であれば、恐らくPS4でもそういう使い方は不可能なはずです。
こういうのは「技術的に」というよりも「権利的に」という方面で、そういう機能があると問題になってくるはずですから。
PS4でも、Xoneでもなく、PCゲームの場合、フォルダに入っている音楽ファイルを直接読みに行く場合がありますから、
PC版のゲームを遊ぶ場合、そういった使い方が出来るかも?しれません。
ただし、PC版のエスコンに関しても、私は購入してないので詳細は分からないのですが、
PC版ゲームでも、権利関係、またデータの改造を防ぐため、ユーザーが変更しにくいデータファイル、構成にしてある場合があります。
それでもデータに何らかの介入や変更をしたい場合、恐らく「改造行為」になってきます。
PCゲームのジャンルでは、「MOD」や「チート」など様々ありますが、「ゲームバランスに関係ない」事であっても同様の行為に当てはまります。
で、この辺りは、ゲームソフト毎、ソフトメーカー毎に対応が変わってきます。
改造、MODがOKなものもあれば、そういうのは絶対NGなものもあります。
PCゲームの世界はそういう感じなので、その辺はご注意ください。
PS4、Xoneなどでは、
ソフト側で提供されている利用法、
ハード側で提供されている利用法、
で活用してる分には、なんの問題も無いはずなので、そういう使い方が一番良いと思います。^^
Mission02のショベルカーって、どの辺りにありますか?
えーっとどこだったかな。
ちょっと待ってていただけます?
久しぶりに起動させて、確認してみますので。
ごめんなさい^^;
今確認しましたが、コレMission 02じゃなくて、Mission 03でした^^;
川が流れてて、大きいクレーターがあるステージ。
ステージの色合いが似てたので、勘違いしてました。
ショベルカーは、この「大きい川」の「クレーター近く」の、いくつかの「広場」に点々と配置されています。
いやはやすいません^^;
@@saikibanjo ありがとうございます‼私もさっき探してたのですが、それっぽい色のところが見当たらなくて……動画では森の中を人工的に切り開いた場所で、木材が積み上げてあるように見えるのですが……
@@user-up5ks3or7i ご指摘ありがとうございました。恐らく動画を整理してた際、「フォルダに名前付け」する際に間違ったのを、編集時にそのままやっちゃったからですね^^;
あ、いや、フォルダの名前は間違てなかった…
って事は単に動画編集時に間違えて「02」って打っちゃったかんじですね^^;すみません(__)
制作の手間的には橋脚とかの格子状の構造物とかって簡略化した当たり判定にした方が楽なんだけどワザワザ細かく作ってるのか…
一番楽な当たり判定は、見た目と同じ当たり判定にする事ですよ。
簡略化した衝突判定(簡略化コリジョン)をそれようにカスタマイズして作る方が手間ですね。
昔のゲームで「簡略化した衝突判定」のものが多かったのは、ハードのスペックが低く、演算速度を出す為には「複雑にできなかった」って感じが主なる理由です。
デザイナーのコスト的には、見た目と同じ衝突判定の方が基本的に楽です。
「わざわざ細かく作ってる」というわけではなさそうですよ。
また、衝突判定は、「法線の向き」を見てるようなので、片面ポリゴンの部分に関しては、裏側から通り抜けられます(衝突しない)
これはスキマニアをやってて気づいた点です。
そういう処理に関しては、アンリアルエンジンが結構関係してくると思いますが。
Challenge accepted.